از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
1728 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
7 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط Mohamad Hajati
-
نقد و بررسی غول ریزر (Razer Ouroboros )
Mohamad Hajati پاسخی برای AmirMahmood ارسال کرد در تاپیک : مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
مثبتام تموم شده محمود جان وگر نه از خجالتت در میومدم عزیزم- 48 ارسال
-
- ریزر اروبوروس
- Razer Ouroboros
- (و 8 مورد دیگر)
-
نقد و بررسی غول ریزر (Razer Ouroboros )
Mohamad Hajati پاسخی برای AmirMahmood ارسال کرد در تاپیک : مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
محمود عزیز دستت درد نکنه عزیزم بازم از این نقدا بزار مرسی که وقت گزاشتی @};-- 48 ارسال
-
- ریزر اروبوروس
- Razer Ouroboros
- (و 8 مورد دیگر)
-
رونمایی کامپیوتر ویژه بازی Poseidon Formula One توسط ایسوس
Mohamad Hajati پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مسائل عمومی وب و اینترنت
ایسوس در کامپیوتکس امسال تنها به لپ تاپ ها، تبلت یا مانیتورها بسنده نکرده است. امروز نوبت به رونمایی از یک کامپیوتر ویژه گیم در مراسم پر سر و صدایی رسیده که در حقیقت یک سلاح مخصوص بازی خورها محسوب می شود و از قدرتمندترین قطعات موجود بهره می برد. این کامپیوتر که ایسوس آن را Poseidon Formula 1 نام نهاده در بر گیرنده بالاترین سخت افزار تولید شده تحت برند ROG این شرکت است. از قطعات درونی این کامپیوتر زیبا و توانمند می توان به واحد پردازش گرافیک Poseidon GTX 700 اشاره کرد که در حقیقت از دو عدد گرافیک جی فورس GTX 700 و یک سیستم خنک کننده هیبریدی تشکیل شده است. این سیستم خنک کننده با نام CoolTech ترکیبی از فن های دمنده و محوری در طراحی واحدی است که هوا را با فشار در جهات مختلف از روی سینی گرمایی عبور می دهند. برای تکمیل این سیستم خنک کننده، ROG از یک خنک کننده مایع هم بهره برده است که گفته می شود دمای سیستم را همیشه پایین تر از ۳۱ درجه سانتی گراد نگه خواهد داشت. چنین دمایی به طور حتم برای طرفداران اورکلاک کردن سیستم واقعا وسوسه برانگیز خواهد بود. این سیستم بر روی مادربورد Maximus VI جدید ROG بنا شده است که سیستم خنک کننده بسیار بهتری نسبت به نمونه های قبلی دارد. کارت صدای SupremeFX مورد استفاده در این کامپیوتر برای عاشقان بازی، خروجی صدایی ۱۲۰ دسیبلی فراهم می آورد و البته با آمپلی فایر ۶۰۰ اُهمی خود، بلندی و وضوح صدا را به شکل باور نکردنی بهبود خواهد بخشید. اگر به دنبال جزئیات بیشتری درباره این کامپیوتر رویایی می گردید، تصاویر ادامه مطلب را ببینید. منبع:نارنجی -
تعویض کولر Archon با Silver Arrow
Mohamad Hajati پاسخی برای Miladkherad ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش تجهیزات اورکلاک
میلاد عزیز برای فروش ندارید این کولرو؟؟ -
مشکل برای فایل های موجود در دسکتاپ
Mohamad Hajati پاسخی برای ***sniper*** ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
سیو بازیا توی درایو c نیست عزیزم توی documnts هست(از منوی استارت) سیو هارو بریز روی فلش مموری ویندوزتو عوض کن بعد از نصب بازیا دوباره میتونی ازشون استفاده بکنی -
مشکل برای فایل های موجود در دسکتاپ
Mohamad Hajati پاسخی برای ***sniper*** ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
ویندوزت چیه؟؟ اگه میتونی ویندوزتو عوض کن به احتمال زیاد رفع میشه.. -
مشکل برای فایل های موجود در دسکتاپ
Mohamad Hajati پاسخی برای ***sniper*** ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
از سلامت هادرت اطمینان حاصل کن و اگه میتونی یه تست سلامت بگیر محدودیت فضا توی درایو مذبور نداری؟؟ از سلامت ویندوزت اطمینان حاصل کن این مشکل شما مربوط میشه به هارد یا خود فایل-یا ویندوز -
چرا کارت گرافیکم روی pci-E 1.1 تنظیم شده؟
Mohamad Hajati پاسخی برای mohsen021 ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
جوابتون داده شد -
بررسی DirectX 11، از سیر تا پیاز
Mohamad Hajati پاسخی برای Mohamad Hajati ارسال کرد در تاپیک : مقالات و مطالب عمومی
خواهش میکنم علی جان @};- -
مشکل کارکرد Ram DDR3 1600 در فرکانس 1333
Mohamad Hajati پاسخی برای mahziar_69 ارسال کرد در تاپیک : CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
بله دوست گرامی به خاطر epu هست موقعی که فعالش کنید قطعات برای ذخیره ی انرژی با پایین ترین فرکانس خودشون کار میکنند یک بار با غیر فعال کردن epu امتحان کنید و اگه میشه یک عدد اسکرین شات از cpu-z بزارید در صورت ست نشدن رم ها به صورت خودکار به صورت دستی رم هارو تنظیم کنید روی 1600 اگه نشد بگید تا کمکتون کنیم به صورت دستی ست کنید پ ن :یک بار کلیر cmos بایوستونو به آخرین ورژن آپدیت کنید -
بررسی DirectX 11، از سیر تا پیاز
Mohamad Hajati پاسخی برای Mohamad Hajati ارسال کرد در تاپیک : مقالات و مطالب عمومی
خواهش میکنم عطا جان مرسی که وقت گزاشتی و خوندیش.. @};- -
بررسی DirectX 11، از سیر تا پیاز
Mohamad Hajati پاسخی برای Mohamad Hajati ارسال کرد در تاپیک : مقالات و مطالب عمومی
دنبالشم...پیدا کردم میزارم @};- -
بررسی DirectX 11، از سیر تا پیاز
Mohamad Hajati پاسخی برای Mohamad Hajati ارسال کرد در تاپیک : مقالات و مطالب عمومی
مشخصات حداقل سیستم توصیه شده به این شرح است. توجه داشته باشید که در تست ها DX10 هم مورد بررسی قرار داده شده و شرایط آنها مانند تست قبلی است. حال نوبت به تست عملکرد در سیستم مورد آزمایش است: تست این بازی در دو رزولوشن مختلف و تحت دایرکت ایکس یازده با فیلتر 4XAA انجام شده و تست های دایرکت ایکس 9 بدون فیلتر AA انجام شده اند. در نهایت نتایج به این صورت است: همانطور که مشاهده می کنید نتایج در دایرکت ایکس یازده از بازدهی کمتری بر خوردار اند. اما این مساله توجیهی قانع کننده دارد و آن اجرا نکردن فیلتر AA در دایرکت ایکس 9 است. سایت Hot Hardware این مطلب را ذکر کرده که با اجرای دایرکت ایکس یازده بدون فیلتر AA، عملکرد حدود 6.3 فریم از DX9 بالاتر بود. علاوه بر این، کیفیت تصویر دایرکت ایکس یازده بهتر از دایرکت ایکس 9 بوده! تست با بازی BF: Bad Company 2 : این بازی بر پایه موتور Frostbite ساخته شده است. یعنی همان موتوری که در نسخه قبلی Bad Company استفاده شده بود. این موتور ساخت شرکت DICE بوده و در نسل جاری کنسول ها استفاده می شود. نسخه کامپیوتری این بازی تغییرات زیادی کرده و ظاهرا طراحان، وقت زیادی را صرف ایجاد این تغییرات کرده اند. از جمله آن ها می توان به پشتیبانی از DirectX 11 و پشتیبانی کامل از تکنولوژی های ATI Eyefinity و Nvidia 3D Vision را نام برد. مشخصات حداقل سیستم توصیه شده به این شرح است. توجه داشته باشید که در تست ها DX10 هم مورد بررسی قرار داده شده و شرایط آنها مانند تست قبلی است. از تست های انجام شده این نتیجه را می توان گرفت که توان DX11 در پردازش تصاویر به خصوص در حوزه های عمق میدان، اعمال افکت های تصویری، نور پردازی، سایه زنی و ... بیشتر شده است. به طوری که اگر تصاویر در نور محیطی کم با هم مقایسه شوند، می بینید که تصویر DX9 مه گرفته و Fog است، اما تصویر DX11 بسیار بهتر است. سخن پایانی: عرضه دایرکت ایکس یازده به همراه ویندوز 7 بسیار مورد توجه قرار گرفت و تولید کنندگان بزرگ سخت افزار در صدد حمایت از آن برآمدند. اولین شرکتی که استفاده از DX11 را به طور انبوه روی محصولاتش شروع کرد، AMD بود که با این کار خود توانست درصد زیادی از فروش بازار را به دست آورد. هم اکنون Nvidia هم بر روی محصولات سطح بالای خود از DX11 استفاده می کند. دایرکت ایکس یازده توانسته است پیشرفت های زیادی در زمینه رندر صحنه ها و ایجاد افکت های مختلف داشته باشد. اما بعضی افراد عقیده دارند که کیفیت DX11 فقط کمی بالا تر رفته و چندان چشمگیر نیست. در پاسخ باید گفت که DX11 هنوز جوان است و باید کمی منتظر ماند تا بازی ها پیشرفت کنند. احتمالا Crysis2 می تواند نتیجه نهایی را در مورد این API تا حدود زیادی معلوم کند. اما با توجه به بازی های کنونی می توان عملکرد DX11 را خوب ارزیابی کرد. برای به دست آوردن DX11 نیازی نیست که حتما پول زیادی خرج کنید. زیرا کارت های گرافیک ارزان قیمتی مانند 5450 و 5570 نیز می توانند این API را در اختیار شما قرار دهند. منابع: HotHardware.com Wikipedia.com -
بررسی DirectX 11، از سیر تا پیاز
Mohamad Hajati پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و مطالب عمومی
حتما تا به حال نام DirectX را زیاد شنیده اید. گاهی اوقات هنگام نصب بعضی بازی ها و نرم افزارها، مجبور شده اید که DirectX را هم نصب کنید. یا اخیرا در مورد پشتیبانی DirectX 11 در کارت های گرافیک زیاد شنیده اید. پس احتمالا برای شما هم این سوال پیش آمده که DirectX چیست و در واقع چه کاری انجام می دهد؟ عده ای از شما نیز با وظیفه ی دایرکت ایکس آشنا هستید و می خواهید بدانید که چه چیز هایی به Direct X11 اضافه شده است. در این مقاله سعی داریم که به این سوالات پاسخ دهیم. یکی از رابط های برنامه کاربردی یا API هایی که همواره بسیار مورد توجه تولید کنندگان سخت افزار و برنامه نویسان بوده، DirectX است. اما این توجه به خاطر چیست؟ در گذشته برنامه نویسان سیستم عامل داس (DOS) مجبور بوده اند که برای نوشتن برنامه های خود، مستقیما با سخت افزار ها در ارتباط باشند. نتیجه هم این بود که برنامه های آنان، فقط با چند سخت افزار خاص اجرا می شد و این مساله کار را بسیار سخت می کرد. اما از زمانی که مایکروسافت DX را ابداع کرد، کارها بسیار راحت تر شد و حالا این دایرکت ایکس است که مسئول برقراری ارتباط بین سخت افزارها و نرم افزارها است. پس این که دایرکت ایکس به این اندازه مورد توجه باشد، چندان دور از ذهن نیست. حالا که با دایرکت ایکس آشنا شدید، وقت آن رسیده که به بررسی DX 11 بپردازیم؛ رابطی که این روز ها بسیار مورد توجه است. اما به راستی نکات مثبت دایرکت ایکس یازده چیست؟ دایرکت ایکس یازده در واقع یک مجموعه کامل تر از این رابط است که بهبودهایی در زمینه Tessellation و Multi-Threading پیدا کرده. همچنین دو الگوریتم جدید برای متراکم کردن و فشرده سازی تکسچرها، بیشتر کردن Cache مربوط به تکسچرها و ارائه Shader Model5، باعث شده اند تا پردازش تصویر و سرعت دایرکت ایکس یازده بهبود یابد. به این موارد، سیستم Direct Compute را اضافه کنید تا به قدرت DX11 پی ببرید. اگر به مواردی ناآشنا بر خوردید نگران نباشید؛ در ادامه آنها را هم به شما معرفی خواهیم کرد. Multi-Threading در چه حال است؟ گاهی اوقات لازم می شود که هر برنامه و بازی دو یا چند عمل را به صورت هم زمان انجام دهد؛ بدون این که از دسترس خارج و به قول معروف Not Responding شود. برای مثال در بازی ها وقتی شما در حال تیر اندازی هستید، از ویژگی مولتی تریدینگ استفاده می کنید. چون هم حرکات شما پردازش می شود و هم حرکات و اعمال دشمنان شما. پشتیبانی Multi-Threading سالها است که توسط انویدیا و ای تی آی صورت می گیرد و به پردازنده های چند هسته ای اجازه می دهد به طور مستقیم و به صورت موازی با پردازنده گرافیکی یا GPU ارتباط یابند. اما دایرکت ایکس یازده این امر را یک گام به جلو برده و جا را برای Thread های بیشتر باقی می گذارد. حالا درایور گرافیک، برنامه و دایرکت ایکس Runtime می توانند در Thread های جدا قرار گیرند. بنابر این اگر کیفیت تکسچرها در همان حد دایرکت ایکس 10 باقی بماند، می توان عملکرد بهتری را در مولتی تریدینگ های سنگین شاهد بود. سلام بر Tessellation: لازم است اول به توضیح Tessellation (تسلیشن) بپردازیم: مدل های سه بعدی از راس های مختلفی تشکیل شده اند. این مدل ها درست دیده نمی شوند، مگر آن که فواصل بین راس هایشان پر شوند و به این کار Tessellation می گویند. این نکته را بدانید که مدل های پرجزئیات تر از راس های بیشتری تشکیل شده اند و در نتیجه به Tessellation بیشتری نیاز دارند. کاراکتر ها در بازی های امروزی واقعا پیچیده و گسترده شده اند و طراحان تمام تلاش خود را برای خلق مدل هایی با جزئیات بالاتر به کار می گیرند. در گذشته شاهد این بودیم که این جزئیات فقط در میان پرده های بازی دیده می شد و در بازی خبری از آن ها نبود. علت هم آن بود که اگر مدل ها را با جزئیات بالا وارد بازی می کردند، بار سنگینی اعمال می شد و افت فریم دهی قطعی بود. اما در چند سال اخیر شاهد بهبود زیادی در کیفیت بازی ها هستیم چون هم قدرت محاسبه افزایش یافته و هم الگوریتم های Tessellation در دایرکت ایکس بهتر شده است. جالب است بدانید که Tessellation سخت افزاری برای اولین بار در سال 2001 توسط شرکت ای تی آی ابداع شد اما چون در آن زمان API ها از آن پشتیبانی نمی کردند، با استقبال زیادی از سوی توسعه دهندگان مواجه نشد. امروزه با کمک دایرکت ایکس یازده شرایط عوض شده چون (مانند دایرکت ایکس 10 و 9) از Tessellation سخت افزاری به عنوان یک استاندارد پشتیبانی می کند. پس به Tessellation سخت افزاری بیشتر توجه کنید. میان افزار Direct Compute Direct Compute یکی از میان افزار های مهم در اجرای بازی های ویدویی است.این میان افزار که در دایرکت ایکس یازده نیز وجود دارد، امروزه تبدیل به یک عضو جدایی ناپذیر خانواده دایرکت ایکس شده است! دایرکت کامپیوت می تواند زمینه اجرای محاسبات چند منظوره GPGPU را محقق کند. اگر شما هم در مورد CUDA از انویدیا و استریم از ای تی آی شنیده اید، بدانید که Direct Compute اهرم نیرومند مایکروسافت در این زمینه است، که در به کارگیری این دو تکنولوژی کمک می کند. محاسبات General Purpose computing on Graphics Processing Unit که به اختصار GP-GPU نامیده می شود، به این صورت کار می کند که بار پردازشی را به قسمت های کوچکتری تقسیم کرده و آنها را به طور موازی به اجرا در می آورد. بنابراین به جای این که محاسبات تک تک و به ترتیب اجرا شوند، به صورت یک جا اجرا می شوند و این عمل باعث افزایش بهره وری خواهد شد. دایرکت کامپیوت اجازه می دهد که عملیات پردازشی بیشتری روی GPU انجام گیرد و از این راه، بازدهی را افزایش می دهد. نحوه کار به این صورت است که دستور توقف بعضی عملیات پردازشی به پردازنده داده می شود و در عوض این عملیات بر روی GPU انجام می گیرند. به این ترتیب هم عملکرد CPU بهبود می یابد و هم پردازش افکت هایی که قبلا در CPU غیر ممکن بود و در GPU انجام می پذیرد. دایرکت کامپیوت قادر به اجرای موارد بسیاری است، که می توان این ها را نام برد: هوش مصنوعی، پردازش فیزیک اجسام، ردیابی اشعه (ray tracing)، نور پردازی به شیوه Ambient Occlusion، پست پروسسینگ، Video Transcoding . دایرکت کامپیوت در دایرکت ایکس 10 و 10.1 نیز وجود دارد. اما بعضی از قابلیت های آن در دایرکت ایکس یازده بهبود زیادی یافته است. Ambient Occlusion: یک روش سایه زنی است که در گرافیک سه بعدی کامپیوتری استفاده می شود و به واقعی نشان دادن اجسام کمک می کند. این روش نور را در قسمت هایی از جسم که فرورفته هستند، رقیق می کند و در نتیجه باعث ایجاد سایه در آن قسمت ها می شود. برای فهم بیشتر به تصویر زیر توجه کنید. در تصویر سمت چپ شیوه Ambient Occlusion به کار گرفته شده و کل جسم نورانی و فقط قسمت های فرورفته آن دارای سایه هستند. در تصویر وسطی از شیوه Diffuse یا نور پراکنده استفاده شده و جسم حالت فلزی به خود گرفته و از فرورفتگی ها نیز چشم پوشی شده است. اما تصویر سمت راست بسیار واقع گرایانه تر است. در این عکس از ترکیب شیوه های Diffuse و AO استفاده شده است. روش AO اثر مثبتی روی سایه های جسم داشته و Diffuse نیز نور پردازی را کامل کرده است! Post Processing: این اصطلاح معرف فرایندی است که برای بهبود کیفیت فیلم و عکس ها استفاده می شود. روش های پردازش تصویر معمولا در هر وسیله ی مولتی مدیا، از کامپیوتر گرفته تا دستگاه های ضبط و پخش CD و DVD مورد استفاده قرار می گیرند. توجه داشته باشید که ملاک برتری الگوریتم های پست پرسسینگ سرعت، شفافیت و عدم وجود پله پله گی در تصویر نهایی است. Ray Tracing: در این تکنیک سعی می شود که مسیر تابش نور از منبع نور به جسم و هم چنین از اشیاء دیگر به جسم ردیابی شود. این تکنیک باعث ایجاد بازتاب های بسیار واقع گرایانه و طبیعی می شود. Video Transcoding: به تبدیل مستقیم داده های دیجیتال به دیجیتال، Transcoding می گویند. بارها برای شما پیش آمده که یک فایل AVI را به MP4 تبدیل کنید، تا آن را بر روی موبایل خود ببینید. این کار Video Transcoding نامیده می شود. عملکرد: به این ترتیب با خواندن موارد بالا متوجه شدید که بیشتر کار های شما با بازی ها و بعضی نرم افزارهای خاص تحت دایرکت ایکس انجام می گیرد و به اهمیت این میان افزار پی بردید. حالا وقت آزمایش است. باید ببینیم که این میان افزار در عرصه عمل چگونه رفتار می کند! دایرکت ایکس یازده را از دو منظر مورد آزمایش قرار داده اند: یکی کیفیت تصاویر و دوم سرعت عملکرد. برای تست از سیستمی با این مشخصات استفاده شده: CPU: AMD Phenom II X4 955 Main board: AMD 785G Chipset RAM: 2GB DDR3 1333MHz H.D.D: Western Digital "Raptor" 150 GB-10,000 RPM- SATA OS & Drivers: Windows Vista Ultimate – Catalyst 10.3 – Direct X 9, 10, 11 Graphics Cards: Diamond Radeon HD5770 1024MB – Diamond Radeon HD5870 1024MB توجه: در تمام تست ها نارنجی DX9، قرمز DX10 و آبی DX11 است. همانطور که تصاویر بالا نشان می دهند، در زمینه ایجاد عمق میدان و همچنین کنتراست بالاترِ رنگ ها بهبود یافته است. ادامه دارد... -
باز چته؟؟
-
شعور اگه خریدنی بود، من حاضر بودم واسه بعضیا از جیب خودم مایه بزارم بخرم... !
-
تنها فرد آنلاین منم؟؟
-
فروش سیستم گیم
Mohamad Hajati پاسخی برای مهرداد نصیرزاده ونهری ارسال کرد در تاپیک : خریدو فروش سیستم کامل و چند قطعه کامپیوتر با هم
قینت پاور رو برام پخ کن -
سلام من امشب برگشتم به عرصه ی مسابقه ی اسپم
-
با منی عایا؟؟ :angry:
-
پس شما به Computex چی میگید؟؟والا من بار اولمه اسمشو میشنوم
-
من دارم ولی بهت نمیدم :phbbbt:
-
لطفا کمک کنید : مشکل عجیب در مموری کارت گوشی
Mohamad Hajati پاسخی برای Omid_Boy ارسال کرد در تاپیک : قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
امید جان سخت افزاریه...خدارو شکر که مشکلت حل شد.. بهت پیشنهاد میدم یه بار با کامپیوتر فرمتش کنی تیک فرمت quick هم بردار یه تست بزن ببین درست شد یا نه.. -
لطفا کمک کنید : مشکل عجیب در مموری کارت گوشی
Mohamad Hajati پاسخی برای Omid_Boy ارسال کرد در تاپیک : قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
خوب تست کن...من احتمال میدم از رمت باشه...تست کن نتیجه رو بگو... ممنون -
فروش G.Skill Ripjaws 2x4GB 1600 CL8
Mohamad Hajati پاسخی برای sepehrlp ارسال کرد در تاپیک : خریدو فروش RAM
عزیزم دست دومه؟؟ قیمتت بالا نیست؟؟ http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820231445 اگه کمتر بدی ازت میخرمشون قیمتتو پیام خصوصی کن تمایل با تعویض با رم خاصی هم داشتی بگو... ممنون
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31253
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive