رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. درود دوستان اولین دموی نسخهpc بازی سگهای نگهبان که قرار0 27 می عرضه بشه در سایت های مختلف قرار گرفت من این دمو رودیدم و حرف های پاول لسی سرمهندس موتور گرافیکی بازی رو براتون ترجمه میکنم: در این بزای شما در نقش aiden pearce هستید و توانایی هک کردن هر چیزی رو دارید. محل بازی در شهر شیکاگو در آینده نزدیک هستش و گیم پلی دینامیک و داستان پردازی جالب و انتخاب های بی پایان در محیط open world و گرافیک خیره کننده نسل بعدی ،این عنوان روبه داغ ترین عنوان نسل بعدی تبدیل کرده است. اقای پاول لسی میگه ما در طول توسعه نسخه pc بازی که در واقع بهترین نسخه بازی از لحاظ گرافیکی هستش !(حتی در بین کنسول های نسل بعد) انویدیا از تکنیک ویژه HBAo+ استفاده کرده ( نتیجه تاثیرش در بازی assassins black flags نسخه pc دیدنی بود-دوستانی که کارت های سری 7 انویدیا رو داشتن میتونستن تفاوت رو در سطح بالایی احساس کنن)که در واقع نسخه سبک شده و با عمق بیشتر آمبینت اکلوژن هستش و بافت های با عمق بیشتر و سه بعدی تر ارائه میده و در عین حال سبک تره -این اقا در صبحت هاش میگه که از آنتی الزاینگ فوق سبک txaa انویدیا هم در موتور بازی بهره برده شده که گونه سینمایی و سبکی از تمپورال آنتی الیزاینگ هستش که اجازه میده روی اشیا متحرک و بافت هایی که خیلی ظریف هستن مثل کابل ها فنس ها و از این قبیل بافت ها انتی الیزاینگ پیشرفته انجام بشه.بافت های HD هم پیشتیبانی میشن. دوستان من چند بار دموی hd رو دیدم از لحاظ گرافیکی خیره کننده است واقعا روان اجرا میشد هر چند معلوم نیست دمو روی چه سخت افزاری اجرا میشده ولی چیزی از گیم پلی نشان داده نمیشه و من از همون گیم پلیش میترسم که کار رو خراب کنه ولی گرافیکش مخصوصا اون صحنه هایی که داره بارون میاد و آیدان از پیش درخت ها توی غروب رد میشه و سایه درخت ها هم در باد خیره کننده است واقعا نسل بعدی هستش . لینک دمو رو میزارم میتونید با دقت نگاه کنید. http://www.geforce.co.uk/whats-new/articles/watch-dogs-pc-trailer در اخر هم لسی میگه در 27 می در بهترین بازسازی از شهر شیکاگو تا الان در عالم بازی منتظرتون هستیم!!
  2. دوسان انویدیا چند نمودار خیلی دقیق از عملکرد درایور 337.50 عرضه کرده جدیدا عکس هاشون رومیزارم انویدیا اعلام کرده که تقریبا 71 درصد افزایش فریم داشته در مجموع! Aliens vs. Predator: Performance increased by 2.3% at 1920x1080 when using max settings. BioShock Infinite: Performance increased by 4.5% at 1920x1080 when using max settings. Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 3.4% at 1920x1080 when using max settings. Call of Duty: Ghosts: Performance increased by 16.1% at 1920x1080 when using max settings and 4xMSAA. Far Cry 3: Performance increased by 4.9% at 1920x1080 when using max settings. Hitman Absolution: Performance increased by 8.4% at 1920x1080 when using max settings. Metro: Last Light: Performance increased by 3.2% at 1920x1080 when using max settings, PhysX High, and 2xSSAA. Sleeping Dogs: Performance increased by 23.1% at 1920x1080 when using max settings. Sniper Elite V2: Performance increased by 4.5% at 1920x1080 when using max settings and AA High. Star Swarm: Performance increased by 20.8% at 1920x1080 when using max settings. Thief: Performance increased by 4.3% at 1920x1080 when using max settings. BioShock Infinite: Performance increased by 2.8% at 2560x1600 when using max settings. Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 3.2% at 2560x1600 when using max settings. Call of Duty: Ghosts: Performance increased by 4% at 2560x1600 when using max settings and Dynamic Fur High. F1 2013: Performance increased by 3.7% at 2560x1600 when using max settings and 8xMSAA. Hitman Absolution: Performance increased by 4.2% at 2560x1600 when using max settings. Sleeping Dogs: Performance increased by 6.4% at 2560x1600 when using max settings. Tomb Raider: Performance increased by 4.5% at 2560x1600 when using max settings. Aliens vs. Predator: Performance increased by 42.4% at 1920x1080 when using max settings. Batman: Arkham Origins: Performance increased by 4.8% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA. BioShock Infinite: Performance increased by 2.4% at 1920x1080 when using max settings. Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 20.1% at 1920x1080 when using max settings and 4xMSAA. Call of Duty: Ghosts: Performance increased by 21.3% at 1920x1080 when using max settings. F1 2013: Performance increased by 4.7% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA. Far Cry 3: Performance increased by 4.6% at 1920x1080 when using max settings and 4xMSAA. GRID 2: Performance increased by 2.7% at 1920x1080 when using max settings. Hitman Absolution: Performance increased by 7.5% at 1920x1080 when using max settings. Metro: Last Light: Performance increased by 3.9% at 1920x1080 when using max settings. Sleeping Dogs: Performance increased by 28.1% at 1920x1080 when using max settings. Sniper Elite V2: Performance increased by 46.6% at 1920x1080 when using max settings and AA High. Thief: Performance increased by 27.2% at 1920x1080 when using max settings. Tomb Raider: Performance increased by 3.1% at 1920x1080 when using max settings. Total War: Rome 2: Performance increased by 26.8% at 1920x1080 when using max settings and Anti-Aliasing Batman: Arkham Origins: Performance increased by 4.2% at 2560x1600 when using max settings and 8xMSAA. BioShock Infinite: Performance increased by 2.8% at 2560x1600 when using max settings. Call of Duty: Black Ops II: Performance increased by 13.1% at 2560x1600 when using max settings and 4xMSAA. Call of Duty: Ghosts: Performance increased by 11.3% at 2560x1600 when using max settings. F1 2013: Performance increased by 4.9% at 2560x1600 when using max settings and 8xMSAA. Far Cry 3: Performance increased by 4.6% at 2560x1600 when using max settings and 4xMSAA. Hitman Absolution: Performance increased by 7.2% at 2560x1600 when using max settings. Metro: Last Light: Performance increased by 2.6% at 2560x1600 when using max settings. Sleeping Dogs: Performance increased by 25.5% at 2560x1600 when using max settings. Sniper Elite V2: Performance increased by 4.6% at 2560x1600 when using max settings. Thief: Performance increased by 17.2% at 2560x1600 when using max settings. Tomb Raider: Performance increased by 3.7% at 2560x1600 when using max settings and AA High. Total War: Rome 2: Performance increased by 46% at 2560x1600 when using max settings and Anti-Aliasing. Aliens vs. Predator: Performance increased by 3.3% at 1920x1080 when using max settings. BioShock Infinite: Performance increased by 3.8% at 1920x1080 when using max settings. F1 2013: Performance increased by 3.6% at 1920x1080 when using max settings and 8xMSAA. Far Cry 3: Performance increased by 2.3% at 1920x1080 when using max settings. GRID 2: Performance increased by 2.6% at 1920x1080 when using max settings. Hitman Absolution: Performance increased by 2.1% at 1920x1080 when using max settings. Metro: Last Light: Performance increased by 3.1% at 1920x1080 when using max settings. Sleeping Dogs: Performance increased by 13.7% at 1920x1080 when using max settings. Sniper Elite V2: Performance increased by 3.5% at 1920x1080 when using max settings. Tomb Raider: Performance increased by 3.2% at 1920x1080 when using max settings and 2xSSAA. .
  3. دوست عزیز کلا مولتی gpu مشکلات خودش رو داره مخصوصا در بخش درایور و مخصوصا Amd هر چند اخیزا این مشکلات به پایین ترین حد خودش رسیده و در پیکر بندی انویدیا sli تقریبا مشکل خاصی وجود نداره منتها کراس فایر با درایور های مختلف و با بازی های مختلف مشکلاتی رو ایجاد خواهد کرد شما اگر قصد دارید مولتی gpu استفاده کنید میتونید با کمی هزینه بیشتراز دو عدد کارت gefroce gtx 760 2gb ایسوس نسخه mini یا dcii فرق نداره ،sli کنید و توی خیلی از بازی ها های روز به نرخ فریم مطلوبی برسید حتی توی رزولوشن های بالاتر از full hd.اگر همه بودجه کمتره یا حتما مولتی gpu بودن مهم نیست همون یک کارت گرافیک قوی تهیه کنید.770 مدل دوگیگ و چهار گیگ میتونه راحت جوابگو باشن ضمنا بعدا اگر مجداد بودجه ای در دسترس بود میتونیدومنبع تغذیه مناسبی داشته باشید یک عدد از کارت های قوی 770 رو هم اضافه کنید و یک sli خیلی قدرتمند ایجاد کنید مخصوصا نسخه 4 گیگ .
  4. دقیقا ولی اینجا مشکل قیمت هم هست ممطمئن هستم این کارت ها قیمتشون پایین تره از سری 800 انودیا!انویدیا هنوز نیومده قیمت های عجیبی داره نشون میده!
  5. دقیقا این مشخصات ازش یک هیولا میسازه البته اگرواقعی باشن-فکر میکنم از سری 800 انویدیا هم از لحاظ کارایی جلوبزنن!
  6. دقیقا این مشخصات ازش یک هیولا میسازه اگر واقعی باشن البته!!فکر میکنم کارایشون از سری 800 انویدیا هم جلوتر بزنه!!
  7. درود همین الان تاپیک زدم میتونید مطالعه کنید http://lioncomputer.ir/forum/index.php?s=25bca022121394fcb0a303390c010b6f&showtopic=28243&hl=
  8. جزیره گنج ! اطلاعاتی در باب نسل آینده پردازنده های گرافیکی amd اخیرا در دنیای فن آوری به بیرون درز کرده است.بر طبق اطلاعات بدست آمده از سایت Wcctech اطلاعاتی در باره کارت های گرافیکی بعدی AMD ،مثل R9-390x-R-380x--R9 370x بدست امده است .البته منبع تائید هنوز وجود نداشته واطلاعات کمی شک برانگیز هستند.هر چند همیشه این بحث ها با شایعه شروع میشوند و بعد ناگهان همه چیز رنگ واقعیت به خود میگیرد. این منبع اطلاعاتی را شامل GPU های pirate islands و مشخصاتشان فاش میکند.البته باز هم تاکید میشوند که اطلاعات ضد و نقیض هستند ولی بهرحال مهم میباشند. بر طبق این اطلاعات همه GPU ها بر اساس معماری TSMC و 20 نانومتری بوده و همه این پردازنده ها از ویژگی DX12 پشتیبانی میکنند .همچنین زمان اعلام R9-370x ماه های جولای -آگوست امسال اعلام شده است.هسته R9-370x از نوع Treasure island XTX بوده وبه 1536پردانده استریمینگ سایه زنی ،96 واحد بافت و 48 ROPs مجهز است.البته شایعاتی درباره مشکلات معماری TSMC با ساختار 20 نانومتری به بیرون درز کرده و همین صلاحیت این خبر رابه زیر سوال میبرد. بر طبق جزییات R9-390X قبل از R9-380X عرضه خواهد شد و از هسته Bermuda XTX بهره میبرد. تعداد واحد های استریمینگ 4224 بوده و واحد های بافت و ROPs به ترتیب 264 و 96 میباشند.در اطراف ماه نوامبر ما میتوانیم شاهد حضور این کارت باشیم.در آخر R9-380x نیز از هسته با اسم رمز Fiji XTX بهر میبرد که شامل 3072 واحد پردازشی میباشد.و در اوایل 2015 عرضه خواهد شد.جالب است که R9-390X از اینترفیس 512 بیتی حافظه بهره میبرد و 380x از 384بیتی پشتیبانی میکند.370x هم 256 بیتی را انتخاب کرده است!!این اطلاعات حتی به کلاک کاری این پردازنده ها اشاره کرده و فرکانس مموری آنها را نیز پیشگویی نموده است. مترجم رضا قاسمی منبع guru3d
  9. رئیس بزرگ! اطلاعاتی در باب نسل آینده کارت گرافیک انودیا GTX 880 چون آتش اینترنت را شعله ور کرد!طبق اطلاعات ارئه شده از سوی Tyden.cz نسخه مفهومی و پیش نمایش GTX 880 بر اساس معماری Maxwell انویدیا با کد GM204 رونمایی شد. این محصول به 3200 پردازنده سایه زنی مجهز بوده و بیش از 8 میلیارد ترانزیسوتر بر روی die خود دارد!ضمنا این احتمالا محصول flagship نبوده و محصولاتی قدرتمند تر نیز درراهند!اما اگرنگاهی به جدول زیر بیاندازید کارت گرافیک پشتیبانی کننده از DX12 از قابلیت SMM یا Streaming multiprocessor های معماری Maxwell بهره میبرد. این مدل SIMD بر روی کارت 750 نیز دیده شده است اما با تعداد بیشتری کلاستر های سایه زنی.NVIDIA GM204 از تکنولوژی 20nm بهره برده و 7.9 میلیارد ترانزیستور با 3200 سایه زن کودا در خود جا داده است.200 TMU و 32 ROPS بیش از 5.7 ترافلاپس توان پردازشی Single floating point در اختیار کارت قرا رمیدهند.حافظه نیز 256 بیتی بوده و از 4 گیگابایت GDDR5 در آن استفاده شده است.با کلا ک کاری 7.4 گیگاهرتز پهنای باندی 238 گیگاباتی نیز در درسترس خواهد بود. کلاک مرجع کارت 900 مگاهرتز بوده و تا 950 مگاهرتز بوست کلاک به 230 وات توان نیاز دارد.امروز در tyden.cz این اطلاعات رویت شد. جدول مشخصات ارائه شده به شرح زیر است مترجم رضا قاسمی منبعguru3d
  10. بله درست خواند ید!128 گیگابایت!شرکت با سابقه SK Hynix اعلام کرده است که اولین نسخه از بالاترین میزان چگالی ماژول حافظه را بر اساس کیت های 8 گیگاباتی DDR4 با استفاده از تکنولوژی 20nm تولید نموده است.این مدل با استفاده از تکنولوژی TSV یا Trough silicon via از چگالی دو برابر در مقایسه با مدل های 64 گیگاباتی بهره میبرد.این مدل از سرعت 2133 مگاهرتز بهره برده و با I/O شصت و چهار بیتی میتواند به سرعت 17 گیگابایت بر ثانیه برسد.ولتاژ فوق العاده پایین 1.2 نیز ،ولتاژ عملیاتی این ماژول خواهد بود که از پایین ترین میزان مورد استفاده در ماژول های DDR3 پایین تر است. sk Hynix انتظار دارد تا به پیشرو بودن در تکنولوژی DRM های سرور ادامه داده و به زودی نیز اقدام به تولید گسترده این ماژول ها در سطح جهانی کند. مترجم رضا قاسمی منبع guru3d
  11. سرما تا بینهایت! یکی از بهترین سازندگان کولرهای هوا-خنک ،شرکت Noctua ،محصول جدید و قابل توجه ایی را به بازار عرضه نموده است،این محصول Noctua NH-D15 dual tower نام دارد.این محصول که بر اساس کولر محبوب NH-D14 توسعه داده شده است و بدنبال ارائه نهایت خنک کنندگی سطح بالا و بیصدا است.این کولر در کلاس سطح elite ،رفع کننده بالاترین سطح نیاز خنک کنندگی میباشد. CEO شرکت Noctua ،مگ رولند موسیگ ،توضیح میدهد :همانگونه که کولر مدل NH-D14 ما توانست صد ها هزار نفر را در سطح جهان از عملکرد خود راضی کند،به معیاری نیز برای طراحی کولرهای Dual Tower نیز تبدیل شد.در پایان پس از سه سال تمام توسعه ممتد،تعداد بیشماری شبیه سازی های حرارتی و بیش از صد نمونه حالت های مختلف بهبود کارایی،NOCTUA همچنان بر روی سیاست خود که تا 100 درصد از کیفیت و کاریی نهایی خود راضی نباشد آنرا ارائه نمیکند،پایداری میکند.این محصول حتی با کمی تاخیر نیز در بازار عرضه خواهد شد تا شرکت بتواند به نهایت کارایی ممکن در این محصول برسد.اکنون Noctua با افتخار جانشین NH-D14 را معرفی میکند. NH-D14 بیش از 350 جایزه بین المللی را از طرف مجله های سخت افزاری و وب سایت های بررسی ،از زمان عرضه خود ،دریافت نموده است و این موضوع آن را تبدیل به یکی از برترین کولر های هوا-خنک ساخته شده تا کنون تبدیل میکند.با استفاده از معمار ی بهبود یافته D14 و فن های قدرتمند NF-A15 ،مدل جدید حتی کارایی را از مرزهای قبلی نیز فراتر برده است. در مقایسه با D14 نسخه جدید در قسمت FIN-STACK خود از 140با 150میلیمتر افزایش عرض داشته است و لوله های ناقل حرارت اکنون از هم دور تر شده اند،که اجازه دفع یکپارچه تر حرارت را در سطحی وسیع تر به کولر میدهد و همین کارایی این کولر را فوق العاده نموده است.بدلیل عقب کشیدن پره های قسمت پایینی،NH-D15 بیش از 64 میلیمتر فضا برای نصب ماژول های حافظه با هیت سینک های بلند ارائه میدهد و با رنج گسترده ای از کیت های حافظه High end سازگاری کامل دارد. فن های NF-A15 با کیفیت بالا از قابلیت PWM پشتیبانی کامل دارند و علاوه بر این میتوان میزان نهایی دور فن را به کمک آداپتور low-noise همراه با فن از 1500 دور به 1200 دور کاهش داد تا کارایی بی صداتری را نیز از این کولر قدرتمند شاهد باشیم. سیستم مولتی سوکت شناخته شده Noctua با نام Secufirm 2 ، چسب حرارتی NT-H1 در کنار 6 سال گارانتی کامل شرکت از ویژگی های برجسته این کولر به شمار میروند.طرفداران اورکلاگینگ یا کسانی که دنبال نهایت سکوت د رمقابل بیشترین کارایی میگردند راه حلی تازه را با این شاهکار Noctua پیدا خواهند کرد. NH-D15 در نیمه ماه آپریل و با قیمت جهانی 89 یورو/99.90 دلار در دنیا عرضه خواهد شد. ترجمه و تنظیم رضا قاسمی منبع guru3d
  12. درود بیشتر افزایش کارایی توی سری 7 هستش و کمی هم در سری 6 من فقط دسترسی به دو تا کارت سری 7 داشتم برای تست
  13. هیچی نباید اور کرد همین کلا من تجربه زیاد دارم که آاور کلاک کردن ختم به کرش شده !!مخصوصا برای درایور های AMD
  14. نه نمیشه گفت که کوه ها در فلان بازی مثلا روی انویدیا بهتره یا روی amd بدتر! این دو شرکت معمعاری هاشون فرق داره و هرک دوم از روش های متفاوتی موقع پردازش استفاده میکنن یکی هسته کودا داره یکی از واحد های پردازش استریمنگ استفاده میکنه کاملا روش های پردازش متفاوت هستندوبیشتر بحث درایور هست انویدیا کمی توی بحث درایور جلوتره چون باگ های گرافیکی توی بازی ها 99 درصد مربوط به درایور هستن برای مثال کارتی که 8 ماه پیش ساخته شده که اون موقع سازنده نمیدونسته چی میخواد روش اجرا بشه که باهاش هماهنگ کنه !درایور رابط سخت افزار و نرم افزار هستش اینجا و اگر این رابطه رو درست ایجاد نکنه مشلات زیاد میشن باگ های گرافیکی بوجود میاد و غیره ولی اینکه بگیم مثلا amd فلان کارتش نمیتونه یک سری کار ها رو انجام بده درست نیست. ضمنا خدمت دوستمون هم بگم الان دو تا کارت 290x رو بخواهید بخرید میشه 4 میلیون شاید هم بیشتر اگر از نسخه های غیر رفرنس باشه شاید تا 4/5 میلیون تومان .این کارت 1500 دلاری هم توی ایران دقیقا همین قدر خواهد بود شک نکنید.و اگر مشکل کراس فایر باشه با درایور ها برای این کارت هست برای دو تا 290 هم هست چون این کارت هم پیکر بندی کراس فایر داره .
  15. ممنون درود بر شما تشکر درود تایتان z رو هم به محض بررسی براش تاپیک میزنم بعد مقایسه ها رو بینشون از این تاپیک با اون تاپیک انجام میدم .والا کارایی فکر نمیکنم خیلی دیگه با این کارت اختلاف داشته باشه اگر قوی تر باشه که دیگه هیچ امسال جای کارت گرافیک هیولا ساختن! من هم موافقم چاکریم مهدی جان خوشحالم که لذت بردی حالا شما سه رو بگیر!!چشمات تیز بینه ولی باور میکنی اینقدر گرم نوشتن بودم اصلا به شباهت ها با کولر انویویا دقت نکردم!
  16. درود گرامی تشکر ازنقطه نظر شما ما موقع تاپیک زدن وسط چین میزاریم ولی وقتی میخواید ایجاد کنید عکس ها به صورت اتوماتیک به گوشه منتقل میشن با حامد جان هم در میان گذاشتم مثل اینکه از خود ویرایشگر سایته!اگر اندازه عکس ها مختلف باشه نمیشه کاریش کردو لی وقتی حامد جان مطلب رو میزاره توی سایت اصلی اونجا دیگه چون قابل ویرایش نیست وسط چین میمونن.! بهرحال تشکر ممنون زحمت کشیدید تشکر از شما با این همه اطلاعات جدیدی که به تاپیک اضافه کردید
  17. درود ممنون بله سایت techpoweruo هم یکی از اون سایت های دئست داشتنیه.حتما سراغش خواهم رفت برای چند بررسی حالا که شما اسرار دارید .ضمنا برای دانلود Gpuz و cpu zهمیشه دایرکت میشیم به techpowerup نمیدونم بررسی نکردم آیا سازنده این برنامه ها هم هست؟
  18. درود برهمه دوستان آقا من دیشب اومدم استراحت کنم طبق روال همیشه یک گشتی توی نت زدیم و چکی کردیم و نوت بوکها رو دانلود به شارژ!!سیستم ها خاموش!!یک دفعه چشمتون روزبد نبینه دیدم این گورو این مقاله خفن رو به عنوان اولین جایی که تست و بررسی کردن این کارت 295 رو تاپیک زد مثل اینکه چند ساعت پیش amd براشون ارسال کرده خدا نصیب کنه!! حالا من هم خسته ولی با خودم گفتم بیدار بمونم در راه علم دانش کم بیخوابی نکشیدیم اینم روش!!تا صبح دوستان عزیز از بقیه فروم های چه داخل و چه خارج عقب نمونن و ضمنا فکر میکنم اولین فرومی بودیم که در داخل نقد وبررسی کارت رو تاپیک زدیم طرفای 3 شب !!البته بررسی نه اخبار چون ا ین چند وزه اخبار زیاد بود سایت های داخلی و خارجی خبر و عکس میزدن که همه هم تقریبا یک چیز بود ولی فروم ما همپای سایت guru3d مقاله روبه زبان شیرین فارسی برای دوستان ارائه کرد. امیدوارم از خوندن مطلب لذت ببرید آقا ما بریم یکم استراحت!! (:| (:| انشالله ظهر میام نقطه نظرات رو میخونم کوتاهی توی تایپک بود ببخشید به بزرگی خودتون خیلی فشرده کارشده!! @};- :I Do not Know:
  19. بخش سوم کلامی درباره FPS: ما در بازی ها به دنبال چه هستیم؟ کارایی خوب؟؟اول کاملا مشخص است که باید قادر باشیم تمام این بازی ها را با بهترین کیفیت تصویر IQ=IMAGE QUALITY اجرا کنیم.ولی اینجا به مشکلی بر میخوریم:IQ همیشه در تضاد با PERFORMANCE است.هرچه کیفیت بالاتر، کارایی پایینتر.حالاما این تست ها را با FPS بررسی میکنیم، تعداد فریم هایی که کارت گرافیک می تواند در یک ثانیه رندر کند،هرچه این مقدار بالاتر باشد روانی و سرعت اجرای بازی بیشتر است. ULTRA HD GAMING ما تست ها را با این رزلوشن شروع میکنیم چون همانطور که گفتیم در رزولوشن FULL HD قطعا گلوگاه ایجاد خواهد شد!واصولا این توان پردازشی برای رزلوشهای بسیار پایین تر ارزش استفاده نخواهد داشت پس کافیست که عملکرد کارت ها را در رزلوشن های بالای مورد ازمایش بررسی کنید و آنوقت خواهید فهمید که در رزلوشن های پایین تر چکار خواهند کرد!! GEFROCE GTX 780TI در حالت SLI به جنگ این هیولا میرود!!ضمنا دو عدد R9-290X نیز در حالت کراسفایر در تست شرکت میکنند –(تست که چه عرض کنیم جنگ جهانی سوم)!!! درست است که FULL HD یا 1920x1080 تبدیل به استانداردی در صعنت نمایشگر شده است ولی مشتاقان تکنولوژی به دنبال استاندارد نمیگردند بلکه ورای آن را طلب میکنند!ULTRA HD GAMING اتفاق بزرگ بعدی است که فقط در PC ممکن خواهد بود از آنجایی که کنسول های نسل جدید همان استاندارد 1080P را برای اجرای بازیها ان هم نه به شکل 100% به کار گرفته اند.UHD یا 4K شامل 4000 پیکسل در حالت افقی میباشدوچهار برابر رزولوشن 1920x1080 خواهد بود. در بازی هیتمن اگر AA خاموش شوددر حالت تک کارت گرافیک به راحتی قابل بازی کردن است.ولی وقتی نگاهی به Multi GPU ها میاندازیم شگفت زده میشویم!50 فریم با بالا!!عمکلکرد کراس فایر نیز بسیار به کارت ما شبیه است و همین را میتوان برای 780 ti گفت! در بایوشاک نیز رقابت دوکارت انویدیا و AMD بسیار نزدیک است. بدون شرح!!!!!! این سطح تنظیمات با این رزلوشن واقعا مترو را خیره کننده خواهد کرد که بسیار روان نیز اجرا شده است !بسیار عالی!! با این سطح از جزییات 41 فریم عالیست!!!این یعنی گیمنیگ pc!!! فریم عالی است اما برای منتل میتوانست بهتر هم باشد هرچند بازی در این رزولوشن برروی منتل باگ های تصویری زیادی دارد که احتیاج به درایورنسخه جدید است. همانطور که دید کارایی عالیست البته با منتل در حالت کراس فایر و یا دو GPU مشکلات فعلا زیاد هستند وشما میتواند با همان DX11 به راحتی سر کنید. حالا که عملکرد کارت را در رزولوشن 4k دیدید وقتش است که به رزلوشن های در دسترس تر سر بزنیم هرچند از لحاظ عملی این عمل زیاد مقرون به صرفه نیست.زیرا کارتهایی با قیمت های خیلی بهتر ومناسب تر هستند که رزولوشن پایین را به راحتی اجرا کنند. نمودار بالا خیلی عجیب است 77 فریم!!!!!!!! کارایی عالی ولی اینجا هم منتل مشکلاتی داشت که کارت با آن بازنده و بدون آن برنده شد!!66 فریم در dx11 عالیست! DX11: 3DMark 2013 آزمایش با Nvidia 337.50 Driver update همانطور که میدانید انویدیا تصمیم گرفت یک روز قبل از عرضه R9-295x2با یک درایور جدید AMDرا بمباران کند . این درایور 337.50 نسخه بتا نام دارد.این درایور چنان بهینه شده است که درر dx11 بتوانند گلو گاه های ایجاد شدهCPU بر سر راه پردازش GPU را حذف کند .اینجا چند سوال را باید پاسخ داد اول اینکه این درایور قرار نیست برای انهایی که از کارت های جریان اصلی و به صورت تک پیکربندی استفاده میکنند جادو کند!شما باید دنبال شرایط CPU Limited باشید!بازی های قدیمی که CPU Limited هستند و یا چند بازی جدید که CPU Limited هستند و رزلوشن های پایین هم که CPU Limited هستند .این قانون طلایی است.بنابراین اگر شما در رزلوشن 1920 در 1080 با کارت 760 بازی میکنید شانس دیدن افزایش کارایی کم است ولی اگر از دو عدد از همین کارت ها استفاده کنید در یک پیکر بندی sli،قضیه فرق خواهد کرد زیرا ساختار Multi-GPU ها بسیار وابسته به CPU هستند و این درایور میتواند CPU overhead را کاهش داده و کارایی را افزایش دهد. این درایور در sli خیلی خوب میدرخشد و برای مثال به 780 ti خیلی کمک خواهد نمود دقیقا همان کارتی که ما برای مقایسه دنبالش هستیم. در زیر نتایج یک 780 ti و حالت sli همین کارت نشان داده شده اند.درایور قدیمی 335.23 و درایور جدید 337.50 بتا است. دوباره هم تاکید میکنم که بهینه سازی ها فقط در حالت های CPU bound تاثیر برجسته دارند.مثال خوب دربازی هیتمن است که به توان CPU نیاز بالایی دارد و این دو 780 ti در حالت sil با این درایور عملکرد بی نظیری دارند .ولی سوال اینجاست اگر AMDمنتل را عرضه نمیکرد آیا انویدیا این درایور را روز قبل از عرضه این کارت جدید AMD ارائه می نمود؟؟ اور کلاکینگ هایدرا: همانطوری که شما میدانید ، دراکثر کارتها میتوان با کمی دستکاری به مقداری افزایش کارایی دست یافت.حالا چه دستکاری در بایوس کارت باشد یا خیلی راحت با دستکاری تنظیمات کیفیت بازی در حال اجرا ، ولی اورکلاکینگ نتایج خیلی بهتری ارائه میدهد.البته افزایش ولتاژ بر روی GPU به افزایش حرارت ختم میشود پس محدودیت ها همیشه وجود دارند.نرم افزار ما برای تست AfterBurner است که 90 %کارتهای بازار را پشتیبانی میکند. با افزایش فرکانس GPU و حافظه ما قادر خواهیم بود کلاک محاسباتی کارت بر ثانیه را افزایش دهیم. ما همیشه میزان پله ای افزایش را برای هسته و حافظه 5% در نظر میگیریم ،برای مثال اگر کارت بر 600 مگاهرتز کارمیکند که تقریبا کلاک عمومی است پیشنهاد میدهیم که بیشتر از 30 تا 50 مگاهرتز افزایش نداشته باشید.کاربران حرفه ایی تر معمولا فرکانس رو خیلی بیشتر افزایش میدهند.معمولا وقتی کارت گرافیک شروع به نمایش artifacts کند مثل دانهای سفید برف ،شما باید حدودا 5 تا 10 مگاهرتز عقب نشینی کنید. Artifacts ها یا دانهای سفید درواقع polygons هایی هستند که فریز شده اند و کارت قادر به ترسیمشان نیست. Polygons: دراصطلاح گرافيک کامپيوتري به يک سطح چند ضلعي محدب هم صفحه تخت گفته مي شود که بطور مستقيم قابل رندر باشد . ساده ترين و پرکاربدترين چند ضلعي مثلث است" . تنظیمات ما بوسیله Afterburner Power Target +50% GPU clock 1100 MHz Memory clock 1400 MHz x4 Voltage NA-Fan control RPM @ Default با حالت بالا قادر شدیم تا کلاک کارت را به 1125 مگاهرتز پایدار افزایش دهیم. نتایج اور کلاک حدود 5 تا 10درصد افزایش کارایی عکس برداری حرارتی نشان میدهد که دمای VRM به بیش از 86 در جه رسیده است.دمای GPU ها همچنان در محدوده عالی عملیاتی است. سخن آخر و جمع بندی هیولای Hawaii XT برا رام کردن مناسب نیست .AMD اولین چالش پیش رو رو با نصب سیستم کولینگ هیبرید حل نموده است که مشکلات حرارت را کاملا برطرف نموده است.البته این سیستم کولینگ احتیاج به یک تهویه فوق العاده قوی دارد زیرا در صورت عدم تهویه مناسب 500 وات گرما در کیس رها خواهد شد .د رعوض شما کارایی به دست خواهید آورد فراتر از تصور و د رکنارش قطعه سخت افزاری شگفت انگیز که بازی کردن را فوق العاده لذت بخش خواهد نمود. سطح دمای تولیدی د رمحدوده 70 درجه میباشد البته زیر استرس کامل ،و این خیلی عالیست که 500 وات گرما از سطح دو GPU جمع شده توسط یک رادیات با فن 120 میلیمتری دفع می شود.سطح صدای تولیدی هم با توجه به وجود دوفن با دورهای متغییر به طور طبیعی کمی بالاست هر چند اگر از رادیات 240 میلمتری دو فنه استفاده میشدقطعنا نتیجه بهتری ایجاد میشد.که البته این قابل درک است چون همه افراد قادر به نصب سیستم پیچیده رادیاتور دو فنه در کیس های خود نیستند. ظاهر کارت عالیست!نور قرمز در کنار لوگو در ترکیب با فلز خاکستری رنگ حس عجیبی دارد.PCB کاملا سفارشی طراحی شده تا نه تنها دو پردازنده را درخود جا دهد بلکه با کیفیت بالا وکنترل دقیق میزان مصرف از طریق تنظیم کننده هایش چرخه عمر و پایداری را افزایش دهد.کاور پشتی نیز به خوبی از اجزاء گران قیمت برد حفاظت میکند و نمیگذارد که کارت زیر بار سنگین وزن خم شود. مصرف هم بالاست در مقابل کارایی هم بالاست پس ایرادی نمیتوان گرفت.یک عدد R9-290X حدود 275 وات TDP دارد پس دو کارت در کنار هم حدود 50وات کاهش مصرف نشان میدهند که این بدلیل طراحی سفارشی برد و و بهینه سازی های انجام شده است.با یک کارت 850 تا 1000 وات پاور نیاز دارید و با دو کارت به 1250 وات پاور یا بیشتر هم احتیاج است. کارایی اجرای بازی ها عالیست. د راکثر تست های ما ازرزولوشن های فوق سنگین استفاده شد و همگی موفق آمیز بودند.البته درایور های موجود هنو ز هم برای حالت کراس فایر این کارت ها جای بهینه سازی دارند. 4گیگابایت حافظه برای هر GPU در دسترس است که قادر هستند سنگین ترین رزلوشن ها را بافر کنند. اور کلاک هم تاثیر تقریبا مثبتی داشت هر چند با این سطح کارایی کاملا بی دلیل به نظر میرسد.برای کلاک GPU از 1018 مگاهرتز به 1100 مگاهرتز رسیدیم و مموری را نیز در رنج 5600 تا 5800 دستکاری کردیم.این افزایش ها چیزی حدود 5 تا 10 درصد افزایش کارایی به همرا ه داشت. محصولی عالی وارد بازار شده است،ما هیچ وقت انتظار دیدن این کارت را حداقل با این مشخصات نداشتیم .سریعترین گرافیک جهان واقعا عرضه شده است.البته کراسفایر همیشه برای کاربران مشکلاتی به بهمراه داشته است که دراین دوسال گذشته AMD با عرضه hot-fix هایی در زمان عرضه بازی های برجسته و عنوان های مختلف سعی نموده است از مشکلات بکاهد.کارت در طراحی و ظاهر دوست داشتنی است و دما عالیست با کمک این سخت افزار فوق قوی ما تقریبا هیچ latency در اجرا ها نداشتیم و فریم ریت روان در زلوشن های سنگین نشان میدهد که AMD واقعا تلاش نموده است تا micro stuttering هارا به طور کامل حزف کند. قیمت اولیه این کارت حدود 1099 یورو برابر با 1499 دلار امریکاست.در 21اپریل این محصول در دسترس خواهد بود.اینکه قیمت منطقی است یا نه کاملا به شما بستگی دارد. ما فکر میکنیم AMD محصولی عالی به بازار فرستاده و تا جا ی ممکن سعی کرده دما و صدا را کنترل کند.توانایی این کارت فراتر از تصور است و بنابراین جایزه TOP PICK به آن تعلق میگیرد!! We are impressed, very much so مقالات تهیه شده توسط لایون کامپیوتر ترجمه و تنظیم رضا قاسمی منبع guru3d
  20. بخش دوم 28nm Technology معماری GPUهمانند گذشته ثابت مانده است ، ودر مقایسه با معماری نسل قبل شرکت هنوز از تکنولوژی 28NM استفاده میکند.،کارت از PCIE GEN 3 پشتیبانی کامل دارد و تغییرات بنیادی در مصرف انرژی اش انجام گردیده است.همچنین نسخه جدید از EYEFINITY ورژن 2.0 DMM نیز اضافه گردیده است،صدا کاملا پشتیبانی میشود و 5x1 landscape mode نیز اضافه گردیده و حالا شما میتوانید رزولوشن های چند نمایشگر سفارشی بسازید. جالب است حالا AMD ا زنسل بعد صدای دیجیتال چند جهته با تقسیم بندی کانال هوشمند بهره گرفته است بنابراین اگر شما از eyefinity و سه عدد نمایشگر که مجهز به 6 عدد بلندگو باشند استفاده کنید خروجی صدا به صورت کانال های جلو/چپ/وسط/راست پیکر بندی خواهند شد. آیا کانکتور کراس فایر غیبش زده است؟ هم بله هم نه!!نه برای همه محصولات جدید بلکه فقط برای R9 290 و 290X پل کراس فایر ناپدید گشته است! حقیقت این است که پل کراس فایر که ما همه یاد گرفته بودیم دوست بداریم کم کم در حال خارج شدن از دور است ،در سری جدید کارتهاAMD قصد دارد کراس فایر را روی باس PCIE ارائه کند. بخصوص وقتی صحبت از PCIE Gen 3.0 میشود پهنای باند خیلی زیادی در دسترس است و حتی رو PCI نسل 2 هم نباید انتظار مشکل خاصی داشت. حالا اگر سیستم شما از نسل 3 پشتیبانی نکند چه؟باس عملیاتی خودش را به نسل 2 سوییچ میکند و تفاوت کوچکی در کارایی بوجود میاید ،حتی روی 2 تا پورت 8 X . درواقع شایعات بر مبنای اینکه این کارت 290 -290x , 295x2 در حالت کراس فایر بر روی PCI نسل 2کار نمیکنند اشتباه است. True Audio این تکنولوژی را AMD به عنوان یک ویژگی مهم مطرح نموده است ،هر چند این موضوع با کمی بدبینی و انتقاد همراه بوده چون خیلی از کاربرهای حرفه ای خود از کارت صدای اختصاصی استفاده میکنند. صدای غوطه ور کننده یک عامل مهم برای AMDبه حساب میاید بنابراین آنها در حال کاشت pipeline صوتی در دل آخرین پردازنده های خود هستند.این تکنولوژی فقط روی پردازنده های جدید Radeon R9-290 وR9-290X و 260X حضورر خواهد داشت ، نه روی محصولات قدیمی تر یا بقیه گروه تازه عرضه شده. AMD یک موتور کاملا قابل برنامه نویسی صوتی را در دل پردازنده کاشته است،شما احتمالا با سایه زن های قابل برنامه ریزی در مبحث گرافیک آشنا هستید ؟تا حدی این حالت برای صدا ها هم به همان صورت کار میکند که باعث بهبود افکت های صوتی(صداهای زمان –واقعی یا فوق العاده طبیعیreal-time:وقتی این واژه به کار میرود منظورخلق یک چیز خیلی خاص ،دقیق و پیچیده است مثل سایه real-time که افکت زیبایی است یا فیزیک همزمان ) و خلق صدای directional surround در خروجی میشود. پردازنده صوتی که روی برد 260X و 290 series قرار گرفته است قادر است برای مثال صدای surround را در حالت استریو شبیه سازی کند.اگر دیگربخشی از CPU آزاد نباشد که پردازش مکانیزم های پیچیده صوتی را کنترل کند اینجاست که این تکنولوژی به کار توسعه دهندگان میاید. حالا دیگر قادر خواهید بود صدا های فوق العاده با کیفیت و شبیه سازهای صوتی که خود را در فضای سه بعدی محیط با شکل محیط هماهنگ میکنند،به کار ببرید.توسعه دهندگان بازی هم میتواند از ابزاری به نام Wwise audio plugin استفاده کنند و کنترل کاملی در هنگام توسعه برروی AMD True Audio DPS داشته باشند. فقط چند افکت ساده صوتی میتوانند تا 14% از cpu استفاده کنند ،این حالا دیگر به عهده کارت گرافیک است البته این توانایی روی R9-270 و280 در درسترس نخواهد بود. معماری موتور گرافیکی CGN: AMD اخرین معماری هسته گرافیکی خودش را GCN نامگذاری کرده است که مخففGraphics Core Next architecture هست و در معماری تغییراتی ایجاد کرده است که تا حد ممکن یک سری ناکارامدیها را نسبت به معماری VLIW در نسل قبل حذف کند. CGNدرواقع اساس و پایه GPU میباشد که وظایف خود را در بعد پردازش گرافیکی و محاسباتی به خوبی انجام میدهد. برای بخش محاسباتی ماژول محاسبات GCN معرفی شده که برای بهره وری ، توان عملیاتی و عملکرد چند تکلیفی(multi tasking) طراحی شده است و فقط یک معنا را میتواند تداعی کند:کارایی کارایی کارایی!هرCU به یک building block مجهز است که برای معماری HAWAii طراحی آنها بیشتر شبیه مدل های قبلی در سری 7000 است. ما هر یک ازخوشه های سایه زن پایه را واحد محاسباتی GCN می نامیم،دوباره باید ذکرکرد که این واحد ها دقیقا مشابه سری 7000 هستند. Non-VLIW Design 16 wide SIMD Units 64KB registers / SIMD Unit حالا اگر ما 4 عدد از این واحد های SMID را در نظر بگیریم ، آنها تشکیل یک واحد محاسباتی پایه را میدهند که CU نام دارد4*4=16.بنابراین هر واحد SIMD دارای عرضی 16 واحدی است ، که تعدادشان در هر واحد محاسباتی 4 عدد میباشد که نشان میدهد هر واحد CU دارای 64 عدد پردازنده محاسباتی میباشد.ما میدانیم که هر خوشه سایه زنی 64 پردازنده سایه زنی دارد حالا اگرقبول کنیم که هر واحد CU دارای 64 عدد واحد پردازنده سایه زنی است بنابراین 290 ایکس که مجهز به 44 واحد محاسباتی است در مجموع 64SIMDs x 44 CUs که میشود در مجموع 2816 پردازنده سایه زنی. بنابراین میتوان گفت که R9-290X دارای 2816 واحد سایه زنی میباشد. واحد محاسباتی هسته گرافیکی CU همان مقدار قدرت ممیز شناور بر کلاک دارد که نسل قبل داشته است.همچنین به میزان برابرنسل قبل فضای ثبت کردن (برای واحد های برداری) مجهز است .هر CU همچنین شامل registers و local data share اختصاصی خودش میباشد.معماری GCN دارای پردازش گرهای برداری 16 واحدی است که دوباره در مجموع 4*16 =64 عملیات رو بر هر کلاک کاری شامل میشود.GCN همچنین شامل یک scalar processor میباشد. بنابراین میتوان گفت که اگرچه قدرت floating point تقریبا در واحد Cu یکسان مانده است ، ولی GCN حالا کاربردی تر و موثر تر شده ، چون نیازمنده تطابق سطح دستور العمل نیست.(هر واحد برای خودش قادر به تصمیم گیری ویا پردازش است)از یاد نبرید که معماریGSN فقط برای خوب پردازش کردن ساخته شده است. در آخرPIPELINE ها، ما هشت واحد کنترل حافظه 64 بیتی داریم که به سمت باس 512 بیت مجتمع شده اندو در ترکیب با GDDR5 at 5.0 Gbps خروجی 320 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه را ایجاد کرده اند. PCI e نسل 3: این کارت از نسل سه PCIE پشتیبانی میکند که 2 برابر سریعتر از نسل قبل خواهد بود.نسل 3 مجهز به 32گیگابایت پهنای باند میباشد که کارایی و سازگاری آن را بهبود میبخشد .البته برای استفاده این کارت شما باید مین بردی که با PCI-E 3.0 سازگار بوده وcpu که این قابلیت را پشتیبانی کند در اختیارداشته باشید. مصرف: R9-295x2 بیش از 500 وات مصرف دارد.در تنظیمات سری R7000 در ابتدای عرضه ، مصرف انرژی در حالت دسکتاپ چیزی د رحدود 2.7 وات بوده.بنابراین وقتی بخش بدون استفاده GPU به 95 % میرسد پردازنده تا 99% خود را خاموش میکند، و حتی سیستم تهویه گر ش نیز به حالت غیر فعال در می آید . وقتی کامپیوتر برای مدت خاصی در حالت IDLE قرار بگیرد و تغییر در برنامه ی اجرایی بوجود نیاید، GPU به صورت اتوماتیک وارد مرحله ZeroCore power میشود که در این حالت مصرف انرژی هسته شامل موتور سه بعدی/واحد های محاسباتی /موتور های چندرسانه ایی و صوتی /نمایشگر و واسط حافظه ... کاملا قطع میشود.هر چند در این مرحله کارت یک باس کنترلی خیلی کم را فعال نگاه میدارد تا کارت هنوزبرای سیستم عامل و بایوس قابل شناسایی باشد .این تکنولوژی کاربردی هم مصرف انرژی را کاهش میدهد و باعث افزایش عمر قطعه خواهد بود که قابل تحسین است. بنابراین در حالت لودR9-290X تا مرز 275 و حتی فراتر هم مصرف انرژی دارد ولی درحالت IDLE فقط 2.7 وات توان مورد نیازش هست.پس دوعددا زاین کارت ها تا 500 وات مصرف دارند. Direct X 11.2 تمام محصولات جدید AMD از Direct X 11.2 پشتیبانی میکنند.در حال حاضر صحبت از Direct X های جدیدترخیلی زود است.امروز AMD تنها شرکتی است که سخت افزار fully-compatible DirectX 11.1 ارائه داده است. PROJECT MANTLE!!پروژه جبه!!! بعضی از دوستان شاید Voodoo Glide API رو از شرکت 3DFX به یاد داشته باشند. 3DFX برای استفاده خود API سفارشی خودشان را طراحی کرده بودند ، چون قادر نبودند با استفاده ازDirect X به چیزی که میخواهند برسند.به مرور زمان Direct X تبدیل به API شماره یکی شد که تا جای ممکن میخواست تمرکز روی سازگاری با رنج گسترده از نرم افزار- سخت افزار داشته باشد.همین طور که آگاهید این روزها AMD در حال استفاده از CPU,APU های ساخت خود در کنسول ها هم هستند.بزرگترین شکایت توسعه دهندگان بازی این است که آنها باید بازی را برای کنسول توسعه بدهند و دوباره انها را به PC پورت کنند ،که خیلی پروسه زمان بری هست.مقدار زیادی وقت و پول باید برای این پورت کردن ها مصرف شود !این را در ذهن داشته باشید. اینجا AMD پروژه MANTLE را معرفی میکند که یک API گرافیکی شبیه به OPENGL , DIRECTX ولی با ازادی عمل بیشتر میباشد. برنامه نویس ها به کمک این تابع آنها قادر خواهند بود که دسترسی خیلی اسان تر و کم دردسر تری را مستقیم به GPU داشته باشند.همچنین به کمک این API توسعه دهندگان میتوانند GPU را کامل شکافته و از نهایت پتانسیل و اسرارش استفاده کنند. منتل چیز مهمی برای AMD میباشد.موتور فراست بایت از این قابلیت پشتیبانی میکند.همچنین شایعاتی درباره پشتیبانی CRY ENGINE,UNREAL هم شده است.اگر این اتفاق بیافتد بخش بزرگی از بازی ها با منتل سازگار خواهند بود.AMD اعلام کرده که کارایی منتل نه برابر بیشتر از بقیه API های سطح بالا ولی non-hardware-specifi میباشد که خود گام مهمی برای AMD است. درست است که توسعه این ابزار برای PC اتفاقی مهم است اما همیشه یک "اما" وجود دارد!در واقع کشیدن کارایی بیشتر از کارت به کمک منتل خیلی راحت خواهد بود اما باز هم شرکت ها ی توسعه دهنده باید CODE های بازی ها را برای محصولات شرکت NVIDIA,INTEL تبدیل کنند.پس حجم کاری توسعه دهندگان کم نخواهد شد. نصب سخت افزار: توضیحات یادتان باشد که برای میزان پاور چه گفتیم و حواستان باشد که از ریل های جداگانه برق دو کانکتور 8 پین را تامین کنید.پاور 850 وات کمترین میزان مورد نیاز برای این کارت است. میزان دقیق مصرف : ما از دستگاهای دقیق اندازه گیری برای سنجش استفاده میکنیم و در تمام طول تست ها GPU را تحت استرس قرا رمیدهیم. پردازنده ما شش هسته ایی قدرتمند Intel Core i7-3960X Extreme Edition Sandy Bridge بر روی پلتفرم x79 میباشد. نمودار های زیر شما را کاملا آگاه میکنند: برای یک عدد کارت از این سری به یک منبع تغذیه 850~1000 واتی نیاز دارید. برای دوعدد از این کارت ها 1250 وات به بالا قطعی میباشد. دما: idle میانگین دما زیر 50 درجه برای حالت idle معمولا قابل قبول است زیر 40 درجه خیلی خوب و خود 30 درجه یا زیر آن عالی است. د رحالت فول لود: دما در زیر فول لود اطراف 68 درجه است .ضمنا به یاد داشته باشید که به دلیل استفاده از خنک کننده مایع ،میزان دمای کارت رابطه مستقیمی با دمای هوای درون کیس دارد. عکس برداری حرارتی : ما همیشه بدنبال بهترین روش ها برای اندازه گیری حرارت با دقت بالا هستیم و مشکل عکس برداری حرارتی که شامل یک دوربین FLIR با رزولوشنی بالا ست قیمت ان است ،ده هزار یورو !! ما از اشعه مادون قرمز برای عکس برداری از حرارت ایجاد شده در سطح کارت استفاده کردیم.یکی از دلایل استفاده ازاین روش این است که که بعضی مواقع سازندگان حقیقت را به کمک نرم افزارهای مانیتورینگ سخت افزار از ما پنهان کرده و اطلاعاتی نه چنداد دقیق را به ما نشان میدهند.ولی guru3d اسرار سخت افزار را فاش میکند! در این روش ها ما به کمک عکس برداری از مناطق مختلف، حرارت واقعی ودقیق مناطقی مثل VRM که داغ ترین مناطق روی برد هستند ،دمای آمبینت،کل برد،و سطح GPU را بررسی میکنیم. در حالت IDLE میبنید دما به طرز عالی پایین است! تصویر بالا استرس تست را نشان میدهد.منطقه VRM داغ ترین نقطه است ودمایی نزدیک به 71 درجه را نشان میدهد که بسیار عالیست نقط M1 , M2 دو پردازنده را علامت زده اند دما همچنان در سطح عالی کنترل شده است. البته دمای سطح خود پردازنده به دلیل بسته بودن سیستم امکان پذیر نیست. داغ ترین نقطه در سیستم خنک کننده در واقع رادیاتور است.دمای خروجی رادیات 48 درجه است .من از عملکرد این سیستم دوگانه کاملا راضی بودم و این نشان داد که کولر خوب میتواند گرم ترین محصول بازار را به خنک ترین شان و یا یکی از خنک ترین ها تبدیل کند.علاوه براین در یک کیس پیشرفته با کولر قوی میتوان به دمایی بهتر نیز دست یافت. سطح تولید صدا سطح تولید صدا در حالت ایده ال کاملا مناسب است. در حالت لود کارت کمی پر سرو صدا عمل خواهد کرد 43 دسی بل تقریبا به راحتی شنیدنی است. تجهیزات تست: پایان بخش دوم ترجمه و تنظیم رضا قاسمی
  21. "It is better that two should be together, opposed to one." دوستانی که به بازی Gears of war علاقه دارند حتما آن مخلوقات غول پیکر را به نام بومر به یاد دارند ،هنگامی که آن هیولا ها به مارکوس دلیر نزدیک میشدند با صدای بوم وحشتناکی به ما خبر میدادنند که مرگ نزدیک است ! حالا هم صدای بوم در گوشمان طنین انداز شده است! BOOM! کالبد شکافی یک سوپر کارت گرافیکAMD radeon R9-295x2 پروژه مخفی Hydra بالاخره رو شد!هیولایی به نام295x2 – که AMDبرای مدت ها خودش در حال بررسی این هیولا بود ولی اکنون دیگر وقت آن رسیده که اسرار فاش شوند .خوب منتظر چه هستید این هم بررسی جانانه این کارت گرافیک افسانه ایی. این کارت تا کنون قوی ترین تک کارت گرافیکی است که علارغم دو هسته ایی بودن- در ازمایشگاه ما تست شده است.دوپردازنده Hawaii XT به طرز دیوانه واری سریع هستند! هر واحد پردازنده Hawaii به تعداد 2816 سایه زن مجهز است حالا این رغم را دوبرابر کنید و چشمتان به مقاله باشد!6 میلیارد ترانزیستور،دو درگاه 512 بیت باس حافظه با 2x4GB تراشهGDDR5 با سرعت 5GBps ،برابر است با 11.5 ترافلاپس توان ناب پردازشی!!بله من گفتم 11.5 ترافلاپس توان پردازش گرافیکی !(خدا به داد کنسول های نسل بعدی برسد!!) 5632 پردازشگر استریم،تعداد 352 عدد TMUs و 128 ROPS!!این یعنی عصر ULTRA HD ها عملا آغاز شده است و میتوان به فریم بالای میزان 50+fps با تنظیمات فوق پیشرفته در رزولوشن UHD دست یافت.برترین عناوین در 8.2 مگاپیکسل توسط ما تست خواهند شد. هر پردازنده Hawaii مجهز به چهار گیگابایت حافظه از نوع GDDR5 با درگاه 512 بیتی میباشد.مجموع میزان حافظه کارت 8 گیگابایت است . حتما با خود می گویید درباره فرکانس کاری AMD کمی محافظه کار عمل کرده است زیرا دو عدد از این غول ها درکنار هم میزان حرارت بالایی تولید میکنند –اینطور نیست آقایان –فرکانس کاری 1018 مگاهرتز است! امیدوارم شما هم به اندازه من درباره این بررسی هیجان زده باشید،نگاهی به غول خاموش ،هیولای هایدرا و ادامه بررسی. نمایش محصول: عکاسی را آغاز میکنیم: جعبه به نظر برای حمل سلاحهای سری طراحی شده است،AMD این گونه کارت را برای ما فرستاد-تصور چیز پرزرق و برقی را نداشته باشید اما همین جعبه از اسرار درونش به ما سخن میگوید!! کارت زیبای R9-295x2 قرار دارد و بالافاصله متوجه میشوید که کولر عجیبی همراه با کارت ارسال شده است.AMD از Hybrid Cooling بهره برده است بدان معنی که GPU ها به کمک مایع خنک می شوند و یک فن بزرگ بقیه اجرا رویPCB را خنک میکند.برا ی کسانی که این سیستم برایشان عجیب است ،باید بگویم که کارت 12 اینچ تقریبا 30.5 سانتی مترنیز طول دارد! پس مراقب فضای داخل کیس باید باشید اگر قصد استفاده از هایدرا را دارید! درون جعبه-کیف ارسال شده،برگه ای قرار داشت که روی ان به لاتین عبارتی نوشته شده بود: Melius Est Ergo Duos Esse Simul Quam ترجمه لفظی آن برابر است با –بهتر است دو چیز با هم و در کنار هم باشند تا در برابر هم !!! کارت AMD Radeon R9 295x2 با لوپ بسته واتر کولینگ بدون نیاز به سرویس و نگه داری عرضه می شود که شامل رادیاتور 120 mm x 120mm با فن و دوجفت لوله پلاستیکی میباشد،خوب نگاههش کنید یکی از زیباترین کارت های گرافیک است اینطور نیست؟ حالا به خود کارت نگاهی می اندازیم.با آن لوله های پلاستیکی که از بدنه اش بیرون زده،ظاهری عجیب دارد.اما این ریسکی بوده که AMD پذیرفته و از آن با دلیل استفاده نموده است –R9 295X2 بیش از 500 وات TDP دارد که میزان وحشتناک بالایی است ولی در مقابل سطح کارایی اش چندان هم بد نیست.ترکیب PCB ها و دو پردازنده Hawaii XT واقعا جالب است. برد نیز از مدار نیروی 12+2 بهره میبرد. -برای دوستانی که نمیدانند TDP چیست و چند بار در کار های نگارنده به کار برده شده است باید بگویم کهTDP یا Termal design powerبه زبان ساده در واقع میشود گفت میزان نهایی انرژی است که سیستم خنک کننده قطعه مورد نظر احتیاج دارد تا بتواند حرارت تولید شده را دفع کند-نگارنده- به نظر میرسدکه کارت به یک نمایشگر با تفکیک بالا نیاز دارد،زیرا در رزولوشنfull HD- پردازنده قطعا به گلوگاه بر خواهد خورد!پیشنهاد ما WHQD یا رزلوشن 2560X1440 میباشد که میتوان در آن تنظیمات را در آن تا حد نهایت بالا برد. بالاتر از این نیز4K افسانه ایی قرار دارد چالش بزرگ پیش رو !3840 در 2160 پیکسل سد بزرگی برای پیروزی نهایی –من در تست نیز به ULTRA HD GAMING پرداخته ام وشما به زودی متوجه خواهید شد که این هیولا هماوردی مخوف برای آن رزولوشن فوق سنگین است. خروجی ها شامل چهار Display port ویک DVI هستند-بالای خروجی ها شکاف هایی تعبیه شده تا هوای گرم از دالان درونی سطح PCB خارج شود –بدلیل استفاده از سیستم خنک کننده مایع ویژه AMD ؛باید هنگام جمع آوری بقیه قطعات و اجزاء مختلف باید کمی دقت عمل بیشتری به خرج داد. کیس >>در کیس باید فضایی برای نصب یک فن 120mmx120mm باشد و اگر از دوکارت استفاده شود فضای فن دوم نیز مورد نیاز است. >>محل نصب فن و رادیات باید در مکانی بالاتر از کارت گرافیک قرار بگیرد. >>میزان موثر طول لوله ها از رادیات به کارت ،380 میلیمتر است و بیشتر از آن توصیه نمیشود. جریان هوا فن120 میلیمتر ی رادیاتور به گونه ایی طراحی شده است که هوا را بدرون رادیات بدمد-پس طرفی که فن نصب شده است مسیر پرتاب هوا و چرخش فن را نشان میدهد.پیشنهاد این است که رادیات به گونه ایی نصب شود که این گرما به طور مستقیم از درون کیس دفع شود .فن های جانبی فوق العاده مهم هستند و پیش نهاد میشود که تعدادی فن های قوی با مکش و پرتاب حجم بالای هوا حتما در کیس نصب شوند. حقیقت این است اگر بخواهید از دو عدد از این هیولا ها درکنا ر هم استفاده کنید به منبع تغذیه 1500 واتی نیاز خواهید داشت!،AMD اجازه استفاده از Multi-GPU راهم به شما داده است-پل کراس فایر مورد نیاز نیست و پهنای باند از طریق PCIe به راحتی تقسیم و به اشتراک گذاشته خواهد شد. در نمای پشتی کارت دومنطقه GPU مشخصند.یک کاور یکپارچه پشت برد را کامل پوشانده است در حالی که ما بعضا شاهد بوده ایم که شرکت های دیگر اقدام به پوشش کامل منطقه پشتی کارت میکنند در حالی که این اشتباه است و باید بخش های GPU آزاد باشند تا حرارت بهتر منتقل شود-دمای کارت به دلیل استفاده از سیستم خنک کننده دوگانه کاملا معقول است ولی ما خیلی عمیقتر مبحث دما را بررسی خواهیم نمود. دکمه انتخاب کننده حالت عملکرد برای بایوس نیز اینجا وجود دارد ،یک مرحله حالت ساکت و آرام با کارایی پایین تر یک حالت هم ،کارایی بالا در مقابل صدای بیشتر ایجاد شده. طول کارت خیلی زیاد است باید مراقب ابعاد باشید 30.5 سانیتیمتر ،البته اگر کسی خواهان هایدرا است برایش قطعا یک فول تاور گرانقیمت خواهد گرفت.دو اسلات نیز توسط کارت اشغال خواهند شد. مصرففففففففففف!!!بحث کوچکی با شما در اینجا خواهم داشت. بدون شک منبع تغذیه قوی نیاز خواهد بود !بدون شک!500 وات مصرف از دو کانکتور 8 پین؟؟البته کافی است ولی میزان جریان خیلی بالایی از این دو 8 پین عبور خواهد کرد .پس شما به منبع تغذیه ایی نیاز خواهید داشت که دو کانکتور 8 پین را پشتیبانی کند و هر کدام از کانکتور ها باید بتوانند جریان پیوسته 28 آمپر را برای پورت ارسال کنند.بنابراین اشتباه نکنید و هر کانکتور را از روی یک ریل جداگانه از مبع تغذیه به کارت متصل کنید! کولر سیستم بسته وبدون نیاز به نگهداری ،طوری طراحی شده است تا گرما را از هر GPU با نهایت سرعت دور کند-چهاربخش در این قسمت دیده میشود.پمپ یکپارچه-Cold plate-لولهای بسته با مایع خنک کننده و رادیاتور –فن رادیاتور به صورت اتوماتیک بر اساس دمای coolant دور خود را تنظیم میکند. گرما از بخش حافظه ها و Regulator ها توسط یک هیت سینک جدا با فن مجزا خنک میشود.این فن بر اساس جریان موجود در Regulator ها دور خود را تنظیم میکند. حالا کولر را باز میکنیم،تا عملکرد سیستم خنک کننده بیشتر کالبد شکافی شود.دو واتر بلاک توسط Asetek ارائه شده اند که به هیت سینک بزرگ مسی برای پوشش منطقه VRM تجهیز شده اند.تمام صفحه به عنوان یک خنک کننده برای قطعات حیاتی عمل میکند،فن مرکزی نیز هوای گرم را به سمت بیرون از سیستم هدایت میکند. نمایی از PCB و قطعاتش !دوپردازنده Hawaii XT و از طریق یک چیپ PLX با هم ارتباط دارند.همین موضوع کمی Letancy ایجاد خواهد نمود و همین نشان میدهد که چرا AMD کارت را با کلاک کاری بالاتری عرضه نموده است تا آن تاخیر ایجاد شده را جبران کند.کارایی نیز تقریبا برابر با 100 % کارایی همین دو کارت د رحالت کراسفایر است. حالا وقت معمار ی است ولی صبر کنید !تصویرزیرچه؟پر ابهت و زیباست! حالا قبل از اینکه به کارتها بپردازیم اول باید درباره الگوی جدید نام گذاری بیشتر صحبت کنیم.AMD کارش را با سری کارتهای HD 7000 در سال 2013 به پایان برد.منطق حکم میکرد که این شرکت نام محصول بعدی را سری 9000 بنامد ،اما صبر کنید !!ما سالها پیش سری 9000 داشتیم !!(سال 2003)ما هیچ وقت کارت رادئون 9800 PRO را از یاد نخواهیم برد .زمان آن رسیده بود که AMD الگوی نام گذاریش را عوض کند ونام ها را به سیستم نامگذاری APU هایش نزدیک کند.R9 پرچمدار سری خواهد بود و R7حد متوسط را هدف خواهد گرفت در حالی که R5 سطح یک و شروع کننده سری میباشد.محصولات شامل 250, 260X, 270X, 280X وقدرتمند ترین آنها یعنی R9 290و R290X خواهد بود. دوباره جزایر !!! در طول دو سال گذشته درباره یک سری اسم رمزها شایعاتی بود که کمی گیج کننده بودند، ولی در واقع ترتیبشان کاملا مشخص است اول سطح یک ،جریان اصلی و محصولات HIGH-END .اگر بخواهیم مثال بزنیم Cape Verde را میتوان سطح یک مثل سری 7700 ، Pitcairn اسم گروه میانه خواهد بود مثل سری 7800 یا بالاترو Tahiti هم اسم رمز قوی ترین و آخرین سری ! Entry level = Cape Verde = Radeon HD 7700 series / R5 series Mainstream level = Pitcairn = Radeon HD 7800 series / R7 series High-end level = Tahiti = Radeon HD 7900 series / R9 series Enthusiast level Hawaii Pro/XT = Radeon R9-290 and 290X Vesuvius is the dual Hawaii XT = Radeon R9 295x2 تکنولوژی: برای این کارت نیز نسل معماری سال 2013 در نظر گرفته شده است .معماری هنوز هم 28nm بوده و این پردازنده ها از نسل 3 PCIe پشتیبانی کرده و مصرف انرژی بهینه ایی نیز ارائه میدهند.در زمان عرضه R9-290/290x/295x2 تکنولوژی AMD یعنی Eyefinity نسخه 2.0 عرضه شد که قابلیت پشتیبانی از صدای DDM را با رزولوشن های سفارشی چند نمایشگره داشت و از Truesound نیز بهره میبرد.منتل نیز پشتیبانی میشود.12 میلیارد ترانزیستور ،5632 پردازنده استریم،11.5 ترافلوپس و 8 گیگابایت مموری . سایز DIE برابر است با 438MMX2 و معماری GCN نیز اعمال شده است ،کش L2 نیز به یک مگابایت ارتقا یافته است . یکی از اقدامات جالب amd حرکت به سمت باس حافظه 512بیتی میباشد.هیچکس این انتظار را نداشت چون این شرکت فقط یکبار از این ویژگی در محصولاتش استفاده کرده بود زمانی که کارت ATI Radeon HD 2900 XT در سال 2007 عرضه شد.AMD مدتها از معماری 256 و 384 بیتی استفاده میکرد شاید بدلیل اینکه 512 بیت خیلی پیچیده بود ومستلزم مقدار زیادی کاربر روی PCB بود.در حال حاضر حرکت به سمت 512 بیتی منطقی تر خواهد بود.مدل حافظه GDDR5 مورد استفاده از فرمت های جدید تر حافظه ارزان تر بوده و نسخه ارزان تر5.0 Gbps در حقیقت باعث کاهش هزینه هنگام استفاده از مدل هایی با4 گیگا بایت حافظه GDDR5 خواهد شد. AMDاز 8 عدد کنترلر حافظه 64 بیتی متراکم 512 بیت استفاده کرده است که در ترکیب با کلاک حافظه 5.0 Gbps قادر به تولید 320 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند خواهد بود. PowerTune Amd اکنون به طور کامل ازتکنولوژی کاملا کارگذاری شده Turbo که دقیقا مشابه NVIDIA's boost technology است را در محصولاتش به کار برده است. این یعنی که دیگر خبری از کلاک ثابت روی کارت ها نخواهد بود.پردازشگر حالا یک خط مبنا و یک فرکانس ماکسیموم(فرکانس پایین ترین حدو بالاترین حد) خواهد داشت که در بین این مقدارها کارت اتوماتیک کلاک کاریش را براساس میزان پاور مصرفی و محدودیت هاش ،کارایی و گرما بالا و پایین خواهد کرد.در ادامه کارت به صورت اتوماتیک کنترل فن،فرکانس کلاک و ولتاژ(دامنه دینامیک) را مدیریت خواهد کرد. AMD همیشه درباره تفاوت بین مبنا و ماکسیموم فرکانس هاش محتاط بوده و بنابراین تفاوت بین این دونمیتواند زیاد باشد. اگر به تصویر بالا نگاه کنید میبینید که کلاک هسته به صورت دینامیک در حال انجام پردازش است.در این جا کارایی AMD's Power Boost در بالاترین حد تاثیر خود قرار دارد. پایان بخش اول ترجمه و تنطیم رضا قاسمی
×
×
  • اضافه کردن...