رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. دوست خوب این روشن شدن فازمتر هم میتونه جریان القایی باشه و برق واقعی نیت.اگر جنس و کیفیت بدنه کیس ها زیاد جالب نباشه بک جریان خفیف القایی میاد توی بدنه که راحت میتونه فازمتر روروشن کنه .البته همیشه هم اینطور نیست .
  2. دوستان گرامی درود یک مقاله هست درباره همین مشکل و این پیغام خطای کذایی فردا تاپیک میزنم خیلی از ابهامات بر طرف میشه انشاالله با عرض معذرت از استارتر عزیز سوال کردن که سخت افزاری نیست نه مشکلی ندارید از اون لحاظ. منتها مقاله رو که تاپیک میزنم مطالعه کنن دوستانی که این خطا رو میگرن مرتب، ابهامات رفع میشه .
  3. البته خدمت شما بگم این قیمت برای یک قطعه سخت افزاری برای خود کشوری مثل امریکا هم گرون به حساب میاید-من الان میدیدم توی فروم های سایت حرفه ای نقد بررسی GURU -TOMHARDWEAR-BITTECH و حتی GAMESPOT هم جنگی را افتاده روی قیمتش این نشون میده که این رنج قیمت برای کارت گرافیک خیلی بالاست!
  4. چقدر فن بوی انویدیا داریم اینجا!!!ااگر CEO اش میفهمید NVIDIA BUYERS CLUB را ه می انداختن توی ایران!!
  5. چقدر فن بوی انویدیا داریم اینجا!!!ااگر CEO اش میفهمید NVIDIA BUYERS CLUB را ه می انداختن توی ایران!! ;)
  6. میدونم برای خیلی از دوستان تغییر رم یعنی تغییر همه چی چون باید برد عوض بشه cpu سازگار تهیه بشه خلاصه خیلی تغییرش خوش آیند نیست با توجه به اینکه ddr3 ها هم الان عالی شدن و چیزی کم ندارن ولی خوب خبر خبره باید گفتش شرمنده!! SMART Modular Technologies شرکت مستقل وپیشرو در طراحی و ساخت ماژول های حافظه،فلش مموری ها و دیگر دستگاها های ذخیره سازی ،اخیرا میزان فعالیت خود را به شکل چشم گیری در حوضه توسعه و استاندارد سازی ما ژول های DDR4 افزایش داده است , و امروز نیز اولین ماژول DDR4 رامعرفی نمود. اولین سری از رم های DDR4 شرکت SMART از ابداعات و نواوری های زیادی برای نسل آینده این بخش مهم ،بهره میبرند که شامل مصرف بهینه،سرعت بالاتر و چگالی بیشتر میباشند که همه خصوصیاتی کلیدی برای سرور های نسل بعدی ،و یا برنامه های مدیریت ذخیره سازی اطلاعات و شبکه ،به حساب میایند. امروز این ماژول ها بر اساس فرم های استاندارد RDIMM-VLP RDIMM ,و SODIMM توسعه داده میشوند،ومدل DDR4-2133 مگاهرتزی اسمارت نیز با ولتاژ مصرفی 1.2V در مقایسه با ماژول های DDR3 1.35 و1.5V به میزان 20% بهبود در مصرف انرژی را نشان میدهند که این به خودی خود برای مراکز ذخیره سازی اطلاعات بسیار حیاتی است. با حجم های از 4 گیگابایت تا 16 گیگابایت ،این ماژول ها برای blade computing و برنامه های کاربردی تحت شبکه ،ایده آل هستند و با سرعت 2133 مگاهرتز تقریبا دو برابر سرعت DDR3-1066 ،رم های اسمارت برای برنامه های سنگین حافظه خور عملکردی عالی دارند در حالی که از زمان پاسخ دهی سریع تری بهره میبرند. یکسری بهبود ها شامل CRC یا Cyclic Redundancy Check در ساختار DDR4 ایجاد شده تا پایداری بیشتر در کل سیستم را تضمین کند .علاوه بر این SMART اجازه تست گسترده ماژول ها را به شرکت های تولید کننده و OEM ها داده تا بتوانند بالاترین حد کیفیت و پایداری را با استفاده از این تراشه ها به دست بی آورند. رضا قاسمی منبع GURU3D
  7. گرامی اون کولر 290x رو گفتین ساختار حرارتییش ساده تر از کولر های معموله؟؟گرامی اون یک کولرقوی غیر رفرنسه که تونسته دمای وحشتناکه 290x رو کنترل کنه اتفاقا اون کولر و روی کارت سافایر کارش سخت از گیگابایته چون 290x خیلی داغ تره!!نمیدونم منظورتون چی بوده ولی فکر نمیکنم کولرش ساده باشه!
  8. درود بر همه دوستان سیاست که هست صد در صد چون بالاخره این هم یک تجارته نمیشه کاریش کرد این ها هم یک جور باید بازار رو داشته باشن مگه میشه همیشه به فکر مصرف کننده باشن؟غیرممکنه مهم اینه که همین درایور ها میتونن کار رو چقدر آسان کنن و اجازه بدن کاربرانی که سیستم های پایین تر استفاده میکنن و از سیستم های گیم نه چندان گرون بهره میبرن با یک درایور ساده اینقدر افزایش کارایی داشته باشن. من که منتظر درایور جدید انودیاهستم البته خداییش انویدیا تو ی تمام درایور هاش این چند ساله که من زیر نظر داشتم و تمام درایور هاش چه بتا و چه اصلی رو استفاده کردم همیشه افزایش کارایی داشته و حتی برای بعضی بازی های شاخ هنوز هم داره درایور بهینه میکننه .یادمه توی سه تا درایور برای far cry 3 با فاصله زمانی چند ماهه کلی افزایش کارایی اضافه کرد .و خیلی باز یهای دیگه که توی سایت اعلام میکنه موقع عرضه درایور جدید. همیشه انویدیا درایور هاش قوی بوده و هست و کلا خیلی گیمرها رو پشتیبانی میکنه قکر میکنم دلیل محبوبیت بیش از حدش همینه
  9. درود مگر چیزی میتونه جای dx رو بگیره؟سالها توسعه رو یک شبه نمیشه شکست داد تازه اگر api ساختن راحت بود تا الان انویدیا برای خودش توسعه میداد!اینجا انویدیا نشان داد همین dxرو اگر بهینه براش درایور بزنن چی میکنه.من همیشه میگفتم توی بعضی از تاپیک های قدیمی هم اشاره کردم یه گفته جان کارمک که میشه از راه توسعه درایورهای بهینه به نهایت توان سخت افزار دسترسی پیدا کرد و اینجا انویدیا همین کارو کرده بدون توسعه api.من فکر میکنم amd هم میتنونسته همین کارو کنه تا اینکه بیاد از dx ایراد بگیره و برا خودش api بزنه.این نشون میده که dx مشکل نداره بلکه داریور های amd مشکل داشتن و بهینه نمیشدن با سخت افزار هاش این هم تنها راه رو توسعه api مختص خودش دیده .
  10. مهدی جان اینقدر خبر داغ بود عکس هم ازش نیومده بود بیرون!!تشکر برای عکس ها
  11. NVIDIA نشان داد DX11 نیز حتی عملکردی بهتر از منتل دارد!! اگر به اسلاید ها اعتقاد دارید ،طی نمایش در GDC انویدیا درباره API در حال عرضه شدن DX12 صحبت کرد و درباره توان DX11 در گیمینگ سخن گفت.در طول مراسم انویدیا چند اسلاید نشان داد که در آنها معلوم بود انویدیا توانسته است کارایی کارت های گرافیک خود را در چندین عنوان DX11 به طور موثری افزایش دهد و هنوز هم قصد بهبود کارایی و کیفیت را از طریق فقط داریور های جدید دارد. وقتی انویدیا بهبود کارایی را از درایور به درایور نشان میداد ،این بنچمارک ها موضوعاتی بسیار بسیار جالب را فاش میکردند!آنها نشان میداند که منتل API جدید AMD عملکردی ضعیف تر را در مقابل رقیب دیرینه بر روی DX11 نشان میدهد.درست است DX11 نه DX12!!وانویدیا فقط به کمک داریور های جدید به این امر دست یافته است نه API جدید!!! به سه درایور در این مقاله اشاره شده است .اولی R331 دومی R334 و سومی نسخه درایوری در حال عرضه شدن. ما افزایش کارایی ار به وضوح از R331 به R334 شاهد هستیم اما این درایور جدید انویدیا است که همه را غافلگیر کرده و به راحتی API نوپای منتل را شکست داده است و توجه کنید این یک درایور ساده گرافیکی بر پایه DX11 می باشد نه یک API پیچیده!بر طبق تصاویر سیستم تست ویندوز 7 بوده است و پردازنده i7-3930K اینتل با 8 گیگابایت حافظه را شامل میشده است.اولین اسلاید دو تست را نشان میدهد اولین تست Star Swarm demo را نشان میدهد که افزایش کارایی شگفت انگیزی را به کمک منتل در مقایسه با Direct3D در گذشته نشان داده است و دومین تست نیز بازی تازه عرضه شده Thief میباشد که باز هم با منتل افزایش کارایی از خود نشان داده بود. اولین بنچمارک برتری انویدیا رابا 780 ti در تست ها نشان میدهد در حالی که کارایی 290x نیز به کمک منتل افزایش کارایی داشته ولی با درایور R334،کارایی انویدیا یکسان شده و با درایور جدید خود، 780 ti کاملا از 290x جلو زده است. تفاوت کارایی بسیار چشمگیر است زیرا این فقط یک آپدیت کوچک بر روی کارت مشابه با همان مشخصات است!!بازی Thief نیز همین نمایش را نشان میدهد افزایش فریم از 48 به 60 انجام شده و اگر چه به اندازه تست یک افزایش کارایی مشاهد نشده ولی باز هم شاهد پیروزی 780ti با این آپدیت مرموز ،در مقابل 290x از لحاظ کارایی هستیم !!دومین اسلاید نیز بهبود های تحسین برانگیزی را با داریور جدید در مقابل یک API تازه نشان میدهند. این قطعا یکی از تاثیر گذار ترین چارت هاست که تاکنون دیده ام!!در این تست R290X مجهز به منتل در برابر سه درایور قرار گرفته است! درایور جدید انویدیا شگفت انگیز است!!افزایش کارایی همه جا مشاهد میشود ،و در DirectDraw افزایش کارایی بیداد میکند!! اگر این بنچمارک ها حقیقت داشته باشند که قطعا دارند زیرا ما با انویدیا طرف هستیم!! نشان میدهند چرا انویدیا به سمت ساخت و توسعه یک API رقیب برای مبارزه با منتل نرفته است وبه جای به خود زحمت دادن ،تنها کارت های گرافیکی خود را بر روی DX11 چنان بهینه نموده است که افزایش کارایی از API توسعه دادن هم گذر کرده است و همه اینها به کمک یک داریور عادی کارت گرافیک محقق شده است!!! در تصویر بالا انودیا مقایسه ایی افزایش کارایی را بین GPU ها و CPU ها نشان داده است ، یک افزایش کارایی دقیق در پردازنده های Geforce ،در طی چهار سال گذشته تا اکنون ، 780 tI از مرز 5.5 ترافلوپس نیز رد کرده است در حالی که Ivy Bridge به زحمت به مرز 500 گیگافلوپس رسیده است!AMD نیز در kaveri به مرض 856 گیگافلوپس رسیده است ولی هنوز به اندازه دنیایی با واحد گرافیکی فاصله دارد.مشابها،مجموع پهنای باند پردازنده های Geforce به 336 GB/s رسیده است که این میزان برای Ivy Bridge برابر با 60 گیگابایت بوده است. برای Broadwell های هنوز عرضه نشده که قرار است از eDRAM های Crystallwell بهره ببرند و پهنای باندی برابر با 100 گیگابایت بر ثانیه ایجاد کنند نیز را ه درازی در مقام مقایسه با GPU ها باقی است. ***حالا سوال اینجاست که انویدیا با کمکAPI جدید مایکروسافت یعنی DX12 که یک API سطح پایین است و از DX11 نیز عملکردی بهتر دارد و خود به گفته کارشناسان باعث افزایش کارایی چشمگیر در پردازش سه بعدی خواهد شد چه خواهد کرد؟اگر یک درایور ساده توانسته یک API جدید را شکست دهد پس به کمک Nvlink و حافظه های یکپارچه که انویدیا به تازگی معرفی نموده ،دسترسی به سطح شگفت انگیزی از پردازش سه بعدی اصلا دور از انتظار نخواهد بود! رضا قاسمی منبع guru3d
  12. اگر نگرفتی هنوز و عجله ات زیاد نیست میتونی صبر کنی هرچند خیلی تفاوت نخواهد کردچون برد Z87 گرفتید درسته؟ شما باید یک ماه صبر کنی تا عرضه جهانی بشن بعدش هم باید صبر کنی تا وارد بشن و قیمتشون معقول بشه.انتخاب با خودتونه البته همونطور که همیشه میگم تکنولوژی توقف نداره و تا برای رسیدن بهش صبر کنید از طرف دیگه کلی عقب میمونید.!
  13. دررود این کارت برای کاربر های عادی عرضه نشده حتی کاربر فوق حرفه ایی هم احتیاجی به این میزان قدرت پردازش نخواهد داشت و جنگ ترافلوپس ها رو که قبلا هم اشاره کردم همچنان ادامه خواهد داشت.قیمت این کارت توی ایران چیزی نزدیکه 6 تا 7 میلیون تومان باید باشه که فقط تبدیلش میکنه به یک ابزار برای WORK STATION ها وگرنه با هیچ منطقی خریدش برای استفاده عادی قابل توجیه نیست.هنوز هم به شخصه فکر میکنم کاربر-گیمر حرفه ایی با دو عدد 770 اورکلاک شده هرکدام با چهار گیگ رم و کولر غیر رفرنس خوب مثل ASUS یا MSI رو در حالت SLI با یک پردازنده قوی میتونه نیازش رو کاملا برطرف کنه و حتی رزولوشن های بالا رو هم بکار ببره و حتی فریمش از حد نیاز هم بالا تره بره و هنوز هم ربع قیمت این کارت رو مصرف کرده باشه!!
  14. اطلاعات جدیدی برای نسل جدید Haswell refresh و Haswell -Eعرضه شده است.اطلاعات تازه بیشتر درباره Haswell refresh وx99 اعلام شده که نام رمز wellsburg رو یدک میکشند.اطلاعاتی هم درباره تاریخ عرضه Devil canyon جدید اینتل نیز عرضه شده است.11 مارچ2014 تاریخ عرضه Haswell refresh خواهد بود.بعد کلاس فوق قوی و سنگین وزن دره شیطان! در حول وحوش نمایشگاه computex 2014 اعلام خواهد شد،در ماهjune . Haswell-E با سوکت LGA 2011-3 در سپتامبرعرضه خواهد شد. وBroadwell های 14nm یا سری آغازین اواخر امسال خواهند بود یا در سه ماهه اول 2015 عرضه خواهد شد. البته بیشترین توجه به Haswell-E های 6 هسته ایی و8هسته ای برروی چیپ x99 خواهد بود.این پلتفرم از سوکت LGA 2011-3 پشتیبانی میکند و پسوند های x و k را نیز شامل میشوند.این سری از CPU Ratio و Bclk وGPU Overclock پشتیبانی میکنند وطبق معمول هم تکنولوژی هایی مثل intel Rapid Storage وSmart Response Tech پشتیبانی میکنند.این چیپست شامل کنترلر های برای 14 usb و 10پورت ساتا میباشد .هر دومدل 6 هسته و 8 هسته ایی از 140 وات توان مصرفی دارند ونهایت سرعت استاندارد حافظه شان 2133 مگاهرتز بر هر DIMM میباشد.DDR 4 نیز توسط x99 پشتیبانی خواهد شد.وPCIe نسل 3 نیز همچنان مورد استفاده خواهد بود. در حدود 20 SKUs جدید برای هاسول رفرش عرضه خواهد شد که البته بیشتر مدل ها افزایش کلاکی 100 مگاهرتزی را تجربه میکنند. مادربرد های h97,z97 نیزدر آپریل عرضه خواهند شد .11 می هم تاریخ عرضه رسمی آHaswell refresh اعلام شده.Devil canyon هم دراطراف June در Computex 2014 معرفی میشوند که سری K با TIM بهبود یافته عرضه میشوند.Haswell های سری E هم که همه خواهانشان هستند سپتامبر 2014 به میدان رقابت وارد میشوند. رضا قاسمی منبع guru3d
  15. دروددوست خوب موفق باشید شما بفرمایید حق با شماست @};-
  16. عزیز کدوم داستانها؟و من ربطش به GTA رو نفهمیدم میشه واضح تر بگید؟خوب GTA هم عرضه خواهد شد بهتر کاملتر با رزولوشن 2560 در 1600!!! با فیزیک پیشرفته تر!!! !!!!بافت های hd !!! وووووغیره!!!بازم بگم؟ ضمنا همه بازی ها که GTA نمیشن باور میکنید من روی کنسول هام بازیش نکردم هنوز؟؟منتظرم نسخه PC هستم! تویchange .org هم امضا زدم .کنسول های نسل جدید خوبن ولی محتوای برجسته وچیز خاصی مثل نسل پیش نیومده هنوز و با این تغییراتی که امروز انویدیا اعلام کرد توی گرافیک های سال دیگه اعمال میکنه عمرشون روکوتاه کوتاه میبینم.
  17. بخش دوم خبر پردازنده های انویدیا همیشه معروف بوده اند به کم مصرفی درمقابل کارایی بالا. لیست 500 ابر کامپیوتر کم مصرف و سبز که چندی پیش معرفی شد کاملا گویای این مطلب است زیرا 10 ابر کامپوتر اول لیست از پردازند های انویدیا استفاده میکنند! امروز در کنفرانس تکنولوژی GPU 2014 تیم سبز تکنولوژی های عالی را معرفی کردازجمله nvLink که اجازه به افسار کشیدن توانایی سطح بالای شتابدهنده های گرافیکی را میدهد و دیگری نیز واحد جدید پردازشی پاسکال با ساختار حافظه یکپارچه برای سال 2016. Stacked Memory چیست؟ پاسکال از لایه هایی از اجزای DRAM استفاده میکند که به صورت عمودی در بسته ایی همراه با GPU یکپارچه شده اند.پهنای باند بیشتر و مصرف کمتر ،ظرفیت بیشتر حافظه در مقایسه با نسل های حاضر GDDR5 از شاخصه های برجسته این تکنولوژی میباشند. در این روش میتوانیم حافظه حجم بالا با پهنای باند زیاد را بر روی Gpu کار کنیم و اجازه میدهند که تنظیم کننده های ولتاژ را در کنار چیپ و در نزدیکی آن برای انتقال نیروی پایدار تر وموثرتر بدهیم. اجازه ساخت برد های فشرده تر و کوچکتر تا اندازه یک سوم برد های کنونی نیز فراهم میشود. گذر از مرز سرعت PCIe سیستم های عادی امروزی اکثرا یک واحد گرافیکی یا دو عدد را از طریق شکاف توسعه PCIe به cpu وصل کرده اند.حتی با سریعترین PCIe نسل 3 که 8 گیگا ترنسفر بر ثانیه دارد و با عریض ترین پهنای باند 16X ،پهنای باند ایجاد شده در مقایسه با آنچه بین cpu و حافظه ایجاد میگردد ناچیز است.در ساختار multi gpu مشکل حاد تر نیز میشود اگر پای سوییچ PCIe در میان باشد.با سوییچ ،همان پهنای باند محدود PCIe بین gpu ها تقسیم شده و منابع آزاد حتی در هنگامی که ترافیک peer to peer برای gpu ها بوجود میآید بدتر نیز میشود. nvlink این مشکل را به گونه ایی عالی حل میکند :با ایجاد یک پهنای باند بهینه و کم مصرف بین GPU و CPU با سرعت ریت دیتایی برابر با 5 تا 12 برابر نسل کنونی pcie 3 ،پهنای باندی در حدود 80 تا 200 گیگابایت بر ثاینه ایجاد شده و اجازه دسترسی کاملبه پهنای باند سیستم حافظه cpu را برای gpu فراهم میکند. یک پیوست موثر و انعطاف پذیر یک بلاک پایه NVLINK شامل یک لنز 8X پر سرعت دارای ضریب متغیر با لینک دو جهته میباشد که پردازنده جدید پاسکال از این لینک ها پشتیبانی میکند و میتوان به کمک آن پیکر بند های انعطاف پذیری را ایچاد نمود.این لینک ها را میتوان به شکل یک تک اتصال GPU↔CPU و یا استفاده تکی و منحصر به فرد برای ایجاد شبکه ایی از GPU↔CPU , GPU↔GPU به کار برد که در بخش اشتراک گذاری دیتا بین عناصر محاسیباتی سریع و موثر عمل میکنند. ,وقتی به CPU ایی که از NVLINK پشتیبانی نمیکند متصل باشیم.اتصال باید تمام وقف جفت سازی ارتباط GPU-to-GPU شود و باعث هدر رفتن فرصت های پردازشی برای کلاسترینگ GPU خواهد شد. جابجایی اطلاعات انرژی مصرف میکندو برای همین انودیا اتصال های NVLINK را از لحاظ مصرف انرژی بهینه طراحی نموده است.NVLINK دوبرابر PCIE نسل 3 موثر تر و کم مصرف تر بوده و بین ارتباط و مصرف انرژی توازن ایجاد میکند. با شناخت ارزش اکوسیستم کنونی،در یک سیستم مجهز به NVLINK ،تراکنش های آغاز شده توسط CPU مثل کنترل و پیکربندی هنوز هم به PCIe منتقل میشوند در حالی که تراکنش های GPU -آغاز از nvlink استفاده میکنند.این اجازه میدهد که هنوز هم از ماجول های برنامه نویسی pcie محور قادر به استفاده باشیم در حالیکه پهنای باند عظیم تری در اختیار داریم. چرا NVLINK وStaked Memory برای توسعه دهندگان ارزشمند هستند؟ امروزه توسعه دهندگان تلاش زیادی برای بهینه سازی و اجتناب از گلوگاه های ترنسفر ایجاد شده در PCIe انجام میدهند.برنامه هایی که از این بند رهاشده باشند میتواند از بوست قابل ملاحظه در سرعت اتصا ل بهره ببرند . nvlink و حافظه یکپارچه،شتاب را برای دسته گسترده ایی ازبرنامه ها فراهم میکنند.افزایش حجم و پهنای باند در حافظه های یکپارچه اجازه میدهد تا برنامه های gpu محور دسترسی سریعتر وگسترده تری رابه دیتای مورد نظر داشته باشند وتوان محاسباتی افزایش یافته ومصرف نیز کاهش خواهد یافت.از off GPU ترنسفر ها کاسته خواهد شد و بهینه سازی برنامه ها اجازه استفاده از حجم بالای حافظه را خواهد داد وبا کمک nvlink و پیکر بند های CPU↔GPU and GPU↔GPU و پهنای باند عظیم ایجاد شده،به سطح تازه ایی از پردازش خواهیم رسید. درپردازنده های پاسکال حافظه یکپارچه و nvlink غایت ترکیب را در کارایی و سادگی نشان خواهد داد.دسترسی کامل به پهنای باند حافظه cpu به کمک nvlink ،بدان معنی است که پردازنده گرافیکی nvidia قادر است با همان نرخ سرعتی به اطلاعات حافظه cpu دسترسی داشته باشد که cpu دارد!!با قابلیت های استریمنیگ gpu ،حتی بعضی مواقع gpu میتواند سریعتر ازسیستم مدیریت حافظه cpu اطلاعات را استریم کند ! رضا قاسمی
  18. انویدیا ساعاتی پیش از نسل آینده پردازنده های خود نام برد.در بخش مهمی از صحبت های Jen-Hsun Huang که nvidia CEO میباشد در کنفرانس تکنولوژی GPU سن خوزه ،پاسکال نام نسل بعدی پردازنده های انودیا اعلام شد که بعد از نسل امسال maxwell ارائه خواهد شد. ریاضی دان قرن 17 blaise Pascal برای نامگذاری نسل بعدی پردازند ها انتخاب شده است.نسل بعدی پردازنده های انویدیا سه ویژگی فوق مهم دارند:stacked DRAM, unified memory and NVLink 3D Memory استفاده از چیپ های DRAM درون ماجول های فشرده با اینترفیس عریض ،و قرار دادن شان در درون بسته مشابه GPU .این ویژگی به GPU اجازه خواهد داد که سریعتربه داده ها دسترسی داشته باشد و باعث افزایش چشمگیر کارایی خواهد شد.که اجازه میدهد GPU های کامپکت تر ایجاد کرد و با توان بیشتر در دستگاههایی کوچکتر قرار داد.نتیجه افزایش چند برابری پهنای باند و بیشتر از دوبرابر حجم حافظه،و کاهش چشمگیر مصرف انرژ ی خواهد بود. Unified Memory این بخش اجازه تولید برنامه هایی را میدهد که میتوانند با کمک هم cpu و هم Gpu سریعتر اجرا شوند.با اجازه دادن به cpu برای دسترسی به حافظه gpu و اجازه برعکس gpu برای دسترسی به حافظه cpu ،توسعه دهندگان میتواند بدون اختصاص منابع بین هردو بخش ،کارایی را به طرز چشمگیری افزایش دهند. NVLink امروزه کامپیوترها با سرعت هایی ساخته میشوند که اجازه انتقال اطلاعات را بین cpu ,gpu فراهم میکنند.nvilink لوله بزرگ تر و عریض تری را بین cpu , gpu ایجاد میکند و اجازه حرکت داده ها تا 80 گیگابایت را فراهم میکند!!د رمقایسه با 16 گیگابایت امروزی Pascal Module انودیا ماجولی طراحی نموده تا اجازه استفاده از پردازنده های پاسکال رابا قابلیت Nvlink فراهم کند.با سایزی برابر با یک سوم برد های امروزی ،آنها متیواند قدرتی بینهایت بیشتر را در بردی کوچک تر با مصرف کمتر قرار دهند. پاسکال 2016 عرضه خواهد شد. رضا قاسمی منبع guru3d
  19. کارت جیفورس تایتان z با 12 گیگابایت حافظه و دو پردازنده توسط تیم سبز عرضه خواهد شد در طی نمایشگاه GTC در امریکا ،Jen Hsun Huang CEO of NVIDIA از نسخه جدید کارت فوق قدرتمند انودیا رو نمایی کرد.Gefroce GTX TITAN Z مجهز به 12 گیگابایت حافظه بوده و از دو پردازنده بهره میبرد.تعداد سایه زن های کودا در این نسخه به بیش از 5760 هسته کودا رسیده است! این مقدار هسته کودا به کارت توانی پردازشی برابر با 8 ترافلوپس میدهد که آن را به هیولایی توقف ناپذیر تبدیل میکند.قیمت کارت نیز در حدود 2999 دلار اعلام گشته است!!! بر اساس دو پردازنده کپلر و 12 گیگابایت حافظه کارت تایتان Z برای استفاده از نسل بعدی رزولوشن ها یعنی 5k مهندسی شده است.با توجه به دو پردازنده کپلر هر واحد از 2880 کودا کور بهره میبرد.بر خلاف سنت کارتهای دو هسته ایی دو قلو های مورد استفاده در تایتان Z از کلاک کاری مشابه با سیستم دینامیک تنظیم کننده توان بهره میبرند.با توجه به توان ،کارت کاملا ارام و بیصدا بوده و عملکردی با دمای تقریبا طبیعی دارد که نشان از مهندسی عالی انویدیا در طراحی کولینگ منحصر به فرد کارت دارد.استفاده از قطعات Low profile با کانال هایducted baseplate از اغتشاش هوا جلو گیری کرده و کارایی صوتی را بهبود میبخشد. البته با توجه به قیمت بعید میدانیم که این کارت گیمر ها را هدف گرفته باشد .اگر به دنبال سوپر کامپیوتری برای دسکتاپ خود میگردید تایتان z آماده است.بله این محصول قطعا یک هیولاست. رضا قاسمی منبع guru3d
  20. درود واقعا حال داد تجربه نسخه یک و دو بازی برای من فراموش نشونی هستن و به اعتقاد خیلی ها در واقع بهترین نمونه rpg های به اصطلاح غربی به حساب میان. من خودم زیاد jrpg دوست ندارم باهاشون هماهنگ نمیشم. شاید بخاطر ژاپنی بازی شون باشه!! ولی ویچر کولاکه حتی موسیقی متن فراموش نشدنی بازی میتونه خیلی از بازیهای گردون کلفت رو ضربه فنی کنه چه برسه به بازی های عادتی تر
  21. هر داستان خوب ،به پایانی نیز نیاز دارد. ملاقات دیگر با شکارچی بزرگ! اخیرا تاریخ عرضه witcher 3 تا فوریه 2015 به تاخیر افتاد که خبر بدی برای دوست داران این بازی محبوب بود ولی از طرفی دلایل خوبی هم برای این کار وجود داشته است.پس از نمایش دموی زنده بازی و بحث های زیادی که توسط استودیو سازنده Cd projekt red شد،مشخص شد که سازنده به زمان بیشتری برای پر کردن جهان عظیم و جالب بازی با محتوای تعاملی دارد.بازی از بعد مساحت فوق العاده عظیم است،35 بار بزرگ تر از جهان بازی witcher 2 که خود دنیایی بزرگ و جالب توجه بود.به گفته سازنده 50 ساعت زمان برای خط اصلی داستان و عملیات های اصلی و بیش از 50 ساعت هم برای ماجراجویی و عملیات های فرعی در نظر گرفته شده است که خود نشان دهنده بزرگ بودن بازی میباشد.اما ابعاد همه چیز نیست و استودیو سازنده این موضوع را خوب میداند.جهان به این بزرگی باید پر باشد از کارهایی برای انجام دادن و برای گرالت اهل ریویا ،زندگی همه معنایی دارد بجز کسالت بار بودن! به گفته سازنده بازی این جهان open world احتیاج به عناصری چون بی پایان بودن و بی نقص بودن دارد،بدون اینکه ذره ایی کسالت بار یا خسته کننده شود.برای مثال تیم سازنده از روشی جالب برای افزایش کیفیت گیم پلی استفاده نموده:همانطور که شما در حال حرکت هستید ناگهانی کوهستانی جدیدبر سر راه شما سبز میشودبا قله ای مرتفع،خوب منتظر چه هستید از ان بالا روید و ان را کشف کنید ،قطعا چیزهای زیاد آنجا خواهد بود.درواقع هیچ چیز در افق بازی فقط برای ظاهر سازی طراحی نشده و هر landmark برای خودش داستان و فضایی برای کاووش دارد. با هم از چشم انداز ها لذت میبریم؟! خیلی از آن نقاط زیبای طبیعی در بازی با آغوش باز به گرالت خوش آمد نمیگویند!او یک شکارچی هیولاست و جهان بازی ویچر 3 پر شده است از مخلوقاتی بیگانه و وحشی .استودیو قصد ندارد هنگامی که سفر خود را به جهان ناشناخته و بیگانه بازی آغاز میکنید ،پرستار کودکی برای شما باشد!!اگر بازیباز آماده نباشد قطعا خواهد مرد .راه سختی ایست برای کشف حقایق جهان اینطور نیست؟ و البته سازنده قصد ندارد بازی dark souls بسازد و چپ و راست شمار ا بکشد و یا شما را مجبور کند بکشید.یک راهنمایی بازی در ابتدا شما را کاملا با عناصر و مکانیزم های بازی آشنا میکند.همانند نسخه دوم بازی witcher 2 enhanced edition که بخش های خوبی به کلیت بازی اضافه کرده بود. اما درس های بازی ویچر 3 بعد از مرحله تمرینی تمام نمیشوند و جهان بازی به شما یاد میدهد چگونه زنده بمانید.برپشت اسب ،چیزی حدود 40 دقیقه طول میکشد که از شمال به جنوب برسید البته حرکت تند بر روی خط راست!در طول مسیر شما مرتب بهبود خواهید یافت و رازهای زنده ماندن را پشت سر هم کشف خواهید نمود هر چه باشد گرالت اهل ریویا شکارچی کابوس وارترین هیولاهاست و از راه شکارشان روزی میگذراند. زندگی از راه کشتن هیولا!! زندگی در دنیای بازی خط صاف یا فقط رسیدن به مقصد نیست،بازی به گونه ایی طراحی شده است که مرتب شما را از مسیر اصلی منحرف کند و شما را به مسیرهای تازه ،چشم اندازهای تازه و عملیات های جدید برساند.برخورد های چالش برانگیز با هیولا های خیره کننده بازی از بعد طراحی و صدا گذاری در طول سفر شما ار قطعا شگفت زده خواهد کرد.برای مثال شما احتیاج ندارید که حتما یک عملیات شکار هیولا را از مقامات یا دیگر NPC ها دریافت کنید قبل از اینکه هیولای خاصی را بکشید ،میتوانید غنایم را جمع کنید و در طول راه به کسانی بر بخورید که در ازای دریافتشان به گرالت جایزه میدهند.شاید بعضی از مقامات در طول بازی بگویند این دیگر چه هیولایی ایست ؟؟و از وجود داشتن آن هیولا ابراز بی اطلاعی کنند و شاید از اینکه شما روستایشان و یا خانوادشان را نجات دادید تشکر کنند! این ویژگی ها نوع خاصی از جهان open world هستند که cd projekt red قصد دارد خلق کند.چیزی که بیشتر به سمت داستان پردازی و تحت تاثیر وقایع داستانی باشد تا سند باکس . وقتی صحبت از ترکیب داستان با open world میشود همیشه مشکلاتی وجود دارد .از دید داستانی بازی کاملا منطقی به نظر میرسد ،شما نمیتوانید هر کاری که دلتان میخواهد انجام دهید، کارهایی که جالب بودن داستان و بازی را از بین ببرند. به همین دلیل از آزادی در سطح بازی های مثل اسکایرم یا GTA V خبری نیست برای مثال شما نمیتوانید به گوشه و کنار شهر بدوید و مردم بی گناه یا NPC های مهم وغیر مهم را بکشید.برای ما این شخصیت پردازیها قابل قبول نیست!و باعث از بین رفتن جذابیت بازی میشود. ما در نقش گرالت اهل ریویا بازی میکنیم و این کاراکتر از قبل تعریف شده است و ما میدانیم او یک قاتل سریالی نیست که ناگهان دیوانه شود و وسط یک روستای با صلح وصفا مردمان را تکه تکه کند!! علیرغم محدودیت های سازنده،سیستم پلیس هم برای مقابله با بازیبازانی که قصد دارند گرلت را از کنترل خارج کنند به کار گرفته شده است. اگر گرالت بی ادبانه رفتار کند یا شلوغ کند ،نگهبان ها از او میخواهند که آرام باشد واگر خیلی ازکنترل خارج شود ممکن است خود را وسط درگیری با نگهبانان پیدا کند.سیستم واکنش NPC هم د رنوع خود جالب است :اگر شما شمشیرتان را در جایی شلوغ و پر از هوش مصنوعی بکشید انها ترسیده و فرار میکنند .این نوع open world سند باکس کامل ارائه نمیدهد بلکه آزادی را در محتوای روایی خاص و سازگار با جهانش عرضه میکند. به هر حال محتمل است که گرالت سرقت بزرگ قایق انجام دهد تا به آبهای اطراف جزایر گسترده و زیاد جهان بازی سری بزند.استودیو راه های زیادی برای بدست آوردن وسایل نقیله در بازی قرار داده است برای مثال از طریق معامله با جوایز بدست آمده یا از طریفق خرید فروش و یا از را ه ساختن بدست خود بازیباز و یا حتی تعمیر برای مثال قایق های غرق شده و خرابه.بعضی جاها در دنیای بازی شما مجبورید که از fast travel استفاده کنید زیرا در هنگام سفر از یک منطقه اصلی به منطقه دیگر شاید مجبور باشید ساعت ها بی کار درحال حرکت باشید که خسته کننده است.درون دریاها نیز خطر در کمین است ،پری های دریایی زیبا در اینجا اصلا زیباروی نیستند بلکه جادوگرانی وحشتناک هستند که در طول سفر های دریایی قصد جان مسافران و کشتیرانان را میکنند ،در هنگام حمله انها به مخلوقاتی بالدار تبدیل شده و به سمت شما حمله ور میشوندو فقط بالای سر شما تاب نمیخورند بلکه واقعا خطرناک و ترسناک هستند . درباب تمرکز روی شکار هیولا ها ،رویارویی ناگهانی نیز امکانش منتفی اعلام نشده است بنابراین ممکن است با سیستم ایجاد مخلوقات تصادفی نیز طرف باشیم.در طول بازی، شکار هیولا ها بخش مهمی از سیستم اقتصادی بازی را تشکیل میدهند و کشتنشان برای بدست آوردن پولو خرید تجهیزات گران قیمت حیاتی است. دکمه را فشار بده تند تر دکمه ها را بزن!!! استودیو از مکانیزم quick-time event که در آن بازیباز فقط ناظر بر صحنه بوده و باید در زمان خاصی و موقیعت خاصی دکمه خاصی را فشار دهد،زیاد خوشش نمیاید بنابراین تا حد ممکن از این مکانیزم در ساختار بازی اجتناب شده است. سیستم جالب کیمیاگری بازی نیز بهیود اساسی یافته است یادتان نرود همین سیستم مبتکرانه در ویچرنسخه یک بود که سرآغاز استفاده از مکانیزم هایی اینچنانی در بازی های مثلred dead و far cry 3 شد.در نسخه دو بازی کیمیا گری کمتر پاداش دهنده و بیشتر پیچیده بود و بعضی از بازیبازان بدلیل پیچیدگی ها ازان دوری میکردند،زیرا شما نمیدانستید با پیشروی در محیط با چه مخلوقاتی روبرو میشوید که از ماده نیروزا یا سم یا پادزهر مناسب با آن روردرویی را ایجاد کنید.اکنون میتوانید از افکت های خاص محلول های مشخص از سم خاصی در زمان مورد نیاز به دفعات بهره ببرید.سیستم skill tree بازی نیز بیشتر در دسترس شده وهمانند گذشته شامل مهارت های شمشیر زنی وکیمیاگری و جادو است. این لیست در این نسخه بیشتر با مهارت های کنش و واکنشی پر شده است تا مهارت های خنثی که احتیاج به استفاده توسط کاربر ندارند و بعد از ارتقا در پس زمینه فعال میشوند. شما قبل از رودررویی نهایی با wild hunt به ترکیب هر سه درخت مهارت د رحالت کامل شده نیاز دارید .این نیروی شیطانی و کشنده همیشه در جهان بازی ویچر مخفی بوده است و در این نسخه نقش پر رنگی در داستان و گیم پلی بازی ایفا میکند.در نهایت باید شما با این دشمن دیرینه رودرو شده و در یکی از حماسی ترین مبارزات سری شکستش دهید.این نسخه آخرین داستان از سه گانه را روایت خواهد کردو سازندگان قصد ندارند داستان گرالت را در اینجا به صطلاح cliff hanger باقی گذارند در نسخه دو پایان خوب بود ولی شما برای پایان سه گانه بازیی که به داستان سرایی و شخصیت پردازی معروف است به چیزی قویتر نیاز دارید. زندگی د رجهان بازی نسخه 3 خطرناک پیچیده وسیاه و پر ازدسیسه است ،شخصیت داستان نه یک خوب مطلق نه بد مطلق است و سایه هیولاهایی که در بیرون از شهر ها و روستا ها بین درختان و خرابه ها و غارها مخفی شده اند بر سراسر زندگی در جهان بازی تاریکی انداخته است. یه گفته کارگردان بازی در این نسخه آنها قصد دارند شما در غالب مردی قرار دهند که تمام عمرش کارش رودرویی با هیولا ها بوده ولی سعی کرده در کشمکش درونی با هیولای درون خودش ،انسان باقی بماند. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ آپدیت خبر!! درود بر همه دوستان-من علاقه دارم تاپیک های قدیم رو آپدیت کنم که کسانی که در جریان نبودند کلا از اول کار در جریان قرار بگیریند.یک راست میرم روی اصل مطلب چند روز قبل از E3 امسال تیم سازنده CD PROJECT RED تریلری عرضه کرده که عقل از هوش از طرفدارن بازی -RPG باز ها - و کلا هر چی گیمر و غیر گیمر میبره!!!جو سینمایی- خارق العاده- داستان عالی -موسیقی- انیمیشن -گرافیک - همه در حد بهترین های تاریخ بازی های کامپیوتری!من از همین الان آماده شدم که sli ببندم برای اجرا!!!!واقع گرافیک بازی بی نظیره و در بخش اول مقاله زمانی که تاپیک رو ایجاد کردم اطلاعات کمی عرضه شده بود که من سعی کردم همه روجمع آوری کنم ولی الان در دمو جدید همه چی لو رفته-گرافیک بازی بدون شک یکی ازبهترین های تاریخه!! و کارگردان گفته که این بازی در ps4 XONE به نهایت قدرت این کنسول ها نزدیک شده!!که در این دمو که براتون 1080 گذاشتم همه چی معلومه!!!! در دموی بازی سیری دختر یا فرزند خوانده گرلت رو میبنید که با موهای سفید داره میدوه و انگار توسط WILD HUNT اسیر شده بوده! چون این فرقه از بعدی دیگه میانند و ادم ها رو اسیر میکنند تا بخودشون بپیوندن--در یک تصویر هم د رقایق ینیفر عشق گرلت در کنار تریس مریگلد در کنار گرلت ایستادند!! تمام نفرت گرلت از WILD HUNT بخاطر دزدیده شدن همین ینیفر توسط اونها بوده!! WILD HUNT مخوف ترین دشمنان گرلت که از بعد دیگه و ماورا می آیند بدنبال دوست صمیمی گرلت راهشون به تمریا باز شده و گرلت هم آماده میشه که شکار شون کنه-هر چی باشه گرلت یک ویچره-!!!شکارچی هیولاها!!! دموی مرگبار!!!به اسم شمشیر سرنوشت دولبه دارد!!1080 بیت ریت خوب عکس ها!!! بخاطر کاهش کیفیت دتس نخورده اند رویشان کلیک کنید برای ابعاد واقعی گرلت در حال گشت و گذار درمقبره های مخوف پر از گنج و هیولاهای ترسناک در حال نبرد با شبح گندم زار --دوستانی که یک و دوی این بازی رو بازی کردن میدونن این مخلوقات چقدر سر سخت اند. صحنه ای از توانایی موتور بازی -----رندر REAL TIME!!!! گرافیک بازی!! یک پیشنهاد دوستانه!!!! --همین فردا صبح برای خرید کارت های گرافیکی قوی با فروشگاه لایون تماس بگیرید!!! نور پردازی بافت موشن بلار ---!! گرلت در حال نبرد با WILD HUNT- به ژست گرلت دقت کنید!!بافت چرم دستکش ! خواستم زیر این بنویسم بدون شرح نشد!!!!اسکایرم البته اینبار د رجهان مخوف ویچر---شخصیت های پر ابهت-- بعد گرافیکی-عمق محیط-ابرها همه عالی با زهم خبر رو آپدیت خواهمم کرد-هرچند دوست ندارم خیلی عکس و دمو ببنیم تا بازی همه چیزش لوبره! موفق باشید رضا قاسمی
  22. دوست خوب این error کاملا طبیعی انویدیا ست اصلا احتیاجی نیست براش ویندوز عوض کنید .این پیغام خطا خیلی معرفه و ربطی به سخت افزار ها نداره توی درایور های بتای انویدیا خیلی اتفاق میافته من خودم ماه پیش از آخرین داریور بتای انودیا استفاده میکردم شادی 10 بار این خطار روگرفتم.
  23. rezagtx

    بهترین آنتی ویروس در حال حاضر چیه؟

    درود کاملا درست میفرمایید.من هم فکر میکنم بهترین هنوز Bitdefender و کاسپر هستن.
  24. rezagtx

    بهترین آنتی ویروس در حال حاضر چیه؟

    دوست خوب من از microsoft security essentials روی ویندوز 7 برای مدت یکسال شاید هم بیشتر استفاده میکردم هم خود برنامه رو آپدیت میکردم آپدیت خود انتی ویروس بدون مشکل بیشتر از یک سال اصلا الودگی ندیدم . استفاده هم زیاد میکردم 24-7 سیستم ها روشن و به اینترنت وصل بودن و از لحاظ فلش و دیسک هارد اکسترنال هم که نگو اصلا الودگی سیستم نداشتم روی همین حساب الان که دارم از ویندوز 8.1 pro vl استفاده میکنم از خود windows defender با زهم استفاده میکنم ،بدون مشکل سبک راحت کم دردسر، با اپدیت اولیه ویندوز موتورش هم اپدیت میشه تا الان هم نزدیک به سه ماه من از 8.1 استفاده میکنم مشکلی ندیدم .برای فایروال هم از ZoneAlarm Free Firewall استفاده میکنم راحته سازگاره قوی هم هست . من خیلی از سیستم هام استفاده میکنم ولی اصلا این چند وقته نیازی به استفاده از آنتی ویروس های کرکی و فیلتر شده که حتی اجازه آپدیت هم نمیدن ،ندیدم.
×
×
  • اضافه کردن...