رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. rezagtx

    نگاهی بر Dark souls 2

    دوستان بازی نسخه دوم نسخه کنسولی دیرزو عرضه شده و تونست نمره های عالی بگیره که البته اصلا بعید هم نبود هرچند نسخه کنسولی متاسفانه 30 فریم خواهد بود و از hd texture و فیزیک پیشرفته پشتیبانی نمیکنه.من یک شیفته این سری هستم ولی اینبارخوشحالم چون نسخه pc با 60 فریم و بافت های hd و فیزیک پیشرفته تا ماه دیگه دردسترس خواهد بود واین دفعه نسخه ps3 روهمانند اجدادش تهیه نکردم.کمی از نورپردازی ساده بازی ایراد گرفته شده که خوب سازندگان زاپنی هستن و همونطور که میدونید نگرش خاص خودشون رو به بحث ویژال بازی دارند. از نکات مثبت بازی که سایت ها برای نمره دادن استفاده کردن میشه به احساس عالی کشف کردن تغییرات ریز درشت در کل سیستم های بازی که باعث شده جذاب تره بشه و هم به طور دائم با سیستم پاداش دهی بازیباز رو ترغیب کنه ویژگی های اونلاین که باعث شده ماجراجویی کاملا غیرقابل پیش بینی بشه تعداد بیشماری باس فایت های جذاب سخت و ترسناک میزان راهنمایی در سطح خیلی کم و اجازده دادن به غریزه بازیباز که بدنبال راه درست و پیروزی بره نکات منفی غیر از مشکلات کوچکی در فریم ریت و سیستم کمی ساده نورپردازی چیز خاصی گفته نشده که اینها هم مشکلات به حساب نمیان.
  2. rezagtx

    نگاهی بر Dark souls 2

    مرگ بدترین حادثه ایی نیست که میتواند برای انسان اتفاق بیافتد –افلاطون دوست داران سینما حتما شاهکار اینگمار برگمان را دیده اند-the seventh seal که مهر هفتم هم ترجمه شده است،یک شوالیه جنگ های صلیبی در راه باز گشت به خانه با ذهنی آشفته و پر از سوالاتی درباب حیات و مرگ و دلیل زندگی با حضرت مرگ روبرو میشود و این برخورد چنان استادانه و فیلم چنان شگفت انگیز است که اشارات فلسفی اش برای همیشه در ذهن مخاطب خواهد ماند-در سینما نمونه درخشان این برخورد این اثر است ولی در هنر هشتم چه؟در عالم بازی های کامپیوتری هم برخورد صورت گرفته است نه یک بار بلکه سه بار !!! The souls of the damned چه مقدار از انسانیت خودرا حاضرید فدا کنید تا فقط ذره ای شانس پیروزی بدست بیآورید؟این سوال را بازی ارواح تاریک 2 در سر هر پیچی در جهان بازی از شما میپرسد و شما را تشویق به جلو رفتن میکند در حالی که در گامی جلوتر مرگ در کمین است.با هر بار ملاقات با حضرت مرگ ،بخشی از انسانیت خود را ازدست داده و تهی تر میگردید،میزان جان شما نیز کمتر شده و تا نصف میزان واقعی ایش کاهش میابد ولی در حالی که ازآدمیت تهی شده اید به جستجوی انسانیت گم شده خود رو به جلو سلاح بردست پیش میروید تا بالاخره بر موانع پیروز میشوید - هیولای هایی خوفناک از دل تاریکی ها ،مارهای سمی که زهر کشنده را در گوششتان فرو میکنند و مخلوقاتی که فقط در تاریک ترین رویاهایتان تجسم کرده اید-بله شما فاتح شده اید ولی پیروزی ها ی بزرگ هرگز بدون فداکاری و قربانی دادن به دست نمی آیند .شما انسانیت خود را در معرض خطر نهاده اید تا ارواح نفرین شده را شکار کنید. همانند اجداد پیشین اش یعنی ارواح تاریک و ارواح شیطان ،این نسخه نیز فقط یک ماجراجویی نقش آفرینی فانتزی نیست،بلکه ابری از تفکرات تیره و تار است که هر دفعه به آن فکر کنید ،سنگینی و گیجی عجیبی بر وجود خود احساس می کنید.این کلاسیک های مدرن توسعه یافته توسط FROMSOFTWEAR شهرت خود را به حق از سختی فوق العاده زیاد پیدا کرده اند و عموما آثاری فوق حرفه ایی به شمار میروند،اما زیبایی درونشان نه فقط ریشه در سختی راه بلکه در ترس و هراس دارد. هراسی که در هر گوشه و کنار این سرزمین های نفرین شده مخفی شده و درهنگام مواجه با آن ،حس اضطراب و امرژن کم نظیری بر وجود زائر سرزمین مرگ حاکم میشود.ارواح تاریک 2 یک بازی عادی وحشت در ژانر بقاء نیست،ولی بازی های کمی هستند که شما را از پیشروی تا کمی جلوتر در محیط اینچنان ترسانده و همزمان شما را کنجکاو به داستان اسرار این جهان نمایند. مرگ در این بازی چنان زیباست که بدست مخلوقاتی عجیب و بی‌نظیر اتفاق میافتد-غول های زره پوش،ارواحی که از جهان های دیگر به جهان شما حمله میکنند،در اعماق زندانی تاریک با مخلوقاتی ترسناک روبرو شدن،ریشه های گیاهان سمی که از دل حوضچه های سمی پدیدار شده اند...درست است که هر بارمرگ بر قلب شما نشانی مینهد ولی یکی از تفریحات ترسناک ارواح تاریک 2 همین پیدا کردن راه‌های مختلف برای مردن است! در هنگام آغاز سیاهی ترسناکی بر محیط و پیش روی شما حکمفرماست.محیط های اسرار آمیز آغازگر این عناوین همیشه شهره خاص و عام بوده‌اند و همچون زندان فراموش شده در دل کوهستان دور دست ابدیت در نسخه پیشین، اینبار غاری بزرگ با کلبه ای مرموز در وسط آن ،همان تصویر را تداعی میکند.مخلوقاتی کوچک و شیطانی در میان اسکلت های مردگان در علف زاری تاریک به گشت و گذار مشغولند و حتی همین محیط کوچک را های مخفی بیشمار دارد ولی مراقب باشید زائر سرزمین مرگ چون سفر شما هنوز آغاز نشده و یک حرکت اشتباه در هنگامی که آماده نیستید در این سفر برابر است با …! درون کلبه سه پیرزن کنار آتش نشسته‌اند و همانند آن سه جادوگری که در راه بازگشت مکبث از میدان جنگ از آینده‌اش گفتند و چشم دلش را به نادانسته ها باز کردند،این سه نیز شما را به حقایق زندگی‌تان آشنا میکنند،بله شما مرده‌اید ،و چون در هنگام مرگ توسط ارواح نفرین شده ،طلسم گشته اید ،به درانگلیک آمده‌اید تا بلکه طلسم روح خود را شکسته و از قفس آزاد گردید.همانند تمام عناوین این سری،نصایح این عجوزه ، گیج‌کننده و نا شفاف است زیرا نگه داشتن قهرمان درگمراهی و گیجی از شاخصه های داستانی این سری محبوب است.این سه پیرزن زمانی FIRE KEEPER بوده اند،نگهبانان BONEFIRE های جهان بازی.این سه اشاراتی به کلیات میکنند بدون اینکه ذره ایی جزییات را فاش کنند و شما بیش از پیش سردرگم خواهید ماند.استرس در هنگام خروج از کلبه و حرکت به درون غارهای نزدیک برای یاد‌گیری ضروریات بازی بر شما سایه میافکند.درست است که د راینجا چیز های یاد میگیرید ولی همزمان سؤالاتی زیادی د رذهن شما مطرح میشود،آن صدا های عجیب چیستند که در هنگام ایستادن کنار آشیانه پرندگان در لبه بلندی میشنوید؟آن نجواها د رکنار جنازه های قدیمی از کجا می آیند؟آیا صدای ارواح مردگان گرفتار شده در درانگلیک هستند؟آن مشعل ها که باید روشن شوند تا نوری باشند بر جهان تیره و تار چه؟آن هیولا های غول پیکرکنار تابوت عجیب در ساحل چه؟ به جهان درانگلیک خوش آمدید، جهانی که تعداد بیشماری سؤال مطرح میکند و اجازه میدهد خود پاسخشان را بیابید. مقدمه این قسمت همانند قسمت قبل آنچنان تاثیرگذار نیست اما کارش را انجام میدهد و شما را در همان آغاز بازی با ذره‌ای امید ،امیدواری میدهد،امیدی که در اجداد این نسخه بسیار نادر ونا آشناست. زمان وارد شدن به ماجولا،از درون شکاف انتهای غار اول بازی با باریکه های نورش که همچون نسیمی خنک بر وجودتان است ،آن امید ظاهر میشود.واحه ایی زیبا که خانه شما در طول سفر مخاطره انگیزتان بدرون درانگلیک است .لحظه ورود من به این واحه،چون وحی الهی بر وجودم ،آرامش بخش و تفکر برانگیزبود.آن دریای عظیم دورتا دور این واحه شاید نمادی از پهناوری عالم باشد و این واحه کوچک ،کوچکی ما و زندگی‌مان در برابر پهنه گیتی.چون از دل تاریکی بیرون میایید نور خورشید چشمانتان رو میزند و هر گاه از تاریکی جهان خسته شوید ناخودآگاه دوست دارید به ماجولا بازگشته و دمی بی آسایید تا روح و روانتان آرام و تازه گردد. ماجولا بیشتر به آن استراحتگاه نکسوس در ارواح شیطان شبیه است تا به صومعه FIRELINK در نسخه پیشین.چیزی همانند مرکز عملیاتی شما ، و اگر چه در ابتدای بازی از حیات خالیست،کم کم با فروشندگان و دیگر مسافرانی که شما در طول سفر به بخش‌های مختلف این جهان بزرگ آشنا می‌شوید پر میشود.خیلی از آنان بازارچه ایی برای فروش ملزومات در ماجولا به راه می اندازند.هر چند مهمترین رابط شما در این سرزمین ،بانوی خرقه پوش مرمورزی است که شما را به جستجو برای یافتن پادشاه تشویق میکند و در ازاء دریافت واحد پول بازی ؛روح ،اجازه ارتقاء را به شما میدهد. ولی حتی ماجولا نیز از رمزو رازها در امان نیست،حفره ای بینهایت عمیق در اینجا قرار دارد.در اعماق آن حفره چه چیزی نهفته است؟چیزی با‌ارزش و یا ترسناک ؟البته زمانی باید به آنجا هم سفر کنید اما ارواح تاریک 2 هرگز به شما نمیگوید چطور و یا چه زمانی! در عوض ارواح تاریک 2 به شما اعتماد میکند و اجازه میدهد که خود راه را بیابید.در عدم حضور راهنما ،نقشه،و یا لیست کارهای که باید انجام شوند،شما فقط به راه میافتید تا BONEFIRE ها رابیابید،روشنشان کرده ، و کمی عزت و اعتبار به این سرزمین نفرین شده بی افزایید. تنها را ه آزاد سازی بونفایر ها شکست دشمنان و باس های سرسخت بازی در محیط اطراف هر استراحتگاه است-شکست دادن دشمنان در طول بازی شما را با تنها پاداش بازی آشنا میکند :روح های تاریک!با واحد روح شما سلاح و زره و ملزومات جانبی میخرید و از همه مهم‌تر خود را ارتقاء میدهید.اگر اجداد بازی را تجربه کرده باشید مبارزات را سریع یاد میگیرید.هر ضربه سلاح ویژگی خاص خود را دارد ،مبارزه با هر نوع سلاحی تجربه‌ای متفاوت است و حتی از بازی‌های برجسته این سبک نیز تمایز های بیشتری ایجاد میکند-نیزه ها و گلوله های آتش همه و همه- هر سلاحی و هر مبارزه ایی احتیاج به زمان بندی دارد و از آنجا که مبارزات بسیار دقیق و بر روی نظم و اصول و هر حرکت و ضربه ای نیاز به زمانبندی دارد ،هنگام شکست خوردن و یا کشته شدن بدست دشمنان احساس مرگ های بی‌ارزش (cheap death)نخواهید کرد.کنترل و نگه داری stamina در هر حرکت اساسی است-دفاع،جاخالی،هر چیزی به stamina نیازدارد.این بازی از آن دسته بازی‌ها نیست که بدون آمادگی راه بی افتید و پیشروی کنید ،در این صورت با هر برخورد ساده‌ای با دشمنان کشته خواهید شد. هنگام مرگ از شما اثری به جا میماند که در آن هر چه روح جمع آوری کرده‌اید منتظر نابودی است!یک شانس دوباره و مسیری که باید تا میعادگاه کشته شدن طی کنید ،نبرد حماسی تر خواهد شد ویکبار فرصت دارید تا همه چیز را جبران کنید -اگر رسیدید که پیروزید اگر کشته شدید مرگ دوم جز سخت ترین مجازات های مجازی است نابودی همه چیز پس از ساعت ها مبارزه و تلاش میتواند سریعاً شما را از ادامه بازی منصرف کند ولی صبر کنید پیروزی های بزرگ با شکست ها همراه اند.این بخش از گیم پلی دست نخورده درهر سه عنوان حفظ شده است. بعضی از تغییرات قابل ذکرند،اگرچه مزایای این تغییرات بزودی مشخص نمیشوند.یکی از تغییرات میزان محدود شده بازگشت دشمنان هر منطقه بعد از مرگ شما یا استراحت در بانفایر هاست. در نسخه های قبل بعد از هربار مرگ و یا استراحت تمام دشمنان در سر مکان های خود در مناطق مشخص مجدداً ظاهر میشدند ولی در این نسخه بعد از چند بار پیشروی و یا شکست باس منطقه ،مناطق خاصی از وجود دشمنان خالی می‌شوند و دیگر بازگشت مجددی نخواهد بود. این حالت به شما اجازه پیشرفت و بررسی بهتر محیط ها را خواهد داد و همچنین از مرگ های بیشتر جلوگیری خواهد نمود.این موضوع از دوجنبه قابل بررسی است اول اینکه این تغییر خوب است یا بد باید گفت که تکرار بیش از حد دشمنان میتواند به ساختار گیم پلی ضربه بزند ،برای مثال به یاد دارم زمانی که در Undead parish ،قلعه ابتدایی بازی قبل آنقدر مبارزه کرده بودم که حتی نوع الگو حرکت دشمنان و روش مبارزاتشان و حتی آیتمی که بعد از کشته شدن از خود جا میگذاشتند را حفظ کرده بودم و این رابطه ایی عجیب بین من و بازی ایجاد کرده بود و حس تکرار بیش از حد را از خود نشان میداد.از طرفی پس از مشاهده این تغییرات برای بار نخست احساس کردم که نکند مهمترین عامل در بازی یعنی مبارازت بی‌وقفه که همه افکارم را برای مدتی مشغول ساخته بود از بین رفته ،ولی بعد معلوم شد نگرانی من بی مورد بوده است. موقعیت ها هنوز همان جا هستند و حتی آیتم هایی در بازی جدید اضافه شده که با سوزاندن در آتش باعث بازگشت دوباره دشمنان آن منطقه و حتی قوی‌تر از قبل شدنشان خواهدشد پس همه چیز تا اینجا عالی به نظر میرسد.سازندگان وعده محیط های جذاب برای گشت و گذار و دشمنانی عالی برای رویارویی را داده بودند و به قول خود کاملاً عمل کرده اند- یکی از تغییرات مهم دیگر قابلیت جابجایی سریع بین بانفایر هاست که د ر بازی قبل در اواخر بازی این قابلیت به شما داده میشد.هرگاه بانفایری را فعال کنید میتوانید به تمام بانفایر های کشف شده بازی سفر سریع داشته باشید بدون اینکه از مناطقی خاص بارها گذشته ، و یا صدها دشمن را درنبردی بی دلیل دوباره شکست داده و یا هزاران بار در راه رسیدن به پناهگاه کشته شوید! در ابتدا از این تغییر خوشم نیامد ولی وقتی فهمیدم درانگلیک چقدر وسیع است و حتی از تمام dark souls Lordran بزرگ‌تر است این تغییر کاربردی را پذیرفتم . این تغییرات شاید به ظاهر چیز ساده‌ای باشند و از مخاطرات بازی کم کنند ولی با هر پیشروی و جستن سرزمینی جدید ،چشم اندازی خیره کننده جلوی چشمتان ظاهر می‌شود و در کنارش موانع جدید برای پیروزی و دشمنان مخوف برای شکست دادن.محیط های اولیه بسیار شبیه dark souls هستند ولی معماری و طراحی هنری عالی ،چینش صحیح دشمنان ،و ساختار پیچیده به همین محیط های به ظاهر آشنا جلوه ایی پیچیده و عجیب و تازه داده است.هر چه پیشرفت کنید محیط ها عجیب تر و شگفت انگیز تر شده و شما نیز باید روش‌های متفاوتی برای پیشروی در پیش بگیرید. بله ارواح تاریک همیشه قصد جان شما را درد ولی چرخه مرگ و حیات هم خیلی با‌ارزش است ،پیدا کردن حلقه پادشاهی که با آن دری را باز کرده و به سرزمین های شگفت انگیزی دسترسی پیدا میکنید در زمره بهترین پاداش های چرخه مرگ و زندگی است.سرزمین های جدید فوق العاده خیره کننده هستند-با دیدن اولین تغییرات موتور و تصاویر بازی در حال حاضر در ابتدا کمی از سیستم نور پردازی بازی نا امید شدم.کمی نورپردازی تخت بود و تاثیر نورپردازی پویا برای سایه‌های ایجاد شده توسط مشعل را به خوبی نشان نمیداد ولی با کمی پیشروی در بازی متوجه طراحی های خیره کننده محیط شدم و کم‌تر خورده گرفته ام-از دره ها و مزارع که گذر میکنید در دوردستشان آسیایب های بادی را نظاره میکنید البته اینجا درانگلیک است نه هلند و آن‌ آسیاب ها برای زیبایی نیستند بلکه مرگ و بیماری ایجاد میکنند.قلعه های بلند و سربه فلک کشیده با صدها اژدها دورتا دورش در حال پرواز ،هر انسان اهل هنری را بوجد میآورد و سیاهچال های تاریک و آن زندان فراموش شده در وسط آبهای تیره درناکجا آباد براستی خوفناک است.نسخه PC از همه بهتر است و همان اشکالات کوچک فریم ریت کنسولی را نیز ندارد و از HD texture ها بهره برده و با رزلوشن 1080p و نرخ فریم 60 عالیست.راهنمایی انویدیا نیز که نگارنده در بخش معرفی بازی اضافه کرده ام بر گرافیک زیبای بازی نیز می افزاید و در ترکیب با طراحی هنری بازی عالیست.لباس ها و پارچه های متحرک-آهن و زره هایی که زیر نوردرماجولا میدرخشند و رعایت جزییات در طراحی سلاحها و سپر ها و زره ها همه در سطحی بالا قرار دارند. خوب ارواح تاریک 2 سخت است اما آیا به اندازه جدش؟نه!البته هنوز شکستن کنترلر ها و فریاد و دشنام در موقع مرگ های بی شمار بازی سر جای خود است و هنوز تمام کردن بازی کاری بس چالش برانگیز و فراموش نشدنی مینماید ولی با تغییرات انجام شده بازی کمی متعادل تر شده است و همانطور که قبلاً اشاره کردم مبارزات منصفانه بازی همیشه ابزاری برای موفقیت بوده اند. درهنگام بازی آخرین نسخه ،همیشه از اینکه چگونه چالش ها بالانس شده اند و اینکه چگونه راه‌های پیروزی به بازیباز نشان داده می‌شوند تحت تأثیر قرار گرفته ام.راه پیروزی بعضی از مواقع کاملاً مشخص است مثل اهرمی که اگر از آن استفاده کنید دشمنان را بدرون مواد مذاب خواهید انداخت و یا کشیدن دشمنان به زیر تیغه بزرگ برای دونصف کردنشان-بعضی مواقع باید بدنبال راه‌های پیروزی گشت و پیدا کردنشان آسان نیست و ارواح تیره شما را مجبور به یافتن آن میکند و اگر هم آن راه حل را پیدا نکردید باید بدون آن کمک با موانع روبرو شوید. هنوز هم کمک هم از جهان داخل هم از عالم خارج به یاری شما میاید هر چند نسخه های کپی شده ما قادر نیستند که به سرور های سازنده اتصال پیدا کنند و بنابراین بخش عظیم چند نفره بازی که در آن میتوان به جهان دیگر حمله کرد یا متحد شد و به دنیای بازیبازی که بیش از حد به جهان دیگران حمله میکند ،یورش برد و یا از کمک دوستان در مبارزه با باس های وحشتناک چالش برانگیز بازی یاری دردسترس نیستند.همچون پیش ،نوشتار با سنگ‌های مخصوص بر روی زمین روش ارتباط با عالم داخل و بخش چند نفره بازی است و همچنان یاران دوست به رنگ آبی و دشمنان نفوذ کننده به جهان به رنگ قرمز هستند و آن حالت روح مانند خود را حفظ کرده‌اند تا خللی به ذات تنهایی محور بازی وارد نیاید و شما احساس نکنید که اطراف شما پر شده از NPC ها و حس ترس و تنهایی و انزواء که شاخصه های اصلی جهان بازی هستند آسیب ببیند. سخن درباره ارواح تاریک 2 زیاد است و وقت من کم – پیوستن به فرقه ها همچنان دربازی حضوری فعال دارد و و باید مدت‌های طولانی منتظر بود تا معلوم شود پیوستن و یا جدا شدن از فرقه ای خاص چه نتایجی دربر دارد!!جهان بازی پر شده از رازها و شگفتی ها و حتی بعد از یک بار پایان بازی در new game+ هنوز رازهای زیاد و راه‌های نرفته زیادی برای کشف وجود دارد.80 تا 100ساعت تجربه ناب از کشتار و پیروزی ،مرگ و حیات دوباره، سفر زائر سرزمین مرگ را به خاطره ایی فراموش نشدنی بدل کرده است. بعضی مواقع در هنگام تماشای فیلم‌های خاص و یا در هنگام انجام بازی‌هایی شاخص ،حسی کم نظیر از امرژن و غوطه ور شدن در عالم آن اثر به مخاطب آن اثر دست میدهد.این حس تأثیری بر روان انسان میگذارد که خاص و فراموش نشدنی است وهر کسی که تجربه فیلم بینی و یا انجام بازی‌ها را دارد با چند نمونه شاخص از این‌ لحظه‌ها روبرو شده است.... سفر دکتر فریمن در Half Life 2..لحظه وارد شدن به zone در استالکر....شنیدن صدای گریه سایه‌های فراموش شده در مترو....لحظه کشته شدن دوستان در call of duty ...فاش شدن رازها در بایوشاک بینهایت....رودررویی نهایی اسنیک با برادرش بر روی متال گیر....لحظه رودرویی با جادوگران ترسناک در dishonored.... وخیلی لحظه‌های دیگر که بیشمارند و بیاد ماندنی و د رعالم سینما هم همنیطور .همه بازی‌هایی که از این لحظات در خود دارند جزء برجسته‌ترین عناوین تاریخ بازی‌های کامپیوتری هستند و فراموش کردنشان برای مخاطب چه حرفه ایی چه مخاطبی کمتر آشنا سخت است. سری ارواح از برجسته‌ترین نمونه‌های سبک RPG کلاسیک هستند که بازیبازان کمتر با تجربه را که با بازی‌های آسان هرروز بمباران می‌شوند ،با طعم تلخ شکست و طعم شیرین پیروزی آشنا کرده‌اند هر چند تعداد کمی اقدام به گذر از موانع سر سرسخت بازی میکنند و خیلی‌ها در همان ساعات اول از ادامه سفر ترسناک ،جا میزنند ولی همه، چه ادامه دهنده چه کسی که از جهان بازی فرار میکند باید بدانند که بدنبال ارواح نفرین شده رفتن در سرزمینی نفرین شده با ساکنینی نفرین شده ،کار آسانی نیست. و من میدانم که مدتهای طولانی در درانگلیک به شکار ارواح خواهم رفت و بر من آشکار است که بارها کشته خواهم شد ولی من هم همانند آن دسته که سفر را ادامه داده و خطر را به جان میخرند میدانم زائر سرزمین مرگ بودن کار آسانی نیست. رضا قاسمی
  3. دوست خوب زبانتون خوبه ؟اگر میتونید بخونید در حد ساده اینم لینک راه حل مشکل از مایکروسافت اگر هم نمیتونید پیغام بدبد تا براتون توی فرصت ترجمه کنم بزارم مشکلتون حل بشه http://support.microsoft.com/kb/330132
  4. انشالله مبار ک دوستانی که خریدن و کاربر فروشنده عزیز ولی حیفه سیستم گیم PC رو با کنسول عوض کرد!!به جمهوری بازیبازان ایسوس توهین شد ;) ;) !!!
  5. بله واقعا کارت برجسته اییه من خودم بیشتر مواقع ایسوس رو انتخاب میکنم نه بخاطر اینکه برند های دیگه مثلا خوب نباشن نه کلا یک جور عادت شده یه جور حس اطمینان دارم به اسمش !!این کارت هم که دیگه شاهکاره !
  6. یک تعدادی بنچمارک های دقیق و مقایسه ایی عکسی از ایتم های همراه در باکس
  7. بخش دوم آنالیز فریم بازی battlefiled 4 توسط FCAT frame experience چارت صدک 30 ثانیه ایی در 2560 x 1440 رسم شده است. 50درصد زمان میزان فریم برابر یا 65 تا 70 میباشد که مااین میزان را نرخ فریم میانگین مینامیم. در نمودار بالا هیچ گونه وقفه سنگین و برجسته ایی نشان داده نشد.در اینجا 30 ثانیه از گیم پلی بازی ضبط شده است.در این نمودار کمتر بهتر است.قله های بالای 40-50 میلی ثانیه مشکلات را نشان میدهند و نماینده نرخ فریم کم هستند و یا نشان دهنده افکت ها یا تکسچر های هستندکه کارت قادر به ترسیمشان نیست. طرح fps در اینجا رسم شده است و دوباره بالای 50 فریم در رزولوشن 2560 x1440 با تنظیمات ultra quality و 2x mssaهستیم که نشانگر قدرت آن 2880 اسب وحشی است!! آنالیز فریم بازی Bioshock inifinite توسط FCAT frame experience جدول صدک 30 ثانیه از بازی در 2560 X 1440 ثبت شده که 50% از زمان نرخ فریم بالای 65 تا 70 تثبیت شده است بنابراین این دو مقدار را فریم میانگین مینامیم. باز هم بدون وقفه و بدون مشکل فقط در ثانیه 12 یک وقفه کوچک در اجرای 780 ti داشتیم که مربوط به رندرینگ موتور بازی است و نه کارت .اینجا ست که شعار اونودیا را میتوان به کاربرد This is gaming the way its meant to be played!! نمودار بالا طرح fps است ،50 فریم در ثانیه برای میانگین با رزولوشن سنگین بسیار هم خوب! ULTRA HD GAMING در این قسمت ما به شما کارایی چند عدد از بهترین کارتهای گرافیکی را نشان خواهیم داد. درست است که FULL HD یا 1920x1080 تبدیل به استانداردی در صعنت نمایشگر شده است ولی مشتاقان تکنولوژی به دنبال استاندارد نمیگردند بلکه ورای آن را طلب میکنند!ULTRA HD GAMING اتفاق بزرگ بعدی است که فقط در PC ممکن خواهد بود از آنجایی که کنسول های نسل جدید همان استاندارد 1080P را برای اجرای بازیها ان هم نه به شکل 100% به کار گرفته اند.UHD یا 4K شامل 4000 پیکسل در حالت افقی میباشدوچهار برابر رزولوشن 1920x1080 خواهد بود. با چهار برابر میزان پیکسل ،سطح جدیدی از واقع گرایی رقم خواهد خورد.جزییات به سطح جدیدی رسیده و تصاویر واقع گرایانه بیداد خواهند کرد. اگر در اینجا AA خاموش شود میتوان بازی را قابل اجرا کردن نمود. امتیازات ما در حالت میانگین داده شده اندو شما همیشه باید حواستان به پایین ترین میزان fps باشد .40 فریم را در اینجا کمینه در نظر میگیریم و 60 فریم رامیزان بهینه در نظر میگریم. باید اقرار کنم که بازی بتلفیلد 4 روی 4k شگفت انگیز به نظر میرسد.40 تا 50 فریم بر روی 3840x2160 احتیاج به مولتی GPU دارد.چینش sli قدرتمندی مثل 780 TI در حالت 2-way !! DX11: Metro Last Light همانطور که میدانید موتور این باز ی از ویژگیهای برجسته DX 11 پشتیبانی کامل میکند و د رکنا ر آن همکاری با انویدیا باعث شده تا بازی از افکت ها ی انحصاری هم بهره ببرد. در اینجا شاهد برتری مطلق 780 TI از ایسوس هستیم .دوباره کارت نسخه رفرنس خود و رقیب جدیدش 290 را شکست داده است. DX11: Crysis 3 مرحله WELCOME TO JUNGLE تست مورد نظر ماست .افکت های سنگین و توانایی ایجاد استرس بر روی کارت ها ین تست/بنچمارک را بسیار مناسب بررسی کارت های قدرتمند 2013-2014 نموده است. برتری دوباره و مطلق هیولای ایسوس/انویدیا-و حرکت نزدیک و پا به پای کارت های دو هسته ایی!! DX11: 3DMark 2013 آتش ضربه میزند!! تست حمله آتش که این روزها خیلی محبوب شده است آخرین نسخه تست 3D MARK محبوب که هرآنچه برای بنچمارک بخواهید در خود دارد. تست آتش حمله میکند مناسب بررسی توانایی های سیستم ها یHIGH END است. امتیاز نهایی دوستان برای مقایسه بهتر امتیاز برنامه به سیستم نگارنده مطلب هم در قسمت زیر قرار داده شده تا بتوانید بهتر قضاوت کنید - نتایج نسخه 2013 در 1080p نتایج نسخه 2011 اورکلاک کردن GTX 780 ti OC ?یا بهتر است بگوییم خون به پا خواهد شد!? msi afterburner برنامه مورد علاقه تیم guru است. همانطوری که شما میدانید ، دراکثر کارتها میتوان با کمی دستکاری به مقداری افزایش کارایی دست یافت.حالا چه دستکاری در بایوس کارت باشد یا خیلی راحت با دستکاری تنظیمات کیفیت بازی در حال اجرا ، ولی اورکلاکینگ نتایج خیلی بهتری ارائه میدهد.البته افزایش ولتاژ بر روی GPU به افزایش حرارت ختم میشود پس محدودیت ها همیشه وجود دارند.نرم افزار ما برای تست AfterBurner است که 90 %کارتهای بازار را پشتیبانی میکند. با افزایش فرکانس GPU و حافظه ما قادر خواهیم بود کلاک محاسباتی کارت بر ثانیه را افزایش دهیم. ما همیشه میزان پله ای افزایش را برای هسته و حافظه 5% در نظر میگیریم ،برای مثال اگر کارت بر 600 مگاهرتز کارمیکند که تقریبا کلاک عمومی است پیشنهاد میدهیم که بیشتر از 30 تا 50 مگاهرتز افزایش نداشته باشید.کاربران حرفه ایی تر معمولا فرکانس رو خیلی بیشتر افزایش میدهند.معمولا وقتی کارت گرافیک شروع به نمایش artifacts کند مثل دانهای سفید برف ،شما باید حدودا 5 تا 10 مگاهرتز عقب نشینی کنید. Artifacts ها یا دانهای سفید درواقع polygons هایی هستند که فریز شده اند و کارت قادر به ترسیمشان نیست. Polygons: دراصطلاح گرافيک کامپيوتري به يک سطح چند ضلعي محدب هم صفحه تخت گفته مي شود که بطور مستقيم قابل رندر باشد . ساده ترين و پرکاربدترين چند ضلعي مثلث است" . تغییرات ما: در اینجا بوست کلاک تا 1200 مگاهرتز افزایش داشته است.GPU به صورت دینامیک و ممتد ،ولتاژ و فرکانس اصلی را کم و زیاد میکند تا به دما و پاور هدف برسد.عکس برداری حرارتی نشان میدهد که دمای کارت تا 80 درجه نیز رسیده است که هنوز هم در منطقه مشکل ساز نیست و VRM ها نیز همچنان د ر درمای عملیاتی 100 درجه به کار ادامه میدهند. چند نتیجه بعد از اورکلاک پس از بررسی نزدیک به 10 درصد افزایش کارایی د رتمام تست ها مشاهده شد که قابل ذکر است. نتیجه گیری: ما همیشه از محصولات DC II ایسوس راضی بوده ایم زیرا همیشه یک بالانس خوب بین میزان کولینگ و صدای تولیدی داشته اند.ظاهر کارت عالیست و میزان کاراییش هم تقریبا در سطحی بالاتر از تمام کارت های گرافیکی تک هسته ایی میباشد.کولر کارت خنک و بیصداست وکلاک کاری افزایش یافته و هنوز هم به خاطر کولر خوب فضا برای اور کردن دارد.قدرت مقایسه با تایتان هم در قیمتی کمتر و رقابتی تر موجود است. زیبایی ظاهری: کولر کارت و ترکیب رنگ ها،کیفیت فن ها و قطعات درجه یک به کار رفته در کارت همه نشان از کیفیت ایسوس دارند.کولر نزدیک به 10 تا 14 درجه اختلاف دما با کولر نسخه رفرنس دارد در حالی که کاملا بی صداتر است.کارت دو اسلات را اشغال میکند و کیفیت PCB انحصاری ایسوس فقط عمر طولانی تر را تایید میکند.حق انتخاب رنگ هم برای تزیین کارت به انتخاب کاربر وجود دارد.کاور پشتی هم مانع خم شدن کارت شده و تمام سطح پشت کارت را پوشانده و خنک تراز نسخه رفرنس نگه میدارد. خنک کننده گی و صدای تولیدی و میزان مصرف: کولر های رفرنس انویدیا کارشان را انجام میدهند ولی دما از 80 هم ممکن است بالاتر برود.با این کولر DCII حرارات به میزان 400 تا 450 وات دفع خواهد شدو در نتیجه دما د رمحدوده تقریبی 70 درجه باقی میماند.پلت پشتی هم در خنک تر شدن کارت بی تاثیر نیست.میزان صدای تولید برای کارت عالیست.میزان مصرف هم همانند اکثر کارت های تاپ اند بازار در محدوده 250 وات است که میزان خوبی است البته با توجه توان کارت و برروی یک سیستم قوی با یک عدد کارت میتوان ازیک منبع تغذیه 600 واتی با کیفیت نیز بهره برد. کارایی در بازیها: GTX 780 TI تقریبا 5 تا 10 درصد سریعتر از تایتان است د رمقایسه با GTX 680 نزدیک به 40 درصد سریع تر است.در کل اجرا ها ما به هیچ مشکلی برنخوردیم.با یک نمایشگر 30 اینچ و رزولوشن 2560 در 1440 یا 1600 بازی بتلفیلد 4 نرخ فریمی بیش از 65 دارد .بنابراین کارت مذکور تجربه شگفت انگیزی را برای شما رغم خواهد زد .در بحث اورکلاک هم ما به یک کارایی خیلی خوب رسیدیم و افزایش توان را تجربه کردیم ،در 1200 مگاهرتزبوست کلاک تعداد 2880 پردازنده سایه زنی فقط 10 تا 15 وات افزایش مصرف داشتند که بسیار عالیست. سخن پایانی: کارت ایسوس فوق العاده دوست داشتنی است.ساکت وخنک همچون هیولایی آرام و متین!!همانند همان 2880 اسب وحشی!فریم روان و اجرای عالی در بالاترین تنظیمات گرافیکی و روزلوشن هایی بالاتر از استاندارد !دیگر چه میخواهیم؟مگر همین معنای بازی روی pc نیست؟مگر همین نیست که تجربه بازی روی pc ها را به تجربه ایی متفاوت بدل میکند؟این کارت به تنهایی در مقابل تمام سری R9 از AMD قد علم کرده است. منبع:guru3d ترجمه از رضا قاسمی
  8. بررسی موشکافانه کارت گرافیکی قدرتمند از ASUS Geforce GTX 780 Ti DirectCU II OC Edition هنگامی که 2880 اسب وحشی رها میشوند!! دوستان امروز با بررسی یک کارت بسیار قدرتمند از ایسوس با شما هستیم.نسخه های سفارشی 780 TI، ،از آنجایی که بی صداهستند ،خنک کار میکنند و ازهمه مهمتر توان اجرای بازیها در سنگین ترین شرایط را دارند این روزها به یکی از داغترین محصولات مورد علاقه گیمرها بدل شده اند.این نسخه سفارشی ایسوس نیز به کولر فوق محبوب این شرکت با ویژگی های خاص و فن های پیشرفته مجهز شده است که قادر است هیولای انویدیا را در 70 درجه سانتی گراد در حالت Load نگهدارد!ایسوس پردازنده این کارت را تا 954 مگاهرتز اورکلاک نموده است و این بدان معنی است که با بوستی برابر 1020 مگاهرتز روی تمام 2880واحد سایه زن آزاد شده در این GPU خواهیم رسید! تیم سبز اینبار تمام 2880 واحد پردازشی سایه زن را از حالت قفل در آورده و این توان شگفت انگیزی به این GPU بخشیده است.این موضوع در کنار افزایش فرکانس هسته و حافظه و پتانسیل اورکلاک خیلی خوب ، کارت را تبدیل به پرچمدار محصولات تا 699 دلاری در مارکت نموده است. این کارت روی همان معماری GK110 البته Revision B توسعه داده شده و شامل 7.1میلیارد مدارمجتمع بر روی Die میباشد!!این هیولا قطعا یکی از سریعترین پردازنده های گرافیکی موجود در بازار است.در این تست عنوان های محبوب گیمر ها را مورد بررسی قرار داده ایم و کارت را با تنظیمات گرافیکی سنگین و رزولوشن های بالا به چالش کشیدیم .آیا غول تیم سبز آماده است؟آیا واقعا سریعترین کارت گرافیکی جهان است؟آماده باشید. Lock 'n Loaded!! همانند GTX تایتان ،این کارت نیز همان GK110 میباشد با این تفاوت که معماری تایتان GK110 -300 میباشد و 780TI از revision B بهره میبرد.همان ویژگیها البته با تغییراتی جالب که این کارت را بیش از بیش جذاب نموده است.وجود 15عدد Streaming Cluster در حالت فول که برابر با 2880 واحد shader processing میباشند این پردازنده را از همنوعانش متمایز نموده است. تعداد 240 TMU و 48 Rops روی اینترفیس حافظه 384 بیت در کنار تراشه های سریع GDDR5 روی این کارت از ویژگیهای برجسته دیگر آن بشمار میاید. صبر کنید آیا تمام شد؟؟نه تازه شروع شده است!تیم سبز حافظه این کارت را تا سرعت 7گیگابایت بر ثانیه بالا برده است !سریعترین تا کنون!میزان 3 گیگابایت حافظه GDDR 5 با این ویژگی ها پهنای باندی برابر با 336 GB/s تولید میکند که شگفت انگیز است.12 قطعه 64m x 16 از نوع GDDR5 SDRAM بر روی برد قرار دارند که با دستکاری هایی در سطح بایوس و همچنین درایور ها از لحاظ عملیاتی قوی تر از معمول نیز شده اند!در ترکیب با GPU BOOST 2.0 محصول به سمت کلاک کاری 1000~1050 بوست میشود در حالی که کلاک مرجع 875 مگاهرتز با بوست 928 مگاهرتز میباشد. در آزمایش ها ما متوجه شدیم که کارت حتی توان عملیاتی پایدار تا 1100 مگاهرتز را هم براحتی دارد. با توجه به مشخصات و قدرت شاید بگویید که این کارت میزان زیادی انرژی مصرف میکند،البته میزان مصرف کارت عالی نیست ولی با توجه به قدرت کارت اصلا هم بد نیست!تیم سبز به کارت GTX780 TI یک power Balancing جدید اضافه نموده است که به کاربران حرفه ایی اجازه میدهد تا نهایت توان کارت را از آن بیرون بکشند.کارتهای گرافیک به طور معمول انرژی مورد نیاز خود را از سه منبع دریافت میکنند:کانکتور های 8 پین و 6 پین و شکاف توسعه PCIe .در شرایط عادی میزان انرژی ارسال شده از این سه منبع در حالتی متوازن به کارت میرسد،اما هنگام اورکلاک کاربر میتواند این توازن را برهم بزند و از یک خروجی توان بیشتری به سمت GPU ارسال کند.از طریق این الگوی جدید کاربر میتواند فرمان کنترل نیرو را از منبعی به منبع دیگر در دست بگیرد،بنابراین اگر بتوانید نهایت توان خروجی را از یک منبع بیرون بکشید میتوانید با دستکاری میزان خروجی در منابع دیگر تفاوت هایی جدید ایجاد کنید. نهایت مصرف برد نزدیک به 250 وات اعلام شده است که با توجه به این سطح توان میزان خوبی است.تیم سبز ضمنا تمرکز زیادی روی بحث UHD یا Ultra HD Gaming گذاشته است ،ما هم این موضوع را مورد بررسی قرار خواهیم داد و بازی ها را در 8.2 مگاپیکسل با رزولوشن 3840 x 2160 اجرا خواهیم نمود. اکنون وقت این است که به برادر کوچکتر تایتان سلام عرض کنیم! ایسوس از طرح مشکی –زرد/قرمز باب طبع بازیباز ها استفاده کرده است. نمایش محصول: تصاویر بالا و پایین کارت را نشان میدهد ،Asus Gefroce GTX 780TI DCII OC edition مدل 3گیگابایت حافظه.آخرین نسخه کولر دراین کارت استفاده شده است که نه تنها کاملا بی صداست بلکه قادر به هضم 450 وات گرما در این سطح از تولید صدا است.در نتیجه کارت در حالت Load در تست های ما قاد بود تا 70 درجه سانتی گراد خود را کنترل کند که برای کارتی با این توان پردازشی عالی است.کارت در حدود 11 اینچ طول دارد که تقریبا برابر 28~29 سانتیمتر میشود.کولر دو اسلاته DCII مجهز به تکنولوژی فن هایی که ایسوس cooltech نامگذاری کرده است میباشد که به طور ساده قادر به پرتاب مقدار زیادی هوا به دالان هیت سینک درونی بوده و از تکنولوژِی تماس مستقیم لولهای ناقل حرارت با سطح پردازنده بهره میبرد.کولر DCII همیشه به دو فن و چهار لوله ناقل حرارت از جنس نیکل مجهز است و یک بک پلیت یا کاور پشتی کارت هم روکشی برای نگه داشتن کارت در حالت پایدار است و هم نقش یک رادیات موثر دافع حرارت را برای قسمت پشتی منطقه VRM و بقیه مناطق کارت فراهم میکند. چهار خروجی تصویر برای کارت در نظر گرفته شده است که در تصویر بالا مشخصند.یک Display port فول سایز یک HDMi فول سایز و دو عدد DVI که dual link هستند.میتوانید به کمک این چهار خروجی یک سیستم چندنمایشگره بسازید زیرا فقط یک عدد از این کارت ها گشتاور مورد نیاز شما برای اجرا بازی ها در سه نمایشگر را فراهم میکند! ایسوس نسخه OC را با 3گیگابایت حافظه عرضه میکند که تا نزدیک به 1100 مگاهرتز در حالت بوست به راحتی توان عملیاتی دارد.در مقاله ما بعدا به شما نشان خواهیم داد که کارت قادر است تا 1200 مگاهرتز نیز با کمی دستکاری به راحتی عمل کند که فوق العاده است.هر کارت در نسخه رفرنس تا 250 وات توان مصرفی دارد که با یک کانکتور 150 وات 8پین و یک 6 پین 75 واتی تغذیه میشود. کارت در هنگام آک بند بودن تماما سیاه رنگ است که شما میتوانید بر طبق سلیقه خود با کیت زرد یا قرمز آن را تزیین کنید و یا اگر هم طرفدار رنگ مشکی هستید همانطور از آن استفاده کنید. اگر به PCB نگاه کنید متوجه دو کانکتور sli میشوید ،چهار کارت در حالت quad-sli پشتیبانی میشوند هر چند استفاده و چینش quad-sli بسیار مشکل و اغلب هزار تویی از مشکلات درایور ها را با خود به همراه دارد .تیم سبز هرگز به شکل رسمی از quad sli پشتیبانی نکرده و یا آن را پیشنهاد نداده است.ما هم پیشنهاد فقط دو عدد از این کارت ها را میدهیم که در کنار هم در یک چینش sli بدون مشکل ،توان پردازش شگفت انگیزی را ارائه میدهند. سه گیگابایت حافظه برای اجرا روی تک نمایشگر و تمام بازی ها تا 2014 کافی به نظر میرسد ولی برای UHDG ،چهار گیگابایت حافظه یا بیشتر مورد نیاز است.(همانطور که قبلا خدمت دوستان گرامی گفتیم رزولوشن های بالا احتیاج به فریم بافر های عظیم دارند)همانطور که اشاره شد پشت کارت هم با روکش به خوبی محافظت شده است و حفره های تهویه ایی روی مناطق VRM,GPU با دقت قرار گرفته اند.SAP CAPs های ویژه برروی PCB فضای اورکلاک بیشتر را در اختیار کاربر قرار میدهندو concrete alloy chokes های سفارشی از صدای نوسانی پیوسته ایجاد شده در نسخه های رفرنس جلوگیری میکنند. دو کانکتور 8 پین در تصویر مشخصند.خود PCB کاملا سفارشی بوده و بر اساس تکنولوژی super alloy power ایسوس توسعه داده شده است وبه مدار تنظیم کننده دیجیتال multi-phase که 6 عدد از آنها مستقیما GPU را تغذیه میکنند ،تجهیز شده است.ابعاد هم در تصویر زیر مشخص است و 10.7 اینچ برابر با 28 سانتیمتر طول میباشد. عکس برداری کافی است! شروع بحث های پیچیده در باب معماری ! ویژگیها (نسخه رفرنس) این بخش کم کم در چرخه تکرار افتاده است از آنجایی که معماری اکثر کارت های گرافیک در بازار از الگو های تقریبا یکسانی بهره میبرند ولی از آنجایی که ما نقد و بررسی های دقیق رو انجام میدهیم، به آنالیز معماری GPU و PCB و ساختار حافظه و ارتباط آن با GPU نیز خواهیم پرداخت.معماری GTX780 TI همانطور که گفتیم همانند چیپ تایتان از الگوی معماری کپلر G110 بهره میبرد.ولی نسخه TI از reveison B استفاده نموده است.سایز چیپ تقریبا بزرگ است و معماری آن 28nm میباشد.وقتی میگوییم بزرگ اصلا شوخی نمیکنیم :7.1 میلیارد ترانزیستور بر روی چیپی با مشخصات 45mm x45 mm 2397-pin s-FCBGA قرار گرفته است. تفاوت اساسی را تعداد واحد های سایه زنی CUDA مشخص میکنند،البته میزان ROPs ها و TMU ها هم در کارایی بسیار تاثیر گذار است.لیست زیر به شما امکان مقایسه میدهد. Geforce GTX 780 تعداد 2304 سایه زن کودا و 3 گیگابایت حافظه دارد. Geforce GTX Titan تعداد 2688 سایه زن کودا و 6 گیگابایت حافظه دارد. Geforce GTX 780 ti تعداد 2880 سایه زن کودا و 3 گیگابایت حافظه دارد. این محصول قطعا پشتیبانگر PCIe نسل 3 بوده و توان مصرفی ان در حالت idle چیزی برابر با 10 وات است. تصویر die GK110 را در زیر میبینید. معماری این چیپ نیز مشابه بقیه مدل ها ی کپلر میباشد.تعداد 192 پردازنده سایه زنی بر هر کلاستر که تعدادشان 15 حدد میباشدو به SMX clusters ها معروفند. 192 shader processors x 15 SMX culster= 2880 CUDA core البته تفاوتی اساسی با تایتان در واحد double precision می باشد که جلوتر در باره آن صحبت خواهیم نمود.برای مثال Geforce GTX 680 که پردازنده گرافیک محبوبی است 1536 واحد سایه زنی دارد.در باب ساختار و معماری باز هم توضیحات زیادی باقی مانده است برای مثال در باب حافظه 384 بیت مجهز به 3 گیگابایت تراشه فوق سریع GDDR 5 که آنرا VRAM و یا frambuffer و یا graphics memory می نامند و در باره سرعت آن ،دیتا ریت موثر تا 7 GHZ/Gbps میباشد که فوق العاده میزان بالایی است و پهنای باندی برابر با 336 گیگابایت بر ثانیه را خلق خواهد کرد!! GTX 780 TI قابلیت DirectX 11.2 Ready را پشتیبانی میکند.ویندوز 8،7 و 8.1 با قابلیت های dx11.1 ,dx 11.2 از این ویژگی ها پشتیبانی میکنند تا برای اجرا بازی ها از مزایایی مثل direct compute-multi threading-hardwear tesselation و آخرین ویژگی ها شیدر 5.0 برخوردار شوند.جدول زیر ویژگی های کارتهای برجسته چند نسل اخیر انویدیا را نشان میدهد. به طور کلی برای معماری کپلر ما تغییرات گسترده و استفاده از رنج متنوعی از انواع حافظه ها را شاهد هستیم .از نمونه های 2 گیگاباتی استاندارد تا 3 گیگابایتی برای 780 Ti که کاملا کافی به نظر میرسد.مهندسین انویدیا با دستکاری در زیر ساختار های کنترل حافظه قادر شده اند تا به میزان بالاتری از فرکانس حافظه موثر به نسبت نسل قبل دسترسی داشته باشند.به همین دلیل هر پارتیشن حافظه کنترل مجزای خودرا بر روی GPU دارد . معماری پردازنده گرافیکی Kepler GK110 Revision B همانطور که میدانید حجم بالای حافظه در ترکیب با GDDR 5 باساختار Quad data rate اجازه میدهد تاGPU با پهنای باند بسیار بالای فریم بافر کار کند.بگذارید در زیر جدولی رسم کنیم و تغییرات کلی را دوباره با هم بررسی کنیم. شکافتن GK110 Rb در تصویر بالا شما 5 کلاستر سبز رنگ را مشاهده میکنید.اینها موتورهای پلی مورف GPC هستند و هر کدام شامل سه SMX یا streaming multi processor میباشند. پس 5 x 3 =15 کلاستر SMX در مجموع. 6 اینترفیس 64 بیت حافظه نیز مشخصند که مسیر 384 بیت را برای حافظه گرافیکی فراهم میکنند. در تصویر بالا دیاگرام بلاک کپلر را مشاهده میکنید.بگذارید آن را به قطعات کوچک تقسیم کنیم.GK110 RB شامل: 2880 واحد سایه زنی کودا 192 هسته کودا در هر کلاستر تمرکز بیشتر ما بر روی SM ها یا هر بلاک سایه زنی کلاستر SMX میباشد که 192 عدد از انها موجود است. وقتی ما برروی یک کلاستر SMX زوم میکنیم متوجه میشویم که تغییر از GK104 برای مثال در 680 ،استفاده از 64 عدد واحد محاسباتی Double-precision در GK110 میباشد. در GTX 680 تعداد 192 SP یا Single-precision از فلوتینگ پوینت ها در هسته های کودا استفاده شده بود و 8 عدد duble-precision یا DP هسته کودا.در نتیجه کلاک عملیاتی موثر DP برابر بود با 1/24 از نرخ سرعت SP.این موضوع نیز برای GTX 780 TI صدق میکند.یک استثناء باقی می ماند و آن تایتان میباشد که شامل 64 DP فول کودا بر روی هر SMX در مقایسه با 192 SP کودا است . بنابراین بر این اساس ، 15 SMX هسته سایه زنی 2880 واحدی چیپ GK110 در مجموع 960 واحد DP دارد که به 2880 هسته کودا متصلند که این مقدار برای 780 GTX برابر با 896 واحد DP برای با 12 SMX اکتیو شده است.در کنترل پنل انویدیا از طریق بخش Manage 3D Setting میتوانید در بخش global setting box گزینه CUDA-Double preciciosn را انتخاب کنید که باید فعال گردد البته تایتان و GTX 780 وقتی در حالت Duble precision قرار بگیرند با کلاک کار ی پایین تری کار میکنند که البته هنوز هم انتخاب های عالی برای هنگام کار با app های کودا میباشند.در مقام مقایسه با معماری fermi ،چیپ GTX 780 t i با 192 هسته کودا ،تعداد 6 برابری هسته بر SMX دارد.در باره pipeline ها مابه ROPS برمیخوریم که واحد های عملیاتی رستر سه بعدی هستند و GK110 تعداد 48 عدد موتور برای ویژگی هایی مثل pixel blending وAA دارد.GK110 مجهز به 64 کیلو بایت کش L1 برای هر SMX بوده و یک واحد حافظه 48 کیلوبایتی مخصوص نیز برای استفاده به عنوان کش read-only دارد.ساختار کش L2 در مقایسه با معماری GK104 تقریبا دست نخورده باقی مانده است و واحد های بافت GPU منابع ارزشمندی برای برنامه های محاسباتی میباشند،مدیریت بافتی در کپلر در مقایسه با فرمی بسیار توسعه یافته است چرا که هر SMX شامل 16 واحد فیلترینگ بافت است. GPU Boost 2.0 از زمان لانچ معماری کپلر، مدلهای سطح متوسط و پرچمداران سری به ویژگی Dynamic Clock Adjustment مجهز شده اندو ما میتوانیم این تکنولوژی را بدون پیچیدگی توضیح دهیم:به طور معمول وقتی کارت گرافیک در حالت IDLE قرار میگیرد،فرکانس پردازنده آن به پایین ترین حد خود برمیگردد تا هم دما راکاهش داده و هم در مصرف برق صرفه جویی کرده وهم عمر قطعات طولانی تری داشته باشد،طبیعتا معماری کپلر نیز همین گونه عمل میکند،ولی قادر است تا برعکس نیز عمل کند!!اگر در حین پردازش گیم جایی بر ای افزایش کارایی بیشتر در پردازنده وجود داشته باشد،فرکانس کاری افزایش پیدا کرده و کمی افزایش کارایی را نشان میدهد.میتوان گفت در واقع کارت Power thresholdرا افزایش میدهد.دما،کلاک کاری و میزان ولتاز سطح GPU همه توسط برنامه الگوریتم GPU Boost پردازش شده و این واحد تصمیم میگیرد که تغییر اعمال شود و اگر تغییراتی هست در کدام قسمت باید (ولتاژ،کلاک پردازنده،سرعت حافظه) به کار رود. اولین بخش مربوط به این قسمت در پردازنده های GEFORCE GTX مجهز به معماری کپلر دمای هدف نام دارد.اساسا کارت مجهز به کپلر دمای خود را بررسی کرده و سعی به رسیدن به دمای هدف یا (دمای مورنظر) دارد.خط پایین دما 80 درجه سانتی گراد قرار گرفته،که توازن متناسب بین سطح دمای قابل قبول و سطح صدای تولیدی را امکان پذیر میکند.اگر شما دمای هدف را 90 درجه قرار دهیدو کارت فضای افزایش کارایی داشته باشد کارتی مثل تایتان ولتاژپردازنده را افزایش داده وتا کلاک خود را در محدوده توربو بوست بالاتربرده و اینکار را ادامه میدهد تا مجددا به محدوده قدرت و دمای هدف برسد. این اورکلاکینگ دینامیک وهوشمند البته مشکلاتی نیز به همرا دارد،با افزایش میزان محدوده دما و قدرت هدف،کارایی بیشتر در قبال دما و صدای تولید یبیشتر به دست می آید. Unlocked GPU Core Voltage معماری کپلر برای اورکلاک کردن طراحی شده است.انویدیا بازخورد های منفی زیادی را از هنگامی که از ولتاژ محدود استفاده کردند دریافت نموده اند.ولی در حقیقت انویدیا این کار را کرده است تا از ایجاد RMA سطح بالا جلوگیری کند.برای مثال برای کارت تایتان آخرین میزان جریان ولتاژ هسته بر روی 1.162 mV قفل شده است. حال برای مطالعه این قسمت دقت کنید:شرکت های سازنده کارتهای گرافیک مثل msi،evgaو دیگران باید تصمیم بگیرند که آیا شما به کنترلر آزاد کننده ولتاژ احتیاج دارید یا نه.درون درایور انویدیا شما میتوانید اقدام به آزاد کردن ولتاژنماییدولی با پذیرفتن EULA.در واقع این EULA میخواهد برای شما توضیح دهد که افزایش ولتاژبالاتر از میزان مجاز برروی GPU باعث کاهش چرخه عمر محصول میشود.بنابراین اگر برای مثال GEFORCE GTX 780ti به صورت تئوری برای یک چرخه عمر 5 ساله در ولتاژ کاری 1.162 ساخته شده باشد ،افزایش ولتاژبه 1.250 می تواند عمر محصول را به نصف کاهش دهد.(البته در تئوری) حالا خبر خوب :آزاد سازی ولتاژ باعث از بین رفتن گارانتی محصول نمی شود،هر چند تعدادی از شرکت های سازنده این گزینه را در کارتهایشان غیر فعال میکنند.به هرحال اگر شما خواستید اقدام به دست کاری در ولتاژ کارتی کنید دقت کنید که SKU کارت مذکور این توانایی را داشته باشد.بهر حال تعداد شرکت های کمی هستند که اقدام به آزادسازی کنترل ولتاژ می کنند وتعداد کمتری هم به سمت ولتاژ 1.20 میروند. POWER BALANCING ویژگی جدیدی که انودیا به GEFORCE GTX 780 ti اضافه نموده است این قابلیت می باشد که به کار بران حرفه ایی اجازه بیشترین میزان سود از اورکلاکینگ را میدهد.همانطور که میدانید GPU انرژی مورد نیاز را از سه منبع دریافت میکند.کانکتورهای برق 6 پین و 8پین ،و خود شکاف PCIe .در شرایط عادی میزان جریانی که برای GPUاز طریق این سه منبع ارسال میشود بالانس شده در اختیار GPU قرار میگیرد،اما وقتی کاربران اقدام به اورکلاک کارت میکنند،قادربه بهم زدن این توازن و ارسال میزان بیشترازیک منبع خاص هستند.به کمک این ویژگی ما میتوانیم سکان هدایت جریان ارسالی به کارت را بدست گرفته و اگر از یک منبع نهایت جریان در حال ارسال شدن است می توانیم این میزان را از منبع دیگر هم افزایش دهیم و به نتایج جدیدی برسیم.به کمک این ویژگی کارتی مثل 780 TI را می توان به مرزهای فراتر از TITAN/780 برد. MONITOR OVERCLOCKING الان ممکن است بعضی از شما خواننده های خوب بگویید چی؟؟!!تقریبا تمام نمایشگرها 60HZ هستند و قادر به نمایش 60 فریم در ثانیه هستند.ولی میدانستید که بسیاری از نمایشگرها توانایی رسیدن به رفرش ریت های بالاتر از 60 مثل 70 ،80 یا حتی 100 HZ را دارند؟ هرچه این میزان بالاتر باشد تجربه گیمینگ لذت بخش تری بدست خواهد آمد.معمولا کاری که کاربران انجام میدهند این است که اطلاعات EDID را هک کرده و و به اصطلاح مانیتور خود را اورکلاک کنند.EDID یا EXTENDED DISPLAY IDENTIFICATON DATA بسته ایی DATA میباشد که نمایشگر برای DISPLAY ADAPTER میفرستد،کارت گرافیک این اطلاعات را میخواند و سیگنال ویدیویی سازگار با رزولوشن تصویر ،میزان رفرش و عمق رنگ را به نمایشگر میفرستد.انویدیا اجازه میدهد که شما نمایشگر خود را از طریق ایجاد پروفایل های سفارشی ،اورکلاک کنید.بنابراین شما می توانید بررسی کنید که آیا نمایشگر قادر به گذر از 70 یا 80 HZمیباشد و اگر شما رفرش ریت سازگار جدیدی پیدا کردید می توانید آن را ذخیره کرده و از آن استفاده کنید و خود را از محدودیت 60HZ رها کنید. البته همانند همه اورکلاکینگ ها تاثیری که این کار بر روی چرخه عمر نمایشگر خواهد داشت مشخص نیست ،پس مراقب باشید. نصب سخت افزاری نصب تمام کارت های تیم سبز فوق العاده آسان است قرار گیری در شکاف توسعه ،محکم کردن کارت،اتصال های برق و sli در صورت استفاده از multi-gpu و در نهایت استارت و نصب درایور. دقت کنید که ایسوس از چراغ های هشدار دهنده در بالا ی محل اتصال کانکتور ها برای نشان دادن وضعیت اتصال از منبع تغذیه بهره برده است. چراغ های سبز یعنی کانکتور اتصال دارد و قرمز نیز یعنی اتصال برقرار نشده است و یا نیرو ی کافی بر روی ریل از منبع ارسال نمی شود. میزان مصرف: بگذارید ببینیم که چه مقدار مصرف در هنگام استفاده از این کارت داریم،روش ما به این صورت است که از دستگاه اندازه گیری کشش نیرو از منبع تغذیه استفاده میکنیم که به طور دائم بر مصرف کل سیستم نظارت میکند .در این تست ها از آنجایی که هدف بررسی GPU نه کل سیستم یا بخشی دیگر است ،ما فقط GPU را تحت استرس قرار میدهیم.میزان اختلاف بین زمان idle و load برابر با میزان مصرف GPU در حالت load است. پلتفرم x79 و پردازنده قدرتمند i7-3960x نسخه اکستریم سندی بریج E را برای تست انتخاب کرده ایم. میزان مصرف برای یک کارت Geforce GTX 780 Ti DirectCU II OC Edition در حالت idle میزان برابر با 121وات است و مصرف سیستم در حالت GPU تحت استرس، برابر با 375 وات است اختلاف GPU load برابر با 245 وات میباشد که میزان ~10 وات برای میانگین idle را به آن اضاف میکنیم و میزان دقیق مصرف GPU بدست آمده برابر با 263 وات است. در تصویر بالا کارتها در حالت full load تحت استرس قرار گرفته اند و پیک فقط GPU ها در حالت 100% بدست آمده است. منبع تغذیه مورد نیاز به پیشنهاد ما: د رحالت سیستم متوسط و با استفاده عادی و یک عدد از این کارت منبعی با جریان پیوسته 550 وات پیشنهاد میشود. در حالت 2-way sli منبع 800 وات در حالت min پیشنهاد میشود و در حالت 3-way sli وات منبع 1200 وات با کیفیت بالا قطعا مورد نیاز است. اگر پردازنده قوی تر یا تجهیزات پر مصرف تر هم استفاده میکنید باید حتما به سراغ محصولات با کیفیت و پرقدرت تر هم بروید. دما مثل همیشه در حالت idle یا desktop از طریق سنسورهای حرارتی کارت و یا به کمک برنامه های 3dparty ،دمای حالت بیکاری را اندازه میگیریم. دمای 50 درجه برای شرایط عادی خوب است،هر چیزی زیر 40 درجه عالیست و 30 درجه جز بهترین کولر ها هستند.اما اینها سرابی بیش نیست !!آتش از درون دالان بخار زبانه خواهد کشید!!آماده تست load باشید! آزمایشات دمایی اطراف 70درجه سانتی گراد را برای این کارت در دمای محیطی 20-21 درجه نشان میدهند که برای حالت لود و این توان پردازش میتوان گفت ایسوس کارش را درست انجام داده است. عکس برداری حرارتی: ما از اشعه مادون قرمز برای عکس برداری از حرارت ایجاد شده در سطح کارت استفاده کردیم.یکی از دلایل استفاده ازاین روش این است که که بعضی مواقع سازندگان حقیقت را به کمک نرم افزارهای مانیتورینگ سخت افزار از ما پنهان کرده و اطلاعاتی نه چنداد دقیق را به ما نشان میدهند.ولی guru3d اسرار سخت افزار را فاش میکند! در این روش ها ما به کمک عکس برداری از مناطق مختلف، حرارت واقعی ودقیق مناطقی مثل VRM که داغ ترین مناطق روی برد هستند ،دمای آمبینت،کل برد،و سطح GPU را بررسی میکنیم. در وضعیت idle همانطور که تصویر بالا را میبنید دمای موضعی اطراف GPU برابر با 35 درجه سانتی گراد است،هرچند VRM ها در دمای عملیاتی 50 درجه فعالیت میکنند. وقتی GPU تحت استرس تست قرار گرفت تغییرات به سرعت شدید میشوند.دوربین حرارتی ما دقیق است و دمایی برابر با 76 درجه سانتی گراد بر GPU را نشان میدهد. جالب است که داده های ما برابر با 70 درجه گزارش شده نیست!یک جایی مقداری اختلاف وجود دارد!! مناطق اطراف VRM ها دمایی برابر با 100 درجه را نشان میدهند!این دمایی بسیار بالاست هر چند استفاده ایسوس از سخت افزار ویژه مشکلی بوجود نمی آورد.شما بهرحال اطمینان داشته باشید که میزان کافی حجم هوا بدرون سیستم وزیده بشود تابه دفع حرارت تولید شده کمک کند. وقتی کارت را بادقت بررسی کنیم متوجه میشویم که عملکرد کولر کاملا عالیست چون نقاط حرارتی در واقع مناطق خروجی هوای گرم هستند و ما از عملکرد کولر ایسوس خوشحال شدیم زیرا از پراکندگی حرارتی در بخش های مختلف کارت جلوگیری کرده و به شکل متمرکز آن را دفع میکند. سطح صدای تولیدی نتایج زیر در حالت idle بدست آمده است و فوق العاده رضایت بخش هستند زیرا کارت تقریبا در حالت بی صدا کامل کار میکند. در حالت load ما تقریبا صدای برابر با 40 dba داریم که باز هم نجوایی بیش نیست و با توجه به شرایط حرارتی کارت ،عملکردی بی نقص را نشان میدهد. سخت افزار و نرم افزار مورد استفاده کلامی درباره FPS: ما در بازی ها به دنبال چه هستیم؟ کارایی خوب؟؟اول کاملا مشخص است که باید قادر باشیم تمام این بازی ها را با بهترین کیفیت تصویر IQ=IMAGE QUALITY اجرا کنیم.ولی اینجا به مشکلی بر میخوریم:IQ همیشه در تضاد با PERFORMANCE است.هرچه کیفیت بالاتر، کارایی پایینتر.حالاما این تست ها را با FPS بررسی میکنیم، تعداد فریم هایی که کارت گرافیک می تواند در یک ثانیه رندر کند،هرچه این مقدار بالاتر باشد روانی و سرعت اجرای بازی بیشتر است. در این قسمت به کمک تکنولوژی به نام FCAT به آنالیز دقیق فریم چند عنوان مطرح خواهیم پرداخت. کلا دراین تست قصد ما نشان دادن و بررسی ناهنجاری های گرافیکی مثل وقفه هاو اختلالات که باعث بالا و پایین شدن فریم ریت میشوند، میباشد. جدیدا واحد اندازه گیری تازه ای را به این بنچمارک ها اضافه شده است،latency measurement که دقیقا مخالف FPS قرار میگیرد. FPSمعمولا کارایی را اندازه گیری میکند.تعداد فریم بر ثانیه Frametime یا Frame Experience ناهنجاری ها رو بررسی میکند. در اینجا شما خواهید دید مدت زمان لازم برای ایجاد یک فریم چقدر است و ما هم قله ها و افتادگی های فریم را آنالیز خواهیم کرد. اساسا مدت زمانی که صرف بررسی و مقدار گذاری یک فریم رندر شده میشود راlatency می نامند.معمولا میشود گفت که مدت زمان تثبیت فریم و رندر حدود 17 میلی ثانیه است.هرچه latency بالاتر باشد نشان گر فریم کندتر است. قله های latency نشان دهنده وقفه،بی ثباتی،انقباض فریم و میباشند که شما برروی نمایشگر ها دیده و تجربه کرده اید. آنالیز فریم بازی Tomb raider توسط FCAT farme experience در بالا چارت صدک از 30 ثانیه در 2560 x 1440 نشان داده شده است.طرح عملگر fps نیز در قالب درصد رسم شده است. برای تست امروز کارت 50%از زمان عملیاتی خود را در محدود 90 فریم گذارنده است بنابراین به این میزان فریم میانگین میگوییم.برای مقایسه دو کارت گرافیک 770 و 290 را به تست اضافه نموده ایم تا بتوان بررسی بهتری انجام داد. د رنمودار بالا همانطور که مشاهده میکنید نمودار ها کاملا در هم فرو رفته اند .هیچ گونه وقفه و یا شکافی دیده نمی شود و این نشان میدهد که هر سه کارت عملیات رندرینگ سه بعدی در این 30 ثانیه را به بهترین شکل ممکن انجام داده اند. طرح fps نیز در نمودار بالا رسم شده است ،28 ثانیه از time demo ،بالای 60 ثانیه نرخ فریم پایدار عملکرد عالی کارت را در این رزولوشن فوق سنگین به نمایش میکشد. پایان بخش اول مترجم رضا قاسمی
  9. دوست خوب اون TLOU چیه؟pc خودش پلتفرم ساز بوده مسئله این تاپیک توان اجرا بوده نه عنوان معلومه باید هر پلتفرمی برای خودش عنوان مهم داشته باشه وگرنه میشه sega dreamcast ..مسئله توان اجرای بازی ها بوده نه عنوا بازی ها یا عنوان های انحصاری شما درست متوجه نشدید ببنید اینجا مسئله انحصاری نیست من خودم گیمر هستم سالهای سال در کنار pc کنسول هم داشتم ولی pc رو همیشه روش الویت داشتم گیمر pc بودن کار گیمر حرفه اییه و خیلی هزینه بیشتری هم باید در بهاش بده الان یک سیستم عالی گیم در حد 9 تا 10 میلیون هزینه اشه ولی کنسول رو میشه با یکی و دومیلیون جمع کرد پش ارزون بودن همیشه دلیلی بر برتری نیست. در این نسل و این چند ساله pc از لحاظ توان پردازشی خیلی جلو زده و در واقع دوست خوب چیزی به نام کنسول وجود نداره هر دو ایکس وان و ps4 هم یک جور استیم ماشین هستن و در واقع valve از روی کانسپت کنسول های نسل جدید استیم fاکس رو ایجاد کرده و خواست نشون بده که کنسول سازی با قطعات pc کار سختی نیست فقط سونی و مایکروسافت اومدن با هزینه گزاف چند صد دلار قطعات مختلف pc رو با خرج هزینه های گزاف برای کولینگ جا دادن توی جعبه های کوچیک همین.
  10. درود دقیقا همینطوره استیم باکس یه نمونه جالب و مصداقی برا این موضوع
  11. درود فعلا که خبری از بازی های انحصاری نیست و pc پوست بازی ها رو غلفتی کنده.مدیر دپارتمان طراحی پردازنده gpu های انودیا راست میگفت که سالها پیش پیش بینی کرد کنسول به شکل نسل های پیش زیاد عمری نداره ودرنهایت از سخت افزار های انحصاری سفارشی تبدیل میشه به جایگاه اولش یعنی Pc .الان شما ببینید بازی تیف رو ببنید من روی ps4 مقایسه داشتم با اجرا روی سیستم خودم از هر لحاظ برتری داشت .کلی بازی های دیگه از اول نسل از کال اف بگیر بیا تا تمام مولتی پلتفرم ها همه روی pc میدرخشن من الان منتظره دارک سولز 2 بودم دیروز نسخه کنسولی اومد افتضاح بود اصلا قابل مقایسه با عکس های نسخه pc نیست که تا ماه دیگه میاد و کاملا با بافت های hd ارائه میشه.هر چند به دروغ نامکو گفته که داره بهینه میکنه ولی دروغه باید یک ماه دیر بیاد نسخه pc تا روی کنسول حسابی بفروشه وگرنه اگر همین دیروز نسخه pc هم با 360 , ps3 عرضه میشد با توجه به گرافیک بالاتر و فریم 60 و رزولوشن بالاتر و سخت افزار نه چندان خاص برای اجرا فکر کنم نسخه کنسول دو تا هم نمیفروخت من که مغازه دوستم PS3 اش رو آورد هر کاری کرد مفتی هم نگرفتم همچنان PS3 360 ام در حال خاک خوردن هستن!!
  12. دو شرکت معظم سونی و پاناسونیک اعلام نمودند که فرمت جدیدی به نام Archive Disc را ابداع کرده اندکه استاندارد جدیدی در استفاده حرفه ایی برقرار میکند و نسل آینده دیسک های آپتیکی خواهد بود و هدفش توسعه طولانی مدت بازار ذخیره سازی دیجیتال اطلاعات است. دیسک های نوری ویژگی های عالی برای حفاظت از خود در برابر عوامل محیطی مثل زد گرد و غبار و زد آب بودن دارند و قادر به تحمل تغییرات دمایی و سح رطوبت وقتی که ذخیره شدند را میباشند. ضمنا آنها اجازه سازگاری بین - نسلی را بین فرمت های مختلف به ما میدهند.این موضوع آنها را به ابزار های رسانه ایی قدرتمند برای ذخیره سازی طولانی مدت محتواهای محتلف تبدیل میکند.ازآنجایی که در بحث ذخیره سازی بدلیل افزایش حجم غالب اطلاعات روند روبه رشدی به وجود آمده است سونی و پاناسونیک به هم پیوسته اند تا نسل بعدی دیسک های آپتیکی را برای استفاده حرفه ایی ابداع کنند. این تلاش ها به شکل Archival disc نتیجه داده است که واقعا یک محصول نسل بعدی بوده و ما درادامه مطلب به بررسی سطحی ساختار تکنولوژیک و لوگو و ویژگیهای اصلی و جانبی آن خواهیم پرداخت . ساختار تکنولوژیک:هر دو شرکت سونی و پاناسونیک قصد عرضه سیستم های با توانایی تا حدود 300 گیگابایت بر هر دیسک را تا تابستان 2015 دارند.علاوه بر آن هر دوشرکت قصد دارند تا تکنولوژی مورد استفاده را تا توانایی ضبطی برابر با 500 تا 1000 گیگابایت بر هر دیسک توسعه دهند! لوگو:تصویر بالا به عنوان علامت Archival disc برای نسل بعد این دیسک ها انتخاب گشته است. افزایش حجم اطلاعات و تقاضا برای ابزارهای ذخیره سازی در صعنت فیلم سازی از یک سو و افزایش حجم اطلاعات در مراکز پردازش ابری و شبکه های پر سرعت که حجم جابجایی اطلاعات را افزایش داده اند نیاز به این دیسک های جدید را فوق العاده حیاتی میکند. هردو شرکت سونی و پاناسونیک با هم همکاری نزدیکی در توسعه موفقیت آمیز Blu-ray disc ها داشتند .کنون دوباره درگامی روبه جلو قصد بهبود تکنولوژی در دیسک های نوری و ایجاد استاندارد جدیدی در این زمینه ،برای نگه داری و حفاظت از حجم عظیم اطلاعات،هستند. این تکنولوژی قطعا از خبرساز ترین ها در آینده خواهد بود. منبع:guru3d رضاقاسمی
  13. بازار کنسولی در بحران قرار دارد زیرا کنسول ها در مقام مقایسه با نسل پیش خیلی خوب عمل نمیکنند.این بازار به طرز زیادی در حال کوچک شدن است و در حالیکه در سال 2007 میزانی برابر با 2 میلیون کنسول در آمریکای شمالی به فروش رسید در ژانویه 2014 فقط 700.000 دستگاه فروخته شد. مقاله ای از tech crunch به چند نکته درباره این موضوع اشاره داشته است اول اینکه به گفته کارشناسان گیمرهای casual به طرز گسترده ایی به سمت بازی های mobile/web رفته اند در حالی که گیمرهای حرفه ایی هم پلتفرم قدرتمند pc را برای بهترین تجربه ممکن در این سال انتخاب کرده اند. چرا آب رفتن بازار کنسول؟عوامل متعددی در این موضوع دخالت دارند، نه فقط کوچ به سمت دستگاهای موبایل ، بلکه تسخیر وقت آزاد برای گیمرها از عوامل این موضوع هستند و به نسبت سال 2007 app های موبایل همه جا را تسخیر کرده اند و شبکه های اجتماعی جریان غالب را در دست دارند و سیستم پیغام دهی و پیغام گیری موبایل هم با ارائه خدمات مجانی و آسان بخش دیگری از وقت آزاد را تسخیر کرده اند. مشکل دیگری که بازار کنسول با آن دست و پنجه نرم میکند چرخه سریعتر ارتقا ها برای دستگاهای رقیب است.تلفن های هوشمند و تبلت ها هر ساله به سنت قدیمی با سخت افزارهای جدید و قوی ترارائه میشوند از طرف دیگر سخت افزار های هیولا مانند و Highe end برای pc عملا از لحاظ توان پردازشی کنسولها را شکست داده اند.بنابراین یک گیمر حرفه ایی که به دنبال بهترین تجربه بازی میگردد (حداقل از جنبه گرافیک . فریم ریت و رزولوشن) کارش با یک pc قوی نتیجه بهتری خواهد داد تا کنسول های فعلی. منبع:guru3d رضا قاسمی
  14. این کارت که به گفته msi سعی شده بهتربن توازن ممکن بین کارایی و قیمتش بوجود بیاید ،مجهز به تکنولوژی های زیادی مثل پشتیبانی از Directx 11.2 ومنتل Amd میباشد . دوفن Twin frozer IV پیشرفته دمای کارت را در حد پایینی حتی در شرایط لود نگه میدارند. APP گیمنیگ msi به کابران اجازه میدهد به راحتی به کارایی بیشتر و یا صدای کمتر و دمای کمتر دسترسی داشته باشند که این به مدد سه تنظیم مختلف برای فن ها امکان پذیر شده است. سری گیمنیگ msi همیشه بین کاربران و گیمرها به قابل اطمینان بودن معروف بوده است و برای کارت گرافیک این یعنی شما بهترین کارایی حرارتی و بهترین قطعات ممکن را که در طول لود و یا اورکلاک کاملا خنک و پایدارمیمانند بدون اهمیت به میزان ساعتی که صرف اجرای بازی ها میکنید بدست میآورید.فن های twin frozer IV واقعا در شرایط سخت هم بی صدا هستند و به کمک قطعات Military Class 4 کارایی عالی را درسنگین ترین شرایط فراهم میکنند. app گیمینگ هم به کاربران اجازه سوییچ بین به سه حالت silent,gaming و oc را میدهد تا بسته به نیازآن را انتخاب کنند. منبع :guru3d رضا قاسمی
  15. سافایر پارتنر برند شماره یک ati هستش و اینجور نیست که بگیم بی کیفیته نقشش مثل evga است برای nvidia
  16. درود بر دوستان خوب .یک نکته رو لازم دیدم به همه دوستان گل یاد آوری کنم درباره انتخاب آقای حسینی.اینکه خود تیم مدیریت فروم تصمیم گرفتن که کاربر نمونه انتخاب بشه و قبلش هم اعلام شده بود .رای گیری که نشده و نگفته بودن رای گیری میشه توسط کاربرها.دوستان یک تشکر از آقای حسینی و بقیه بچه های مدیریت فروم و تبریک هم به کاربری که انتخاب شده خیلی زیباتره تا بیایید مرتب اسم کاربر های دیگه رو بیارید اینجوری دارید به مدیر سایت بی احترامی میکنید که اصلا درست نیست انتخاب ایشون محترمه. بله آرمین جان روزانه مطالب و اخبارفن آوری رو زحمت میکشه ترجمه میکنه و در اینجا قرار میده تا همه استفاده کنن .توجه داشته باشین که ترجمه کردن صحیح و ساختار نوشتاری مناسب و استفاده از دامنه لغات صحیح و همرمان تایپ کردن و ویرایش عکس همه همه کار وقت گیری هستش و آرمین جان حسابی زحمت کشیدن و لیاقت داشتن .حمید جان هم چیزی ازش کم نشده همونجور که آقای حسینی فرمودن ایشون هم جز بهترین کاربران سایت بوده که همیشه دیگران رو راهنمایی کرده و خود بنده هم در زمان مشکل مرتب با ایشون مشورت میکنم و از ایشون کمال تشکر رو دارم .به امید روزهای خوب برای همه کاربران توی سال جدید امیدوارم همه همیشه به انتخاب های شایسته احترام بزاریم. @};- @};- @};- @};-
  17. من فکر میکنم اگر کولر های low profile بگیری بهرته چون فضا تقریبا محدوده.مدل که زیاد هست باید بیشتر سوال کنی بینی ایا کسی توی اون کیس مد نظر شما چه مدل های کولر بسته من برای مثال چند تا نمونه بهت میگم که بررسی کنی NOCTUA NH-L12 Cooler Master GeminII M4 CPU Cooler ThermalRight AXP-100 CPU Cooler
  18. خدای جنگ IIIدر گذرگاه آتش شرکت معظم ایسوس کارت گرافیک مدل ARES III خود را معرفی کرد که کارتی مجهز به دو پردازنده Hawaii با 8گیگابایت حافظه میباشد! شایعاتی مبنی برعرضه این کارت توسط این کمپانی در تاریخی نزدیک به گوش میرسد.دو پردازنده 290x در حالت کراسفایر با پارتیشن های مموری 4 گیگابایتی عرضه خواهند شد.با TDP معادل 250 وات برای هر کدام از GPU ها ،احتمال استفاده ایسوس از یک خنک کننده مایع پیشرفته هم نمیتواند دور از انتظار باشد.مصرف برد در هر حالتی از مرز 500 وات نیز گذر خواهد کرد و منبع تغذیه ایی با توان خروجی پیوسته حداقل برابر با 800 وات مورد نیاز خواهد بود. در حوالی زمان نمایشگاه computex نیز میتوان منتظر ارائه این کارت از ایسوس بود که این محصول احتمالا یک نسخه Limited edition با تولید محدود و قیمت بسیار بالا در حدود 1500 دلار خواهد بود!! منبع:guru3d مترجم رضا قاسمی
  19. نسخه مفهومی برد مجهز به چیپ z97 توسط msi رونمایی شد. درحالی که فقط کمتر از یک ماه تا عرض نسخه ها ی جدید Haswell refresh باقی مانده است،اینتل چیپ های جدید h97, z97 را نیز عرضه خواهد کرد ضمنا تعدادی تصاویر جدید از برد های مجهز به این چیپ جدید به دست آمده است .در این تصاویر نسخه مفهومی از msi رو مشاهده میکنید.به نظر میرسد که برد نمایش درآمده متعلق به رده گیمینگ msi باشد و و با نام های z97 gaming 7 و z97 gaming 3 عرضه شود که به اینترفیس M.2 و Audio boost , و Killer lan این شرکت نیز تجهیز شده است. تمام برد های نمایش درآمده نمونه های طراحی شده برای مدل های اصلی میباشند.البته این نمونه ها فاقد heatsink میباشندکه البته این موضوع جنبه نمایشی دارد و نسخه های اصلی قطعا از رادیات هایی در بخش های مختلف برد بهره خواهند برد.msi این مدل z97 را برای برند های xpower و legacy خود عرضه خواهد کرد. z97 gaming مجهز به مدار 20 فاز DigiAll بوده و از تمام پردازنده های پشتیان گر سوکت محبوب 1150 حمایت میکند.کانکتور برق 8 پین در کنار کانکتور عمومی 24 پین نیز در تصویر دیده میشوند.چهار شکاف DIMM از نوع DDR3 تا فرکانس کاری 2666 mhz البته در حالت OC نیز روی برد قرار دارند.برد از Intel NGFF یا Next Generation Form Factor پشتیبانی میکند که مربوط به سری جدید ssd های 530 شرکت اینتل میباشد.8 پورت ساتا با سرعت 6gps و اتصالگر3 usb نیز موجود هستند. چیپ z97 البته در تصویر مخفی میباشد.برای اورکلاکر ها msi از چک پوینت های ولتاژ و Power on/off ,OC genie و دکمه ریست استفاده کرده است.در کنار audio boost , killer lan میتوان بعضی از قطعات Military Class IV را مشاهد نمود. منبع:guru3d مترجم رضا قاسمی
  20. مایکروسافت با نمایش یک تیزر کوچک بر روی وب سایت خود ،تاریخ عرضه نسخه جدید API فوق محبوب خود را روز 20 مارچ اعلام کرد!بله دوباره تغییر directx و دوباره گرافیک های شگفت انگیز تر!معرفی این نسخه در کنفرانس توسعه دهندگان با زی در سانفرانسیسکو اتفاق خواهد افتاد.این شرکت دو کنفرانس را بر گذار خواهد کرد :اولی با نام DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform وکنفرانس دیگری نیز با نام DirectX: Direct3D Futures برگذار خواهد شد. مشکلات درایور ها برای توسعه دهندگان بازی در تمام طول عمر پلتفرم pc همیشه واقعیتی تلخ بوده است .در سیستم ها ی دسکتاپ مشکلات درایور ها میتواند باعث کاهش نرخ فریم شود در حالی که در در دستگاهای موبایل همانند گوشی های همراه و تبلت ها هم باعث مصرف عمر باطری هم کاهش نرخ فریم خواهد شد. گراهام سلر از AMD ،تیم فولی از Intel د رکنار کیس اوورت و جان مک دونالد از Nvidia ،در نشستی بی سابقه ،تصویر کلی مدرنی از پیاده سازی OpenGL در ساختار برنامه ها ارائه دادند که مشکلات درایور ها را تا 10 برابر کاهش میدهد.این روش برای توسعه دهندگان و درکنار آنها مصرف کننده گان پلتفرم های مختلف کاربرد خواهد داشت.د رکنار آن دموهایی توسط این تکنیک در حال اجرا بر روی بسته های نرم افزاری متن باز و قابل تعمیم اجرا خواهد شد. این طور که به نظر میرسد (برای مثال منتل)،شایعه های پیشین مبنی بر استفاده از دسترسی سطح پایین (low-level access) و کنترل بر روی سخت افزار حقیقت داشته اند.این یک ویژگی اصلی برای DirectX 12 خواهد بود و باعث کاهش فشار بر روی پردازنده و د رنتیجه چرخه های پردازشی کمتر خواهد شد.بهرحال 20 مارچ در باره این نسخه جدید بیشتر خواهیم شنید.فقط امیدواریم که مجبور به کوچ اجباری به یک نسخه جدید از ویندوز برای استفاده از آن نباشیم! منبع:guru3d ترجمه رضا قاسمی
×
×
  • اضافه کردن...