رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. rezagtx

    افت فریم

    دوست گرامی این سخت افزار برای این تنظیمات نیست شما گزینه ambient occulsion رو گذاشتی روی high? اون سنگین ترین بخش موتور بازیه کلا خیلی زیاد کردید تنظیمات رو اینا برای کارت گرافیک قویتر است.ذلیل کمبود فریم همینه
  2. rezagtx

    و باز هم گارانتی سازگار!...

    به حق چیزهای نشنیده و ندیده
  3. والا به نظر من شما ایسوس rog مثل فرمولا یا هیرو بگیری و هزینه بیشتربزاری روی گرافیک sdd , کولر برای cpu خیلی بهتره 4770k حتما دیگه حداقل اگر واتر نه ولی air کولر خوب باید براش بگیری اون مین های حرفه ایی که گفتم کاراییشون خیلی باهم تفاوت نداره در واقع اگر بنچمارک ها رو بررسی کنی اکثرا z87 های گیمنیگ توی محدود مشابه از لحاظ کارایی هستن و این برند و لوازم جانبی و ویژگی هاست که قیمتشون رو بالا پایین میکنه
  4. دوست گرامی رفیقمون ضرر کرده خنده تحویل میدی؟؟عجیبه واقعا
  5. عزیزخوب پس دیگه مین بورده اشکال نداره تنت سالم !
  6. دوست گرامی شاید خارج از بحث باشه فکر کنم یکم هزینه کنید دسکتاپ ببندید بهتر هچون لپ تاپ ها حتی قدیم هم که دلا رهزار تومان ومعامله میشد قیمیت های نامعقولی داشتن مخصوصا همین به اصطلاح گیمینگ ها الان که gpu و660m زدن روی لپ تاپ میگن 7 میلیون!!ضمنا فکر نمیکنم بتونید تمام بازی ها رو اونجور که بخواید بازی کنید نظرمنه اینه که با یکم هزینه بیشتر دسکتاپ ببنید بهتره.
  7. ایسوس سری rog بگیرید بهتره ازراک هم خوبه ولی اون سری rog قویترو کامل ترن البته باتوجه به بودجه .دوست خوب این دوقطعه مصرفی ندارن مهم کارت گرافیکه میخواید چی ببنید بر طبق اون باید پاو رانتخاب کنید.
  8. دوست خوب وقتی سیستم به این حالته اکثرا یعنی cpu مشکل داره. سیستم بوق میزنه؟احتمال زیاد سی پی بو مشکل داره.
  9. بعید میدونم این کارت دسته دومش هم گیر بیاد من ایسوس رفرنس 580 رو داشتم کیفیت اش خیلی خوب بودو با کارت 580 evga هم مقایسه کردم از لحاظ کیفی تفاوت انچنانی نداشت و عالی بود با اینکه مدل رفرنس بود.این کارت فکر نکم گیر بیاد چون همون موقع هم من دنبال همین بودم گیرم نیومد رفرنس خریدم. امیدوارم پیدا کنید .
  10. د رحال حاضر ما میدانیم که کارت های گرافیکی دسکتاپ چه قدرتمند و خوب عمل میکنند ،اما درباه کارتهای نسخه موبایلی که از برادران بزرگ تر دسکتاپ شان ریشه میگیرند چه؟برای بررسی ما اقدام به اجرای چند بازی محبوب برروی نوت بوک های موردنظر نمودیم. بعضی مواقع شناسایی یا دانستن درباره عملکرد پردازنده گرافیکی موبایل فقط از روی اسم شان کار سختی است.هر دو شرکت AMD و NVIDIA از سیستم نامگذاری مشابه کارتهای دسکتاپشان برای بخش پردازنده های نوت بوکی خود استفاده میکنند.برای اینکه بفهمیم سریعترین GPU لپ تاپی کدام است،کمپانی NVIDIA ده عدد نوت بوک مجهز به پردازنده های GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M و GEFORCE 765M را در اختیار ما قرار داده است.همچنین سیستم هایی برپایه آخریم نسل پردازنده های AMD نیز توسط EUROCOMآماده شد. ORIGIIN PC اخیرا مدلهای GenesisوMillennium را که در واقع دارای طراحی سفارشی همانند سیستم های دسکتاپ گیمینگ این شرکت هستند ،رونمایی نموده است.خوشبختانه ،مدل Origin's Eon17-S از شاسی Clevo’s P177SM بهره میبرد بنابراین EUROCOM قادر است سیستم های مجهز به کارت Radeon HD 8970M رابا سیستم خنک کنندگی مشابه تهیه کند.سیستم خنک کنندگی مشابه فقط یکی از راهکارهایی است که ما به کمک آنها قادر به دستیابی به نتایج دقیق در بنچمارک ها هستیم. مقایسه GPU های موبایل: GPU-Z کلاک ریت پایین تری را برای کارتهای NVIDIA نشان میدهد،که البته دلیل آن فرکانس عملیاتی پایین تر در حالت IDLE میباشد. برای بررسی میزان کلاک ماژول های رادئون نیز باید انها ار لود میکردیم تا ببینم که شرایط به چه صورت میباشد. مدل 780M مدل 770M مدل 760M رادئون HD8970 نگاهی سریع به ویژگی های GJN( (0780Mنشان میدهد که از معماری مشابه GK104 انویدیا بهره میبرد.طبیعتا کمپانی با پایین آوردن کلاک GPU و حافظه باعث پایین آوردن میزان وات مصرفی شده تا آن را برای استفاده در نوت بوک آماده کند. درصورتی که با نام 760ti آشنا نیستید میتوانیم بگوییم که درواقع یک OEM-reBRAND از GEFORCE GTX 670 میباشد. سری رادئون AMD نیز از الگوی مشابه برای نامگذاری محصولات استفاده میکند،برای مثال قبلا HD 7970M در واقع با معماری HD 7870 دسکتاپ برابر بود.AMD توان مصرفی این پردازنده های Pitcairn رابه وسیله underclocking به مقدار زیاد کاهش داده است. A تنمظیمات و ویژگی های بنچمارک: ما باید تغییرات کوچکی در مدلهای EUROCOMانجام میدادیم البته سیستم های خنک کننده دست نخورده باقی مانده اند.در ابتدا بهترین مدل های ORIGIN و EUROCOM را برا ی دستیابی به بالاترین کارایی ممکن بررسی نمودیم. سخت افزار و نرم افزار مورد استفاده در آزمایش: دو GPU پرچمدار در آزمایش قادر هستند کارایی قابل بازی کردن را رزولوشن های حتی فراتر از 1920x1080 پشتیبانی شده توسط پنل های نوت بوک ها ،ارائه کنند.همچنین بعضی از گیمرها نوت بوک های خود را به نمایشگر های بزرگ تر وصل میکنند،خوشبختانه تمام چهار پردزانده از خروجی P177SM’s DisplayPort پشتیبانی کاملی را به عمل میاورند. آداپتور StarTech's MDP2DVID DisplayPort-to-dual-link DVI پهنای باند لازم را به برای نمایشگر DELL 30 اینچ با رزولوشن 2560x1600 را فراهم میکند.نمایشگر های QHD با قابلیت DisplayPort-enabled ممکن است جدید تر باشند ولی QHD هنوز یک پله از این رزولوشن عظیم پایین تر است. F1,TOMBRAIDER اولین قسمت تست که بازی F1 2012میباشد از حافظه سیستم در حالت HIGH QUALITY رنج میبرد.اگرچه رادئون HD 8970M در این تست کم می آورد و امتیاز را از ین هم که هست بیشتر کاهش میدهد.ولی از آنجایی که همه کارتها تقریبا خوب و سریع عمل میکنند خیال ما را از بابت اختلاف در سیستم ها کمی آرام میکنند. GeForce GTX 765M در حالت ULTRA QULAITY عقب میماند هر چند تستها نشان دادند که هیچگاه فریم به زیر 38 سقوط نکرد که هنوز هم جای امیدواری است. بازی TOMB RAIDER بیشتر GPU محور میباشد،بنابراین تست های ما نشان داد که GeForce GTX 765M از 27.2 fps در رزولوشن 2560x1600 فقط به 22.6 fps کاهش می یابد که هنوز هم قابل بازی کردن است!اجرای High Quality برای این GPU ها آسان است. رفتن به نهایت تنظیمات بسیار سخت تر است!The GeForce GTX 765M به زیر 20 فریم سقوط میکند ،حتی درپایین ترین رزولوشن ها.GeForce GTX 780MوHD 8970M از طریق پنل نوت بوک ها در 1080 اجرا میکنند. BATTLEFIELD 4 تنظیمات HIGH QUALITY بازی BF4 برای اکثر کارتهای مدرن امروزی قابل اجراست ولی نوت بوک ها داستانی متفاوت دارند . GeForce GTX 770M , 765 M تلاش زیادی برای اجرای بازی روی رزولوشن پنل نوت بوک ها 1080 ،انجام میدهند.البته این دیگر آخر انتظارات از لپ تاپ گیمینگ است. GeForce GTX 765M د رحالت الترا حتی قبل از رسیدن به 1080 از مسابقه خارج میشود.و 770M نیز به آخرین حد تلاش خود برای اجرا میرسد.البته GeForce GTX 780M همچنان در مقابل AMD's Radeon HD 8970M برنده رقابت در تمام رزولوشن هاست. FAR CRY 3 حتی با وجود خیلی ازویژگی های گرافیکی خاموش در حالت HIGH QUALITY ، پردازنده GeForce GTX 765M قادر نیست از رزولوشن پنل نوت بوک 1080 در این بازی گذر کند. FAR CRY 3 در حالت الترا بسیار زیبا به نظر میرسد ،ولی شما به چیزی سریعتر از 765M برای اجرا در این حالت احتیاج دارید.اگر قصد استفاده از نمایشگر خروجی را در فراتر 1080 دارید باید مستقیم به سمت 780M بروید که البته میانگین فریم شما به سختی وری 20 FPS خواهد بود. میزان مصرف و حرارت: یکی از دشواری هایی که ما در تست باطری هایlithium-ion ،با آن روبرو هستیم ،غیر دقیق بودن نتایج و وابستگی بسیار به شرایط کاری می باشد. البته این تست ها ،تست پردازنده گرافیکی است نه کل سیستم نوت بوک،بنابراین گیمرها هنگام استفاده از این سیستم های تقریبا قوی با باطری های 76.96 watt-hour بیشتر علاقه مند هستند که بدانند چه مقدار گرما تولید شده و چگونه دفع میشود. نتایج کلی و کارایی: همانطور که ما انتظار داشتیم در هنگام دسته بندی کارایی ماژول های گرافیکی برابر با قیمت آنها است .بهترین نیروی انویدیا در تست ها 780M بوده ولی AMD با ارئه 33%قیمیت پایین تر، 13%کارایی پایین تری نیز ارائه میدهد. درحالیکه نمودار کارایی از خط پایه 100% میتواند گذر کند،نمودار بازدهی نمیتواند از 100% بیشتر باشد.نمودار زیر با کم کردن 100% از محاسبات ،تفاوت های بازدهی پلتفرم ها را نشان میدهد. علاوه بر قیمت بهتر نسبت به کارایی ،رادئون HD8970 بازدهی بیشتری نسبت به رقیب در محدوده GPU های موبایل از خود نشان میدهد.البته GPU ها برای خود به تنهایی کار نمیکنند و کاملا وابسته به میانگین ارزش/ توانایی کل سخت افزار مورد استفاده هستند.تمام تست ها از پردازنده Intel’s Core i7-4930MX استفاده میکردند که بیشتر تولید کنندگان استفاده از آنرا در محدوده خط 900$+ میدانند.بنابراین سوال مهم این است که ارزش واقعی کارتهای ارزانتر چیست؟ تست امروز نشان داد که انویدیا سریعترین پردازنده تک هسته ای نوت بوک ها را بانان 780M د راختیار دارد.بحث اینجاست که اضافه کردن این پردازنده به درون پلتفرم موبایل شما را با افزایش قیمتی حدود 750 دلا رروبرو میکند- به همان میزانی که شما میتوانید سریعترین کارت تک هسته ای دنیا GEFROCE GT X78 ti را تهیه کنید-که قیمتی بالا حتی در برابرشاخص های high-end-gaming است .در مقایسه شما کارت رده دوم Radeon HD 8970M را با قیمیت 500 دلار دارید. البته ،هنگامی که شما کل هزینه تولید را برای یک نوت بوک گران قیمیت گیمنیگ بررسی میکنید،پردازنده انویدیا کارایی گیمینگ را تا 13% حتی درمقابل تلاش زیاد سازنده رقیب افزایش داده و برنده میزان ارزش نیز میشود. اگر شما یک نوت بوک 2180 دلاری رابرای مثال در نظر بگیرید چیپ گران قیمت GTX780M بهترین کارایی را علیرغم برچسب قیمت از خود نشان میدهد.اما خودش به تنهایی چگونه عمل میکند؟ اگر شما فقط قیمت افزوده GPU را به یک نوت بوک بررسی کنید،ارزش نسبت معکوسی به قیمت دارد.با برسی دو نمودار بالا ،Nvidia's GeForce GTX 770Mو 765M بهترین سطح ارزش را در رده پایین تر نوت بوکها در اختیا ردارند.اما نه در تست سنگین امروز ! گیمرهایی که ار نوت بوک ها برای اجرای بازی ها در رزولوشن بالا و تنظیمات آخرین حد استفاده میکنند باید از مدلهای گران قیمت GPU های AMD و NVIDIA برای بهترین بازدهی و فریم ریت قابل بازی کردن استفاده کنند.توازن ارزش زمانی بین Nvidia's GeForce GTX 780M و AMD's Radeon HD 8970M اتفاق می افتد که هر دو را در یک پلتفرم تقریبا 1450 دلاری استفاده کنیم. همانند اینکه سیستم ها ی تست شده به جای Intel's Core i7-4930MX به پردازنده Core i7-4800MQ تجهیز شوند. منبع:tomshardware مترجم:رضا قاسمی
  11. metro 2033 که اصلا بهینه نبود موتور رو اصلا آماده نکره بودند من همون موقع عرضه بازی evga gtx 480 sli داشتم البته مدل رفرنس بودن و باز هم مشکل داشتن !480 هم که خودش برا خودش سلطان صدا و گرما است دیگه هیچ.ولی باز باهمین حال الترا 1080 و فیزیک پیشرفته و dx11 راحت اجراش میکردن منتها یک جاهایی از بازی که کاملا معلوم مشکل موتور و خود بازیه نه سخت افزار ها فریم بازی خیلی کم میشد و یک جاهای دیگه فریم خیلی بالا بود !کلا بهینه نبود ولی metroll رو راحت با قطعاتی که گفتم اکثرا جاهای بازی 55 تا 60 فریم قفله و واقعا شگفت انگیز!معلومه اساسی کد نویس کردن چقدر روی بهینه سازی کار شده که گرافیک در این حد که واقعا جز بالاترین بازی های این چند ساله و میشه گفت یک سروگردن از تمامن بازی های کنسولی و حتی خود pc هم سرتر بود مخصوصا با رزولوشن بالاو ultra setting رو ی اکثر سیستم ها اجرا یمشه .نورپردازی مخصوصا نور چراغ های نفتی با شعله آبی و ترکیب بخا رو دود که توی نور به نمایش د رمیامد به همرا بافت های تونل های محل زندگی عنکبوت ها , و فیزیک چندش آورشون واقعا عالی بودن و خلاصه رو کم کنی بود برای naughty dog!!
  12. روشن بدون فیزیک که قشنگی نداره .ضمنا اخرین درایور های انودیا هم خیلی مترو رو بهینه میکنن من درایورم 334.67 بتاست که اخرین درایور انودیاست.ضمنا اپدیت بازی تا اخرین نسخه اپدیته .دقت کنید در صورتی که تمام dlc ها توی بازی فعال باشند نسخه شما اخرین نسخه است .
  13. من بازی کردم روی الترا تازه از sweetfx هم استفاده کرده بودم ambient occulsion کنترل پانل انویدیا هم روشن بود مشکل خاصی نبود فریم کاملا بالا بود فکر میکنم 45 تا 50 با fraps که اندازه گرفتم رزولوشن هم 1080 بود
  14. بخش دوم: نگاهی کلی: اکنون آگاه شدیم که MARS یک دو هسته ای قدرتمند است و مجهز به دو پردازنده روی یک PCB و کولر DIRECTCUII میباشد.کولر کارت دو اسلاته بوده و مجهز به مدار تنظیم کننده ولتاژ VRM برای پایداری سنگین چه در حالت رفرنس یا اورکلاک میباشد. MARS به ماژول ROG’s DIGI+ voltage-regulation (VRM) و طرح 12 فاز مجهز بوده که با خازنهای Japanese-made black metallic که 20% تحمل دمایی بهتر و چرخه عمر بیشتر دارند تجهیز شده است. GPU Boost 2.0 از زمان لانچ معماری کپلر، مدلهای سطح متوسط و پرچمداران سری به ویژگی Dynamic Clock Adjustment مجهز شده اندو ما میتوانیم این تکنولوژی را بدون پیچیدگی توضیح دهیم:به طور معمول وقتی کارت گرافیک در حالت IDLE قرار میگیرد،فرکانس پردازنده آن به پایین ترین حد خود برمیگردد تا هم دما راکاهش داده و هم در مصرف برق صرفه جویی کرده وهم عمر قطعات طولانی تری داشته باشد،طبیعتا معماری کپلر نیز همین گونه عمل میکند،ولی قادر است تا برعکس نیز عمل کند!!اگر در حین پردازش گیم جایی بر ای افزایش کارایی بیشتر در پردازنده وجود داشته باشد،فرکانس کاری افزایش پیدا کرده و کمی افزایش کارایی را نشان میدهد.میتوان گفت در واقع کارت Power thresholdرا افزایش میدهد.دما،کلاک کاری و میزان ولتاز سطح GPU همه توسط برنامه الگوریتم GPU Boost پردازش شده و این واحد تصمیم میگیرد که تغییر اعمال شود و اگر تغییراتی هست در کدام قسمت باید (ولتاژ،کلاک پردازنده،سرعت حافظه) به کار رود. GPU Boost 2.0 اولین بخش مربوط به این قسمت در پردازنده های GEFORCE GTX مجهز به معماری کپلر دمای هدف نام دارد.اساسا کارت مجهز به کپلر دمای خود را بررسی کرده و سعی به رسیدن به دمای هدف یا (دمای مورنظر) دارد.خط پایین دما 80 درجه سانتی گراد قرار گرفته،که توازن متناسب بین سطح دمای قابل قبول و سطح صدای تولیدی را امکان پذیر میکند.اگر شما دمای هدف را 90 درجه قرار دهیدو کارت فضای افزایش کارایی داشته باشد کارتی مثل تایتان ولتاژپردازنده را افزایش داده وتا کلاک خود را در محدوده توربو بوست بالاتربرده و اینکار را ادامه میدهد تا مجددا به محدوده قدرت و دمای هدف برسد. این اورکلاکینگ دینامیک وهوشمند البته مشکلاتی نیز به همرا دارد،با افزایش میزان محدوده دما و قدرت هدف،کارایی بیشتر در قبال دما و صدای تولید یبیشتر به دست می آید. Unlocked GPU Core Voltage معماری کپلر برای اورکلاک کردن طراحی شده است.انویدیا بازخورد های منفی زیادی را از هنگامی که از ولتاژ محدود استفاده کردند دریافت نموده اند.ولی در حقیقت انویدیا این کار را کرده است تا از ایجاد RMA سطح بالا جلوگیری کند.برای مثال برای کارت تایتان آخرین میزان جریان ولتاژ هسته بر روی 1.162 mV قفل شده است. حال برای مطالعه این قسمت دقت کنید:شرکت های سازنده کارتهای گرافیک مثل msi،evgaو دیگران باید تصمیم بگیرند که آیا شما به کنترلر آزاد کننده ولتاژ احتیاج دارید یا نه.درون درایور انویدیا شما میتوانید اقدام به آزاد کردن ولتاژنماییدولی با پذیرفتن EULA.در واقع این EULA میخواهد برای شما توضیح دهد که افزایش ولتاژبالاتر از میزان مجاز برروی GPU باعث کاهش چرخه عمر محصول میشود.بنابراین اگر برای مثال GEFORCE GTX 780ti به صورت تئوری برای یک چرخه عمر 5 ساله در ولتاژ کاری 1.162 ساخته شده باشد ،افزایش ولتاژبه 1.250 می تواند عمر محصول را به نصف کاهش دهد.(البته در تئوری) حالا خبر خوب :آزاد سازی ولتاژ باعث از بین رفتن گارانتی محصول نمی شود،هر چند تعدادی از شرکت های سازنده این گزینه را در کارتهایشان غیر فعال میکنند.به هرحال اگر شما خواستید اقدام به دست کاری در ولتاژ کارتی کنید دقت کنید که SKU کارت مذکور این توانایی را داشته باشد.بهر حال تعداد شرکت های کمی هستند که اقدام به آزادسازی کنترل ولتاژ می کنند وتعداد کمتری هم به سمت ولتاژ 1.20 میروند. POWER BALANCING ویژگی جدیدی که انودیا به GEFORCE GTX 780 ti اضافه نموده است این قابلیت می باشد که به کار بران حرفه ایی اجازه بیشترین میزان سود از اورکلاکینگ را میدهد.همانطور که میدانید GPU انرژی مورد نیاز را از سه منبع دریافت میکند.کانکتورهای برق 6 پین و 8پین ،و خود شکاف PCIe .در شرایط عادی میزان جریانی که برای GPUاز طریق این سه منبع ارسال میشود بالانس شده در اختیار GPU قرار میگیرد،اما وقتی کاربران اقدام به اورکلاک کارت میکنند،قادربه بهم زدن این توازن و ارسال میزان بیشترازیک منبع خاص هستند.به کمک این ویژگی ما میتوانیم سکان هدایت جریان ارسالی به کارت را بدست گرفته و اگر از یک منبع نهایت جریان در حال ارسال شدن است می توانیم این میزان را از منبع دیگر هم افزایش دهیم و به نتایج جدیدی برسیم.به کمک این ویژگی کارتی مثل 780 TI را می توان به مرزهای فراتر از TITAN/780 برد. MONITOR OVERCLOCKING الان ممکن است بعضی از شما خواننده های خوب بگویید چی؟؟!!تقریبا تمام نمایشگرها 60HZ هستند و قادر به نمایش 60 فریم در ثانیه هستند.ولی میدانستید که بسیاری از نمایشگرها توانایی رسیدن به رفرش ریت های بالاتر از 60 مثل 70 ،80 یا حتی 100 HZ را دارند؟ هرچه این میزان بالاتر باشد تجربه گیمینگ لذت بخش تری بدست خواهد آمد.معمولا کاری که کاربران انجام میدهند این است که اطلاعات EDID را هک کرده و و به اصطلاح مانیتور خود را اورکلاک کنند.EDID یا EXTENDED DISPLAY IDENTIFICATON DATA بسته ایی DATA میباشد که نمایشگر برای DISPLAY ADAPTER میفرستد،کارت گرافیک این اطلاعات را میخواند و سیگنال ویدیویی سازگار با رزولوشن تصویر ،میزان رفرش و عمق رنگ را به نمایشگر میفرستد.انویدیا اجازه میدهد که شما نمایشگر خود را از طریق ایجاد پروفایل های سفارشی ،اورکلاک کنید.بنابراین شما می توانید بررسی کنید که آیا نمایشگر قادر به گذر از 70 یا 80 HZمیباشد و اگر شما رفرش ریت سازگار جدیدی پیدا کردید می توانید آن را ذخیره کرده و از آن استفاده کنید و خود را از محدودیت 60HZ رها کنید. البته همانند همه اورکلاکینگ ها تاثیری که این کار بر روی چرخه عمر نمایشگر خواهد داشت مشخص نیست ،پس مراقب باشید. راه اندازی سخت افزار:میزان مصرف نصب همه کارتهای انویدیا همیشه آسان است ،کارت را در اسلاتPCIe قرار داده و کانکتورهای برق 8 پین را متصل میکنیم.داریور کارت را نصب کرده و سیستم را Reset میکنیم. فقط در کنترل پانل انویدیا دقت کنید که قسمت Maximize 3D performance را انتخاب کنید که باعث راه اندازی SLI MODE میشود.تغییرات دیگری نیاز نیست. میزان مصرف اکنون نگاهی به میزان مصرف کارت می اندازیم:روش این است که ما دستگاهی داریم که دائما در حال اندازه گیری میزان مصرف سیستم می باشد.ماGPU را به سختی در حالتLOAD قرار می دهیم و میزان اختلاف در حالت IDEL و LOAD رابرابر با میزان مصرف کارت گرافیک در حالت Load میگیریم.CPU ما یک پردازنده پرمصرف و قدرتمند 6 هسته ایی Core i7-3960x Sandy Bridge-Eو پلتفرم x79 می باشد.تمام هسته های این پردازنده تا 4.60 گیگاهرتز اورکلاک شده اند.Energy saving function نیز غیرفعال شده است و در اینجا میزان مصرف فقطGPU محاسبه خواهد شد نه کل سیستم. Measured power consumption single ASUS GeForce GTX 760 MARS System in IDLE = 135W System Wattage with GPU in FULL Stress = 415W Difference (GPU load) = 280W Add average IDLE wattage ~20W Subjective obtained GPU power consumption = ~ 300 Watts دقت کنید میزان مصرف فقط مختص GPU در حالت 100% لود شده میباشد. به نظر ما برای این کارت با سیستم معمولی به یک پاور 600 وات نیاز دارید.اگر قصد دارید اقدام به اورکلاک کنید به مقداری بیشتر از این نیاز دارید. دما: در دوبخش IDLE و LOAD به بررسی دمای کارت خواهیم پرداخت: دما در حالت IDLE همیشه کمی گول زننده است زیرا موتور AERO ویندوز نیز حتی بر روی عملکرد کارت گرافیک تاثیر گذار خواهد بود. وقتی کارت کاملا بارگذاری شد دما بین 77 تا 78 درجه سانتی گراد رسید که با توجه به دما اتاق که نزدیک به 20 تا21 درجه بود نتیجه فوق العاده عالی میباشد. عکس برداری حرارتی: ما از اشعه مادون قرمز برای عکس برداری از حرارت ایجاد شده در سطح کارت استفاده کردیم.یکی از دلایل استفاده ازاین روش این است که که بعضی مواقع سازندگان حقیقت را به کمک نرم افزارهای مانیتورینگ سخت افزار از ما پنهان کرده و اطلاعاتی نه چنداد دقیق را به ما نشان میدهند.به کمک عکس برداری حرارتی نقاط حرارت زاو دمای های منطقه ایی کاملا بر روی PCB مشخص هستند. در وضعیت IDLE کارت را مشاهد میکنید ،دما در روی PCB و اطراف GPUها 30 درجه میباشد که عالیست. به محض وارد کردن استرس دما افزایش می یابد حالا ما به 75 درجه سانتی گراد بر روی داغ ترین GPU میرسیم .منطقه VRM در نزدیک پشت کارت قرار گرفته که خنک تر است ،آنها دردمای 82 درجه در حال فعالیت هستند. میزان صدای تولیدی: چند الگوی صوتی: نتایج برای این سیستم همان گونه که مشاهده میکنید خوب میباشند. وقتی کارت کاملا لود شد نویز تولیدی به سختی به 42دسیبل می رسد،که میزانی منطقی برای کارتی با این ویژگی هاست.هرچند صدای چرخش هوا شنیده میشود. شرایط تست و سخت افزار: عکس کلامی درباره FPS: ما در بازی ها به دنبال چه هستیم؟ کارایی خوب؟؟اول کاملا مشخص است که باید قادر باشیم تمام این بازی ها را با بهترین کیفیت تصویر IQ=IMAGE QUALITY اجرا کنیم.ولی اینجا به مشکلی بر میخوریم:IQ همیشه در تضاد با PERFORMANCE است.هرچه کیفیت بالاتر، کارایی پایینتر.حالاما این تست ها را با FPS بررسی میکنیم، تعداد فریم هایی که کارت گرافیک می تواند در یک ثانیه رندر کند،هرچه این مقدار بالاتر باشد روانی و سرعت اجرای بازی بیشتر است. آنالیز فریم ریت به کمک FACT در بازی بتلفیلد 4: نمودار بالا 30 ثانیه از بازی را در 2560x1440نشان میدهد. 50%از زمان اندازه گیری شده فریم روی 65تا70 میباشد بنابراین ما این میزان را فریم میانگین مینامیم- بیشتر=بهتر در نمودار frametime scaling بالا، ما متوجه وقفه یا نارسایی نشدیم،برای کسانی که متوجه نمیشوند ، د رنمودار بالا 30 ثانیه از بازی ضبط شده است ،برای این نمودار کمتر= بهتر است ،قله های بالای 40تا 50 میلی ثانیه را میتوان مشکلاتی مثل وقفه و نارسایی نامید یا همان فریم کند شده. این هم نتیجه تست FPS کارت امروز ما:تمام مدت ما بالای 50 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2560x1440 با اخرین حد تنظیمات بودیم،بسیار عالی. ULTRA HD GAMING در این قسمت ما به شما کارایی چند عدد از بهترین کارتهای گرافیکی را نشان خواهیم داد. درست است که FULL HD یا 1920x1080 تبدیل به استانداردی در صعنت نمایشگر شده است ولی مشتاقان تکنولوژی به دنبال استاندارد نمیگردند بلکه ورای آن را طلب میکنند!ULTRA HD GAMING اتفاق بزرگ بعدی است که فقط در PC ممکن خواهد بود از آنجایی که کنسول های نسل جدید همان استاندارد 1080P را برای اجرای بازیها ان هم نه به شکل 100% به کار گرفته اند.UHD یا 4K شامل 4000 پیکسل در حالت افقی میباشدوچهار برابر رزولوشن 1920x1080 خواهد بود. با چهار برابر میزان پیکسل ،سطح جدیدی از واقع گرایی رقم خواهد خورد.جزییات به سطح جدیدی رسیده و تصاویر واقع گرایانه بیداد خواهند کرد.AMD مدل رادئون R9 290 از ULTRA HD در هردو مدل HDMI 1.4B که رفرش کم 30 HZ و DISPLAY PORT1.2 با رفرش بالا 60HZ پشتیبانی میکند. درون تست جدید ما از کارتهای قدرتمند جدید استفاده نموده ایم،حداقل به 3 گیگابایت حافظه برای UHD GAMING نیاز است. DX11 CRYSIS 3 باز هم کرایسیس برای تست گرافیکی ! در پایین نمودار مقایسه با تمام کارتها قرار دارد: DX11: 3DMark 2013 آخرین نسخه از این بنچمارک فوق محبوب .با سه تست کاملا جدید : ما از 3DMark FireStrike هم تست گرفتیم:این تست جدید تحت DX11 برای تست کردن سیستم های رده بالا GAMING طراحی شده است. نتیجه گیری: عرضه این کارت کمی تعجب برانگیز بود ،ما فکرمیکنیم که ایسوس مدت طولانی در حال توسعه این کارت بوده و هرگز فکر نمیکرده کارتهای مثل 780TI یا 290X عرضه شوند زیرا کارتهای دردسر سازی برای این کارت 760 MARS هستند و گهگاهی حتی در تست ها و شرایط مختلف نیز از لحاظ کارایی از کارت پیشی میگیرندو اگر شما در فروشگاه قصد خرید کارتی را داشته باشید احتمالا با وجود کارایی تقریبا یکسان کارتهای تک هسته ایی را خواهید گرفت چون از مشکلات درایور و دیگر دردسرها میترسید،البته دیگر در حال حاضر مشکل خاصی با SLI وجود ندارد،در هر حال برد عالی است،سریع خنک و بیصداست. کولر قوی و دفع حرارت تا 450 وات به همراه نسل جدید رادیات DIRECTCU II و فن های ویژه کم صدا به همراه روکش آلومینیوم برای پشت کارت ظاهر کارت را کامل میکنند.دمای کارت بین 70 تا 80 پایدار است و با کمی افزایش در dynamic clock frequency میتوان به780 TI رسید وآن ار رد کرد البته با اختلاف جزیی.صدا بسیار کم است و فقط صدای کم جریان هوا شنیده میشود. مصرف کارت د رحدود 300وا ت است که بدلیل دو هسته ای بودن منطقی است.شما هنوز میتوانید یکی دیگر از کارتها را نصب کنید (QUAD SLI) ، البته برای این کار به پاور 900وات به بالا نیاز است. کارایی کارت 10% سریعتراز تایتان و درمقایسه با 680 ،40%سریعتر است.ما ازلحاظ درایور هم به مشکلی برنخوردیم و مشکلات MULTI-GPU هم وجود نداشت.در رزولوشن UHD ما توانستیم در بازی BF4به 65 فریم یا بالاتر دسترسی داشته باشیم . این سطح جزییات تجربه شگفت انگیزی از بازی کردن را بوجود میآورد که فقط روی PC ممکن است. کارتی که امروز نشان دادیم مخصوص گیمرای سرسخت و طرفداران حرفه ایی سری ROG میباشد.البته ایسوس ممکن است که کارت را کمی دیر به بازار فرستاده باشدمگر اینکه از لحاظ قیمت با این کارت های 780/780TI رقابت کند.قیمت این کارت در حال حاضر حدود 600 یورو برآورد شده است که با توجه به وجود کارتهای تک هسته ایی با میزان حافظه بر پردازنده بیشتر و کارایی یکسان ،این محصول بیشتر از 499 یورو نخواهید ارزیدو گرنه هرچیزی بالاتر از این میزان را به سختی میتوان قبول کرد.بهرحال ایسوس کارتی ساخته که هوش از سر طرفداران میبردو آنقدر آن را خوب طراحی کرده است که به سختی میتوان از آن ایراد گرفت.البته ما نمیتوانیم به این موضوع فکر نکنیم که چه میشد اگر ایسوس از دو عدد 780 برروی یک برد استفاده میکرد!!!آنگاه همه چیز زیرو رو میشد!!البته هنوز هم این کارت یه کارت کاملا دوست داشتنی است. منبع:guru3d مترجم:رضا قاسمی
  15. دوست گرامی شما سیستموتون رم خیلی کمی داره این مقدار رم معلومه اسپلنتر 4 سال پیش رو هم بامشکل اجرا میکنه چه برسه این که از آخرین نسخه موتور UNREAL DX11 استفاده میکنه.شما رم تون خیلی کمه
  16. سخت افزار چیه؟این بازی باید به اخرین پچ 1.3 اپدیت بشه نسخه reloaded هست برای دانلود هرچند به اپدیت های قبلی هم نیازه
  17. دوست خوب رزولوشن بالا گرافیک قویتر میخواد نه cpu بعدش اینا همش تبلیغاته این بازی که اصلا خوب بودنش توی سایه ای ازابهام قرار داره .بعدش ایا تمام کاربر ها 4770k دارن یا 4960x؟نه پس هیچ وقت بازی روی pc اون هم Openworldنمیتونه به این صورت سخت افزار بخواد وگرنه روی 80 درصد از سیستم ها اجرا نمیشه یا اگر هم بشه میشه مثل پورت gta iv راک استار چند سال پیش که اینقدر مشکل اجرا داشت که سازنده عرضه red dead رو روی pc بیخیال شد چون موتورrage موتور بهینه ایی برای pc نبود حالا شما هم گول نخورید اصلا اول بزارید بیاد بینیم گیم اسپات بهش چند میده 7 به بالاتر گرفت یه چیزی !فعلا که یوبی سافت بی خیال بازی شده .
  18. درود بر همه دوستان من به نت دسترسی نداشتم با تشکر از همه بقیه مطلب رو هم دارم آماده میکنم که تاپیک رو آپدیت کنم. خدمت دوستمون اون تعداد سایه زن کودا مربوط به 680 میشه اگر دقت کنید بخش از هایی از بررسی به 680 و 580 اشاره شده برای مقایسه معماری ها.
  19. ممنون بله شما درست میگید ایسوس واقعا از زمانیکه توی ایران برای درایو هاش معروف بود تا بعد که شد یکی از بهترین برند های توسعه سخت افزار همیشه دوست داشتنی بوده.
  20. ASUS ROG GeForce GTX 760 MARS مسلح شده به دو پردازنده سطح متوسط بررسی که در پیش رو داریم نگاهی دقیق به کارت GEFORCE GTX 760 MARS ار ایسوس میباشد.حتما شما فکر میکنید که این کارت هم نسخه تقویت شده ایی از GTX 760 میباشد ولی باید بگوییم که شما در اشتباهید چون ما در این کارت با دو عدد GTX 760 سروکار داریم.بله ایسوس این کارت را مجهز به دو پردازنده GTX 760 روی یک عدد PCB کرده است.این بدان معنی است که ما با برد سفارشی و سیستم خنک کنندگی خاص برای این کارت روبرو هستیم.بحث های زیادی پیش خواهد آمد و طبق روال همیشه کارت را بنچمارکهای استاندارد مثل FACT frametime،Ultra HD testing وعکس برداری حرارتی از سطح کارت بررسی میکنیم.ضمنا نگاهی به میزان صدا و حرارت تولید شده و همچنین میزان مصرف خواهیم انداخت. ما قبلا با هیولای های وحشی MARS آشنایی داشته ایم،برای نمونه مدل ARES ،ولی تیم ROG دست به عرضه نسخه جدیدتری از این کارت زده است.بله درست است محصولات سری X-FACTOR باعث شده تا باز پسر ناخلف سری برگشته و در میدان ازمایش گیمینگ از خود حرکتی قابل توجه نشان دهد!!! ایسوس با استفاده از معماری GTX 690 و جایگزینی دو پردازنده آن با دو عدد پردازنده GTX 760 روی یک PCB وافزایش کلاک تا 1006 مگاهرتز و بوست تا 1072مگاهرتز توانسته به کارایی در سطحGEFORCE GTX 780 ti و RADEON R9-290X برسد! در راه رسیدن به این امر ایسوس از هیچ اقدامی مضایقه نکرده است ،استفاده از قاب فلزی و مواد با کیفیت بالا به همراه دو فن 90MM و کاور فلزی برای پوشش تمام سطح پشت کارت.البته این کارها باعث ایجاد تغییراتی هم در اندازه کارت شده است زیرا کارت اکنون عریض تر شده و دو یا حتی سه شکاف توسعه PCI e را بسته به شکل و اندازه مین بورد اشغال خواهد نمود.نه تنها ابعاد جاگیر هستند بلکه شما نیاز به یک منبع تغذیه گردن کلفت خواهید داشت زیرا نه به یک کانکتور 8 پین بلکه به دو عدد از آنها نیاز است. نهایت میزان کشش انرژی مجاز برای کارت نزدیک به 300وات است.GPU ها به کمک مدار 10 فاز Digi+VRM تغذیه میشوند و برای بخش حافظه هم دو فاز وجود دارد که در مجموع 12 فاز بر روی PCB سوار خواهد بود.برای خنک کردن این هیولا از کولر مختص ایسوس DirectCU II با طراحی جدید 8 لوله ناقل حرارتی استفاده شده است که لگوی MARS با LED قرمز رنگ بروی آن میدرخشد. اجازه دهید تا با کمک تصاویر،با دقت کارت را بررسی کنیم: اول روی خود کارت تمرکز میکنیم.فوق العاده زیبا و تنومند!کارت از کولر جدید دو اسلاته DIRECT CUII با دو فن 90میلیمتری duble ball bearing بهره میبرد .رادیات تمام منطقه VRM و حتی حافظه ها را در بر گرفته است.توان انتقال و پراکندگی حرارتی کولر در حدود 400~450 وات اعلام شده است که با این حال هنوز هم کاملا ساکت وصداست.درنتیجه در حالت کاملا بارگذاری شده ،دما زیر 80 درجه خواهد بود.کارت 10.5 اینچ یا تقریبا 27 سانتی مترطول دارد. به همرا این کارت چهار خروجی نمایشگر در دسترس خواهد بود ،یک Mini siza display port و سه کانکتور DVI DUAL LINK .شمابه کمک این پورت ها قادر به ایجاد یک سیستم چند نمایشگر Surround view هستید و یک عدد از این کارتها قطعا به شما توان مورد نیاز برای اجرای بازیها روی سه نمایشگر را خواهد داد.البته درباره DVI dual link هنوز هم سوالاتی پرسیده میشود که آیا دو نمایشگر به یک کانکتور وصل میشوند؟باید بگوییم خیر !DVI dual link به معنای سیگنال دو برابر است به گونه ایی که قادر به دسترسی به رزولوشن های بالاتر از 1920x1200 را در رفریش ریت 120hz داشته باشیم. ایسوس این کارت را اورکلاک کارخانه ایی نموده است به طوری که هنوز فضای کافی برای افزایش کارایی هم وجود دارد .ما قادر بودیم این کارت 1007 مگاهرتزی و بوست 1072 مگاهرتزی را تا 1200 مگاهرتز بوست کلاک با پایداری اورکلاک کنیم. همانطور که میبینید این کارت 100% از طراحی سفارشی ایسوس بهره میبرد و در واقع تنها بخشی که ایسوس در آن تغییری ایجاد نکرده است دو GPU بوده که به آنها نیاز داشته است. در این کارت ایسوس از خازنهایی Heard-wearing polymerized organic-semiconductor یابه اختصار POSCAPs در کنار کاور پشتی از جنس آلومینیوم استفاده نموده است که باعث lowering power noise،افزایش مقاومت و افزایش توانایی اور کلاکینگ شده و پایداری را نیزافزایش داده است. کانکتور های برق در انتهای بالای کارت قرار گرفته اند.دوکانکتور 8 پین در این قسمت قرار دارند و ایسوس میزان پیشنهادی برای منبع تغذیه را،پایه 650 وات قرار داده است.4 گیگابایت حافظه گرافیکی در این کارت به کار رفته است که برای هر GPU به میزان 2 GB میباشد.سه گیگابایت حافظه برای اجرای بهینه اکثر بازی های HIGH-END در حالت ULTRA HD کافیست بنابراین از لحاظ کمبود حافظه مشکلی نخواهیم داشت. ظاهر عالی و خوش دست کاور پشتی با طراحی خوب و وجود دوشکاف در آن که باعث میشود تا کارت از دست گرمای تولیدی سریعتر راحت شود،همه نشان از تبحر ایسوس در طراحی دارند.عکس برداری حرارتی این موضوع را به خوبی اثبات خواهد کرد.زیبایی ظاهری کارت با تابش نور LEDتابیده شده روی بدنه آن دو چندان میشود. معماری GPU: تکنولوژی و ویژگیها: GEFORCE GTX 760 MARS از همان معماری کپلر بهره میبرد. دو عدد پردازنده کپلر GK104 با تکنولوژی 28nm همانند 670 و 680 ولی با تعداد کمتری کلاستر سایه زنی در روی برد قرار دارند.البته هنوز هم GTX 760 از 1152 هسته سایه زنی CUDA توان و بهره کافی را میبرد.از طراحی کارت نیز مشخص است که برای PCI نسل 3 طراحی شده است . اول نگاهی به سطح GK104 میاندازیم: تصویر بالا معماری GK104 مورد استفاده در GTX 760,GTX770 را نشان میدهد. تا جایی که میدانیم باس کنترلر حافظه در معماری GK104 برار با 256 بیت باس حافظه اتصال یافته به 2 تا 4 گیگابایت حافظه ویدویی از نوع GDDR5 میباشد. در قسمت مربوط به حافظه کارت مورد نظر تغییر اساسی مشاهده میشود و آن مربوط به قرارگیری کلاک رفرنس تا 6 گیگاهرتز است که پهنای باندی برابر با 192 گیگا بایت روی باس 256 بیت را در اختیارکاربر قرار میدهد.کلاک کاری هسته و سایه زنها به صورت 1:1 بوده یعنی هر دو بر روی 1046 MHZ قرار گرفته است.پشتیبانی از DX 11.1 کامل بوده و کارت به صورت Windows 7,8 Ready می باشد. KEPLER همانگونه که میدانید حافظه حجم بالا در ترکیب با GDDR 5 و باس بالا اجازه عملکرد سطح بالایی به کارت گرافیک میدهد.نمودار زیر کمک میکند تا تفاوت های عمده KEPLER را بهتر درک کنیم: در تصویر بالا ما دیاگرام ترسیم شده یک بلوک GK104 در معماری کپلر را مشاهده میکنیم :بگذارید این بلوک را به قطعات کوچک تر تقسیم کنیم. مهمترین بخشی که باید روی آن تمرکز کرد SM CLUSTER یا یک بلوک از پردازنده سایه زنی می باشدیا همان SMX آنگونه که انویدیا دوست دارد آن را نامگذاری کند. 192 پردازنده سایه زنی که کاملا از معماری FERMI متفاوت هستند ،برای مثال GTX 580 به تعداد 32 واحد سایه زنی در هر SM CLUSTER مجهز بود.1536:192=8 واحد سایه زنی .بگذارید یک کلاستررا کالبد شکافی کنیم: این تصویر یک واحد تکی از پردازنده سایه زنی با نام SM یا SMX میباشد.SMX جدید توانایی های جدید بیشتری برحسب سایه زنی،TEXTUREو پردازش GEOMETRY دارد.192 هسته کودا که شش برابر تعداد هسته ها در هر هسته معماری FERMI میباشند در اینجا به کار رفته اند. در اخر هر PIPELINE ما به یک ROP یا موتور عملیاتی RASTER برمیخوریم که همانند GTX 680 به تعداد 32 موتور برای ویژگی هایی مثل PIXEL BLENDING,AA تجهیز شده اند.کلا 128 واحد TEXTURE FILTERING برای GTX 680 موجود است ،هر هسته 16 واحد TEXTURE وابسته به خود دارد. در اینتر فیس GK104 ،موتور Gigathread،چهار GPCs ،چهار کنترلر حافظه،ROP partitions , و 768کیلوبایت کش l2 قرار دارند،هر GPCبه هشت موتور پلی مورف مجهز است و ROP ها در مجاورت کش L2 قرار گرفته اند.کارایی سایه زنی به مقدار زیادی افزایش یافته و کارایی GEOMETRY نیز افزایش چشمگیری داشته است.انویدیا از 64 کیلوبایت SHARED MEMORY /L1 بر هر واحد SMX استفاده کرده است.باید دقت کنید که این واحد ها نسبت 16/48 و 48/16 را در پردازش گرافیک/محاسبه دارند .برای کش L2 نیز 128 کیلوبایت بر کنترلر 64 بیت حافظه در نظر گرفته شده است که در مجموع میشود 512 کیلوبایت کش L2. درباره تغییرات بیشتر در معماری نیز باید اشاره کرد که علاوه بر PIPELINE ها انویدیا اقدام به اضافه نمودن موتور Polymorph 2.0 نسخه جدید (world space processing) , و موتور RASTER نسخه جدید (screen space processing) کرده است که عملکردشان بی شباهت به CPU نیست. پایان بخش اول مترجم :رضا قاسمی
  21. درود راک استار گفته که دو تا سوپرایز اساسی داره برای pc در e3 فکر میکنم یکیش Gta v که همه میدونند میاد فقط داره لوس میکنه یکیش هم احتمال زیاد red dead redamption پورت شده برای pc البته احتمال میدن اینجور باشه بعضی هم میگن تا ماه آینده gta v تاریخ میخوره .من که red dad رو نابود کردم هر دو نسخه اش رو اینقدر بازی کردم !همین چند وقت پیش نسخه goty اش رو هم گرفتم دیگه محشر بود.ولی Gta v رو واقعا میخوام روی pc ها بازی کنم.چون مطمئن ام روی pc جا داره گرافیکش از اینی هم که هست عالی تر بشه.بهر حال نه خیر هیچ کس تاریخ دقیق نمیدونه همش شایعه است.
  22. دوستان گیمر آخرین خبر ها حاکی از این داره که ubi اسم خودش رو از trademark سگهای نگهبان حذف کرده است .مثل اینکه سهام خودش مربوط به بازی رو واگذار کرده .در تاریخ 1 فوریه تقاضای خارج شدن از سیستم تولید و عرضه بازی توسط یوبی سافت اعلام شده.trademark جدیدی که بازی گرفته اینه trademark, U.S. Serial No. 85642398 به اسم game software and electronic game programs." خیلی عجیبه چون یوبی چند ماه پیش هم تاریخ عرضه بازی رو عقب انداخت و شایع شد که از ترس gta v بوده ولی یوبی اعلام کرد که بازی از نظر اونها هنوز نیاز به پولیش کردن داره. هر چند یوبی علامت تجاری این بازی رو در 5 بخش در هنوز در اختیار داره بخش های مثل عروسک ها .امتیاز فیلم و انیمیشن،لگوی لباس هاو چند بخش دیگه.معلوم نیست که بازی به کیفیت مورد نظر نرسیده یا شاید چون منتقدان بخش هایی از بازی رو دیدن و خیلی غلو کردن توی کیفیت حالا یوبی شاید فکر میکنه که بازی کیفیت لازمو نداره .هرچند هنوز خبر ی از کنسل شدن نیست و تاریخ عرضه هنوز بهار 2014 هستش ولی اینکار از استودی مثل یوبی خیلی بعید بود اونهم بعد از این همه هزینه و تولید تبلیغات وبردن سطح توقعات از بازی در سطح آسمانها!!!!!!!!
×
×
  • اضافه کردن...