از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
4823 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
199 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx
-
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
بخش سوم Overclocking - The Core i7-4960X on X79 با این همه توان پردازش در سیستم ،نمیتوان در مقابل لذت و جذابیت اورکلاکینگ پایداری نمود.هر چیزی بالاتر از 4.2 GHZ برای این هیولاهای شش هسته ایی از نظر ما نشان دهنده پیروزی در اورکلاک است. اوردکلاک دستی: مخاطب واقعی guru همیشه سعی دارد تا از درون بایوس اورکلاک کرده و بدنبال سطح محدودیت پایدار میگردد.روش عادی برا ی اورکلاک های برپایه Multiplier به ترتیب زیر است: 1- base clock را در این مرحله به حال خود رها کنید. 2-اگر در بایوس شما انتخابی برای تنظیم میزان TDP موجود است ،میزان محدودیت آن رابه 250 وات تغییر دهید ،با این کار شما باعث افزایش مصرف در کل سیستم میشوید. 3-Multiplier پایه را فعلا دست نخورده باقی بگذارید. 4-میزان per core Turbo multiplier را به مقدار مورد نظر خود تغییر دهید ،ما مولتی پلایر را برای هر شش هسته به 48 تغییر دادیم. 5-ولتاژ CPU را افزایش دهید،اگر چه تنظیم AUTO ممکن است کار را انجام دهد،ما برروی هرهسته ولتاژ 1.5V را اعمال کردیم. 6-مطمئن باشید پردازنده به اندازه کافی خنک باشد .استفاده از کولر قوی بسیار حیاتی است. 7-تنظیمات بایوس را ذخیره کرده و از بایوس خارج میشویم. شما باید یک کلاک پایه 3600 مگاهرتزی را که بتواند تا 1200 مگاهرتز در حالت Idle ،پایین بیاید ،انتخاب کنید،که د رمیزان مصرف انرژی موثر خواهد بود.هرچند زمانی که پردازنده بار پردازشی را دریافت کرد ، تمام هسته هایش را فعال کرده و به سمت مولتی پلایر 46 با فرکانس پایه 100 مگاهرتزی ،حرکت میکند که برابر با 4600 مگاهرتز میباشد. بگذارید نگاهی به نتایج تست prime95 بیاندازیم در حالی که تمام هسته ها تا 4800 مگاهرتز لود شده اند.همانطور که میبینید شما احتیاج به خنک کننده فوق العاده قوی برای این تست در این شرایط دارید.ما از کولرCorsair H90 liquid استفاده کرده ایم.افزایش فرکانس و ولتاژ عوارض جانبی چون افزایش مصرف انرژی و افزایش شدید دمارا بدنبال دارد.اورکلاک در این سطح باعث میشود که cpu تقریبا 100 وات مازاد بر توان خود مصرف کند. سخت افزار و نرم افزار مورد استفاده: یک بحث کوچک درباره کلمه FPS ما در بازی ها به دنبال چه هستیم؟ کارایی خوب؟؟اول کاملا مشخص است که باید قادر باشیم تمام این بازی ها را با بهترین کیفیت تصویر IQ=IMAGE QUALITY اجرا کنیم.ولی اینجا به مشکلی بر میخوریم:IQ همیشه در تضاد با PERFORMANCE است.هرچه کیفیت بالاتر، کارایی پایینتر.حالاما این تست ها را با FPS بررسی میکنیم، تعداد فریم هایی که کارت گرافیک می تواند در یک ثانیه رندر کند،هرچه این مقدار بالاتر باشد روانی و سرعت اجرای بازی بیشتر است. تست ها: FryRender این برنامه یکی ازسر سخت ترین واساسی ترین برنامه های بنچمارک Cpu می باشد.نه فقط در برای کاربران 3D بلکه برای مونتاژ گرهای سیستم و منتقدان سخت افزار تا گیمرهای سر سخت.از زمان توسعه چنان طراحی شده است که یکی از سخت ترین برنامه های بنچمارک باشد.درنتیجه بعد از سالها توسعه، برنامه حتی به یک چرخه کوچک کاری cpu مهلت فرار نمی دهد. نسخه ای که استفاده شده فوق العاده دقیق و بهینه بوده و نرم افزار فوق سنگین محاسباتی میباشد،که با بکار گیری تمام ظرفیت کش سیستم واقعا توان سیستم را به نمایش میگذارد. هردونسخه عادی و اورکلاک شده 4960X با قاطعیت برنده این آزمایش فوق سنگین هستند. CineBench 11.5 این برنامه از موتور CINEMA 4D توسعه یافته توسط شرکت MAXONبرای رندر تصاویر فوق پیچیده استفاده میکند.این صحنه ها شامل انعکاسات ،AMBIENT OCCLUSION،procedural shaders میباشند وبنابراین فشار زیادی بر CPU وارد میکنند. برنده 4960X به همراه مین بورد مورد آزمایش 3DMark 06 CPU Test این برنامه برای بررسی کارایی تقریبی CPU یا APU ها مناسب میباشد.نتایج نشان داده شده فقط مربوط به پردازنده هستند نه کل نتایج 3DMARK. Performance System Memory: Memory Read Test Performance Storage Subsystem - USB 3.0 & SSD SATA3 با وجود پورت های ساتا , USB 3.0 تصمیم به بررسی سرعت SSD گرفتیم برای این تست مدل ADATA N002 انتخاب شد که هم ساتا 2 هم USB 2.0 را پشتیبانی میکند. SATA 6 Gbps Performance نمودار زیر ساتا 3 6GB را در حالت AHCI نشان میدهد: Performance - dGPU Gaming with Bioshock Infinite | Tomb Raider ما تست بازی را روی رزولوشن 720 و 1080 انجام داده ایم.کارت نصب شده جیفورس 580 میباشد. برتری پردازنده اینتل در اجرای بازها Performance - dGPU Gaming with 3DMark DX11: 3DMark 11 این برنامه احتمالا محبوب ترین بنچمارک گرافیکی میباشد نسخه اخر این برنامه در تست استفاده شده است و شامل صحنه هایی با افکت های سنگین tessellation, compute shaders and multi-threading می باشد. نتیجه گیری ASUS Rampage IV Black Edition یک مین بورد شگفت انگیز است ،قوی ترین مین بوردی که تاکنون توسط ما تست شده است.پایداری،کیفیت،کارایی،و.....همه در حد اعلا قرار دارند. اگر اورکلاکر مبتدی هستید فقط کافیست از پنل OC استفاده کنید .یک الگو درون بایوس انتخاب و لود کرده و شما آماده اید!اگر از درون بایوس بخواهید اورکنید محیط فوق اسان بایوس ایسوس این اجازه را میدهد.ظاهر مادربرد فوق العاده زیبا طراحی شده است ،با قرار گرفتن تمام اجزا در بهترین جای ممکن ،یکی از بهترین طراحی ها را در بین مین بوردهای هم رده دارد.پنل ورکلاکینگ ابزاری برجسته و کاربردی از ایسوس هدیه به اورکلاکر ها ست،پایداری چه در حالت توربو چه عادی و یا چه در 4.8 گیگاهرتز شگفت انگیز است.درست است که برچسب قیمت 390 یورویی ارزان نیست ولی کیفیت این مین بورد ارزشی فراتر از این قیمت ها دارد،ضمنا همراه مین بورد نسخه مجانی شمار سریال بازی Assasins Creed IV Black Flag را دریافت میکنید. ایسوس بار دیگر ما را شگفت زده کرد. منبع:guru3d مترجم:رضا قاسمی -
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
بخش دوم: Quad-Channel Memory | PCIe | LGA2011 یکی دیگر از ویژگی های برجسته این پلتفرم پشتیبانی از حافظه های Quad channel میباشد.در سال 2008 ما اعلام کردیم که اینتل قصد استفاده از ساختارQuad channel در پردازنده های سری Nehalem رادارد، ولی این اتفاق نیافتاد.با وجود کارایی خوب Triple-channel در سری x58 ما باز منتظر بودیم.تا زمانی که x79 عرضه شد.کنترلر 64بیت حافظه اینتل کاری کرده است کارستان.در مجموعه زمانی 4 سال ،ما از ساختار dual به Triple در معماری Gulftoen رفتیم بعد دوباره با Sandy/Ivy Bridge و Haswll به Dual cahnnel برگشتیم سپس با Sandy Bridge-E و Ivy Bridge-E به ساختار Quad پا گذاشته ایم.فارغ از هر انچه نظر ما باشد ،پیشرفت در اکثر شرایط چیز خوبی است.باید اذعان کرد که کنترلر حافظه معماری اینتل واقعا بخشی قدرتمند و هوشمند است. Sandy & Ivy Bridge باساختار Dual کارایی خیلی خوب نشان دادند.درهنگام عرضه این نسل IBE quad-channel 1866 MHz low-voltage DDR3 پشتیبانی میشود و این بدان معنی است که پهنای باند از 29.9 به 59.7 GB/s افزایش میابد. PCIe Lanes یکی از چیز هایی که کاربران درباره آن گله میکنند عدم حضور تعداد کافی لنز pci برای کارتهای گرافیک می باشد ،اگر شما دو عدد لنز Pci در دسترس داشته باشید نهایتا مجبور به استفاده از حالت x8:x8 در حالتSLI/Crossfire هستید. مین بورد مورد آزمایش قادر به پشتیبانی از حالت های : two x16 links with one x8 link, one x16 link and three x8 links, or one x16 link, two x8 links, and two x4 links میباشد. البته دوستداران منتظر X 3x16 میباشند. PCIe Gen 3.0 در این نسخه از Ivy bridge E نسل سوم این تکنولوژی به کار رفته است،این نسل Pci e پهنای باندی دو برابر حدود 32 GB دارد. حرکت از Pci 2 به Pci نسل 3 پهنای باند را از 500MB/s per lane به 1GB/s per lane رساند بنابراین Pci e 16x نسل 3 پهنای باند 16GB در یک جهت و 32 GB دردو جهت ارایه میدهد. LGA 2011 سوکت های اینتل در طول سالها ازLGA 775 به 1366 بعد از آن به 1156 , و با سندی بریج و ایوی بریج به 1155 کوچ کرده اند.خوشبختانه IVY BRIDGE –E همانند SANDY BRDIGE E روی پلتفرم LAG 2011 قرار گرفته است. تصاویر CPU-Z و مشخصات دقیق سیستم: The UEFI BIOS بایوس حرفه ایی uefi ایسوس ،که به خاطر سادگی و پیشرفتگی معرف گیمر ها و اورکلاکر ها ست در این مین بورد نیز به کار رفته است. مصرف انرژی اکنون کم کم به سمت تست فیزیکی مین بورد،پردازنده و چیپست پیش میرویم جایی که Ivy Bridge-E جدید دارای تغییراتی در معماری بوده و درنتیجه پردازنده ای پر مصرف است،130 وات میزان معرفی شده توسط اینتل میباشد. در حالت Idle کل سیستم شامل x79/4960x/16gb memory/geforce gtx 580/ssd مصرفی معادل 140 وات دارند.دقت کنید که این مصرف کل سیستم نه فقط پردازنده است.وقتی ما بار پردازشی بر روی پردازنده ایجاد میکنیم سیستم 285 وات مصرف میکند. یک سیستم حد متوسط اگر با درایو های نوری و کارت صدا یا hdd های بیشتر تجهیز شود مصرفش کمی بیشتر از این میزان خواهد بود. بعد ما فشار روی پردازنده را تا 100% افزایش میدهیم و در نتیجه قادر به فهمیدن پیک مصرفی این پردازنده خواهیم بود. پایان بخش دوم-بخشهای بعدی اضافه خواهند شد. مترجم:رضا قاسمی -
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
بررسی یکی از برترین پلتفرم های x79 - Asus Rampage IV-Black edition شرکت ایسوس اخیرا مین بورد سری Rampage Iv خود را بامدلی قدرتمند و جدید آپدیت نموده است.این مین بورد سریع قدرتمند و به رنگ سیاه عرضه شده است. بورد که واقعا از طراحی زیبایی بهره میبرد با کمک ویژگی های چون پنل OC و حتی AC Wireless کاملا متمایز می نماید. امروز ما این مین بورد قدرتمند را مسلح به آخرین تکنولوژی اینتل core i7-4960X از سری Ivy bridge-e را کرده و یک پلتفرم برجسته و قدرتمند از LGA 2011 را پایه ریزی میکنیم.آیا میتوانیم این سیستم را اورکلاک کنیم ؟البته !مین بورد خود به چیپست قدرتمند اینتل X79 که در هنگام عرضه Ivy bridge-E با بهبود های دوباره به میدان برگشته، مجهز است. ما این مین بورد را با i7-4960x که یک گونه بروز شده از پردازنده های شش هسته ایی High-End اینتل میباشد بررسی خواهیم نمود.پردازنده ایی که اکنون کوچک تر است و برپایه 22nm عرضه شده است و تمام ویژگی های دوست داشتنی اجداد خود، نسل اول Ivy bridge را شامل میشود. Rampage IV black edition یک مین بورد با سایز E-ATX می باشد که از سوکت 2011 بهر ه میبرد. مجهز یه هشت سوکت DIMM بوده و قادر به استفاده از 64GB حافظه از نوع DDR3 با کلاک کاری 2800 مگاهرتز + در حالت اورکلاک میباشد. در حالت 4-WAY نیز از Multi Gpu پشتیبانی میکند. Rampage نسخه سیاه ،محصولی کاملا جدید است و واقعا نمیتوان آن را با مدل های قبلی مقایسه کرد. ویژگی های مین بورد: Ivy Bridge-E optimized design The only ROG with an all-black color-scheme. SupremeFX with WIMA and ELNA capacitors, OpAmp headphone amplifier and 120dB SNR. Sonic Radar software Extreme Engine DIGI+ III (VRM design) 802.11ac Wi-Fi 12 SATA [8 SATA 6Gbps] 8 USB 3.0 USB BIOS Flashback 2013 UEFI updates, including Secure Erase, Last Modified Log, Quick Note and ROG Pulse کاملا واضح است که محصول ایسوس با ماژول تنظیم کننده ولتاژ Extreme engine DIGI+ III یا VRM برای انتقال جریان کاملا پایدار به تمام سیستم تجهیز شده است و از مزایایی چون چیپ صدای SupremeFx Black ،که کیفیتی برابر با بهترین کارتهای صدای High-End دارد بهره میبرد.مدار منظم گر ولتاژ یا به اختصار VRM با به کار گیری nexfet MOSFETs و chokes های 60 آمپر و استفاده از خازنهای با استقامت بالا مدل 10k black metallic قادر به انتقال فوق دقیق و منظم جریان الکتریسته به تمام بخش های مین بورد بوده و درنتیجه پایداری در سنگین ترین شرایط اورکلاکینگ را رقم میزند. همچنین Heat-sink زیبای مشکی رنگ مین بورد ،به شکل هوشمندانه ایی با منطقه Mosfet ها یکپارچه شده و برای خنک کنندگی و پایداری بیشتر به عنوان روکشی بر روی بخش input/output یا I/O کشیده شده است. نمایش محصول Rampage IV Black Edition نمونه ای عالی از محصولات است که ما آنرا در بالاترین حد ممکن و نهایت سطح کلاس توسعه سخت افزاری میدانیم.برد مجهز به سوکت Ivy Bridge-E بوده و جز برند ROG یاASUS Republic of Gamers ( بخشی از R&D شرکت ایسوس میباشد که به توسعه سخت افزار های سطح بالا، همه با رنگ قرمز و مشکی میپردازد و محصولاتش در کیفیت و تکنولوژی پرچمدار محصولات این شرکت میباشند) بوده و آن گروه از کاربران که دوستدار ایجاد یک سیستم گیمینگ قوی هستند را هدف گرفته است. بسته محصول شامل: همراه مین بورد کابل های استاندارد ساتا ،دفترچه راهنما، CD راه انداز،پلت پشتی I/O ،گیرنده Wireless و تجهیزاتی دیگر چونNvidia SLI Bridge وAmd Crossfire Bridge ،آداپتور Asus Q-connect و همچنین پنل OC در بسته بندی موجود هستند. نگاهی نزدیک تر به پنل پشتی می اندازیم جایی که چهار پورت USB 2.0 به همراه 6 پورت USB 3.0 قرار دارند.مین بورد به چهار اسلات PCI-E با سرعت 16x نسل سوم مجهز است (در حالت دو تایی 8x ،سه تایی 8x ،و یک 4x ) و دو عدد mini PCI-E x1 نیز موجود است.برد برپایه Extreme Engine Digi III طراحی شده است و از طراحی 8فاز در مدار Cpu بهره میبرد. 3 -phase VCCSA power design 2 + 2 phase DRAM power design NexFET Power Block MOSFET 60A Chokes 10K Black Metallic Capacitors رمز گشای صوتی Realtek ALC1150 با کیفیت HD منبع تولید صدا ست که با سوییت نرم افزاری SupremeFX مجهز شده و از 120dB signal-to-noise ratio با تقویت کننده صدا در هدفون با توان 600ohm بهره میبرد. همچنین از یک درگاه اترنت سریع (Intel 82579V) مجهز به جک Gigabit و یک درگاه WiFi بهره میبرد. ماژول درونی Wi-Fi GO! موجود بوده که Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac را ارائه میدهد.اتصال بلوتوث v4.0/3.0+HS نیز دردسترس است.یک پورت ps/2برای اتصال موس یا کیبورد در قسمت بالایی پنل تعبیه شده است.پورت خروجی /ورودی optical SPDIF نیز به همرا شش جک صوتی موجود است.دکمه پاک کننده و راه اندازی مجدد BIOS نیز در کنار کانکتور ROGقرار دارد. همانطور که اشاره شد سایز مین بورد EATX می باشد و از مین بورد های معمولی اندکی بزرگ تر است و باید در هنگام انتخاب کیس دقت لازم را به عمل برد که سینی نصب مین بورد از EATX با سایز 12inch x 10.7 inch یا 30.5 cm x 27.2 cm پشتیبانی کند.برد یک سوکت 8 پین تغذیه کننده cpu و یک کانکتور 6پین درست پشت پنل پشتی دارد.8 سوکت DIMM برای 64گیگابایت حافظه DDR3 با سرعتهای 2800(O.C.)/2666(O.C.)/2400(O.C.)/2133(O.C.)/1866/1600/1333/1066 در دو طرف سوکت CPUقرار دارند. پورتهای SATA , ESATA که 6 عدد از آنها مستقیما از PCH اینتل کنترل شده و دوعدد از طریق کنترلر ASMEDIA 1061 هدایت میشوند، در مکان همیشگی پورت های SATA قرار دارند. اسلات PCI-E نسل سوم 16X نیز در تصویر زیر مشاهده میشود.برای کسانی که بدنبال نهایت اجرای بازی هستند مین بورد تا 4-WAY از SLI یا کراس فایر Amd پشتیبانی میکند. خازن های بکار رفته در سیستم از نوع 10k Hours دردمای 105 درجه بوده که 20 درصد مقاومت گرمایشی کمتری دارندومخصوصا برای استفاده در شرایط ویژه ایی چون استفاده از خنک کننده های خاص طراحی شده اند.کیفیت قطعات به کار رفته در این مین بورد در نهایت خود بوده و در این کلاس چیزی فراتر از این سطح کیفی امکان پذیر نیست. درست در زیر پورت های SATA ،دو عدد switchable BIOS-es قرار دارند.بایوس دوم برای زمانی است که شما به مشکلی برمیخورید.کلید سمت راست DIRECT KEY،به شما اجازه میدهد بدون زدن کلید DEL مستقیما به firmware interfaceبروید. درست درکنار دکمه GO ، دکمه های RESET , POWER قرار دارند.اگر درتنظیمات حافظه دستکاری اشتباه کردید و بعد از اورکلاک در مرحله بوت متوقف شدید، دکمه MEMOK را فشار ددهید.کلاک حافظه کاهش یافته و به میزان پیش فرض برمیگردد در حالی که اور کلاک بخش های دیگر دست نخورده باقی می ماند. چراغ diagnostic POST status نیز در اینجا قرار داردو بوسیله کد هایش شما را از وضعیت سیستم اگاه میکند. برد توسط یک کانکتور 24 پین ATX،یک کانکتور 8 پین ATX 12V و یک کانکتور 4 پین ATX 12V تغذیه میگردد. هنگامی که شما دکمه پاور را بزنید چراغ های قرمز که از طریق بایوس قابل خاموش و روشن شدن میباشند هاله ای از نور قرمز از پشت مادربرد ساطع میکنند که افکت زیبایی به مین بورد میدهد. پنل اورکلاکینگ ایسوس همراه مین بورد قادر به مانیتورینگ وضعیت سخت افزار بوده و در هنگام اورکلاک به کمک کاربر میاید.این دستگاه دو حالت را شامل میشود NORMAL MODE که پنل OC درون کیس قرار میگیرد و EXTREME MODE که به عنوان یک کنسول خارجی استفاده میشود. یک نمایشگر 2.6 اینچی ،شما را کاملا آگاه نگه میدارد.مدل 5.25 هم را میتوان راحت درون کیس نصب نمود و هنگامی کهدراین حالت استفاده میشود،به شکل نرمال فعالیت میکند و برای گیمینگ و سطح استاندارد اورکلاکینگ عالی است. نمایش پویای دما CPU ،کلاک پایه،و دور فن اطلاعاتی هستند که در این حالت به نمایش در می آیند. شما همچنین قادر به استفاده از حالت one-click instant CPU Level Up میباشید که دو الگوی کاری افزایش سرعت دارد. برای خنک کنندگی حالت های TURBO,STANDARD, و SILENT CPU FAN MODE را میتوان انتخاب کرد.پنل OC را همچنین میتوان در حالت EXTREME OVERCLOKING CONSOLE به کار گرفت که ویژگی های حرفه ایی - کاربردی زیادی دراختیار کاربر میگذارد.توانایی هایی مثل Subzero Sense, VGA SMB, VGA Hotwire, four 4-pin fan headers, Slow Mode,و Pause Switch وmultiple parameter tuning که همه به صورت REAL-TIME قابل تنظیم بوده و به راحتی از طریق دکمه های کنترل روی پانل قابل دسترسی میباشند. THE ROG OC PANEL درست است که پنل اورکلاکینگ شبیه تجهیزات بتمن است !ولی ابزاری به واقع کاربردی میباشد همانطور که گفتیم شما میتوانید هم درون کیس و هم بیرون از آن استفاده کنید. کابل کانکتور این دستگاه مستقیم به مین بورد وصل شده و حتی قابلیت های VGA hotwire, VGA SMB, 4 x 4 Pin power connectors و تعدادی ویژگی های دیگر اورکلاکینگ را داراست. OC Panel ویژگی های زیادی را در دسترس قرار میدهد،و حرکت خوبی از ایسوس به حساب می آید،زیرا کمک کرده است که ایسوس تعداد زیادی از Option ها را از برد به پنل OC منتقل کند. Ivy brdge-E Ivy brdge-E،در واقع نسخه به روز شده و 22nm K+ از معماری قبلی خود و Sandy Bridge-E میباشد که مشتاقان سرسخت تکنولوژی را هدف گرفته است.ویژگی های جدیدی به این معماری اضافه شده و در واقع تمام خصایص مثبت معماری های قبلی بعلاوه ویژگی های جدید در هم ادغام شده اند.در مقایسه با معماری دیگر ،این پردازنده ها دو هسته بیشتر دارند،به حافظه کش L3 بیشتری مجهز شده و قابلیت Quad-channel memory را پشتیبانی میکنند. یک استثناء در این رابطه وجود دارد،یکی از پردازنده های Core i7 Sandy Bridge-E چهار هسته ایی میباشد و دو تای دیگر شش هسته ایی ، و یک ویژگی دیگر هم حضور ندارد که البته بعید است حرفه ایی ها برایش دلتنگ شوند آنهم عدم حضور واحد پردازش گرافیکی On-die بر روی هر دو Ivy- and Sandy Bridge-E میباشد.که البته با استفاده از این سطح پردازنده نصب گرافیک های قدرتمند Dedicated لازم و ضروری می باشد. در تصویر بالا شما باطن پردارنده Ivy Bridge-E را مشاهده میکنید. در اولین حرکت اینتل سه SKU متفاوت را با نام های : Core i7-4960X, Core i7-4930Kو Core i7-4820 را عرضه میکند ،هرسه با کلاک کاری متفاوت و تغییرات جزیی در کش L3 خود عرضه میشوند. Core i7-4820 یک چهارهسته ایی و دو مدل دیگر شش هسته ایی میباشند.هر سه مجهز به Hyper-threading,Turbo boost 2.0 بوده وتا 15 مگابایت کش اسمارت L3 را پشتیبانی میکنند.ویژگی های دیگری هم مثل پشتیبانی از دستورالعمل های AVX،AES SEE 4.1,4.2 را نیز شامل میشوند. از پسوند ها متوجه سه مدل الگوی نامگذاری برای این پردازندها می شویم:نسخه X،نسخه K و نسخه عادی که در ابتدا کمی گیج کننده هستند ولی در واقع به ترتیب زیر شناسایی میشوند: پسوند X نمایانگر نسخه پرچمدار ،آخرین و قوی ترین و سریعترین پردازنده های تماما Unlocked می باشد. K نشان دهنده سطح مقداری پایین تر از سطه X ولی کاملا Unlocked می باشد. نسخه عادی هم فاقد ویژگی های خاصی بوده و فقط نمایانگر رده عادی محصولات میباشد. پرچمدار سری پردازنده فوق قدرتمند و بی رقیب i7-4960x مجهز به 6 هسته و کلاک کاری 3.6 Ghz پایه و 4 Ghz در حالت توربو بوست با 15 مگابایت کش L3 می باشد.نسخه Extreme Edition این پردازنده قیمتی برابر با 1000 دلار داشته و 130 w مصرف انرژی دارد!!معماری حافظه کش L1,L2 کاملا مشابه Ivy Bridge میباشد. 32KB data and a 32KB instruction L1 cache per physical core. 256KB L2 cache per core. کش L3 پردازنده Core i7-4960X ،برابر با15 مگابایت بوده که تقریبا برابر با 2.5 مگابایت بر هر هسته تقسیم شده است. ویژگی ها: هر سه پردازنده بیش از 130 وات مصرف انرژی دارند که گویی به دوران پردازنده شش هسته ایی Core i7 980X از سری Gulftown رجعت داشته اند! چیپست X79 Ivy Bridge-E را چیپ X79 اینتل همراهی میکند،کد رمز این چیپست Patsburg میباشد .البته Patsburg X-1 دقیق تر است.درمقایسه با چیپ x58 از سری gulftown تغییراتی اساسی در آن به وجود آمده است مخصوصا از زمانی که Northbridge به داخل CPU منتقل شده است.این بدان معنی است که Ivy Bridge-E مستقیما از طریق DMI به چیپست X79 متصل شده است. خود چیپ X79 از دو عدد ساتای 6 Gb/s و چهار عدد ساتای 3 Gb/s پشتیبانی میکند.بنابراین در مجموع 6 عدد ساتا وجود داردکه میشود با انها RAID 0, 1, 5, 10 را کانفیگ کرد. البت شرکت های مین بورد سازی معمولا از چیپهای کنترلر کمکی مثل Marvell, ASmedia یا JMicron برای افزایش این تعداد کمک میگیرند. این چیپ فقط Usb 2.0 را پشتیبانی میکند و کلا 14 درگاه Usb پشتیبانی می شود.برای استفاده از درگاه Usb 3.0 باید دوباره از یک چیپ کنترلر 3rd Party دیگر استفاده کرد که به خودی خود هزینه تولید مین بورد را افزایش میدهد. اورکلاکینگ Ivy Bridge-E خبر خوب برای این پلتفرم توانایی بالا در اورکلاکینگ میباشد.اگر به پردازنده های سری قبل sandy bridge نگاه کنیم متوجه میشویم که کلاک پایه BLck بسیار بدی برای اورکلاک داشتند. این موضوع به چگونگی رابطه پردازنده با گرافیک یکپارچه درون اش ربط داشت.اگر شما خوش شانس بودید نهایتا موفق به افزایش Blck در حد 5 تا 10 مگاهرتز Multiplied در بهترین حالت بودید.دلیل عرضه مدل های X,K همین است،شما قادربه اورکلاکینگ آسان و افزایش Multiplier تا 57 میباشید.بقیه ویژگی ها برای Sandy/Ivy Bridge-E با مدل های k و X دست نخورده باقی مانده است ولی به مدد chip buffer جدید شما به قادر به اورکلاک بهتر بر روی BLCK میباشید. پایان قسمت اول-بخش های جدید بزودی به همین تاپیک افزوده خواهد شد. در آخر مطلب منابع اضافه خواهد شد. مترجم :رضا قاسمی -
بازگشت سلطان وحشت به PC این بار درHD res و 60 fps !!!!!
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
کپکام اعلام کرد که نسخه جدیدی از یکی از بهترین بازی های تاریخ رو برای pc حاضر کرده است تا در شبکه استیم عرضه کند. RESIDENT EVIL 4 نسخه Ultimate edition HD در تاریخ 28 فوریه تحت steam عرضه خواهد شد.کپکام اعلام کرده است که 100% بافت های بازی از روزلوشنSD به HD تغییر کرده است و رزولوشن 1080P رزولوشن پیش فرض اجرایی بازی شده است ،ضمنا فریم بازی از 30 به 60 ارتقا یافته که سرعت گیم پلی دیوانه وار این بازی فوق محبوب را دوچندان میکند. .RE4 که در ابتدا برای کنسول GAMECUBE شرکت نینتندو و بعد برای PS2 سونی عرضه شد و به سرعت با نمر ه های درخشان و نقد های مثبت یکی از برترین بازی های تاریخ نام گرفت ،درواقع کمتر بازی در تاریخ این چنین نمره هایی از سایت های بزرگ منتقد بازی دریافت کرده است .این بازی توسط خالق اصلی سری رزیدنت اویل شینجی میکامی بزرگ که او را پدر سبک SURVIVAL HORROR بازی های کامپیوتری میدانند توسعه یافت ،او تصمیمی گرفت که بعد ها ژانر بازی های ترس را برای همیشه تغییر داد ، عوض کردن زاویه دوربین کلاسیک RE1,2,3 و نمای جدید برای هدف گیری و افزایش عمق گیم پلی ،ایجاد ترس به سبک جدید در محیط های جدید با قهرمان محبوب سری لیون کندی ،استفاده از زامبی های انسان گونه و باهوش و بسیار کشنده تر و باس فایت های مخوف و فراموش نشدنی (باس روی پل آهنی مرحله غار یا مبارزه به کمک نیتروژن مایع با هیولای سیاه رنگ درون راهروهای تاریک و ترسناک)از جمله تغییرات او بودند.داستان بازی درباره دزیده شدن دختر رییس جمهمور و اتفاقاتی مرموزی در بخش از کشور اسپانیا بود،مامور لیون برای بررسی و جستجو به دنبال دخترک راهی منطقه میشد و با نسل جدیدی از انسانه-زامبی ها که با ویروسی بسیار مرگبارتر از T-VIRUS الوده شده بودند روبرو میشد. رزیدنت اویل4 برای PC هم عرضه شد و لی همانند تمام بازی هایی که توسط شرکت های بازی سازی ژاپنی برای PC عرضه میشوند مشکلات عدیده ای داشت( بازیDARK SOULS را در نظر داشته باشید) همانند عدم وجود کنترل بهینه،عدم پشتیبانی از کنترلر، نبود تنظیمات گرافیکی ،عدم استفاده از قدرت فوق العاده زیادPC به نسبت PS2,GC،ومشکلات افت فریم و عدم حضور بافتهای HD (زیرا رزولوشن نسخه PC بالاتر از رزولوشن اجرایی PS2 , GC بود ولی بافت ها همان بافت های پورت شده نسخه کنسولی بودند درنتیجه افزایش رزولوشن باعث تاری و کاهش بیشتر کیفیت تصویری میشد.) حال بعد از چند سال و عرضه نسخه HD برای کنسول های نسل قبل ،کپکام قصد اعاده حیثیت را کرده است . تصاویر عرضه شده از بازی نشان از افزایش کیفیت جزیی در بخش هایی و افزایش کیفیت زیاد در جاهایی دیگر ازبازی هستند. تفاوت دو نسخه مشخص است: این هم صفحه تنظیمات این بار واقعا با تنظیمات گرافیکی !! البته همان طور که دوستان میدانند کسی دیگر برای گرافیک زیبا این بازی را بازی نمیکند بلکه حس نوستالژیکی که به بازیباز دست میدهد ارزش تکرار را ایجاد میکند. بهرحال خوب یا بد زیبا یا زشت ،کامل یا ناقص ،28 فوریه روز روبرو شدن دوباره با شیطان مقیم است!! -
فروش مادربرد DFI LanParty UT X58-T3eH8
rezagtx پاسخی برای alireza_3d ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش مادربورد
من این مادربرد رو پارسال داشتم عجب مین بوردی بود سرعت عالی روش I7-950داشتم .کارت صداش هم کیفیت خوبی داشت ضمنا هنوز من رو هیچ مین بوردی اون راهکار عالی DFI برای انتقال حرارت NORTH BIRIDHE به بیرون سیستم رو ندیدم واقعها تک بوده ایده اشون.حیف که DFI تو بازار ایران نیست. -
سوختن 2 هارد و ssd بعد از نصب پاور Corsair RM 1000 watt
rezagtx پاسخی برای Atabak.sh ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
آقا من دیشب گفتم خدمتت کابل های برقت رو چک کن کابل برقی رو اشتباه سر ته نزدی به وسایل اتصال کنن ؟؟مگه میشه این برند معروفیه فکر میکنم مشکل از یک جای دیگه است یعنی الان خود پاور چی ؟کار میده جریان رد میکنه ؟فنش کار میکنه؟بده گارانتی باز کنن شاید متوجه بشن ایراد از پاور بوده خسارت بگیری -
نقد و بررسی Radeon R9-290X
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
ممنون والا تا اونجا که من الان سال های ساله از guru3d مطلب میخونم همیشه بی طرف بوده مثلا توی این تست کاملا دفاع کرده از قیمت کارت و جایی ندیدم که مغرضانه نقد کنن من شاید 500 مقاله از این سایت کار خوندم کارشون درسته هرچیزی خوبه میگن خوب هر چی بده میگن بد .!!اتفاقا همین خوبه. -
نقد و بررسی Radeon R9-290X
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
با تشکز از تمام دوستانی که مطالعه کردن و نظر دادن امیدوارم مرتب با مطالب جدید در خدمت باشیم تا فروم از اینکه هست بهتر کاملتر هم بشه.ممنون -
نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
از تمام دوستانی که برای ترجمه مقاله تشکر کردند سپاسگذارم. -
نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
جناب شما باید از دوستانی که amd کار کرده اند راهنماییی بگیرید من هیچ وقت خودم سیستمamd نداشتم ولی فن آوری هاشو رو دنبال میکنم یا اخبار رو ولی اینکه خودم تجربه داشته باشم، دوستان و اساتید اگر ممکنه این دستمون رو رو راهنمایی کنند البته اگر تاپیک جدا بزنید خیلی بهتره ممنون -
مشکل بعد از نصب پاور corsair 1000watt
rezagtx پاسخی برای Atabak.sh ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
از سلامت کابل های برق این دودستگاه اطمینان دارید ؟پاور رو روی یک سیستم دیگه امتحان کنید -
نقد و بررسی Radeon R9-290X
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوستان این بررسی چند هفته پیش عرضه شده بود ولی مشکلاتی داشت که رفع شدند یک مقدار از پیچیدگی ها تا جای ممکن کم شده عکس ها واضح تر و بهتر شده اند و غلط های املایی هم که داشته رفع شده اند .آن دسته از دوستانی که مطالعه نکرده اند میتونن استفاده کنند. -
نقد و بررسی Radeon R9-290X
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
بخش دوم: محیط تست و تجهیزات: در این قسمت به رسم معمول محیط و شرایط تست و همچنین نرم افزار ها و بازیهای تست شده را معرفی میکنیم. MSI Big Bang XPower II (MS-7737) Processor Core i7 3960 Extreme (Sandy Bridge-E) @ 4.6 GHz on all six cores Graphics Cards AMD Radeon R9-290 AMD Radeon R9-290X Memory 8192 MB (2x 4096 MB) DDR3 Power Supply Unit 1200 Watt Platinum Certified Corsair AX1200i Monitor Dell 3007WFP - QHD up to 2560x1600 ASUS PQ321 native 4K UHD Monitor at 3840 x 2160 OS related software Windows 7 64-bit SP1 DirectX 9/10/11 End User Runtime AMD Catalyst 13.11 Beta 5 NVIDIA GeForce series latest 331.58 WHQL بازیهای تست شده BioShock infinite Tomb Raider Hitman Absolution یک بحث کوچک درباره کلمه FPS ما در بازی ها به دنبال چه هستیم؟ کارایی خوب؟؟اول کاملا مشخص است که باید قادر باشیم تمام این بازی ها را با بهترین کیفیت تصویر IQ=IMAGE QUALITY اجرا کنیم.ولی اینجا به مشکلی بر میخوریم:IQ همیشه در تضاد با PERFORMANCE است.هرچه کیفیت بالاتر، کارایی پایینتر.حالاما این تست ها را با FPS بررسی میکنیم، تعداد فریم هایی که کارت گرافیک می تواند در یک ثانیه رندر کند،هرچه این مقدار بالاتر باشد روانی و سرعت اجرای بازی بیشتر است. بنابراین اگر کارت بتواند به سختی روی 30 فریم خود را قفل کند،بازی آنچنان قابل اجرا نیست .ما ازاین موضوع تا جای ممکن اجتناب میکنیم. با 30 فریم تا 40 شما قادر به بازی هستید، ولی شاهد مکث های کوچک در جاهایی از محیط سه بعدی که تصاویر سنگیتری را به نمایش میگذارند خواهید بود.دراینجا باید باترکیب کردن بهترین رزولوشن ممکن مناسب سخت افزار و بهینه ترین تنظیمات از این افت فریم ها جلوگیری کنید. وقتی کارت بازی را در حوالی 60 فریم اجرا کند،شما میتوانید مطمئن باشید که اجرا روان و به راحتی قابل بازی است،میتوانید تمام تنظیمات را برای بهترین IQ روشن کنید. بالای 100 فریم!! یا شما باید به جای کارت گرافیک یه هیولا داشته باشید یا بازی های خیلی قدیمی را بازی کنید!!! بایوس دو حالته در قسمت بالا درباره بایوس دو حالته توضیح داده شد .دکمه کوچکی درکنار کارت قرار دارد که اجازه میدهد کارت در دو حالت Quiet ModeوUber Mode فعالیت کند. UBER MODE طوری طراحی شده است که به شکلی بهینه تحت تمام شرایط فعالیت کند.حتی در حالت کراس فایر. بازی ها: DX11: Hitman Absolution مامور 47 دوباره برگشته است .شرکت سازنده IO وعده داد بود که بازی برای بازیباز های بیشتری در دسترس باشد اما سیستم سرسخت گیم پلی که هیتمن را به یکی از بهترین بازی های سوم شخص اکشن- مخفی کاری روی PC تبدیل کرد همچنان به روز کرده و نگه دارد. DirectX 11 High Quality settings 2x MSAA 16x AF Internal benchmark بازی هیتمن بسیار تحت تاثیر توان کارت گرافیک قرار دارد ،یک سیستم متوسط روبه خوب میتواند بازی را با تنظیمات متوسط روبه بالا اجرا کند. بازی بر پایه موتور جدید و قدرتمند Glacier 2 ساخته شده است.نتایج HUDیاهمان Ultra High Definition را هم بررسی خواهیم کرد .چون این HUD گیمینگ مطمئنا در آینده چیز خیلی محبوبی خواهد بود. هیتمن بازی تقریبا سنگینی است با فعال کردن 2x MSAA روی آخرین حد کیفیت تصویر فریم بازی دچار نوسان زیادی میشود.بنابراین با غیر فعال کردن 2x MSAA فریم ریت افزایش زیادی را نشان میدهد. DX11: BioShock Infinite بایو شوک که تبدیل به یکی از بهترین بازی های تاریخ شده در طول چند سال عرضه خودش معمولا از لحاظ طراحی هنری بیشتر مورد تقدیر بوده تا از بعد فنی، استفاده ازموتور فوق محبوب UNREAL در توسعه اجازه رابه گیمرها میداد تا بازی را راحت با اخرین تنظیمات گرافیکی اجرا کنند و لذت ببرند چون همونطور که میدانید موتور آنریل برای PC کاملا بهینه شده و جواب پس داده ولی در این نسخه شاهد یک جهش بزرگ گرافیکی هم از بعد فنی تکنیکی هم هنری بودیم وبا استفاده از آخرین نسخه آنریل باپشتیبانی از DX11 دیگرباید اجرای راحت را باید فراموش کرد! بازی در رزولوشن های بالا در ULTRA SETTING کارت های قدرتمند را هم به چالش میکشد. و در رزولوشن های 4K حتی کارت های High end هم با مشکل فریم روبرو میشوند! DirectX 11 Ultra Quality mode with DDOD enabled FXAA enabled 290x بین تایتان و 780 قرار میگیرد ولی کاراییش شگفت انگیز است. FCAT Frame Experience برای آنالیز بازی TOMB RAIDER در این قسمت به کمک تکنولوژی به نام FCAT به آنالیز دقیق فریم در یکی از بازی های برجسته سال هم از لحاظ محتوا هم گرافیک خواهیم پرداخت.دوستان قهرمان دوست داشتنی ،دزد معروف مقبرها ،رقیب سر سخت دکتر جونز،لارا کرافت!! کلا دراین تست قصد ما نشان دادن و بررسی ناهنجاری های گرافیکی مثل وقفه هاو اختلالات که باعث بالا و پایین شدن فریم ریت میشوند، میباشد. جدیدا واحد اندازه گیری تازه ای را به این بنچمارک ها اضافه کردند،latency measurement که دقیقا مخالف FPS قرار میگیرد. FPSمعمولا کارایی را اندازه گیری میکند.تعداد فریم بر ثانیه Frametime یا Frame Experience ناهنجاری ها رو بررسی میکند.در اینجا شما خواهید دید مدت زمان لازم برای ایجاد یک فریم چقدر است و ماقله ها و افتادگی های فریم را آنالیز خواهیم کرد. اساسا مدت زمانی که صرف بررسی و مقدار گذاری یک فریم رندر شده میشود راlatency می نامند.معمولا میشود گفت که مدت زمان تثبیت فریم و رندر حدود 17 میلی ثانیه است.هرچه latency بالاتر باشد نشان گر فریم کندتر است، و قله های latency عجیب و غریب نشان دهنده وقفه،بی ثباتی،انقباض فریم و میباشند که شما برروی نمایشگر ها دیده و تجربه کرده اید. بالا یک چارت صدک را در30 seconds @ 2560x1440 داریم.اینجا ما فریم را رسم کرده و با صدک ارتباط میدهیم.این روش را میشود برای تخمین میانگین فریم به کار برد. R7-260X does roughly 29 FPS on average in this scene sequence GTX 780 does roughly 74 FPS on average in this scene sequence R9-290X does roughly 87 FPS on average in this scene sequence حالا بگذارید نگاهی کنیم به frame latency: در نمودار بالا که کارت در یک مانیتور 2560x1440 QHD تست شده است ،شما حتما متوجه شده اید که در اینجا مقیاس گذاری فریم در میلی ثانیه در کارتهای کند تر ،بالاتر است.تاخیر کم یعنی کارت گرافیک قادر است فریم های بیشتری را در یک ثانیه جا دهد.همینطور که مشاهده میکنید در هیچ کدام از کارتهای تست شده مکث دررندر مشاهده نشد. این تقریبا کمال پردازش گرافیکی برای کارتهاست. با این نمودار،کمتر=بهتر. قله های بلند بالای 40میلی ثانیه-50 میلی ثانیه را میتوان مشکل حساب کرد یا به عنوان فریم ریت پایین به حساب برد.قله های که رو به پایین سقوط کرد ه اند را میتوان فریم های افتاده حساب کرد. Ultra High Definition 4K - 3840x2160 Performance اورکلاک کردن AMD Radeon R9-290X همانطوری که شما میدانید ، دراکثر کارتها میتوان با کمی دستکاری به مقداری افزایش کارایی دست یافت.حالا چه دستکاری در بایوس کارت باشد یا خیلی راحت با دستکاری تنظیمات کیفیت بازی در حال اجرا ، ولی اورکلاکینگ نتایج خیلی بهتری ارائه میدهد.البته افزایش ولتاژ بر روی GPU به افزایش حرارت ختم میشود پس محدودیت ها همیشه وجود دارند.نرم افزار ما برای تست AfterBurner است که 90 %کارتهای بازار را پشتیبانی میکند. با افزایش فرکانس GPU و حافظه ما قادر خواهیم بود کلاک محاسباتی کارت بر ثانیه را افزایش دهیم. ما همیشه میزان پله ای افزایش را برای هسته و حافظه 5% در نظر میگیریم ،برای مثال اگر کارت بر 600 مگاهرتز کارمیکند که تقریبا کلاک عمومی است پیشنهاد میدهیم که بیشتر از 30 تا 50 مگاهرتز افزایش نداشته باشید.کاربران حرفه ایی تر معمولا فرکانس رو خیلی بیشتر افزایش میدهند.معمولا وقتی کارت گرافیک شروع به نمایش artifacts کند مثل دانهای سفید برف ،شما باید حدودا 5 تا 10 مگاهرتز عقب نشینی کنید. Artifacts ها یا دانهای سفید درواقعpolygons هایی هستند که فریز شده اند و کارت قادر به ترسیمشان نیست. Polygons: دراصطلاح گرافيک کامپيوتري به يک سطح چند ضلعي محدب هم صفحه تخت گفته مي شود که بطور مستقيم قابل رندر باشد . ساده ترين و پرکاربدترين چند ضلعي مثلث است" . From Persian Computer Encyclopedia در این تصویر میبینید که در درایور جدید شما میتوانید با تغییر در GPU clock و Power Limit فرایند اورکلاکینگ را انجام دهید بعد متعاقبا به صورت دستی دما و کلاک هسته را تغییر دهید. البته ما پیشنهاد نمیدهیم که از طریق Catalyst Control panel اقدام به اور کلاک کنید.ما سعی کردیم و هر دفعه شکست خوردیم و شاهد کرش های زیاد و صفحه سیاه بودیم. Afterburner کاررا راحت تر و بهتر انجام میدهد. اینجا کار اورکلاک کمی پیچیده میشود.شما باید BOOST را غیرفعال کنید بعد با حالت UBER بایوس بوت شوید ،سپس دیگر فقط آزمون و خطا پیش روی شماست.افزایش کارایی ،افزایش صدا تولید شده از سیستم کولینگ را به دنبال خواهد داشت. ما متوجه شدیم که فرکانس کاری 1075 مگاهرتز پایدار است تغییرات شامل : Power Target 150% GPU clock 1075 MHz Memory clock 1500 MHz (x4) Voltage (no control ATM) Fan control RPM @ default کلام آخر و نتیجه گیری: با عرضه این کارت، AMD کارت فوق سریعی را به بازار ارائه داده است.رکورد اجرای همه بازی ها را تا الان به راحتی زده است.شما در در روزلوشن 2560x1440 بازی ها را با همه تنظیمات انجام میدهید و کارت هنوز توان دارد. برای آنهایی که به سمت 4K رفته اند نیز کارت قدرتی منطقی ارائه میکند.البته یک کارت راحت برای اجرا کافی است و لی حرکت به سمت 4K به دو عدد کارت احتیاج دارد.این کارت کارایی بالاتر از تایتان ارائه داده است وقیمتش مناسب و زیر 780 بوده و رقابت مناسبی با این کارت دارد. خنک کننده گی و میزان صدا: دمای پیش فرض لود کارت 94 درجه است ،اگر بخواهید دما اطراف 80 درجه باشد می توانید، ولی این به بهای از دست دادن کارایی است.توازنی بین دما و کارایی و مصرف برق وجود دارد که ما را به یاد کارت GTX 480 میاندازد.صدا هم در لود زیاد ودر حالت عادی خیلی کم است بنابر این آن را نه خوب نه بد مینامیم. AMDگفته است: 95C is a perfectly safe temperature at which the GPU can operate for its entire life. There is no technical reason to reduce the target temperature below 95C. 95 درجه دما کاملا ایمن بوده به طوری که پردازنده گرافیکی قادر است تمام چرخه عمرش را در این دما عمل کند.هیچ دلیلی فنی وجود ندارد که دما را به زیر دمای معین 95 درجه کاهش داد. مصرف انرژی: تا 290 وات مصرف حدود 30تا 40 وات با تایتان اختلاف دارد ،اوضاع میتوانست خراب تر هم باشد.البته گیمر حرفه ای به مصرف انرژی اهمیت نمیدهد و حتی سراغ multi-GPU میرود!!! نتیجه گیری: در کل کارایی عالی برای کارت تک هسته ای ارائه میدهد.با قیمت کمتر از کارتهای تک هسته ای دیگر HIGH-END انتظاری بیشتر نمی توان از این کارت داشت.بایوشاک با تنظیمات الترا در 2560x1440/1600 بیشتر از 60 فریم!!!یا هیتمن در 2560x1600 High quality و2xMSAA با 67 فریم ؟؟ما واقعاتحت تاثیر کارت قرار گرفتیم و قیمتش هم تفاوت خیلی زیادی برای ارزش قیمت -کارایی ایجاد میکند.AMD کارتی عرضه کرده درخشان و قیمت منصفانه ای را ارائه کرده است. البته باید منتظر قیمت ها ی بیشتر برد در حالت های غیر رفرنس هم باشیم. حالا باید منتظر بود و دید انویدیا در نسل جدیدش چه خواهد کرد اینطورکه به نظر میرسد باید درانتظار هیولا های سبز باقیمت مناسب تر باشیم!! منبع:guru3D مترجم:رضا قاسمی -
نقد و بررسی Radeon R9-290X
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
AMD Radeon R9-290X review زمان بررسی کارت قدرتمند AMD فرارسیده است ، کارت 290x پرچمدار محصولات AMD که مدت زمان زیادی درباره آن بحث و گفت و گو پیش آمده است. این کارت قرار است با محصولات یا بهتراست بگوییم بهترین محصولا ت انویدیا در قدرت و قیمت رقابت کند.در این این بررسی، معماری جزایر آتشفشانی و در اینجا Hawaii را برای سری 290 بررسی خواهیم کرد،ما این کارت ها را با FACT فریم ریت ، و در حالت ULTRA HIGH DEFINITION تست نموده و البته کارایی شان را در آخرین و جدید ترین بازیها از لحاظ مصرف انرژی و تولید حرارت مورد بررسی قرار خواهیم داد. حالا قبل از اینکه به کارتها بپردازیم اول باید درباره الگوی جدید نام گذاری بیشتر صحبت کنیم.AMD کارش را با سری کارتهای HD 7000 در سال 2013 به پایان برد.منطق حکم میکرد که این شرکت نام محصول بعدی را سری 9000 بنامد ،اما صبر کنید !!ما سالها پیش سری 9000 داشتیم !!(سال 2003)ما هیچ وقت کارت رادئون 9800 PRO را از یاد نخواهیم برد .زمان آن رسیده بود که AMD الگوی نام گذاریش را عوض کند ونام ها را به سیستم نامگذاری APU هایش نزدیک کند.R9 پرچمدار سری خواهد بود و R7حد متوسط را هدف خواهد گرفت در حالی که R5 سطح یک و شروع کننده سری میباشد.محصولات شامل 250, 260X, 270X, 280X وقدرتمند ترین آنها یعنی R9 290و R290X خواهد بود. این بررسی مختص مدل 290x خواهد بود و نه مدل 290 .البته میشود گفت که هردو محصولی تقریبا یکسان و برپایه Hawaii Gpu هستند.این دو محصول کلاک کاری شگفت انگیزی ارائه میدهند و دقیقا مشابه Nvidia ، محدودیت ها و کمبود هایشان درقدرت، ولتاژو فن،و بار گذاری را تقویت کرده اند.هر دو کارت به همراه تراشه سیلیکانی جدید تعداد زیادی ویژگی های تازه را معرفی میکنند،همانند DSP های یکپارچه که TrueAudio technology را معرفی میکنند. یک سری ویژگی های کارت در واقع برای علاقه مندان تکنولوژی حالت اشتها آور دارند ، مثل:6 میلیارد ترانزیستور روی یک 438 mm2 Die،و 4گیگابایت حافظه GDDR5 و 512بیت!AMD در حال همکاری نزدیک با شرکت ها ی بازی سازیست که بتواند از نهایت قدرت کارت هایش بهره لازم را ببرد. AMD همچنین تمرکز زیادی را روی Ultra High Definition گذاشته ،که در هنگام بررسی به آن اشاره خواهیم کرد.ما قادرخواهیم بود عناوین جدید را در 8.2 مگاپیکسل بر رزولوشن 3840x2160 @ 60 Hzبازی کنیم!! قیمت رادئون R9 290X از 399€برای مدل مرجع(499 EUR)شروع میشود. قیمت در آمریکا چیزی نزدیک به 549$ خواهد بود. دوباره جزایر !!! در طول دو سال گذشته درباره یک سری اسم رمزها شایعاتی بود که کمی گیج کننده بودند، ولی در واقع ترتیبشان کاملا مشخص است اول سطح یک ،جریان اصلی و محصولات HIGH-END .اگر بخواهیم مثال بزنیم Cape Verde را میتوان سطح یک مثل سری 7700 ، Pitcairn اسم گروه میانه خواهد بود مثل سری 7800 یا بالاترو Tahiti هم اسم رمز قوی ترین و آخرین سری ! Entry level = Cape Verde = Radeon HD 7700 series / R5 series Mainstream level = Pitcairn = Radeon HD 7800 series / R7 series High-end level = Tahiti = Radeon HD 7900 series / R9 series Radeon R9 290X هدف عرضه این کارت این بوده است که با کارتهای 780 و تایتان از شرکت رقیب رقابت کند، 290X دارای 2816 واحد سایه زنی (shader processors) میباشد ویژگی های برجسته این کارت این است که از 6.2 میلیارد ترانزیستور تشکیل شده است.تکنولوژی 28نانومتری اینبار توسط AMD به خدمت گرفته شده تا معماری GCN، نهایت کارایی را داشته باشدالبته یک سری تغییرات کوچیک مثل افرایش L2 cache به یک مگابایت داده شده است.به هرحال قوی ترین سری 290 ایکس خواهد بود با 2816 واحد سایه زنی و بعدش 280 با 2560 واحد . یکی از اقدامات جالب amd حرکت به سمت باس حافظه 512بیتی میباشد.هیچکس این انتظار را نداشت چون این شرکت فقط یکبار از این ویژگی در محصولاتش استفاده کرده بود زمانی که کارت ATI Radeon HD 2900 XT در سال 2007 عرضه شد.AMD مدتها از معماری 256 و 384 بیتی استفاده میکرد شاید بدلیل اینکه 512 بیت خیلی پیچیده بود ومستلزم مقدار زیادی کاربر روی PCB بود.در حال حاضر حرکت به سمت 512 بیتی منطقی تر خواهد بود.مدل حافظه GDDR5 مورد استفاده از فرمت های جدید تر حافظه ارزان تر بوده و نسخه ارزان تر5.0 Gbps در حقیقت باعث کاهش هزینه هنگام استفاده از مدل هایی با4 گیگا بایت حافظه GDDR5 خواهد شد. AMDاز 8 عدد کنترلر حافظه 64 بیتی متراکم 512 بیت استفاده کرده است که در ترکیب با کلاک حافظه 5.0 Gbps قادر به تولید 320 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند خواهد بود.ما به معماری GCN جداگانه خواهیم پرداخت. PowerTune Amd اکنون به طور کامل ازتکنولوژی کاملا کارگذاری شده Turbo که دقیقا مشابه NVIDIA's boost technology است را در محصولاتش به کار برده است. این یعنی که دیگر خبری از کلاک ثابت روی کارت ها نخواهد بود.پردازشگر حالا یک خط مبنا و یک فرکانس ماکسیموم(فرکانس پایین ترین حدو بالاترین حد) خواهد داشت که در بین این مقدارها کارت اتوماتیک کلاک کاریش را براساس میزان پاور مصرفی و محدودیت هاش ،کارایی و گرما بالا و پایین خواهد کرد.در ادامه کارت به صورت اتوماتیک کنترل فن،فرکانس کلاک و ولتاژ(دامنه دینامیک) را مدیریت خواهد کرد. AMD همیشه درباره تفاوت بین مبنا و ماکسیموم فرکانس هاش محتاط بوده و بنابراین تفاوت بین این دونمیتواند زیاد باشد. اگر به تصویر بالا نگاه کنید میبینید که کلاک هسته به صورت دینامیک در حال انجام پردازش است.در این جا کارایی AMD's Power Boost در بالاترین حد تاثیر خود قرار دارد. 28nm Technology معماری GPUهمانند گذشته ثابت مانده است ، ودر مقایسه با معماری نسل قبل شرکت هنوز از تکنولوژی 28NM استفاده میکند.،کارتها از PCIE GEN 3 پشتیبانی کامل دارند و تغییرات بنیادی در مصرف انرژی شان انجام گردیده است.همچنین نسخه جدید از EYEFINITY ورژن 2.0 DMM نیز اضافه گردیده است،صدا کاملا پشتیبانی میشود و 5x1 landscape mode نیز اضافه گردیده و حالا شما میتوانید رزولوشن های چند نمایشگر سفارشی بسازید. جالب است حالا AMD ا زنسل بعد صدای دیجیتال چند جهته با تقسیم بندی کانال هوشمند بهره گرفته است بنابراین اگر شما از eyefinity و سه عدد نمایشگر که مجهز به 6 عدد بلندگو باشند استفاده کنید خروجی صدا به صورت کانال های جلو/چپ/وسط/راست پیکر بندی خواهند شد. آیا کانکتور کراس فایر غیبش زده است؟ هم بله هم نه!!نه برای همه محصولات جدید بلکه فقط برای R9 290 و 290X پل کراس فایر ناپدید گشته است! حقیقت این است که پل کراس فایر که ما همه یاد گرفته بودیم دوست بداریم کم کم در حال خارج شدن از دور است ،در سری جدید کارتهاAMD قصد دارد کراس فایر را روی باس PCIE ارائه کند. بخصوص وقتی صحبت از PCIE Gen 3.0 میشود پهنای باند خیلی زیادی در دسترس است و حتی رو PCI نسل 2 هم نباید انتظار مشکل خاصی داشت. البته برای 290 نسل 3 پیشنهاد میشود.حالا اگر سیستم شما از نسل 3 پشتیبانی نکند چه؟باس عملیاتی خودش را به نسل 2 سوییچ میکند و تفاوت کوچکی در کارایی بوجود میاید ،حتی روی 2 تا پورت 8 X . درواقع شایعات بر مبنای اینکه این کارت 290 در حالت کراس فایر بر روی PCI نسل 2کار نمیکند اشتباه است. True Audio این تکنولوژی را AMD به عنوان یک ویژگی مهم مطرح نموده است ،هر چند این موضوع با کمی بدبینی و انتقاد همراه بوده چون خیلی از کاربرهای حرفه ای خود از کارت صدای اختصاصی استفاده میکنند. صدای غوطه ور کننده یک عامل مهم برای AMDبه حساب میاید بنابراین آنها در حال کاشت pipeline صوتی در دل آخرین پردازنده های خود هستند.این تکنولوژی فقط روی پردازنده های جدید Radeon R9-290 وR9-290X و 260X حضورر خواهد داشت ، نه روی محصولات قدیمی تر یا بقیه گروه تازه عرضه شده. AMD یک موتور کاملا قابل برنامه نویسی صوتی را در دل پردازنده کاشته است،شما احتمالا با سایه زن های قابل برنامه ریزی در مبحث گرافیک آشنا هستید ؟تا حدی این حالت برای صدا ها هم به همان صورت کار میکند که باعث بهبود افکت های صوتی(صداهای زمان –واقعی یا فوق العاده طبیعیreal-time:وقتی این واژه به کار میرود منظورخلق یک چیز خیلی خاص ،دقیق و پیچیده است مثل سایه real-time که افکت زیبایی است یا فیزیک همزمان ) و خلق صدای directional surround در خروجی میشود. پردازنده صوتی که روی برد 260X و 290 series قرار گرفته است قادر است برای مثال صدای surround را در حالت استریو شبیه سازی کند.اگر دیگربخشی از CPU آزاد نباشد که پردازش مکانیزم های پیچیده صوتی را کنترل کند اینجاست که این تکنولوژی به کار توسعه دهندگان میاید. حالا دیگر قادر خواهید بود صدا های فوق العاده با کیفیت و شبیه سازهای صوتی که خود را در فضای سه بعدی محیط با شکل محیط هماهنگ میکنند،به کار ببرید.توسعه دهندگان بازی هم میتواند از ابزاری به نام Wwise audio plugin استفاده کنند و کنترل کاملی در هنگام توسعه برروی AMD True Audio DPS داشته باشند. فقط چند افکت ساده صوتی میتوانند تا 14% از cpu استفاده کنند ،این حالا دیگر به عهده کارت گرافیک است البته این توانایی روی R9-270 و280 در درسترس نخواهد بود. معماری موتور گرافیکی CGN: AMD اخرین معماری هسته گرافیکی خودش را GCN نامگذاری کرده است که مخففGraphics Core Next architecture هست و در معماری تغییراتی ایجاد کرده است که تا حد ممکن یک سری ناکارامدیها را نسبت به معماری VLIW در نسل قبل حذف کند. CGNدرواقع اساس و پایه GPU میباشد که وظایف خود را در بعد پردازش گرافیکی و محاسباتی به خوبی انجام میدهد. برای بخش محاسباتی ماژول محاسبات GCN معرفی شده که برای بهره وری ، توان عملیاتی و عملکرد چند تکلیفی(multi tasking) طراحی شده است و فقط یک معنا را میتواند تداعی کند:کارایی کارایی کارایی!هرCU به یک building block مجهز است که برای معماری HAWAii طراحی آنها بیشتر شبیه مدل های قبلی در سری 7000 است. ما هر یک ازخوشه های سایه زن پایه را واحد محاسباتی GCN می نامیم،دوباره باید ذکرکرد که این واحد ها دقیقا مشابه سری 7000 هستند. Non-VLIW Design 16 wide SIMD Units 64KB registers / SIMD Unit حالا اگر ما 4 عدد از این واحد های SMID را در نظر بگیریم ، آنها تشکیل یک واحد محاسباتی پایه را میدهند که CU نام دارد4*4=16.بنابراین هر واحد SIMD دارای عرضی 16 واحدی است ، که تعدادشان در هر واحد محاسباتی 4 عدد میباشد که نشان میدهد هر واحد CU دارای 64 عدد پردازنده محاسباتی میباشد.ما میدانیم که هر خوشه سایه زنی 64 پردازنده سایه زنی دارد حالا اگرقبول کنیم که هر واحد CU دارای 64 عدد واحد پردازنده سایه زنی است بنابراین 290 ایکس که مجهز به 44 واحد محاسباتی است در مجموع 64SIMDs x 44 CUs که میشود در مجموع 2816 پردازنده سایه زنی. بنابراین میتوان گفت که R9-290X دارای 2816 واحد سایه زنی میباشد. واحد محاسباتی هسته گرافیکی CU همان مقدار قدرت ممیز شناور بر کلاک دارد که نسل قبل داشته است.همچنین به میزان برابرنسل قبل فضای ثبت کردن (برای واحد های برداری) مجهز است .هر CU همچنین شامل registers و local data share اختصاصی خودش میباشد.معماری GCN دارای پردازش گرهای برداری 16 واحدی است که دوباره در مجموع 4*16 =64 عملیات رو بر هر کلاک کاری شامل میشود.GCN همچنین شامل یک scalar processor میباشد. بنابراین میتوان گفت که اگرچه قدرت floating point تقریبا در واحد Cu یکسان مانده است ، ولی GCN حالا کاربردی تر و موثر تر شده ، چون نیازمنده تطابق سطح دستور العمل نیست.(هر واحد برای خودش قادر به تصمیم گیری ویا پردازش است)از یاد نبرید که معماریGSN فقط برای خوب پردازش کردن ساخته شده است. در آخرPIPELINE ها، ما هشت واحد کنترل حافظه 64 بیتی داریم که به سمت باس 512 بیت مجتمع شده اندو در ترکیب با GDDR5 at 5.0 Gbps خروجی 320 گیگابایت بر ثانیه پهنای باند حافظه را ایجاد کرده اند. PCI e نسل 3: تمام کارت ها دراین سری از R7تا R9 از نسل سه PCIE پشتیبانی میکنند که 2 برابر سریعتر از نسل قبل خواهد بود.نسل 3 مجهز به 32گیگابایت پهنای باند میباشد که کارایی و سازگاری آن را بهبود میبخشد .البته برای استفاده این کارت ها شما باید مین بردی که با PCI-E 3.0 سازگار بوده وcpu که این قابلیت را پشتیبانی کند در اختیارداشته باشید. مصرف انرژی: R9-290X تقریبا 275 وات (maximum power draw) دارد که مقدارخیلی زیادی میباشد!! البته AMD ـ تمرکز را بیشتر روی وضعیت IDLE قرار داده ،برای مثال در سال 2008 با پردازنده 55 نانومتری، کارت گرافیک ها در حالت ایده ال DESKTOP تا حدود 90 وات انرژی مصرف میکردند. این مقدار در 40 نانومتری ها به وضعیت فوق العاده بهتره ~20وات تغیر کرد.(نانومتر یا nm در اینجا واحد اندازه سطح ریزپردازنده هاست.) در تنظیمات سری R7000 در ابتدای عرضه ، مصرف انرژی در حالت دسکتاپ چیزی د رحدود 2.7 وات بوده.بنابراین وقتی بخش بدون استفاده GPU به 95 % میرسد پردازنده تا 99% خود را خاموش میکند، و حتی سیستم تهویه گر اش نیز به حالت غیر فعال در می آید . وقتی کامپیوتر برای مدت خاصی در حالت IDLE قرار بگیرد و تغییر در برنامه ی اجرایی بوجود نیاید، GPU به صورت اتوماتیک وارد مرحله ZeroCore power میشود که در این حالت مصرف انرژی هسته شامل موتور سه بعدی/واحد های محاسباتی /موتور های چندرسانه ایی و صوتی /نمایشگر و واسط حافظه ... کاملا قطع میشود.هر چند در این مرحله کارت یک باس کنترلی خیلی کم را فعال نگاه میدارد تا کارت هنوزبرای سیستم عامل و بایوس قابل شناسایی باشد .این تکنولوژی کاربردی هم مصرف انرژی را کاهش میدهد و باعث افزایش عمر قطعه خواهد بود که قابل تحسین است. بنابراین در حالت لودR9-290X تا مرز 275 و حتی فراتر هم مصرف انرژی دارد ولی درحالت IDLE فقط 2.7 وات توان مورد نیازش هست. Eyefinity یکی از مهمترین موفقیت های تاریخ سری رادئون معرفی Eyefinity میباشد.این تکنولوژی به شما اجازه میدهد تا چندین مانیتور را با هم در دسکتاپ و بازیها مورد استفاده قرار بدید.قبلا شما باید دقیقا ازیک سری مانیتور و یک رزولوشن مشترک و یکسان استفاده میکردید اما در نسخه جدید شما قادرید با ورژن 2 این تکنولوژی از custom resolutionsها استفاده کنید.همچنین پهنای باند سیگنال مانیتورها در سری های رادئون 7000/ Radeon R7 , R9 افزایش یافته و شما میتوانید رزولوشن های 16k x 16k ایجاد کنید.این به شما اجازه میدهد که پنج صفحه در حالت 5.1 Landscape در رزولوشن های 1920x1200, 2560x1600 و حالا حتی در رزولوشن شگفت انگیز Ultra HD 4K 3840 x 2160 ایجاد کنید.حالا متوجه شدید به چه علت مدل 280 سه گیگابایت رم و مدل 290 حتی بیشتر از 4گیگ رم احتیاج دارند؟ رزلوشن های عظیم احتیاج به حجم عظیمی framebuffers دارند. Stereo 3D - HD3D خیال همه گیمر ها راحت باشد این قابلیت در EYEFINITY هم به کار برده شده است!بنابراین با عرضه درایور جدید شما قادر خواهید بود بازی ها در حالت3D در چند مانیتور اجرا کنید!اما اخبار مهم تری هم هست:AMD ویژگی های HDMI 1.4a را افزایش داده است و در حال حاضر دارای قابلیت جدید frame packing برای Stereo 3D میباشد .این موضوع باعث افزایش نرخ فریم در حالت چند نمایشگر و 3D خواهد شد.در کارتهای این سری فقط R9 اولین پشتیبان کننده 3GHz HDMI با قابلیت frame packingمیباشد. Direct X 11.2 تمام محصولات جدید AMD از Direct X 11.2 پشتیبانی میکنند.در حال حاضر صحبت از Direct X های جدیدترخیلی زود است.امروز AMD تنها شرکتی است که سخت افزار fully-compatible DirectX 11.1 ارائه داده است. PROJECT MANTLE!!پروژه جبه!!! بعضی از دوستان شاید Voodoo Glide API رو از شرکت 3DFX به یاد داشته باشند. 3DFX برای استفاده خود API سفارشی خودشان را طراحی کرده بودند ، چون قادر نبودند با استفاده ازDirect X به چیزی که میخواهند برسند.به مرور زمان Direct X تبدیل به API شماره یکی شد که تا جای ممکن میخواست تمرکز روی سازگاری با رنج گسترده از نرم افزار- سخت افزار داشته باشد.همین طور که آگاهید این روزها AMD در حال استفاده از CPU,APU های ساخت خود در کنسول ها هم هستند.بزرگترین شکایت توسعه دهندگان بازی این است که آنها باید بازی را برای کنسول توسعه بدهند و دوباره انها را به PC پورت کنند ،که خیلی پروسه زمان بری هست.مقدار زیادی وقت و پول باید برای این پورت کردن ها مصرف شود !این را در ذهن داشته باشید. اینجا AMD پروژه MANTLE را معرفی میکند که یک API گرافیکی شبیه به OPENGL , DIRECTX ولی با ازادی عمل بیشتر میباشد. برنامه نویس ها به کمک این تابع آنها قادر خواهند بود که دسترسی خیلی اسان تر و کم دردسر تری را مستقیم به GPU داشته باشند.همچنین به کمک این API توسعه دهندگان میتوانند GPU را کامل شکافته و از نهایت پتانسیل و اسرارش استفاده کنند. منتل چیز مهمی برای AMD میباشد.موتور فراست بایت از این قابلیت پشتیبانی میکند.همچنین شایعاتی درباره پشتیبانی CRY ENGINE,UNREAL هم شده است.اگر این اتفاق بیافتد بخش بزرگی از بازی ها با منتل سازگار خواهند بود.AMD اعلام کرده که کارایی منتل نه برابر بیشتر از بقیه API های سطح بالا ولی non-hardware-specifi میباشد که خود گام مهمی برای AMD است. درست است که توسعه این ابزار برای PC اتفاقی مهم است اما همیشه یک "اما" وجود دارد!در واقع کشیدن کارایی بیشتر از کارت به کمک منتل خیلی راحت خواهد بود اما باز هم شرکت ها ی توسعه دهنده باید CODE های بازی ها را برای محصولات شرکت NVIDIA,INTEL تبدیل کنند.پس حجم کاری توسعه دهندگان کم نخواهد شد. تفاوت های دو مدل 290 ,290X مدل مرجع 290 و 290 ایکس شکل دقیقا یکسانی دارند. در واقع هر دویک کارت هستند البته مدل 290 کمی کاهش توان دارد!هر دو از میزان حافظ یکسان و باس 512 بیتی بهره میبرند. رادئون 290 ایکس دارای: Stream Processors 2816 Clock Frequency up-to 1 GHz هر دو دارای4گیگ رم میباشند و این توان رو دارند که بالا ی تمام کارت های HIGH-END عمل کنند.هرکسی با مانیتور و رزولوشن 2560x1440 قادر خواهد بود بازی ها را با سطح جزییات عالی اجرا کند و با کمی دستکاری حتی میشود همین سطح از جزییات را درUHD - 3840 x 2160 pixels داشت. روی برد کانکتورهای HDMIو دو عدد کانکتور DVI مشاهد میکنیم. دکمه کوچک در تصویر زیر اجازه دو انتخاب برای بایوس را به شما میدهد: 1-حالت ساکت :موقعیت بایوس یک: در حالتی که دکمه به طرف کانکتور های خروجی قرار میگیرد این حالت مناسب گیمر هاست که برایشان صدا خیلی مهم است، اگر با هدفون بازی نمیکنید یا کیس آخرین مدل با تهویه قوی ندارید یا سطح صدا در محیط اتاق خیلی پایین است این حالت برای شماست. UBER MODE:شما در این حالت قادرید محدودیت های TDP رو رد کرده به سطح بالاتری از اورکلاکینگ دستی دسترسی داشته باشید. همچنین کلاک ثابتی خواهید داشت(حالت BOOST غیرفعال میشود) در حالت عادی کلاک کار یبین 800 تا 1000 مگاهرتز بسته به TDP / Power limiter / Temp در نوسان است. دو عدد کانکتور 6 پین و 8 پین برای تامین برق مورد نیاز ست.برای یک کارت ما به پاور 550 تا 600 وات نیا زداریم. ما اینجا محصول را باز کرده و نگاهی به کولینگ و PCB انداخته ایم. کولر دقیقا مشابه vapor chamber عمل میکند که هوای تازه رو از درون کیس از سمت راست به داخل خود کشیده و از سمت چپ از درون رادیات به بیرون میدمد.این کارت حرارت خیلی زیادی ایجاد میکند و استفاده از کیس مناسب با تهویه قوی واقعا جز ملزومات خواهد بود. PCB را بررسی میکنیم، یک PCB خیلی تمیز با 7 عدد power phases ، کارت 16 عدد چیپ GDDR5 دارد که همه زیر کولر هستند یک طراحی 5+1+1 phase VRM که از حالت CPL-made chokesاستفاده میکند و IR-made DirectFETs ،یک کنترلر جدید IR-made VRM هم مشاهده میشود. خود GPU هم 28نانومتری بوده و سایز DIE اش برابر با 438 mm2میباشد. نصب سخت افزار نصب کاملا عادی انجام میشود ،بسته به نوع پاور که تبدیل Molex احتیاج باشد یا کابل مستقیم از پاور کارت راحت در اسلات قرار میگیرد و اتصال کانکتور ها انجام میشود برای درایور هم اخرین نسخه قابل دانلود خواهد بود. مصرف انرژی ما در زیر بررسی شده: ما ازIntel Core i7-3960X Extreme Edition Sandy Bridge-E که یک 6 هسته ایی گرسنه میباشد و یک پلتفرم X79 chipset استفاده کردیم.این CPU تا 4.60 GHZ اورکلاک شده و ما مدیریت مصرف انرژی رو هم برای مین برد هم CPU غیر فعال کرده و آماده نبرد میشویم!! برای افزایش دقت فقط مصرف انرژی کارت اندازه گیری شده نه کل سیستم. System in IDLE = 120W System Wattage with GPU in FULL Stress = 396W Difference (GPU load) = 276W Add average IDLE wattage ~10W Subjective obtained GPU power consumption = ~ 286 Watts برای یک عدد کارت شما یک پاور 550 تا 600 وات نیاز دارید ، وبرای کراس فایر شما به حدااقل 800 وات پاور نیازمند خواهید بود.انتخاب درست پاور خیلی مهم است و پیشنهاد ما برای کراس فایر این کارت ها پاور 1000 وات با خروجی منظم و کیفیت بالاست.منبع تغذیه بد یا ناکافی باعث ناپایداری ، کرش در بازی ها و در هنگام انجام کارهای سنگین، خاموش شدن یا ریست شدن ناگهانی،و PSU overload که خطرناک ترین اتفاق است را منجر میشود. دما: میانگین دما زیر 50 درجه برای حالت idle معمولا قابل قبول است زیر 40 درجه خیلی خوب و خود 30 درجه یا زیر آن عالی است. ولی داستان موقع اجرای بازی ها فرق دارد !مشعل آتش روشن خواهد شد!! در حال LOAD: دما در اوج لود کاری به راحتی 94 درجه سانتی گراد است!!!حالا اگر چه کمپانی ادعا دارد این دما کاملا عادیست ودر محدوده تعریف شده مشخصات!ولی باید قبول کنیم که حرارت خیلی زیادی است.کولر کار خود رو خوب انجام میدهد و هوای گرم رو سریع جابجا میکند اما چنین دمایی به آسانی از درون کیس خارج نمیشود و تمام قطعات رو تحت تاثیر قرار میدهد. دراین قسمت باید کمی درباره مکانیزم جدید POWERTUNE صحبت کنیم:AMDاعلام کرده که به وسیله POWERTUNE ما این کارت رو چنان از لحاظ حرارت و تولید صوت ویرایش کرده ایم که در دمای 95 درجه کاملا پایدار فعالیت کند ، در دمای 95 درجه ما کارایی روبه نهایت رسانده و ایجاد صدا را کاهش داده ایم. ما این کار رو با افزایش کلاک و ولتاژ و یا کاهش دور فن انجام دادیم تا به یک نقطه پایدار در دمای مشخص برسیم.زیر این دمای هدف ،کارایی یا صدا بهینه قربانی خواهند شد.بعضی از کاربرها نگران دمای 95 درجه هستند که از نظر AMD کاملا امن بوده و مشکل خاصی ایجاد نمیکند که البته دما شاید برای سازنده عادی باشد ولی همیشه در این سطح برای کاربر نگران کننده است. TERMAL IMAGING در حالت IDLE در حالت LOAD سطح تولید صدا: وقتی حرارت زیاد باشد طبیعتا صدا هم افزایش میابد. مخصوصا به دلیل استفاده از کولر های vapor chamber که دارای فن های تقریبا کوچک و دارای شعاع حرکت محدود ولی سرعت خیلی زیاد میباشند و به دلیل قرار گیری درکنار رادیات نه در سطح یا در تماس مستقیم باید با چرخش در دورهای خیلی زیاد و دمش هوا بدرون صفحه های رادیات حرارت رو از سطح Gpu دور کنند که خود باعث ایجاد صدای خیلی زیادی میشود. تفاوت های زیادی بین اندازه گیر های سایت ها ی مختلف وجود دارد ولی نتایج ما درجدول زیر مشخص است. در حالت IDLE در حالت LOAD -
نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
تست A8-7600 متاسفانه ما قادر به بررسی A10 نبودیم بنابراین A8-7600 تست شد.تمام ویژگی های پردازنده های دیگر در این مدل به کار رفته و دارای 10 هسته محاسبه،و شش واحد پردازشیGCN میباشد،برای حفظ میزان مصرف پردازنده در محدوده 65وات ،کلاک CPU تا 3.3GHZ در عادی و 3.8GHZ در توربو کاهش داشته است،که البته در محدوده قابل تنظیم 45 وات تا 3.1 و 3.3 GHZ نیز کاهش میابد.در هر حالتی هسته GPU با کلاک 720 MHZ عرضه میشود.قیمت ارائه شده برای این پردازنده برابر 119$ بوده است و درQ1 2014 عرضه خواهد شد.رقبای این پردازنده ها از شرکت رقیب ،اینتل شاملi3-440,i3-4130,i3-3230 میباشند. ما از پلتفورمFM2+ که یک مین بورد از برند گیگابایت مدل G1.SNIPER A88X بود برای تست استفاده کردیم.هر دو محدوه مصرفی 65 وات و 45 وات نیز در هردو حالت اورکلاک و عادی تست شده است. Test Hardware Gigabyte G1.Sniper A88X motherboard 8GB (2x 4GB) G.Skill Ripjaw 1,600MHz DDR3 memory (CL9) 16GB (2x 8GB) Corsair Dominator Platinum 2,133MHz DDR3 memory (CL9) (memory scaling testing) 256GB OCZ Vector Corsair H80i CPU cooler PC Power & Cooling Silencer 750W PSU CINEBENCH R11.5 64BIT این برنامه از موتور CINEMA 4D برای رندر تصاویر فوق پیچیده استفاده میکند.این صحنه ها شامل انعکاسات ،AMBIENT OCCLUSION،procedural shaders میباشند وبنابراین فشار زیادی بر CPU وارد میکنند. WPRIME بنچمارک محاسبات ریاضی چند رشته ایی که به جای استفاده از اعداد صحیح از ریشه دوم در محاسبات خود استفاده میکند.نسخه استاندارد بنچمارک قادر به استفاده از 32 میلیون عدد میباشد. IMAGE EDITING AND VIDEO ENCODING GIMP IMAGE EDITING گیمپ نرم افزار متن باز ویرایش تصویر میباشد. VIDEO ENCODING به کمک برنامه HANDBRAKE این برنامه هم متن باز بوده و GPL-LICENSED,و MULTI PLATFORM میباشدکه از کدک H.264 در کد گذاری و رمز گشایی بافت تصویری استفاده میکند. GAMING PERFORMANCE بازی بتلفیلد 4 کهAMD آن را با منتل سازگار میداند انتخاب شده است . BIOSHOCK INFINITE در دور دوم اجرا با کمک FRAPS چهل ثانیه از گیم پلی ثبت شده است. THE ELDER SCROLLS V:SKYRIM این نسخه از بازی شامل پک رسمی HD TEXTURE میباشد. POWER CONSUMPTION تمام برنامه ها و حالت های Power saving برای این آزمون خاموش شده اند تا بهترین کارایی ممکن حاصل شود. ما کل مصرف انرژی سیستم را اندازه گیری کرده ایم نه فقط کشش انرژی CPU را چون اندازه گیری مصرف دقیق و REAL TIME هر عضو سیستم تقریبا غیرممکن بود. IDLE POWER CONSUMPTION برای این تست ما هیچ کاری جز نمایش دسکتاپ ویندوز 7 نداشتیم البته با AERO فعال. LOAD POWER CONSUMPTION برای خلق اطلاعات دقیق از نهایت مصرف انرژی REAL TIME حدس زدیم که باید هم CPUهم GPU را تا نهایت توان لود کنیم. PERFORMANCE ANALYSIS CPU PERFORMANCE در برنامه CINEBENCH پردازنده A8 پیشرفت کارایی را نسبت به RICHLAND نشان میدهد.علارغم کلاک پایین تر و TDP امتیاز بیشتری نسبت به A10-6700 ثبت میکند.اگرچه اینتل i3هنوز کمی جلوتر است،نمیتوان در wprime هم چنین گفت:جایی که CPU های STEAMROLLER براحتی جلو میزنند.حتی با محدودیت 45وات A8-7600 قادر به گذر از مرز کارایی A10-6800K میشود،در حالی که با 65 وات TDP به راحتی از i3-4330 پیشی میجوید.توانایی سخت افزار رمزگشای CPU روی دوبرابر رشته دیتا همزمان ،باعث ایجاد این افزایش کارایی در محیط –برنامه های سنگین کاری شده است. در تست مولتی مدیا X86 مخصوصا در ویرایش عکس A8-7600 همچنان نسبت به A10 RICHLAND سریعتر است.اما محصولات اینتل اینجا کاملا برتری دارند. و حتی i3-2100 ضعیف هم 25 درصد سریعتر نشان میدهد.در رمزگشایی ویدیویی KAVERI خودی نشان داده و حتی با TDP 65W از A10-6800K با 100Wپیش میزند هر چند هنوز به دنبال اینتل حرکت میکند. در تست هایMULTI –TASKING پردازنده KAVERI قوی عمل نمیکندو حتی از A8-6500T نیز عقب می ماند،به هر حال در امتیاز نهایی هنوز نسبت به RICHLAND برتری دارد،مخصوصا بر پایه کارایی بر وات-PERFORMANCE PER WATTهرچند هنوز وقتی صحبت WORKLOAD سنگین میشود پادشاه قطعا اینتل است. A8-7600 در تست MuseMage's GPU accelerated image processing خیلی برتری نشان میدهد چنان که 2.5 برابر سریعتر از چیپ اینتل هم رده –قیمت خود میباشد ، حتی در TDP 45W.این نشان دهنده حضور GPU قوی تر در پردازنده میباشد.بهرحال وقتی WORKLOAD بر روی هردو واحد GPU.CPU لود میشود ،اینتلi3-4330 ده درصد سریعتر از A8 ماست و نشان میدهد که پشتیبانی اینتل از OPENCL 1.2 هنوز رقیبی قدر برای MAD میباشد.همانطور که گفتیم در WORKLAOD هایی که بار پردازش گرافیکی بیشتر است AMDپیشتاز است به هر اختصاص دادن 47 درصد از سطح DIE به GPU بیهوده نبوده است. GAMING PERFORMANCE وقتی موقع بازی میشود ،با این سطح APU ها همچنان BATTLEFILED4 در 1080P غیر قابل بازی کردن است!حتی در پایین ترین جزییات!البته این عجیب نیست از انجا که بازی سخت افزاری قوی برای اجرا طلب میکند،بهرحال AMD در اینجا با KAVERI از اینتل براحتی پیشی میگرد که البته عجیب هم نیست.کارایی A10-7850K را بعدا تست خواهیم کردولی بازیبازانی که خواهان بازی بتلفیلد 4 روی APU هستند قطعا باید رزولوشن های پایین تر را امتحان کنند،مخصوصا اگر میخواهند از تجره بازی لذت برده(چه لذتی بارزولوشن !!SUB-HD)یا در سرور های شلوغ اقدام به بازی کنند. در بازی های دیگر مثل بیوشوک ما قادر یه دریافت فریم قابل بازی در 1080P بودیم هرچند سطح جزییات آنقدر پایین بود که بازی شبیه MINECARFT شده بود!!!!!!بهرحال این هم بازی سنگینی بوده و نمتوان APU را بیشتر از این شرمنده نمود.به هر حال فریم ریت MIN تقریبا 40 % بیشتر از اینتل HD4600 بود.و اما اسکایرم که A8-7600 پابه پای A10-6800K در تست حرکت کردو تقریبا به فریم ریت قابل قبول با جزییات HIGH بدون فیلتر AA رسید که اینجا هم تقریبا دوبرابر اینتل بود. MEMORY SPEED در هر سه بازی مقیاس سریعتر حافظه همانگونه که انتظار میرفت با افزایش فریم از کمترین به متوسط از 1600 MHZ به 1866MHZ و تا 2133 MHZ حرکت کرد.وقتی زمان استفاده از APU برای اجرای بازی میشود استفاده از یک Kit حافظه سریع حتما باید در اولویت باشد. میزان ایدال مصرف انرژی از آنچه انتظار میرفت بالاتر بود در مقایسه با RICHLAND،که البته شاید مقصر ما بودیم که از مادربورد متفاوتی برای تست KAVERI استفاده کردیم.درحالت لود نتایج به نسبت خوب بودند،هرچند در حالت 45 وات هنوز به اندازه اینتل پایین نیستنداماقابلیت سفارشی کردن TDP تفاوت را اینجا نشان میدهد.حتی با مادربرد جدید A8 KAVERI از A10 RICHLAND کم مصرف تر بود در حالی که اکثر مواقع کارایی بیشتری را نشان میداد. CONCLUSION قضاوت کردن موفقیت KAVERI از چند جنبه مشکل است: برای شروع AMD هنوز ما را به پردازنده سریعتر تجهیز نکرده است و حتی همین A8-7600 نه آماده عرضه شدن است نه قیمتش درUK معلوم است. درباره گرافیک ONBOARED AMD پیروز است به کمک معماری GCN ،و د ربازی ها و فضاهای کاری گرافیکی جایی برا ی اینتل باقی نمیگذارد. بخش CPU متفاوت است و اینتل با آخرین معماریش د رمحیط های کاری CPU محور کاملا پیشتاز است،اما AMD هم در این بخش پیروزی های دارد مثل WPRIME. بهرحال AMD از ما میخواهد که از جدا بررسی کردن CPUوGPU خودداری کنیم و آنها را یک واحد حساب کنیم و کاملا مشخص است برای چه تمرکزی زیادی روی محاسبات ناهمگن و پردازش موازی گذاشته است.حضور MANTELو TRUEAUDIO هم د رکناز پشتیبانی HAS, OPENCL2.0 قابل ذکر است.هر چند هنوز تمامی APP ها از این ویژگی ها پشتیبانی نمیکنند و توسعه دهندگان هم برای سخت افزار هنوز تولید نشده کد نویسی نمیکنند، برای مثال نه منتل نه TRUEAUIDO هنوز به طور کامل در محصولات RETAIL به کار نرفته اند،بنابراین اکوسیستمی که AMD سعی در خلقش دارد کاملا اکنون در کودکی به سر میبرد. البته این جالب است که AMD اینقدربه این رویه تعهد نشان داده است چون ما هم فکر میکنیم که منطقی است.محاسبات ناهمگن همه جا هستند،وHSA به نظر ما گامی منطقی برای بازارAPU هاست،جاهایی که ارزش مصرف انرژی بر کارایی مهم است مثل نوت بوک ها و دستگاهای قابل حمل. ما البته با کمک A10 جدید قادر خواهیم بود قضاوت نهایی را اعلام کنیم البته این پردازنده تست شده هم برتری های داشت و درست است که بر همه پردازنده های تست پیروز نشد ولی مصرف کمتر و توان بیشتری نسبت به RICHLAND نشان داد.TDP قابل تنظیم مخصوصا برای MEDIA/HTPC ها مناسب است جایی که اجازه میدهد کاربر صدای تولیدی را کاهش داده و دما را کنترل کند که برای سیستم های عادی بازی کردن مناسب به نظر میرسد. البته اگر قصد اضافه کردن یک کارت جدا را به سیستم دارید به نظر ما امن ترین انتخاب در حال حاضر در بین این لیست INTEL HASWELL CORE i3 میباشد. در نهایت اگرچه این پردازنده با FM2 های موجود سازگار نیست ،اما نمیتوان از آن چشم پوشی کرد .میتوان یک FM2+ خرید و منتظر سقوط قیمت پردازنده جدید AMD یعنی KAVERI شد. منبع:.bit-tech.net مترجم :رضا قاسمی -
نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
باتشکر ازشما -
نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
امروز روز عرضه خانواده KAVERI از محصولات AMD میباشد،آخرین و جدیدترین APU های سری FUSION این شرکت و در واقع نسخه ارتقا یافته سری RICHLAND.در ابتدا دو عدد از قوی ترین این محصولات این سری عرضه خواهند شد که با پیشوند A10 نشان گذاری میشوند و در ماه آینده نسخه های ضعیف تر عرضه خواهند شد. اولین نسل APU ها با نام رمز LIANO در سال 2011 ،فقط در واقع ترکیب CPU +GPU در روی یک سیلیکون بودند.بعد نوبت سری TRINITY بود که بلافاصله نسخه توربوشارژ شده ترینیتی یعنی RICHLAND بدنبالش عرضه شد،که معماری قبلی را با عملکرد محاسباتی و مدیریت بهتر انرژی ارتقا داد.ولی KAVERI طوری طراحی شده که فراتر از فقط ترکیب دو ریز پردازنده روی یک DIE باشد،دستیابی به چیزی که AMD آن را سیستم معماری ناهمگن یا HAS (که مخفف عبارت HETROGENEOUS SYSTEM ARCHITECTURE میباشد) مینامد مقدور شده است. بنابراین علاوه بر بروز رسانی های که در معماری CPUو GPU بوجود آمده است تغییراتی اضافه گردیده است که کمک میکند این دوبخش معماری با هم کنش و واکنش داشته باشند. KAVERI همچنین اولین پردازنده AMD میباشد که منحصرا برای پلتفورم جدید FM2+ طراحی شده است و همراه خود دو چیپست جدید را معرفی میکند، A88X و A78 ،همچنین این مدل در چیپست های A55 موجود در سری های پایین تر نیز استفاده خواهد شد, هر کدام از این چیپست ها از ویژگی جدید قابل تنظیم TDP بعلاوه DOTHILL RAID پشتیبانی خواهد کرد. در حالی که دارندگان مادربرد های قدیی تر FM2 قادر به ارتقا به KAVERI نیستند،بخاطر وجود دو پین اضافه ،دارندگان FM2+ حداقل قادر به استفاده از APUهای مدل RICHLAND وTRINITY هستند . چیپ KAVERI دارای DIE با ابعاد 245mm2 و شامل 2.41 میلیارد ترانزیستور است.ضمنا روی ساختار 28nm جدید توسعه یافته است(تا قبل از این تمام APUها 32nm بودند).AMD جزییات 3 چیپ را اعلام کرده است ،به همراه اینها مدل های ضعیف تر هم هستند که بزودی عرضه خواهند شد. برطبق گفته AMD توازن کارایی بر وات(مصرف انرژی) پارامتر اصلی طراحی این محصول جدید بوده است.همانند APU های قبلی ،این مدل نیز با تمرکز بیشتر برای استفاده در دستگاهای قابل حمل طراحی شده است، جایی که عمر باطری بسیار حیاتی است.AMD تایید کرده است که بهبود کارایی در این زمینه در TDP های پایین تر آشکار تر خواهد بود،اما راندمان افزایش یافته به مقداری است که در فضای دسکتاپ نیز قابل احساس باشد. قطعات سوکتی KAVERI برای دسکتاپ درمحدوده مصرفی 45W-95Wقرار میگیرند،اگر چه این میزان در دستگاهای قابل حمل و سیستم های تعبیه شده تا 15وات کاهش میابد.مدل A10-7850K جایگزین مدل A10-6800K شده و به عنوان پرچمدار سری به همراه A10 دیگر در رده95W قرار گرفته و کاملا UNLOCK میباشند.به طور قابل توجه ایی این دو چیپ دارای میزان TDPو کلاک کاری پایین تری نسبت به اجداد خود هستند،که بخش عمده این اتفاق بدلیل کوچ به 28nm و بخش دیگرش مربوط به تغییرات کاهش مصرف انرژی میباشد.این دو چیپTOP END همراهشان کپی رایگان بازی BATTLEFILED 4 خواهد بود. A8-7600 یک چیپ با رده مصرفی 65W میباشد،اما به گونه ایی بهینه شده که در صورت تمایل کاربربتواند در مقدار 45W نیز عمل کند.ویژگی TDP قابل تنظیم (از طریق BIOS) ممکن است با بقیه APU ها کار کند اما فقط برای مدل هایی که بهینه شده اند(تاکنون).این بالقوه خبری خوب برای آنهایست که به سیستم هایی با ابعاد کوچکتر علاقه دارند، جایی که کاهش دما و صدا شکلی حیاتی به خود میگیرد. همان طور که متوجه شده اید این بررسی درباره مدل A8-7600 میباشد که در Q1 2014 عرضه میشود در حالی که A10 ها را اکنون میتوان خریداری کرد،این مدل تنها چیپی است که برای بررسی به دست ما رسیده است.بنابرایم ما تغییرات معماری را بحث خواهیم کرد(بدلیل تشابهات)،اما بررسی پرچمدار سری به بعد موکول خواهد شد. AMD A8-7600 هسته های جدید جاده صاف کن!!! غلطک جدید! در بخش پردازنده مرکزی ،AMD همان معماری X86 BULLDOZER را به کار برده است،چیپ ها شامل یک یا دو ماژول (به همین دلیل دو یا چهار هسته) هستند و هر ماژول دارای سخت افزار FETCH (واکش) وDECODE (رمزگشا) مخصوص به خود بعلاوه دو INTEGER CORES اصلی و یک هسته SHARED FLOATING POINTبوده و از SHARED L2 CACHE تامیزان 2 مگابایت بهره میجوند.بهرحال هسته های KAVERI در واقع نسل سوم معماری BULLDOZER میباشند، که به STEAMROLLER(همان جاده صاف کن) معروف هستند، در حالی که الگو تقریبا همانند PILEDRIEVR CORES در RICHLAND و TRINITY دست نخورده باقی مانده، بهبود های زیادی انجام شده که ارزش اشاره در بررسی را دارند. از نظر کلاک کاری AMD اعلام کرده است که هسته های STEAMROLLER بیست درصد از نسل قبلی (میانگین 10 درصد)سریعتر میباشند.بهرحال حرکت به سمت 28nm بدین معنی است که چیپ ها در کلاک کاری محدود تری فعالیت خواهند کرد.بنابراین،از لحاظ کارایی بعید به نظر میرسد که به شکل زیادی در نرم افزار های خاص X86 افزایش پیدا کند،چیزی که حتی خود سازنده آن را قبول میکند.تاکید KAVERI بیشتر روی افزایش کارایی بر وات عنوان شده است. بزرگترین آپگرید پردازنده KAVERI در اینجا نمایان میشود:جایی که AMD بخش سخت افزاری واحد رمز گشای CPU را به گونه ایی دوبرابر نموده است که هر دو هسته در یک ماژول اکنون توسط واحد رمزگشای مستقل خود تغذیه میشوند.قبلا هر ماژول قادر به رمز گشایی چهار دستور العمل از یک رشته به صورت همزمان بود و تنها در بعد ازهر سیکل کاری قادر بود بین دستورالعمل ها سوییچ کند.با طراحی جدید رمزگشای جداگانه قادر به پردازش روی دو رشته دستورالعمل به صورت موازی است.همانند همیشه، مزایای این ساختار کاملا وابسته به الگوی کاری است که در حال حاضر در پردازنده LOAD شده است،اما بهرحال این تغییر قطعا راه برای بهبود کارایی بیشتر از هر تغییر دیگری هموار خواهد کرد. همچنین میزان حافظه کش دستورالعملی L1 از 64 کیلوبایت به 96 کیلوبایت افزایش یافته است.AMD اعلام کرده است که در نتیجه این تغییر ،خطای L-CACHE به زیر 30 % کاهش یافته است، که در عوض ،به معنی از دست دادن وقت کمتر برای دسترسی به حافظه پنهان سیستمی میباشد. KAVERI تا حدی این بهبود ها را از ویژگیهای هسته PILEDRIVER به ارث برده است ،اما هسته های STEAMROLLER خودش ارتقا های خود را نیز به همراه دارند.یکی از این ارتقا ها TARGET BUFFER انشعابی بزرگتر میباشد ، (که باعث کم شدن انشعابات فرعی معماری تا حدود 20 درصد شده است). دیگر حافظه های کش و بافر های کوچک تر دورن پردازنده نیز از لحاظ حجمی افزایش پیدا کرده اند.بهرحال،کش بالاتر و رمزگشای سخت افزاری بیشتر باعث کشش مصرف بیشتر گردیده است( ابعاد DIE را درنظر بگیرید)،برای خنثی کردن این مشکل AMD باید فکر چاره در جایی دیگر میبود. هسته SHARED FP را که میتوان توسط هر دو رمزگشا ها تغذیه کرد،چنان ساده و موثر طراحی شده است که اکنون ساختار PIPELINE کوتاه تر و موثرتری دارد.بر طبقAMD کارایی این واحد به شکل گسترده ای دست نخورده باقی مانده است،در حالی که مصرف کمتری دارد و فضای کمتری را اشغال نموده است. AMD همچنین در مصرف انرژی 2مگابایت کش L2 که هر ماژول بین هسته هایش به اشتراک میگذارد، اصلاحاتی انجام داده است .اگر کار خاصی برای این بخش وجود نداشته باشد بخشی از این حافظه کش خاموش میشود.اینگونه مدیریت های مصرف انرژی بیشتر برای نوت بوک ها و دستگاهای قدرت یافته توسط باطری ها مفید هستند، اما بهرحال بدلیل نگه داری چیپ در محدوده مصرفی و حرارتی خود حائز اهمیت میباشند. در نهایت،اجرای تک هسته با تغییرات و ریزه کاری های کوچک در هسته ها سرعت یافته است، مخصوصا به کمک برنامه ریزی مجدد راندمان کاری و مدیریت ذخیره سازی داده ها در کش L1 . معماری GCN: KAVERI اولین APU ارائه شده از سوی AMD میباشد که از معماری GCN مشابه انچه در کارت های R9وR7 این شرکت بهره برده است.amd معمولا وقتی پای کارایی گرافیک onbored در میان است از اینتل پیش میگیرد، و درواقع در این سری نیز 47 درصد سطح DIE یه واحد گرافیکی اختصاص یافته است. اولین مورد در معماری یک موتور فرماندهی تک هسته ای گرافیکی است که درکنار آن 8 موتور محاسباتی ناهمگن ACE،مشابه R9 290XوR9 290 قرار گرفته است. این واحد های ACE به طور موازی با واحد مرکزی همکاری میکند بنابراین گرافیک و محاسبات به طور همزمان پردازش میشوند. همانند همیشه کمبود های GCN درGPU از واحد محاسباتیش سرچشمه میگیرد که KAVERI هشت عدد از آنها را دارد.ابن درمجموع 512 STREAM PROCESSORS را شامل میشود ،هماندد R7 250, HD 7750 ،اگرچه این کارتها کلاک کاری بالاتر و حافظه GDDR 5دارند.پرچمدار سری A10-7850K تنها مدل اعلام شده با این تعداد هسته است،A10-7700K,A8-7600 هر دو به 6 واحد محاسباتی برای مجموع 384 هسته مجهز شده اند ،همانندA10 در سری RICHLAND.دوباره کلاک کاری کم شده است که برابر با 720 مگاهرتز دربرابر 844 مگاهرتز قبلی است.بنابراین AMD سخت براین معماری GCN تکیه کرده است تا کارایی رانسبت به چیپ های قدیمی تر افزایش دهد. خلاصه PIPELINE به این صورت است که یک پردازشگر تکی GEOMETRY که شامل یکTESSELATOR و یک RASTERIZER میباشد.همچنین دو واحد AMD RENDER BACK ENDکه هرکدام شامل چهار ROPs میباشند نیز وجود دارند. البته در مقایسه با کارتهای گرافیک ، KAVERI کم مصرف شده اند.به هرحال AMD معتقد است که KAVERI راهکار خوبی برای اجرای بازی ها دارد و قادر به رسیدن به 30فریم بر ثانیه در رزولوشن 1080P (البته نه با جزییات بالا) در اکثر بازی های مدرن میباشد. ما این را تست خواهیم کرد و برای خروجی تصویر نیز این پردازنده قادر است تا 4K را در 60HZ پشتیبانی کند البته در صورت اینکه مادربورد شما درگاه DISPLAY PORT 1.2 را داشته باشد. علاوه بر اینکه این پردازنده برای دایرکت ایکس 11.2 بهبود یافته،ساختار KAVERI به گونه ایست که API جدید MANTLE را پشتیبانی میکند. همانند دو کارتR7-260X.R9-290-290X پزدازنده KAVERIاز قابلیتTRUEAUDIO پشتیبانی میکند.این واحد به طور ساده یک واحد مختص پردازش صداست که توسعه دهندگان بازی و برنامه میتوانند بار پردازشی صوتی رو را از روی CPU برداشته و به این واحد منتقل کنند بنابراین میتوان مقدار زیادی صدا و افکت صوتی را همزمان LOAD نمود.(بازی THIEF درماه فبریه عرضه میشود و از این قابلیت پشتیبانی میکند). KAVERI همچنین محل بازگشت VCEیا VIDEO CODING ENGINE , و UNIFIED VIDEO DECODER یا به اختصار (UVD) می باشد،که واحد های مختص سخت افزاری برای فعال کردن کد گذاری و رمزگشایی ویدویی توسط GPU هستند.هر دو فرمت های جدید ویدیویی را پشتیبانی کرده و بیشتر ضد خطا عمل میکنند. همینطور که اشاره شد بیشتر بحث ارتقا KAVERI بر پایه کارایی بر میزان مصرف قرار گرفته بنابراین کاهش بار اضافی و قرار دادن هر مجتمع در بهترین جای ممکن حیاتی است ، برای نمونه MANTLE و TRUEAUDIO مثال های خوب برای این اصل حیاتی هستند. واحد های دیگر پردازشی درون GPU شامل DMA ،موتور XDMA CROSSFIR هستند به همراه کنترلر تصویر EYEFINITY. آخرین اخبار درباره جفت کردن یک کارت گرافیک دیگر با واحد پردازشی KAVERI همانند کراس فایر این است که فعلا باید از کارت های R7 که از DDR3 بهره میبرند استفاده کرد که البته درایور مورد نیاز هنوز کاملا توسعه نیافته است.طبیعتا شما قادر خواهید بود از هر کارت تک هسته ای Nvidia یاAMD به عنوان کارت مجزا استفاده کنید. HAS یا یکپارچه سازی CPU/ GPU دستگاههای ناهمگن یا دستگاهایی که دو یا تعدادی بیشتر از عناصر پردازشی را دریک چیپ یکپارچه دارند،به شکلی شگفت انگیز مزایا و برتری های زیادی را شامل میشوند.حتی اگر تلفن های هوشمند،تبلت ها و کنسول هار ا جدا درنظر بگیریم بخش عمده ای از PC ها که امروزه به بازار عرضه میشوند با یک APU قدرت یافته اند. در حالی که این موضوع برای صرفه جویی در فضا،هزینه و انرژی خیلی عالی است ،روش هایی که CPU و GPU با هم همکاری میکنند نیز، معمولا در این دستگاهها دست نخورده باقی مانده است.(علارغم مجاورت فیزیکی دستگاهها درکنار یکدیگر)درنتیجه این موضوع ،همانطور که AMD اذعان میکند،این یک پتانسیل هدر رفته است،و تنها راه حل برای آن استفاده از HSA در KAVERI است:سیستم معماری نامتجانس. HSA اشاره به هر طراحی پردازشی دارد که در آن دو عنصر پردازشی (در اینجا CPU+GPU)با هم کنش و واکنش مستقیم بیشتری در سطح سخت افزاری داشته باشند که در نتیجه آن بار اضافی که معمولا در اثر به اشتراک گذاری اطلاعات بین این دو واحد بوجود میآید به مقدار خیلی کمتری کاهش میابد. این معماری طوری طراحی شده که هردو واحد، الگوی کار اجرا شده را به یک شکل ودر یک زمان LOADنموده و همچنین به طور مستقیم به منابع یکدیگر دسترسی داشته باشند. برای مثال در رابطه با KAVERI ،AMD به هر دو هسته GPU/.CPU در دستگاهای HSA از واژه چتری "هسته های محاسبه"استفاده کرده است.بنابراین A10-7850Kچهار هسته ای با 8 واحد محاسباتی، دارای 12 هسته محاسبه میباشد.یک هسته محاسبه به عنوان یک واحد فعال شده سخت افزاریHSA که قابل برنامه ریزی بوده و قادر یه اجرای حداقل یک فرایند پردازش درون حافظه مجازی خودش میباشد،تعریف گشته است. KHRONOS OPEN CL 2.0 زبان برنامه نویسی جدید که طوری طراحی شده است تا از مزایای سیستم های نامتجانس پشتیبانی کند ،یکی از این برنامه هاست.KAVERI به کمک ویژگی HSA اولین واحد پردازشی پشتیبانگر این استاندارد در دنیاست. یکی از راه های یکپارچه سازی CPUو GPU از طریق HUMA یا HETEROGENEOUS UNIFORM MEMROY ACCESS یا دسترسی حافظه یکپارچه ناهمگن میباشد.از انجایی که پل شمالی "منظور همون چیپ NORTHBRIDGE است" در APU های AMD از زمان TRINITY یکپارچه شده است"یعنی بدرون CPU منتقل شده است" HUMA بدین معناست که هر دو پردازنده KAVERI دسترسی برابر به تمام حافظه سیستم دارند "تا 32GB"،تا اینکه در هنگام بوت فضای آدرس دهی هر کدام تقسیم بندی شود.این بدان معنی است که دیگر نیازی به کپی و تبدیل دیتا و ارسال و فراخواندن به بافر های جداگانه تا هر پردازنده بتواند با آن کار کند ،نیست. در OPENCL این قابلیت را SHARED VIRTUAL MEMROY یا حافظه مجازی مشترک مینامند، و این قابلیت زمانی مفید بودن خود را نشان میدهد که در حال کار با ساختار های اطلاعاتی بزرگ باشند"TREES,LINKED LIST,OBJECT RECOGNITION”که ممکن است باعث سریز بافر GPU شده و سرعت فرایند را کم کنند. دومین ویژگی HQ یا QUEUING HETEROGEANOUSنامیده میشود.همچنین این را DYNAMIC PARALLELISM یا همسویی دینامیک مینامند،و اجازه میدهد که هر دو پردازنده کار لود شده را پردازش یا برای همدیگر در هنگام نیاز ارسال کنند. با کمک HQ واحد پردازش گرافیکی قادر به استحضار عملکرد CPU از درون KERNEL خود میباشد(همینطور برای CPU) تا بر کرنل های دیگر اتکا کند،که باعث مصرف انرژی بیشتر میشود.AMD اعلام کرده است که این روش باعث ایجاد الگوریتم هایی میشود که میتوانند بهتر و با راندمان بهتری از دو نوع پردازنده استفاده کنند. سومین ویژگی را PLATFORM ATOMICS مینامند که کمک میکند تا الگوی کاری لود شده یکسان سازی شود یا به اصطلاح SYNCHRONISEDشود.هر پردازنده کاملا از کاری که پردازنده دیگر میکند "آگاه" هست و این موضوع درهنگامی که فضای حافظه به اشتراک گذاشته شده است بسیار ضروری است زیرا باعث میشود که یک پردازنده اطلاعاتی را که واحد دیگر هنوز در حال ویرایششان است ،نخواند یا ویرایش کند. تعهد AMD به HAS ،OPENCL،و پردازش موازی در مجموع خارج از پروژه KAVERI مشخص است، درکنار بازیگران دیگر عرصه مثل SAMSUNG ،ARM،و QUALCOMM،عضو اصلی بنیان HSA و گروه کرونوس میباشد. این سیستم با جاوا و دیگر برنامه های متن باز مثل OPENCV و Bolt سازگار بوده وبا کمک پردازش موازی شتابگر APP و SDKهای چندرسانه ایی ،همچنین ابزار CODEXL اش با پروفیل های سخت افزاری و دیباگر های کرنلی ،به توسعه دهندگان کمک های شایان توجه ایی میکند. پایان قسمت اول -
The Witcher 3: Wild Hunt تصاویر جدید
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : بازی های رایانه ای
ممنون از همه نه متاسفانه خبری نیست خیلی سری کار میکنن غیراز همون ویدیو E3 چیزی بیرون نیومده میخوان بترکونن ،احتملا RED DEADوFAR CRY 3وTOM RAIDER,AC BLACK FLAG خود ویچر یک و دو میشه ویچر 3!!!!چی گفتم -
سیستم پیشنهادی بازیهای نسل 8 اعلام شد فقط 8 هسته ای/خبری از i5 ها نیست!
rezagtx پاسخی برای nasir1367 ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
اینچور نیست که شما بگید CPU دخیل نیست چرا هست خیلی مهمه شما برای مثال مقایسه کن یک بازی رو داره با HASWELL اجرا میشه حالا همون سیستم همون قطعات رو ببر مثلا روی CORE I7 920 یا 950 کارایی تفاوت داره ، پردازنده خیلی مهمه اگر اینطور بود که همش برای اجرامیگفتن کارت گرافیک ولی اینطور نیست شما قوی ترین گرافیک روببیند CPU ضعیف ببیند اصلا تمام توانGPU گرفته میشه باید SYNC بشن از لحاظ قدرت پردازش. -
انتخاب یکی از این دو هارد؟
rezagtx پاسخی برای koorosh kabir ارسال کرد در تاپیک : قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
دوست خوب ایشون صحبت هارد کردن دو مدل نه اون چیزی که شما میفرمایید وگرنه مشخصه تفاوت سرعت ایشون هارد دیسک گفتن که در حال حاضر SEGATE برتری نسبی داره با شرکت های دیگه -
مشکل در امتیاز پردازنده i3 4130
rezagtx پاسخی برای HOSSEIN_D ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
اقا این امتیاز سیستم منه به این صورت برنامه مقایشه کرده گذاشتم کامل بنچمارک اجرا بشه اون خط سبز سیستم منه ولی اون عکسی که شما گذاشتی از کجای برنامه یا وب سایت گرفتی چون این نسخه من گرفتم رجیستر نیست پ -
دوستان دوستان من که در شیرین ترین رویاهام منتظرشم بازی برجسته این نسل و قطعا یکی از بهترین RPG های تاریخ سازنده هم که CD Projekt RED هستش و قرار امسال عرضه بشه .تصاویر نشان دهنده گرافیک شگفت انگیز بازی هستند.
-
عکس های کیس و سیستم تون رو در این تاپیک قرار بدید !
rezagtx پاسخی برای بازنده ارسال کرد در تاپیک : کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
سلام خدمت دوستان آقا من امروز داشتم سیستم رو تمیز کاری میکردم (البته من همیشه دور ورم شلوغ و ریخته پاشه!!!!)چند تا عکس گرفتم بزنم تو تاپیک البته سیستم حدودا دو سه ماه پیش بسته شده. -
سیستم پیشنهادی بازیهای نسل 8 اعلام شد فقط 8 هسته ای/خبری از i5 ها نیست!
rezagtx پاسخی برای nasir1367 ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
جالبه الان خیلی عجیبه که استارتر الان سیستم مورد نیاز رو کاملا برای نسل پایگذاری کرده !!!!ولی هیچ کد.م از بازی های در حال آمدن یا عرضه شده اسمی از 8 هسته نیاوردن پس با این حساب باز بریم تو ارتقاء!!!!! -
سیستم پیشنهادی بازیهای نسل 8 اعلام شد فقط 8 هسته ای/خبری از i5 ها نیست!
rezagtx پاسخی برای nasir1367 ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
نه مور مور نکنید یه 780TI یا 770 SLI نسل بعد که هیچی ،نسل بعد از بعد رو هم رنده میکنه!
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31258
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive