از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
4823 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
199 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx
-
میخوای دلیل رفتن و برگشتن و حالا به قول شما استقبال گرم رو بگم:
والا بنده اصلا منتظر استقبال و ... نیستم و نبودم بنده دوسال فعال نبودم در این فروم بخاطر امثال شما که میگید مرغ یک پا داره! طرف اومد گفت بازی کوانتوم بریک شاهکاره من نقد نوشتم دقیقا مثل همین الان با مدرک و ترجمه سه تا ریویو که پاکشون کردم بعد ....مدرک محکم . گفتم چی ؟ اقا بده شاهکار نیست بازی -که نبود نمراتش مشخص کرد بعدا نقدهای ضعیفی گرفت من حقیقت رو گفتم طرف کورکورانه احساسش به بازیش داد. یک بازی معمولی بود. چی شد ؟طرف سر فحش رو کشید به همه در تاپیک من هم دوسال فروم رو ترک کردم الان به اصرار و ایمیل های دوستان پیغام های تلگرام و ... برگشتم .
حالا ا اینجا شما برای خودت و اون دوستت پنج صفحه دلیل آوردم ترجمه گذاشتم و نقد های متا و معتبر ترین بررسی ها اخرش گفتی چی ؟؟؟ منم و حرف خودم. برادر گرامی رفتار شما درست نیست که همون ایرانی تیپیکال نقد ناپذیری- یک کلام جواب به من ندادی . یک نقدی بجوری از منابع معتبر که حرفت رو تایید کنه روی چه حسابی میگی بد بود . باید دلیل بیاری دلیل هات جایی تایید نشده 100 ها منبع بزرگ بازی این رو ستودند خوب من نمیتونم حرف شما رو بپذیرم بدون مدرک - من دارم برات مستقیم ترجمه میزارم شما توجه نمیکنید. با زمیگید مرغ یک پا داره. بیرون از فروم داخل فروم هرجا باشه مهم نیست حرف میزنید باید ساپورت بشه تئوری میدید باید منبع داشته باشه یک ریوییو معتبر بجور که بگه متال 5 بازی آشغالی بود در حدی که شما میگید.یک منبع بیار معتبر . اخه نیست .باید یادبگیری وقتی چیزی رو میکوبی مستندات داشته باشی. شما نمیتونی بری سر کلاس دانشگاه یک تز بدی بعد استادبگه خوب منبع؟ - کی این رو تایید کرده؟ کدوم مرجع علمی میگه این درسته؟ بگی من میگم ؟! شما حرفت بدون دلیله تمام ساختار اپن ورد سند باکس بازی رو احساسی میگی بد بعد میگی 460 ساعت بازی کردم اصلا سراسر پارادوکس - من با امثال شما برخورد داشتم طرف میگه کال اف اشغاله صد تا چیز میگه بعد بازی میاد میشینه صد بار میبره تا آخر بعد باز میگه خوب نبود حالا بایسیم تا بعدی بیاد.
ببنید من فن بوی نیستم- برام هم مهم نیست که شما بهم بگید فن بوی - فن بوی بودن صحیح یعنی پشتیبانی از یک چیز خوب نه خوار کردن همه چیز ها کورکورانه -من دارم حقایق رو میگم ما ایرانی ها بدترین فن بوی های جهانیم. من دارم میگم CPU 8700 اینتل خوب شده بد نیست ولی همه انتظار دارن بخاطر محصول قبلی اینتل پلتفرم نه چندان خوب X299 یا مثلا وجو د رایزن دیگه تا ابد باید از اینتل بد بگیم و میگن اه چه زود لحنت عوض شد تا دیروز میگفتی رایزن و....!!!!!! اصلا غیر قابل باوره ... یعنی چی لحن من عوض شد؟ لحن من عوض شد چون اینتل یک پردازنده جدید داده این یک محصول جدیده دارم ارازیابیش میکنم و میبنم واقعا بد نیست و قویه و قیمت مناسب ولی مخاطب که درک درستی از ارزیابی صحیح و نگارش یک نقد نداره میگه چی ؟؟ بیخود اینتل فلان و ..نمیشه این غلطه .
. این میشه فن بوی کورکورانه این میشه یعنی شما برات مهم نیست چی خوبه چی بده همینطور تر و خشک رو میسوزنی - شما اول اومدی گفتی بازی چرا داستانش شبیه سه نیست؟ یعنی چی این حرف خنده داره . این یک بازی دیگه است با ده سال اختلاف ساخته شده یک بخش زمانی کلیدی مهم رو در تاریخ متال ساگا رو میکنه- پیتر بروان منتقدحرفه ای بازیه داره این رو تایید میکنه نویسنده IGN داره این رو تایید میکنه- این چه ربطی به سه داره سه اصلا از لحاظ زمانی فرق داره. بعد اومدی تمام عناصر گیم پلی بازی رو به سخره گرفتی ، . منتهی دیگه اینکه یک دلیل نیاوردی یک لینک ندادی یک ترجمه بدی برای اثبات حرفت هی بگی مرغ یک پا داره که نشد .سطح انتظار بالا بود بازی 10 گرفته شاید شما خیلی انتظاراتت تخیلی باشه مثلا انتظار داشته باشی باس برقصه وسط دشت !
من هیچ جور آدمی نیستم . فراستی منتقد سینما است میاد فیلم مذخرف یک شاهی رو نقد میکنه میگه بده -راست میگه اشغاله مخاطب های نقد ناپذیر که اصلا نمیدونن نقد چیه میگن چی ؟ به فیلم شاهکار بد گفتی >طرف یک خط نقد نخونده میگه راجر ایبرت کیه ؟منم و من . نمیشه اینطور -
خوب خود تون دارید میگید بحث با شما بی فایده است -ببینید یک نقد بجور از منابع معتبر که نوشته باشه متال 5 بازی بدیه - بدتر از 3 و 4 و و همه -کلا بده بازی - خوب یک فقط یک منبع معتبر - بعد بیا بحث کنیم من برات گذاشتم پنجاه تا-دیگه هم نمیزارم لطف کن اگر منبع معتبر نداری پاسخ نده دیگه - لطف کن با لینک و ترجمه و و ... از ده تا سایت مهم بررسی بازی - یوروگیمر و ایجی ان و پی سی گیمر و گیم اینفورمرر و گیم اسپات و ....فقط در صورت مدرک پاسخ بده. من حرف شما رو قبول ندارم حرف با مدرک رو قبول دارم ببخشید شاید سواد شما در حدی نباشه که بخوای همه چی رو زیر سئوال ببری- یک آدم عادی هستی بازی کردی بازی رو -یک مخاطب بودی نمیتونی نظرت اشتباه یا برداشت شخصی خودت رو به دیگران اعمال کنی .نمیشه که -طرف فیلم ترنسفورمرز میبینه میاد به بهبه چهچه میکنه حالا فیلم متا دو گرفته- بد براش فیلم تارکوفسکی و برگمان و کوروسوا میزاری میگه این چی بود مذخرف بود و .... من اینها رو قشنگ تجربه و بررسی کردم.- خوب آیا باید به حرف این شخص گوش کرد و کار تاروکوفسکی و برگمان و ... رو در سطح ترنسفورمز اورد پایین ؟یا بهش یاد داد که اینها کی بودن با دلیل مدرک ؟؟ یا نه تنهاش گذاشت به امون خودش؟؟کدوم راه صحیحه؟- سواد من در حدی نیست که نقد کنم من اصلا سواد نگارش ندارم ولی برات دلیل و لینک ترجمه گذاشتم گفتم این بازی میگن شاهکاره نه تنها خوب شاهکاره! بالاترین نمره متا کرتیک رو در تاریخ سری برده- دیگه ما از متا کرتیک بالاتر نداریم. اگر دلیل آوردی که بیا پاسخ بده اگر نجستی دلیل در تاپیک من هیچ وقت پست نزار. متوجه شدید ؟تاپیک رو بیشتز از این گمراه نکن.
-
مقاله نقد و بررسی NIoh ارائه شد دوستان علاقه مند مطالعه کنند.
-
..... پیغام خصوصی ارسال شد برای شما- دوستان محترم لطفا فقط درباره اخبار بازی صحبت کنید ممنون.
-
نسخه PC بازی با نام Nioh: Complete Edition فقط از طریق استیم درتاریخ 7 نوامبر عرضه خواهد شد. تکمو اعلام کرده که نسخه پی سی شاما تما DLC های معرفی شده تاکنون است : Dragon of the North, Defiant Honour and Bloodshed’s End بازی نسخه پی سی از قابلیت UHD و 4k 30 فریم سینمایی و اکشن مود 60 فریم پشتیبانی می کند و برخلاف نسخه کنسولی تمام سلاح های هفت گانه بازی در ابتدای بازی آزاد هستند و با پیشروی در بازی و اتمام آ« ایتم های جدیدی آزاد خواهد شد. یک ایتم جالب هم با نام Dharmachakra Kabuto کلاه خود در بازی وجود دارد که تصویر زیر است:والو !! قرمز رنگ مربوط به چیه؟ گفته شده این کلاه خود متعلق به یک قبیله باستانی بوده که قادر بودندشیاطین رو از خود برانند البته عده ای خیلی تند رفته اند و نام کلاه خود رو گذاشتند Valve Kabuto ! حالا اینکه چرا کسی میخواد کلاه خود با والو روی سرش بپوشه مشخص نیست. من می دانم چرا ! چون Nier auotmatia هم والو استیم روپشت سرش جز ایتم هاش داشت و 700.000 نسخه در استیم فروخت! بازی 7 نوامبر عرضه خواهد شد .
- 20 ارسال
-
- 3
-
-
سامورائی کیست؟ سلحشوران ژاپنی، سامورایی به جنگجویان نظامی ژاپن قبل از صنعتی شدن گفته میشود. آنان از خانوادههای اشراف ژاپنی بودند که در ارتشهای خصوصی استخدام میشدند و به دایمیو ها (اربابان محلی) خدمت میکردند. آنها از سال ۱۱۵۹ میلادی در جنگهای داخلی شرکت میکردند. ساموراییها سوارکارانی بسیار ماهر و در استفاده از شمشیر، کمان و نیزه زبردست بودند ن افراد پیرو مجموعه ضوابطی بودند که بعدها بوشیدو نامیده شد. گرچه تعداد ساموراییها کمتر از ۱۰٪ جمعیت ژاپن بود اما آموزههای آنان را همچنان میتوان هم در زندگی روزمرهٔ مردم ژاپن و هم در هنرهای نظامی ژاپنی امروز مشاهده کرد. مردی مسلح و کم حرف که گوشه ای ساکت به سبک خاصی نشسته است.او باید ارباب داشته باشد ، زیرا بدون ارباب او یک رونین است، محکوم به نابودی، اگر برای اربابش اتفاقی بی افتد باید انتقام ارباب خود را بگیرد و بعد اقدام به هاراگیری کند، خودکوشی آیینی سامورایی،در آورن اعضا داخلی حفره شکمی! شادی بعد از پیروزی و انتقام برای او معنایی ندارد زیرا یک سامورایی نمی تواند در سایه شکست زندگی کند پس مرگ را با آغوش باز می پذیرد البته نه قبل ازاینکه دنیارا برای دشمنانش و آنانی که به او یا اربابش خیانت کرده اند، به جهنم تبدیل کند. گام زدن بین سنگ قبرها.... اگر از شما بپرسند یک بازی وجود دارد که مبارزات مرگ بار ،خونین و سرعتی نینجا گیدن را با الگوی ریتمیک و نیازمند دقت بالای سولز و عناصر RPG این سری جذاب ترکیب میکندو ژاپن باستان را نیز به عنوان میدان نبرد برگزیده و اتمسفری تاریک و خشن را به نمایش می گذارد با خود چه می گویید؟ احتمالا پاسخ شما این است: چی ؟؟سبک سولز بگذار راحت باشم هنوز از اولین باس (قهرمان نقابدار شوالیه شکست خورده ) سولزIII گذر نکرده ام.... اگر چنین بازی وجود داشته باشد تجربه اش دل شیر میخواهد و من حوصله اش را ندارم.... اگر پاسخ شما همان نوشتار بالاست پس ادامه ندهید زیرا پشیمان خواهید شد،اما و این یک امای بزرگ است: اگر اهل مقاومت و تحمل سختی ها هستید و سری سولز رو چون جواهری در دنیای بشدت پاستوریزه شده بازی های رایانه ای می شناسید و نبرد با شاه بی نام Nameless King را در بلندای برج طوفان تپه اژدهای سولز 3 تجربه کرده اید پس با نوشتار همراه باشید تا به ماورای سختی سفر کنیم آنهم در سرزمین سامورائی ها و شگفتی ها در ژاپن سال 1600...... همه مردان باید بمیرند.... بازی Nioh یک اکشن نقش آفرینی تولید شده به دست Team Ninja و انتشار یافته توسط Koei Tecmoکه گیم پلی آن حول محور کاووش در محیط های پیچیده و شکار هیولاهایی که آن محیط هارا آلوده نموده اند قرار دارد . از لحاظ زمانی و تاریخی در ژاپن اوایل 1600 میلادی قرار داریم، نسخه ای خیالی از دورانی آشوب زده هنگامی که ژاپن در هنگامه جنگ داخلی قرار داشت، عصر Sengoku ،عصر درگیری های پیاپی نظامی و قیام های مختلف که با نبرد Onin آغاز شد،جنگی داخلی که فروپاشی ژاپن فئودال و اوج گیری حکومت توکوگاوای شوگانی (1600 تا 1868) منجر شد و ژاپن رابرای سالها به تاریکی فرو برد.در این سالها شوگان های خاندان توکوگاوا از قلعه Edo بر تمامی ژاپن حکم میراندند و به همین دلیل این دوران را دوره Edo یا دوره توکوگاوا نیز می نامند.داستان Nioh از این بستر پر تلاطم تاریخی برای خلق یک نسخه خیالی فانتزی تیره بهره میبرد و چه هماهنگ است این بستر پرتلاطم با نسخه خیالی فانتزی سیاه تیم نینجا. قهرمان داستان، سامورایی بلوند، ملوانی به نام ویلیام در حالی که در تعقیب یک دشمن است به ژاپن اشوب زده میرسد و توسط هاتوری هانزو خادم leyasu از خاندان توکوگاوا اجیر می شود تا Yōkai های برخواسته در دل این آشوب جنگ را نابود کند. Yōkai به زبان ژاپنی به معنای روح ، فنتوم ، حضور چیزی ناشناخته و نامعلوم ترجمه می شود و هیولاهایی ماورالطبیعه و شیاطین را شامل می شود. سالها نبرد وخون ریزی و کشتار باعث حمله این شیاطین به قلمرو انسان ها گشته است. در این نوشتار قصد ندارم داستان بازی را اسپویل کنم پس به ادامه پیش نمایش این بازی شاخص 2017 میپردازیم. گر صبر کنی .....باس را شکست خواهی داد.......!!! تجربه Nioh یک تجربه چند لایه است. به کمک سیستم مبارزاتی الهام گرفته شده از Dark souls شما قطعاً به ارزش دفاع پی میبرید و قدری صبور تر خواهید بود.با هر بار مرگ شما نقاط قوت و ضعف خود و دشمنتان را بهتر خواهید شناخت. نبرد هایی خونین و پر آشوب به سبک کارهای دیگر تیم نینجا در اینجا دقت و حوصله شما را به مرز های نهایی نزدیک می کنند و تعداد مرگ های مجازی از در و دیوار بالا می رود. جایی که گیم پلی اکشن محور بازی ،بشدت به مبارزات تاکتیکی و چالاکی بالا پاداش خواهد داد و کندی و عجول بودن را بشدت تنبیه خواهد کرد و علیرغم مرگ های بیشمار مجازی ، Nioh به طرز شگفت آوری پر شده از راهکارهای متنوع برای گذر از چالش های سر سخت و بیشمارش. زمان زمان ژاپنی نا آرام است و بستری مناسب برای تیم نینجای ژاپنی، استودیو یی که مسئول ساخت یکی از بهترین بازی های اکشن تمام ادوار" نینجا گیدن و ریو هایابوسای معروفش" است. علاقه بی پایان Koei tecmo برای نمایش عصر سنگوکو در اینجا در برجسته ترین شکل خود برای به تصویر کشیدن Nioh در خدمت داستان سرایی قرار دارد. ویلیام ، قهرمان غریبه برای چنین جهانی ، حکم نفسی تازه درجهان های شناخته شده تکمو را با خود به همراه دارد.زندگی ناآرام ویلیام که در داستان به عنوان اولین سامورائی غربی معرفی می شود و توانایی بالایش در مبارزات و دانش برجسته اش از سلاح های هنر های رزمی سرزمین ،هسته داستانی ماجرای بازی را شکل میدهد.دشمن داستان مورخ انگلیسی و هموطن مرموز ویلیام، Edward Kelley انگیزه ویلیام برای ادامه ماجراهای جذاب بازی است، هردو مرد به دنبال یک سنگ باستانی میگردند که در این سرزمین باستانی وشگفت انگیز یافت می شود: Amrita سنگی که قرار است به ملکه الیزابت کمک کند جهت جبهه نبردش با اسپانیا را به سمت سرزمین ویلیام تغییر دهد. نیمه شب با مرگ در باغ خیروشر در طی بازی، بازیباز با مرگ قدم میزند و مرگ نه تنها بر اثر شکست های پیاپی بازیباز در مبارزات به سراغش می آید بلکه چون گردی بر سرزمین های تاریک و نابود شده بدست نبردی بی پایان، پاشیده شده است، سرزمینی که ویلیام در آن گام میزند جهنمی واقعی ایست.با گذر از بسیاری از مراحل Nioh این احساس به مخاطب دست میدهد که گویی پا به درون یک سکانس پایانی خیالی از آثار آکیرا کوروساوا کارگردان بزرگ هم وطن تیم نینجا نهاده است. خرابه هایی که به هر سو تا بینهایت قد برافراشته اند و آتش و کوهی از جنازه ها تزیین کننده این نقاشی سورئال هستند، جایی که موسیقی مدهوش کننده به طرز موثری جوهره تصویر به نمایش در آمده را بر سر آنچه باقی مانده چون پتکی فرود می آورد. این چشم انداز نابودی، بستری مناسب برای دشمنان مرگبار بازی است.yokai های شیطانی که بشدت وامدار فوکلور ژآپن باستان هستند. درست همانند Onimusha و Toukiden دو بازی دیگر مشهور ، تیم نینجا تمام تلاش خود را در خلق این هیولاهای شگفت انگیز و هراسناک به کار برده است. تصوری که در خلق این مخلوقات به کار رفته، تخیلی است که مخاطب را قطعا تکان خواهد داد: ogresهای چالاک و کلاغ های قاتلی که به شکل راهب های بودایی تزیین شده اند. باید ستود این همه زیبایی هراسناک و دیوانه وار به کار رفته در طراحی این مخلوقات خیره کننده را ، البته اگر فرصتی در حین فرار از ضربات مرگبارشان باشد، مخاطب شاید بتواند از این همه طراحی خیره کننده لذت ببرد. در زمان شک، ایمانم را راسخ نگاه خواهم داشت... این احساس شک و تردید در داشتن توانایی کافی در شکست دادن دشمن روبری شما در تمام طول بازی در Nioh بر Gameplay بازی سایه افکنده است.چالش ها و نیازمندی های نبرد در Nioh را نمی توان دست کم گرفت. در صورتی که از لحاظ سطح و Level با دشمن روبرو بیش از یک یا دو لول فاصله توانی نداشته باشید ، برخی از دشمنان قادرند با یک ضربه کار را تمام کنند. البته گهگایی می توان یک گذرگاه را بدون ضربه خوردن خالی کرد که این البته خوش شانسی محض است. البته از آنجایی که سیستم مبارزاتی و حرکتی دشمنان فاقد آن الگوهای رفتاری غیر قابل پیش بینی مبارزات PVP می باشد ، شما قادر خواهید بود بعد از چند بار روبرو شدن با یک مخلوق ، پایان الگوی چند ضرب آن را حدس زده و خود رابرای حمله و ضد حمله آماده کنید. اینجاست که بازی کشف شما را حدس زده و لایه دیگری از سیستم مبارزاتی شاهکار Nioh برداشته می شود. دشمنان در وسط اجرای کومبو سبک مبارزاتی را تغییر داده و یا از زوایایی دیگر حمله میکنند.چیزی که در مبارزات NioH به آن بر خورد خواهید نمود و بارها با آن کشته خواهید شد. این دشمنان به قدری هوشمندانه مبارزه می کنند که بعضی مواقع شما آرزو می کنید ای کاش میشد بخاطر زیرکی شان به آن ها پاداش داد! آن زمانی که شما بعد از بیست بار شکست خوردن از دست باس یک منطقه کنترلرتان را به گوشه ای انداخته و خود با غم و اندوه به صحنه مرگ خود فکر میکنید. در هنگام نبرد به دل هراس راه نخواهم داد.... NioH دربهترین حالت ممکن زمانی می درخشد که ویلیام در نبردی تک به تک درگیر می شود. هر دشمن و مخلوق بازی ،قبل از لانچ برای اولین ضربه کلی اطلاعات درباره خود فاش می کند. با مطالعه الگوی حمله آنها و طرز ایستادنشان قبل از شروع نبرد، میتوان با استفاده از الگوی مناسب حمله، اثر حمله آنها را خنثی یا کم نمود. پوشش ظاهری این دشمنان نیز معمولا نوع حملات آنها را مشخص می کند. ماهیگیرانی که شمشیر بسته اند، با دو دست ضرباتی باز را اجرا میکنند، ضرباتی که به شما فرصت میدهد داخل گارد آنها شده و ضربات خود را پیاده سازی کنید. بازیبازان دارک سولز براحتی متوجه این رفتار ها خواهند شد. سامورایی های زره پوش و سرسخت با نظمی بالا درگیر شده و در مبارزات بشدت موثر ظاهر می شوند. همین که تبحر شما در به کارگیری شمشیر افزایش می یابد، آسانتر قادرید دیگر دشمنان شمشیر زن بازی را با شناسایی حرکاتشان ، غافل گیر کنید. همین که دشمنان بازی را از روی ظاهر شناسایی کرده و قادر باشید از نبرد در مقابلشان پیروز بیرون آیید، جزءلذت بخش ترین لحظات بازی Nioh بشمار می آیند.در هنگامه همین سکانس های خونین نبرد است که متوجه خواهیم شد نه تنها کل ساختار بازی وام دار سری محبوب سولز است، بلکه الگو های مبارزاتی بازی جوهره سیستم مبارزاتی سری بازی ها یSquaresoft یعنی Bushido Blade را دردل خود جا داده است. پایه و اساس مبارزات Nioh مدیریت استامینا است که البته در بازی Ki نامیده می شود- KI در اینجا مشخص می کند چه تعداد شما قادرید به دشمن ضربه وارد کنید. حالا این نکته را درنظر داشته باشید: برای پیچیده تر شدن اوضاع نبرد تصور کنید برخی از دشمنان Dead zone های از Ki ایجاد میکنند و ki در این حوضچه ها به صورت خودکار پر نخواهد شد! یعنی در ددزون شما باید استامینای خود را بشدت مراقبت کنید. زیبایی Nioh اینجا نمایش داده می شود: در بینهایت راه های غلبه بر چالش ها: در این نواحی ضد Ki شما باید از محلول های تقویت کننده استامینا و یا سلاح هایی که Ki را بوست می کنند استفاده کنید. از آنجایی که دشمنان بازی نیز به میزان استامینای خاصی محدود هستند، بازی فرصتهای تاکتیکی و موقعیت های حمله جالبی را فراهم می آورد و به بازیباز آزادی عمل می دهد تا هرگونه که می خواد این فرصت را مورد استفاده قرار دهد.سکانسی که گویی از دل یک نبرد سینمایی سامورایی بیرون کشیده شده است ، وقتی شما و دشمن مقابلتان نفس نفس زنان،به دلیل تخیله شدن کامل Ki و خستگی نبرد، کاملا بی تحرک شده اید.این سکانسها با چنان تحرک و تعلیقی همراه اند که توصیفشان سخت است ... اینکه میدانید با جاری شدن اولین ذره های Ki و بدست آوردن نفس تان یکی از شما فرو خواهد افتاد. شورش یک سامورایی زمانی که دشمنی را دربازی می کشی در ازای آن Amrita دریافت می کنی. همان روح در سری سولز. این عنصر کلیدی برای ارتقاء شخصیت و لوازم در شراین های مجاور استفاده می کنی. Bonfire های سری سولز در اینجا شراین ها هستند. بمیر و در نزدیک ترین شراین ظاهر خواهی شد؛ لوازمت همراهت هستندولی تمام آمرثا را از دست داده ای! پسش میخواهی ؟ بجنگ تا به جنازه ات برسی، قبری نورانی . صبور باش و پیروزی، عجول باش و یک مرگ دیگر و آمرثای ازدست رفته و آنگاه است که حاصل مدتها زحمتت از دست رفته و چون یک سامورایی که اربابش از دست رفت، شورش میکنی! زاتویچی و صندوقچه گنج.... در طی بازی ، ویلیام به رنچ گسترده ای ازآیتم های احیاءکننده و تقویت کننده و .. دسترسی دارد. سلاح هایی با کارایی و توانایی های جادویی در اختیار ویلیام قرار خواهد گرفت و سیستم Loot بازی با شباهت با الگوی loot دیابلو سلاح هایی جدید باخصایصی متفاوت در اختیار بازیبار قرار خواهد داد. بندرت میتوان دو سلاح با stat های یکسان در بازی یافت زیرا هر سلاح تاثیر های ویژه مختص به خود را دارد. پنج گونه سلاح های Melee، سلاح های گرم و توانایی های جادویی نیز در اختیار شما قرار دارد تا به کمک آنها اشوب به پا کنید. با گشت وگذار در محیط و تکرار عملیات های جانبی کامل شده و کشف کردن کامل سیستم های مبارزاتی بازی و یافتن نقاط ضعف و قدرت آیتم ها و سلاح ها و دشمنان، شما قادر خواهید بود قبل از پیشروی در بخش داستانی و مراحل جدید، به آمادگی کامل تسلیحاتی و جسمانی برسید و درنهایت اگر آیتم ها و منابع برای شکست دادن باس در ده دور اول رویایی کافی نبود! فارمینگ و لول گیری بیشتر یک راه حل مناسب خواهد بود! مسیر انتقام... مهم نیست که چگونه راه پیشرفت خود را می جویید، عظمت و تنوع محیطی سرعت پیشرفت بازی را چنان برای شما می چیند که براحتی ببیشتر از 80 ساعت برای اکثر بازیبازان ، اتمام بازی زمان خواهد برد. طراحی هوشمندانه محیط ها با چینش دشمنان، لذتی خاص به مخاطب اهل جستجو هدیه میکند. مسیر پیشرفت بازی با پاگردهای تنفسی مناسب اجازه میدهد مخاطب نفس تازه کرده و به کارهای انجام شده و کوئست های کامل نشده فکر کند. برای مثال بعد از دو مرحله سرسخت و نفس گیر در میدان نبردی خونین؛ بازی شما را در مرحله ای کمتر چالش برانگیز البته هنوز هم پرتنش، یک جنگل مه آلود قرار می دهد که پایگاهی برای نینجاهاست! هر مرحله و هر محیط بازی عمقی خاص به خط تکامل بازی می بخشد، زیرا مراحل نه تنها از بعد بصری و هویتی بسیار ممتاز ومتفاوت طراحی شده اند، بلکه پر شده اند با پازل های چالش برانگیز.lga یکی از مراحل بازی اوج طراحی این معما های محیطی را به نمایش می گذارد. آنقدر درهای مخفی و مسیر های پیچیده در این سرزمین شینوبی وجود دارد که شما واقعا به کاغذ و قلم برای یاداشت برداری نیاز پیدا می کنید. در جلوتر محیط برعکس می شود و سقف محیط به کف محیط تبدیل می شود و این تنها بخش پیچیده نیست وقتی متوجه شوید گوشه و کنار محیط در تاریکی ها و پشت درها نینجا ها منتظرند تا شکارتان کنند. Iga فقط یک گوشه از مارپیچ بی انتها و شگفت انگیز Nioh است ، الهام گیری از مارپیچ سولز گونه، پیدا کردن میانبرهای جهان بازی را بینهایت جذاب و لذت بخش نموده است. ماجراجویی های زاتویچی .... در حین همین ماجراجویی هاست که ازدرون جنازه ها و صندوق ها سیستم لوت بازی بشما پاداش داده و سلاح ها و آیتم های خاصی را به شما هدیه خواهد داد. البته در این ماجراجویی ها آخرین سخنان مردگان به شکلی طنینی در گوش ویلیام ، او را از خطری پیش رو آگاه می کند. پیغام هایی که در آخرین لحظات توسط دیگر جنگجویان بر روی محیط حکاکی شده است. اخطاری برای زندگان، چه می خواید یک پرتگاه مرگبار باشد یا یک yokai سرسخت. بازیگران شناخته شده ژاپن در بازی حضور دارند. شمشیر انتقام... همانند تمام بازی های تیم نینجا چالاکی کلید مبارزات است.سیستم مبارزاتی پیچیده ای که به شکل یک ساختار یکپارچه طراحی شده است. شما در هر لحظه به دو سلاح Melee و دو عدد دوربرد دسترسی دارید و سه stance بالا ، وسط و پایین را با هرسلاح میتوانید به کار ببرید. هرطرز گارد گرفتن شما و ایستادنتان، حرکت های خاص خود را دارد. حرکات تهاجمی از گارد بالا استفاده میکنند و گاردپایین حرکات تدافعی است و میانی نیز بالانس هر دو.در یک چشم بهم زدن میتوان گارد وساختار مبارزاتی بازی را تعویض نموده و کمبوهایی مرگبار پیاده کرد.از کاتانا به تبر در یک لحظه شکست گارد حریف برگشت به کاتانا و پیاده سازی تعداد زیادی ضربه. نوع سلاح و زره پوشیده شده و گارد در ترکیب باهم برپیچیدگی مبارزاتی بازی می افزایند و میزان مصرف Ki را نیز تعیین می کنند. حمله و دفاع و جاخالی دادن همه Ki را مصرف میکنند و با تمام شدن کلیدی ترین عنصر مبارزه، شما تقریبا بی دفاع خواهید بود.زره سنگین دفاع بیشتری فراهم می کند ولی بشدت به مصرف Ki می افزاید. ضربات سنگین و قدرتی گارد بالا از Ki مصرف بالایی دارند و اماده باشید تا سریع از گارد بالا به سلاح و گاردی کمتر مصرف کننده Ki سوییچ کنید. سیستم ریلود گیرز را به خاطر دارید؟ اگر در لحظه ای مناسب ریلودمیکردید خشاب قدرتمند تر می شد. مدیریت Ki و همچنین ki pulse جزء کلیدی بازی است.به دشمن ضربه بزنید و Ki همچون ابری سفید در اطراف شما جمع می شودسریعا دکمه شانه ای R1 یا RB را فشار دهید. بخار تجمع می یابد و Ki باسرعتی سریع و برق آسا پر می شود.استاد شدن در Ki پالس زمان میبرد ولی بدون آن جلوتر در بازی شما یک مرده متحرک خواهید بود. یک پیچیدگی دیگر مبارزات، در طی بازی ارواح نگهبان استت های دفاعی شما را تقویت می کنند. در هنگام مبارزه رو ح شارژ می شود و وقتی پر شد میتوان آن را برای نابودی دشمنان رها نمود.افکت های این ارواح متفاوت هستند ، برخی دشمنان را کند میکنند برخی دفاع شما را بوست میکنند و... پر کردن گیج روح نگهبان و رها سازی و استفاده صحیح از آن بسیار حیاتی است.وقتی کشته شوید روح نگهبان نیز در محل قبر باقی می ماند و مردن و از دست دادن این عنصر علاوه بر امرثا، مرگ مجازی را بیش از پیش سخت تر می کند. سامورایی بلوند؟ کمیاب تر از yokai! هفت سامورایی... بازی را می توان به شکل Co-op تجربه نمود البته Co-op نه به شکل سنتی .-هیچ راهی وجود ندارد که تمام داستان را در یک بخش جدید با دوستتان تجربه کنید و همان سیستم guest سولز در اینجا نیز کاربرد دارد. البته برای اینکه یک مهمان به جهان شما بپیوندد باید او هم همان مرحله و محیط را آزاد یا کامل کرده باشد. در حالت cooperative play جان باسها کمی افزایش پیدا می کند ولی درجه سختی بازی خیلی تغییری نمی کند. با کمک دیگر سامورایی ها ، مرحله ای که سه ساعت زمان می گیرد را می توان در 15 دقیقه تمام کرد. البته اگرآن سامورایی ها همانند هفت سامورایی کوروساوا آنقدر شجاع باشند! سریر خون..... Nioh بازی زیبایی از بعد بصری نیز هست. برج های تاریک و روستا های خرابه ژاپن باستان و دشت های برف گرفته .. همه و همه زیبا و تاثیر گذارند . بازی در حال 60 فریم و 30 فریم اجرا می شود. 4k در حالت 30 فریم بازی را بشدت زیبا و سینمایی می کند و بازی کاملا قابل بازی است.آنهایی که خواستار فریم بیشتر هستند می توانند 60 فریم را در رزلوشن های پایین تر به کار بگیرند و اکشن جنون آمیز بازی را جنون آمیز تر کنند! مرگ یک سامورایی... اگر چه شبح شکست در هر لحظه بازی حضوری هراسناک دارد، مردن در Nioh نا امید کننده نیست. این موضوع مدیون طراحی دقیق پیشرفت شخصیتی و آزادی عمل ایجاد شده برای مخاطب در بعد مبارزات پیچیده بازی است. مبارزاتی که شاید سریع یادبگیریم ولی مدتها زمان میبرد تا در آنها به استادی برسیم. این موضوع نباید برای کسی غافلگیرانه باشد که دوراندیشی و صبر، عناصر کلیدی سری سولز ، در این جا به دقت پیاده سازی شده اند. Nioh از اینکه کلون سولز باشد خجالت زده نیست، قوانین خاص خود را دارد و مهر کپی محض بودن به آن نمی خورد. بهترین لحظات Niohآن لحظاتی است که شما فکر میکنید برتری با شماست و در همان لحظات است که یک حرکت اشتباه شکست را به همراه دارد، درست در مقابل آن، انجام حرکتی عاقلانه شما را پیروز نبرد می کندو آنجاست که حس می کنید شکست ناپذیرید. شاید بعد ازنبرد با اولین باس بازی از سختی زیاد گریه کنید، فریاد بزنید... حدس بزنید چه خواهد شد ؟ بازی از اینجا به بعد تازه شروع می شود و باسهای بعدی بسیار سخت تر. سری دارک سولز را دوست دارید؟ سامورایی ها ؟ نینجا ها؟ انیمه دارک فانتزی ؟ آماده مرگ شوید زیرا Noih ها تجربه ای است که جادوی وجودش هرگز از یادتان نخواهد رفت. . تریلر های خیره کننده PAX و لانچ بازی: یک دو رضا قاسمی
- 20 ارسال
-
- 3
-
-
این پایان سری بود و همیشه سری متال سئوالات داره هیچ قسمتی هم نیست که به کلی سئوال بی پاسخ نمونده تمام نشه بخاطر همون قضیه مامبو جامبو- این نوشتار شما همه جا هست دو سال از عرضه بازی گذشته ب در تمام پست ها پخش شده بعد از عرضه بازی.پس کار خاصی نکردید با خوندن آنها و تایپ کردن.آنالیز شما عزیزم پر است در بازی سنتر مقالات ترجمه . زومجی و .... اون مقالاتی که شما کپی میخواید بکنید برای من بفرستید بنده خودم نوشتم یکی ایش زیر سه سال پیش روز لانچ http://www.shahrsakhtafzar.com/fa/articles-guides/console-game/4829-metal-gear-v-the-phantom-pain-preview کوایت دختر لخت نبود نمیتونست نفس بکشه از پوست نفس میکشید دستکاری ژنتیکی شده برای این منظور که هدف گیری ایش در سه بعد از هرچیزی دقیق تر بشه. شما از زیبایی نگفتید چیزی فقط کوبوندی - بهترین متال گیر تاریخ بود- برداشت شخصی شما از بازی چیزی رو عوض نمیکنه/. بحث رو ادامه نمیدم تاپیک منحرف میشه. موفق باشید
-
دوست عزیز تشکر
-
درود ببخشید 980 ti زوتاک امپ اکستریم دیشن-
-
کاملا ببخشید خیلی نقدی بدی کردید .تمام نقط مثبت بازی رو با یک علامت سئوال نوشتید - شما میگید حرف های تمام منقدین به کنار بزاریم به حرف شما گوش بدیم ؟؟ کملا احساسی برخورد میکنید . چطوریه که نمرات این بازی اینقدر بالا رفت .؟؟ نمیشه به ارزش بررسی یک اثر بیخیال بود.- الان مثلا این نقد شما بوده؟؟گر بود بوه چرا 460 ساعت بازی کردید ؟؟ چه کار میکردید در جهان بازی ؟راه میرفتید.؟ سگ بازی رو تاکتیکی میکرد ربات و اکشن میکرد اسب ازادی عمل میدادو این جمله شما خیلی بده: یه زمان کوجیما میومد شخصیتی مثل ایوا رو میذاشت که واقعا از لحاظ عشقی تاثیر گذار بود الان فقط یه دختر لال با کمترین لباس ممکن؟! چرا لباسش کم بود اینقدر؟؟میدونید ؟!از نکاتی که طرف داستان رو متوجه نمیشه میاد میگه=ضمنا لباس کم برخواسته از دیدکارگردان های ژاپنیه این پوششه .سکانس سوار جیپ اسکال فیس بهترین مونولوگ بازیها ی سری رو برای باس تعریف میکنه که حتما شما هم مثل فرمایش خودتون همون جا نشسته بودید متوجه نشدید چی گفت.داستان چی میگه یک خلاصه اش رو برام بگید لطفا. دوست من ان بازی سه بود اون داستان بود ان مقطع از تاریخ بود این پنجه یک بازی دیگه است یک مقطعی دیگه است باز بیومد نشون بداد باس مرد بعد اشک بیاد در چشم شما؟/این که شد قضیه مس افکت اندورمدا بیخود اینقدر منفی دادن بهش- سرچی ؟ شپرد چی شد ؟ چرا داستان قدیم فلان بود؟؟ این نشد ؟؟؟ باید با دید باز نگاه کرد اون یک بازی دیگه بود این یکی دیگه است هر اثری با چهار چوب ساختارخودش باید بررسی بشه نمیشه گفت چرا در مس افکت دو فلان شد در اندرومدا این نشد؟؟ خنده داره این یعنی کاملا احساسی منطقی نیست اینجا- اون اثر برای خودش بود این برای خودش -متال 5 قله تکامل سری بود از بعد گیم پلی - تکامل نهایی بود و پایان یافت اگر کوجیما نیاز میدید بازهم میساخت . این جمله دیگه شاهکار گفتید: بحث با فن بوی ها از صبر بنده خارج هست شما به هیچ عنوان نمیخواید قبول کنید که این بازی به طرز افتضاحی بد ساخته شده و هیچ المنت زیبایی از اپن ورلد بودن نداره شما 460 ساعت بازی کردی من 300ساعت پس شما بیشتر در بازی بودید واگر جذابیت ندشت که خوب میشه بازی رو و بیست ساعت هم تمام کرد پس اون جذابیت از کجا امد که دوسال چشمتون رو و وقتتون رو گذاشتید . بازی جذاب نباشه نهاتیش چند ساعت ادم بیخیالش میشه.این بازی نهایت سندباکس اپن ورلد است، منتقدان صنعت ستوند این بازی رو من به حرف شما گوش بدم مثلا؟؟بگم خوب نبود ؟ شاهکار بود بازی هیچ دلیلی نمیتونبید بیارید که چرا نمرش بالاترین متال گیر تاریخه-گیم پلی د نمرات منتقدان خیلی مهمه - داستان های متال گیر مثل شماره دو همیشه مامبو جامبو بوده این گیم پلی سری است که باعث شده مثلا همین 5 نمره متاش از تمام متال گیر ها بالاتر بره ؟چرا چون تکامل گیم پلی بوده . بازی تلتیل نیست که بخوان همش از داستان بگن- تمام نقدها از قسمت نهایی متال از داستان پیچیده و روایت ویروس لینگویسئتیک تعریف کرده اند . اون قسمت سه تمام شد رفت تجربه کردیم این بار احساسی نباید شه شما اجازه بده تمام نکات مثبت یک اثر رو نبینی و بجاش فقط از گذشته دم بزنید . این نقد کردن نیست روایت احساس خودتونه از گذشته خودتون درباره بازی .احساس جایی نداره در نقد شما اگر خوشت هم بیاد ازیک بازی ولی چهار چوب رو رعایت نکرده باشه شلخته باشه و ضعیف نمیشه بهش گفت خوب باید ضعف هاش رو گفت - متا ل5 ضعف کمی داشت بسیار کم . انبوهی نکات مثبت داشت - شما هیچ کدوم رو حتی ذره ای اشاره نکردی مرتب میگید در بازی قدیم این شد و آن شد این چه ربطی داره به این اثر خوب در ان بازی شد حالا چی ؟ چکار کنیم ؟ ضمنا اصلا 365 ساعت نبوده پیتر بروان نویسنده نقدگیم اسپات این رو نوشته: 50 ساعت در بازی بوده که نقدر رو نوشته. کاملا 50 ساعت برای شناخت بازی کافیه . Peter Brown Peter has played every Metal Gear game there is, and spent almost 50 hours with The Phantom Pain for this review. بخشید قانع که نشدم متوجه شدم داستان هم متوجه نشدید چون به کوایت میگید دختر بی لباس!
-
نسخه کرکی است ؟چه ریلیزی؟
-
والا amdرفرش سایکل داره همیشه احتمال زیاد وگا هم ریسایکل میشه . بهرحال دو تا سازنده جی پی یو خیلی بهتر از یکی است.
-
حضور amdخیلی مهمه . امیدوارم کارت بعدیش با قیمت مناسب و توان بهتری حتی عرضه بشه که بتونه رقابت رو حفظ کنه . با رایزن بازار رو تکون داد حالا هرچقدر هم سهم کوچکی باشه بهرحال مارکت تکون خورد. واکنش های اینتل و انویدیا به نفع مصرف کننده است . سی پی یو شش هسته ای با این سطح کارایی ولی با قیمت نسل پیش ؟؟از اینتل ؟؟ ولی اتفاق افتاد . مارکت بدون رقابت دریای بدون موجه و محکومه به بی تحرکی و مرگ .با ارزوی اینکه سال 2018 هم پر باشه از پیشرفت و عرضه و دستاورد و قیمت های خوب.
-
ممنون . نه تسکچر رو دست نمیزنه ولی بهبود میده با افت ها. مثلا با لوما شارپن خیلی تاثیر داره شارپ میکنه تکسچر رو . یا امبین اکلوژن فیک میده تاثیرش ولی در کنار اچی دی تکسچر پک ها خیلی بیشتر میشه . ویچر سه با اچی دی تکسچر پک و ریشید فوق العاده میشه حالا راهنمای جدید ویچر رو میزارم در اولین فرصت
-
ناوی اسم مخلوقات آواتار بود! ناووی...
-
لینک زیر گفته بیش از 50 تا 100 و 95! نمرات عالی بازی 10 از گیم اسپات 10 از IGN و........... http://www.metacritic.com/game/xbox-one/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain داستان متال گیر همیشه مامبو جامبو بوده است . این یکی هم همینطور- متال گیر 5 نمره متاش 95 است در بالاترین حالت. سه یعنی اسنیک ایتر: 91 نمره گیم اسپات متال گیر 5 ده شده 3نمره ش 87 حتی 4 هم با اینکه تک پلتفرم بوده باز 94 شده متاش میشه گفت بالاترین امتیاز تاریخ رو متال 5 بدست آورده در همه ریویوی هاحتی 4 کوین ونورد به جنبه کمی اجباری بودن خط روایی به گیم پلی اشاره میکنه و در سه هم همینطور کلا داستان در متال گیر سلیقه ای بوده ولی منتقدها اکثرا اشاره میکنن. جاهایی سنگین و اجباری میشه. این در تمام نقدها هست و نمیشه انکار کردو میتونم ترجمه مستقیم رو بزارم از صحبت های بهترین ریویور های صنعت. کوین در ریویو 4 میگه: Storytelling is heavy-handed داستان یکم بی مهارت و بی ملاحظه روایت میشه. (خودش ور تحمیل میکنه به گیم پلی) برای سه گیم اسپات میگه: ; story gets off to a slow start.داستان شروع کندی داره Very little gameplay at first.گیم پلی بسیار ناچیز در ابتدا- چرا ؟بخاطر همون مامبوو جامبو برای پنج پیت ربراون میگه: Tells a complex, unusual story that holds your attention from start to finish داستانی پیچیده وروایت میشه که تا پایان شما رو با خود میبره A perfectly fitting piece to the twisted Metal Gear saga نقطه ای کلیدی در سری . پس پنج رو از بخش داستانی نه تنها ایراد نگرفته بلکه ستوده . کی گفته بد بود - خیلی از بچه ها حتی نمیدونن چی دارن میگن اینها در دیالوگ ها بعد میگن داستان بد بود. فقط کاست های متال گیر پنج رو میزاشتم من هدفون و گوش میکردم به داستان های خترق العاده بازی که اگر بخوا م چند تاشون رو اینجا کار کنم برای دوستان هوش از سرتون میپره .بهترین صدا پیشه ها بهترین داستان هادرو روایت میکردن . شاهکار روایی بود من سیصد ساعت دیالوگ گوش کردم اصلا بازی نبود کتاب داستان بود . منظورتون چیه؟ یک سری که متال گیر اولیش است؟ من متوجه نمی شم-مقایسه هیتمن با متال گیر صحیح نیست - هوش مصنوعی هیتمن مقایسه اش با متال گیر خیلی فرق داره - جهان متال گیر چرخه شبانه روزی داره عالی کار شده رندوم اینکانتر است -وسالیل نقیله و سوارکاری و ... آدم رو یاد RED dead میاندازه و شخصیت های خیره کننده همون شخصت کوائت خیره کننده خلق شده میشه 300 ساعت یا بیشتر متال گیر رو بازی کرد مرز نداره پایان نداره بازی . نهایت سند باکس است فوق الهاده کاری پیچیده بوده باید تمام سازندگان بازی های اپن ورلد درس یاد بگیرن. یوبی و راک استار و بتسزداو... اون هیتمن یک محیط است به یک سری پارامترهای خاص شما هدف رو میکشی - جهان سند باکس متال گیر خیلی پیچیده تره -اصلا یک اپن ورد سند باکس به بهترین شکل ممکن طراحی شده.هوش مصنوعی عالی بود در متال گیر - روی درجه سختی هارد که معمولا خیلی ها روی ایزی و نرمال میرن کابوسه .تکون میخورید میبنند. من هیتمن رو خیلی از صحنه هاش میخندیدم .تمام دشمن های هیتمن رو میشه با اردک بمبی کشت !همه رو بدون استثنا .برو نزدیک هدف بندازش میاد دورش منفجر تمام!!!! متال گیر پنج :با سگ گیم پلی یک جور میشد . با کوایت گیم پلی عوض میشد با اسب سرعتی و اکشن میشد تنها سخت و چالش برانگیز میشد . با سلاح های تاکتیکی بازی میشد بهترین بازی مخفی کاری با سلاح های قدرتی میشد اکشن شوتر . در شب کل ساختار بازی عوض میشد در روز یک جور دیگه ... سیسیتم های پاداش دهی اون همه سلاح و زره و تجهیزات رویایی که از پیس والکر هم رد کرده بود اینها یعنی سندباکس در قوی ترین شکل ممکن.
-
عزیزم سن اندریاس انحصاری بود- بازی انحصاری روی کنسول بیس قوی زیاد میفروشه- کسی منتظر نمی موند اونموقع - بهترین متال گیر تاریخ 5 بود روی پی سی داریم بچهای بازی پی سی با ریشید و ما بازی یش میکنن.منتقد ها رد برترین بازی های تاریخ اکثرا اجماع دارند من god of war ندیدم . . کامیا خودش توییت زد گفت ناخوشه- همون هم نقشه سونی بود. بعدش گفتن رفته دکتر اعصاب-سونی شر کت انحصار طلبه گذشت دوران Ps1 و اون بیست سال پیش بود شما هم هی میگید ps1- مرد و رفت تمام شد و بودجه نامحدود میزاره برای خودش مگر برای همه میزاره؟ همه همینطورن.دارک سولز 3 بد بود چون روی پی سی بود . کلا شما نباید به بازی که روی پی سی عرضه میشه حسا س باشید . ناراحتی شما بخاطر noih بود اینجا اکثر دوستان pc باز هستن و اینچیز ها برای ما مهمه-عزیزم شما ببخشید اصلا درک درستی از مارکتینک ندارید زمان ps1 سونی باید بازی میساخت بیس قوی میخواست نوپا بود کنسول بازی هی میگید اگر سونی نبود re1 ....؟؟؟ خوب سونی نبود re4 خلق شد بهترین سوروال تاریخ-سونی نبود 5 بوجود امد شاهکار .سونی نبود 7 بهترین بلازی سوورال هورور این چند سال عرضه شدهوکاری به سونی نداره عزیزم . این باز یهاباید روی پی سی عرضه بشن نه بمونن رگنه 720/30فریم مینمونن و خاک میخورن .نکته اینه- متال گیر 5 شاهکار سندباکس مخفی کاری اکشن بود و سند با کس نهایی بود4و 3 در مقابل این هیچی نبودن . این بازی قله کاری کوجیماست و چهار و سه خطی بودن محیط ها شون اندازه یک راهرو این هم نبود. کار شده بود روش داستانش یکی از مهمترین بخش های سری متال گیر بود
-
اصلا کار ریشید همینه ارتقا بصری بازی های قدیمیتر - خیلی هم خوب- این اندرگراند 2 است درسته؟روی چه ویندوزی هستی یکم مشکل داشت نسخه اصلیه؟
-
شما همین که گفتید بهترین بازی تاریخ این است ممنون گاد اف وار در هیچ لیستی بهتری بازی تاریخ نیست. حالا بیاید ببنیم هشت سال دیگه هم میاد 16 سال--شما از پست یکتون جواب یکی از سوال من رو ندادی من هی به نوشتار های ببخشید پر از اشتباه شما پاسخ میدم شما جواب نداده یکدفعه یک سری سئوال دیگه مطرح میکنید. قضیه فروش جی تی ا و رزیدنت اویل خوب بودن متال گیر 5 و دارک سولز 3وو...من این همه برای شما پاسخ دادم- هیچ انحصار طلبی شاهکار خلق نکرد اینا از نظر شما کنسول بازی میگی شاهکار- شاهکار حتما نباید انحصاری باشه تا بشه شاهکار . ویچر انحصاری نبود. دراگون ایج انحصاری نبود divinity انحصاری نبود اسکایرم انحصاری نبود (هرچند اینا همه بهترین نسخه شو ن پی سی است) ببخشید سونی برای خودش میسازه مگر برای من میسازه ؟؟لست گاردین کارگردانش حالش خوش نبود کشش داد مگر ده سال سونی نشسته بود دم استودیو منتظر تا باز بیاد بیرون ؟؟ چون شما پاسخ نمیدید مرتب بحث رو عوض میکنید .. کلا شما ناراحت شدید چون یک بازی انحصاری دیگه درآمد من مطمئنم دلیلش همینه چون شما پست اولتون گفتید اولا ......یعنی چی ؟ اشکالی نداره. حالا انشالله داریم ریویو nioh رو مینویسیم بچه ها بخوانند.من بحث رو ادامه نمیدم موفق باشید امیدوارم دلخوری نباشه و در فروم کنار هم حضور داشته باشیم.
-
متال گیر 5 نمره متاش 93 است !! شما چه طور میگی بده؟؟ اون همه منتقد سواد نداشتن؟ میدونی چرا میگید بده ؟ چون روی پی سی عرضه شد درسته ؟ دارک سولز بده چون روی پی سی عرضه شد ؟ همین چند ساعت پیش با یک فن بوی سونی در امریکا درفروم گیم اسپات حرفم گرفت طرف گفت Nioh البته بازی مهمی نیست!! !تا دیروز روی سر حلوا حلوا می شد حالا که امد روی پی سی بد شد . ببنید نمیشه که هرچی از انحصار اومد بیرون بگیم بده. خوب شما که مشخصه فن سونی هستید روی ps4 میکردید؟ چرا روی پی سی با 17 فریم - ضمنا ان کارت شما ان واحد اونبرد از مینیموم مورد نیاز بازی هم پایین تره شما داشتی کاری اشتباه میکردی .ببخشید. خوب شما اگر بازیباز باشید باید از سال 94 من رو بشناشید و مقالاتم رو خونده باشید و اونوقت متوجه می شدید که من چه چیزی برام مهمه-آدم نابغه بستر میجوره من نابغه نیستم - بنده ادبیات و زبان انگلیسی خوندم تا مقاطعی و تجربه بازیبازی دارم میام برای بچه ها مقاله میزارم متن ترجمه میکنم نقد مینویسم خمس و زکات سوادم رو میدم. کسی هم بهم پول نمیده مثل کارگردان بازی که میلیون دلار دستمزد میگرن. من یک فلش از لیون جایزه بردم 16 گیگ برای بهترین مقاله سال همین . بنده متال گیر بازی نکردم؟این عکس متال گیر 4 بنده است همین الان برای شما. 3و 2 و یک هم دارم توی قفسه است برات عکس میگیرم کنسول ها هم هست . بنده وقتی میگم بازیبازم پی سی پلتفرم مورد علاقه ام است نه اینکه شما فکر کنید الان متال گیر بازی کردم ! من 34 سالمه- بنده همون روز لانچ متال گیر 1 سال 95 بود فکر کنم بازی روری ps1 بازی کردم.دوست من ببخشید شاید شما گرافیک بالا روی پی سی ندیدی که دهنت باز موند کرایسس و doom 3 هالف لایف 2 و. فارکرای 1 . .... بودند روی پی سی که هنوز که هنوزه گرافیکشون چندین برابر بهترین بازی های کنسولیه/شما دارید میگید با 530 مجمتمع دارم بازی میکنم خوب معلومه با گرافیک کنسول دهنتون باز میمونه - بنده همون سالی که شما میگید گرافیک 7800gt انویدیا رو داشتم اصلا رزلوشن dvd بود من داشتم رزلوشن Hd بازی میکردم. ربطی نداره چطور کرایسس و doom 3 اون خروجی گرافیک رو داشتند؟ برمیگرده به سونی ؟؟ نگر اپارتمانه ؟؟ برادر من سونی فرصت جست گفت بازی بساز برای من همین - تازه اون بازی ور خود کوجیما از موقعی که فنتوم پیس رو روی پی سی دیده گفت deat stranded برای پی سی هم عرضه میشه یعنی چی ؟ خود سونی هم میدونه نمیتونه روی کی دستگاه پول یک بازی رو دربیاره پس بهتره در زمین بیطرف بازی عرضه بشه./ همون موتور دسیما است میاد روی پی سی ببنید چطور اجرا میشه. گرافیک برای من مهم نیست- من الان دارم بازی های 16 بیتی جدید رو بازی میکنم با قویترین سخت افزار ها هم در اختیارمه - مقالات معرفی بازی من پر از ایندی گیم همین بالا یکیش افت فریم همیشه هست روی کنسول خیلی بیشتر شما متوجه نمیشی دیجیتال فاندری و یوروگیرم تست میزارن کال اف و دارک سولز و ... تمام این بازی ها فریومشن روی کنسول های همین نسل خیلی بیشتر از پی سی نوسان داره- روی پی سی اورلی است افتر بنر است فرپس اتس فریم رو میبنن روی اون کاربر عادی چه میدونه فریم چیه.نه خیر والا فحش نمیدوم منتظر میمونیم ال فیکس بشه/
-
والا قبل از PS2 خیلی باز یهای بزرگی عرضه شده بود - شما فکر میکنم از اون نسل بازیبازها هستیدکه اگر گفتند بهترین بازی تاریخ چی است میگید انچارتد. ببنید قبل از pS2 بزرگترین بازیهای تاریخ عرضه شده بودند خیلی شون خواستگاهوشن پی سی بوده اصلا فقط شوتر و اینها نبوده- نمیشه معیار بازی خوب رو از زمان pS2 گذاشت- ضمنا بازار ژاپن زمان PS1 افتاد دست سونی سکوی پرتاب نبود. سگا ورشکست شد پلتفرم دیگه ای نبود اخر داستان. شما فکر میکنید سونی یک شرکت مهربونیه مثلا همه جمع ان دور هم میگن بیاید باهم بازی بسازییم دوستان - این ها غول ها هستند اصلابر اشون این صحبت ها و کارگردان و اینا ارزش نداره فقط فروش بیشتر و تلسط بر بازار و و این چیز ها. کلا من در پست یک حرفم همین بود گفتم اینکه همه بازی ها رو برداریم برای خودمون خوب نیست - الان DIVINITY os 1 بازی سال شد روی پی سی بود برای s,kسونی هم عرضه شد . divnity OS2 الان بالاترین نمرات متا رو داره ولی بعدا برای دستگاها هم میاد - ویچر 3 برای همه امد روی پی سی اصلا بوجود امد .دراگون ایج بازی سال دوسال پیش باز پی سی بود برای کنسول ها هم عرضه شد. شما خودتون ناراحت بودید که بازی مثلا NIOH اومده برای پی سی سریع امدید بله این بازی فلان است و حالا مگر چی میشه خوب عرضه بشه بده سر پی سی عین فیلمش میکنن دو روز دیگه ؟ بنده من هم بی طرف نیستم من پی سی گیمر قدیمی هستم گفتم خدمتت 20 ساله دارم بازی میکنم. برای من هم خیلی مهمه.
-
ببخشید رزیدنت اویل دو و سه میکامی تهیه کننده اش بود چهار بهترین اویل تاریخه نمراتش بالاترین اویل تاریخ هستن. دو اصلا کاری نداشت با میکامی کارگردانش کامیا بود .خوب کار با شوخی ندارم شما میگید کوجیما بخاطر سونی کوجیماست مثل اینکه بگیم نولان بخاطر وانر بردارز نولانه- متال گیر 5 شاهکاره مولتی پلتفرم هم هست چه کار سونی داره؟ دوست من بازی سن اندریاس یک سال در انحصار سونی بود !! اصلا اونموقع این عنوان روی دستگاه دیگه ای عرضه نشد It was released on 26 October 2004 for PlayStation 2 این معنی ایش چیه ؟ 26 اکتبر سال 2004 برای PS2 حالا کی آمد برای پی سی 7 June 2005 for Microsoft Windows and Xbox ؟؟؟ 7جوئن سال 2005 !! یک سال خورده ای بعد!! برای gta !؟ شوخی میکنید؟ اگر روز یک برای همه پلتفرمها عرضه میشد یک پنجم نمی فروخت دوست من. نه اقا چه رکوردی بازی های که برای همه پلتفرم ها عرضه میشن همه میفروشن. بازی که فقط روی یک دستگاه خود سونی فروش میره که نشد رکورد میشه مثل رکوردهای سایپا و ایران خودرو/
-
متا ل گیر پی سی بده ؟؟ کجاش بده ؟ متال گیر بهترین نسخه اش پی ی است همینطور مس افکت اندرومدا- همینطور دارک سولز 1و2 و 3 همینطور ویچر همینطور هر بازی که از نسل هفت و هشت روی همه دستگاها منتشر شد بهترین نسخه اش مال پی سی بوده حتی همین بتمن ارخام نایت که روز یک لانچ بد بود الان من روی پی سی 4k با بالاترین گرافیک و زیباترین مادها و افکت های انحصاری پی سی دارم بازی میکنم. چون متال گیر امد روی پی سی بد شد؟ نه عزیزم بد نیست.مقاله زیر رو ببینید اگر اطلاعاتتون کمه یا تجربه پی سی گیمنیگ ندارید متوجه میشید فقط با حرف شنیدن ردر فروم های کنسول باز گول نخورید مستر ریس اینجاست / تاپیک زیر رو ببنید متوجه می شید. این رو من نیم ساعت پیش گذاشتم از متال گیر 5. آقا متال گیر 5 بهترین متال گیر تاریخ بود از 4 هم خیلی قشنگ تر بود جهان باز بود 10 گرفت شاهکار بود پی سی اش با اجازه شما بهترین نسخه است میتونید تاپیک بالا ببنید.کار کوجیما هیچ ربطی به سونی نداره- هیج کسی دیگه بازی تک نفره نمیسازه ؟؟ ویچر ؟ گیرز اف وار ؟ اسس کرید ؟؟ اینها چین؟ کانتر هستن؟ یا Dota؟ دیمون سولز از دارک سولز 3 بهتره؟ روی چه منطقی میگید این رو ؟ مگر میشه تکامل کار از خود کار بدتر بشه؟؟ این تکامل سری بود قله سری بود چطور از دیمون سولز بدتر بود؟ شما ببخشید خیلی تخیلی هستید حسی که شما بهش رسیدیید خیلی عجیبه - کدوم دستگاه ها مگر قرراره 120 هرتز 4k اجرا کنن- سونی این نسل ده تا ps4 داده بیرون اخرش نتونست یک 1080/60فریم درست بده بیرون- دارک سولز 3و فالوت 4 روی ps4 فریمشون میاد زیر 20 و 15 . روز یک لانچ یا یک سیستم عادی هم سولز 60 فریم بود روی پی سی.. جناب کنسول روی 30 فریم مونده دارن بازی 900 پی و 720 پی میدن بیرون بعد شما میگید چرا 4k /120هرتز نمیاد ؟؟؟ 4k با 120 هرتز فقط نمایشگرش چند هزار دلااره میشه با هزینهاش فکر کنم 20 تا Ps4 خرید ! گاد اف وار روی Ps2 چه حسی داشت که هالف لایف روی پی سی نداشت؟؟ doom3 ؟ فارکرای 1؟ کرایسس؟ هالف لایف دو بهترین بازی رایانه ای تاریخه ! چه حسی بود- سونی ببنید چقدر داره کنسول رو ویرایش میکنه اینا از قدرت پی سی وسط نسل مجبور به ارتقا شدن ! اینا از ده سال قبل نقشه میکشن برای ساخت کنسول - شما فکر میکنید 4k واقعی است روی کنسول ؟؟ دیجیتال فاندری مقاله ای داره در اینباره فکر کنم خودشه . اینها با تکنیک های بصری و اپ اسکلینگ وهزارنقشه میان میگن 4k شد. گرافیک تومب ریدر رو روی مدیوم هم نبود نسخه پرو !من خود صد ساعت روی پی سی الترا بازیش کردم چشمم عادت داشت تا دیدم متوجه شم - رزیدنت اویل 7 پی سی رو مقایسه کنید با ps4 . کیفیت روی پی سی همیشه بهتر بوده پلتفرم قوی است اون سخت افزاری که شما میگید مگر سونی دستگاهش اونقدر توان داره؟ یک کارت گرافیک قدرتمند توان پردازشی داره کلی بالاتر از این دستگاه ها خودش به تنهایی- منتهی چون کنسول یک سخت افزار ثابته و یک برد devlkit داره میدن به بازی ساز -بازی رو بهنیه میکنه برای اون برد خلاص بازی اجرا میشه و گرنه جان کارمک خالق موتور گرافیکی استاد بازیسازی گفت این واحد های پردازشی پی سی اگر بهشون گیر بدن و بهینه شون کنند هرکدوم میتونن چند سال پردازش سطح عالی انجام بدن - چون پی سی سخت افزارش متغییره اپتیمایزشن روش انجام نمیشه وگرنه هورایزن زیرو دان رو میشه با یک کارت 970 بازی کرد 60 فریم. هرچیزی که ps4 و ایکس وان اجرا میکنن پی سی میتونه کلی بهتر اجرا کنه- بازیها خوبن بخاطر کارگردان هاشون، چه ربطی به سونی دارد. نولان دارک نایت ساخت چون نولان بود نه بخاطر وارنر برادرز. نمرات متای دارک سولز 3 و دیمون سولز یکی هستند تازه دارک سولز مولتی پلتفرمه و ممکنه رو یک پلتفرم نمرش کم و بالا بشه اون رو یک دستگاه بوده.دارک سولز 3 از هر لحاظ از دارک سولز یک و دو و دیمون سولز بهتر بود. دی الی سی ringed city یکی از بهترین بازی های تاریخ بود خودش . اصلا تکامل سری بود. گرافیک هم روی پی سی از همون اول 60 فریم بود روی کنسول خیلی از باسها کشتنشون سخت بود ضربه که میزدن فریم میامد اصلا زیر 20 دردسری بود اسلوموشن بود. پس نیمشه گفت چون دارک سولز 2 و 3و 1 امدن روی پی سی بد شدند. دارک سولز 1 رو روی پی سی فیلمش کردند اصلا باور نمیکنه این همون بازی 720 30فریم بوده . با یک ماد چند صد کیلوبایتی /.زود قضاوت نکنید.
-
درود من اصلا بی احترامی به سونی بزرگ ! نکردم دوست من ما اینجا مایکروسافت و همه شرکت هایی که این همه سرگرمی برامون خلق کردن هم نقد میکنیم. قرار نیست بر اساس اسم یک شرکت تعظیم کنیم. خلق بازی های بزرگ توسط شرکت های کاملا مستقل هیچ ربطی به سازنده پلتفرم نداره- اگر سونی نبود میاکامی رزیدنت اویل رو نمی ساخت؟؟ اویل 4 بهترین اویل تاریخه و اصلا برای گیم کیوب بوده نه ps2 سونی - میاکامی تمام شهرت اش بخاطر چهاره و چهار بازی انحصاری نینتندو بود.- متال گیر سالها قبل از سونی اصلا کنسول داشته باشه برای NES ساخت- دیوید کیج سفارشی میسازه - کامیا رو سونی نیاورد خودش بازی ساز بود./عزیزم کنسول ps2 بی رقیب بود چند سال کسی نبود 100 میلیون دستگاه فروخت وقتی wii امد نزاشت نفس بکشن. خیلی از بازیهای مهم سونی پورت بودن از دستگاه های نینتندو./میازاکی قبل از دارک سولز بازی ساز بود و فرام سافت ور شرکت قدیمی است هیچ ربطی به سونی نداشت بازی هاشون روی اون پلتفرم عرضه شده اگر این طوره باید بگیم استیم خواستگاه تمام بازی های تاریخه - اینها پلتفرم هستن بازی ها روشون عرضه میشه- ببخشید این بازی سن اندریاس بود که باعث شد ps2 اینقدر بفروشه شما کاملا دارید برعکس میگید.لانچ انحصاری شد روی Ps2 باعث شد حداقل ده پانزده میلیون نسخه کنسول برای همین بازی اضاف بشه به بیس سونی- gta V روی سه پلتفرم بود و روی هر سه فروخت آمار استیمش سر به فلاک کشدیه - رایز اف تومب ریدر از همه بیشتر روی استیم فروش کرد که حتی اسکوار انیکس گفت ما الویت هامون رو دیگه تغییر میدیم. دستگاه بخاطر عنوان خوب فروش میره نه عنوان خو ب بخاطر کنسول- نینتندو wiiu شکست بزرگ بود چرا ؟ip بیس قوی نداشت. اصلا این جور نیست که بگیم صنعت گیم با سونی اینجور شد - مایکروسافت از سال 2000 با وارد کردن ایکس باکس و عرضه کنسول و ایجاد رقابت 17 ساله در بازاره- از روی ویندوز 95. 98 و میلیونیم ما روی پی سی خود من بازی میکردم. من 20ساله دارم بازی میکنم و تمام شاهکاری های بازی های رایانه ای روی پی سی ارائه شدند . دیابلو فالوت و دیوز اکس و سیستم شاک و هاف لایف و DOOM و این ها بودند که مسیر صنعت بازی رو شکل دادند. مهمترین بازیهای این چند سال چی بودند ؟ همشون پلتفرم پی سی خواستگاهشون بود از دراگون ایج و ویچر و divinity و فارکرای و فالوت و سری الدر اسکرول و ...پس نمیشه همه چیز رو گذاشت گردن سونی . سونی حتی یک درایور زورش میاد برای کنترلر بزنه برای پی سی هر چند پی سی من خودم بهترین کنتر لر های 360 و ایکس وان اس رو استفاده میکنم ولی دیدم حتی اینکار رو نمیکنه . کلا نمیشه همه چی رو گذاشت روی یک شرکت-ضمنا سونی با Ps1 , ps2 رقیبی نداشت سگا رو ورشکست کرد به قدرت رسید وگرنه چرا نسل هفت با مایکروسافت و نینتندو هیچ کار نکرد ؟>این نسل چی ؟ وقتی رقیب نباشه اینجور میشه- ضمنا دیمون سولز اگر دیابلو و بوردر لندز نبودن اصلا بوجود نمی آمد و تمام ساختار بازی سولز از روی دیابلو یک و دو است - حتی مرحله شهر و پل بلاد بورن از دیابلو 3 دی الی سی ریپر اف سولز الهام گرفته شده اصلا بازی مورد علاقه فرام سافت ور بوده این سری دیابلو-هیچ ربطی به سونی نداشت و این ایده دیابلو در نمای سوم شخص باعث شد اون بازی بوجود بیاد.سونی پلتفرم بوده خالق نبوده. من همه چیز رو نقد میکنم و خود مایکروسافت یک شرکتی است که دیر پی سی گیمنیگ رو ساپورت کرد هزار تا ایراد داشت کارش تازه این دو ساله با قدرت استیم و صد میلیون کاربر فهمیده به جای اون کنسول باید همین پی سی مارکت رو میچسبید و قتی اسپنسر میگه ستون فقرات گیمینگ ما استیم است دیگه تا اخرش رو بخونید. سونی هم تمام باز یهای خوب رو گذاشت موندن روی دستگاهاش کی دیگه بازی میکنه ؟ مثلا الان متال گیر 4 رو اگر روی پی سی بود مودرهاش فیلمش میکردن اونروز گذاشتم 720بود 5ثانیه بعد بستمش! . الان هم این قدرت استیم است که داره به زانو در میاره و بازی ها رو یکی یکی میگیره. با ترکیب ویندوز استور و استیم قدرتمند ترین پلتفرم نامریی شکل گرفته چون این همهش توزیع دیجیتال است- ضمنا مفهوم کنسول دیگه معنی نداره سالها پیش یکی از مقامات انویدیا بود فکر میکنم میگفت کنسول های بعدی پی سی هستند برپایه معماری x86 - همین شد این دستگاها اصلا پی سی هستند این معماری ها برای دسکتاپ بوجود امد . اگر AMD اینها روبرای دسکتاپ نمی ساخت کجا بود این سخت افزار ها؟ اینها تمام این بازی رو با ogl در محیط ویندوز میسازن-پس اول و اخرش پی سی است . ما نقد میکنیم اصلا برای من کسی بزرگ نیست و همه چیز رو باید بهش انتقاد کرد.شما تاریخ رو بخونید بعد همه چیز رو بندازید گردن سونی - این شرکت بوده پلتفرم داشته سگا رو ورشکست کرد دریمکست مرد سونی زد شانسش دستگاه داد بیرون رقیب نداشت گرفت اومد در صنعت و گرنه غول های مثل نینتندو و سگا اثار جاودانی خلق کردند . از دید فن بوی بودن نمیشه گفت باید واقعی دید اینها حقیقت هستند که من نوشتم مدارکشون هم هست درویکی پدیا هم میشه جست با یک سرچ - پس نیمشه همینطور گفت احساسی اره یک چیزی شنیدیم بگیم درسته.
-
معرفی بازی زیبای the takeover یک بازسازی زیبا از بازی محبومان/ street of rage بازی قدیمی - حالا پایین ریمستر شده یک بازی steam, Early access عرضه شده - من معمولا بازی ارلی اکسس ارائه نمیدم. ولی این فرق داره با موتور یونیتی ساختن چه گرافیکی - علاقه مندان به بازیهای دوست داشتنی Street of rage - بیادش به خیر چقدر فیلمشو از کلوپ کرایه میکردیم! این بازی جدیدو با دقت تمام ساختن مثل یک ریمستر شدن با موتور جدید /. بازی ارلی اکسس است وباید از تورنت بگیرید لینک میگذارم.. قهرمان ها ... الکس شده ایتان!!!! بازی کوآپ هم بازی میشه خیلی جذابه گرافیک بازی خیره کننده است . این سایت زیر برید و بعد از لینک ها از گوگل درایو بازی رو دانلود کنید حجم 2.60 گیگ http://igg-games.com/the-takeover-free-download.html
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31197
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive