رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. والا موس های زیادی رو تست کردم با قمیت های گرون تا ارزون- این موس بلادی نسبت به قیمتش خیلی ارزشمنده -
  2. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    نه عزیزم بازی استورعرضه شده چکار استیم داره؟ بعضی از ویدئوهای بازی در انتخاب ها فکر کنم مکثل شوی تلویزیونی باید دانلود بشن در پس زمینه -حجمشون هم خیلی بالست- هیچی سم لیک رو باز جو گرفت - آدم رو سگ گاز بگیره جو نگیره!
  3. گیمر از gpuساز پرسید: به کجا چنین شتابان ؟؟؟ سه سال پیش بود من فکر کنم سال 2014 یا 2013 مدیر انویدیا اومد دقیقا همین ماژول کپی پاسکال رو توی دستش بود . اینها الان دارن پردازنده 3 4سال بعد رو روش کار میکنن مگر میشه یکشبه و دوماهه GPU ساخت در این ابعاد؟؟
  4. یک سلاح گیمینگ با قیمت معقول! اصولا وقتی اسم تجهیزات گیمنیگ می آید بلافاصله قیمت ها گران می شوند! نرخ ها به شکلی عجیب بالا میروند و تجهیزاتی که شاید خیلی از گزینه های موجود در آنها هرگز مورد استفاده کاربرشان قرار نگیرند، با قیمت های عجیب عرضه میشوند. برای مثال مین بورد گمینگ! ایا گیمر نمیتواند با مین بورد رنگ عادی بازی را به پایان ببرد ؟! یا نه حتما باید فرمول یک قرمز رنگ باشد!؟(فن بوی ایسوس صف نکش!) شوخی بود! هر روز از این اتفاق ها نمی افتد که ما چشممان به یک محصول با کیفیت برای بازی بی افتد که با قیمتی بسیار رقابتی عرضه شود. بعد از نابود کردن موسهای گیمنیگ Zalman و رازور و ایسوس در طی این سالهای متوالی، یکبار تصمیم گرفتم به سراغ محصولی بروم که چند وقتی است عکسهای جالبی از آن در فروشگاه ها و سایت های فروش و بررسی دیده می شود. برند قدیمی کار A4tech که سالهاست در بازار تجهیزهات جانبی و لواز م بازی با قیمت مناسب و کیفیت خیلی خوب برای خود اسم رسمی به پا کرده است. موس گمینگ T5 Bloody امروز بدستم رسید- دنبال مدل گران قیمت تر T7 بودم ولی متاسفانه جایی پیدا نشد و د رپایان سال موجودی ها ته کشیده بود! با خود گفتم موس گیمنیگ موس گمینگ است وقتی قرار است اینبار یک محصول با قیمت بسیار مناسب تر را بررسی کنم و ببنیم آیا حتما برای موس گمینگ باید قیمت های آنچنانی هزینه کرد یا نه ؟ دیگر یک مدل بالا پایین فرقی نخواهد داشت! در طول عمر پی سی گمینگ بالاترین هزینه هایی که برای خرید یک موس توسط نگارنده پرداخت شده بود قیمت هایی 450 هزار تومان ، 250 هزارتومان و 180 هزار تومان بود به اضافه تعداد زیادی موس وایرلس نان گیمنگ برای استفاده در نوت بوک ها یا استفاده در کنار TV و .... موس جدید قیمتی 45دلاری را به نمایش میگذارد که بسیار جذاب است . با خود گفتم وقت آن است که ببنیم این موس خوش قیمت گیمنیگ T5 که نمرات و فیدبک های کاربری خوبی هم دریافت کرده است آیا واقعا همان محصول خوش قیمت باکیفیتی است که از آن انتظار می رفت ؟ خوب با هم به بررسی این موس زیبا می نشینیم. موسی که هم زیباست هم خوب کار میکند و هم حس خیلی خوبی موقع استفاده از آن به ما دست میدهد و فقط 45دلار قیمت دارد! توضیح درباره بسته بندی و باز کردن و.....کار من نیست ! یعنی همه بسته ها یک شکل هستند ! ولی برای شما خواننده محترم توضیحاتی را ارائه خواهم کرد. موس در یک بسته بندی مناسب عرضه می شود و جعبه آن تمام اطلاعات لازم مربوط به محصول را در اختیار خواننده میگذارد. ظاهر زیبا و کیفیت ساخت : Bloody T5 که خیلی شبیه مدل T50 هم هست، یکی از متمایز ترین ظاهر های طراحی را در بین موسهای هم رده خود دارد. این موس از سری محصولات Bloody ترمیناتور شرکت A4tech می باشد که با ظاهری زمخت و خشن ولی در عین حال دقیق و جذاب ،ماهیت گیمینگ خود را برملا میکند. علارغم رنگ خاکستری روشن در پنل های کناری که از جنس پلاستیک و با کیفیتی مناسب ایجاد شده اند، بقیه بدنه ترکیبی از پلاستیک مات و فلز برای پایه های موس می باشد. انتخاب مواد خیلی خوب بوده و ترکیب رنگ های قرمز و خاکستری و مشکی ظاهری هیجان انگیز به موس بشخیده است. همه ظاهر موس حس خوبی به کاربر میدهد و اینکه برای اولین بار بعد از تجربه موسهای بسیار گران قیمت تر گمینگ، موس را در دست میگیرید برای شما تعجب آور است که a4tech چگونه با این قیمت توانسته محصولی اینچنین پالیش شده را به بازار عرضه کند، محصولی که قطعا در طراحی آن زحمت زیادی به کار رفته است. تنها دکمه هایی که روی موس کمی احساس این رنج قمیتی را به شما منتقل میکنند دکمه جانبی کنار موس هستند که کمی به میزان خیلی ضعیف بازی دارند البته به دلیل شکل طراحی موس و فضای کناری برجسته این ایراد قابل نادیده گرفتن است. چرخ دکمه اسکرول با نرمی خیلی دقیق حرکت میکند و چراغ های قرمز در همه اطراف موس به آن ظاهری خشن می بخشند. لوگوی بلادی دست خونین هم با چشمک زدن ظاهری متفاوت به موس بخشیده است . این چراغ ها (موس سه رنگ آبی ، زرد و قرمز رابسته به نوع پروفایل پشتیبانی میکند) را می توان از طریق Appبلادی که باید از سایت A4tech دانلود کنید، به خوبی کنترل کرد ، کم یا زیادو حتی کاملا خاموش نمود. APP همراه موس عرضه نشده و به جای آن راهنمایی کوچک کاغذی لینک دانلود نسخه نهایی را برای شما مشخص میکند، کار خوبی است زیرا اکثر مواقع تا این محصولات به دست ما برسند، نسخه app همراه احتمال زیاد چندین ورژن تغییر داشته است پس ارائه دیسک همراه محصول دیگر کاری خیلی عاقلانه نیست. فشار برروی چرخ اسکرول کمی فشار نیاز دارد و لی این دکمه های اصلی موس کلیک چپ و راست می باشند که می درخشند. سطح این دکمه ها با یک روکش ناصاف ولی بسیار نرم پوشیده شده است و هم از لیز خوردن انگشت جلوگیری میکند وهم روکش آن با تعرق انگشتان تاثیری منفی از خود نشان نمی دهد. دکمه های چپ و راست با یک صدای خیلی کم کلیک میشوند و در کل کارایی و کیفیت در خور توجه ای با توجه رنج قیمتی موس از خود نشان می دهند. دکمه های چپ وراست موس از سوئیچ های Omron استفاده میکنند بنابراین انتظار طول عمری زیاد را از آنها داشته باشید. طراحی موس به گونه ای است که کاربر احساس کنترل کامل را روی آن دارد، به دلیل طراحی ارگونمیک ، موس هیچگونه عدم توانایی در نمایش حرکات سریع یا لیز خوردن در زوایای تیز از خود نشان نمی دهد .درواقع باید بگویم تجربه استفاده از این موس در این چند ساعت تا حدودی از بعضی از انواع گران قیمت تر موس های گمینگ که با انها زمان زیادی را گذارنده ام بهتر بوده است! سفارشی سازی دکمه های زیادی روی T5 موجود هستند البته نه اینکه جز پرتعدد ترین موس های دکمه دار باشد ولی با رنج قمیتی اش ، حضور این همه قابلیت سفارشی سازی در خودر توجه است. با APP بلادی دسکتاپ می توانید همه دکمه های موس را سفارشی سازی کنید. دکمه های مرکزی با قابلیت های بیشمار برای سفارشی سازی در بازیهی شوتر یا استراتژیک و یا اکشن RPG کاربرد زیادی خواهند داشت . سنسور موس تا 4000 DPI واحد اپتیکال real توانایی اسکن سطح را در 1000 هرتز دارد. سرعت و دقت موس عالی است. APP همراه یا دانلودی برنامه ای کاربردی و جامع است که بدون مشکل خاصی روی ویندوز 10 نصب شد. یکسری امکانات قابل خریداری در APP نیز عرضه شده اند که میتوان به صورت آزمایشی و رایگان برای مدت محدود در بازی ها مورد بررسی قرار داد. تویک های نرم افزاری خاص برای بازی های شوتر اونلاین مثل recoil reduction یا همان کاهش لگد اسلحه ، درکنار trajectory correction اصلاح مسیر شلیک و .... من این گزینه هار ا تست نکرده ام بنابراین نمیتوانم از نوع عملکردشان بگویم ولی وجود دارند.برای بیشتر Gamer ها من پیشنهاد Core1 را می دهم. در این هسته شما قادرید همه بخش های موس را سفارشی سازی کنید و نرم افزار به خوبی از عهده این کار بر می یاد ودر پای ان هر تنظیم پیغامی مبنی بر اینکه تنظیمات در حافظه موس ذخیره شد ، به نمایش می گذارد. app سفارشی سازی و تنظیم DPI بسیار جامع است شما قادرید اقدام به خلق DPI کاستوم نمایید که برای بازی های مختلف خیلی کاربردی خواهد بود . سیستم خلق DPI بسیار دقیق بوده وشاید بتوان گفت با گرانترین موسهای گیمینگ برابری میکند. سیستم سوییچ بین DPI ها بسیار جالب است شما در هر لحظه میتوانید دکمه دنده ای روی موس را برای 3 ثانیه نگه دارید و بعد که چراغ های موس شروع به چشمک زدن کردن با غلطاندن اسکرول سرعت DPI را بین 800 تا 4000 dpi انتخاب کنید و با کلیک مجدد ِDPI جدید فعال می شود و حرکات موس کلا تغییرات زیادی به خود می بینند . در بازی های ایزومتریک استراتژیک MMO که حرکات موس نقش تععین کننده ای در انجام بازی دارد حالت های مختلف DPI کمک خیلی خوبی خواهد بود. انتخاب DPI با دقت، عنصر حیاتی و لازمه یک موس گیمینگ به شمار میرود وموس T5 این وظیفه را به خوبی به انجام میرساند. محل قرارگیری دکمه ها به شکلی طراحی شده است که شما تا خود نخواهید هیچ کدام را به اشتباه نمی فشارید ولی در عین حال در مکان هایی این دکمه قرار دارند که میتوان به سرعت روی آنها سوئیچ کرد. خوب بحث را جمع کنم، موس T5 یک محصول خوش قیمت است ولی کارایی موس به گونه ای است که شما از یک موس گران قیمت تر از این مدل انتظار دارید. بارای مثال ظاهر این موس بشدت زیباست که یکی از ارکان مهم تجهیزات گیمینگ همین ظاهر به اصطلاح کول لوکینگ است. مناطق قرارگیری کف دست بسیار راحت طراحی شده اند و مواد کاربردی پالیش شده در این قسمت موس حس خیلی راحتی به کاربر میدهند. کیفیت پلاستیک به کار رفته بسیار عالی است. سنسور برای موس به اندازه کافی سریع است دکمه ها خوش دستند و فقط دکمه های عقب و جلو کناری می توانستند کمی بهتر باشند، د رکل ایرادگیر ی از موس کار سختی است. البته من آنها را مورد تست قرار دادم و از لحاظ کاربردی مشکلی ندارند. اکنون بیش از 6ساعت است که در حال استفاده از موس در باز یهای شوتر اول شخصی مثل بتلفیلد4، بوردرلندز و استراتژیک هایی مثل XCOM2 در کنار بازی زیبای Homeworld Deserts of Kharak هستم. موس عملکردی بسیار راحت و در خورد توجه از خود نشان میدهد و گلاید کردن موس در شوتر بسیار عالی انجام میگیرد. ارزش قیمت به کارایی وکیفیت محصول بلادی بسیار عالی است. این بررسی به من که عادت دارم محصولات گیمنیگ گران قیمت تهیه کنم یک چیز را نشان داد، هستند شرکت ها یی که حاضرند تلاش زیادی به خرج دهند و محصولی را ارائه کننده که با محصولات دیگر رده خود با قیمت هایی بسیار بالاتر برابری کنند. اگر به دنبال یک موس خوش قیافه با کیفیت عالی و قیمت مناسب میگردید T5 را درلیست خرید خود داشته باشید.من که از خرید خودکه همراه با شک و تردید بود پشیمان نیستم زیرا قرار بود در ماه آینده یک موس گیمینگ گران قیمت تر نیز تهیه کنم ولی اکنون با بلادی بعید میدانم حالا حالاها به محصول دیگر گیمینگ نیاز داشته باشم. رضاقاسمی
  5. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    کلا امیدی نیست به کوانتوم بریک -متاسفانه هم نت خوب میخواد هم استور است که بدرد خودشون میخوره و هم خود بازی اون چیزی که من فکر میکردم نبود- باز اگر بازی عادی عرضه میشد و این بساط استریمینگ رو نداشت و در استیم بود 100% در صد میخریدم و مودر بررسی قرار میدادیم ببنیم جریانش چیه که ضعیفه ولی الان با این شرایط و نمره نه چندان خوب خیلی تجربه اش واجب نیست مخصوصا وقتی که چند رو زدیگه دارک سولز 3 عرضه میشه !
  6. بوی مرگ میاد انویدیا اینقدر ا زتوانایی محاسباتی پاسکال مطمئنه اومده تعداد هسته کودا در هر sm رو به 64 تا روسونده نصفه مکسول ! بعد خدا میدونه این 64 تا بر هر SM چقدر بهنیه شدن که قراره از اون 198 های کپلر کارایی بیشتری نشون بدن- این واحد تسلا البته به کار محساسابت عادی نمیاد فقط powerhouse /workstation تایید میشه @};-
  7. تسلا جهنمی خواهد بود ولی من میترسم از تایتانی که از دل این در بیاد@! خوب منتظر GTC بودم باید کنفرانس و کی نت اسپیچر انویدیا رو تماشا کرد مگر میشه ندید http://www.gputechconf.com/
  8. اصلا دیرت رالی تازه عرضه شده اب این پچ نسخه پی سی مشکلات زیادی داشت - الان تازه با این اپ 25 گیگی راه افتاده تازه ریلودد یک نسخه داده توی تورنت با نام dirt rally 1.1 این نسخه نهایی بازی است
  9. ما همه اسم نسل بعدی واحد های پردازشی انویدیا را شنیده ایم،پاسکال. هر دیتایی ورای این نام را ما باید در بخش فرضیات و گمان ها قرار دهیم! بعضی از این آمارها منطقی و برخی هم خیال پردازی ذهن پویا و تخیلی نت هستند! اما امروز در GTC2016 آقای Jen-Hsun در متن سخنرانی خود در کنفرانس انویدیا اولین جزییات دقیق و واقعی این سخت افزار را فاش کرد. البته اگر شما منتظر عرضه این واحد های پردازشی برای مصرف کننده و بعد ارائه مدل های پروفشنال هستید باید بگوییم که فعلا باید منتظر ماند و دید انویدیا چه برنامه ای در سر دارد. اکنون انویدیا فقط صحبت از پیشرفته ترین مدل های خود نموده است با کد رمز P100 و باید گفت این واحد پردازشی یک هیولای مطلق است. چیزی که ما نیاز داریم بدانیم این است که تراشه P100 دارای توانایی به گفته انویدیا " یادگیری عمیق " است که فقط به مدلهای تسلا یا کوادرو محدود نیست.تکنولوژی هایی مثلNVlink -باس پهنای بالا برای اتصال چندین GPU- حتماً لازمه کار Pc gaming نخواهد بود اما اگر پاسکال تمام تمرکزش روی توانایی های یاد گیری عمیق و اَبَرمحاسبات است، بدان معنا نیست که یک چیپ مرگبار گیمینگ نیست. بگذارید درباره این هیولا صحبت کنیم. نظاره گر باشید : ماژول گرافیکی انویدیا تسلا P100 با 150 میلیارد ترانزیستور ساخته شده برای کارایی! اگر فکر میکنید واحد بالا شبیه Fiji از amd است باید بگویم دلیل خوبی برای این شباهت دارد، انویدیا به سراغ نسل دوم تراشه HBM برای حافظه رفته است. P100 به نسل دوم این حافظه مجهز است. چها رلایه از چیپ های روی هم ذخیره شده با باس 4096 بیتی که البته با سرعت 1.4گیگابایت بر ثانیه در مقایسه با سرعت 1.0 گیگابایتی نسل یک کار میکنند که در مجموع پهنای باندی 720 گیگابایت بر ثانیه!! ارائه میدهند. این سرعت ها هیولا هستند ولی HBM فقط درباره سرعت نیست و اکنون لایه های حافظه را افزایش داده و در مجموم 16 گیگابایت VRM مدل HBM2 در اختیار P100 قرار دارد. این یک عامل حیاتی برای کارتهای تسلا است. کارت قدیمی تر تسلا K40 اکنون به 12 گیگابایت حافظه مجهز است . به لطف تراشه 16 نانومتری، انویدیا توانسته تعداد ترانزیستور ها را در هسته GPU افزایش دهد. جایی که GM200 در هسته M40 تعداد 3072 هسته کودا در اختیار دارد و شامل 8 میلیارد ترانزیستور است، P100 تعداد را به نزدیک به دوبرابر رسانده است یعنی 15.3 میلیارد. انویدیا همچنین اعلام کرده است که این بزرگترین واحد پردازشی ساخته شده به دست آنهاست و هسته چیپ در کنار تراشه های مموری به شکلی عجیب غول پیکر هستند. اگر همه ترانزیستور های درون GPU و اینترپوزر و ماژول های HBM2 را در کنار هم قرار دهیم به رقم خیره کننده 150 میلیارد ترانزیستور خواهیم رسید!!یک اَبَر تراشه ! Jen-Hsun با همان کت چرمی سنتی در حال نمایش p100 تعداد هسته ها چه؟ اینجا بحث جالب می شود. معماری پاسکال یکبار دیگر تکامل یافته است و با تغییر در سایز ماژولهای SM به سطح بالایی از کارایی دست یافته است. در معماری کپلر انویدیا در یک SMX تعداد 192 هسته کودا داشت. برای مثال تراشه Gk110 با 28 عدد SMX تعداد 2880 هسته کودا در اختیار داشت. مکسول به دلیل بهینه سازی های زیاد توانست این تعداد 192 را به 128 بر هر SMX کاهش دهد اما با وجود کاهش معماری قادر بود به دلیل بهینه سازی زیاد از این تعداد کمتر کارایی بهتری بیرو ن بکشد. در تراشه پاسکال انویدیا تعداد هسته کودا در هر SMX را به 64 عدد کاهش داده است ولی باز هم کارایی و بهینه سازی را نسبت به مکسول ادامه داده است. یک تراشه 100% فعال P100 نزدیک به 3840 هسته کودا خواهد داشت! اما تسلا با خاموش کردن چهار SM تعداد 3584 هسته کودا در اختیار دارد. شاید این میزان نسبت به تراشه m40 با 3072هسته کودا خیلی اختلاف نداشته باشد ولی پاسکال در فرکانس یک هیولاست: جایی که m40 با فرکانس 984 تا 1114 مگاهرتز فعالیت میکند P100 قادر است در فرکانس های فوق العاده 1328 تا 1480 به صورت پیش فرض فعالیت کند. توانایی خالص پردازشی این واحد برابراست با 21.2 بر واحد fp16 ترافلاپس در حالت half-precision و 10.6 بر واحد fp32 ترا فلاپس برای حالت single-precision و برای پرسیژن دوبل 5.3 ترافلاپس بر واحد fp64. این بدان معناست که این واحد پردازشی شاید هرگز در اختیار مصرف کننده mainstream قرار نگیرد. بهترین حالت این است شاید یک تایتان برپایه این واحد P100 عرضه شود شاید هم نه ،مشخص نیست. انویدیا امروز مشخصاتی هیولا وار برای این واحد پردازشی خود اعلام نموده است ولی فعلا تا Q12017 به عرضه و دیگر مشخصات وبازار های OEM هیچ اشاره ایی نکرده است. ما احتمالا یک GP104 خواهیم داشت که از حافظه دیگری به جز HBM2 استفاده میکند و در یک Die کوچک تر قرار دارد. البته انویدیا برای مصرف کننده محصولات عادی هیچ گونه اطلاعاتی را عرضه نکرده است گویی باید منتظر computex باشیم تا با دیگر غول های پاسکال ملاقات کنیم.
  10. شما بزرگوارید درسته آقای حسینی عزیز شما کارتون درسته و ظرفیت بالاست که اینقدرراحت نقد می پذیریدولی میشه کمی هم بهتر بیان کرد این مشکل رو - بعضی واژگان رو رو میشه بکار نبرد. بهرحال تاپیک شماست و صاحب اختیارید . امیدوارم این مشکل رفیقمون هم حل بشه
  11. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    یک مقاله خواندنی در پی سی گیمر لینک زیر میتونید نگاهی بندازید جالبه - http://www.pcgamer.com/the-best-graphics-cards/ دوستان بازی Hyper light Drifter رو تجربه کنید بی نظیره بازی نمرات بالایی گرفته من که عاشق جو پیکسلی بازی شدم: داستان یک درفتر است که در جهانی میره به دنبال تکنولوژ یهای فراموش شده و واقعا کاری کردن کارستان تیم توسعه دهنده - این بازی در استیم ریویو هاش ترکونده و خود گرافیک بازی هم از 16 بیتی کلاسیک استفاده میکنه که در گرافیک مدرن خیلی عجیبه وزیبا لنیک دانلود با اپدیت بازی
  12. این آقا دیگه سر یک رنگ خیلی داره بی احترامی میکنه- خر تو خر لفظ زشتیه است برادر من آخه اینهمه تاپیک ایجاد شده مسئولان فروشگاه خودشون دارن اینجا میگن پیگیری میشه .این برادر ما حالا انگار محموله غذایی ایستگاه فضایی ایش نرسیده فضانورد هاش دارن از گرسنگی میمیرن!-ادب رو در نوشتاررعایت کنید - احتیاجی نیست اینقدر تهاجمی باشیم - شما یک کلاهم میگفتید آقای حسینی همینجا میگفت داریم پییگیری میکنیم- یاد بگیریم در کامنت باکس ها خانه خاله نیست هرچیزی رو بنویسیم.
  13. اره ولی 3 رو بگیر رو من همه جا شنیدم!
  14. دوستان ماد های گرافیک ویچر همه که تا الان ارائه کردم گرافیک بازی رو زیبا میکنن ولی معایبی هم دارند- مثلا بعضی ها شبهاشون بسیار سیاهه- یا بر فریم ریت خیلی تاثیر منفی میگذارن. ماد زیر الگوی رنگ موتور انریل رو میده به بازی ولی من بشدت تغییرش دادم - از کلی افکت مثل امبینت لایت و چشم ماهی و لنز های زیبا برای منابع نوری توش بکار بردم و کلی هم تست زدم کنتراست و نور و گامای شبها هم عالیه و اصلا شبها رو خراب نمیکنه و میشه راحت بازی کرد . تاثیر بر فریم هم ناچیزه. دانلود ماد ویچر 3 طرح رنگ آنریل 4 ماد خیلی سینمایی میکنه بازی رو بعضی از محیط ها دقیقا شبیه یک انیمیشن CGI می شوند.
  15. دوستان اگر یادتان باشد مایکرو اسپنسر در چند روز گذشته حسابی تز های سنگینی داده بودند - اینکه باید یک ایکس باکس قوی تر توسعه داده شود و ما میخواهیم ورژن جدیدی از کنسول خود را بیرون دهیم! همین حرف هایی که باعث شد سونی هم تز 4k بدهد!حالا خبر زیر را بخوانید و کمی فکر کنید!فیل اسپنسر اورلرد بخش بازی ماکروسافت سعی کرده سه را بگیرد! ترجمه خبر دقیقا از eurogamer " همین اواسط ماه پیش بود که فیل اسپنسر گفت مایکروسافت قصد دارد یک نسخه ارتقا یافته از ایکس وان را عرضه کند،(داخل چرخه حیات کنسول) این خبر به شکلی تفسیر شد که بله مایکروسافت قرار است ایکس وان اند هالف (یعنی ایکس باکس یک و نیم که دیگه انصافا اسمی خنده دارتر نبود ) رو عرضه کند. همین چیزی که نینتندو ازش دم میزند برای 3ds جدید و یا کنسول اعلام رسمی نشده ps4k . حالا بخش جالب این است: اکنون گویی اسپنسر بیشتر فرض گویی کرده است تا واقعا منظورش این باشد! (یعنی این همه بحث این آقا بوجود اورد کشک ، چقدر گفتم خالی بندی است )فیل گفته است که البته از این ایده بین نسلی ارتقا برای عرضه یک کنسول جدید تر نسل 8 خوشش نمیاد! (3را بگیر) "من خیلی طرفدار Xbox One and a half, نیستم! اسپنسر به گیم اینفورمر گفته است اگر قرار باشد به سمت جلو برویم میخواهیم با اعداد اراقام بزرگ به سمت جلو حرکت کنیم نه ارتقا ساده ( این یعنی همون نسل 9 سالهای دیگر عرضه خواهد شد و خبری از کنسول جدید نیست)" من چیزی در باره این شایعات نمیدانم!!(خودش شایعه پراکند) ولی انگیز ه تیم های دیگررا برای انجام کاری اینچنینی درک میکنم. برای ما ایکس وان کار ش را خوب انجام میدهد کارایی خوب است سرور ها کارشان را به نحو احسن انجام می دهند. اگر قرار باشد ارتقایی صورت گیرد باید یک جهش بزرگ قابل لمس باشد برای مخاطبان نه فقط یک ارتقا. البته این طور که این آقا خیلی محافظه کارانه صحبت میکند به این معنا ست که هنوز هم احتمال عرضه کلی نسخه های الیت و غیر الیت ایکس وان به شکلی که سر 360 درامد وجود دارد و با اینکه چند صد دلاری مردم پرداخت کردند روی این دستگاه بازهم نسخه های بهبود یافته !!! با نام های انچنانی عرضه خواهند شد و باز هم این فیل اسپنسر تز هایی خواهد داد. اما ارتقایی به آن شکل وجود نخواهد داشت. شاید دستگاهی ساخته شود که مثلا خنک تر و بی صدا تر باشد ولی ارتقا عظیم بین نسلی یا تغییر در معماری حتی به فکر مایکرو هم خطور نخواهد کرد چه رسد به اینکه قصد انجام آن را داشته باشد . خوب مایکرو که عقب نشست و از اینکه این کی شایعه بیبش نبوده پرده بردشات حالا مانده سونی که این پست را بخواند و 3 را بگیرد ...... منبع یوروگیمر
  16. درود در متن گفتم برای همه سلیقه ها نیست - مشخصه هرکسی حوصله این همه مجازات مجازی رو نداره- خیلی ها ترجیح میدن اینقدر یک سرگرمی براشوئن سخت نباشه - در عوض خیلی ها که دیگه به قول معروف بازی تموم نکرده نگذاشتن دنبال یک چیز متفاوت میگردن یک چیزی که سرگرمی و چالش رو با هم به اونها هدیه کنه- خوب 4تا بازی سولز بهترین ها هستند برای همین ویژگی ها ی خاصشون
  17. درود فرجام نه برای sweetfx/resahde/mastereefct نه کاری با ورژن بازی نداره -اون ورژن رو برای تکسچر پک گفتم - اره برای مادهای نکسوس باید ورژن بازی رو دقت کنید ولی معمولا که دیگه هرکس دره بازی میکنه خوب بازیش اخرین نسخه است دیگه -
  18. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    درود عرضه شده توسط تیم کرک Hi2u هم کرک شده ولی چیز خاصی نیست یک بازی ایندی گیم ماجراجویی است خیلی فکر نمیکنم چیز خصای باشه باید از تورنت بگیرید بعدی میدونم سایت های اخلی بخاطر حساسیت بگذارن بازی رو -
  19. با تشکر از همه دوستان عزیز که لطف دارند . دوست من ببخشید سوال شما رو ندیده بودم- اون نوشته ترجمه شخصی بنده است با تغییرات از متنی در بازی Dragon Dogma dark arisen - جایی دراگون بورن داره دعا میخونه این کلمات رو میگه من ترجمه کردم و با تغییر در اینجا به کار بردم چون در بازی زیبای دراگون دگما واقعا از این جملات قشنگ زیاد است.
  20. انشالله چند روز دیگه بازی عرضه میشه نقد و بررسی بشیتری انجام میدیم و کارایی بازی رو بیشتر تست میکنیم.
  21. والا من خودم کروم استفاده میکنم وقتی خیلی تب بازه بعد کروم رو باز میکنم یکدفعه برای یک ثانیه لود CPU روزیاد میکنه بعد دور فن یک لحظه زیاد میشه-باگ خود کروم است شاید نمیدانم
  22. درود تم کلی بازی اخرالزمانه برای همین انتخاب شد - هر نقدی که میخونیم درباره بازی به این موضوع اشاره کرده پس اینک اخرالزمان! دو تا فیلم هستند با این نام که خیلی محبوب هستند بریا من یکی اینک اخرالزمان کاپولا یکی هم اخرالزمان مل گیبسن! عکس هم پایین نوشتم برای دوستان - عکس با کیفیت شات با کیفیت خود بازی گذاشتیم که گرافیک بازی مشخص باشه- حیف این زیبایی عظیم نیست حالا چند کیلوبایت هم دانلود بشه از حجم چیزی نمیشه- چند تا عکس کیفیت خوب فکر نکنم مشکلی ایجاد کنه - ولی اگر نت بعضی از دوستان کنده شرمنده !
  23. در پایان سفرم به جای امنی میروم، پر از زخمم و پر از فکر.... من اِژدها زاده ام ، هیولا را میشناسم و هیولا هم من را می شناسد.... زمانش که برسد خود خواهم دانست که زمانش رسیده است...... میدانم که هرچه که میدانم چیزی است که باید بدانم...... چیزی جز سایه خودم نیستم ، اگر چه سایه ام هم چیزی جز خودم نیست.... نبردم از سالها پیش شروع شد ، چه نبردی ؟ نبرد برای بقاء، ولی مگر زندگی خودش تفسیری از نبرد برای بقاء نیست؟ فرصت دوباره، رستگاری ؛ زائر سرزمین مرگ بودن کار آسانی نیست. دل شیر داشتن ، اراده آهنین در دل تاریکی ، مشعل بدست، روبه جلو، نباید ایستاد ، توقف جایز نیست، همه راز این جاست ، روبه جلو رفتن حتی اگر زخم های تازیانه مرگ بارش بگیرند. هر توقفی مرگی در پیش دارد و هر مرگی یک شکست تلخ. راز ارواح تاریک چیست؟ این جهان سیاه چه موقع به پایان میرسند؟سفرم از سالها پیش شرع شد سفری سخت و پر از رنج و مرگ،سختی که هدیه بزرگی برای من بود، یادگرفتم همه چیز آسان بدست نمی آید. یادگرفتم که برای هر رستگاری باید جنگید. یاد گرفتم زندگی پر از چالش است و برای رد شدن نباید هراسید زیرا هر شکستی پل پیروزی است. هرچه باشد سری بازی های Dark souls خود مثال عالی برای زندگی هستند. بررسی Dark souls III بازی نقش آفرینی برجسته سال از زمان نمایش بازی DSIII در E3 رو حم آرام وقرار ندارد. آیا سولز 3 واقعی است؟ آیا استاد میازاکی کار را تمام خواهد کرد؟ آیا اخرین سفر به جهان سولز خواهد بود؟.... وهزاران هزار سئوال بی پاسخ دیگر در ذهنم. کمتر بازی است که ذهن یک هارد کور گیمر را به خود این چنین مشغول کند و اگر شما هم بازیباز هستید باید این حس را درک کنید. دارک سولز II خیره کننده بود، بدون شک ، 100 ها ساعت من در جهان بازی هنوز هم دارم از این نقش آفرینی کلاسیک مدرن لذت می برم ولی یک نکته در آن غایب بود، جادوی عدم قطعیت و عدم اطمینان هیداتاکا میازاکی. برای قسمت دوم استاد برگشته است ، شکر خداوند بزرگ! وقتی سالها پیش بازی ها بشدت سخت بودند واز کلیشه ها بدور- دیابلو 2 ساعت ها سرگرممان میکرد. فالوت 1 و 2که هیچ و زمان قدیمی تر وقتی میخواستیم کنترا یا شینوبی را تمام کنیم از شدت سختی دیگر شرط می بستیم . حالا چه ؟ هر مرگی تا یک ثانیه بعد جبران میشود و برخی بازیها دیگر حتی از شدت خجالت و بی خیالی هیچ پیغامی روی صفحه نمایش نمی نویسند و همانجا که کشته شدید دوباره ظاهرتان می کنند. خیلی بدم می آید! برسر چالش چه آمد؟ بازی هایی مثل دیابلو 2 و بعد ها بازی Borderlands سعی داشتند تغییر ایجاد کنند و با اختلاف زمانی زیاد الگویی تقریبا مشابه داشتند. شکست شما را به عقب میراند و واقعاً دردناک بود نبرد برای بقاء به اوج خود میرسید و حتی گهگاهی از جنبه بازی وسرگرمی خارج می شد و به مرزهای انتقام گیری و شخصی بودن پا میگذاشت. دیگر مسئله فقط تمام کردن بازی نبود و برای شما حس شخصی پیدا کرده بود. شب سیاه است و پراز تاریکی و هراس من اکنون با یک غول دوست شده ام، او نیزه هایی بسیار بلند تر از قد من را به صدها یارد آنسوی جنگل سفید پرتاب میکند. چه قدرتی ، چه نیرویی ، بایدآسمانی باشد؟ او میخواد همه را از دست روستاییان نفرین شده دور و ایمن نگه دارد و من به این هدف او احترام می گذارم، درختی نیز بر بالای قلعه روییده است. ما آنجا به نظاره می ایستیم در سکوت، روستا از آنجا پیدا است. بناها و دشت های دوردست همه آرام در دوردست آرامیده اند. جنگل نمناک و تیره از دور پیداست، بوی خزه در هوا هم پیچیده است، میتوانم بوی جنگل کهنه را حس کنم . هدف من این است: جمع آوری باقیمانده اجساد اربابان خیانتکار خاکستر و باز گرداندن شان به قصرهایشان برای جلوگیری از برپا شدن اخرالزمان. شاید بهتر باشد که اخرالزمان روی دهد، این جهان با من سر دوستی ندارد.اگر این غول به سرنوشت درخت کوچک سفید اهمیت می دهد بهتر است من هم برای سرنوشت آن درخت کوچک ارزش قائل باشم. همین شاید دلیلی باشد برای جلوگیری از پاشیده شدن این جهان زنگار بسته و در حال زوال. دلیل عمیق بودن بازی Dark souls III همین است. البته هیجان و مبارزات خیره کننده و نبرد های چالش برانگیز و هراسناک و محیط هایی کابوس وار و خیره کننده ، اسکت و جوهره جهان بازی هستند، اما زبان ابهام و ساختار روایی داستان جهانش بدون شک گوشت و خونش را تشکیل میدهند. قلب تپنده ایی که یک بازی RPG عالی سوم شخص را با عناصر برجسته و ملموس اسطوره ای اشباع می کند. یکسری ایرادات سطحی نمی توانند یک حقیقت را انکار کنند: ارواح تاریک قسمت سوم یکی از تکامل یافته ترین و برترین بازی هایی است که در کلاس RPG عرضه شده است. یک شاهکار بی همتا. یک فرصت نبرد دوباره اگر قسمت های قبلی بازی را تجربه کردید حتما می دانید که سری سولز یک سفر شرقی گونه بر فانتزی غربی است که در بستر سورئال داستانی مرموز و شکه کننده روایت می شود. البته شما دارید هیولا می کشید ، روح جمع می کنید و از آنها برای ارتقا خود و تجهیزات و توشه سفر تان استفاده میکنید. مردن به معنی از دست دادن روحتان و بازگشت به استراحتگاه کنار آتش است جایی که بازی رو شروع کردید. باز سفر را باید شروع کرد و به قتلگاه رسید جایی که روح های تاریک جمع شده آنجا مانده اند. سکانس های رسیدن به قتلگاه خود برای بازیابی آنچه به سختی جمع شده اند نفس گیرند و هراسناک زیرا یک اشتباه کوچک مساوی است با تنبیه مرگبار دیگر: از دست رفتن هر آنچه برایش زحمت کشیده اید. سرزمین ها و قلمرو های مرموز و سیاه نیز بر سختی کار افزوده اند، وقتی که مقدار زیادی روح حمل می کنید هر دشمن کوچک هم می تواند یک چالش مرگبار باشد زیرا در صورت کشته شدن باید باز وارد وادی ناشناخته شد و روح خود را باز ستانید. بیشتر اوقات بازی سپر خود را بالا گرفته اید و نوک انگشتی راه می روید زیرا عدم قطعیت و اطمینان درخشان سری که د رکمتر اتمسفر بازیی پیدا می شود پیچیدن بر سر هر پیچ و تقاطع را مرگبار نشان خواهد داد.این یک واکنش طبیعی است در سری سولز که بر روان مخاطب اثر گذاشته و او را وادار به چنین واکنش هایی می کند. از آنجایی که در این قسمت دشمنان زیادی به صورت همزمان در صحنه نبرد حضور دارند بازی کردن محتاطانه به خوبی پاداش خواهد داشت. در یک صحنه نبرد شما با انواع گوناگونی از دشنمنان روبرو می شوید که در ابتدای بازی دسته بندی کردنشان بسیار حیاتی است. باید دشمنان را شناخت و تقسیم کرد و نقاط ضعفشان را یاد گرفت و سلاح های خود را شناخت و محیط را به خوبی به یاد داشت. استفاده از محیط برای فرار و عقب نشینی و بسیار مهم است و یاد گیری محیط های پیچیده بازی کاری است لذت بخش و فراموش نشدنی. لذت رسیدن به یک مکان آشنا از دل مکانی ناشناخته فراموش نشدنی خواهد بود. دارک سولز 3 میادین مبارزه ای بسیار شلوغی خلق میکند که باید سرعت خود را نسبت به بازی های قبلی بهبود داده و سیستم کنترل جمعیت را به خوبی پیاده سازی کنید( خلع سلاح کردن دشمنان دوربرد یا جادو انداز ، نابودی سریع دشمنان ضعیف تر و بعد رودرویی با دشمنان سخت تر و کم تعداد تر) هر جا خالی دادن و فراری ارزشمند است وسپر ها هنوز هم اعتبار خود را از دست نداده اند. در حالی که دشمنان از هر سو حمله می کنند ضد حمله های سریع و جا خالی دادن بسیار لذت بخش و هیجان انگیز است. اگرهم کشته شویم بخاطر عجول بودن است و اینکه زودتر از زمان تعیین شده خودمان را به کشتن داده ایم! زیرا مرگ در هر گوشه و کنار بازی در انتظار است و ملاقات با مرگ های مجازی سر به فلک خواهد کشید. تنوع دشمنان بسیار زیادتر از همیشه است: مردمان مو سیاه با بدنی اسکلتی و عنکبوت وار صورت تان را خواهند کند! جادوگران آتش از صد ها یارد دور تر شما را نیز به ارباب خاکستر تبدیل خواهند کرد، مخلوقات یخی به فجیع ترین شکل ممکن شما را خواهند کشت و...داستان ادامه خواهد داشت ولی مرگ ها همه تقصیر شما خواهند بود نه بازی. بازی تا حد بسیار زیادی بی عیب و نقص طراحی شده است و مکانیزم های مبارزات همه عناصر لازم را برای پیشروی در اختیار ما گذاشته اند این ما هستیم که باید درست از آنها استفاده کنیم. طراحی مراحل عالی و خیره کننده است و میزان درد و سختی ناشی از مرگ را کاهش می دهد. قرار گیری استراحتگاه ها و میانبر ها در بهترین مکان های ممکن قرار دارند. سختی سری سولز همیشه در خدمت توسعه تم نا امیدی و جهان بازی بوده است نه اینکه بخواهد بازی رایانه ای سرسختی خلق کند که غیر قابل بازی کردن باشد. یکی از تغییرات بازی جدید و بسیار بحث برانگیز، بازی کردن جهان بازی با کانسپ باس های بازی است. باس هایی کمتر چالش برانگیز ولی متنوع تر.این بدین معنا نیست که باس ها آسان هستند، هنوز هم هر کدام نیازمند دقت زیاد و شناخت باس و سلاح های خود و نقاط قوت و ضعف کلاس انتخاب شده هستند. بعضی از باسها غول پیکر و عظیم هستند و نیازمند چندین مرحله نبرد برای شکست، بعضی دیگر مخلوقاتی ضعیف و شکننده که هر چند سرسخت می جنگند ولی ایکاش می شد به آنها ترحم نشان داد و آنها را بخشید. بعضی از باس ها نیازمند چندین بار جنگیدن و شکست خوردن هستند تا بتوان الگو های حرکتی آنها را یاد گرفت. انها چالش برانگیز و درگیر کننده هستند با انیمشن هایی خیره کننده و ظواهری باشکوه که در هنگامه نبرد ارکستر باشکوه بازی موسیقی مرگبار هر باس را پخش کرده و بر این نبردهای حماسی و فراموش نشدنی عزت و اعتبار زیادی می افزاید. هر مرگی که در جهان بازی رخ میدهد چه بدست مخلوقات جنگل نمناک یا دندان های کوچک یک موش، مرگ در این جهان ترغیب کننده پیاده سازی آزمون و خطاست. آیا اکنون با سلاح های سنگین و زره این محیط عظیم را جستجو کنم یا نه بعد با سلاح سبک تر و چالاکی بیشتر باز به سراغ این محیط برگردم؟ تمام بازی یک بازی موش و گربه و با مرگ است و تصمیم صحیح و عاقلانه راه برتری در این تعقیب و گریز. لیست سلاح های بازی بسیار گسترده اند: از انواع اقسام زره و سلاح تا انگشتر و تجهیزات جادویی و .... دور دوم و سوم بازی نیز اجازه دسترسی به لول های بالاتر و سلاح و تجهیزات جدید تر را میدهد که ارزش تکرار بازی را بسیار بالا میبرد. سفر سیاه در ورای روستای نفرین شده که دوست غول من نگهبانی می دهد، متوجه یک مه کم رنگ آبی روی دشت های Irithyll شدم، خرابه های به ظاهر خالی از سکنه زیر قله دراگون کرست، مرداب مرگبار وسیاه ، سه برج آتش عظیم زیر قلعه لوتریک در کنار دیگر محیط های قرون وسطایی و.... واقعا نمی دانم به کجا میروم و از کجا می آیم. طراحی های فوق العاده هراسناک و هنری برجسته بازی بسیار درخشان اند و حس حضور در این کابوس قرون وسطایی با تم های مذهبی و سئوال ها و جواب های سیاه بیشمار حس راه رفتن در یک فیلم سینمایی سورئال رابه مخاطب هدیه می دهند. مخاطبی که با شوتر ها و بازی های ساده و فاقد هرگونه چالش بمباران می شود اکنون در برابر چالشی عظیم قرار دارد . خیلی از به اصطلاح بازیبازان تازه کار پس از اولین باس از بازی دست می کشند ،تحمل این همه تنبیه برای مخاطبی که عادت به تنبیه شدن ندارد کار سختی است. خیلی ها میبرند و فرار میکند و عده ای کمی هم می مانند و میجنگند و عده ای هم واقعا به اعماق سفر می روند و همه اسرار را کشف میکنند زیرا پاداش های خیلی جذابی در انتهای تاریک ترین سیاهچال های بازی در انتظارشان است. جهان های بازی چنان به هم پیچیده اند چنان منطقی به هم وصل شده اند که یک حس سرگیجه وار به مخاطب وارد می کنند حسی همراه با تر س، درست است که بازی جهان های خود را کم کم برای ما فاش می کند ولی همین وارد هر جهان شدن خود دل و جرات زیادی می طلبد. مثل سنت همیشه هیچ نقشه ای وجود ندارد و راهیابی تماما به ذهن مخاطب وابسته است. زیبایی این محیط ها هرکدام حکم یک مپ زنده را دارد وقتی برای اولین بار وارد منطقه ای شدیم چنان از طراحی برجسته مدهوش می شویم که دیگر هرگز آن محیط را فراموش نخواهیم کرد. هر منطقه بازی یک مپ عظیم است که با مسیر های مارپیچ و راه های مخفی و آشکار بسیار زیاد به دیگر مناطق به شکلی استادانه و هنرمندانه طراحی شده است. لایه به لایه این محیط ها با تفکری عمیق به گیم پلی بازی طراحی گشته اند. رازهای بیشماری در این هزارتوی مخفی شده اند که کشفشان اندازه خود تمام کردن بازی جذاب است. میانبر های عظیم به بازیباز حکم میکنند که سرعت را کم کرده و به کاووش بپردازند . هیچ جهانی در این بازی بدون هدف خلق نشده است و بستر مکانی جهان دارک سولز 3 یکی از نمونه های درخشان در خدمت خود بازی و داستان و گیم پلی آن بودن است. در اواسط بازی به خود می گوییم باید همه را نجات دهم حتی اگر همه بمیرند یا آرزوی مرگ من را داشته باشند من باید همه را نجات دهم . داستان تلخ و سیاه سری اینبار بسیار گزنده تر است و درکش احتیاج به کشف کردن در این جهان دارد. باید همه ساکنان نگون بخت را جست و به داستان شان گوش کرد تا به یک تصویر کلی از این جهان و داستان و سرگذشتش رسید. . مسائل اخلاقی ، تراژدی و فساد و... در دل داستان هر NPC جهان بازی حکمی مرکزی دارند و اسرار کثیف دائما بازیباز را شکه می کنند. هر داستان شخصی به خوبی شکل گرفته و با صدا پیشگی عالی و بی نقص داستان خود را بشدت ملموس روایت میکند. دارک سولز 3 بازی بزرگی است، جذاب و است و پویا، جهانش و داستان بشدت تیره تر از حتی قسمت های قبلی و اجدادش در خدمت همدیگر هستند تا یک شکل متحد و یکپارچه خلق کنند. پیدا کردن اربابان خاکستر و رودرو شدن با آنها فراموش نشدنی است و هراسناک. بررسی داستان ها و اسطورهای بازی چون آلدریچ ارباب خاکستر، قدیس اعماق، حتی داستان و سرنوشتن هم هراسناک است اما مطالعه این شخصیت ها و جهان بازی برای درک داستان کلی بسیار حیاتی است. هر صحنه بازی یک سئوال است ، چرا این اربابان سر خود را با واکس و وموم پوشانده اند؟ چرا آنها زائران خسته و پیر به سمت قلعه لوتریک میخزنند؟ چرا الدریچ قصد بلعیدن همه چیز را دارد؟ کشف این پاسخ ها بسیار جذاب است و بخش عمده ای ازچالش ذاتی سری برای درک داستان جهان بازی و سرنوشت محتومش. سیستم انتخاب کلاس و شخصی سازی کلاسیک سری با بهینه سازی زیاد بازگشته و شما احساس غریبه بودن نخواهید داشت.NPC های بازی داستان های مخفی زیادی دارند که فقط از طریق تعامل با آنها بدست می آید. فروشندگان مخفی در جهان بازی حضور دارند که باید آنها را در هزارتو جست و دست به معامله روح زد! استراحتگاه و صومعه ها در جای جای هزارتو محلی هستند برای تخلیه روانی و کمی احساس آرامش دریافت کردن. برای من عجیب است: هیداتاکا میازاکی تیم استاد Fromsoftwear میتوانند هر سال با کمی افزایش کیفیت گرافیکی یک بازی سری سولز خلق کنند ولی این تیم زحمت کش راه متفاوتی را برمی گزینند. ارتقاء کیفی داستان و گیم پلی در تمام عناصر جهان بازی ، وارد کردن بحث های پیچیده و مسائل پیچیده بزرگسالانه روحی و روانی و ارتقاء بصری و صوتی بازی و طراحی نو از پایه برای همه چیز و دیالوگ های با معنا و عجیب و انیمیشن های خیره کننده جدید و.... واقعا سنگ تمام گذاشتن را به شکل واقعی به نمایش می گذارند. دارک سولز 3 به شکلی فراموش نشدنی سختی سری رابه یک اثر هنری قابل تعمل تبدیل میکند و در همه زمینه ها مرز های خود را گسترش داده است. هنوز هم بعد از ساعت ها تجربه جهان بازی شما می مانید و مرگ های بیشمار و پرسش هایی بزرگ و پیچیده و سیاه و زیبا در باب هستی و زندگی . Dark souls III در تاریخ 12 آپریل عرضه خواهد شد . دانلود تریلر Accursed بازی (حماسی ترین تریلر بازی ) با کیفیت FHD نمرات بازی: GameSpot -- 8/10 PC Gamer -- 94/100 Hard core Gamer -- 4.5/5 IGN -- 9.5/10 RPG Site -- 9/10 Destructoid -- 8.5/10 ترجمه نگارش و تنظیم :رضا قاسمی -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- کارایی بازی بازی روی دو کارت 960 و 980 TI تست شد و باید گفت نسخه پی سی بسیار خوب پورت شده است زیرا بازی روی هر دو کارت عالی اجرا شد. 960 فریمی بین 30 (همانند نسخه کنسولی )تا 60 را رائه میداد در نهایت تنظمیات با رزولوشن 1080P و 980 ti هم برای اجرای بازی در نهایت تنظمیات در 2K با فریم قفل 60 هیچ مشکلی نداشت. تنظیمات گرافیکی کمی محدود هستند و در هنگام لود بعضی از محیط ها فریم برای لحظاتی روی 40 قرار میگیرد. ما پی سی کار ها از بازی که فریم کپ داشته باشد لذت نمی بریم ولی این شاهکار بسیار روان روی فریم 60 اجرا می شود و بسیار هم زیباست. کیفیت طراحی هنری و برخی بافت ها نفس گیرند و قلعه های عظیم و ومحیط های گوتیک با نور زردنگ خورشید که از میان ابر ها بر فراز این سرزمین نفرین شده تابیده است براستی زیباست. اسکرین شات ها بسیار با کیفیت انتخاب شدند برای همین حجمشون بالاست که گرافیک واقعی بازی رو نشان بدهند. استاد میازاکی !
  24. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    درود دوستان خوب و عزیز بازی dark souls 3 بزرگ هم ریویو هاش بیرون امد و منتقدان ستوند بازی /شاهکار میازیاکی رو - نمرات متاکرتیک بازی خیره کننده هستند. در حال نگارش یک نقد و بررسی از چند منبع معتبر هستم تا زمان عرضه بازی که چند روز دیگه است خود بازی رو هم تجربه کنیم. مقاله تا چند ساعت دیگر با نام عجیب و غریب ولی آشنا اپلود خواهد شد . دارک سولز باز ها ردیف بشن!! لینک نقد و بررسی http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=57095&hl=
  25. درود بله واقعا تاثیر داره- برای اپلود از 8pic.ir میتونی استفاده کنی اپلود عکس شخیلی قوی است تا 4.5 مگ اجازه میده حتی 4k هم اپلود بشه-
×
×
  • اضافه کردن...