رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

پست ارسال شده توسط rezagtx

  1. تست بعدی 

     بازی  Splinter cell black list می باشد . یک نسخه کاستوم از آنریل انجین با گرافیکی بسیار زیبا و انیمیشن های خیره کننده  سم فیشر .

     

    خب تنظیمات در نهایت خود هستند  و از DX11  استفاده شده است و بازی از چندین انویدیا گیم ورکز در ترکیب با هم استفاده میکند. باید دید کارایی  خراب میشود یا کاهش میباید یا اصولا تاثیر چقدر است:

     

    rt5apn0gtkfqb1kidvcq.jpg

     

    بدون HBAO+   و AO

     

    84 فریم 

     

    0zsgwob69xkpcin2b7jk.jpg

     

     

     با HBAO+ دقیقا 73 فریم - 10 فریم کاهش برای فعال سازی گیم ورکز . مهر تایید عدم هماهنگ بودن خوب موتور های کاستوم آنریل 3  با گیم ورکز - البته آنریل 4 توسط اپیک از پایه در ترکیب با بسیازی از ویژگی های نسل جدید انویدیا در حال توسعه بوده است !گیرز- بتمن ارخام نایت  و همین بازی نسخه های کاستوم می باشند - حتی بازی thief سه هم همینطور -منظور از کاستوم یعنی نسخه ای که بشدت تغییر یافته است و  جاهایی اصلا شبیه آنریل 3 نیست- 

     

     

    2qmxq5vjn9ry6iqofuz7.jpg

     

     

     به دیوار روبرو دقت کنید به برجستگی هایی که HBAO بوجود می آورد - تاثیر  خلق بافت های سه بعدی  بسیار بالاست

     

    7se3tsktvy4ibu811h20.jpg

     

     

     تصویر زیر بدون AO و HBAO+

     

    14q2oie8g380xpdpslj9.jpg

     

     

     در این بازی نسبتا قدیمی هم که من سالها پیش با درایور  های قدیمی تر بازی کردم  مشکل  خاصی وجود نداشت . عملکرد های game works  هم بدون نقص بود.

  2. بخش بعدی تست بازی  dying light following است نسخه بهبود یافته چه زا بعد بصری چه گیم پلی  موتور بازی هم بسیار عالی و واقع گرایانه و خیره کننده است. بازی از همه تکنیک های Game works به  نحوی استفاده میکند ولی درتست های من ( چندین بار بازی تست شد ) در واقع استفاده از gameworks با عث افزایش چند فریم کارایی بازی میشود تا کاهش آن! بسیار عجیب - یعنی نه تنها بازی از بعد بصری بشدت زیباتر میشود بلکه  فریم هم کاهش نمی باید. این نشان می دهد تیم سازنده قدیمی کار  تچلند با موتور کرومی بشدت گیم ورکز را بهینه نموده است .:

     

     

     یک بدون gameworks

     

    w2cjac07whtbhciy5dah.jpg

     

     

    با HBAO+ و همه افکت ها روشن 2 فریم افزایش که البته میتواند خطا باشد ولی اینکه این  همه افکت  های ویژه مثل DOF انویدیا( که در باران و شب خود را نشان میدهد و سایه های PCSS و HBAO+) هیچ کاهشی  نداشته باشیم  در تضاد کامل با گفته های موجود  در سایت های زرد میباشند که فقط قصدشان افزودن مخاطب به آمار سایت هایشان هست !! ثابت کردن این بحث ها هم بسیاراسان هم بسیار سخت است .  میگویم زرد چون این که فقط  اگر یک بازی عملکردی بد از خود شنان دهد   باید همه دینا به همدیگر بی احترامی کنند ولی این همه نکات مثبت باید نادیده گرفته شود خوب من اهل اثبات کردن هستم به شیوه خودم  و بحث ها را به چالش میکشم. 

     

    jpn7myojss25xxp8rwf8.jpg

     

     

     

     سایه  های PCSS در نسخه قدیمی بازی  وجود ندارند و  حتی د رفالوینگ هم باید بازی را به پچ 1.3  حدودا 4 گیگ اپدیت کنید ولی قطعا ارزش خواهد داشت .

     

    تنظیمات گرافیکی بازی  با Gameworks  روشن  و الترا

     

     

    msf2j9figod6bo6fjqda.jpg

     

     

    بدون HBAO+  دقیقا 94 فریم  ( اینجا خیلی تست کردیم) حتی میانگین فریم هم با فرپس ثبت شده خیلی عجیب است

     

    m2krbqb1oh73lf76z1fx.jpg

     

     

     

    با روشن باز هم 101-  افرایش فریم در حالی که در دایره های قرمز رنگ بالا در تصویر پایین تاثیر HBAO+ دیده میشود .البته بازی  مجهز به یک ENB مخوف است ( خواستید بازی کنید بگید  فایل بدم) تیپیکال رضا!!

     

    cptqd5ktuaal1une1r2i.jpg

     

     

     تست بازی دایینگ لایت یک سری نکات را مشخص میکند - اولا  همانطورکه بارها در پاسخ به گفتارهایی که خرابی بازی های چون بتمن یا یونیتی را به عهده انویدیا میانداختند  گفتم ، تنبل بازی تیم توسعه دهنده یا  عدم تجربه  تیم سازنده در موتور بکار رفته و عدم آشنایی  با میان افزار game works  ( برای بازی بتمن فقط 8 نفر نا اشنا به موتور   نسل جدید کاستوم انریل 3 و  همچنین عدم آشنایی کامل با گیم ورکز و  جدید بودن موتور یونیتی - اولین بازی تماما نسل جدید یوبی  در سری -زیرا اولین بار بود که  موتور Anvil  با این سطح جهش گرافیکی خارق العاده روبرو بود- مقایسه گرافیکی بلک فلگ و یونیتی و سندیکا این گفته را تائید میکند) را نباید به گردن شرکتی مثل انویدیا انداخت که دوست دارد مصرف کننده اش از  توانایی  ها و پتانسل های بالا تر بهره ببرد. تیم توسعه دهنده  بازی داینگ لایت بخوبی تواسنته شنان دهد با بروز رسانی صحیح و استفاده دقیق  میان افزاها نه تنها  به بازی ها آسیب نمیزنند بلکه  باعث  هم بهبود کارایی هم بهبود گرافیک و در نهایت بهبود تجربه مخاطب میشوند.

     

     شرکت AMD برای مثال  کنسول های  نسل جدید را برایشان  CPU/GPU ساخته است -رقبای سرسخت pc که سالهاست قص دارند خود را برتر اعلام کرده و pc گیمینگ را نابود کنند ( عدم پشتیبانی   یا پشتیبانی بسیار ضعیف خود Microsoft)   از این قضیه خود یک دلیل است .  بعد انتظار دارد که در بازار قدیمی گیمینگ پی سی هیچ انحصاری نباشد !! وPC  بازی ها را باکیفیت پایین تری از  کنسول های در واقع پی سی  و استیم باکس گونه نسل جدید اجرا کنند ! خیلی عجیب است. 

  3. خیلیم عالی @};-

    فقط اسم reshade  که در عکس یکی مونده به آخری در بازی ویچر استفاده شده چیه ؟؟

    برا ت  میگذارم تا چند دقیقه دیگه همین  جا

    همین رو میخواستم بپرسم!... :D

    رضا جان، چندتا مود برای ویچر و تومب ریدر استفاده کردی و دقیقا میشه معرفیشون کنی؟؟

    البته واسه ویچر اونقدر گرافیکش چشم نواز هستش که من یکی ترجیح میدم چیزی روش نزارم...

     

     

     

    خیلیم عالی @};-

    فقط اسم reshade  که در عکس یکی مونده به آخری در بازی ویچر استفاده شده چیه ؟؟

     

     

    براتون میگذارم همین جا اماده یکم کار داره- هر  بازی که بود من بهترین reshade هاشو رو تست زده دارم

  4. خبات جان، بنده هم موافق هستم، اکثرا تو چند وقت اخیر بازی ها، همش Hype داشتن و وقتی نصب میکردی، بدجور حالت رو میگرفتن، تومب ریدر رو هم دیروز بالاخره تصمیم گرفتم بگیرم(بصورت اشتراکی) تا فقط گرافیکش رو ببینم، وقتی یه مقدار از بازی رو انجام دادم، بدجور حالم گرفته شد که چرا گرافیک بازی اینقدر ضعیفه!!!

    حتی بازی اونقدر سنگین هم نبود که این بابتش تاپیک زده شد، فقط کافی بود که از SMAA 2X و SMAA 4X استفاده نکنی، به راحتی بازی 50 فریم به بالا رو در بالاترین تنظیمات ممکنش ارائه میداد...

    attachicon.gifCapture.JPG

    به شک افتادم که شاید دوستان بازی دیگه ای انجام میدن و من چیز دیگه ای دارم!!!! :eek: :eek: :eek:

    تا بالاخره گشتم تو نت و متوجه شدم که دوستان همه بازی رو با Mod های مختلف دارن اجرا میکنن!!! مخصوصا بحث نورپردازی ها!!!

    تازه متوجه شدم که 90 درصد زیبایی بازی با Mod ها انجام شده، یعنی موندم که این بازی هارو چجوری طراحی میکنن که سلیقه گیمرها اینجوری میتونه به زیبایی بازی اضافه کنه؟؟؟ *dry#

    این دوتا اسکرین بهمراه Mod و بدون Mod هستش:

    attachicon.gif1.jpgattachicon.gif2.jpgattachicon.gif3.jpgattachicon.gif4.jpg

    بههههه، آپلود میکنی تو سابت چقدر کیفیتش پایین میاد!!!

    تفاوت مشخص هستش، حالا همین Division رو هم بعنوان مثال در نظر بگیریم که چقدر نسبت به اون چیزی که در E3 2013 دمو شد، افت گرافیکی داشته...

    تابیتا جان گرافیک بازی ضعیف نیست عزیزم - حالا چون از انویدیا گیم ورکز استفاده کرده و  فیلمه ضعیف شده است؟؟ نه عزیزم  عکس های باالا خییلشون بدون ماد گرافیکی گرفته شد اند و تمام نظرات منتقدان هم یک کلام در ستاش بازی بوده است از بعد گرافیکی، شما انگار گیمر پی سی نیستنید ، مادینگ وreshade و این چیز ها جزیی از  بازیهای پی سی هست مگر میشه باشه بعد استفاده نکرد؟  -  همه  دنیا دارن ستایش میکنن گرافیک تومب ریدر نسخه پی سی رو به عنوان یکی از بهترین  های نسل شما میای میگی زشته - 

     

    - اینجا مقاله علمی ترجمه شده است   و VXGi توضیح داده شده اون عکس هم برای نشان دادن توانایی های موتور قرار گرفته است - تچ دمو هستید میتونید ببنید-  تاپیک های دیگه هست دراین باره صحبت میشه .

     

    مقایسه گرافیک بازی روی پی سی و  بازی نسل جدید  uncharted

     

    انچارتد 4:

     

    i9jb75zuofja1mbxl77e.jpg

     

    توم ریدر ( اسکرین شات روی سیستم خودم)

     

    6hc98bq3khrwzunrdgjr.jpg

     

    اگر این گرافیک زشت است بالایی چی هست؟  این که نشد  توضیح دادن - 

     

    سلام اقا رضا ممنون از مطلب

    من دیروز نسخه جدید کارت گرافیک انودیا رو نصب کردم امکان توش است یا باید فعال کنیم یک چیزهای در موردش شنیدم

    ممنون

    موفق باشی @};- :x

    چه امکانی عزیزم؟

  5. نگاهی به nVIDIA Gameworks

     

     

    دوستان سلام

    اخیرا بحث هایی درباره عملکرد Gameworks در  محافل و تاپیک ها  ایجاد شده و کارایی میان افزار Gameworks انویدیا را   بسیار بد دانسته و عامل خرابی  چند بازی عنوان کرده است.  هدف ما از ایجاد این تاپیک و بحث این است که به صورت مستند  نه با تکیه بر گفته هایی بدون پشتوانه   و مدرک به بررسی این موضوعات بپردازیم.  خوب من در طول سالهای پی سی بازی همیشه به کارتهای قوی دسترسی داشته ام  و راستش را بخواهید اصلا برای مهم نبوده که   انویدیا گیم ورکز چقدر از  کارایی میکاهد یا اضافه میکند چون  فقط به زیبایی ظاهری بازی  فکر میکردم. همین که gamewroks  کیفیت اجرایی بازی را تا حد  خیلی جذابی افزایش دهد برای من کافی است.من برای تست ها به منابع  زیادی دسترسی دارم، از منابع منظورم بازی ها و   سخت افزار هاست و امروز تصمیم گرفتم که برای دوستان یک بررسی ساده انجام دهیم  تا میزان تاثیر  Nvidia gameworks  را هم از بعد بصری هم کارایی مشاهده کنیم. اصولا هدف از ایجاد یک تاپیک این است که آشنایان و نا آشنا ها به این  بحث ها وارد بحثی سازنده با هم شوند. در این جا ما  تعداد زیادی آمار  ارائه میکنیم( هر تتس را چندین بار انجام داده ام  تا دقیق باشند) و بنابراین هر بحثی با پشتوانه و  نتایج ملموس و اسکرین شات  پشتیبانی میشود . میان افزار انویدیا بر روی کارتهای  انویدیا  هیچ مشکل اجرایی را ایجاد نخواهد کرد وقتی میگویم  هیچ مشکلی  میتوانیم  این موضوع را روی بیش از 10 بازی برجسته که از این تکنیک استفاده میکنند نشان دهیم. درنهایت تصمیم میگریم که ایا این کیت خوب است ؟؟ حضورش لازم است؟  آیا تاثیر بصری که بر بازی ها میگذارد   ارزشش را دارد؟ و....

    دراین  نوشتار  در مراحل اغازین بیشتر تمرکز را روی موضوع مورد بحث میگذاریم یعنی HBAO ولی د ربخش های بعدی چون ایت تاپیک را بروز رسانی خواهم کرد و تاثیر مستقیم  این افکت و ها و فیزیکز و..را بررسی میکنیم. چون راستش را بخواهید تا الان فقط  اسکرین شات میگذاشتیم و از زیبایی بازی ها لذت میبردیم ولی  به فریم دقت نمیکردیم!

     

     

    میان افزار های انویدیا در چند بخش توسعه یافته اند و شامل عنواینی مثل VisualFX،PhysX و OptiX و Core SDK هستند و به صورت انحصاری عمل میکنند ویعنی به جای استفاده از سورس کد های عمومی از dll ها استفاده میکنند.ویژال اف ایکس برای رندر افکت های ویژه آب و آتش و دود  ودپ توفیلد و  سایه ها و HBAO+ و TXAA  و تکنیک های پردازشی مو ها و صورت ها به کار میرود  در حالی که  فیزیکز خوب برای شبیه سازی ذرات و انفجار و  تخریب به کار میرود. Optix هم برای استفاده در ray tracing و سیستم های نورپردازی استفاده می شود.core SDK هم برای راحت سازی کار توسعه دهندهگان روی سخت افزار انویدیا استفاده خواهد شد .

    ما برای معرفی هر یک از این افکت ها در قدیم  فرصت داشته ایم و از تکنیک های  نام برده در خیلی از بررسی ها و نوشتارها استفاده کرده ایم ولی برای اگاهی دوستان به عنوان منبع  ، لینک های زیر منابع خوبی هستند برای کسانی که با این اصطللاحات آشنا نیستند و پیشنهاد میشود در صورت اشنا نبودن اول نگاهی به این مطالب بی اندازند. قصد این است که ایت تاپیک خیلی خسته کننده نشود و بیشتر کارش  را با عکس ها نشان دهد.

     

    برای  اشنایی بیشتر به لینک های زیر مراجعه کنید :

     

    http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=55993&hl=

     

    http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=35908&hl=

     

    http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=30723&hl=

     

     

    ما چند بازی مجهز به گیم ورکز را روی کارت  GTX950 برادر کوچک مکسول تست زدیم. لینک زیر کمک میکند متوجه شویم عمکلکرد این   میان افزار در مقایسه با قوی ترین کارتهای  حاضر چگونه است .

     

    http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=51859&hl=

     

     

     برای تست ها سراغ سنگین ترین عناوین ممکن رفته ایم که دست بر قضا بشدت از gameworksاستفاده میکنند خوب این دیگر طبیعی است انویدیا گیم ورکز باعث زیباتر شدن گرافیک زیبای عناوین AAA میشود پس طبیعی است که توسعه دهندگان نگاهی به این کیت بی اندازند. اسکوار انیکس در  نوشتاری از این  کیت توسعه   تعریف نموده و  گفته است با کمک این کیت ما توانسته ایم بالاترین گرافیک نسل حاضر را بر روی بازی Rise of Tomb raider از بعد بصری خلق کنم. گزاف گویی نیست اگر بگویم انویدیا گیم ورکز مزرهای   کیفیت تصویری و افکت ها را در  توم ریدر نسل جدید بشدت ارتقاء داده است.

     

     

    کارت گرافیک به کار رفته در این تستها GTX 980 Ti مدل G1 می باشد که توانایی این را دارد تا از همه پتانسیل گیم ورکز استفاده کند. 6 گیگابایت مموری هم عملا محدودیت ها را برداشته است. برای تست از رزولوشن 1080 استفاده کرده ام تا در ترکیب با  vsync خاموش و فریم انلاک نهایت پیک فریم اجرایی در هر صحنه را ثبت کنم. خیلی از این باز یها در 2k و حتی 4k براحتی قابل بازی هستند. برای مشاهده تفاوت ها عکس را دانلود کنید و کنار هم با کمک کلید های  جهات نمای کیبورد  عقب و جلو کنید تا  تفاوت های بصری رابهتر مشاهده کنید.

     

     

    به سراغ ویچر3 میروم و اولین تست را با این بازی آغاز میکنم ، بازی های من همه به اخرین آپدیت ها پچ هستند و 99 درصد از آنها از reshade/sweetfx و یا مستر افکت و درنهایت ENB کبیر استفاده میکنند. خود این  مادهای گرافیکی  در عناوین سنگین شاید تا حدودی روی کاهش فریم موثر باشند. درتست ها به این موضو ع اشاره میکنم ، بازی ویچر 3  از بسیاری از تکنیک های Gameworks استفاده میکند، ویجر 3 من از  فایل کانفیگ تنظمیات uber انویدیا استفاده میکند یعنی موتور بازی هک شده و نهایت تنظمیات و توانایی های موتور در ترسیم وسایه و بافت و ...  انلاک شده اند. -فایل نام برده را read only کرده ام تا اشتباهاً  این تنظمیات تغییر نکنند.

     

     

    vrg8s5xojfrow2r8h2qg.jpg

     

    عکس بالا با یک reshade خیلی سنگین گرفته شده است و موتور بازی در uber قرار دارد . نهایت تنظمیات ورای تنظمیات + HBAO+  خوب نرخ فریم در 1080  حدود 75 ثبت شده است که فریم  میانگین نیست و پیک فریم در حال اجراست . من میخواهم عملکردی ریل تایم گونه داشته باشم پس اندازه گیری فریم میانگین با ابزار های دیگر  و  ترسیم  جدول و ... فایده ای ندارد. میخواهیم یک نمایش تصویری از  اجرای بازی ها داشته باشیم.

    ---------------------

    عکس زیر همان صحنه را بدون  reshade نشان میدهد. فریم از 75 به 89 رسیده است ! 14 فریم کاهش با استفاده از یک مستر افکت سنگین. ولی تاثیر بصری این ماد گرافیکی در دو تصویر مشخص است - بالا ویچر 3 ماد شده پایین ونیلا

     

    6goh892olmmz1u8cmoka.jpg

     

    ---------------------------

     

    خوب سراغ تست انویدیا گیم ورکز آمده ام : HBAO+ در تصویر زیر خاموش است - تفاوت بصری در چمن های کنار ویچر کاملا مشخص است(دقت کنید خیلی از تغییرات بصری را نمی توان در بافت jpg ذخیره نمود و نیاز به پسوند تارگا TGA می باشد که بسیار حجمی و غیر قابل کاربردی است ولی احتمال اینکه شما خودتان گیمر هستید و این بازی ها را روی سیستمان نصب دارید زیاد است پس لطفا خودتان هم امتخان کنید و به تغییرات بصری اعمال شده توجه کنید.)

     

    در تصویر زیر که از محیط های سنگین ویچر 3 به حساب می اید من با خاموش کردن HBAO+ از 89 فریم بالایی به 92 رسیده ام . این درصد کاهش کارایی از پایین به بالا و یا افزایش  از تصویر بالا به پایین  در حد 4 فریم اعمال شده است ولی تاثیر بصری در بازی بشدت قابل لمس است.

    به چمن ها به سایه ویچر به دیوارهای قلعه ، سایه های پشت کمر گرلت ، لباس گرلت که در تصویر بالا تمام سایه ها از جمله سلاح ها روی آن رعایت شده است، دقت کنید( تصویر بالا)  گوشه تصویر ها موج آب باعث  کندگی زمین شده است و آن را شسته است عمق ترک ها و کندگی در تصویر بالا با پایین.

     

     

    f9lajqky5twnaxlzohyf.jpg

     

     

    با HBAO+ دقیقا 87 فریم -

     

    75q7f3wt36g9kz7tjs04.jpg

     

     

    بدون HBAO+ فقط 85 فریم! یعنی 2 فریم کاهش که عملا میتوان آن را  مارجین و ارور نامید - خطای  محاسباتی یا خطای دید یا هر خطایی . هد رومی که میتونه خطا باشه میتونه صحیح باشه  اما تاثیر بصری بر بازی:

     

    تصویر بالا خانه آن دست آب را ببنید سایه زنی های واقع گرایانه را مشاهده میکنید -تصویر زیر  همان خانه- میزان سایه های گیاهان زیر پای گرلت و دیوار های دو خانه کنار گرلت دقت کنید.

     

    b5bphnfwofs8jpodt96r.jpg

     

    خوب  گیمر های حرفه ای  ویچر 3  رامی توان گزینه خیلی خوبی برای تاثیر این تکنیک پردازشی عالی  از انویدیا  معرفی کرد. HBAO+ سایه های دو برابر غنی تر از HBAO خروجی میدهد در حالی که کارایی را تا حد زیادی حفظ میکند. نسل  آینده VXAO دنباله رو همین تکنیک است "آمبینت اکلوژن یک افکت خیلی مهم در بازی های نسل جدید است و HBAO+ بهترین ورژن را در مقایسه با دیگر هورایزن بیس ها از جمله SSAO وHBAO  ارائه میکند. برای دیتای بیشتر به لینک های بالا مراجعه کنید. HBAO+ عملکردی  عالی از خود را در ویچر3  به نمایش میگذارد و   میانگین دراپ فریم آن در مقایسه با انچه که بدست می آورم ناچیز است پس HBAO+ را رونش خواهم گذاشت! کاهش فریم بین 3 تا 6 فریم در مقایسه با تاثیر بصری قطعاً مهری تائید شده برای HBAO+ است.

     

    تصاویرخیره کننده زیر را با تمامی گیم ورکز ها و  reshade و تنظیمات uber انویدیا در جیفورس پانل  شکار کرده ام  ویچر 3 براستی بی همتاست.

     

     

    nrxpqneoraq8hgd6zmsh.jpg

     

    chr9mg2ez0chmjtgo8h6.jpg

     

     

    یک نکته: یادمان باشد که ویچر  یک بازی انحصاری PC بوده است و  قسمت یک  ودوم آن همانند قسمت سوم شاهکار و برجسته بوده اند و خواستگاه همه این بازی های RPG بزرگ همانند دیگر عناوین مهم RPG تاریخ و برخی از بهترین بازی های رایانه ای،  PC بوده است. خوب  این بازی برای کنسول هم عرضه شده است و همانند  عنوانین انحصاری  کنسولی  مانند GOW یا آنچارتد یا... جالب است که کنسول بازها از این عنوان هم برای   پز دادن استفاده میکنند!  غافل از اینکه این چند ساله  درصد  زیادی از بازی های بزرگی که بازی کرده اند همه متعلق به پی سی بودند زیرا زمانی که آن بازیها سالها پیش روی پی سی خلق شدند اصلا جای برای توسعه انها روی کنسول نبود. سری ویچر، سری دراگون ایج، سری فارکرای،  سری کرایسس و ...پس حضور چنین ویژگی هایی برای نشان دادن تفاوت های بصری  PC لازم است و و  تصاویری همانند دو عکس بالا باید باشند ، Gameworks  باعث میشود بازی انحصاری همانند ویجر 3 در انحصار  همان پی سی بماند - کافی است عکس ها را با نسخه های دیگر کنسولی مقایسه کنیم. این تکنیک ها باعث  نمایش  توان پی سی میشوند اگر  این تکنیک نباشد و با این سطح پورت کردن بازی های اورجینال پی سی برای کنسول دیگر جای هیچ بحثی نخواهد ماند پس  انحصار گرافیکی و نمایش برتری گرافیکی بشدت لازم است.

     

     

    تست و بررسی بازی بزرگ Rise of tomb raider 

     

      لارا در اخرین ماجراجویی باید از جهانی دفاع کند تا اسرارش را حفظ کند و  از مقبره هایی دیدن کند که  فراموش نشدنی هستند . او با گروهی فوق خطرناک و کالت گونه با نام ترینیتی روبرو میشود و لایه های روحی و روانی خیلی جالبی از خود را همانند شاهکار قسمت پیش به نمایش میگذارد. سفر لارا در PC  فراموش نشدنی تر هم میشود زیرا  اسکوار انیکس و کریستال داینامیکز در کنار اَنکسیس پورت نسخه پی سی را به بهترین شکل ممکن اجرا کرده اند و در میان با بکار گیری  Gameworks به شکلی گسترده بازی را  واقعاً ارتقا بصری  داده اند و مرزهای گیفیت گرافیکی را در نوردیده اند.

     

    دو عکس زیر از تچ دموی PC گرفته شده اند به صورت ریل تایم  خودتان قضاوت کنید:

     

    f0qk87u5nkd2yy32ffy2.jpg

    rx3bwi7olg6n651irkgy.jpg

     

     

     اما تست ها ما و بررسی Gameworks در این بازی:

     

     با همکاری با انویدیا  CD از  آخرین نسخه HBAO+ در بازی استفاده کرده است . یکی از عوامل اصلی تفاوت گرافیکی بازی ، بازی  در اپدیت اخر خود به  یک سری ویژگ یها و افکت های جدید مجهز شده است مثل استافده از  عینک های سع بعدی انویدیا ویک سری افکت های DOF جدید:تصویر زیر بازی را با نهایت تنظمیات و افکت های جدید افزوده شده به بازی نشان میدهد ناگفته نماند توم ریدر یکی از اولین بازی هایی خواهد بود که به سیستم نور پردازی VXGI مجهز خواهد شد !( به لینک های اول مقاله  مراجعه شود)

     

     

    e2dypeg71u518132j58d.jpg

     

     چهار تصویر زیر را پشت سر هم  تماشا کنید یعنی در کنار هم با کمک کلید جهت نما  ( برای مشاهده تفاوتها  چون  ما نمیخواهیم فقط به ارائه اعداد بپردازیم)

     

    بازی در الترا بدون HBAO+  حدود 87 فریم  خروجی دارد . این فریم کمی بالا و پایین است ولی سعی کرده ام  دوربین را روبه مسافت  و محیط های سنگین بگیرم تا فشار پردازشی را بشدت بالا ببرم -ممکن است در بعضی از محیط ها 100 فریم هم براحتی بدست بی آید. به سنگ های کنار لارا و جو کلی محیط و آسمان  دقت کنید.

     

    lfrsfrwsfn0f0ppgf09g.jpg

     

     5 فریم کاهش برای رشون کردن HBAO+ در همین صحنه در عکس زیر:

     

      عکس ها کنار هم با جهت نما تغییرات خود را بخوبی نشان میدهند، باز هم تغییر فریم در مقایسه با کیفیت بسیار ناچیز است . خلاف گفته هایی که HBAO+ را کشنده نرخ فریم هم روی کارتهای AMD و حتی روی کارتهای انویدیا می دانند. 

     

    b3304xwa8fr3tqx97zfo.jpg

     

     

     برای افرایش دقت نتایج از چند صحنه استفاده شده است:

     

     98 فریم با HBAO+

     

    سنگ ها و درختان سمت راست تصویر را با دقت نگاه کنید - اصلا انگار نه انگار که شب است و تاریک 

     

    1y5uay46l6ljegckd5pm.jpg

     

     
     تصویر پایین  107 فریم با  گیم ورکز خاموش:
    سنگ ها و درختان سمت راست تصویر را با دقت نگاه کنید - اصلا انگار نه انگار که شب است و تاریک 
     

    i5jehwbtywo8za1kp8ke.jpg

     

     

     تنظمیات  گرافیکی بازی :

    سه تصویر زیر در کنار هم در پس مینه دتنظمیات گرافیکی  بازی  در بخش سنگ ها و سمت راست  به بهترین شکل ممکن در کنار هم با  برنامه تماشای عکسی مثل picasa  و کلید جهات نما تفاوت های بصری  این افکت ها را به خوبی نشان میدهد: در تصویر سومی  تاثیر دقیق HBAO+ و دقتش در عمق بخشیدن به اجسام مشخص است.

     

     خاموش 

     

    5w0d0l26b23n4v26787j.jpg

     

    روشن 

     

    zy07gimyawe59lh1ef5i.jpg

     

     HBAO+

     

    96ko0f492r3lhscfglql.jpg

     

     

     تست توم ریدر هم موفقیت امیز است وتاثیر  افکت ها بر بازی  نه تنها نابود کننده نیست بلکه  برای نمایش توان پی سی مهم است . خرابی و باگ در این بازی حتی همان روز یک بدون پچ یک 0 بود. 

     

     یک عسک جال توانانی رنرد تسلیشن در پی سی در مقایسه با نسل جدید:

     

    سمت راست کنسول سمت چپ PC- عکس خالی در مقابل بامپ!

     

    yj1zcqdeaxoo3t800upc.jpg

     

    در ادامه تاپیک در حال انجام تست های دقیقی روی فار کرای 4 و dying light نسخه بهبود یافته هستنم که تا  کمی دیگر برای شما هم آپلود میکنم. این دو بازی بشدت از nvidia gameworks بهره برده اند و تاثیر ات بصری خیلی زیادی را از خود نشان میدهند. ایا انویدیا گیم ورکز باعث خرابی انها شده است یا کندی  ؟ یا زیبایی ؟  خواهیم فهمید.......

     

     

    تست بازی Far cry 4-

    یوبی سافت سالهاست از Gameworks در بازی های خود استفاده میکند و باید اذعان کرد فارکرای 4 با گیم ورکز خیلی خیلی زیباست.

    د رتصویر اول ما از تنظیمات بازی  عکس گرفته ایم - بازی  همانطور که گفتم در تست 1080 شرکت داده شده اتس- vsync خاموش است ولی تریپل بافرینگ روشن- خاموش و روشن کردن تریپل بافرینگ  به دلیل نوع موتور بازی دنیا کلا روی کارتهای انویدیا قاط میزند و گهگاهی شاهد  بالا و پایین رفتن های عجیبی در فریم هستیم (وی سینک و تریپل بافرینگ در یک بخش دیگر از اپشن های گرافیکی بازی حضور دارند)  طبق معمول یک reshade فانتزی خیلی زیبا هم روی بازی نصب است .

     

    70kaavwsz8zy5enmm2zq.jpg

     

    بررسی اسکرین شات  یک بازی :  

     

    بدون هیچ کونه HBAO   ولی الترا با همه افکت ها همانند عکس بالا- عملا سایه ای وجود ندارد-  نه سایه های عادی بلکه سایه های فوق مهمی که بر غنای بصری بازی بشدت میافزایند 

     

    zq2rh9wpob1y7f7y5jjc.jpg

     

    عکس زیر  همان صحنه با HBAO+

    برجستگی ها روی دیوار ها ،سایه های لولها روی منبع آب، سایه های    بارهای نگه دارنده  سقف ،  دیوار سمت چپ به وضوح ، درختان و سایه های  درونی برگها و ...

    افت فریم فقط 2 عدد - بگذارید پای خطا

     

     

    xus0vjg22wk8ahu79qgy.jpg

     

     

    عکس دوم:

    با HBAO+ دقیقا 96 فریم من این محیط را چند بار لود کردم تا همین نتایج را ببینم:

     

    h0doohmfuqm0zbm10zx6.jpg

     

     

    بدون HBAO+ هم محیط چند بار لود شد 110 فریم 

    14 فریم دراپ در  یکی از عظیم ترین محیط های بازی - اینجا نمی توان گفت  خطا - تاثیر  نورپردازی گلوبال HBAO+ بر محیط زیاد است و با وارد شدن به محیط های جنگلی و عظیم استرس روی GPU بشدت بالا میرود.

    در عکس زیر  هم عملا سایه ای برای مثال در کف زمین وجود ندارد.

     

    3ej1374kobjtli2dejv9.jpg

     

    ولی فریم ها بسیار امیدوار کننده سهتند کارت 980 ti قادر است در سنگینرین شرایط بازی را با فریم های اعجاب انگیز  اجرا کند. دقت کنید که این فریم های نهایی بازی نیست و ما خود بخاطر استفاده از یک اینجکتور DX11 خیلی سنگین فانتزی ریشید  چیزی حدود 10 تا 15 فریم دراپ داریم ! یعنی برای مثال فریم 90 با ریشید قطعا بالا 100 خواهد بود. منتها چون کاری با تاثیر reshade بر بازی ندارم  بی خیالش شدم.

     

     

    عکس های زیر یکی از بهترین ویژگی های gameworks مورد علاقه من را در فارکرای 4 به نمایش میگذارد:شبیه سازی موها در حیوانات- انصافا حیوان ها در فارکرای 4 با مو های شبیه سازی شده اصلا وابدا قابل مقایسه نیستند و آنقدر طبیعی شده اند که اگر یکبار با مو های شبیه سازی شده  یک ببر یا گاو میش را دید دیگر امکان ندارد بتوانید بازی را بدون آن تمام کنید. در این روش GPU اقدام به شبیه سازی  حرکت موها بسته به  حرکتشان در محیط میکند:

     

    بدون موهای فیزیک دار شبیه سازی شده : مذخرف به تمام معنا  غیر قابل تحمل

    فریم 73

     

    95trocprhs2ixfapf609.jpg

     

    عکس زیر:

    پشم حیوانات عادی و روشن   : در این روش موتور بازی اقدام به پردازش میکند فکر میکننم نسخه کنسولی به این صورت باشد یا نمیدانم شاید هم خاموش - فارکرای 4 را روی کنسول نسل جدید ندیدم آخر نیازی نبود!

    69 فریم - 4فریم دراپ - ولی با زهم نسبت به عکس بالا شرف دارد!

     

     

    3l8gdav9m0f1f31s90sw.jpg

     

    حالا جادو :

    عکس سوم:

     هیچ عکسی زیبایی موی شبیه سازی شده را به صورت کامل قادر نیست  بیان کند. دوستم بعد از دیدن حیوانات با این افکت نسخه پی سی  بی خیال شکار حیوانات در نسخه کنسول شد! افت فریم تنها 4 عدد - برای این سطح واقع گرایی  -100% ارزشش را داشت

     

    ekkkf43ye8u03213ccpk.jpg

     

     

    در بخش بعدی به بررسی   بازی زیبای داینگ لایت نسخه نهایی میپردازیم

  6. من اصلا کرش ندیدم و دارم از همین درایور whql استفاده میکنم و به بتا هم سویئچ نکردم. ممکنه خاطر تعبیه ولکان باشه البته انویدیا گفته با درایور مخصوص دارک سولز حل میکنه  مشکلی رو اگر باشه - من کرش ندیدم.

  7. - معلومه 970 سیلی که به AMDزد  و یک تنه  تمام بازار AMD رو بلعید از یاد AMD نرفته! =))  =))  =))  =)) ملت هنوز تو کف 970 و 780 هستند ها ! اقا صلوات تمام شد قضیه -همش غصه میخورن چرا این کند شد چرا اون تند شده :eek: 

     

    برادارن من کارت 950 اینجا است داریم همین بازی هایی که شما میگید 1080 بازی میکینم چی میگید برای خودتون فلان کارت رفت و این کارت اومد ؟؟ بی خیال  :laughing: 

  8. آره دیگه دوستان همه چیز به تاریخ میپیونده آدم ها دارن راه میرن می افتند فوت میکنند این چیز ها که هیچ ولی زود با دو تا نمودار نا امید نشید این حرف ها چیه؟ هرچی بازی داره میاد از division و need for speed و دارک سولز3 و  duesex و .... همه کارت  پیشنهادیشون gtx 970  است دیگه چی میخواین؟؟ بگیرن لذت ببرین همین ها روی کنسول  نسل جدید میشن  یک میلیون تومان همین چند تا بازی ! بعد یک کارت دست دو تمیز چقدره؟ 

  9. وقتی کپی رایت باشه همه چی درست میشه اتوماتیک. وقتی کپی رایت نیست اعمال کردن قانون وف.ل.ت.ر کردن استیم و محدود کردن پورت و ......   همه قابل قبول نیست.  البته یک قند اشکن همه چیز رو حل میکنه مثل همین الان که حل کرده ولی در کل این بحث ها زمانی قبوله که کپی رایت باشه و همه چیز مانیتورینگ بشه  روی اصول نه اینکه الکی یک لیستی در بیاد  یک عده هم اصلا نمیدونن بازی چی هست بیان تز بدن. اون پدر و مادر هم که میرن برای بچه 15 ساله GTA  بگیرن مقصر نیستن، خودشون در یک ساختار بدون کپی رایت و قوانین مرتبط با سرگرمی بزرگ شده اند پس  خبر ندارن - ضمنا بچه 15 ساله که خوبه من 8 یا 9 ساله دیدم GTA V بازی میکنه!

  10. کم کم ما ایرانی ها باید عادت های زشت بذاریم کنار و حقوق کپی رایت رعایت کنیم و بهای هر چیزی بپردازیم

    متاسفانه از قدیم بد عادت شدیم

    منم از این بعد اگر بازی دوست داشته باشم فقط اونای که مطمعن هستم تا انتها باری میکنم میرم به صورت اشتراکی یا حتی اختصاصی

    اینجوری بهترم هست حداقل یه چیزیمون شبیحه خارجی ها میشه

    درضمن همونطور که ۷۸۰ به تاریخ پیوست تا ۲ ماه دیگه ام ۹۷۰ به تاریخ پیوست میشه و در بنچمارک ها ته جدول قرار خواهد گرفت

    از این موضوع خیلی ناراحتم به خاطر مشغله زیادم هنوز نتونستم از کارت گرافیگم نهایت استفاده بکنم و تنها باری های که تموم کردم بتمن و جی تی آ بوده بقیه همهشون نصف کار موندن

    عزیزم چرا فکر میکنید وقتی یک نمودار عرضه شده و بعد مثلا یک سری رقم نوشته شده  معنی اش اینه که کارت گرافیک شما بدرد نمیخوره کی این رو گفته ؟ زیاد  توجه نکنید به این موضوعات  کارت شما دو ماه که هیچ دو سال دیگه هم 1080 هیچ مشکلی نداره- این طرز تفکر غلطه-   شایدیک عده ای در آرزوی کارتی مثل 970 هستن یا بودند و  نمیتونن تهیه کنن- یک عده هم ارزو داشتن کارتی از انویدیا داشته باشن یا همین 970 ولی بهش نرسیدن حالا نشده یا  هر چیزی مرتب ازش بد می گن !؟تا حالا به این چیز ها فکر کردید ؟پس غصه نخورید و استفاده کنید موفق باشید

  11. من همه رو دارم و نصبن و دارم بازی میکنم و خیلی هاشون رو یکی ۵ بار تمام کردم ! ا =))  =))  =)) هر چیزی که خوبه ، بده هر چیزی بچه بازیه خوبه-Dead space ؟ واقعا ؟ من 18 سال پیش سایلنت هیل بازی میکردم با رزیدنت  اونها هم M بودند! =))

  12. بازی اصلی بخرید چرا ناراحتید؟چرا انتظار دارید چیزی که پول جای توسعه اش داده شده همیشه مفتی برسه به دستمون؟ به جای دو دو تا چها رتا های کارایی و ریز بینی برای نتایج کاری کارتهای گرافیک برید در استیم و دکمه خرید رو بزنید- ما  که بخاطر مفتی بودن پی سی بازیباز نشدیم؟! شدیم؟

  13. هاردورکنوکز  در وسط سال پیش یک مقاله ای داشته :


     


     برای  اتمام حجت این تاپیک  هم که شده دوستان که  مرتب درصد میزارن امار میگذارن  یک ترجمه از پایان  مقاله  hardwearcanucks رو کار میکنیم  ببنیم  ریویر این سایت چی میگه ، نه بخاطر اینکه  چیزی ثابت بشه  من نمیخوام چیزی رو ثابت کنم به کسی   من دوست دارم همه چیز رو به خودم ثابت کنم و همین برای من کافی است ولی خوب دوستان حرف های ما رو قبول ندارن ببنیم این منتقد در یکی از زمینه ها چی میگه  ، جالبه من این مقاله رو دیشب دیدم   اتفاقی بحث های جالبی توش بود  گفتم  نتیجه گیری رو بعد کار کنم براتون مطالبی مفید در اون نوشته  شده است . البته قبلش باید بگم  که خود من دیگه مصرف کننده هیچ کدوم از کارتهای نام برده نیستم  ولی خوب  خوبه ببنیم این بابا چی میگه:


     


    لینک متن اصلی نوشتار:


     


    تاریخ مقاله مال وسط 2015 است:


     


    "خوب به پایان امد این دفتر حکایت همچنان باقی است! البته همچنان آرزو میکنم ای کاش  بربال  امید ، آرزوهایم ممتد بودند. فرضیات و  گمان های بیشماری را اخیرا شاهد بودیم  و من   دوست داشتم  لااقل   مقدار کمی اعتماد  هر چند  کوچک  را به اثبات برسانم . بعضی ها میگویند درایور های AMD   کمیاب هستند (زمان نگارش این  مقاله  ) بعضی  ها هم  دیگر بیش از حد تند رفتند و حتی جاهایی دیدم که صحبت از این بود که انویدیا عمدا کارایی  کارتهای سری 700 خود را به سمت فروش بیشتر سری 900 فلج نمود. هیچ کدوم از بیانه های بالا به من  ثابت نشد . هر بنچمارکی  4بار انجام گرفت تا از صحت  کامل آنها اگاه شوم .یک سری توضیحات برای  نتایج بنچمارک های ما ضروری است  زیرا بعضی از نتایج  قصد به چالش کشیدن هر آنچه من میدانستم دارند. فکر میکردم فریم ریت بر روی کارت 780 ti  و تا حدودی 290X  کاهش خواهند خورد. این معماری  ها هردو کمی قدیمی شده اند (البته انویدیا یک  معماری جدید  را معرفی نموده است ) این رجز خوانی های سایز فریم بافر هم تمامی ندارد.  میزان حافظه در بعضی از عناوین اصلی و مهم مثل ویچر 3  سری Assassins و سایه موردور ودیگر با زیهای مموری خور  شروع به  خلق چالش های زیادی نموده است. این دلیل حرکت انودیا  به سمت  الگوریتم  بهینه سازی   فریم بافر های  4 گیگ و 6گیگ   می باشد. AMD هم به سمت 8 گیگ و 4گیگ HBM برای کارتهای های اند خود رفته است.


     


     خوب این کارتهای قدیمی چه میکنند؟ در واقع  کارشان اصلا بد نیست ...


     


    ox2azt5o7a031zum19rx.jpg


     


    (میتونید به صفحه  قبل برید و نتایج بنچمارک ها روببنید یا به خود لینک بالا برید و منظور از نتایج  ، نتایج موجود در این مقاله لینک بالا هستند)


     


    اگر ما به  نتایج بنچمارک ها نگاهی بیاندازیم  درست قبل از اینکه به سمت نتیچه گیری  شیرجه بزنیم، امار و ارقام اصلا  عجیب نیستند. کارت 780 ti  در بیشتر راه  برتری نسبی خود را بر 290X حفظ میکند و کمی هم از 980 می بازد. کمی افت منفی در کارایی با توجه به زمان عرضه می بینیم ولی هیچ مدرکی دال براینکه در توسعه درایور ها  خللی عمدی  وارد شده وجود ندارد.با توجه به 3 گیگابایت بودن بافر   780 tiو با توجه به اینکه برخی عناوین جدید  در رزولوشن QHD قادرند به ورای این 3گیگ  به راحتی حرکت کنند، نتایج  کارت پرچم دار کپلر 780 ti بسیار  در خور توجه هستند. ما  در انتظار کاهش کارایی در بازی هایی چون GTA V یا در عناوینی بودیم که مموری  هایی کم را یکجا می بلعند ولی چنین نشد. جاهایی بود که کارت به میزان  کمی کم  می آورد و کارتهای مجهز به 4 گیگ مموری برای خود  خیمه میزدند  و این را هم باید به حساب آن کاهش  کارایی طبیعی  از زمان عرضه کارت دانست . (قطعات رایانه ای به مرور زمان کند میشوند یک قانون کلی )تا جایی که ما دیدیم   کارت 780 ti هیچ گونه کاهش کارایی مصنوعی از خود نشان نداد. حتی در بازی های جدید تر که من در بنچمارک ها معرفی نکردم مثل trine 3 و call of Arms بتا. همه  نتایج  هم راستا  و حتی با توجه به  محدودیت 3 گیگا بایت فریم بافر  و کهولت  فراتر از انتظار بودند .بعضی از کاهش کارایی های خاص   در بعضی از عناوین  در زمان   انجام بررسی ما  اتفاق  نیافتاد. اما دلیلش این نیست که اینها وجود نداشته اند( یعنی اکنون دیگر یا اپدیت ها و درایو رها ی جدید فیکس شده اند) یک سری مشکلات برای کارتهای سری 700  در زمان عرضه بازی GTAV مشهود بود. ویچر 3 هم همینطور ،  باید ذکر کرد یک سری بازیهای  AAA بعد از لانچ همیشه مشکل داشته اند و دارند. بعضی از این مشکلات گریبانگیر سری 900 هم شد . کارتهای AMD هم گرفتار بودند. اما نتایج امروز نشان می دهد هم انویدیا و هم AMD هر دو  مشکلات عدم سازگاری و مشکلات کارایی را در مراحلی حل نموده اند( چون در تست ها خبری نبود) این بهینه سازی  ها چقدر دوام دارند: خوب از یک بازی به بازی دیگر نتایج فرق دارند/(یک بازی ممکن است بعد از بهینه شدن برای مدت طولانی بهینه بماند و یک بازی هم تحت تاثیر تغییر سیستم عامل و درایور های جدید و پچ های جدید و سخت افزار  جدید از خود واکنش های منفی یا مثبت زیادی  نشان دهد.)اکنون این  نتیجه گیری این موضوع را اثبات نمیکند که بهینه سازی برای کارتهای معماری کپلر در همه عناوین آینده وجود خواهد داشت، هر چه باشد یک معماری به انتهای عمر خود میرسد  و این به عهده شرکت های سازنده این محصولات است که بعد ازسپری شدن عمر  قفسه ای (shelf life)این محصولات( پس از پایان چرخ تولید) از آنها حمایت کند. برخلاف  نظر عمومی Nvidia به خوبی از سری 700 پشتیبانی میکند حتی با وجود اینکه  معماری جدید تر روی کار امده است. البته جاهایی ممکن است بهنیه سازی ها تاخیر بخورند  اما به ندرت با این مشکلات برمیخرویم . البته تا زمانی که معماری پشتیبان گر هدفمند DX12 انویدیا ، پاسکال ارائه شود.


     


    در طرف دیگر AMD {باید} کارتهای  معماری قدیمی تر خود را ساپورت کند زیرا بیشتر محصولات چرخه تولیشد ریبرند هستند. سری r9 200  و HD 7000  و حتی بعضی از سری 6000  هنوز هم به عنوان محصولات جدید  تا حدی استفاده میشوند . فقط میتوانم  تصور کنم  چه نوعی از بازستانی منابع در  تیم های توسعه درایور AMD  و تیمهای بررسی کیفیت درایور ها وجود دارد. بهرحال این استفاده  به کاربران محصولات legacy این شرکت کمی آرامش خاطر هدیه میکند و همین یک دلیل قوی فروش است.خوب تمام شد، شما  چه بازی جدید یا قدیمی داشته باشید کارت 780 TI هنوز هم  قادر است سربلند بیرون بی اید (با محدودیت رم) البته این توضیحات و بنچمارک ها  همه را آرام نخواهند کرد. مهم نیست من چه بگویم یا نتایج چه هستند. همیشه یک عده خیلی زیاد گرفتار  تئوری توطعه هستند و تصور میکنند که شرکت های بزرگ سعی دارند   گوش بری کرده و سرکیسه شان کنند (مثل برخورد طرفدار محصول amd در فروم خودمان که دائم فکر میکند خرید کارت انویدیا کلاه برداری است!) از این موضوع نمیشود طفره رفت!مهم نیست چه  کارتی خریده اید 290 X یا 780 ti ، شما باید هنوز هم از خرید خود راضی باشید چون هر دو کارت کارایی خوبی از خود به نمایش میگذارند حتی در 1440P حضورشان جالب است. در 4K  بدون از دست دادن کیفیت تصویری   کارایی سطح مناسب براحتی در دسترس نیست هرچند  هنوز هم مدت زمان خیلی مناسبی برای ارتقا از این دو واحد پردزاشی  وجود دارد و هنوز میتوان به آنها امیدوار بود حتی با وجود  محدودت های معماری یا میزان حافظه . "


     


     


     


     


     


    این نوشتار برای پاسخ به نظرم خوب است و علمی به شکل ساده پاسخ میده حالا دیگه به عهده خود دوستان است. فقط یک نکته هیچ چیزی نمی تونه یک طرفدار سر سخت یک برند رو عوض کنه -من سالهای ساله از زمان tnt , riva مشتری انویدیا بودم  و تا اخر عمر خواهم بود. همانطور که یک طرفدار AMD  شاید هیچ وقت نظرش عوض نشه - پس دوست گرامی  شما   فکر نکنید که قادرید در طرز تفکر من خللی وارد کنید همانطور که من قادر به انجام این کار نیستم . من راه خود رو می رم و از Game works لذت میبرم. شما هم راه خود رو ادامه خواهید داد.  ما گرگ های قدیمی سخت افزار هستیم و با چند بحث کوچیک نظرات رو تغییر نمیدیم. حالا یک کاربر  تازه کار شاید با نسیمی از دیتای جدید خط جدید رو بگیره ولی گرگ های خسته بیابان   قطعات نه!! حالا متن بالا  یک بحث ساده و پاسخی خوب است  وقشنگ بیان میکنه .


     


    البته یک خبر خوب! باید برم مقدمات دانلود و نصب و داماده سازی خرید gears رو از مایکروسافت استور اماده کنم! بزودی با مقاله ای جامع در باب خود بازی سطح ریمستر شده وکیفیت گرافیکی و کارایی با هاتون خواهم بود و خوب اونجا هم یکسری نکات بیشتر معلوم خواهد شد .


     


    خوب دوستان این   اخرین پستم در این تاپیک است - از  استارتر گرامی   معذرت میخوام اگر ناراحت شدند  یا بحثی شده است - همه شیرینی کار به همینه، بحث کردن درواقع نمک  صحبت های تکنولوژی است - من که اصلا ناراحت نیستم و  گفتم نمی خوام به شخصی چیزی رو ثابت کنم و فقط سعی میکنم یک ورژن  ساده ای از حقیقت رو بیان کنم. مثلا  عملکرد کارت 780 ti یا 290 X یا هر کارت دیگه اصلا برام مهم نیست چون سالها پیش از  مثلا نسل کپلر جداشده ام ولی خوب خوبه که آدم نقبی بزنه به گذشته و بدونه چه خبره.  بعضی از دوستان طرفدار سرسخت  هستند ما هم هستیم  . هیچ مشکلی نیست کنار هم زندگی میکنیم. بهرحال  باید از تاپیک برم   . امیدوارم موفق باشید.


  14. یک واقعیتی که هست این که انویدیا نمیاد کارت گرافیک سری 700 خودش رو آپدیت های درست و حسابی کنه برای گیمینگ در اصل میگه هر کی نسل جدید رو نمره به درک مام بهینه سازی نمیکنیم کارت های قدیمیمون رو

    این درست نیست ولی amd اینطوری نیست

    بنده طرفدار انویدیا هستم ولی واقعا انویدیا به فکر مصرف کننده نیست به فکر جیبش هست amd هم همینطور ولی کمتر

    بالاخره بنده که بدم نمیاد بازار رقابتی بشه هر چی زیارتی تر بهتر چون قیمت میاد پایین و کیفیت میره بالا

    ولی حالا چه وضعش هست که همه هی میآید میگید انویدیا یا AMD یعنی چی خب انویدیا بیشتر بازار الان دستش هست و بودجه ی بیشتری داره پس کارت های قویترین میزنه فعلا

    حالا شاید amd توی سری جدید بزنه جلو شایدم نه همینطوری عقب بمونه

    ولی چون امکانات کارت های انویدیا بیشتر هست و برای کارهای طراحی هم بهتر هست و همینطور شکل بهتری داره از لحاظ داشتن led و... من فعلا انویدیا رو ترجیح میدم ولی اگه amd بهتر ظاهر بشه دیوونه که نیستم برم انویدیا بخرم

    شما میتونید انویدیا نخرید  تا دیوانه نشدی خدای نکرده  اصلا احتیاجی به شفاف سازی سیاست های انویدیا نیست .

     

    درود بر اقای رضای گل

    رضاجان ما احترام خیلی زیادی برای شما قائل هستیم و خیلی وقت ها از تجربیات و دانش شما استفاده کردیم

    من نگفتم الان نمیتونه بازی ها رو اجرا کنه گفتم تویه بازی های جدید پایینتر از 970 قرار داره

    مثله اینه که یه سال بعد 980 ti پایینتر از 1070 نسله بعدی قرار بگیره

    طرف 700 دلار پول داده بعده دوسال کارت های اندی رو که گرفته نمیتونه از کارت متوسطی (970)نسل بعدی جلوتر قرار بگیره

     تمام مشخصه های سخت افزاری کارت 780 ti ار 970 بیشتر ولی تویه بازی های امروزی نسبت به 970 جایگاه پایینتری داره این یعنی محو شده دیگه دقیقا همون کاری که شرکت های تولید کننده موبایل دارن مصرف کننده هاشو مجبور میکنند که هرسال یه سری جدید بگیرن انویدیا هم همین کارو داره میکنه ولی درمقابل یکی مثله من الان سه ساله که کارتمو(290x) عوض نکردم همون قیمت 550 دلار (درمقابل 700 دلار 780ti) گرفتم و فعلا راضی هستم و مجبور نیستم که کارتمو عوض کنم(بعده سه سال)

     

    من کی کفتم طرفدارایه انویدیا گول خوردن

     

    دیگه اینو همه میدونن الان کارت 780 ti تو بازی های جدید نسبت به کارت 970 در رده پاینتری قرارداره

     

    تمام حرف من این بود که من سه ساله پیش 290x گرفتم 550 دلار درمقابل 780ti انویدیا که 700 دلار قیمت داشت

    الان من همون کارتو دارم درحالیکه اگه من 780ti داشتم شش ماهه پیش باید ردش میکردم و  970 میگرفتم

    حالا خدا عمر بده یه ساله دیگه زنده بمونیم ببینیم که 970 و 980 و 980ti الان که سلاطین دنیای گیمز هستند چه می شوند و 290x چه میشود

     

    در مورده حرارت کارت هم بگم من سه ساله با این کارت کار میکنم هربارم گرماش تا 94میره تا حالا باهاش مشکلی نداشتم صدای فنش اصلا زیاد نیست( بله اگه دماشو کنترل کنم خیلی صدای فنش زیاد میشه ولی اینکارو نمیکنم)

     

    @};- ن

    ممنون از شما ولی دیتای من چیزی دیگه میگه - ببنید شما  نمی تونید  به من ثابت کنید با هیچ  مطلبی که کارت محو شده است ؟؟ دیتای من این رو تائئی نمیکنه- و کارت 780 ti در بسیاری از تست ها حتی  از 970 بهتره- گفتم شما میتونید از کارت 290 استفاده کنید و  دلیلی نیست  که برای مصرف کننده کارتهای انویدیا  خطوط و راهنمایی بکشید .

    عزیزم من مثال زدم برای  بحث بدون پشتوانه علمی شما برای دما - بحث اصلا دما نیست - شما گفتید محو شده من بهتون نشون دادم محو که نشده داره با 3 گیگ رم با کارتهای 8 گیگ میجنگه - ولی من تا چند دقیقه دیگه به شما  این موضوع رو با یک نوشتار ثابت میکنم.

    امکانات amd : منتل یا همون والکان free sync ابزار استفاده از open cl و در اینده نزدیک gpu open وفناوری tress fx  همگی به صورت رایگان در اختیار مصرف کنندگان و توسعه دهندگان هستند

    امکانات انودیا : گیم ورک -G-sync و... همگی نیاز مند اخذ مجوز و پرداخت هزینه جهت مصرف کنندگان و توسعه دهندگان هستند

     

    قابل توجه کلیه دوستان

    کسایی که میگن گیم ورکز در بازیها هیچ اختلالی ایجاد نمیکنه یه تاپیک راه بندازید و بازیهای انودیا تایتل با بازیهای amd تایتل رو نام ببرید و به بررسی مشکلات و تعداد پچ ها و اپدیتهایی (منظور dlc بازی نیست ) که برای هرکدوم اومده تا رفع مشکل بشه بپردازید

     

     ببخشید 5870 چرا طرفدارن AMD اینقدر gamewroks دوست دارند که در بارش بحث میکنن؟؟ یک سئوال عجیب به ذهنم اومده ؟ چرا ؟  !

    کدوم تایتل ؟ کدوم بازی ؟ 5870 جان همه باز یها که روی کراتهای AMD خرابه که ؟ من فکر میکنم شما  تا ابد هم بمونید منظتر این شعار های AMD  فقط خوا بو خیال هستند مثل منتل قرار بود DX  رو از کار بیکار کنه هیچ کار که نکرد محو شد ، یا حافظه HBM قرار بود GDDR  رو محو کنه هیچ کار نکرد محو شد . کلا شعار زیاد خوب نیست باید مرد عمل بود.

    خوب بنچمارکهایی که گذاشتید برای قبل از عرضه درایور کریمسون بوده و اکثریت تستها حتی با درایور بتا انجام شده (حتی تستهای فعلی هم اکثریت با درایور بتا صورت میگیره ) یعنی amd با درایورهای بتا هر روز داره با درایورهای WHQL انودیا دسته پنجه نرم میکنه و درایورهای بتای AMD در هیچ جا برای کارتهاش کم نزاشتن خوب بنابر تستهای بازیهای فعلی که گویا نظرشون چیز دیگه ای هست شاهد این هستید که کلا انودیا کاملا با سکوت و خیلی خونسرد داره سری 700 خودش رو به اعماق دریاها میفرسته

    دقت کنید AMD 180 روز بود که درایوری برای کارتهاش نداده بود این در صورتی هست که از اون زمان تا الان انودیا در هر ماه حداقل دوبار درایور رسمی WHQL برای بازیها و حتی بنچمارکها منتشر میکرده و الان هم داره همین کار رو میکنه

     

    این تستها کاملا در بازیهای روز صورت گرفته و اکثریت قریب به اتفاق تایتل انودیا هستند

     

     

    ekvqz2g3i0ddtwczrxf1.jpg

     

     

     

    988loymzgn3w9h164xg0.jpg

     

    c60nuxhddeerqgqdnsbj.jpg

     

    در این تستها حتی 780ti در برابر کارت از رده خارج 290 با درایورهای بتا هم پرفورمنس کمتری از خودش نشون داده خدا لعنتت کنه amd 720_dash1.gif

    نکته جالب تر اینکه انودیا برای هر بازی یه درایور مخصوص میده حالا میخاد این درایورها به فاصله یک روز از همدیگه منتشر شده باشن ولی amd که لعنت خدابر اوباد داره با درایور 2 هفته پیش اونم بتا میجنگه 

     

     

    den3j75ugeboprhzytxv.jpg

     

    r1wg6rnqny70m0bwiq18.jpg

     

     

    vl6f2t9wpzur60nv2awn.jpg

     

    nipm8kowo9bbft7uftzg.jpg

     

    c8qdkcz2mt6ehq5vjtp7.jpg

     

    79pbxesrrvspwxlo0max.jpg

     

    در این تست میبینید که در بازی بتل 4 در رزولوشن 1600*900 هر دو کارت  390X (که به گفته دوستان کلاغ رنگ شده به جای کبوتر هست و به کاربران فروخته شده  که همون 290x قلابی هست) با 780TI فریم ریت یکسانی دارند اما به مرور زمان و با بالا رفتن رزولوشن شاهد این هستید که کارت 780TI نسبت به 390X  یا همون کلاغ رنگ شده  کارایی به مراتب بیشتری رو از دست میده و این نشان دهنده اینه که درایورهای انودیا در رزولوشنهای بالا هیچ کمکی به معماری کپلر نمیکنند این قضیه حتی برای کارت 980 هم که رقیب کارت FURY بحساب میاد هم کاملا صدق میکنه

    لازم به ذکر هست در این بازی یعنی بتل 4 هیچ گونه مواد و املاح اضافی تزریق نشده و برای هردوسازنده گرافیک هیچگونه تنظیمات انحصاری وجود ندارد و تست هم بررویه DX11 انجام شده

     

    7c3g9wosyagfkc5nxeg6.jpg

     

    92z0d5sfcicya923jnl9.jpg

     

    در بازی جاست کاز 3 هم قضیه به همین منواله این بازی تایتل انودیاست ولی در رزولوشنهای بالاتر میبینید که کارتهای انودیا به مرور نسبت به کارتهای AMD کارایی بیشتری رو از دست میدهند لازم به ذکر هست در این بازی از گیم ورکز استفاده شده است

    جالبه ادیتور techpower up در رویویه این بازی بر رویه کارتها چه انودیا و چه amd از تنظیمات اولترا یا very high نام نبرده چون با توجه به اینکه این تنظیمات اگر بر رویه اولترا باشه یعنی تمامی تنظیمات مربوط به گیم ورکز فعال میشه و به احتمال زیاد با توجه به اینکه این تنظیمات باعث اختلال در نحوه صحیح تستها میشده از اون استفاده نکرده و فقط رزولوشن رو تغییر داده حتی بازی ویچر 3

     

    mto14tvkudua8osah99s.jpg

     

    2z30zvykrfpcs6tot55d.jpg

     

    در بازی ویچر هم میبینید که یک بازی کاملا تایتل انودیا هست و در اون انودیا انواع و اقسام تکنیکهای انحصاری خودش رو در بازی قرار داده بازهم شاهد این هستید کارتهای انودیا با بالا رفتن رزولوشن و تنظیمات بازی حتی با وجود گیم ورکز کارایی بیشتری نسبت به کارتهای AMD از دست میدهند

     

    eqvkibzw5jc9hssrd5jf.jpg

    6kp4ar89fq7ebdglxqj1.jpg

     

    این هم یک نمونه دیگر از بازیهای انودیا تایتل که مثل بقیه بازیهای انودیا تایتل با ابزار گیم ورکز 214920_Cherna-facepalm.gif

     

    کارتهای انودیا به خصوص سری 700 با توجه به این که معماری اون با مکسول متفاوته و انودیا خودش داره نسبت به این سری از کارتها توجهش کم کم کمتر و کمتر میشه میبینید حتی با درایورهای جدیدی هم که براش این سری هنوز هم منتشر میشه کارایی بیشتر رو از دست میدن

    اما AMD میبینید با توجه به معماری یکسان از سری 7000 تا کنون شاهد این هستید که کارایی برای سری R300 یا همون ریبرند R200 به مرور در بازیهای جدید افزایش پیدا میکنه و این برای کاربران کاملا محسوسه

    نمونه که خودم تست کردم در بازی ویچر 3 بوده که با تمامی اپدیتها نصب شده تا کنون با درایور نسخه اولیه کریمسون یعنی 15.11.1 که باز هم بتا بوده تا کنون که نسخه 16.2.1 رو نصب کردم برای بنده حداقل بین 10 تا 12 فریم افزایش پیدا کرده و فریم تایم بازی هم به شدت بهبود داشته

    کارت بنده 290 و سی پی یو 3570K

     

     تابیتا جان من  این امارها برام اصلا مهم نیست  - من نمیدونم درایور AMD چیه ؟ کریمزون چیه ؟ من  این درصد های خیالی رو   نمیگیرم - من  جوا ب دوستمون رو دادم گفت کارت فلان مدل محو شده من بهش ثابت کردم محو نشده هنوز وگرنه من اصلا و ابدا قصد مقایسه 780 ti رو با این همه کارت های شما نداشتم واقعا و صادقانه میگم همین بود. ایشون گفت کارت اینجور شده یک تصور ذهنی غلط بود بنده  با یک توضیح ساده  و چند تا نمودار بهشون عکس رو ثابت کردم  و برای خودم هم خیلی چیز ها روش شد - عزیزم کارت 780 ti رو میخواهیم عملکردش رو ببنیم شما میری تست کارتهای AMD با درایور کریمزون میگذارید ؟؟ ما خواستیم ببنیم 780 ti فقط محو شده یا نه؟! دیدیم نه تنها محو نشده داره حالی بازی میکنه اونم با سه گیگ رم نه با 8 گیگ ؟ این همه امار و تست و ...  برای خلاف حرف من نمیخواست  واقعا من  همین بود بحثم من  نه دیگه ا زکارت 780ti استفاده میکنم نه چیزی من  مصرف کننده به روز هستم برام مهم نیست کارت قدیمی

     

    بله، بنده منظورم کارتهای AMD بود که وقتی بازی ارائه شد، تقریبا با Hairwork با کارت 290 نمیشد حتی 20 فریم هم گرفت، ولی خوب الان راحت 40 فریم به بالا هستش، البته روی کارتهای انویدیا هم قبل از پچ شدن، افت فریم خیلی بیشتری داشت، در مورد زیبایی بازی باید عرض کنم که بهترین گرافیک بازی چند سال اخیر بود، ولی بدون تکنیکهای انویدیا!!!! چون Hairwork خیلی زیاد باعث افت فریم میشد، مجبور به Off کردنش میشدم، تازه قضیه اینه که عملا تا روی 8X نمیگذاشتیش، تفاوتی رو احساس نمیکردی، باعث میشد که از فریم ثابت 60 به 40 فریم متغییر میرسید چه با 290X و چه با 970G1، که خیلی بد میشد، فکر میکنم که باید حتما یه 980Ti میداشتم واسه Hairwork در تنظیمات بازی HBAO+ هم وجود داشت، ولی تاثیری ندیدم تو این بازی نسبت به SSAO...

    رضا جان، بحث این نیست که 780Ti کارت قوی هستش یا نیستش(درصورتیکه کارت فوق العاده قدرتمندی هستش) ولی بخاطر ساپورت بد انویدیا بعداز ارائه سری 900، از اون قدرتش دیگه نمیتونه استفاده کنه، یعنی درایورها به اندازه کافی واسش آپتیمایز نیستن تا بتونه مثل کارتهای نسل جدید انویدیا روی بازی های جدید پرفورمنس داشته باشه:

    مثلا این بازی قدیمی هستش و برای AMD هم آپتیمایز شده و همچنین Bioshock که قدیمی هستش:

    attachicon.gifuntitled-1.pngattachicon.gifuntitled-2.png

    قدرت کارت رو نشون میده...

    اما بازی های جدیدتر:

    attachicon.gifuntitled-16.png

    با اینکه ویچر برای انویدیا بود، ولی پرفورمنس 780Ti خیلی خیلی ضعیف هستش...(بحث Vram هم نکینم که ویچر خیلی کم Vram استفاده میکرد)

    یه بحث هم هست در مورد بازی که با Gamework ارائه و بازی بدون Gamework ارائه میشه:

    attachicon.gifuntitled-3.pngattachicon.gifuntitled-1.png

    دو بازی جدید که سبکشون هم کاملا یکی هسش، هر دو گرافیک چشم نوازی دارن، ولی باز هم Tomb گرافیک قویتری داره، ولی نه اونقدر که باعث این همه اختلاف پرفورمنس بشه...

    واسم جالب هستش که هنوز یه تعدادی از دوستان یه جوری برخورد میکنن که انگار سهام دارهای این شرکتها در ایران هستن و حرف از پیروزی و سود بیشتر میزنن!!!!!

    تکلیف مار و هم مشخص کنید، اگه سهام دار یا مدیری هستید که دست مارو هم بگیرید و ببرید تو این شرکتها!!!

    اگه نیستید که خدا بهتون کمک کنه که متوجه بشید اینجا تاپیک کل کل نیست و بحث کامپیوتر کجا و این حرف ها کجا...

    semiulator Project Cars هم که جزو اولین بازی هایی بود که AMD اومد با DX12 بدجور قدرت خودش رو نشون داد، کارتهاش از اون پرفورمنس فلاکت بار با DX11 به قدرت واقعیشون رسیدن که؟؟

    تابتا جان بازمشکلت  رو شد - اون سری گفتید کل کل میکنن همه  ولی خودتون  از همه بیشتر  به قول خودتون کل کل میکردی الان هم داری به طر عیجبیی از AMD   دفاع میکنی بعد به همه   انگ میزنید  که استخدام شرکت انویدیا هستند! گفتم بهتون مشکل ما ایرانی ها همینه خودمون رو درست نمیبینیم. نه عزیزم ما حقوق بگیر نیستیم  اگر شما حقوق بگیر AMD نیستنید! =))  =))  @};-  @};-  @};-  کلک نکنه خودت استخدام AMD هستی؟ نیروی نفوذی؟؟ :clapping:  :clapping:

  15. درود بر شما

    راستش من در مورد GameWorks و GPUOpen مطلبی در لینک شما ندیدم، اما اگه منظور شما تاریخچه است بله بسیار جامع بود و مطمعنا زحمت خیلی زیادی براش کشیده شده بود و یک خسته نباشید حسابی داره. من عاشق مطالعه و تفکر در زمینه های مختلف علمی و فنی هستم و اینکار یکی از بزرگترین تفریحات منه. اما ترجیح میدم برای مطالعه تا حد امکان از معتبرترین و به روزترین منابع استفاده کنم. و از طرف دیگه با مطالعه مطالب به زبان انگلیسی راحت ترم، بخصوص در مورد مطالبی که کمی تخصصی ترند و یا از اصطلاحات بیشتری درشون استفاده شده؛ به این دلیل که شما اگه ترجمه بزرگترین اساتید یک رشته هم نگاه کنید، بسیاری از مواقع لغات تخصصی رو هر یک از اساتید به یک کلمه یا اصطلاح متفاوت فارسی ترجمه کرده اند. در ضمن با ترجمه کردن، مواقع بسیاری اتفاق می افته که وزن کلمات و جملات تغییر میکنه و اون طور که باید و شاید منظور اصلی رو نمیرسونن. به قول یکی از اساتید رشته کامپیوتر بهتره که زبان انگلیسی رو به خوبی یاد بگیریم تا آب رو از سرچشمه بنوشیم نه از جوی. ضمن اینکه به اندازه اقیانوسها منابع مفید به زبان انگلیسی وجود داره.

    موفق و موید باشید

    خوب همه که به زبان انگلیسی تسلط ندارن چه برسه بهمتون تخصصی. من رشته خودم زبان و ادبیات انگلیسی بوده و سعی میکنم از توانایی ام برای ترجمه متون کاربردی و افزایش متون فارسی از منابع تخصصی استفاده کنم .خوب البته کسی که ترجمه میکنه نه تنها باید به هر دو زبان منبع و مقصد تسلط داشته باشه بلکه باید در مورد موضوع ترجمه هم دانش کافی داششته باشه. برای مثال شما یک متن پر از اصطلاحات تخصصی بازی یا گرافیک رو به یک شخص باتسلط به زبان انگلیسی بدید ممکنه اصلا خنده دار ترجمه کنه چون این موضوعات رو لمس نکرده به گوشش حتی یکبار هم نخورده ولی بدید دست کسی که هم زبان میدونه هم رایانه خیلی قشنگ ترکارش میکنه. حالا اگر در مقالاتی تخصصی مطلبی کاربردی بود حتما معرفی کنید برگردان برای افزایش دانش عمومی و تخصصی دوستان در فروم مفید است و کار کنیم .

  16. همون بهتر- این پیتر مولینو اشتباهات زیادی در تاریخ کاریش انجام داد- این بای اخری  هم اصلا جالب نبود و اصلاfable نبود یک شبه MMO حماقت بار اونلاین بود که اصلا ربطی به بازی زیبای fable یک   نداشت- پیشنهاد میدم نسخه Fable سالگرد رو ریمستر بازی کنن دوستانی که بازی نکردن و لذت ببرن- Fable 2 , 3 بازی های خیلی شایسته ای نبودن.

  17. نمیدونم چه گیری دادین به ای ام دی

    بالای 80 درصد فروش کارتهای گرافیکی مختص به انویدیاس دیگه چی از جون ای ام دی میخواین

     

    من یچیزی بگم

    من نزدیک سه ساله کارته 290x دارم موقع اومدنش قرار بود با 780 انویدیا رقابت کنه

    یه سوال الان 290x من داره با 970 رقابت میکنه(780 و 780ti که محوشدن)

    اون بنده خدایی که 780 گرفته الان که چه عرض کنم یه سال پیش باید میرفت 780 رو عوض میکرد با 970

    جالبیش اینه بازم تو خیلی از بازی های جدید کارت من از 970 هم بشتر فریم میده @};-

     

    متاسفنه انویدیا داره هر سال مصرف کننده هاشو مجبور میکنه که کارتاشونو عوض کنه

     

    یه زمانی 780TI سلطان یکه تاز برای بازی های کامپیوتری بود اما الان برای بازی های جدید حرفی واسه گفتن نداره (الانم فریم خوبی میده ولی کمتر از 970 که کارت متوسطی از سری 900 محسوب میشه)

    بله تو بازی های زمان خودش شاخ بود ولی برای بازی های امسال و سال گذشته جایگاه پائینتری داره

    فکر نکنم970 و 980  برای بازی های یه سال دیگه حرفی واسه گفتن داشته باشن

     

     

    عزیزم ببخشید شما چقدر مصرف کننده کارتهای گرافیکی انویدیا بوده اید؟؟ ببخشید می پرسم شما خودتون  دارید میگید کارت 290 دارم سه ساله  پس  چه تجربه ای  داشتید از این کارتهای انویدیا ؟؟  ایا صرفا شنیدید؟ خوب باید شما رو روشن کنم من بدم میاد انسانها در تاریکی بمونن:

     

     از اول این تاپیک غیر علمی دوستان دارن از کارت 780 ti بد میگن! خوب چون نمیشه از 980 و 970 بد گفت!! البته! ولی هرکس مشکلی داره داره روی کارت 780 ti خالی میکنه خوب باید ببنیم جریان چی هست ؟؟ دلیل این همه کینه و دشمنی چی هست با این کارت دوست داشتنی !؟

     

    ببخشید چه منبعی  گفته کارت 780ti الان نمیتونه بازی اجرا کنه؟ کجا ؟  چرا شما فکر میکنید چون شما کارت 290 رو تعویض نکردید مثلا برد کردید و اونکه از 780 ti رفته به 970 باخته؟؟؟ عزیزم من خودم اولین نفری بودم در ایران که کارت 970 رو تست کردم و به همه دوستان خواننده مقاله هشدار دادم که چی؟ کسی که کارت 770 به پایین داره میره سمت مکسول - کارت 780 و 780 ti جایی ندارن در تعویض - این یک نظر حرفه ای و دقیق بود حالا کسی میخواست کوچ کنه به نسل جدید اون دیگه نظر شخصی بود ولی خواهش میکنم راهنمایی اشتباه ندید من بدم میاد  - ببنید دوست من کی گفته شما فقط میتونی با کارت290 بازی کنی ولی کارت 980 یا 970 یا 780 ti سال دیگه بدرد نمیخوره یا الان خوب نیست؟؟ شما خودتون سه ساله روی یک کارت گرافیک هستید از کجا اینقدر مطمئن دارید نظر میدید؟ بر چه حساب علمی ؟ من در این سه سال6 عدد گرافیک عوض کردم اینقدر مطمئن نیستم که شما هستید  حالا برای اینکه بشما نشون بدیم دوست من در اشتباه به سر میبرید:

     

     

    خوب تست های زیر از هاردورکنوکز  گرفته شده اند منبع فوق حرفه ای تست : چه فرقی هست ؟؟عنوانین بازی هستند و تست های مصنوعی نیستند ؟ DX12هم نیستند (شعار AMD)!!  بازی هستند  دقت کنید  ما گرافیک میگیریم برای بازی نه  تست های مصنوعی ، 

     

    تست های بازی مختلف قدیم و جدید برای بررسی:

     

    myr50mb5xqppa6td4qa.jpg

     

    dr1zw7df55144v5uo88a.jpg

     

    al2gvrva5kjn8zeyqlrx.jpg

     

    fa5xcxsgrdr8sah09ek7.jpg

     

     

    zmsseu0cuxks6uwyde3.jpg

     

     

    حالا امار چی نشون میدن؟ کارت 780 ti با سه گیگ شرکت کرده ! یک گیگ رم کمتر !  که برای تست ها خیلی نامتعارفه که کارتی با اختلاف رم یک گیگ کمتر رو قرار بدن روبروی کارتهای با رم بیشتر مخصوصا در تایتل های AAA  جدید که وحشتناک رم خور هستند. ایا حرف شما صحیحه؟ اینکه انویدیا ادم ها  رو مجبور میکنه سالیانه عوض کنند؟ ایا کسی دارنده کارت 780 ti رو مجبور کرده است؟ نه عزیزم حرف شما درست نیست.

     
    شما تنها کاری که میکنید  با این اطلاعات ناقص و غلط کسانی رو که مصرف کننده یا خریدار کارت انویدیا بودند و حالا  دانشی انچنان در این مورد ندارند یا  فقط مصرف کننده هستند به شک و تردید زیادی می اندازید فقط به خاطر اینکه خودتون سه ساله گرافیک رو تعویض نکردید .  ببنید طرفدار انویدیا   همیشه با انویدیا هماهنگه و  دوست داره مثل بنده از تعویض های مرتب لذت ببره چرا فکر میکنید گول میخوره؟؟ من الان کارت 980 ti خریدم  آیا گول خوردم؟   خوب طرفدار AMD هم دوست داره مرتب کارت ربرند بخره چکار کنم؟
     
    ببنید اینها تصورات ذهنی  طرفدارن یک برند است که فکر میکنن مثلا برند دیگه داره گول میزنه یا  تقلب میکنه ! نه اصلا اینطور نیست  کارتهای انویدیا همیشه  عالی بوده اند -  انویدیا هر یک سال و نیم کارت گرافیک میده بیرون  با معماری جدید- معمولا کارت های اند نهایی برابر است با کارت g70 نسل قبل حالا تا حدودی - خوب این روش انویدیا است AMD هم روشش ریبرندینگ است  به جای طراحی معماری جدید(AMD سالهای سال اومد تبلیغ fury و HBM کرد  که فلان میشه و بهمان میشه و و..کجا هستند الان؟؟ کسی اصلا کارت فیوری داره؟؟ با وجود 980 یا 980 ti یا 970 SLI???)
    AMD میاد 8 گیگ رم میگذاره روی کارتی که توانش  4 گیگ است که چی شود ؟؟ کسی ایراد گرفت ؟؟ ببنید هر شرکتی روش خودش رو داره  توانایی و ضعف های خودش رو داره اینکه شما مثلا یک چیزی شنیدید بیایید همینجور بگید نمیشه بحث باید علمی باشه مدرک بیاد توضیح بیاد .
     
     
    حالا دنباله تست ها:
     
     
    y7v8h2mh73raud0fdjl.jpg
     
     
    eiubp93auvy2hk4cxe3.jpg
     
    3mnxmcmt1i8xlkij491.jpg
     
     
    (من خودم تجربه نسل کپلرم دو عدد کارت gtx 770 dc2oc در sli بود. یعنی کلا از کپلر توانایی بالایی داشتم دو عدد 770 در SLI میتونستند قدرتمند ترین کارتهای   زمان خودش رو شکست بدند دقت کنید که انویدیا sli  بهترین گزینه مولتی gpu است  و SCALE شدن عملکرد gpu های انویدیا در بازی هایی که پشتیبانی میکنن از این تکنیک  نتایج خیلی  جالبی خواهد داشت. دو عدد 770 یا دو عدد 660 یا 970 در SLI   یا  یا 570  کلا همیشه G60 , G70 انویدیا در  sli  خوب اسکیل شدن  و نتایجشون با توجه قیمت  همیشه جذابه.)
     
     
     
     
    حالا فالوت 4 :
     
     کارت 780  ti  ایا  محو شده یا  ایا سال دیگه نمیتونه بازی اجرا کنه؟ من بعید میدانم: اگر اینطوره که  همه کارتهای جدید amd هم فاتحه شان خوانده است ؟! باید دید اصولا از کارت گرافیک چه انتظاری میره؟ اگر شخص گیمر حرفه ای هارد کور پی سی باز سرسخت  باشه که قطعا  اخرین گرافیک رو خریده بحثش جداست. اونکه فقط میخواد یک گرافیک بگیره و چند سال استفاده کنه چی ؟ آیا این کارتها گزینه بدی هستند ؟ 
     
     
    tgu48wot4akwezsvhrkr.jpg
     
     
    در 2K چطور؟؟
     
     
    ukxvl2rse2dhmbbex6z.jpg
     
    در بازی ویژه AMD:
     
     
     
    nv704j1p6ktru7oz5fan.jpg
     
    این تستها اکثر جدید هستند ونهایت  درمیانه سال 2015 گرفته شده اند . خوب دیگر کسی بعد از 3 سال نمیاد کراتهای قدیم رو دقیق تست کنه -
     
     خوب کارت 780ti با سه گیگ رم داره با رکارتهای 8 گیگ رم میجنگه! جالبه اختلاف فریم ها در  3 یا 4هستند و میشن به حساب مارجین و ارور هم گذاشت!
     
    dkbyyvi4o820vswo3fwp.jpg

     

    یک تست 4k که اصولا  نباید تست کرد به جز 390 x  و 980  با این کارتها ولی  میگذارم: خوب  یک گیگ رم کمتر و 4 فریم کمتر ! خوب نمیشه کاریش کرد  در 4k فریاد اصلی رو VRM میزند!

     

    vy32gwkeyjzyp0f7s0.jpg

     

     

     

    لازمه توضیح داده بشه که روشن بشه همه چیز:

     

    اصولا هدف از خرید یک کارت گرافیک قدرتمند چیه؟اجرای بازی ها؟ درست است ،یکی از اصلی ترین دلایل خرید کارت های گرافیکی به اصطلاح high-end ،اجرای بازی ها و ارائه  بهترین تجربه ممکن است-ملاک انتخاب یک کارت گرافیک خوب چیست؟نقد وبررسی ؟گفته های دیگران؟اطلاعات عمومی؟یا بررسی به دست خود فرد و تجربه کار کردن با آن؟

     

    اصولا داشتن منبع معتبر و قابل تکیه ،د رهر زمینه ایی لازم است و خیلی از دوستان که تحصیلات آکادمیک دارند حتما بااین  جمله اساتید محترم "منبعتون معتبر باشه"اشنا هستند .

     

    من ذکر نکته ای را  د راینجا لازم میدانم.

     

     برای مثال در زمان ارائه کارت گرافیک  R9-290X ،در همه محافل سخن از حرارت بالای این کارت گرافیک  که درست نیست ،این GPU بود-خوب AMD هم دفاعیه هایی کرد و اعلام کرد که این واحد پردازشی از لحاظ دما مشکلی ندارد و قادر است تا چندین سال در آخرین دمای کاری  خود عمل کند،من هم از روی کنجکاوی و چون علاقه ای خاص به بررسی های کارتهای گرافیکی دارم هرچند از طرفداران AMD نیستم ولی برای این سازنده احترام قائلم،برای بررسی کارت اقدام نمودم-

     

    در اینجا بنده سه راه داشتم:

     

    1-به  دیگران گوش کنم-یعنی دانسته های خود را با حرف های دیگران استدلال کنم و هر آنچه که شنیده میشد در فروم ها و سایت های داخلی و خارجی  بهش اکتفا کنم.

     

    2-خود  من  به بررسی این کارت به طور تجربی بپردازم که بالا ذکر کردم علاقه ای به این برند ندارم-و دسترسی هم به نسخه ای از این کارت نداشتم -

     

    3-به سراغ منابع معتبر برسی بروم و ببینم نظرات آنها چیست

     

    خوب از آنجایی که من همیشه سعی کرده ام کنجکاوی خود را با بحث های علمی ،پاسخ دهم و از ارائه مطلب بدون پشتوانه علمی ،خوشم نمی آید،گزینه 3 یعنی بهترین راه موجود را انتخاب کردم-چون راه دوم که مشکلاتش رو گفتم و راهه اول هم مشکلاتی داشت از جمله اینها:آیا آن افرادی که درباره کارت گرافیک  نام برده در فروم tomshardwear   ،نظراتی ارائه  کرده اند،صلاحیت علمی دارند؟ایا میتوان روی تجربه آنها که خیلی هاشان هنوز کارت گرافیک را حتی ندیده بودند حساب کرد؟

     

    و یا اصولا ارائه مطلب علمی  مرتبط با تکنولوژی یا هر بخشی ، یا بیان یک گفته علمی  بدون پشتوانه علمی ومدرک معتبر درست است ؟و قابل بررسی و اندیشیدن  است؟

     

     

     

    کارتهای گرافیکی 780 ti نسخه های اور شده مثل کارتهای EVGA یا لایتننیگ یا   مدل های پسیدون ایسوس یا گیگا  قادرند  امار و ارقام های بالا  رو با اور های زیاد  حتی تغییر هم بدن  چون 90% این تست ها کارت رفرنس هستند حالا آیا  من باید با اینهمه تست و بررسی و تحقیق راحت نظر بدم ؟نه هنوز نمیتونم کلی جنبه های  دیگه مونده مثل دما مثل اورکلاکر بودن مثل  میزان مصرف و ؟؟؟؟ بررسی کارت های گرافیک خیلی پیچیده و دقیق است و صرف شنیدن نباید نظر داد . اگر دوستان  نیاز دیدند میتونیم نتیجه گیری های "هاردور کنوکز و   تچ پاور" رو هم در بررسی های  جدید شان بگذاریم  ازکارتهای نام برده تا ببنیم ایا  اینطور که این برادر گرامی فن بوی AMD توضیح دادن  هست یا نیست . @};-  @};-  @};- 
     
      دوست من سئوال بود در خدمتم @};-  @};-  @};- 
     

    سلام بر دوستان گلم

    از اونجا که این تاپیک هرچه رو به جلو میره (متاسفانه) از کیفیت اون کم میشه و بحثهای حاشیه ای زیاد میشه، با اجازه شما یخورده این مسئله رو باز میکنیم.

    من در اینجا به جای استفاده از نام AMD یا AMD/ATI از نام ATI استفاده میکنم.

    کمپانی ATI در سال 1985 تاسیس شد و کمپانی NVIDIA در سال 1993 بنان گذاشته شد. هر دو شرکت از زمان تاسیس تاکنون ابداعات و فن آوریهای بیشماری رو به جهان عرضه کرده اند و خود نیز سود سرشاری برده اند. در ابتدا این شرکتها چند رقیب قدر نیز داشتند اما به تدریج و بنا به دلایلی رقیب های آنها از گردونه رقابت حذف شدند و بازار را به این دو کمپانی واگذار کردند. در طی این سالها و در پی رقابت این دو شرکت (و پیشرفت تکنولوژی) خوشبختانه امروز میتونیم شاهد عرضه کارتهای گرافیک بسیار قدرتمند و با تکنولوژی بینهایت بالا باشیم. اگر بخوایم از نوآوریهای این دو شرکت بگیم هر کدوم یک لیست بلند بالا میشه. همونطور که همه میدونیم شرکت ATI در سال 2006 به مالکیت AMD در آمد. از زمان مالکیت تاکنون هم این شرکت همچنان به پیشرفتهای خود پا به پای NVIDIA ادامه داده. امروزه بازار کامپیوترهای شخصی تنها بازار این کمپانیها نیست و اونها (به همراه اینتل) درآمد بسیار زیادی هم از بازار موبایل، کنسولهای بازی، تلوزیون، انواع دستگاهای الکترونیکی و همچنین سیستمهای مربوط به پردازش قسمتهای مکانیکی و سرگرمی و ... اتومبیلها به دست میاورند.

    در تمام این سالها همواره این دو رقیب پا به پای هم پیش رفته اند و اگر عقب افتاده اند باز خود را به رقیب رسانده و یا حتی از آن جلو زده اند.

    سال 2014 کمپانی انویدیا NVIDIA GameWorks رو ارائه کرد. NVIDIA GameWorks در واقع یک میان افزار است که به تولید کنندگان بازی اجازه میدهد به راحتی از کتابخانه هایی (مجموعه هایی) از کدها برای اجرای جلوه ها و ترفندهای پیشرفته گرافیکی استفاده کنند. این میان افزار از طرف بسیاری از تولید کنندگان بازی مورد استقبال قرار گرفت زیرا با استفاده از اون میتونستن در زمان کمتری افکتهای پیشرفته خیره کننده ای رو به بازیهاشون اضافه کنن. خود کمتر بودن زمان تولید بازی به خودی خود باعث صرفه جویی و در نتیجه سود بیشتر میشه و از طرف دیگر ارائه زودتر بازی به بازار نیز باعث سود بیشتر میشه. اما موضوعی که در ورای GameWorks وجود داره اینه که شرکت NVIDIA با هوشمندی آن را طوری طراحی کرده که با استفاده از برخی از نقاط قوت کارتهای گرافیک NVIDIA (که تا پیش از این زیاد مورد استفاده قرار نمیگرفتند) و همچنین بهینه سازیهای دیگر، بازیهایی که با کمک این میان افزار تولید میشوند کارایی بالاتری بر روی کارتهای گرافیک همین شرکت دارند و از آنجا که این کتابخانه ها به صورت منبع بسته هستند امکان دیدن و یا تغییر دادن در آنها وجود ندارد. گفتم با هوشمندی، هوشمندی ای که زیاد جوانمردانه نیست. البته این قدام NVIDIA باعث شد که AMD هم دست به کار شود و در تاریخ 26 ژانویه 2016 میان افزار مشابه و متن بازی با نام GPUOpen را ارائه دهد. همانطور که می بینیم این اقدام NVIDIA با آنکه زیاد جوانمردانه نبود و در کوتاه مدت باعث آزار صاحبان کارتهای گرافیک AMD شد اما باعث تحولی جدید و همچنین به حرکت درآوردن AMD در این راه شد و این باعث خواهد شد که در دراز مدت بازیهای زیباتر و کارآمدتری داشته باشیم.

    در پایان یک نکته بگم که خالی از لطف نیست. دوستان محترم حتما وب سایت مشهور و معتبر Tom's Hardware رو میشناسن. این لینک مربوط به آخرین کارتهای گرافیکی پیشنهادی اونهاست:

    http://www.tomshardware.com/reviews/best-gpus,4380.html

    پیشنهاد میدم به شما این رو بخونید:

     

     

    اربابان گرافیک –تاریخ نگاری نسل تا نسل

     

    ما خودمون  منابع عظیمی از دیتا به زبان فارسی برای علاقه مندان داریم

  18. ببین آقا رضا من در حال حاضر به اینکه این سایت چه نوع خبرهایی رو منتشر می کنه کار ندارم. فقط در مورد همین مقاله می دونم بعد از بررسی مشخص کردن وجود این باگ ها بر روی کارت های AMD به خاطر GameWorks (نمی گم تقصیر انویدیاست) که به نظر من هم منطقی نوشته اما متاسفانه شما به هیچ عنوان هیچ انتقادی رو از انویدیا نمی پذیرید! این بازی اونقدر باگ داره که با خود کارت های انویدیا هم مشکل داره، اونم چه کارتیش:

    alds_capture.jpg

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    در مورد اون کامنت هم که شما قبلا جواب دادی و الان هم بهش اشاره کردی، من اونو فقط به قصد مزاح نوشتم. دو-سه کامنت پایین ترشو بخونی نوشتم که به نظر من این باگ ها نه تقصیر انویدیاست نه تقصیر AMD. (نظر شخصیم اینه تقصیر مایکروسافته)

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    و اما در مورد عنوان تاپیک.قبلا به اون دوستمون گفتم، به شما هم میگم اگر پیشنهاد بهتری برای عنوان تاپیک دارید بگید اگر با محتویات تاپیک همخوانی داشت حتما عنوان رو هم ویرایش می کنم @};-

    باشه عزیزم مشکلی نیست نه نظر شماست

×
×
  • اضافه کردن...