رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. PS4 سونی و DX!! آب و آتش !نه دوست من سونی از برنامه های خاص خودش استفاده خواهد کرد و DX فقط د رانحصار Micro است که برای ویندوز و ایکس باکس و هرچیزی که برای این پلتفرم ها توسعه داده بشه میتونه استفاده بشه نه فروش چی زیاد بشه- Dx12 تاثیر اصلی رو در PC داره خیلی روی کنسولی کارخاصی نمیکنه-کمی شاید سریع تر کنه کنسول رو ولی بالاخره سخت افزار محدوده و جهش خیلی بزرگی نخواهد بود. ممنون از تو دوست خوبم
  2. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    جنگ و دعوا درKonami بعد از کنسل شدن بازی سایلنت هلیز که قرار بود کوجیما و دل تورو با هم بسازن و حتی یک دموی خیلی خوب هم ازش عرضه شد که خیلی ترسناک بود و کوجیما قول داده بود بازی خیلی زیبایی باشه متاسفانه کونامی رو دنده لج افتاده و هر چیزی که کوجیما میگه انکار میکنه- درگیری از چند وقت پیش شروع شد .رئیس کونامی امروز گفت ما هنوز به کنسول اعتقاد داریم ولی اصلا اشاره ای به ماندن کوجیما نکرد و رسما کوجیما رو خوار کرد که شتر بخوردش! اخیرا بحث بالا گرفته بود که کونامی دیگه روی کنسول ها بازی نخواهد ساخت و به سمت پلتفرم های موبایل کوچ میکنه ولی رئیسش آقای هایاکاوا گفته که نه ماهنوز به پلتفرم های مختلف امید داریم- ضمنا شایع جدا شدن کوجیما بعد از لج کردن کونامی و کنسل کردن سایلنت هیلز وسط توسعه متال گیر 5 خیلی روی زبون ها افتاده! ژست عینکت من رو کشته! کلا بازی های اخیر کونامی وضعیت خوبی نداشتن و نمرات خوبی نمی گیرند و سری اصلی این شرکت هم سایلنت هیلز و متال گیر سالهای طولانی است در توسعه بودند که هزینه زیادی رو به دوش شرکت تحمیل کرده اند- وسواس های کوجیما در ساخت ساعت ها دموی سینمایی و روایت و گرافیک بالا و عرضه یک بازی کوتاه 2 ساعته گراند زیرو که باید به شکل Free2play عرضه میشد ولی به شکلی عجیب با قیمتی عجیب به فروش رفت و در همین کشور خودمون کلی اشخاص که آگاهی نداشتند با قیمت هایی گزاف نسخه Ps3/ps4 بازی رو خریدند به این امید که این بازی متال گیر جدید است! خلاصه وضع خراب است اساسی:هایوکاوا گفته ما باز هم برای کنسول بازی می سازیم و فقط به پلتفرم موبایل نگاه نمیکنیم و درباره کوجیما گفت که این آقای کوجیما یک کارمند استخدام شده است که همراه تیم اش داره روی متال گیر 5 شبح درد کار میکنه وبعد از تمام شدن پروژه او باید کونامی را ترک کنه!!!یعنی رسما اخراج !! این همه سود رسوند این کوجیما به کونامی که واقعا شرکت بدی است - کوجیما هم خودش ابروی خودش رو خریده بود و ماها پیش گفته بود که از کونامی خارج شده است .چند ماه پیش بین کوجیما پروداکشن با کونامی درگیری بوجود آمده بود که کوجیما گفته بود شرکت دسترسی به تلفن ها و ایمیل ها و همه چیز رو با پروداکشن کوجیما محدود کرده است! احتمالا از بس کوجیما با دلتورو ایمیل باز ی کردند! حتی بعد از کنسل شدن PT رئیس کونامی گفته که سایلنت هلیز و متال گیر برای کونامی مهم هستند- و لی گفته الان نمیتونه مسیر حرکت بعدی شرکت رو تعیین کنه و برای همین بعضی از عنوان ها دارند کنسل میشوند ولی هنوز هم این شرکت بازیهای با کیفت عالی در سری متال گیر خواهد ساخت البته سایلنت هیل که کلا نابود شد رفت این جدیده هم که کنسل شد- ترکیب شدن ترس و نگاه ژاپنی و اسپانیولی /مکزیکی این دو کارگردان چه میشد !!که نشد! .از طرفی شکست های پیاپی فوتبال کونامی سوکر در مقابل فیفا EA حسابی از فروش و سود شرکت کم کرده و کوجیما هم دیگه داره خیلی برای یک بازی سوم شخص مخفی کاری طولش میده و انگار داره ویچر یا GTA میسازه! متال گیرشبح درد قراره سپتامبر برای PC /360/ps3/ps4/xone عرضه بشه /
  3. با تشکر از دوستان بخش دوم البته هنوز کار داره و اون پست رو که زدم بخش دوم گذاشتم برای اینکه درست زیر تاپیک اصلی دربیاد-به امید خدا فردا نهایتش پس فردا بحث اصلی اجرای DX!2 رو موتروهای انریل 4 رو بررسی میکنیم ببنیم این دارو دسته بیل گیتس بازنشسته! چه کرده اند!
  4. با عرضه نسخه نهایی ویندوز 10 سریع پچ ها میان بیرون و درایور ها هم که عرضه بشن میشه راحت استفاده کرد ولی باید تا زمان عرضه نسخه نهایی ویندوز صبر کرد چون هنوز نسخه های مخصوص بتا تستر ها خیلی مشکلات دارند و توی کارهای اساسی ویندزو ویندوز موندن چه برسه به بخش مهمی چون اجرای بازی و سازگاری و آپدیت و درایور و ...... همه چیز با عرضه نسخه نهایی ویندوز شروع خواهد شد ...
  5. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    مغزمتفکر پشت سری Gear of War که البته هیچ وقت نتونست از چنگال این مایکروسافت خبیث فرار کنه و این سری Gears رو برای PC عرضه کنه د رقالب یک پک کلکتور ادیشن با بافت های 4K! و مجبور بودیم هی روی 360 سه چراغ بزنیم و حضرت مرگ رو ببنیم عکس های جدیدی از شوتر جدید خودش و پروژه مخفی خودش با نام BLUESTREAK فاش کرده است - خوب این اقا که از epic , هم جدا شد و مایکروسافت هم که عنوان Gears رو خرید از اپیک - پس این اقا داره برای PC!یک بازی مخوف تدارک میبینه که در انحصار PC است فعلا و کلا ارت ورک هاش که نشان دهنده یک بازی خیلی جذابه چون محیط های مس افکت گونه داره و ضمنا کلیف آدم خیلی خلاقیه پس منتظر یک بازی خیلی خوب باشید -چون اون بودکه با تیم لهستانی epic همکاری کرد و با هم شوتر خیلی زیبای Bultestorm رو ایجاد کردند . عکسها ازیک سلاح شروع میشوند که یادتون نره این اقا استاد ساخت سلاحه! اسم این سلاح است شتاب دهنده نوری !! خدا میدانه که فقط این تفنگ چه خواهد کرد! امیدوارم که بازی خوبی بشه فعلا خبرهاش کم است -
  6. rezagtx

    DirectX12 برگ تغییر دهنده بازی برای همیشه

    نگاهی بر API جدید و قدرتمند غول ردموند ،Microsoft Directx12 :آیا برای PCو XONE یک برگِ عوض کننده بازی خواهد بود؟ بخش اول وقتش رسیده بود که چند تایی مقاله را د رباب DX12 با هم ترکیب کنم و به زبان شیرین فارسی در ترکیب با دانسته های خودم تا کنون برایتان نقل کنم- مطلب تا حد ممکن به زبان ساده بیان شده زیرا بحث توسعه API بسیار پیچیده و گنگ خواهدبود - این مقاله دو بخش دارد یکی بخش اول که پیش رویتان خواهد بود و دیگری بخش دوم که کمی پیچیده تر است و به بررسی ترد های پردازشی ترکیبی این API میپردازد و در حال کار روی ان هستم تا چند مقاله را که به زبان انگلیسی بودند به شکلی مفید با هم ترکیب و ساده سازی کنم و بعد ترجمه را انجام دهم بخش دوم را در همین تاپیک اضافه خواهم کرد -امیدوارم لذت ببرید. در باب تواناییها و تغییراتی که نسل جدید API فوق محبوب دایرکت ایکس میتواند داشته باشد و یا اعمال کند بحث های زیادی وجود داشته است ،در اینجا ما به بررسی واقعی این API میپردازیم تا ببنیم که این API برای توسعه دهنده گان و کلا در عمل چه در چنته خواهد داشت،با من همراه شوید: اگر همه چیز طبق برنامه پیش رود API نسل بعدی مایکروسافت ،استاندارد جدیدی را در بعد گرافیکی /کارایی درگستره رنج زیادی از دستگاه ها،از PC های مجهز به سخت افزار High-End تا حتی Xone ایجاد خواهد کرد.اما اینکه هر پلتفرم تا چه حد از نرم افزار جدید سود خواهد برد ،موضوع اصلی مناظره بوده و خواهد بود.عده ای معتقدند که تغییرات در کنسول ردموندی آنقدر خواهد بود که تفاوت مثل شب تا روز است !د رحالیکه عده ای دیگر اصلا چنین نظری ندارند و معتقدند که باید سطح توقعات را تا حد زیادی کاهش داد.ازطرفی بحث اصلی این است که API جدید راه را برای بهبود های اساسی در بعد گرافیکی و کارایی در PC ها بشدت هموار میکند و در واقع در PC یعنی خواستگاه اصلی این API افسانه ای خواهد بود که باز هم دایرکت ایکس خوش میدرخشد .اما اینکه تا کجا ها DX12 خواهد رفت در مقاله زیر که از دل مجموعه ای از مقالات مفید خلاصه شده است شما متوجه خواهید شد که هر پلتفرم تا چه حد باید از DX12 توقع داشته باشد ،ضمنا عناصر کلیدی این تابع جدید را قدم به قدم بررسی میکنیم. DX12برروی XONE رندرهوشمند تر گرافیک در کنسول ایکس وان ، DX12 قادر خواهد بود تغییرات خوبی را هم در بازی ها و هم در کل سیستم (چه بخش نرم افزاری چه بخش سخت افزاری ) ایجادکند.کنسول ردموندی اکنون برپایه DX11 نسخه ای خاص که برای این کنسول بهبود یافته کار می کند.استفاده از API قدیمی تر DX بر روی کنسول جدید باعث شده که پتانسیل نهایی این کنسول در دسترس نباشد و توسعه دهندگان مجبورهستند تا فعلا با API کم بازده تر کار کنند. به طور خلاصه ،استفاده از DX11 در کنسول باعث شده است که سیستم از Asynchronous shaders یا شیدرهای غیرهمزمان نتواند استفاده کند.این شیدرها اجازه میدهند تا بارگذاری گرافیکی روی عملیات های مختلف پردازشی به شکل همزمان انجام گیرد یعنی محاسبات گرافیکی به طور همزمان صورت میگیرد تا اینکه مثل الگوهای کنونی ، بارهای پردازش های در صف منتظر پردازش قبلی باشند تا کامل شود و بعد نوبت آنها برسد. در تئوری DX12 میتواند سرعت رندر افکت های post-processingv را افزایش دهد .شیدرهای سینک شده چیزی هستند که کنسول PS4 همین الان در بازی هایی مثل Infamous:second son از آنها بهره میبرد ،همین افکت های آتش و افکت های خاص بازی که در PS4 رندر میشوند از Async shader ها استفاده میکنند. افکت های مشابه نیز با کمک به کارگیری متدهای اینچنینی پا به کنسول XONE خواهند گذاشت .در کل به نظر میرسد که DX12 یعنی توانایی های رندرینگ بیشترکه راه را به شکلی بالقوه برای افزایش و بهبود کیفیت افکت های گرافیکی هموار میکنند. آزاد کردن پتانسیل نهایی و درونی eSRAM بزرگ ترین ارتقاء و آپدیتی که با DX12 عرضه خواهد شد در تغییراساسی ساختار چگونگی استفاده از آن 32 مگابایت حافظه مافوق سریع eSRAM کنسول ایکس وان خواهد بود.خیلی از توسعه دهندهگان معتقدند که روشی که اکنون کنسول مایکروسافت از این حافظه استفاده میکند،بسیار پیچیده و در برنامه نویسی طاقت فرسا است.با DX12 مایکروسافت یک ابزار جدید را برای بهینه سازی میزان ونوع مصرف eSRAM در اختیار توسعه دهنده گان قرار خواهد داد. دراسناد SDK شرکت برای DX12 که در ماه ژانویه به بیرون لیک شد،اشاره شده که "بهینه سازی برای کاهش اشغال پهنای باند حافظه (مربوط به eSRAM) کلید اصلی استراتژی تقابل XONE و DX12 خواهد بود."این گفته میتواند به شکلی برجسته کارایی سیستم را افزایش دهد،ومی تواند باعث یک جهش کوچک اما محسوس در کارایی بازی های آینده این کنسول شود.این موضوع پیشنهاد میدهد ولی چیزی را تضمین نمیکند که بازیهای بیشتری در کنسول Xone قادر خواهند بود در رزولوشن و نرخ فریم PS4 اجرا شوند. یک داشبورد سریع تر و احتمالات 4K "The Xbox One Dashboard can take full advantage of DX12 platform features." میزان بوستی که DX12 به کنسول Xone میدهد فقط منحصر به افزایش کارایی در بازی ها نیست."فیل اسپنسر" رئیس بخش XBOX به افزایش کارایی و سرعت عملکرد و پاسخ گویی حتی داشبورد ایکس وان هم اشاراتی کرده است.او در گفتگویی در توئیتر با یک طرفدار که پرسیده بود "آیا بخش نرم افزاری ایکس وان هم از مزایای DX12 سود خواهد جست ؟پاسخ داده بود :بله ،داشبورد ایکس وان به طورکامل از مزایای DX جدید بهره میبرد. او اضافه کرده بود که UI روانتر در اولویت های ما در هنگام توسعه است . او حتی در جایی دیگر ازصحبت هایش اشاره کرده بود که دوست دارد محتوی ها را در 4K مشاهده کند .اینکه این چقدر ممکن است را بعدا بررسی میکنیم. لطفا اشتیاق خود را کنترل کنید: تا کنون که تیم های توسعه درباره اینکه کارایی ایکس وان تا چه حد افزایش خواهد داشت باهم بحث و جدل داشته اند. طراح ارشد از CD Projekt یعنی دیمن مونییر ،که اخیرا شاهکار ویچر 3 را عرضه کرده اند ،اعلام کرده که دایرکت ایکس 12 نمیتواند مشکل رزولوشن XONE را در بعضی از بازیها حل کند. "تغییر رزولوشن احتیاج به تغییری بزرگ تر از عرضه DX12 برای کنسول مایکروسافت دارد" ازطرفی "برد واردل"طراح ارشد بازی در حال توسعه Ashes of the Singularity در طرق مقابل ایستاده است و معتقد است ارتقاءAPI مشکل رزولوشن بد 900P را حل خواهد کرد. تاثیر نهایی DX12 تا زمانی که توسعه دهنده گان شروع به بهینه سازی و کاربرد کامل این API نکنند مشخص نخواهد بود.از طرفی بحث های ضد و نقیض توسعه دهندگان که خود با معماری این کنسول دست و پنجه نرم کرده اند ،نیز بر این موضع قطعیت میاندازد که نمیتوانیم نظر قطعی درباره تاثیر این API بر رقابت های کنسولی ،داشته باشیم.فقط میتوانیم با قاطعیت بگوییم که در عملکرد کنسول XONE در مدت زمان طولانی باعث بهبودهایی خواهد شد و اینکه بخواهیم رویا پردازی کنیم موثر نخواهد بود. DirectX 12 on PC اما قدرت نهایی DX12 در خواستگاه اجدادش یعنی PC فاش خواهد شد ...درافزایش کارایی با DX12 در PC جای هیچ شک و تردیدی نیست ....همانگونه که جهش از هر DX به نسخه بعد با تکامل نسل و تغییرات عمده گرافیکی همراه بود،DX12 از زمان عرضه DX9 که پدرخوانندهAPI های مدرن گرافیک بشمار می آید بیشترین تغییر و جهش را ثبت خواهد کرد. رهاسازی قدرت بیشتر پردازش گرافیکی با multiadapter ها: بزرگترین جهش DX12 برروی PC همین GPUمولتی آداپتور خواهد بود .از آنجایی که مایکروسافت از زمان آغاز توسعه API آنرا به شکل یک API درشاخه Low Level طراحی کرده است،این API اجازه دسترسی خیلی عمیق تری به قلب سخت افزار را دارد که با آن اجازه میدهد بخش هایی از توانایی های پردازشگر های گرافیکی که تاکنون خاموش و ساکت باقی مانده بوده اند را به کار بگیرد.این فرایند قادر است توانایی پردازشی GPU مجمتع را (GPU درون CPU ) را با یک کارت اکسترنال ترکیب کند.در بلاگ توسعه دهنده گان دایرکت ایکس مایکروسافت توضیح میدهد که فقط با به کارگیری GPU مجتمع درون CPU با کارت گرافیک های رایج میتوان تا 10 درصد افزایش کارایی داشت.مایکروسافت بیان میکند که این ترکیب شاید کمی تاخیر در زمان رندر هر فریم که به طور معمول 16.3 تا 17.2میلی ثانیه است ایجاد کند ولی افزایش قدرت کلی که ایجاد خواهد شد همه بخش ها را تحت تاثیر قرار خواهد داد. "این یعنی اگر شما یک GPU مجمتع مثل iGPU اینتل در پردازنده اصلی خود دارید با به کارگیریDX12 و به محض کاربردی کردن این روش توسط توسعه دهنده ،یک بوست ملموس را در کارایی خود شاهد خواهید بود." این یعنی به جای اینکه تمام توان پردازشی روی یک کارت مجمتمع شود ،افزایش کارایی که بدست خواهد آمد درتمام بخش های منابع سخت افزاری قابل دسترس خواهد بود.روش هایی که این از قدرت ایجاد شده استفاده خواهد کرد کاملا بسته به نوع نرم افزاری دارد که توسعه دهنده گان ایجاد خواهند نمود؛یعنی میتوان براحتی الگوی پردازشی را از بازی به بازی دیگر یا برنامه ای به برنامه دیگر تغییر داد –برای مثال یک کارت قوی گرافیکی میتواند تمام بار پردازشی را به عنوان Master GPU به عهده بگیرد و بعد بقیه واحد های گرافیکی موجود در سیستم مثل GPU مجمتع ، افکت های پست پراسسینگ را پردازش کنند.همچنین Multiadapter قادراست که VRAM را بین واحد های مختلف گرافیکی جمع یا تقسیم کند.بنابراین میزان VRAM بالاتر اکنون میتواند تکسچر هایی خیلی بزرگ تر را مدیریت کند که به معنای رندرینگ کارآمد و موثرتر در رزولوشن های بزرگ تر مثل 4K خواهد بود. "ویندوز 10 انتظار میرود که لانچ آغازین DX12 در اواخر سال 2015 باشد . سازگاری با کارتهای پشتیبانگر DX11 مایکروسافت عرضه DX12 را همزمان با عرضه ویندوز 10 قرار داده تا نهایت بهره را برای سازگاری با این سیستم عامل ببرد.کلی شاخصه جدید که اجرای بازی ها را برای همیشه عوض خواهد کرد نیز به همراه این سیستم عامل عرضه خواهد شد.اما بهترین خبر؟؟DX12 API کاملا با کارتهای شیپ شده DX11 سازگار خواهد بود که نیاز 100% به ارتقاء را عملا حذف خواهد کرد و شما میتوانید از DX12 روی سیستم های کنونی لذت ببرید.البته برای بهترین بهره باید حتما کارت خود را عوض کنید مخصوصا اگر کارت شما دوسال بیشتر از عمرش گذشته باشد. تست و بررسی API DX12 ما DX12 را در تست API Overhead از 3DMARK بررسی کردیم که نشان میدهد به چه میزان و با چه سرعتی CPU/GPU شما با ارسال Draw calls و بعد رندر آن فرمان ترسیم بر روی صفحه ،با یک دیگر ارتباط برقرار میکنند.هرچه API کند تر باشد ،تصویر کمتری را برروی صفحه خواهیم دید.بنچمارک سه API را بررسی خواهد کرد.کارایی DX11 در حالت Singl threaded ،DX 11 بعد در حالت multithreaded و کارایی DX12 در حالت multithreaded،مورد بررسی قرار میگیرند.هرچه فرمان ترسیم در هر ثانیه بیشتر باشد کارایی بیشتری را از همان سخت افزار ثابت بیرون خواهد کشید. یک نکته را باید حتما به آن اشاره کنیم و آن اینکه این تست GPU یا CPU نیست و نشان دهنده و یا اندازه گیرنده قدرت اجزا شرکت کننده در تست نیست ،بلکه قدرت درایور و API پشت صحنه را نشان میدهد،CPU مورد آزمایش cpu محبوب اینتل i5 2500K است که با کارت گرافیکی جدید انویدیا GTX 970 ترکیب شده و تمام API ها با این قطعات تست شده اند. نتایج خیره کننده هستند،با DX11 و حالت single threaded میزان پیام های ارسالی 1.4 میلیون در ثانیه بوده است و در حالت چند رشته ای همینAPI حدود 2.1 میلیون پیغام ترسیم بین CPU/GPU جابجا شده است که این میزان در DX12 به رقم خیره کننده 13.1 میلیون Draw calls رسیده است!!! این ارقام براستی تعجب برانگیزند،دقت کنید که این فقط یک تست کوچک از بهینه سازی های API جدید است و دقت کنید که این نشان دهنده میزان توان واقعی این API در بازیها نیست بلکه به ما نشان میدهد که چگونه API جدید قدرت CPU های چند هسته ای را به شکلی بسیار بهینه تر به کار میگیرد و اجازه ارتباط فوق سریع را بین CPU/GPU میدهد.وقتی توسعه دهنده شروع به استفاده از DX12 کند ،شما خواهید دید که استفاده از CPU چند هسته ای یک قطعه مورد نیاز استاندارد در بازی های جدید خواهد بودزیرا عملکرد این API در پردازنده های چند هسته ای قوی تر بشدت تقویت خواهد شد. حقیقت یا افسانه؟ تچ دموی اسکوار انیکس از DX12 همین چند وقت پیش بود که یک دموی تکنیکی خیلی زیبا توسط اسکوار انیکس ناشر بزرگ ژاپنی و خالق سری فانتزی نهایی به نمیاش درآمد،کلا این شرکت از علاقه مندان به گرافیک های بالا در دموی های CG به شمار میرفت و دو اثر معروفشان "ارواح درون و نجات کودکان"از نمونه کارهای این شرکت هستند.حالا به کمک DX12 ای شرکت دیگر به دموی CGI نیازی ندارد زیرا همه چیز Real Time خواهد بود! مایکروسافت به سیم آخر زده و دریک دموی فوق تکنیکی حیرت انگیز با نام "WITCH - Chapter 0 [cry]" توانایی های DX12 را در همکاری با اسکوار که این دمو را تولید کرده بود به نمایش گذاشت،دمو برروی چهار عدد تایتان X در حالت SLI اجرا میشد .در ترکیب با قدرت محض DX12 در این دمو،بیش از 63 میلیون پالیگان در ثانیه رندر میشد !!! همچنین رزولوشن خروجی و بافت ها در 8K *8K بودند! این دمو براحتی آینده را نشان میداد ؛توانایی ها و پتانسیل خیره کننده DX12 در بکار گیری قدرت همیشه در حال افزایش External GPU ها. تچ دموی خیره کننده گریه جادوگر به صورت ریل تایم برروی Pc- یکی از زیباترین دمو های تکنیکی به نمایش درامده تاکنون با مهار کردن قدرت DX12 البته توسعه و بهینه سازی نهایی کمی زمانبر خواهد بود ولی قطعا ارزشش را خواهد داشت و اینقدر مزایای این API زیاد هستند که قابل چشم پوشی نیست.این دمو یک نمایش تکنیکی خیره کننده از توان پردزاشی PC بود که جهت و جریان آینده بازیهای رایانه ای را همانطور که انویدیا بارها به آن اشاره کرده به سمت PC سوق خواهد داد و واقعا هم گرافیک خیره کننده ای بود که هرگز در هیچ بازیی ندیده بودیم! DirectX 12 on low-end systems DX12 و سیستمهای ضعیف تر خوب تا کنون بحث روی HIGH-END ها بود ولی سیستم های عمومی تر چه ؟آیا آنها هم از این API بهره میبرند؟ DX12 و مزایایش روی PC فقط محدود به سیستم های گیمینگ نیستند،نوت بوک ها و دستگاهای قابل حمل و تبلت ها و سیستم های عمومی تر را نیز به شکلی گسترده مورد الطاف خود قرار خواهند داد، هرچند جذابیت ذاتی شان در همان سیستم های گیمینگ نهفته است!اینتل یک نمایش را روی surface PRO 3 به نمایش گذاشته است که از Core i5 با گرافیک اینتل 4400 iGPU بهره میبرد.بنچمارک به دو حالت تقسیم شده است یکی از آنها اجرا در نرخ فریم ثابت 19FPS می باشد که میتواند در حین اجرا بین DX11/12 سوییچ کند. در این دموی خاص،ما شاهد این بودیم که با تغییر به DX12 مصرف CPU تا حدود 50 درصد ! طبق گفته مایکروسافت کاهش داشته است!با آزاد شدن نرخ فریم در بخش دوم دمو، فریم از 19 FPS در دایرکت ایکس 11 به 33 فریم در DX12 رسیده است که برای سخت افزاری در این سطح با چنین تستی عالی خواهد بود .این نشان میدهد که حتی سیستم ضعیف نیز از میزان مصرف کمتر و توان بیشتر پردازشی این API نسل جدید بی بهره نمانده است . " از این تست ها برمی آید که DX12 روی PC کارایی را از سیستم گیمینگ گرفته تا سیستم عمومی افزایش خواهد داد." DX12و4K این موضع کاملا روشن شده است که DX12 تاثیربرجسته ای را دز طولانی مدت بر روی توانایی های PC خواهد داشت – اما محتوی ویدوئی 4K چطور؟Ian Bell سرپرست تیم توسعه دهنده بازی Project Cars اخیرا گفته است که "با بکارگیری DX12 افزایش کارایی حدود 30 تا 40 درصد خواهد بود"چون هنوز API عرضه عمومی نشده است نمی توان با قاطعیت برای کنسول نظر داد زیرا نیازمند بهینه سازی های زیاد و عرضه آپدیت های گوناگون است ،اما در PC همین اکنون هم ما با بنچمارک های نه چندان کامل و درایور های نه چندان بهینه شاهد افزایش کارایی هستیم .هر سیستمی که قادر باشد ویندوز 10 را پشتیبانی کند قطعا از مزایای DX12 سود خواهد جست . مایکروسافت قطعا گام مهم و رو به جلوی را برداشته است .سال های زیادی را به توسعه این API قدرتمند اختصاص داده است تا به همه نشان دهد که سلطان API های گرافیکی دایرکت ایکس اسطوره ای است. DX12در تعطیلات 2015 روی Xbox one و PC عرضه خواهد شد. پایان بخش اول رضا قاسمی
  7. خوب درست شد موفق باشید مبارکه -این بازی یک بازی بی نظیر است از تجربه اش لذت ببرید
  8. نه شما باید محتوی استیم بکاپ رو داشته باشید و بعد اون رو مجددا از منوی برنامه بخش بازیابی steam backup ری استور کنید- بعضی مواقع این دانود نمیتونه نسخه فایل ها رو شناسایی کنه- محتوی رو ریختید داخل steam/commenapps/؟ یکبار اسیتم رو ببنید ومحتوی فایل هایی که الان استیم ریخته توی پوشه دانلود کات کن بریز توی پوشه استیم commen apps بعد باز استیم رو باز کن و لاگین کن و نصب رو یا Play رو بزن ببین دنباله دانلود رو میگیره ؟اگر نرفت یا نشد باید نسخه steambackup بازی رو از کسی بگیرید و بعد از استیم نصب کنید
  9. درود نه هم شما منظور من رو فهمیدید هم من منظور شما رو-منتهی شما و اون دوست گرامی که خواستند متقاعد کنند کارتهای غیر فرنس ارزش خرید ندارند اصلا نتونستید من رو متقاعد کنید د رحالیکه بنده برای شما دوستان کلی تست و ازمایش دمایی و امتیازی گذاشتم : این نوشته شماست : بنده چند عدد کارت گرافیک 970 گیگا نسخه OC سه فن رو تست زدم اینم نتیجه تست : در حالت بوست به فرکانس 1485 مگاهرتز میرسید بدون ولتاژ ! ماگزیموم دمای 60 درجه ای برابر با نسخه G1 ! خوب منظورشما چیه ؟این کارت هم که غیر رفرنس است و همانطور که میدونید یک نسخه پایین تر از G1 است و اختلاف قیمت خیلی ناچیزی دارند-طوری که اصلا اختلاف قیمتشون قابل ذکر نیست الان فکر میکنم حدود 100 هزار تومان باشه-که در سطح قطعات میلیونی تفاوت حساب نمیشه- در حالت عادی گرافیک اسکور 16000 بود که با اورکلاک به 17400 رسید. چند درصد افزایش کارایی داریم؟دوست من از 16000 به 17400 این تغییر حساب نمیشه در بنچمارک ؟؟در اور ها و بررسی صحبت 200 تا 500 واحد افزایش نمره است موقع عوض شدن گرافیک یا اورکلاک کردن ،شما دارید به 1400 واحد افزایش اشاره میکنید که در یک بنچمارکی مثل 3Dmark 13 یا فایر استریک کاملا یک بامپ بحساب میاد.
  10. ممنون خبرت کمی دیره ولی باز هم چون زحمت کشیدی یک مثبت ! http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=42245&hl=
  11. متاسفانه ایشون فکرکرد ه ویچر 3 ،نینجا گیدن است! اسپویل آلارت رو هم که رعایت نمیکنن-فکر میکنن کار خاصی بوده مثلا -مهم اینکه وقتی بازی رو بردی تا اخر یکی ازت پرسید مثلا فلان چیز رو جستی ؟فلان گنج رو ؛آن شمشیر یا زره رو؟اصلا داستان فلان کوئست چی شد؟ بتونی جواب بدی نه اینکه بگی کال اف بازی کردی!البته اخر بازی برمیگردیم به جهان برای کامل کردن ولی اصلا جذاب نیست و باید قبل از اتمام بازی جهان رو کامل کرد نه تمام کنیم بعد بریم سراغ جانبی ها اره 16 تا رایگان استودیو اصلا حریصی نیست -تهیه کننده اش رو من مصاحبه دیدم ازش گفت بگذار بازی جذاب تر بشه مگر چی میشه-!
  12. درود دوست من لوازم الکترونیکی خراب میشوند دلیل بر بدی آن برند که نیست-نوع استفاده کاربر هم مهمه- روی مین گیگا g1 گیمینگ با اورکلاک خیلی بالاو افزایش ولتاژ حتی کمی بیشتر از نورمال تست زدم الان 5 ماهه داره توی سنگین ترین شرایط کار میده -بنز کلاس s هم گهگاهی مشکل داره !! -خوب برای لوازم الکترونیکی اتفاق میافته - من ایسوس سوزوندم ولی امیدم رو به این دو برند از دست ندادم -در عوض Msi رو زیاد دیدم چون در ارتباطم با فروشندگان زیادی، اینقدر پورت های لن و usb و صدای خراب دیدم که عجیب بوده - خوب پس نمیشه گفت چون یک بردی مثلا یک جا یکی ازش سوخت پس دیگه بده - 300 تومان نیست اختلاف - دو مدل G1 است یکی عادی یکی گیمیگ soc هر دوشون تا حدود 200 اختلاف دارن با کارت های دیگه و قیمتشون کاهش داشته-برد گیگا کیفیت بهتری داره ، و صدای کمتری داره و دماش پایین تره از اون مدل مد نظر - ضمنا اور کارخانه ایی زیادی روش انجام شده که تا نزدیک های 1599 هم ممکنه در بعضی مدل ها بره من خودم تا 1560 هم استفاده کردم که مقدار خیلی بالایی است و بخاطر tdp بالاتر و هدرومی که کولر ویند فورس ایجاد میکنه بدست میاد-
  13. بلک رو نمیدونم ندارمش که تست بزنم - ولی flt/gog ردیفه
  14. rezagtx

    unboxing ویچر 3 پک کامل PS4

    دورد نسخه ps4 رزولوشنش 1080 است دوست گرامی -ایکس باکس وان خیلی مشکلات داره و 900 P است- ps4 اش گرافیک آبرومندی داره- بله من خودم گیمر Pc هستم-باشه بهم نشون بدید ویچر چیه!!ویچر؟گرالت ؟جرالت ؟؟......
  15. rezagtx

    unboxing ویچر 3 پک کامل PS4

    نسخه PS4 بازی رو هم با امیر یک از دوستان خوب بنده که از اعضا فروم هم هستند و با نام AmirPS در فروم فعالند ، انباکس کردیم .همانطور که در مقاله خیزش گرگ سفید اشاره کردم کلا Cd Project RED علاقه داره که باکس هاش خیلی ملموس و فیزیکی باشند و برخلاف GOG که پلتفرم دیجیتالی عرضه است نسخه های خیلی خوب ریتلی برای بازی هاش میزنه و کلی محتوا داخلشون میگذاره مثل نسخه enhanced edition باز یهای ویچر 1/2 برای Pc. باکس PS4 بازی خیلی زیباست و شمامل خود بازی - مپ جهان باز ی -دیسک کلکتور آهنگ های خیره کننده بازی - برچسب علامت ویچر که خیلی زیباست و دو عدد کتابچه یکی مربوط به خود باز ی و یکی هم راهنمایی عمومی سونی رو شامل میشه -قیمت باکس 230 هزار تومان تمام شده است . عکس رو موقع انباکسینگ گرفتیم : کل محتوی پک که خیلی سنگین و بزرگ هم است : عکسی به شکل آرت ورک از مپ زیبای بازی: دیسک بازی و ترک های موسیقی بازی : بازی ویچر 3 اینقدر ارزش داره که هر چقدر هزینه برای اون بدید باز هم ارزشش رو خواهد داشت موفق باشید.. رضا
  16. نه دیر نگذاشتم من! شما فقط خط داستانی رو بردی -چون من از روز عرضه دارم بازی میکنم و دارم جهانش رو کامل میکنم تازه Level 16 هستم و هنوز 60 درصد اسرار جهانش مونده ! شما تخته گاز رفتی - باید کاووش کنی حسابی -ضمنا اصلا و ابدا چیزی رو در در تاپیک های مربوط به بازی که من ایجاد کردم خواهشا اسپویل نکنید- ممون از شما
  17. یک نکته :روی FLT هم جواب میده چون FLT هم رفته همون فایل های نصب شده GOG رو فشرده کرده ستاپ زده گفته این نسخه منه!! خسته نباشه واقعا با تشکر ویژه از اونها-!ما خودمون سریعتر اجراش کردیم - 5 دقیقه بعد از عرضه
  18. درود کلا 16 عدد قراره بسته رایگان برای ویچر 3 بیاد - 4 تاش تا الان عرضه شده - دوتاش رو در یک تاپیک دیگه گذاشته بودم گفتم همه رو یکجا بگذارم -روی همه نسخه ها نصب میشند - فعلا مدل مو- زره تمارینی و لباس جدید ینیفر و بسته مکمل معدن چیان گمشده عرضه شدند من از تورنت گرفتم اپلود کردم برای همه -دو عدد بسته جدید یکی زره نیلفگاردین و یکی هم الیت کراسبوها رو در 5 و 6 اضافه کردم مثل همیشه راحت نصب میشه - DRM free!!! DLC1 DLC2 DLC3 DLC4 DLC5 new DLC6 new جدید ها حدود 2 ساعته عرضه شده اند ... محتوی کلکتور ادیشن ام رو اینجا آپلود کردم برای علاقه مندان خیلی چیز های جالبی داره- آهنگها کمیک ارت ها والپیپرها خلاصه ارزشش بالاست . همین تاپیک رو با عرضه DLC های جدید بروز میکنم......... موفق باشید -
  19. Day 1 patch رو باید بزنی بعد The Witcher 3 Wild Hunt v1 03 Update-GOG The Witcher 3 Wild Hunt v1 04 Update-GOG 4 عدد dlc هم امده دارم اپلود میکنم
  20. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    بازی hatred که خیلی بحث دربارش بود و کلا مشکل ساز شد به خاطر درجه بندی سنی اش فردا عرضه میشه- این بازی یک شوتر ارکید است که تم خیلی خشنی داره و سبک بصریش خیلی خاصه- داستان ضد قهرمانی رو روایت میکنه که بشدت با انسانها بده و انها رو قتل عام میکنه!!- همین الان GOG نمیدونه درجه ریتینگ سنی چی بده به بازی!!
  21. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    خبر جدید و بد! متاسفانه :دن رهیمز از EA اعلام کرده بازی NFS نسخه ریبوت که خیلی ها بهش امید داشتند و میگفتند دنباله underground /most wanted /کربن کلاسیک است ، احتیاج به اونلاین بودن دائم داره و این یعنی یک DRM دیگه!همین الان من درگیم اسپات بودم موجی از ضدEA براه افتاده- این د رحالی است که بازی های قبلی این اواخر NFS اصلا محورد توجه قرار نگرفته بود EA گفته بود به حرف طرفدارها گوش میده- این EA کی آدم میشه خدا میدونه!یکی از دلایل نارضایتی طرفدارن از نسخه های اخری NFS همین یکپارچه شدن بخش اونلاین با بخش افلاین بود که عملا بخاطر توجه بیش از حد به بخش اونلاین تمام ارزش های بخش افلاین رو زیر سوال برده بود و کلا انگار EA بازی مولتی پلیر ساخته بود تا یک NFS ناب- این هم از این!! Need For Speed Will Require An Online Connection تازه میخواستم چند عکس خوب از گرافیک بازی اپلود کنم این خبر رو دیدم این هم از یک آمپول ضد حال اساسی!!!
  22. نسخه ات چیه؟اگر بگردی 4 تا رو گذاشتیم - کلا 4 تا پچ آمده و فکرکنم همه رو گذاشتن بچه ها- من خودم که 3/4 رو گذاشتم برو اینجا همه رو هست: https://www.skidrowreloaded.com/the-witcher-3-wild-hunt-full-unlocked/
  23. اکر نسخه گوگ هستی فرق نداره باید همه به ترتیب نصب بشن - اگر هم Flt هستید باز هم باید نصب بشن چون Flt هم همون گوگ است
  24. rezagtx

    پرسش پاسخ The Witcher 3

    اخرین درایور رو نصب کن - میتونتی با dsrرزولوشن 2K رو انتخاب کنی بعد الترا کنی همه چیز رو حتی مو رو و بعد فریم رو بگذاری روی 30 -بازی خیلی زیباتر میشه-من دارم اینجور بازی میکنم
×
×
  • اضافه کردن...