دوست عزیزی که میگید چشم انسان 29.030 فریم رو بیشتر نمی بینه، این آمار رو از کجا آوردین؟ اگر منبع موثقی هم داشته باشین مطمئن باشین قدیمی هست! اگر سرعت نورون های حسی که بین 300 تا هزار بار در ثانیه هست رو هم نادیده بگیریم، تست عملی خلبان های نیروی هوایی آمریکا رو نمیتونیم نادیده بگیریم:
The USAF, in testing their pilots for visual response time, used a simple test to see if the pilots could distinguish small changes in light. In their experiment a picture of an aircraft was flashed on a screen in a dark room at 1/220th of a second. Pilots were consistently able to "see" the afterimage as well as identify the aircraft. This simple and specific situation not only proves the ability to percieve 1 image within 1/220 of a second, but the ability to interpret higher FPS.
1/220 ام ثانیه رو تونسته ن تشخیص بدن!!! یعنی انسان میتونه 220 فریم رو در ثانیه ببینه و تحلیل کنه و تفاوتش رو با فریم های قبلی بفهمه! اما بحثی که هست و هیچ کدوم از دوستان بهش توجهی نمیکنن اینه که:
چه مقدار تفاوت تصویر با فریم قبلی قابل دیدن هست! هرچه تعداد فریم ها بیشتر بشه، اختلاف دو فریم با هم کمتر میشه، برای تشخیص تفاوتش بایستی تغییر زیادی در شکل فریم به وجود بیاد. در واقع اگر اتوموبیلی رو در یک بازی تصور کنید که با سرعت زیادی در حال حرکته تفاوت تصویری بین فریم ها به دلیل جابجایی بیشتر ماشین بیشتر هست و خیلی راحتتر میشه پرش بین فاصله ها (تفاوت تصویری فریم ها) رو تشخیص داد، تا اینکه ماشین حرکت کندی داشته باشه. پس اصولا تشخیص FPS یک عامل 100% مرتبط با تغییر تصویره. با عبارتی در مواردی که تصویر حرکت و سرعت زیادی داشته باشه تفاوت بین 30 فریم و بالاتر قابل تشخیصه!
به همین خاطر هست که باید ببینیم در فیلم یا بازی ما چه مقدار تغییر تصویر وجود داره، اگر فیلم یا بازی اکشن و پرسرعتی بود (شبیه مسابقات ورزشی و اتومببیل رانی) احتیاج به فریم بیشتری هست. درواقع با پیشرفت تکنولوژی این ایده آل هم تغییر میکنه نه با توانایی درک چشمی و مغزی ما، در حال حاضر 60 فریم هست، چند سال دیگه 120 و 240 هرتز رو شاهد خواهیم بود.