*API های سطح پایین مهمترین گام آتی بُعد نرم افزاری رایانه ها هستند،"دست یابی به سطح فلز" ** به آرمانی طلایی مبدل گشته و اکنون در آستانه یکی از چند دفعه ای هستیم که این صنعت بسیار به آن نزدیک شده.در گذشته به جنبه های مختلف این API ها پرداخته ایم و در مطلب پیش رو فقط به نکات حائز اهمیت می پردازیم،ابتدا نگاهی بیاندازیم به مسابقه D3D12 با Mantle بدون هیچ توضیح اضافی!نمودارها خود پیام را بخوبی منتقل می کنند.
هر دو این API ها نتایج بسیار امید بخشی را به نمایش گذاشته اند و بسیار خوشحال کننده است در این حوزه سطح پایین هم رقابت در جریان باشد.با توجه به این که AMD خود یکی از اعضای کلیدی ائتلاف پشت DX12 است بدون شک این رقابت خیلی دیدنی خواهد بود.یکی از بهترین اقداماتی که AMD میتواند انجام دهد سازگار کردن کامل API خود با DX12 است،در واقع این انگیزه را به توسعه دهندگان می دهد تا با Mantle برنامه نویسی و سپس به آسانی آن را به DX12 منتقل کنند(پشتیبانی همزمان از هر دو API).
در پایان به جمعبندی بنچمارکها می پردازیم،در زمینه عملکرد DirectX12 با اختلاف کمی از خود برتری نشان داده و GTX 980 در این رقابت پیشتاز است.با این حال برای Radeon ها مسئله کاملا فرق می کند و به وضوح Mantle نسبت به DirectX12 انتخاب بهتری است اما در زمینه مدیریت انرژی به نظر می رسد که Mantle برتری داشته باشد.یکی از مهمترین چیزی که هنوزهم باید منتظر پرده برداشتن از آن باشیم سخت افزارهایی هستند که در سطح سخت افزاری از directx12 پشتیبانی می کنند(Feature Level 12_0)،از آنجایی که این سطح تا بحال کامل نشده باید منتظر ماند و دید چه تعداد از پردازنده های گرافیکی که از directx12 پشتیبانی می کنند در سطح سخت افزاری هم از آن پشتیبانی خواهند کرد، نیازی گفتن نیست که این فقط آغازی است....
*:رابط برنامه نویسی
**:تعامل در پایین ترین سطح ممکن(نزدیکترین) با سخت افزار
منبع مورد استفاده:wccftech
برگردان فارسی: خبات کریمی