از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
314 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط W/!\NTED
-
APU های جدید ای ام دی با نام Carrizo، نیمه اول 2015 عرضه می شوند
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
شرکت ای ام دی در مراسم Future of Compute از اولین محصولات با عملکرد بالای خود در رده سیستم روی یک چیپ با اسم رمز Carrizo و مدل mainstream آن با اسم رمز Carrizo-L بعنوان بخشی از تولیدات این شرکت در زمینه APU های موبایل در سال 2015 میلادی خبر داد. ای ام دی با مشارکت شرکای تجاری فعال در زمینه نرم افزار و سخت افزار، این محصولات جدید را برای اهداف مختلفی همچون گیمینگ، برنامه های کاربردی و مصارف چندرسانه ای همچون 4K طراحی نموده است. پشتیبانی از DirectX 12 ، OpenCL 2.0، رابط کاربردی برنامه نویسی منتل، قابلیت FreeSync و همینطور ویندوز 10 مایکروسافت از جمله ویژگیهای این خانواده جدید شرکت ای ام دی است. این محصولات جدید با راندمان مصرفی بسیار خوب، تضمین کننده عمربالای باتری در دستگاه های همراه می باشند. آقای John Byrne یکی از مدیران ارشد ای ام دی گفته: "ما همچنان به نوآوریهای خود برای تولید محصولاتی که بهترین عملکرد را به مشتریان ارائه کنند، ادامه می دهیم. تعهد شرکت ای ام دی در زمینه عملکرد گرافیکی و محاسباتی، همانطورکه بعنوان هدف ما هم بیان شده، بهبود 25 برابری راندمان مصرفی APU ها تا سال 2020 است که این مهم با بهره مندی از آخرین استانداردهای صنعت و نوآوریهای جدید بدست خواهد آمد." سیستم روی یک چیپ Carrizo که پرچمدار خانواده جدید معرفی شده است، متشکل از پردازنده ای با هسته های مبتنی بر معماری x86 و اسم رمز Excavator و جدیدترین پردازنده های گرافیکی AMD Radeon که برای اولین بار در دنیا از سیستم معماری ناهمگون (HSA) بهره مند شده، می باشد. سیستم روی یک چیپ Carrizo-L از پردازنده ای با اسم رمز Puma پلاس و پردازنده گرافیکی AMD Radeon سری R و مبتنی بر معماری GCN تشکیل شده است. لازم به ذکر است که Carrizo و Carrizo-L قرار است نیمه اول سال 2015 میلادی عرضه شوند و در نیمه دوم همان سال شاهد حضور آنها در لپ تاپ ها و سیستم های All-in-One به صورت APU های ای ام دی خواهیم بود. sakhtafzar mag -
کنسول آلفا، محصول جدید Alienware (آیا بازار کنسول ها دچار دگرگونی می شود؟)
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
تیم Alienware شرکت دل روز گذشته از عرضه کنسول جدید خود با نام آلفا خبر داد. این محصول که در اصل بعنوان یک استیم ماشین اوایل سال جاری میلادی معرفی و بازاریابی شده بود که این شرکت به دلیل اینکه هنوز استفاده از کنترلر استیم روی آن نهایی نشده (چیزیکه ماشین های استیم به آن احتیاج دارند)، تصمیم به ارائه آن با کنترلر بی سیم Xbox 360 گرفته است. البته باید به این نکته توجه شود که استیم ماشین به یک پیکربندی سخت افزاری گفته می شود که با یک ارتقاء ساده بوجود می آید. شرکت دل این محصول را در 4 مدل با قیمت های متنوع 550 دلار، 700 دلار، 800 دلار و 900 دلار ارائه نموده که ارزانترین آن به یک پردازنده دو هسته ای Intel Core i3-4130T با فرکانس هسته 2.9 گیگاهرتز ، کارت گرافیک انویدیا سری GTX با 2 گیگابایت حافظه GDDR5، چهار گیگابایت حافظه DDR3L با فرکانس 1600 مگاهرتز و 500 گیگابایت فضای ذخیره سازی مجهز شده است. مدل 700 دلاری دارای مشخصات تقریبا مشابه با مدل قبلی با این تفاوت که رم و فضای ذخیره سازی آن دوبرابر شده است. (8 گیگابایت رم، یک ترابایت هارد دیسک) در مدل 700 دلاری دل از پردازنده چهار هسته ای Intel Core i5-4590T با فرکانس هسته 3 گیگاهرتز استفاده کرده و بقیه مشخصات سخت افزاری مانند مدل قبلی است. مدل 900 دلاری به یک پردازنده Intel Core i7-4765T با فرکانس هسته 3 گیگاهرتز و کارت گرافیک انویدیا سری GTX با 2 گیگابایت حافظه GDDR5 مجهز شده که در کنار آن 8 گیگابایت حافظه DDR3L با فرکانس 1600 مگاهرتز و 2 ترابایت فضای ذخیره سازی داخلی وجود دارد. تمام این 4 مدل به قابلیت های ارتباطی Bluetooth 4.0 و Wireless AC مجهز شده اند. دو عدد پورت USB 2.0 در قسمت جلو، دو عدد پورت USB 3.0 در قسمت پشت، یک پورت شبکه گیگابیتی، یک خروجی HDMI 1.4a، یک ورودی HDMI و یک خروجی صدای اپتیکال مجموعه خروجی و ورودی های این کنسول را تشکیل می دهند. همچنین مشخصات اعلامی نشان می دهد در هر 4 مدل ارائه شده از سیستم عامل ویندوز 8.1 استفاده شده است ولی در کنار آن دل از یک رابط کاربری طراحی شده اختصاصی استفاده کرده که به گفته خودش کنترل دستگاه را برای کاربران بسیار ساده کرده است. کاربران علاقه مند به بازی می توانند در بازی های مورد علاقه خود از دسته بازی و یا به طور سنتی از کیبورد و ماوس استفاده کنند. قابلیت ارتقاء سخت افزاری این محصول هم به راحتی امکان پذیر است. کاربران می توانند به راحتی پردازنده و مقدار حافظه این دستگاه را ارتقاء دهند چیزی که در Xbox One و PlayStation 4 امکان پذیر نیست. حالا سوالی که مطرح است این است که آیا کنسول آلفا مانند دیگر محصولات دل از فروش خوبی در بازار بهره مند می شود یا خیر؟ و اینکه رفتار مشتریان دربرابر این محصول نسبت به کنسول های بازی Xbox One و PlayStation 4 با توجه به پلتفرم PC آن، چگونه خواهد بود؟ sakhtafzarmag -
معرفی و بررسی قابلیت جدید MFAA شرکت انویدیا در پردازش تصاویر (کیفیت بالا با هزینه پایین تر)
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
خیلی از شما دوستان با قابلیت آنتی آلیزینگ (anti-aliasing) در مبحث گرافیک آشنایی دارید و حتما اگر اهل بازیهای کامپیوتری باشید، هنگام تنظیمات گرافیک بازی این گزینه به چشم شما خورده است یا شاید خیلی وقت ها هنگام بررسی ها سخت افزاری و تعیین نرخ فریم بدست آمده مثلا در کارت گرافیک های مختلف، فعال یا غیر فعال کردن گزینه و تاثیرات آن بر عملکرد سخت افزار مربوطه را دیده باشید. اگر بخواهیم خیلی ساده آنتی آلیزینگ را تعریف کنیم باید بگوییم قابلیتی است که باعث می شود تصاویر پردازش شده با وضوح بالاتری نمایش داده شوند تا تصاویر با جلوه ای طبیعی تر و یا به اصطلاح با گوشه های صافتر توسط چشم شما دیده شوند. در واقع با فعال شدن این گزینه خطوط موجود در تصاویر به صورت یکنواخت و صاف نمایش داده می شوند. اخیرا شرکت انویدیا از نمونه جدیدتر و بهینه شده این قابلیت با عنوان آنتی آلیزینگ نمونه های چند فریمی (MFAA) پرده برداشته که در این مطلب می خواهیم به معرفی و بررسی آن بپردازیم. انویدیا این قابلیت جدید را همزمان با ارائه پردازنده های گرافیکی خود با معماری مکسول (Maxwell) معرفی کرد، بنابراین این مورد را در ذهن داشته باشید که MFAA قابلیت انحصاری مکسول است. پیاده سازی و اجرای اولیه این ویژگی در محصولاتی همچون GeForce GTX 980 ،GTX 970 ،GTX 980M و GTX 970M مشاهده شده و همچنین MFAA از فن آوری ها و پلتفرم های زیر پشتیبانی می کند: Multisampling anti-aliasing (2x or greater NVIDIA Adaptive VSync NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR NVIDIA G-SYNC NVIDIA Optimus DirectX 10/11 Standard VSync on/off Ultra-high resolutions, including 4K Virtual Reality ویژگی MFAA توسط آخرین درایور منتشر شده یعنی 344.75 فعال می شود. در پایین لیستی از معدود بازی هایی که این قابلیت جدید را پشتیبانی می کنند، آورده شده است. Assassin's Creed IV Black Flag DiRT Showdown Hitman: Absolution Assassin's Creed: Unity F1 2013 Just Cause 2 Battlefield 4 F1 2014 Saints Row IV Civilization V Far Cry 3 Splinter Cell: Blacklist Civilization: Beyond Earth Far Cry: Blood Dragon Titanfall Crysis 3 GRID 2 Wargame: European Escalation DiRT 3 GRID Autosport انویدیا این ویژگی جدید آنتی آلیزینگ را طوری طراحی کرده که به طور مثال کیفیتی معادل 4x MSAA را در حالتی ایجاد می کند که میزان هزینه عملکرد در حد 2x MSAA می باشد. در واقع این ویژگی جدید مبتنی بر فیلتر ترکیب زمانی می باشد که نمونه ها را در هر فریم و پیکسل پوشش می دهد. در عمل هنگامیکه نرخ فریم کاهش می یابد و تصویر در آستانه لرزش قرار می گیرد، فیلتر در این حالت تصمیم می گیرد که اعمال شود یا خیر. در ادامه با یک تعریف کاملتر از آنتی آلیزینگ سعی می کنیم شما را بیشتر با MFAA آشنا کنیم. آنتی آلیزینگ چیست؟آنتی آلیزینگ الحاق پیکسل های فرعی است، تکنیکی که باعث می شود ناهمواریهای موجود در گوشه ها کاهش یافته و آنها با وضوح و کیفیت بالاتر نمایش داده شوند. پس در واقع این ویژگی می خواهد ما را از شر ناهمواریهای موجود در خطوط مورب چند ضلعیها نجات دهد! فن آوری جدید آنتی آلیزینگ انویدیا - MFAAحالت های مختلفی از قابلیت آنتی آلیزینگ تا به امروز معرفی شده اند. اما جدیدترین آنها آنتی آلیزینگ نمونه های چند فریمی شرکت انویدیا است که در پردازنده های گرافیکی مکسول از آن استفاده شده است. این ویژگی جدید قرار است عملکرد MSAA (آنتی آلیزینگ چند نمونه ای) را که بیشترین استفاده را توسط گیمرها دارد، بهبود دهد. MSAA به خوبی ناهمواریهایی که در بالا بحث شد را کاهش می دهد، اما مشکل اینجاست که برای اینکار هزینه عملکردی بسیار بالا را به سیستم تحمیل می کند. بنابراین برای کاهش هزینه عملکرد و ارائه کیفیت در همان سطح، MFAA توسعه یافته است. در این حالت الگوهای نمونه از هر پیکسل هم در یک فریم مستقل و هم لابه لای فریم های متعدد در یک زمان مورد استفاده قرار می گیرند. نتیجه این می شود که کیفیت تصویر در حالت MFAA به سطح 4x MSAA می رسد اما هزینه عملکردی آن در سطح 2x MSAA قرار دارد. پردازنده های گرافیکی نسل قبل شامل الگوهای نمونه ثابتی برای آنتی آلیزینگ می شدند که در حافظه ROM ذخیره شده بودند. هنگامیکه کاربران از حالت 2x یا 4x MSAA استفاده می کنند، این الگوهای نمونه ثابت مورد استفاده قرار می گیرند. اما حالا معماری مکسول این امکان را فراهم آورده که موقعیت های نمونه برنامه ریزی شده در حافظه RAM ذخیره شوند. فعال کردن MFAAبرای فعال کردن این قابلیت شما ابتدا باید آنرا از درایور کارت گرافیک فعال کرده و سپس در بازیها آن را تنظیم کنید. به یاد داشته باشید که این قابلیت فقط در مدل های دسکتاپ و موبایل GTX 980 و GTX 970 در دسترس می باشد. شما ابتدا باید کنترل پنل انویدیا را باز کنید، به بخش Manage 3D Settings رفته و گزینه Multi-Frame Sampled AA (MFAA) را فعال کنید و در نهایت بر روی Apply کلیک کنید. خوب حالا به این نکته مهم توجه کنید که در تنظیمات بازی 2xMSAA به همراه فعال بودن MFAA برابر است با کیفیت خروجی 4xMSAA . خوب حالا به همین ترتیب 4xMSAA+MFAA برابر است با کیفیت 8xMSAA و 8xMSAA+MFAA هم کیفیتی معادل 16xMSAA را با هزینه عملکردی پایین برای شما فراهم می کند. سیستم مورد استفاده برای انجام تست هاقبل از اینکه وارد بخش تست این قابلیت جدید شویم، بهتر است با سیستم مورد استفاده برای این کار آشنا شوید. مادربورد: MSI Big Bang XPower II X79 پردازنده: Core i7 3960 Extreme @ 4.6 GHz کارت گرافیک: GeForce GTX 980 (NVIDIA reference حافظه رم: 8GB (4x 2048 MB) DDR3 @ 1600 MHz منبع تغذیه: 1200 وات مانیتور: Dell 3007WFP سیستم عامل و درایورها: Windows 7 64-bit SP1 DirectX 9/10/11 End User Runtime NVIDIA GeForce series latest WHQL 344.75 بررسی عملکرد بازی Battlefield 4 در حالت DirectX11این بازی مبتنی بر موتور Frostbite 3 طراحی شده است که نتیجه آن محیطی واقع گرایانه تر به همراه بافت هایی با وضوح بالاتر است. در این تست موارد زیر لحاظ شدند: DX11 Ultra mode 2x / 4x MSAA Enabled 16x AF enabled HBAO enabled Level: Reach the VIPs همانطورکه در تصویر بالا هم مشخص شده، با سطح یکسانی از کیفیت تصویر ارائه شده، MFAA عملکرد بهتری را به نمایش گذاشت. بازی Crysis 3 در حالت DirectX11این بازی از نقطه نظر گرافیکی واقعا شگفت انگیز است. موارد لحاظ شده هنگام بررسی این بازی به شرح زیر است: DirectX 11 Very High Quality settings 2x / 4x MSAA Enabled Welcome to the Jungle level با توجه به تصویر بالا، مشاهده می کنید که در دقت تصویر 2560x1440 پیکسل تقریبا 20 درصد عملکرد بهتری بدست آمده و این درحالی است که کیفیت تصویر در یک سطح قرار داشت. بازی Hitman Absolution در حالت DirectX11یکی از موارد موجود در این بازی، تنظیمات گرافیکی آن می باشد که به شدت می تواند عملکرد بازی را تحت تاثیر خود قرار دهد. به عقیده خیلی ها سیستم سخت افزاری مورد نیاز این بازی با کوچکترین تغییرات در تنظیمات گرافیکی، تا حد زیادی نسبت به بازیهای دیگر متفاوت می شود. شاید دلیل این موضوع مربوط به موتور بازی Glacier 2 باشد که در این بازی استفاده شده است. در این تست موارد زیر لحاظ شده اند: DirectX 11 Ultra Quality settings 16x AF Internal benchmark 2x / 4x MSAA Enabled در دقت تصویر بالا، همانطورکه در تصویر بالا مشاهده می کنید، عملکرد قابلیت 4xMFAA 25 تا 30 درصد بهتر از 4x MSAA است. در مرحله بعد تصمیم بر آن شد تا از نرخ های بالاتر MFAA در بازی Hitman Absolution استفاده شود. در این حالت کیفیت تصویری باورنکردنی ایجاد شد که در بالاترین حالت (16xMFAA =8xMSAA+MFAA و دقت تصویر 2560x1440 ) سیستم مورد استفاده توانست به نرخ 33 فریم بر ثانیه دست یابد. نتیجه گیریحالت های مختلفی از قابلیت آنتی آلیزینگ تا به امروز منتشر شده که اگر بخواهیم آنها را نام ببریم شاید کمی گیج کننده باشد. برای مثال MSAA ،SSAA ،EQAA ،CSAA ،CFAA ،FSAA ،SSAA ،OGSSAA ،TMAA ،TXAA ،FXAA و امروز هم MFAA معرفی شد. از بین این موارد FXAA از لحاظ کیفیت یکی از ضعیفتربن ها اما هزینه عملکردی بسیار پایینتر را ارائه می کند و از طرفی MSAA از لحاظ کیفیت بسیار قوی اما هزینه عملکردی فوق العاده بالا را به همراه دارد. نکته قابل توجه درباره ویژگی جدید معرفی شده یعنی MFAA این است که کیفیتی در حد MSAA را به نمایش می گذارد ولی هزینه عملکردی آن پایینتر است. اما در حال حاضر نکته منفی که متوجه این قابلیت جدید است، کمبود بازیهای پشتیبانی کننده از آن و همینطور محدود بودن کارت گرافیک های دارای این قابلیت است. همینطور در بعضی از تصاویر ارائه شده با دقت خیلی زیاد در آنها می توان 10 درصد اختلاف کیفیت را بین MFAA و MSAA مشاهده کرد که شاید خیلی موضوع مهمی نباشد. ولی به عنوان کلام آخر می توان گفت این قابلیت یک گام بسیار خوب در جهت رسیدن به حداکثر کیفیت با هزینه ای پاییتنر است sakhtafzarmag -
سامسونگ و ارائه اولین مانیتور UHD با قابلیت پشتیبانی از FreeSync ای ام دی
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
شرکت AMD امروز در مراسم Future of Compute از معرفی اولین مانیتور UHD در صنعت مصرفی الکترونیک با ویژگی نوآورانه خود، یعنی مبتنی بر فن آوری FreeSync خبر داد. سامسونگ الکترونیک قصد دارد در سال 2015 میلادی از این فناوری جدید در صفحه نمایش های خود بهره ببرد و آنها را در سراسر دنیا منتشر کند، برای شروع این شرکت مانیتور UD590 (در دو مدل 23.6 و 28 اینچی) و مانیتور UE850 (در سه مدل 23.6، 27 و 31.5 اینچی) را بر اساس این قابلیت جدید تولید و درنهایت تمام خط محصولی UHD خود را مجهز به آن خواهد نمود. قابلیت FreeSync باعث ایجاد نرخ بروزرسانی دینامیک می شود که هماهنگ و منطبق با نرخ فریمی است که کارت گرافیک های AMD Radeon و APU ها تولید می کنند. این کار باعث می شود تا تاخیر در تصاویر به کمترین حد خود برسد و نقایص تصویری مثل پرش تصویر که هنگام بازی کردن و یا تماشای فیلم به خاطر این تاخیر ایجاد می شدند، از بین بروند. آقای Joe Chan ، مدیر عامل بخش آسیای جنوب شرقی شرکت سامسونگ گفته: "ما بسیار خوشحال هستیم که قرار است از فن آوری FreeSync ای ام دی در تولید نمایشگرهای تصویری UHD سال 2015 خود استفاده کنیم. ما اعتقاد داریم با این فناوری کاربران مخصوصا گیمرها، لذت واقعی را از تجربه بازی کردن در فریم های روان تر و بدون پرش تصویر داشته باشند." علاوه بر این شرکت Capcom هم همکاری خود را با AMD در زمینه رابط برنامه نویسی پروژه منتل به منظور بهبود موتور Panta-Rhei ، اعلام کرده است. هم اکنون موتورهای مهمی مثل CRYENGINE ،FrostBite 3 و Nitrous رابط برنامه نویسی پروژه منتل را مورد استفاده قرار داده اند. لازم به ذکر است که مراسم Future of Compute با رونمایی از نقشه راه تولید محصولات پردازشی موبایل در قالب سیستم روی یک چیپ هایی که مجهز به پردازنده های با سطح عملکرد بالا و اسم رمز Carrizo و پردازنده های mainstream با اسم رمز Carrizo-L هستند، همراه بود. sakhtafzarmag -
Need for Speed: No Limits معرفی شد
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
الکترونیک اَرتز چندی پیش از اَخرین ساخته خود در سری Need for Speed با نام No Limits رونمایی کرد. با توجه به اطلاعات منتشر شده این بازی برای پلتفرم های اسمارتفون و تبلت در دست ساخت می باشد. طبق برنامه ی اصلی این شرکت قرار است NFS: No Limits که توسط استودیو استرالیایی Firemonkeys توسعه می یابد در سال 2015 منتشر شود. اطلاعات دقیقی از امکانات بازی منتشر نشده است اما طبق اعلانات EA به زودی رونمایی کاملی از بازی انجام می شود. طبق گفته های استودیو سازنده بازی قرار است شاهد یک عنوان کامل با گرافیکی خارق العاده باشیم. FireMonkeys استودیو سازنده Real Racing 3 نیز می باشد و پس از ملحق شدن به EA نام استودیو تغییر کرد. این استودیو با بازی های Free to Play شناخته می شود اما هنوز معلوم نیست No Limits یک عنوان F2P می باشد یا خیر. منبع: Gamefa -
لیست نامزدان The Game Awards 2014 منتشر شد
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
احتمالا شما نیز با مراسم The Game Awards آشنایی دارید. برنامه ای که توسط مجری مشهور Gametrailers یعنی آقای Geoff Keigley به همراه برخی دیگر تهیه شده است و به نوعی، نسخه جدید برنامه VGA می باشد. در The Game Awards به برترین عناوین سال و نمایش های مخصوص از بازی های جدید پرداخته خواهد شد. امشب لیست کامل نامزدین منتشر شده است و شما می توانید آن را در ادامه مطلب تماشا کنید.این معرفی طی یک نمایش زنده در سایت Twitch صورت گرفت و سایت Gameinformer نیز لیست کامل نامزدهای معرفی شده را تهیه کرده است. بهترین بازی تیراندازی Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer/Activision Destiny – Bungie/Activision Far Cry 4 – Ubisoft Montreal/Ubisoft Titanfall – Respawn/EA Wolfenstein: The New Order – MachineGames/Bethesda بهترین بازی اکشن/ماجرایی Alien: Isolation – Creative Assembly/Sega Assassin’s Creed Unity – Ubisoft Bayonetta 2 – Platinum Games/Nintendo Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner Bros. Sunset Overdrive – Insomniac/Microsoft بهترین بازی نقش آفرینی Bravely Default – Square Enix Dark Souls II – From Software/Bandai Namco Divinity: Original Sin – Larian Studios Dragon Age: Inquisition – Bioware/EA South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft بهترین بازی مبارزه ای Killer Instinct: Season Two – Iron Galaxy Studios/Microsoft Persona 4 Arena Ultimax – Arc System Works/Atlus Super Smash Bros. 3DS – Nintendo Super Smash Bros. Wii U – Nintendo Ultimate Street Fighter IV – Capcom بهترین بازی خانوادگی Disney Infinity 2.0 – Avalanche Software/Disney Interactive Studios Fantasia: Music Evolved – Harmonix/Disney Interactive Studios Mario Kart 8 – Nintendo Skylanders: Trap Team – Toys for Bob/Activision Tomodachi Life – Nintendo بهترین بازی ورزشی/مسابقه ای FIFA 15 – EA Canada/EA Sports Forza Horizon 2 – Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft Mario Kart 8 – Nintendo NBA 2K15 – Visual Concepts/2K Sports Trials Fusion – RedLynx/Ubisoft بهترین تجربه آنلاین Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer Games/Activision Dark Souls II – From Software/Bandai Namco Destiny – Bungie/Activision Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard Titanfall – Respawn/EA بهترین بازی موبایل و کنسول های قابل حمل Bravely Default – Square Enix Monument Valley – Ustwo Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard Super Smash Bros. for 3DS – Nintendo Threes – Asher Vollmer, illustrator Greg Wohlwend, and composer Jimmy Hinson بهترین باز سازی Grand Theft Auto V – Rockstar Games Halo: The Master Chief Collection – ۳۴۳ Industries/Microsoft Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire – Game Freak/Nintendo The Last of Us – Naughty Dog/Sony Tomb Raider: Definitive Edition Crystal Dynamics/Square Enix بهترین داستان سرایی South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft The Walking Dead Season 2 – Telltale Games The Wolf Among Us – Telltale Games Valiant Hearts – Ubisoft Wolfenstein: The New Order – Machine Games/Bethesda بهترین صداگذاری Alien: Isolation – Joe Henson and Alexis Smith, The Creative Assembly/Sega Child of Light – Coeur de pirate, Ubisoft Montreal Destiny – Marty O’Donnell, Bungie/Activision Sunset Overdrive – Boris Salchow, Insomniac Games/Microsoft Transistor – Darren Korb, Supergiant Games بهترین بازی مستقل Broken Age Part 1 – Double Fine Monument Valley – Ustwo Shovel Knight – Cellar Door Transistor – Supergiant Games The Vanishing of Ethan Carter – The Astronauts بازی هایی که تغییرات جدیدی را به ارمغان آوردند Mountain – David O’Reilly/Double Fine Presents Never Alone – Upper One Games The Last of Us: Left Behind – Naughty Dog/Sony This War of Mine – ۱۱bit Studios Valiant Hearts: The Great War – Ubisoft بهترین بازیکن مسابقات eSport Martin ‘Rekkles’ Larsson – League of Legends Xu “Fy” Linsen – Dota 2 James “Firebat” Kostesich – Hearthstone Christopher “GeT_RiGhT” Alesund – Counter-Strike: GO Matt “NaDeSHoT” Haag – Call of Duty بهترین تیم مسابقات eSport Samsung White – League of Legends Evil Geniuses – Dota 2 Edward Gaming – League of Legends Newbee – Dota 2 Ninjas in Pajamas – Counter-Strike: GO بازیکنان پر طرفدار Evan “Vanoss” Fong Jeff Gerstmann PewDiePie StampyLongHead TotalBiscuit بهترین محصول ساخته شده توسط کاربران BEST Zelda Rap EVER!! By Egoraptor Luigi Death Stare by CZBwoi and Rizupicorr Mine the Diamond (Minecraft Song) by Tobuscus Minecraft – TITAN City by Colonial Puppet Twitch Plays Pokemon by Anonymous بهترین بازی ساز Blizzard Monolith Nintendo Telltale Games Ubisoft Montreal بهترین اجرا Adam Harrington as Bigby Wolf, The Wolf Among Us – Telltale Games Kevin Spacey as Jonathan Irons, Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer Games/Activision Melissa Hutchison as Clementine, The Walking Dead: Season Two – Telltale Games Trey Parker as Various Voices, South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft Troy Baker as Talion, Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner Bros. پرمتقاضی ترین عنوان (رای گیری با شرکت مردم صورت خواهد گرفت) Batman: Arkham Knight – Rocksteady/Warner Bros. Bloodborne – FROM Software/Sony Evolve – Turtle Rock/2K Games The Witcher 3: Wild Hunt – CD Projekt Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog/Sony بهترین بازی سال Bayonetta 2 – Platinum Games/Nintendo Dark Souls 2 – FROM Software/Bandai Namco Dragon Age: Inquisition – BioWare/EA Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner Bros. gamefa -
چرا اندروید به ۳ گیگ رم نیاز دارد اما iOS با ۱گیگ هم عالی است ؟
W/!\NTED پاسخی برای W/!\NTED ارسال کرد در تاپیک : موبایل، تبلت و انواع گجت ها
بنده که به شخصه از هیچ یک از برند های اندروید ساپورت خوشم نمیاد فقط ios یا windows phone @};- @};- -
چرا اندروید به ۳ گیگ رم نیاز دارد اما iOS با ۱گیگ هم عالی است ؟
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در موبایل، تبلت و انواع گجت ها
یکی از فاکتورهای مهم در خرید گوشی های اندوریدی مقدار حافظه رم است که معمولا ما به همه پیشنهاد میکنیم گوشی خریداری کنید که حداقل ۲ گیگابایت رم داشته باشد و حتی گوشی های جدید و پرچم دار از ۳ گیگابایت رم استفاده میکنند و به نظر میرسد نیاز به رم در گوشی های اندرویدی هرسال بیشتر میشود اما اپل ، آیفون ۶ را با همان یک گیگابایت رمی عرضه که در ۵S بود و نکته جالب هم اینجاست که با همین یک گیگابایت رم هرکاری را به خوبی انجام میدهد حتی در برخی موارد از گوشی های اندرویدی با ۳گیگابایت رم هم بهتر اینکار را انجام میدهد اما چرا ؟؟ این سوالی بود که در سایت Quora مطرح شد و Glyn Williams به این سوال جواب داد : برنامه ها در اندروید از Java استفاده میکنند و در سیستم های جاوا برنامه ای به عنوان Garbage collection وجود دارد که وقتی شما یک برنامه را میبندید این برنامه سعی در پاک سازی رم میکند ولی مشکل اینجاست این برنامه به ۴ تا ۸ برابر فضای اشغالی رم برای پاکسازی آن نیاز دارد اگر این میزان رم در دسترس باشد این کار به سرعت انجام میشود اما اگر این میزان فضا در دسترس نباشد این کار به کندی انجام میشود و به شدت باعث کم شدن سرعت سیستم عامل میشود . اما در iOS چون از پروسس Garbage collection استفاده نمیکند ، دیگر نیاز به رم اضافه ندارد و میتواند از همان ۱ گیگابایت رم به نحو احسنت استفاده کنید در پایان هم میتوانید نموداری که مربوط عملکرد برنامه Garbage collection است را ببینید . 8bits -
تجربه بازی در دقت 12k! (وقتی رویاها به واقعیت تبدیل می شود)
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
کیفیت تصویر 4K امروز به یکی از ویژگیهای دست یافتنی تبدیل شده، اما کیفیت تصویر 12K چطور؟ خوشبختانه با سیستم های بازی مجهز به سخت افزار اینتل، تصور این موضوع برای ما میسر شده است. تجربه بازی در دقت تصویر 12K یک آرزوی بزرگ به نظر می رسد که خیلی ها دوست دارند نظاره گر آن باشند. برای پی بردن به عظمت تصویر 12K، در ابتدا لازم است تکنولوژی 4K را درک کنید که امروز درصد محدودی از نمایشگرهای تازه وارد از آن بهره برده اند و پیش بینی می شود به زودی بازار از آنها اشباع شود. این نمایشگرهای مجهز به دقت تصویر 4K، تقریبا 4 برابر وضوخ تصویر بالاتری را نسبت به مدل های قدیمی با دقت HD ارائه می کنند. جزئیات ارائه شده به قدری بالاست که آن را با سطح کیفیت مشاهده شده توسط چشم انسان مقایسه می کنند! یکی از معدود سیستم های 12K راه اندازی شده،که در آن سه مانیتور 4K در کنار هم قرار گرفته بودند، توسط Nicholas Gniech در مراسم IDF 2014 به نمایش گذاشته شد. زمانیکه در مقابل همچین سیستمی قرار بگیرید، ناخواسته حس بودن در یک اتاق کنترل و امنیت به شما دست می دهد مگر اینکه در آن لجظه یک بازی در حال اجرا شدن در آن سیستم باشد! شاید لذتی که به نیکولاس از این سیستم منتقل می شود، برای هرکسی قابل تجربه کردن نباشد چون نمایشگرهای با این کیفیت قیمت نسبتا بالایی دارند. از طرفی به گفته خود نیکولاس هیچ بازی هنوز به طور رسمی از دقت 12K پشتیبانی نمی کند اما انجام دادن این کار واقعا جذاب و تحسین برانگیز است. خیلی از توسعه دهندگان بازی به تازگی شروع به استفاده از گزینه 4K نموده اند و شاید به نظر خیلی ها راه اندازی همچین سیستمی با سه مانیتور 4K هزینه اضافی محسوب می شود. همانطورکه نیکولاس هم اشاره کرده برای انجام بازیها در دقت 4K نیاز به ترکیب سخت افزار قدرتمند می باشد. شما برای دیدن تمام جزئیات، درست همانطورکه برنامه ریزی شده اند، نیاز به یک سیستم هماهنگ و قوی دارید. مثلا تصاویر تولید شده در بازی مثل Crysis 3 توسط یک سیستم قوی، برای هرکسی جذاب است. هنگام اجرای بازی Crysis 3 در این سیستم به خاطر استفاده از سه مانیتور، در بخش هایی از تصویر کشیدگی و تارشدگی ایجاد شد. برخی از گیاهان در فاصله های دور مبهم به نظر می رسیدند. اما در جاهای دیگر تصویر واضح و بدون مشکل دیده میشد. نیکولاس در باره این مشکلات گفته که به خاطر استفاده از سه مانیتور این اتفاق افتاده، در صورتیکه با یک مانیتور تصاویر بدون مشکل را می توان دید. بعضی بازیها دارای قابلیت استفاده از چند نمایشگر هستند که با فعال شدن این گزینه، بازی خود را با وضعیت جدید به خوبی تطبیق می دهد. جالب اینجاست که بازی Crysis 3 و Assassin’s Creed 4 از این قابلیت پشتیبانی می کنند ولی هنگام بازی مشکلاتی در تصاویر ایجاد شده، وجود داشت. اما در کنار برخی ایرادات موجود، این سه نمایشگر قابلیت های بسیار بالایی را در بازیها از خود نشان دادند. اما عامل اصلی که باعث شده سیستمی با این توانمندی راه اندازی شود، استفاده از یک پردازنده اکستریم شرکت اینتل است که با قابلیت پشتیبانی واقعی از 40 مسیر PCIe امکان استفاده از 4 کارت گرافیک انویدیا Titan Black را در اختیار نیکولاس قرار داده است. به عبارت دقیقتر نیکولاس از یک پردازنده خانواده Haswell-E به نام Intel Core i7 5960x در راه اندازی سیستم خود بهره برده بود. نیاز به مانیتورهای 4K به زودی فراگیر می شود و برای گرفتن بهترین نتیجه باید از سخت افزاری قوی که یک مورد آن پردازنده است، استفاده شود. sakhtafzarmag -
انویدیا تسلا K80، سریعترین شتاب دهنده محاسباتی با دو پردازنده گرافیکی
W/!\NTED پاسخی برای W/!\NTED ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
:) تشکر دوست عزیز -
انویدیا تسلا K80، سریعترین شتاب دهنده محاسباتی با دو پردازنده گرافیکی
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
تسلا K80 که به دو پردازنده گرافیکی مجهز شده، جدیدترین محصول و همچنین پرچمدار پلتفرم محاسبات بالای انویدیا یعنی خانواده تسلا می باشد. همانطورکه می دانید پلتفرم تسلا پیشرو در تسریع محاسبات سنگین و تجزیه و تحلیل های پیشرفته علمی می باشد. در این سری محصولات شاهد ترکیبی از سریعترین شتاب دهنده های پردازنده گرافیکی، مدل محاسبات موازی کودا و یک اکو سیستم جامع از توسعه دهندگان نرم افزار هستیم. تسلا K80 از سطح عملکرد و پهنای باند تقریبا دوبرابری نسبت به نسل قبلی خود، یعنی تسلا K40، بهره مند شده است. عملکرد محاسباتی این محصول در مقایسه با سریعترین پردازنده های مرکزی امروزی، 10 برابر بیشتر بوده و در تجزیه و تحلیل های سنگین، پرحجم و پیچیده و همچنین برنامه های محاسباتی بسیار فشرده علمی، کارایی فوق العاده بالایی را از خود نشان داده است. این محصول جدید شرکت انویدیا می تواند به سرعت محاسباتی 8.74 ترافلاپس در حالت single-precision ( اعداد با دقت ساده و با 32 بیت طول) و 2.91 ترافلاپس در حالت double-precision (اعداد با دقت مضاعف و با 64 بیت طول) دست یابد که همانطورکه گفته شد چیزی در حدود 10 برابر بیشتر از سریعترین پردازنده های امروزی می باشد. از دیگر مشخصات تسلا K80 می توان به بهره مندی از 24 گیگابایت (2 تا 12 گیگابایت) حافظه سریع GDDR5 که از طریق رابط حافظه 768 بیتی (2 تا 384 بیت) با پردازنده مرتبط شده، پهنای باند حافظه به میزان480 گیگابایت بر ثانیه، 4992 هسته کودا با سیستم پردازش موازی، فناوری GPU Boost دینامیک انویدیا و قابلیت موازی سازی دینامیک اشاره نمود. لازم به ذکر است که در این محصول از دو پردازنده گرافیکی GK210 با معماری کپلر و اسم رمز GK210-DUO استفاده شده که فرکانس هسته آن در حالت پایه 562 مگاهرتز و در حالت بوست به 875 مگاهرتز می رسد. این محصول از امروز برای بسیاری از شرکت های سازنده سرور و همینطور فروشندگان مستقل با قیمت 5000 دلار در دسترس قرار گرفته است. sakhtafzarmag -
به حق چیز های ندیده نشنیده .اون کسایی که اینا رو میخورن واقعا انسان هستن کنسرو پستاندارهایی که ناقص بدنیا آمده اند =)) =)) =)) :laughing:
-
یست عبارت کاربردی درباره درایوهای SSD (اس اس دی )
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
درایوهای SSD کمکم دارند جای خود را در بسیاری از سیستمهای کامپیوتری باز میکنند. سرعتبالا و ضریب اطمینانپذیری مناسب، بیصدا بودن و توان مصرفی کم و همچنین اشغال فضای کم همگی باعث شدهاند تا خرید یک درایو SSD برای بسیاری توجیهپذیر باشد. درایو SSD میتواند جانی تازه به یک لپتاپ ببخشد، سرعت بوت سیستم را افزایش دهد و شما را از شر سروصدای هارددیسک رهایی بخشد. زمانی که برای خرید به بازار میروید، ممکن است با اصطلاحات و عبارات متنوعی برخورد کرده و شاید هم کمی گیج شوید! برای آنکه بدانید این موارد چه هستند، چه معنایی دارند و چه تاثیری در کارکرد درایو SSD خواهند داشت، بیست مورد از این اصطلاحات را دستچین و آماده کردهایم تا کمکحال شما برای شناخت بهتر درایوهای SSD باشد. FirmwareFirmware مجموعهای از دستورالعملهایی است که در یک حافظه مخصوص در درایو SSD ذخیرهشده و نحوه عملکرد درایو SSD را مدیریت میکند. نسخه مورد استفاده Firmware با یک عدد یا مجموعه از چندین عدد و حرف مشخص میشود و میتوان آن را از طریق فایلهای بهروزرسانی قرار گرفته روی سایت سازنده بهروزرسانی کرد. البته انتظار نداشته باشید مانند درایو کارت گرافیک برای درایوهای SSD نیز فایل بهروزرسانی Firmware منتشر شود. این بهروزرسانیها بیشتر برای حل مشکلات کارآیی یا برخی باگها و افزایش ثبات در کارکرد ارائه شوند و به همین خاطر دفعات ارائه Firmware جدید برای یک درایو میتواند بسیار معدود باشد. کنترلرکنترلر در واقع پلیس راهنمایی و رانندگی در درایوهای SSD بوده و میتوان گفت مهمترین عامل برای فرق گذاشتن بین درایوهای مختلف بهشمار میآید. این مساله بهقدری اهمیت داشته که برخی از سازندگان درایوهای SSD تصمیم به خریدن کمپانیهای سازنده کنترلر گرفتهاند تا بیشازپیش کنترلرها را برای درایوهای خودشان بهینه سازند. در حال حاضر Marvell و LSI/SandForce دو سازنده مهم کنترل رها بهشمار میآیند. همچنین بد نیست بدانید دو درایو SSD از سازندگان مختلف که از کنترلر و حافظههای مشابه با ظرفیت مشابه بهره میبرند، تقریباً کارآیی نزدیک به هم دارند. البته نسخه Firmware و برخی فاکتورهای دیگر نیز میتواند در کارآیی هر درایو موثر باشد. NAND Flashعبارت NAND به دروازههای ورودی و خروجی منطقی در ساختار حافظه برای انتقال اطلاعات اشاره دارد. چیپستهای حافظه مورد استفاده در درایوهای SSD از نوع حافظههای فلش NAND هستند که یک کنترلر مدیریت آنها را بر عهده دارد. این حافظه برای نگهداشتن اطلاعات در خود نیازی به جریان مداوم برق ندارد و در صورت قطع برق اطلاعات را در خود نگه خواهد داشت. سازنده درایو SSD لزوماً همان سازنده حافظههای NAND مورد استفاده در درایو نیست (برای مثال در درایو ADATA SP920SS که در شماره قبل ماهنامه سختافزار بررسی کردیم، از حافظههای NAND ساخت شرکت Micron استفادهشده است). همچنین در زمان خرید نیازی نیست که توجهی ویژه به سازنده حافظه NAND مورد استفاده در درایو داشته باشید، زیرا حافظههای NAND مورد استفاده با فناوریهای مختلفی تولید میشوند و نوع فناوری مورد استفاده است که در کارآیی تاثیر خواهد داشت. MLC ،SLC و TLCاین سه عبارت بیانکننده سه مدل اصلی حافظههای NAND بهکار گرفتهشده در درایوهای SSD هستند. در این میان نیز دو مدل MLC یا Multi Level Cell و SLC یا Single Level Cell بیشترین میزان استفاده را دارند. حافظههای MLC اغلب قیمت پایینتری داشته و در اکثر درایوهای امروزی برای سیستمهای دسکتاپ و لپتاپ مورد استفاده قرار میگیرند. هر سلول حافظه در MLC دارای دو بیت بوده و میتواند دربرگیرنده چهار حالت مختلف باشد. سلول حافظه در مدل SLC تنها یک بیت در اختیار دارد و دو حالت صفر یا یک را شامل میشود. این حافظهها قیمت بالاتری داشته و در متد زمان طولانی ثبات بالاتری دارند. به همین خاطر برای جبران ضعف حافظههای MLC در بروز خطا، یک سیستم تصحیح خطا در Firmware درایوهای مجهز به این نوع حافظه در نظر گرفته میشود تا در صورت لزوم وارد عمل شود. همچنین میزان Write Cycle یک حافظه MLC پایینتر از یک حافظه SLC است. اخیراً نسخهای از حافظههای MLC با عنوان eMLC یا Enterprise MLC نیز ارائهشده است که در مقایسه با حافظههای MLC ثبات بیشتری دارند و بیشتر برای امور تجاری مورد استفاده قرار میگیرند. حافظه TLC که اولینبار توسط سامسونگ در درایوهای سری 840 Series بهکار گرفتهشده قدمت کمتری دارد، اما کمکم دیگر سازندگان درایوهای SSD را نیز به خود جلب کرده است. TLC مخفف عبارت Triple Level Cell است و با داشتن سه بیت برای هر سلول حافظه، میتواند هشت حالت مختلف را در برگیرد. افزایش دانسیته ذخیرهسازی باعث کاهش هزینه تولید این سری از حافظهها شده، اما در عین حال باعث شده تا سازندگان مجبور به استفاده از سیستمهای تصحیح خطای پیچیدهتری باشند. این حافظهها به ولتاژ متغیر پیچیدهتری نیاز داشته و بهنظر میرسد سلولهای حافظه TLC زودتر از دیگر مدلهای حافظه در معرض خرابی قرار گیرند. حافظههای TLC بیشتر برای مصرفکنندگان عادی و کسانی که با اطلاعات حیاتی سروکار ندارند توصیه میشود. SSD Cachingاین امکان وجود دارد که بتوان از درایو SSD بهعنوان حافظه موقت Cache استفاده کرد. در این حالت اطلاعاتی که بیشترین میزان استفاده را دارند در این درایو ذخیره میشوند تا دسترسی به آنها سریعتر باشد (فناوری SRT اینتل در مورد قبل یکی از روشهای SSD Caching است). این روش در برخی از الترابوکهای مجهز به سیستم عامل ویندوز نیز بهکار گرفتهشده است و برخی از مادربردها نیز با داشتن پورتهایی همچون mSATA و M.2 این امر را تسهیل دادهاند. SATAاکنون پورت SATA (یا Serial ATA) به پورت استاندارد برای انتقال اطلاعات در کامپیوترهای دسکتاپ و لپتاپ تبدیلشده است و اکثر هارددیسکها، درایو SSD و درایوهای نوری از این پورت بهره میبرند. در کنار پورت SATA اتصال برق با طرحی مشابه با پورت SATA (اما با اندازه بزرگتر) قرارگرفته که محل اتصال کابل برق است. در کامپیوترهای دسکتاپ این اتصالات بهوسیله کابل به مادربرد وصل میشوند، اما در اکثر لپتاپها اتصالات روی برد لحیم شده و درایو مستقیماً به برد وصل میشود. استاندارد سوم SATA جدیدترین استاندارد معرفی شده در این زمینه است که از حداکثر سرعت انتقال اطلاعات شش گیگابیت در ثانیه پشتیبانی میکند. برای دستیابی به این سرعت، هم درایو مورد استفاده و هم مادربرد باید از این استاندارد پشتیبانی کنند. در حال حاضر تمامی مادربردها و درایوهای SSD جدید با اندازه 2,5 اینچ همگی از استاندارد SATA III پیروی میکنند. mSATAپورت mSATA بیشتر برای درایوهای SSD کامپکت و با ابعاد کوچک مورد استفاده قرار میگیرد. درایوهای SSD با پورت mSATA در ظرفیتهای مختلف تولیدشدهاند و از سرعتهای بالا نیز پشتیبانی میکنند. برد درایوهای SSD با پورت mSATA بهصورت یکپارچه طراحیشده و دیگر خبری از کابل برای اتصال نیست. در عوض این سری از درایوهای SSD بدون هیچ واسطهای درون پورت مورد نظر قرار میگیرند. برخی از مادربردهای دسکتاپ از پورت mSATA استفاده میکنند، اما لپتاپها و الترابوکها به علت فضای کمی دارند مشتریان اول درایوهای SSD با پورت mSATA هستند. M.2 SATAاین پورت در واقع نسل تازه پورت mSATA بهشمار میآید و برای درایوهای SSD کامپکت طراحی و توسعه دادهشده است. طراحی پورت این سری از درایوها مشابه mSATA است، اما اگر دقت کنید میبینید که در بخش پورت درایو، دو شیار مجزا کننده پورتها در نظر گرفتهشده است (پورت mSATA تنها یک شیار میانی دارد). درایوهای مجهز به این پورت در اندازههای مختلف تولیدشدهاند میتوانند از حافظههای NAND روی هر دو سمت درایو بهره ببرند. نسل جدید مادربردها مجهز به چیپست Z97 در اکثر موارد از این پورت پشتیبانی میکنند و سرعت تئوری ارائهشده برای این درایو به 10 گیگابیت در ثانیه میرسد. انعطافپذیری بالای درایوهای جدید مجهز به پورت M.2 SATA باعث میشود تا سازندگان سیستمهای کامپیوتری (چه دسکتاپ و چه لپتاپ) دستشان برای استفاده از این درایو در انواع سیستمهای کوچک و جمعوجور باز باشد. SATA Expressاین پورت بسیار جدید در مادربردهای جدید امسال معرفیشده و شاید هنوز نتوانیم درایوهای مجهز به این پورت را بهسادگی در بازار بیابیم. پورت SATA Express ترکیبی از دو پورت SATA و یک پورت دیگر در کنار آن است که میتوانند سرعت انتقال اطلاعات 10 گیگابیت در ثانیه را فراهم آورند. این پورت و پورت M.2 SATA هر دو از رابط PCIe برای انتقال اطلاعات بهره میگیرند که میتواند باعث از رده خارج شدن درایوهای PCIe SSD قدیمیتر شوند. PCIe SSDدر این مدل از درایوهای SSD، چیپستهای حافظه روی یک برد قرارگرفته و به رابط PCI-E مادربرد متصل میشوند. این سری از درایوها قیمت بالاتری دارند و البته پهنای باند موجود برای انتقال اطلاعات نیز بسیار بیشتر از پورت SSD است. همچنین این درایوها میتوانند دارای سیستم RAID مجتمع باشند که خود میتواند افزایش سرعت انتقال اطلاعات را در پی داشته باشد. استفاده از این سری درایوها بیشتر برای سیستمهای حرفهای، دیتاسنترها و سرورها توجیهپذیر است. همچنین با حضور پورتهای پرسرعت امروزی، شاید کمتر کسی به سراغ این سری از درایوهای اس اس دی بروند. (Smart Response Technology (SSDاین فناوری از سوی کمپانی اینتل معرفیشده و امکان استفاده از یک درایو SSD با حجم کم بهعنوان یک حافظه Cache سرعتبالا برای هارددیسکهای معمولی را فراهم میسازد. این قابلیت از زمان عرضه مادربردهای Z68 معرفی شد و برای استفاده از آن باید یک مادربرد مجهز به SRT، یک هارددیسک و یک درایو SSD داشته باشید. SRT پس از چند بار استفاده از سیستم کمکم یاد میگیرد که کدام فایل ها را بیشتر از بقیه مورد استفاده قرار میدهید و با ذخیره آنها روی درایو SSD، دسترسی به آنها را سریعتر میسازد. استفاده از SRT زمانی منطقی است که شما در حال حاضر یک هارددیسک بوت روی سیستم دارید و نمیخواهید زمانی برای ساخت یک درایو SSD قابل بوت صرف کنید. بههرحال این فناوری برای کاربری که قصد دارد یک درایو SSD با ظرفیت 128 یا 256 گیگابایت بخرد چندان مصرفی نداشته باشد؛ زیرا درایوی با چنین ظرفیتی میتواند بهسادگی ویندوز و نرمافزارهای جانبی سیستم را شامل شده و دیگر نیازی به هارددیسک بهعنوان درایو بوت نداشته باشد. Write Cyclesیکی از معیارهای طول عمر درایوهای SSD برای مقایسه با درایوهای دیگر گزینه Write Cycle است که بیانکننده تعداد دفعات پاک کردن و دوباره نوشتن اطلاعات روی یک سلول از حافظه است. درایوهای حرفهایتر دارای Write Cycle بالاتری هستند که البته این مقدار بالاتر بیشتر برای استفاده در سرورها و سیستمهای مرکز داده بیشتر مفید خواهد بود. TRIMزمانی که میخواهید روی درایو SSD چیزی بنویسید، ابتدا سلولهای حافظه باید کاملاً خالی شوند و سپس اطلاعات جدید روی آنها نوشته شود. در حالت عادی انجام این کار بدون مشکل انجام میشود، اما زمانی که ظرفیت درایو کمکم پر شود و اطلاعات قرار باشد به سلولهایی منتقل شود که پیشتر در آنها اطلاعات قرارگرفته، با کند شدن روبهرو خواهیم شد. دستورالعمل TRIM که از سیستمعامل ویندوز 7 معرفی شد، وظیفهشناسایی سلولهای حافظهای که باید خالی شوند را برعهده داشته و قبل از آنکه قرار باشد اطلاعات درون آنها قرار بگیرد، آنها را خالی میکند تا دیگر مشکل کندی انتقال اطلاعات رخ ندهد. شما میتوانید با کمک نرمافزاری همچون CrystalDiskInfo از فعال یا غیرفعال بودن قابلیت TRIM مطلع شوید. RAPID Modeاین عبارت در واقع نامی است که سامسونگ برای فناوری SSD RAM-Drive در محصولات خود برگزیده است. RAPID مخفف Realtime Accelerated Processing of I/O DATA است که به استفاده از بخشی از حافظه RAM سیستم در کنار درایو SSD برای سرعت بخشیدن به جریان انتقال اطلاعات اشاره دارد (مشابه همان کاری که حالت SSD Caching در رابط با هارددیسک و درایو SSD انجام میدهد). فایلهایی که بیشترین میزان استفاده را دارند روی حافظه RAM قرار میگیرند و اگر در این حالت از نرمافزارهای تست سرعت استفاده کنید، با اعداد و ارقام بسیار بالا روبهرو خواهید شد! با این حال یک نکته منفی در اینجا وجود دارد و آن قطع شدن برق است که باعث از بین رفتن تمامی اطلاعات موقت ذخیرهشده روی حافظه RAM خواهد شد. Over provisioningسلولهای حافظه درایوهای SSD پس از مدت طولانی استفاده کمکم از کار افتاده و از دور خارج میشوند که در نهایت باعث کاهش حجم درایو خواهد شد. برخی از سازندگان SSD برای جلوگیری از کاهش حجم مقدار حافظه فیزیکی نصبشده در درایو را بیش از مقدار ذکرشده روی درایو در نظر میگیرند تا به نوعی آیندهنگری کرده باشند! این مقدار حافظه اضافی برای کاربر قابلدسترس نیست. در عوض Firmware و کنترلر زمانی که برخی سلولهای حافظه از کار میافتند، سلولهای حافظه رزرو را وارد بازی کرده و ظرفیت را ثابت نگه میدارند. خواندن و نوشتن Sequential و 4Kاگر به تستهای مختلف درایوهای SSD نگاهی داشته باشید، همواره سرعت انتقال اطلاعات در دو حالت Sequential و 4K ذکرشده است. تست خواندن و نوشتن Sequential فایلهای بزرگی را شامل میشود و به ما میگوید رفتار و سرعت درایو در مواجهه با فایلهای حجیم چگونه است. در فایلهای حجیم، اطلاعات در مسیری مشخص و بدون بههمریختگی و پشت سر هم روی درایو ذخیره میشوند و به همین خاطر سرعت انجام این کار بالا است. این سرعت همان چیزی است که اکثر سازندگان بهعنوان حداکثر سرعت قابلدستیابی روی درایوهای خود ذکر میکنند. در مقابل خواندن و نوشتن تصادفی، دسترسی به بلوکهای اطلاعات با حجم کم (معمولاً با حجم 4K) روی بخشهای مختلف حافظه را شامل میشوند و همانطور که انتظار دارید، سرعت انجام این کار در مقایسه با خواندن و نوشتن Sequential پایینتر است. ارقام مربوط بهسرعت انتقال اطلاعات در برخی نرمافزارها بهصورت «مگابایت در ثانیه» و در برخی موارد بهصورت «عملیات ورودی و خروجی در ثانیه (IOPS)» بیان میشود. MTBFعبارت (MTBF (Mean Time Between Failure بیشتر از آنکه برای مقایسه دو درایو از سازندگان مختلف مفید باشد، برای مقایسه دو درایو متفاوت از یک سازنده یکسان مناسب خواهد بود. MTBF در واقع بیانکننده نرخ خرابی مورد انتظار از یک درایو است و نشاندهنده عمر کاری درایو به شکل مطلق نیست. موسسه JEDEC مجموعهای از تستهای خواندن و نوشتن برای تعیین MTBF تعیین کرده است، اما نمیتوان با اطمینان گفت که همه سازندگان درایوهای SSD از این تستهای پیروی میکنند یا خیر؛ در نتیجه مقدار MTBF نقش تعیینکننده برای مقایسه بین دو درایو از سازندگان مختلف نخواهد داشت. Wear Levelingاین عبارت به تکنیکی مدیریتی در Firmware درایوهای SSD اشاره دارد. به کمک این روش سیستم مدیریتی درایو SSD اطلاعات را بین سلولهای مختلف حافظه در کل درایو پخش میکند تا حجم کاری هر یک از سلولهای حافظه متعادل باشد و فشار کاری مضاعفی بر سلولهای حافظه وارد نشود. مبدل سایزدر حال حاضر اکثر درایوهای SSD با اندازه 2,5 اینچ در ضخامتهای هفت یا 9,5 میلیمتر تولید میشوند، اما بسیاری از کیسهای دسکتاپ برای نصب هارددیسک با اندازه 3,5 اینچ در نظر گرفته شدهاند. یک مبدل که شامل یک قاب فلزی میشود این فرصت را فراهم میکند تا درایو 2,5 اینچی وی آن بستهشده و سپس داخل کیس قرار گیرد. برای نصب درایو SSD در لپتاپها و الترابوکها نیز مبدلی اختصاصی در نظر گرفتهشده که اغلب به آن مبدل Z-Height گفته میشود. این مبدل شامل یک قاب پلاستیکی است که روی درایو SSD (مدلهای 2,5 اینچی) قرار میگیرد تا این درایو بهخوبی در محل خود جای گرفته و محکم شود. نرمافزار انتقالیبرخی درایوهای SSD به همراه نرمافزاری ارائه میشوند که به شما برای انتقال اطلاعات هارددیسک به درایو SSD جدید کمک میکنند. ممکن است بگویید این کار نیازی به نرمافزار نداشته و بهسادگی با کپی کردن فایلها میتوان به انتقال اطلاعات لازم پرداخت. مشکل زمانی رخ میدهد که شما بخواهید درایو بوت را به SSD منتقل کرده و سکتورهای بوت را عیناً روی درایو SSD نیز داشته باشید. عملیات کپی درایو حاوی سیستمعامل باید خارج از محیط ویندوز صورت گیرد و به همین خاطر یک نرمافزار مخصوص برای انجام این کار نیاز خواهد بود. برخی نرمافزارهای رایگان همچون EaseUS Disk Copy این کار را بهسادگی انجام میدهند و برخی از سازندگان درایوهای حرفهای نیز یک مبدل اختصاصی SATA به USB برای انجام راحتتر عمل انتقال به همراه درایو خود ارائه میدهند (این مبدل برای انتقال فایلها از روی لپتاپ نیز مفید واقع میشوند). درایوهای حاوی این مبدل معمولاً دارای نشان Laptop Upgrade Kit هستند. منبع:sakhtafzarmag -
تصاویری از کیس مود شده Dovahkiin (یک کیس مود شده دیگر از بچه های خوب ایرانی)
W/!\NTED پاسخی برای W/!\NTED ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
من خودم خیلی وقت دنبال همچین کسایی بودم که هم طرح بدن و هم لوازمشو داشته باشن هر چی دنبال لوازم مودینک کیس گشتم چیزی پیدا نکردم بالاخره یکی پیدا شد که جوابه مارو بده (واقعا سیستم زیبا میشه) :D @};- @};- -
تصاویری از کیس مود شده Dovahkiin (یک کیس مود شده دیگر از بچه های خوب ایرانی)
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
گیمرها سلایق خاصی دارند و علاقه مند هستند تا زندگیشان هم به نحوی رنگ و بوی گیم داشته باشد. برای همین از دکور اتاقشون گرفته تا کیس یا کنسولشون را تغییر می دهند تا همه چی شون تیپ گیمری داشته باشه و به قولی گیم تو زندگیشون جریان پیدا کنه. گستره این تغییرات زیاده و بسته به حوصله و بودجه از هر گیمری به گیمر دیگه متفاوته. یکی با پرینت کردن پوستر گیم مورد علاقش و زدنش به دیوار اتاقش ، به این تغییرات بسنده میکنه اما بعضی ها حتی به طرح اتاقشون هم رحم نمی کنند و با تغییر دکوراسیون میخوان که تک تک اجزای سیستم گیمینگشون با اتاقشون ست باشه. به تمام این تغییر و تحولات ما اصطلاحا میگیم مودینگ. چه یه برچسب زدن ساده روی ماوس باشه چه طراحی و ساخت کیس با شکل و شمایل فضایی. اینجور کارها با علاقه شروع میشن و با علاقه خاتمه پیدا می کنن. در واقع زیاد مهم نیست که شما یه طراح فوق حرفه ای باشین یا یه گیمر ساده. اگه به اینکارا علاقه داشته باشین مطمئن باشید که میتونید بهترین اثر رو خلق کنید. سخن طراح:بخاطر انتخاب skyrim به عنوان ایده طرح، همون اول کار اسم کیس به ذهنم اومد و اون چیزی نبود جز Dovahkiin که لقب شخصیت اصلی در این بازی بود که به معنای Dragon Born و یا به عبارتی "اژدها زاده" بود. ایده پرداز و طراح کیس جناب اقای یوسف عبدلی است که طراح گروه هم هستند و تمامی مراحل ساخت در کارگاه گروه پی سی ماد صورت گرفته است. وب سایت گروه پی سی ماد: www.pcmod.ir در پایین عکس های نهایی کیسDovahkiin را مشاهده می کنید،برای مشاهده مراحل ساخت می توانید به فرم وب سایت سخت افزار مراجعه نمایید. تصاویری از کیس مود Dovahkiin sakhtafzarmag -
طغیان R9 390X : AMD قد علم کرد؛خداحافظ GDDR5 ! (+بروزرسانی 2)
W/!\NTED پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوست عزیز بزرگی میگه که شنیدن کی بود مانند دیدن amd به غیر از سری قبلی کارتش که فقط تونست خودشو در حد nvidia برسونه قدرتی نداشت کارت 290X amd با وجود 780ti محو شد الان هم تو این سری گفته ها زیاده هر فقط تو عمل دیدین بعد تصمیمم بگیرین که کی برنده میدانه @};- @};- -
EVGA بازهم رکورد زد،این دفعه GTX 980 Classified آن هم 6 رکورد !
W/!\NTED پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوست عزیز،لطفا قبل از ارسال مطلبی (خصوصا کپی) از تکراری نبودن آن مطمئن شوید.لیون کامپیوتر در ارائه اخبار با جرات میگم پیشرو هست و جزو اولین سایتهای فارسیه که اخبار رو بازتاب میده. این خبر 4 ساعت پیشتر توسط بنده منتشر شده بود.http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=35388#entry408359 -
ایسوس GeForce GTX 980 ROG POSEIDON را معرفی کرد
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
باز هم شاهد معرفی نسخه جدیدی از کارت های رویایی سری ROG ایسوس هستیم. این غول دوست داشتنی ایسوس بر اساس تراشه های GM204 با 2048 هسته کودا، 4 گیگابایت حافظه GDDR5 با رابط حافظه 256 بیتی به همراه 128 واحد TMU و 64 واحد ROP یکی از قدرتمند ترین کارت های فعلی کره زمین است! GTX 980 Posedionبا کلاک 1178 مگاهرتزی و در حالت توربو 1279 مگاهرتزی خود میتواند به راحتی سنگین ترین پردازش های ممکن را در کمترین زمان ممکن پردازش کند. کارت فوق قابلیت استفاده از خنک کننده مایع را دارد و میتواند در حالت بدون خنک کننده و با خنک کننده به کار خود ادامه دهد. در واقع نام این کارت ترکیبی از دو اسم ROG و POSEIDON است که نشان از ترکیب قابلیت های کارت های فوق دارد که یکی از آنها همین خنک کننده آبی است که کاربر به دلخواه میتواند از آن استفاده کند یا نکند. یبهعبارتی شما میتوانید روی این کار هر نوع کولر آبی، بادی و .. را نصب کنید و همه چی به خود شما بستگی دارد. چون کارت شرایط فوق را برای شما فراهم کرده است. اطلاعات بیشتری از این کارت در دست نیست. مشخصات کلی کارت به شرح زیر است: Model: POSEIDON-GTX980-P-4GD5 Graphics Engine: NVIDIA GeForce GTX 980 Bus Standard PCI Express: 3.0 Video Memory: 4GB GDDR5 GPU boost Clock: 1279 MHz GPU base Clock: 1178 MHz CUDA cores: 2048 Memory Clock: 7010 MHz Memory Interface: 256 bit Dimensions: 11.3×5.4×1.6 inches منبع:guard3d -
k|ngp|n با قطعات سخت افزاری EVGA ، بازهم رکورد 3DMark را شکست!
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
کمپانی EVGA یکبار دیگر در یک حرکت تبلیغاتی با اورکلاکر معروف، Vince “k|ngp|n” Lucido ، دست به همکاری زده و با قطعات سخت افزاری جدید خود، 6 رکورد تازه را در بخش های مختلف 3DMark به ثبت رسانده است. در این برنامه رکورد زنی از قطعات سخت افزاری مثل مادربورد EVGA X99 ، کارت گرافیک EVGA GeForce GTX 980 Classifieds و منبع تغذیه EVGA SuperNOVA استفاده شده است. K|NGP|N توانست با استفاده از این قطعات رکوردهای زیر را ثبت کند. 3DMark Fire Strike (Single Card) = 19,811 3DMark Fire Strike (4-Way) = 40,338 3DMark Fire Strike Extreme (Single Card) = 9,617 3DMark Fire Strike Extreme (4-Way) = 28,059 3DMark Fire Strike Ultra (Single Card) = 5,007 3DMark Fire Strike Ultra (4-Way) = 16,243 این اورکلاکر بعد از ثبت این رکوردها درباره قطعات استفاده شده گفت: "داشتن کارت گرافیک EVGA GeForce GTX 980 Classifieds برای هر اورکلاکر یک آرزو است. حافظه رم بهبود یافته و طراحی جدید حافظه به پردازنده گرافیکی انویدیا GTX 980 اجازه داده تا بالهای خود را بیش از پیش بازکند! فرکانس هسته گرافیکی این کارت توانست در حالت استفاده از یک کارت به 2200 مگاهرتز دست یابد و این عدد در حالت استفاده از 4 کارت گرافیک، به 2100 مگاهرتز رسید. این اعداد در کنار دسترسی به فرکانس حافظه بالا واقعا شگفت انگیز اند. " ای وی جی ای در سال 2013 هم با همکاری این اورکلاکر موفق به ثبت 9 رکورد جدید در 3DMark شده بود و اینبار هم مثل دفعات قبلی عنوان کرده که ثبت این رکوردهای جدید تعهد EVGA در ارائه سریعترین سخت افزار مهندسی شده برای پلتفرم PC را نشان می دهد. در تصاویر زیر رکوردهای ثبت شده را مشاهده می کنید. منبع:sakhtafzarmag -
دستیابی به نسل جدید فیبر نوری با سرعت تبادل 255 ترابیت بر ثانیه!
W/!\NTED پاسخی برای W/!\NTED ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
:D =)) ما هم میتونیم البته 100 سال دیگه -
دستیابی به نسل جدید فیبر نوری با سرعت تبادل 255 ترابیت بر ثانیه!
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
محققان دانشگاه آیندهوون و دانشگاه مرکزی فلوریدا موفق شدند با تولید گونه جدیدی از فیبر نوری به سرعت تبادل اطلاعات تا 255 ترابیت بر ثانیه دست یابند. این نسل جدید از فیبر نوری برای تبادل داده از 7 هسته فیبر بسیار باریک بهره مند شده که هر هسته قطری کمتر از 200 میکرون دارد و این درصورتی است که نسل قبلی در حالت استاندارد تنها شامل یک هسته بود. پس می توان اینگونه برداشت کرد که حالا اطلاعات به جای یک مسیر، از 7 مسیر پر سرعت جابه جا می شوند. علاوه بر این، محققان از دو "بعد عمودی" در نقل و انتقال داده ها نیز پرده برداشته و آن را وارد فاز اجرایی نموده اند که در این حالت داده ها به صورت سه طبقه بر روی هم حرکت می کنند. برای اینکه موضوع روشن تر شود، تصور کنید سه خودرو در یک مسیر بتوانند روی هم قرار گرفته و حرکت کنند! بنابراین با این دو روش ارائه شده می توان به پهنای باند تبادل داده 21 برابری نسبت به نسل قبلی که چیزی در حدود 4 تا 8 ترابیت بر ثانیه بود، دست پیدا کرد. فیبرهای تک هسته ای با اتلاف کم و پهنای باند انتفال زیاد بعنوان کلید اصلی در ارتباطات تصویری از راه دور و سریع محسوب می شوند و درواقع می توان گفت ستون فقرات یک جامعه اطلاعاتی را تشکیل می دهند. با این حال ظرفیت این نقل و انتقال توسط فیبرهای تک هسته ای با توجه به نیازهای امروزی و آینده نچندان دور به یک محدودیت تبدیل خواهد شد. بنابراین دست یافتن به روشهایی جهت ارتقاء ظرفیت جابه جایی داده ها توسط فیبرهای نوری به یک ضرورت تبدیل شده است. جالب است بدانید در این کاریکه اخیرا توسط محققان صورت گرفته می توان یک فیلم با حجم 1 گیگابایت را تنها در 0.03 ثانیه جابه جا کرد و این درحالی است که با سریعترین خطوط فیبر نوری موجود این سرعت 2550 بار کندتر به ثبت رسیده است. منبع:sakhtafzarmag -
جزئیات جدید لو رفته از دو کارت گرافیک GTX 960 و GTX Titan II (زمین لزره انویدیایی)
W/!\NTED پاسخی برای W/!\NTED ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
=)) :laughing: =)) :laughing: -
جزئیات جدید لو رفته از دو کارت گرافیک GTX 960 و GTX Titan II (زمین لزره انویدیایی)
W/!\NTED پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
امروز مطالبی در مورد جزئیات محصولات جدید انویدیا یعنی GTX 960 و GTX Titan II منتشر شده که قصد داریم شما را در جریان آنها قرار دهیم. وب سایت هندی Zauba که به نوعی سیستم پیگیری و کنترل واردات و صادرات کالاها و اسناد و مدارک آنها را به عهده دارد، اخیرا در معلوم شدن یا بهتر است بگوییم لو رفتن مشخصات سخت افزارهای جدیدی که برای تست و آزمایش به مراکز خاصی ارسال می شوند، نقش ویژه ای را بازی می کند. در این وب سایت شما با جستجوی عبارت GTX 960 یکسری اطلاعات در مورد این محصول جدید انویدیا بدست می آورید که در نوع خود بسیار جذاب است. اگر دقت کنید تاریخ ارسال این کالا به 19 سپتامبر (28 شهریور) مربوط می شود. چیزیکه از این اطلاعات استخراج می شود این است که GTX 960 دارای 4 گیگابایت حافظه با فرکانس حافظه 1500 مگاهرتز (6000 مگاهرتز موثر) است که از طریق رابط حافظه 256 بیتی با پردازنده گرافیکی در ارتباط است. فرکانس هسته این محصول هم عددی در حدود 993 مگاهرتز را نشان می دهد. خیلی جالبه که با استفاده از اسناد حمل و نقل می توان به این اطلاعات دست یافت. در مورد کارت گرافیک GTX Titan II هم اینطور به نظر می رسد که انویدیا همچنان قرار است از موفقیت های تراشه سیلیکونی GM204 بهره برداری کند و بیش از این برای ارائه این محصول جدید منتظر فرآیند تولید 20 نانومتری جهت تولید پردازنده گرافیکی جدید نباشد. این بدان معنی است که GTX Titan II همچنان قرار است مبتنی بر تراشه خانواده GM200 که از فرآیند تولید 28 نانومتری در ساخت آن استفاده می شود، بهره ببرد. این اطلاعات جدید از طریق پایگاه داده سخت افزاری SiSoft به بیرون درز کرده است. در لابه لای این اطلاعات جزئیات بیشتری به چشم می خورد که می توان به موارد زیر اشاره کرد: ابعاد 551 میلی متر مربعی تراشه، 3072 هسته کودا، 3 مگابایت حافظه کش L3، رابط حافظه 384 بیتی با الگوریتم ویژه فشرده سازی بافت ها جهت بالا بردن پهنای باند تبادل داده، فرکانس هسته در حالت پایه 1100 مگاهرتز و در حالت توربو 1390 مگاهرتز، 6 گیگاهرتز فرکانس حافظه موثر و 12 گیگابایت حافظه رم که دوبرابر نسل اول معرفی شده سری Titan است. همانطورکه AMD اخیرا در مورد کارت گرافیک Radeon R9 290X تصمیم به استفاده از مقدار 8 گیگابایت حافظه نموده، انویدیا هم تصمیم گرفته در مدل GTX Titan II برای شروع از 12 گیگابایت رم استفاده کند تا بیشترین لذت در دقت تصویر 4K و یا حتی 5K برای کاربران فراهم شود. منبع:sakhtafzarmag -
دانلود درایور کارتهای NVIDIA GeForce
W/!\NTED پاسخی برای GaAra ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
دانلود جدید ترین نسخه درایور که بهینه شده برای بازی های NVIDIA ForceWare 344.65 Vista/7/8 64-bit Assassin creed Unity call of duty advanced warfare http://us2-dl.techpowerup.com/Drivers/NVIDIA/344.65-desktop-win8-win7-winvista-64bit-international-whql.exe -
به Assassin’s Creed Unity سلام کنید ! بازی بر روی سات اسکیدرو قرار گرفت !
W/!\NTED پاسخی برای SWAT_MEHDI ارسال کرد در تاپیک : بازی های رایانه ای
دوستان حالا 1 یا 2 روز دیگه بازی رو بگیرین چی میشه لابد نمی خواین حسرت به دل PC هاتون بمونه ما والا هنوز cod رو تمام نکردیم :D :laughing: @};-
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31474
مثبت15
خنثی215
منفی99%
Total Positive