رفتن به مطلب

big VULTURE

کاربر سایت
  • پست

    9783
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    135
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط big VULTURE

  1. سایت منبع درایور هایی رو که با اونها تست انجام شده اعلام کرده : GeForce cards use the latest 378.49 driver (download drivers). Radeon graphics cards we used the latest AMD Radeon Crimson 17.1.1 Driver (download drivers). به نظر میرسه بهینه سازی از طریق درایور انجام شده و برای فریم بهتر باید منتظر آپدیت های خود بازی باشیم .
  2. جالبه که 1080 توی رزولیشن اختصاصش یعنی 4K و حتی 2K زیر 390X قرار گرفته . سری جدید ای ام دی کبیر خوب فریم گرفتن دمشون گرم !!! حتی فیوری هم تونسته توی رزولیشن 4K کارت 1080 رو پشت سر بزاره که برای این کارت یک موفقیت محسوب میشه .
  3. بازی در فول اچ دی بیشتر از 4.4 گیگابایت مموری مصرف می کنه . دوره کارتهای 2 و 3 گیگی واقعا سر اومده !!! واقعا این بازی باید انقدر سنگین باشه ؟؟؟
  4. کارتها سر جای خودشون نیستن !!! 470 و 480 زیادی بالا هستن . اما فیوری نه !!! 390X هم که دیگه حرفی برای گفتن نزاشته !!! پست اول و عنوان تاپیک ویرایش شد .
  5. بنچمارک های بازی منتشر شد منبع : http://www.guru3d.com/articles_pages/resident_evil_7_pc_graphics_performance_benchmark_review,1.html .
  6. GeForce 378.49 WHQL driver http://www.guru3d.com/files-details/geforce-378-49-whql-driver-download.html .
  7. Trailer: Dark Souls III: The Ringed City Announced http://www.guru3d.com/news-story/trailer-dark-souls-iii-the-ringed-city-announced.html دست از سر این Dark Souls بر نمی دارن !!! از مس افکت هم که چپ و راست خبر منتشر میشه . Mass Effect: Andromeda Free 10 Hour Trial http://www.guru3d.com/news-story/mass-effect-andromeda-free-10-hour-trial.html .
  8. big VULTURE

    کرک شدن Denovu

    بله بخش داستانی اویل خیلی مهمه البته pes 17 هم شرایط مشابهی داشت اما گروه CPY کرکش کرد . اگر بخواد مثل اویل 6 باشه کرک هم نشه هیچ اشکالی نداره یه بازی بدرد نخور کمتر !!!
  9. 8 هسته و 16 ترد فرکانس هم که به 4 نزدیک شده . پرفورمنس در برابر فرکانس هم که رشد خوبی داشته فقط قیمتش برای گیمینگ بالاست که البته قابل پیش بینی بود . توی بعضی از تست ها با CPU هزار دلاری اینتل برابری کرده راستی حرف اینتل شده این خبر رو بزارم Intel Delays Skylake-X and Kaby Lake-X release to August http://www.guru3d.com/news-story/intel-delays-skylake-x-and-kaby-lake-x-release-to-august.html به نظر میرسه که اینتل هم داره آهسته آهسته برای عرضه محصولات جدید و جدیدتر آماده میشه . امیدوارم این بازار CPU هم کمی مثل بازار GPU تکون بخوره . اینتل شده مثل ماشینی که باتری خالی کرده باید هلش داد !!!
  10. بهتره یه بار خیلی کلی در مورد فریم برثانیه و مواردی از این دست توضیح بدم تا بهتر متوجه بشید ( هم شما هم سایر دوستانی که مطالعه می کنند ) البته توجه کنید که این ها دانسته های من هستش که هم از اشکال و خطا تهی نیستن هم از نقص و کمبود . چشم انسان تصاویر رو به صورت تعدادی عکس پشت سر هم میبینه . وقتی شما به دور خودتون می چرخید تصاویر کش میاد و وضوح خودش رو از دست میده . دلیلش رو میشه این طور توضیح داد : ( اعداد رو از خودم میزارم تا مفهموم رو برسونم به مقدار دقیق اعداد توجه نکنید ) وقتی شما به یک منظره نسبتا ثابت نگاه می کنید چشم شما تصاویری با اختلاف بسیار اندک رو به صورت پشت سر هم برای مغز می فرسته . حالا اگر منظره ای که مدام به اون نگاه می کنید به سرعت تغییر شکل بده دیگه چشم شما قادر به تشخص درست نیست . در نظر بگیرید که به صفحه یک مانیتور نگاه می کنید که 4 رنگ پشت سر هم رو نشون میده این رنگ ها به ترتیب آبی قرمز سبز و زرد هستند . اگر در نظر بگیریم که چشم شما در هر ثانیه 30 عکس رو به مغز می فرسته و هر رنگ یک ثانیه روی مانیتور نشون داده میشه چشم شما از هر رنگ 30 تصویر رو به مغز میفرسته تا این که 1 ثانیه سپری بشه و رنگ تغییر کنه و مثلا از آبی به قرمز سویچ کنه . حالا اگر هر عکس فقط 0.1 ثانیه روی مانیتور باقی بمونه ( یعنی با سرعت بیشتری رنگ ها عوض بشن ) چشم شما فقط 3 تصویر از هر رنگ رو می بینه و اگر زمان نمایش هر رنگ باز هم کمتر بشه به مقداری میرسیم که مثلا از هر رنگ فقط یک عکس به مغز فرستاده میشه و اگر باز هم زمان هر رنگ رو کمتر کنیم این امکان هست که عملا یکی ( یا بیشتر ) از رنگها دیده نشه . در نظر بگیرید در زمان نمایش هر رنگ 0.025 ثانیه باشه چشم شما بین هر دو عکس به 0.03333 ثانیه نیاز داره در این صورت زمانی که شما رنگ آبی رو میبیندید تا زمانی که بتونید رنگ بعدی رو ببینید به 0.03333 ثانیه زمان نیاز دارید اما رنگ قرمز فقط به مدت 0.025 ثانیه نشون داده شده پس شما اصلا رنگ قرمز رو نمی بینید و بعد از رنگ آبی رنگ سبز رو می بینید . البته این محاسبه در صورتی درسته که چشم شما در یک لحظه یک عکس بگیره بعد 0.03333 ثانیه صبر کنه و سپس عکس بعدی رو بگیره در حالی که چشم شما چنین کاری نمی کنه . چشم شما عملا در هرلحظه داره تصویر میگیره اما برای گرفتن یک تصویر کامل به 0.03333 ثانیه نیاز داره . به خاطره همینه که چشم شما در این حالت مخلوطی از رنگهای آبی و قرمز و سبز و زرد را خواهد گرفت . زمانی که یک ماشین با سرعت حرکت می کند چشم شما برای گرفتن یک تصویر به 0.03333 ثانیه زمان نیاز دارد اما در همین زمان اندک هم ماشین حرکت کرده است و کمی جابه جا شده است این موجب می شود که به نظر برسد ماشین کش آمده است. در واقع چشم شما در همین 0.03333 ثانیه ماشین رو در چند وضعیت مختلف می بینه و از تلفیق همه اونها یک تصویر به هم ریخته به مغز میفرسته . مثال دیگه هم در هنگام مشاهده فن CPU یا چرخ ماشین هستش در بعضی از مواقع به نظر میرسه که فن CPU داره برعکس می چرخه یا چرخ ماشین تکون نمی خوره یا پره های هلی کوپتر در جای خودشون میلرزن . در واقع همه اینها خطای چشم هستش که موجب چنین چیزی میشه . زمانی که شما میبیندی که پره های هلی کوپتر در جای خودش نوسان می کنه اون پرده ها چندین بار به دور خودشون گشتن و همه این ها قبل از این که چشم شما فرصت گرفتن عکس رو پیدا کنه می افته. یا در زمانی که به نظر میرسه فن CPU برعکس می چرخه در واقع قبل از این که چشم شما فرصت پیدا کنه یک عکس بگیره فن 0.97 یا 1.97 یا 2.97 و ... دور چرخیده و زمانی که شما تصویر دوم رو می بینید پر های CPU رو 0.03 دور عقب تر می بینید و فکر می کنید که فن CPU برعکس می چرخه . در بازی ها هم همین موضوع مطرحه در مواقعی که سرعت بازی بالا هستش مثل ماشین سواری یا سبک شوتر اگر شما بازی رو با 30 فریم بر ثانیه اجرا کنید تصاویر از کیفیت می افتن در واقع یک ماشین سریع توی گیم تفاوت چندانی با یک ماشین واقعی از این جهت نداره . وقتی که فریم زیر 30 باشه که بازی آشکارا لگ می زنه چون نرخ به روز رسانی تصویر از نرخ چشم کمتره . اما نرخ 30 هم برای یک بازی شوتر یا ماشین سواری کم محسوب میشه . چون بسیاری از اتفاقات به درستی نشون داده نمی شن . ماشین ها به نظر میرسه که کش اومدن و تصویر مطلوب نیست . به طور کلی هرچقدر فریم بیشتر بشه تصویر نهایی روانتر و بهتره . اما برای رسیدن به فریم بیشتر هم سیستم قوی تری مورد نیاز هستش هم مانیتوری که این میزان فریم رو ساپورت کنه . حالا اگر شما در یک بازی بتونی 200 فریم بگیری اما مانیتورت نتونه بیشتر از 60 فریم رو نشون بده چی ؟؟؟ خب اینجا دو اتفاق می افته اول این که قطعات به صورت بیهوده زیر فشار رفتن و با محدود کردن فریم به 60 از فول لود و مصرف و دمای زیاد و اصطحلاک بالا خارج میشن دوم این که احتمال داره مانیتور زیر فشار فریم هایی که کارت گرافیک مدام می فرسته دچار اشتباه بشه و فریم ها رو با هم قاطی کنه و دو یا سه فریم رو به صورت نصفه به طور همزمان نشون بده مثلا قسمت بالا رو از فریم اول نشون بده و قسمت وسط رو از فریم دوم و قسمت پایین رو از فریم سوم در این حالت میگن تصویر دچار پارگی شده . برای برطرف کردن این دو مشکل فناوری VSync رو معرفی کردن اما این فناوری در بسیاری از مواقع منابع سیستم رو هدر میداد برای همین هم شرکتهای انویدیا و AMD فناوری های مخصوص خودشون رو معرفی کردند تا باگ ها و مشکلات کمتری داشته باشن . حالا اگر VSync در یک بازی مشکل داشته باشه راه دیگش استفاده از درایور برای محدود کردن فریم هستش . متاسفانه فعلا به سیستم اصلیم دسترسی ندارم . اگر یادم بمونه از قسمتهایی که میتونید در اون فریم رو محدود کنید براتون عکس میزارم اما باید بتونید با جستوجو در گوگل به راه محدود کرن فریم در درایور برسید .
  11. از طریق درایور فریم رو روی 59 محدود کنید . مشکل شما از دو جا نشات میگیره 1 این که متاسفانه V sync به درستی کار نمی کنه و فریم رو به جای محدود کردن در 60 در 50 محدود می کنه 2 زمانی که شما V sync رو برمیدارید فریم از توان ساپورت مانیتور بیشتر میشه که موجب پارگی تصویر میشه . درواقع تعداد فریم هایی که کارت گرافیک میفرسته از توان مانیتور خارجه در نتیجه لگ به وجود میاد . راه حل هم همونیه که بالا گفتم .
  12. کم و زیاد کردن تنظیمات گرافیکی تاثیر داره ؟؟؟ محدود کننده های فریم چه توی درایور چه توی بازی رو بردارید و بزارید فریم آزاد باشه . با msi afterburner فریم و میزان زیر لود رفتن گرافیک رو چک کنید .
  13. واقعا برندهای غولی محسوب میشن . البته بازم خوبه انرمکس هستش . دست آدم خالی نمیمونه !!! گمونم سوپرفلاور برای انرمکس قطعات زیادی میزنه و به همین دلیل هم انرمکس از بهترین و معتبرترین برندهاست . یه جورایی کالاهای غیر رفرنسشون توی بازار پیدا میشه .
  14. عموما خیر هر مادربردی که از درگاه pci استفاده می کنه از هر کارت گرافیکی که از pci استفاده می کنه پشتیبانی می کنه . اما این که بتونید از تمام قدرت کارت گرافیک استفاده کنید جای بحث داره . در گاه pci دارای نسل های مختلف هستش . در بعضی موارد میتونه مانع از استفاده کامل از قدرت کارت گرافیک بشه . ( در صورتی که توان درگاه از توان کارت گرافیک کمتر باشه مقداری از قدرت کارت گرافیک هرز میره ) اما نکته مهمتر قدرت CPU هستش . مثلا همه CPU های سوکت 775 نمیتونند از قدرت کامل تایتان X پاسکال پشتبانی کند و گلوگاه میشن .
  15. برای مادربرد پیشنهاد می کنم سراغ سوکت 1151 و چیپست H برید . ترجیحا برند معظم ایسوس که در اکثر موارد یک سر و گردن از رقبا جلوتره . رم هم سراغ DDR4 برید و فرکانس 2400 کافیه . گرافیک رو هم اگر پایین رده بگیرید و کم مصرف پاور 380 کافیه . وگرنه سراغ پاور قوی تر باید برید . موفق باشید .
  16. با این که پاورهای خوبی میزنه ولی توی ایران چندان در دسترس نیست . بی شک این شرکت از 5 تولید کننده برتر پاور هستش . اون قسمت قیمت مناسب احتمالا مهمترین ویژگی این سری جدید هستش که متاسفانه هیچ وقت نصیب مصرف کننده ایرانی نمیشه !!!
  17. big VULTURE

    کاهش تولید HDD

    سرعت رشد SSD ها خیلی بیشتر از HDD هاست . Samsung 850 Pro 4 TB Delayed Due to NAND Shortage http://www.guru3d.com/news-story/samsung-850-pro-4-tb-delayed-due-to-nand-shortage.html با این سرعت میتونن در حجم هم با HDD ها رقابت کنند . فقط میمونه قیمت .
  18. CPU سوکت 775 به سوکت های جدید تر نمی خوره . شما مجبور هستید مین و CPU رو با هم خرید کنید و CPU فعلی رو هم رد کنید بره . نکته مهم دیگه رم ها هستند . اگر DDR2 باشن شما مجبور میشی که اونها رو هم رد کنی بره چون سوکت های جدید بر پاییه DDR3 و DDR4 هستند . راستی آک میخوای یا دسته 2 ؟؟؟ بودجه کلی برای مین و CPU چقدره ؟؟؟
  19. کلا سری K فقط برای اور نیست و کلا CPU های بهتری هستن . اما در مورد ایشون فعلا اهمیت بالایی نداره . 6600 توی هر بازیی میتونه از پس کارتی با قدرت 1070 بربیاد . من اطمینان دارم ایشون هیچ وقت با 1070 هم نیازی به ارتقاء CPU پیدا نمی کنند . هرچند اگر مین سری Z میگیرن خرید 6600K هوشمندانه تره . ...................... 1070 برای رزولیشن 2K مناسبه اگر مانیتور فول اچ دی دارید بهتره سراغ 480 برید .
  20. در مورد 6600 و 6600K عملا تفاوت جدی در گیم اون هم با 480 ایجاد نمی کنن . حتی با 1070 هم عملا تفاوت صفر هستش مگر شما رزولیشن و تنظیمات گرافیکی رو پایین بیارید در عوض فریم رو به 120 و 144 برسونید که برای بازی های آنلاین کاربرد داره . اگر اهل اور نیستی براش خرج نکن . مخصوصا اگر به فریم بیشتر از 60 نیازی نداری . در مورد پاور . به شرطی که اور نکنی باید کافی باشه . 480 بگیر حالش رو ببر !!!
  21. سیستم مورد نیاز بازی Sniper: Ghost Warrior 3 مشخص شد Sniper: Ghost Warrior 3 PC Requirements MINIMUM OS: Windows 7/8.1/10 64-bit Processor: i5 6600K 3.5 GHz or AMD FX-6350 3.9 GHz Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX: Version 11 Storage: 50 GB available space Additional Notes: Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection RECOMMENDED OS: 64-bit Windows 10 or later Processor: AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent Memory: 16 GB RAM Graphics: AMD Radeon RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB DirectX: Version 11 Storage: 50 GB available space Additional Notes: Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection منبع : http://segmentnext.com/2017/01/21/sniper-ghost-warrior-3-pc-requirements/
×
×
  • اضافه کردن...