رفتن به مطلب

afshin.m914

کاربر سایت
  • پست

    135
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط afshin.m914

  1. دوست من بزار يه راهنمايي ديگه هم بكنم تا تو ذهنت نقطه كوري نمونه من خودم يه مادربرد Asrock B85 killer با i5-4460 سه تا رم 4 گيگ 1600 خريدم خيلي هم خوبه اگه بودجت كمه تو هم همين كارو بكن . گرافيك هم ميخوام بعدنا 950 يا 370 بخرم راستي در مورد سي پي يو هم اصلا نگران نباش ميتوني حد اقل يه 5 سالي باهاش هر بازي رو اجرا كني چون من خودم ديدم كه دوستم با اينتل پپنتيوم اوركلاك شده و گرافيك 260x تونسته ويچر سه رو به راحتي اجرا كنه.(تو كيفيت HD)
  2. سلام دوست عزیز با توجه به اینکه سی پی یو شما i5 هست و سری k نیست بهتره یه مادربرد از سری h97 یا b85 بگیرید و پیشنهاد من اینه GIGABYTE H97-D3H LGA1150 H97 Mainboard گارانتی هم که داره. رمی که انتخاب کردی عالیه ولی رو مادربرد H97 با باس 1600 کار میکنه و میتونین از دو تا رم چهارگیگ کینگ استون هایپر ایکس فیوری استفاده کنین که هم ارزونتر درمیاد هم تایمینگش تو باس 1600 خوبه ، در ضمن نگران کمبود باس رم نباش چون ssd همه چیزو حل میکنه پاور هم برا 950 یا 960 کافیه حتی زیاده ولی اگه بخوایی تو اینده گرافیک بالاتری بخری مدل 650 واتی همین پاورو بخر
  3. سلام همشهري هنوز موجوده؟ شايد تا يكي دو هفته ديگه بخرمش
  4. ببخشيد كه دير جواب ميدم چند وقتي بود تو فروم نميومدم ممكنه از خمير سيليكون باشه من يه بار فن سي پي يو رو برداشته بودم بعدش بدون خمير نصبش كردم بعدنا خيلي هنگ ميكرد و خميرشو عوض كردم درست شد
  5. آفرین برشما آقای حسینی ببخشید که زود قضاوت کردم من الان به نیت واقعیتون پی بردم ايشالا موفق باشی
  6. يعني چي ؟ مگه قرار نبود سيستم هاي قوي حدف بشن اين كه اصلا با مال ما قابل مقايسه نيست core i5 4gb ram ......... ولي چون ميدونم اقاي حسيني نظرشون عوض نميشه منم به دوستمون تبريك ميگم يه تعريف كوچيك هم از اين شانس ميخوام بكنم: شانس چيست؟ شانس همون چيزيه كه من و بيشتر ادم هاي دنيا اصن كل فقير فقرا ندارنش :( :D =)) :crying:
  7. دارم هوا میخورم چون گزینه ی دیگه ای نیس :)
  8. پول ندارم :(

  9. كيس اسمبل شده

  10. داداش خسته نباشی حتما رو 770 تمرکز می کنم ببینم چی ميشه چند روزه نوسان قیمت خیلی زیاده
  11. به OverClock یا OverClocking در اصطلاح عامیانه OC گفته میشود. اگه ناشیانه انجام بشه، خطرناکه و ممکنه CPU یا هر قطعه ی دیگه یی رو بسوزونه یا عمرش رو کم کنه. ● تعریف کوتاه از OC: OC یعنی، کارکشیدن از یک سخت افزار، بیشتر از مقداری که سازنده آن، براش اعلام کرده . این سخت افزار می تونه CPU، کارت گرافیک، Ram یا... باشه. ما روی CPU صحبت می کنیم. مثلا کار کشیدن از CPU 1.0GHz به اندازه 1.16GHz یک سوال پیش می آد: که اگه میشه از CPU مثلا 1 گیگاهرتز به اندازه 1.16 گیگاهرتز کار کشید، چه علتی داره شرکت سازنده اون رو به عنوان 1 گیگاهرتز بفروشه؟ این سوال دو تا جواب داره: 1) سرعتی که شرکت سازنده ی CPU مثل اینتل یا AMD روی برچسب CPU می نویسه، سرعتی هستش که اون CPU در اون سرعت بهترین عملکرد رو داره و در سرعتهای بالاتر، عملا مشکلاتی مثل عدم ثبات یا گرمای زیاد یا... براش پیش نمی آد. 2) دلیل خاص اقتصادی داره. مثلا تنوع محصول باید باشه. ممکنه همه ی مشتریها پول CPU سریعتر رو نداشته باشن و... مثلا Athlon 2500+ , 2600+, 3000+, 3200+ هیچ تفاوتی با هم ندارند مگر در Mutilplier. همه شون از تکنولوژی 130nm استفاده می کنن و روی هسته ی Barton ساخته شدن. اما تفاوت قیمتها خیلیه. تقریبا هر CPU رو میشه OC کرد. مهم اینه که تا چه اندازه؟ این بستگی به شرایط داره. در واقع از دوتا جواب بالا، برای یک CPU ممکنه فقط یکیش درست باشه. یا یکیش نقش خیلی کمی داشته باشه. مثلا تو همون مثال بالا، احتمال این که بشه Athlon 3200+ رو OC کرد خیلی کمه. اما Athlon 2500+ رو بسادگی میشه 100 الی 300 تا بالا برد. یک CPU رو تا چه حدی می شه OC کرد؟ این سوال جواب مشخصی نداره. مثلا ممکنه 50MHz یا ممکنه 350MHz. کاملا بستگی به شرایط داره . این شرایط را از چند جنبه میشه بررسی کرد:CPUهای یک جنس و مدل و ساخت کارخانه ها با هم فرقهایی دارند.MotherBoard نقش خیلی مهمی داره. بعضی از MotherBoardها به اصطلاح OverClocking Friendly هستن و کلا برای OC کارها ساخته شدن . در هر صورت هر چه MotherBoard شما امکانات بیشتر و پیشرفته تری داشته باشه طبیعتا بهتر می تونید OC کنید. علاوه بر MotherBoard قطعات دیگه هم نقش دارن. مثلا قدرت تحمل فرکانسهای بالاتر در RAM یا AGP یا کارت صدا یا ... مدلها و جنسهای مختلف با هم فرق دارن. یک چیز مهم دیگه، سیستم خنک کننده ی کامپیوتر شماست. وقتی یک CPU در سرعتهای بالا کار می کنه، باید ولتاژ به نسبت بالاتری بهش داد و همین ولتاژ بالاتر باعث تولید گرمای بیشتر می شه و باعث سوختن یا کاهش شدید عمر مفید CPU بشه. ● OC رو چطور انجام بدیم: اولا راهنمای MotherBoard وCPU را کاملا مطالعه کنید. باید وارد قسمت Setup (بایوس) سیستم بشوید. یک نرم افزار مثل SiSoft Sandra روی سیستم نصب کنید که بتونید اطلاعات مربوط به سخت افزار رو ببینید. حتما باید دمای CPU و MotherBoard رو نشون بده. تو Setup بایوس هم قسمتی که دما رو نشون می ده پیدا کنید سرعت CPU توسط دو چیز تعیین می شه. یکی سرعت باس سیستم یا FSB Front side bus و دیگری Multiplier که در FSB ضرب می شه و سرعت CPU بدست می آد. برای تغییر سرعت CPU باید یکی یا هردوی این اعداد رو عوض کرد. از اونجایی که FSB علاوه بر تعیین سرعت CPU در تعیین سرعت ارتباط MotherBoard با قطعات روی درگاه PCI و AGP همچنین Ram نقش داره، پس بهترین راه اینه که Multiplier رو بیشتر کنیم. اما شرکتهای سازنده، پردازنده رو روی یک Multiplier قفل میکنند و تغییر اون دیگه تاثیری نداره. بنابراین تنها چاره ای که می مونه تغییر FSB هستش. برای تغییر FSB باید وارد Setup سیستم بشیم. در MotherBoard باید وارد قسمت IWILL Smart Settings بشم. شما هم اگه راهنمای مادربوردتون رو بخونید، حتما پیدا می کنید. البته تو مادربوردهای قدیمی Multiplier رو از طریق جامپر عوض می کردند. بعد از اینکه محل تعیین FSB رو پیدا کردین، کارتون شروع میشه. موقع تغییر FSB باید خیلی مراقب باشید. یک تغییرناجور می تونه همه چیز رو به هم بریزه و حداقلش اینه که سیستم دیگه بالا نمی آد و باید Setup رو ریست کنید (حتما قبل از شروع بکار، سایر تنظیمات مهم Setup رو یادداشت کنید. چون ممکنه نیاز باشه که بعد از ریست کردن، بعضی از تنظیمات رو از حالت پیش فرض خارج کنید.) پس حتما باید FSB رو کم کم زیاد کنید. مثلا اولش 5 تا یا 10 تا و بعدش اگه مشکلی نبود کم کم ببرید بالا تا جایی که مشکلهای کوچیک کم کم بوجود بیان. اون وقت یکی یکی بیاریدش پایین تا مشکلی دیگه نباشه. منظورم از "نبودن مشکل" اینه که: 1) سیستم بدون هیچ مشکلی لود بشه. بهتره یک کمی تو ویندوز کار کنید تا مطمئن بشید بعد از مدتی هنگ نمی کنه و ثبات سیستم از بین نمی ره. 2) دمای سیستم خیلی بالا نره. برای اینکه متوجه بشین بالا کجاست، قبل از زیاد کردن FSB، چندبار دمای سیستم رو در حالات مختلف، مثلا بعد از اجرای برنامه های سنگین اندازه بگیرید. بهترین کار اینه که Burn in wizard توی SiSoftware Sandra رو سه چهار باری اندازه بگیرید تا دمای عادی و دمای حداکثر دستتون بیاد. 3) صدای خروجی اسپیکر عجیب و غریب یا عوض نشه. و هر چیز غیرعادی دیگه. اما در مورد MotherBoradهای Overclocking friendly؛ مهم ترین چیز توی این MB ها اینه که شما می تونید FSB رو بدون دغدغه ی RAM و PCI & AGP افزایش بدید. یعنی MB فرکانس کار این قطعات رو مستقل از FSB و ثابت نگه می داره. (در حالت عادی FSB Bus برابر نصف FSB و PCI Bus برابر یک چهارم اونه. یعنی اگه FSB رو از 133 برسونم به 160، AGP Bus از 66 می رسه به 80، یعنی 14 تا بالاتر و در این صورت کارت گرافیکی یا lazy میشه یا crazy!) بنابراین در این MBها تنها مانع سر راه افزایش سرعت، دما و توان CPU هستش. شما هرچقدر هم اون رو خنک کنید، بالاخره توان CPU حدی داره. حالا اگه ما FSB رو تا یه جایی بردیم و مشکل بوجود اومد، تنها راه اینه که دوباره کمش کنیم؟ باید بگم همیشه نه. در این حالت اول از همه باید بفهمید که مشکل از کدوم قطعه هستش؛ هارد، سی دی رام، کارت گرافیک، رم یا ... برای فهمیدن این مورد، می تونید از آزمون و خطا استفاده کنید، یعنی راه حل هایی که می دم رو تک تک اجرا کنید و ببینید کدومشون جواب می ده. یا همه رو اجرا کنید اگه مشکل حل شد، بعدش دونه دونه به حالت قبل برگردونید ببینید کجا مشکل پیدا می کنه. اما قبل از همه چیز، اگه دما خیلی بالا نیست، بهتره ولتاژ CPU یعنی CPU Vcore Settings رو خیلی آهسته زیاد کنید، شاید جواب بگیرید. اگه مشکل از رم باشه یعنی رم تو فرکانسهای بالاتر جواب نده، می تونید سرعت اون رو کم کنید. برای تغییر اون باید توی راهنما یا Setup بگردید. از طریق DRAM Clock اون رو می تونیم تغییر بدیم که سه حالت Host clock و Host clock+33 و Host clock 33 داره که باید در حالت سوم یعنی 33 قرارش بدم. دوم در مورد هارد و سی دی رام: اگه مشکل از جانب یکی از این دو قطعه باشه، باید PIO mode یا DMA mode اونها رو تغییر بدید و پایینتر بیارید. در مورد PCI و AGP، برای حل این مشکلها، گزینه هایی مثل PCI Master 0 WaitState Write و AGP Master 1 WaitState Read/Write و AGP Fast Write رو غیرفعال می کنیم که کمی کار رو راه میندازه. البته این موردها بسته به جنس و مدل MB شما ممکنه اسم دیگه یی داشته باشه یا اصلا وجود نداشته باشه. پس حتما راهنمای MBتون رو بخونید و یا توی سایتش دنبال اطلاعات اضافی بگردید. ممکنه MB شما چیزهایی بیشتری برای تغییر داشته باشه. باید اونقدر با اینها به اصطلاح بازی کنید تا بهترین حالت از نظر سرعت و پایداری و ثبات سیستم و البته دما بدست بیاد. باز هم تاکید می کنم، اگه دما زیاد بالا بره، مثلا از بین 50 و 60 درجه سانتیگراد بگذره، خطرناکه و CPU یا می سوزه یا عمرش کم می شه. چیز مهمی که در مورد راه حلهای بالا باید بگم اینه که ممکنه این راه حلها کار کنن و سیستم بدون مشکل کار کنه، اما به احتمال زیاد ارزشش رو نداره. اگه هدف ما فقط سرعت بیشتر باشه، ارزشش داره اما اگه هدف ما سیستمی با توازن بین سرعت و performance و قابلیت بیشتر باشه، ارزشش رو نداره که مثلا بخاطر 20 مگاهرتز بیشتر، سرعت رم رو 33 تا (یک کم بیشتر یا کمتر) کاهش بدید. یا از هاردتون در حالتی پایین تر از چیزی که توانایی اش رو داره استفاده کنید و سرعت انتقال اطلاعاتش رو کم کنید. در این حالت حتی ممکنه تاثیر افزایش سرعت از بین بره و سیستم کندتر بشه. دانلود نرم افزار کمکیالبته باید این نکته را ذکر کنیم که نویسنده ی این مطلب و وب سایت منتشر کننده ی آن، هیچ مسئولیتی در قبال به وجود آمدن مشکل برای سي پي يو را نمی پذیرد منبع: sarzamindownload.com
  12. بخش اول از توضیحات مربوط به اورکلاک را به توضیحات قسمت های مختلف کارت گرافیک اختصاص دادیم و امیدواریم که توانسته باشیم اطلاعاتی مختصر و مفید را در رابطه با کارت های گرافیک در اختیار شما قرار دهیم. اگر بخش اول از مقاله ی “آموزش قدم به قدم اورکلاک کارت گرافیک” را مطالعه نکرده اید، پیشنهاد میکنم جهت آشنایی با کارت گرافیک و راحتی انجام اورکلاک، آن را مطالعه نمایید. حال نوبت می رسد تا به صورت کاملا عملی و قدم به قدم، آموزش اورکلاک کارت گرافیک را یاد بگیریم و از آن استفاده کنیم. اما اورکلاک چیست؟ اورکلاک به معنای افزایش فرکانس برخی از پارامتر های کارت گرافیک به وسیله ی نرم افزار های مخصوص که از حالت استاندارد و کارخانه ای که برای آن مشخص شده است، می باشد و بسته به ساخت و مدل هر کارت گرافیکی، می تواند عملکرد خود را نشان دهد. چه بخش هایی از کارت گرافیک را می توان اورکلاک کرد؟ Core Clock و Memory Clock، بخش هایی هستند که می توان آنها را افزایش داد. در کارت های گرافیک شرکت انویدیا نیز می توان پارامتری با نام Shader یا واحد های سایه زن را تغییر داد. البته باید توجه داشت که این پارامتر با ضریب مشخصی که برابر با 2.12 می باشد، نسبت به فرکانس هسته افزایش پیدا می کند که در ادامه توضیحات بیشتری خواهیم داد. پیش از اورکلاک نکاتی هست که باید پیش از اورکلاک توجه داشت. در درجه ی اول سعی کنید موقع اورکلاک کردن کارت گرافیک، از جدیدترین درایور کارت گرافیک خود که توسط Nvidia و AMD عرضه می شود، استفاده نمایید. موضوع دیگر، نیاز شما به چند نرم افزار مختلف است. نرم افزار های زیادی برای اورکلاک کردن وجود دارند که از معروفترین آنها می توان به AMD OverDrive، EVGA PrecisionX و MSI AfterBurner که ما به شما نرم افزار MSI AfterBurner را پیشنهاد می کنیم. همچنین برای تست پایداری کارت گرافیک، به نرم افزارهای مرتبط نیاز داریم که باز هم پیشنهاد ما، نرم افزار شرکت MSI با نام Kombustor می باشد. البته این نرم افزار در کنار تست پایداری، یک امتیاز به کارت گرافیک نیز می دهد که می تواند نشان دهد قدرت کارت گرافیک افزایش پیدا کرده است. نرم افزار GPU-Z نیز برای مشاهده ی دقیق مشخصات کارت گرافیک مورد نیاز است. همچنین توجه داشته باشید که هدف ما از اورکلاک، رکورد زدن نیست و تنها می خواهیم توان کارت گرافیک را افزایش دهیم. به همین دلیل، به بخش هایی همچون افزایش ولتاژ و … کاری نداریم. می رسیم به آموزش قدم به قدم اورکلاک کارت گرافیک خب در این آموزش، ما یک کارت گرافیک AMD Radeon HD 6790 XFX 1GB GDDR5 را اورکلاک می کنیم. در ادامه دلیل این کار را نیز بیان خواهیم کرد… ویندوزی که ما اورکلاک را بر روی آن انجام می دهیم، ویندوز 8.1 و از نوع 64 بیتی می باشد. همچنین درایور مورد استفاده، درایور 14.4 می باشد چرا که بسیار پایدار بوده (البته ما پیشنهاد میکنیم درایور جدید 14.9 را دانلود نمایید) ابتدا نرم افزار GPU-Z را جهت مشاهده ی مشخصات فنی این کارت گرافیک اجرا می کنیم. همانطور که مشاهده می کنید فرکانس هسته که با نام GPU Clock و در قسمت پایین مشخص شده است، 840 مگاهرتز می باشد که مقدار پیش فرض آن است. همچنین میزان سرعت حافظه یا Memory Speed که پس از GPU Clock نوشته شده است، 1050 مگاهرتز می باشد. حال می خواهیم این کارت گرافیک را اورکلاک کنیم. پیش از اورکلاک کردن، باید به 3 قسمت دیگر توجه کنید، قسمت هایی که نشان می دهد قدرت پردازشی کارت گرافیک افزایش یافته است. این قسمت ها Bandwidth, Pixel Filtrate, Texture Filtrate می باشند. یک نکته ی بسیار مهم وجود دارد و آن ترتیب اورکلاک کردن است. همیشه برای اورکلاک، ابتدا کلاک هسته یا فرکانس هسته را اورکلاک می کنیم چرا که ناپایداری بیشتری را به همراه می آورد. پس از آن به سراغ Memory Speed می رویم چرا که این پارامتر، ناپایداری کمتری را به همراه خود دارد و همچنین تاثیر کمتری در قدرت پردازشی کارت گرافیک دارد. همچنین افزایش فرکانس ها در مقیاس های 10 تا 15 مگاهرتز انجام می شود. در رابطه با ناپایداری کارت گرافیک نیز، ناپایداری در نرم افزار Kombustor به صورت دانه های ریز، رشته های ریز یا هر اتفاق غیر طبیعی دیگری که آرتیفکت نام دارند، مشاهده می شود که می توانید نمونه های آن را در تصاویر زیر مشاهده نمایید. پس به هنگام اورکلاک باید به دقت مشاهده کرد که هیچ نا پایداری ای مشاهده نشود. همچنین باید دمای کارت را نیز در نظر داشت تا بالاتر از 80 درجه نرود. حال اورکلاک را با نرم افزار AfterBurner شروع می کنیم. توجه داشته باشید که به خاطر طولانی نشدن مطلب، از قرار دادن تصاویر مرحله به مرجله خودداری کرده و نتیجه ی نهایی را قرار می دهیم. 1. در ابتدا یک تست پایداری با نرم افزار Kombustor از کارت گرافیک می گیریم تا علاوه بر مشاهده ی محیط کلی نرم افزار، امتیاز کارت گرافیک خود را مشاهده کنیم تا بتوانیم آن را پس از اورکلاک، مقایسه کنیم. تنظمیات را به صورت پیش فرض قرار داده و گزینه ی Preset را بر روی 720 قرار دهید. حال بر روی Start Benchmark کلیک کنید تا تست شروع شود. امتیاز کارت گرافیک ما 1656 شد. 2. حال نرم افزار AfterBurner را اجرا می کنیم و شروع به اورکلاک کارت گرافیک می کنیم. همانطور که مشاهده می کنید مقادیر Core Clock و Memory Clock به صورت پیش فرض مشخص شده اند. 3. حال شروع می کنیم در اندازه های 10 تا 15 مگاهرتز، مقدار Core Clock را افزایش می دهیم و پس از هر بار انجام این کار، به مدت 10 دقیقه تست پایداری را با نرم افزار MSI Kombustor اجرا می کنیم. با همان شرایط و همان تنظمیات، اما این بار بر روی گزینه ی Start Stress Test کلیک کنید. 4. پس از اینکه هیچ آرتیفکت یا ناپایداری ای را مشاهده نکردید (تصاویر بالا)، به کار خود ادامه دهید. مقدار Core Clock را مجددا افزایش دهید و این بار پس از افزایش 10 مگاهرتز، 20 دقیقه تست پایداری انجام دهید. 5. این کار را تا جایی ادامه دهید که بتوانید آرتیفکت ها یا ناپایداری ها را مشاهده نمایید. پس از اینکه آرتیفکت مشاهده شد، 5 گاهرتز فرکانس را پایین آورید و به مدت 30 دقیقه تست پایداری انجام دهید تا بهترین فرکانس به دست بیاید. پیوسته دما ار با خود نرم افزار افتربرنر مشاهده و دنبال کنید تا بالاتر از 80 نرود! 6. حال نوبت به Memory Clock می رسد. این کار را نیز دقیقا همانند Core Clock انجام دهید تا به بهترین میزان و فرکانس که پایدار است دست پیدا کنید. نتیجه گیری نهایی ما توانستیم فرکانس هسته را از 840 تا 890 و سرعت حافظه را از 1050 تا 1140 افزایش دهیم و هیچ ناپایداری یا آرتیفکتی را مشاهده نکردیم. امتیاز کارت ما در این شرایط در نرم افزار Kombustor از 1656 به 1745 افزایش پیدا کرد و فریم در ثانیه (FPS) نیز از 27 به 30 افزایش پیدا کرد. همچنین دمای کارت از 77 درجه نیز فراتر نرفت. در تصویر زیر نیز می توانید مشخات فعلی کارت گرافیک را بعد از اورکلاک کردن، مشاهده نمایید. به وضوح مشخص است که میزان Bandwidth, Pixel Filtrate, Texture Filtrate افزایش پیدا کرده است! افزایش بسیار زیاد Bandwith به علت افزایش زیادی Memory Speed می باشد. اما چرا ما این کارت را انتخاب کردیم؟ دلیل این کار، این بود که کارت که ما در اختیار داشتیم مدل رفرنس بود، یعنی مدلی که محدودیت ها بسیار زیادی دارد و اصلا مناسب اورکلاک نیست. به همین دلیل ما نتوانستیم Core Clock را که اصلی ترین مقیاس برای افزایش توان پردازشی کارت گرافیک می باشد، بیشتر کنیم چون دما بالاتر می رفت. مدل غیر رفرنس این کارت، دارای 2 فن می باشد و توانایی خنک سازی بسیار بالایی دارد، کارت 6790 نیز توانایی زیادی در اورکلاک شدن دارد اما به علت اینکه کارت ما رفرنس بود، نتوانستیم آن را چندان اورکلاک کنیم. البته باید این نکته را ذکر کنیم که نویسنده ی این مطلب و وب سایت منتشر کننده ی آن، هیچ مسئولیتی در قبال به وجود آمدن مشکل برای کارت گرافیک را نمی پذیرد. همچنین این آموزش به صورت کاملا اختصاصی برای وب سایت تکنولوژی نیوز نوشته شده است و هر گونه کپی برداری از آن بدون ذکر منبع، غیر مجاز می باشد! امیدوارم این آموزش بتواند شما را در جهت اورکلاک کارت خود و افزایش کارایی سیستم، به ویژه به هنگام بازی کردن، یاری نماید. منبع: Tech-News.ir
  13. در خدمت شما همراهان همیشگی ليون كامپيوتر هستیم با یک آموزش اختصاصی از اورکلاک کارت گرافیک به صورت قدم به قدم و کاملا عملی. در این آموزش می آموزیم که چگونه کارت گرافیک خود را به وسیله ی نرم افزار های مختلف اورکلاک کنیم. اما قبل از هر چیز، قصد دارم تا نکاتی را در رابطه با کارت های گرافیک بیان کنم. بدون شک برای بسیاری از افراد سوال است که قسمت ها و واحد های مختلفی که در مشخصات کارت های گرافیک ذکر می شود به چه معناست، واحدهایی مثل Core Clock، Memory Speed، Memory Bandwidth و … . در ابتدا قصد داریم توضیحاتی را در رابطه با این موارد بیان کنیم و عملکرد و تاثیر هر کدام از آنها را تعریف کنیم. همچنین، در ادامه صحبت خواهیم کرد که اورکلاک چیست و به چه تاثیری بر روی کارت گرافیک خواهد داشت و اینکه کدام یک از بخش های کارت گرافیک را می توان اورکلاک کرد. سعی میکنم خیلی خلاصه به بیان قسمت های مختلف کارت گرافیک بپردازم اولین قسمت، میزان حافظه ی گرافیک است که با نام Memory شناخته می شود و هر چه میزان آن بالاتر باشد، فضای بیشتری در اختیار سیستم پردازشی کارت گرافیک در جهت ذخیره سازی اطلاعات و رندر کردن آنها به وجود می آید. که نتیجه ی آن، سرعت بالاتر کارت گرافیک است. نوع حافظه یا Memory Type نیز یکی از مهم ترین اقسام کارت های گرافیک می باشد. نوع حافظه همان DDR2، DDR3 و … هست که شنیده اید. مشخص است که نوع حافظه، در سال های مختلف و به علت پیشرفت فن آوری، به صورتی کلی تغییر می کند و قدرت و توان کارت گرافیک را فوق العاده بالا می برد به گونه ای که در موارد زیادی، کارت گرافیکی با نوع حافظه ی GDDR5 (که در حال حاضر جدیدترین نسل می باشد) و میزان حافظه ی 1 گیگابایت، از کارتی با نوع حافظه ی DDR3 و میزان حافظه ی 3 گیگابایت قوی تر عمل می کند! البته فاکتور های بسیار زیادی در این میان وجود دارد که می تواند این موضوع را نفی کند ولی هدف از این توضیح، مهم تر بودن نوع حافظه نسبت به میزان حافظه ی گرافیک می باشد. موضوع دیگری که می تواند در اینجا مهم باشد، معماری کارت گرافیک است. تولید کارت های نسل GDDR5 چندین سال است که در حال انجام شدن است اما معماری کارت های کنونی، از توان پردازشی بالاتر و توان مصرفی پایین تری برخوردار هستند که بسیار مهم است. البته باید توجه داشته باشید که فاکتور های DDR2 ِِDDR3 و … با آن رم ها که DDR2 DDR3 … می باشد، کاملا متفاوت است… اما اگر بخواهیم به صورت تخصصی تر به کارت گرافیک نگاه کنیم، قسمت های مختلفی وجود دارد که هر کدام در نوع خود مهم است و بعضی از آنها نسبت به دیگری از اهمیت بالاتری برخوردار است که یک به یک به توضیح آن ها می پردازیم. Core Clock : کلاک هسته که با نام Core Speed یا سرعت هسته نیز شناخته می شود، یکی از مهم ترین فاکتور هایی است که در کارت گرافیک وجود دارد. بدون در نظر گرفتن نوع حافظه ی کارت گرافیک و مقایسه ی بین آنها، هر چه میزان کلاک هسته در کارت گرافیک بالاتر باشد، توان پردازشی کارت گرافیک نیز افزایش پیدا می کند. Memory Speed : سرعت حافظه از موارد دیگری است که پهانی باند بیشتری را برای کارت به ارمغان می آورد. تاثیر این واحد در پردازش کارت گرافیک به هیچ وجه به اندازه ی کلاک هسته نمی باشد و تنها شرایط را برای پردازش در وضوح بالاتر (Resolution) فراهم می کند. Memory Bus : باس حافظه که به آن مموری کنترلر نیز می گویند، انواع مختلفی دارد. 64bit, 128bit, 256bit, 384bit و 512bit که هر چه میزان آن نیز بالاتر باشد، می توان شرایط پردازشی در وضوح بالاتر را فراهم کرد و در توان پردازشی کارت تاثیر چندانی ندارد. البته اگر باس حافظه پایین باشد، سازندگان قادر نخواهند بود Memory Speed بیشتری را برای کارت گرافیک تعیین کنند چرا که این دو فاکتور با یکدیگر رابطه ی مستقیم دارند. Memory Bandwidth : پهانی باند حافظه، حضوری فیزیکی در کارت گرافیک به صورت یک واحد پردازشی ندارد و تنها، نتیجه ی میزان Memory Bus و Memory Speed به حساب می آید که میزان آن با واحد “گیگابایت بر ثانیه” بیان می شود. البته فاکتور های دیگری نیز در این میان وجود دارند که باعث افزایش این میزان می شوند. CUDA : واحدهای پردازش گر CUDA (کودا) در کارت های گرافیک شرکت انویدیا قرار گرفته اند و به نوعی انویدیا مخترع آن ها می باشد. این واحد های پردازشی در کنار دیگر بخش های کارت گرافیک کار می کند اما نکته ی قابل توجهی که در رابطه با آن وجود دارد، این است که این واحد های پردازشی تاثیر چندان زیادی بر روی اجرای بازی های ندارند، بلکه بیشتر در نرم افزار های مختلف و در کنار پردازنده فعالیت دارند و برخی از کارهایی را که پردازنده وظیفه ی انجام آنها را دارد، انجام می دهند تا فرآیند مورد نظر، با سرعت بالاتری توسط پردازنده انجام شود. این مورد به خوبی در نرم افزار های طراحی گرافیک، فشرده سازی فایل ها و نرم افزار های تبدیل کننده و … دیده می شود. Shader : واحد های سایه زن، واحد هایی هستند که در بازی کارهای پردازشی مختلفی را انجام می دهد که عمده ی فعالیت های آن، مربوط به محاسبات و انجام کار های مربوط به رنگ ها می شود. به وسیله ی واحد های سایه زن، می توان بر روی افکت دادن بیشتر به اجسام با نور، سایه و چیزهایی شبیه به آن، انجام داد. البته بخش های دیگری در کارت گرافیک قرار دارند که در این بخش چندان مهم نیستند. تا اینجا، به معرفی اجزای اصلی کارت گرافیک و مواردی که در اورکلاک کارت گرافیک به ما کمک می کند و تاثیر دارد، پرداختیم. در بخش دوم از مطلب “آموزش قدم به قدم اورکلاک کارت گرافیک”، به صورت قدم به قدم به توضیح بخش های مختلف و روش اورکلاک کارت گرافیک میپردازیم. با ما همراه باشید :قسمت دوم http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=46295
  14. خواهش ميكنم داداش اين وظيفمونه كه هرچي ياد گرفتيم به دوستامونم ياد بديم :big hug:
  15. زمانی که مایکروسافت ویژگی‌های جدید سیستم عامل خود را با نام ویندوز 10 ارایه می‌داد، در یکی از این قابلیت‌ها به DirectX 12 اشاره کرد که این موضوع برای گیمر‌ها و افرادی که به بازی علاقه دارند بسیار جالب بود اما شاید نمی‌دانستند که انتشار این به‌روز رسانی چقدر می‌تواند مفید باشد. DirectX نامی است که مایکروسافت از آن برای شرح اپلیکیشنی در زمینه برنامه نویسی رابط کاربری (API) استفاده می‌کند و از زمینه‌های آن می‌توان به بخش مالتی مدیا و اپلیکیشن‌های ویدیویی اشاره کرد. شاید اصلی‌ترین دلیل و ویژگی‌ هم که DirectX دارد به بخش بازی باز می‌گردد و سیستم عامل ویندوز برای اجرای اغلب بازی‌ها از نسخه‌های مختلف DirectX استفاده می‌کند. DirectX چیزی است که گیمر‌ها را از سختی اجرا یک بازی دور می‌سازد. در چند سال قبل زمانی که از ویندوز 95 استفاده می‌شد کاربران برای اجرای یک بازی مجبور بودند تا از طریق DOS و بوت دیسک وارد عمل شوند و می‌بایست استدلال‌هایی را در config.sys و autoexec.bat ایجاد می‌کردند تا بازی بتواند به صورت مستقیم به سخت افزار کامپیوتر دسترسی داشته باشد. با انجام این کار بازی قادر می‌شد تا به بخش وسیعی از مموری، کارت صدا، ماوس و… دسترسی داشته باشد و استفاده از DirectX برای گیمر‌ها و افرادی که مهارت کمی به کامپیوتر دارند باعث می‌شود که تمام این مشکلات را به سادگی حل کنند و بتوانند از بازی مورد نظر خود لذت ببرند. ورود DirectX مایکروسافت سعی کرد سریعا سیستم عامل خود را با نام ویندوز و DirectX عرضه سازد و مورد استقبال توسعه دهندگان نیز قرار گرفت. علاوه بر این، توسعه دهندگان نیز امکان می‌یافتند تا در ویندوز نیز تولیدات خود را بتوانند به سخت افزار مورد نیاز متصل کنند، درست همانند DOS. اولین نسخه از DirectX برای ویندوز 95 و نسخه 4.0 از NT با ورژن 2.0a در ژوئن سال 1996 منتشر شد که در ابتدا کمی کند بود اما شاید بتواند گفت که انقلابی در زمینه بازی‌های کامپیوتری ایجاد کرد و بدون استفاده از آن شما تجربه بسیاری بدی از بازی در کامپیوتر داشتید. با گذشت زمان DirectX نیز روز به روز بهتر شد. اما اکنون این که آیا شما می‌‌توانید از نسخه‌های جدید DirectX استفاده کنید، بدین موضوع بستگی دارد که سخت افزار کامپیوتر شما می‌تواند از نسخه جدید پشتیبانی کند یا خیر؛ که موضوع پیشتیبانی سخت افزاری نیز بیشتر به کارت گرافیک شما باز می‌گردد و اگر کامپیوتر شما به اندازه کافی قدیمی است و تصمیم دارید تا بازی‌های روز و قدرتمند را اجرا کنید بهتر است که دست به جیب شوید و کامپیوتر خود را تعویض کنید و یا ارتقا دهید. چرا DirectX 12 یک ارتقا بزرگ به حساب می‌آید؟ مایکروسافت تمام تلاش خود را در DirectX 12 کرده است و سعی داشته تا قابلیت‌های بسیار زیادی را نسبت به نسخه‌های قبلی در این ورژن قرار دهد و همین باعث یک ارتقا بزرگ شده. برای ایکس باکس وان این واضح است که می‌تواند به تنظیمات رندرینگ بیشتر دسترسی داشته باشد و راه را هموارتر سازد تا اینکه بتواند از طریق افزایش افکت‌ها، نمایش بهتری از بازی داشته باشد. اکنون نیز امیدواریم که DirectX 12 بتواند نرخ فریم‌های سریع‌تری از پلی استیشن 4 را در ایکس باکس وان داشته باشد و بتواند به توسعه دهندگان کمک کند تا راحت‌تر بتوانند به ESRAM فوق سریع کنسول مایکروسافت دسترسی داشته باشند. در نهایت DirectX 12 باعث می‌شود که ایکس باکس وان داشبورد سریع‌تری داشته باشد و بتواند در مسیر هموارتری ویدیو‌های 4K را نمایش دهد. البته این قابلیت‌ها در کامپیوتر توسط DirectX 12 بیشتر جلوه می‌کنند. میزان سازگاری یکی از قابلیت‌هایی که باعث می‌شود گیمر‌ها با DirectX 12 خوشحال شوند این است که نسخه جدید نسبت به DirectX 11 سازگاری بیشتری با سخت افزار دارد و در کل این بدان معناست که اگر کارت گرافیک شما کمتر از دو سال عمر داشته باشد شما دیگر نیازی نیست که کارت گرافیک خود را ارتقا دهید. البته باید به این نکته نیز توجه داشت که بدون شک بخشی از APIهای DirectX 12 نیز هستند که برای نسخه‌های قدیمی در دسترس نیست. پس اگر کارت گرافیک شما از DirectX 11 پشتیبانی می‌کند به احتمال زیادی قادر خواهید بود تا از بیشتر قابلیت‌های DirectX 12 استفاده کنید. شاد باش به کاربران لپ‌تاپ مایکروسافت مدعی شده و قول داده است که DirectX 12 بتواند با دستگاه‌های ضعیف و پایین‌رده نیز کار کند و این بدان معناست که لپ‌تاپ‌ها و تبلت‌ها نیز می‌توانند از آن بهره‌مند شوند. البته اغلب افراد می‌دانند که این دو پلتفرم کامپیوتری قدرت کمتری در اجرا بازی‌ها دارند و غالبا گیمر‌ها مایل به خرید لپ‌تاپ جهت بازی نیستند و تمایل دارند که یک کامپیوتر رو میزی را بسازند (اسمبل) و یا خریداری کنند که از طریق آن قادر خواهند بود تا بازی‌هایی با جزییات بیشتر و نرخ فریم (فریم ریت) بالاتر را اجرا کنند. DirectX 12 در دستگاه‌های ضعیف باعث می‌شود که سیستم هرچه بیشتر قابل تحمل باشد ولی همچنان انتظار نمی‌رود که در زمینه بازی بعد از DirectX 12 افزایش فروشی را در بخش لپ‌تاپ‌ها و تبلت‌ها شاهد باشیم اما شما قادر خواهید بود حتی در زمانی‌هایی که در منزل نیستید نیز از طریق لپ‌تاپ خود بازی کنید. قابلیت‌های جدید Multi-adaptor DirectX 12 در سطح پایینی از نیاز به سخت افزار زندگی می‌کند و همین باعث می‌شود که به سخت افزاری بیشتری نسبت به نسل‌های قبلی خود دسترسی داشته باشد. اما قابلیت Multi-adaptor می‌تواند جالب‌تر باشد. اگر بخواهیم ساده‌تر بگوییم، قابلیت Multi-adaptor باعث می‌شود که توسعه دهندگان بتوانند پردازش‌های گرافیکی را به صورت تقسیمی در بین پردازنده گرافیکی اختصاصی دستگاه (کارت گرافیک) و پردازنده گرافیکی CPU انجام دهند. این بدان معناست که در زمان افزایش بار پردازشی، کارت گرافیک و پردازنده گرافیکی CPU در کنار یکدیگر انجام وظیفه می‌کنند تا فشار کمی را هر دو متحمل شوند و مایکروسافت مدعی شده که با انجام این کار 10 درصد کارایی دستگاه افزایش می‌یابد و در اصطلاح boost می‌شود. 4K تقریبا واضح است که آینده ویدیو و بازی‌ها در اختیار وضوح 4K قرار دارد (البته وضوح‌های 6K، 8K و… نیز در مراحل بعدی هستند) و تولید کنندگان بازی نیز در حال مهاجرت به سمت این نوع وضوح هستند. اگرچه گستره بازی‌های 4K فعلا چندان زیاد نیست اما انتظار می‌رود که در طول سال‌های آینده شاهد بازی‌های بیشتری در این زمینه باشیم و البته DirectX 12 نیز هرچه بیشتر توسعه دهندگان را در این زمینه یاری خواهد کرد و از طریق آن قادر خواهند بود تا فشار زیادی را که به GPU وارد می‌شود، کنترل کنند. سخن پایانی در کل DirectX 12 می‌آید تا در ویندوز 10 نیز شاهد یکی از بهترین تجربه‌های بازی باشیم و مزایای زیادی نیز در جهت بهبود عملکرد ویدیو خواهد داشت و کاربران می‌توانند به وادی 4K قدم بگذارند. البته در زمینه ایکس باکس وان نیز DirectX 12 باعث خواهد شد تا شاهد بهبود عملکرد باشیم. (همان طور که گفته شد در زمینه کیفیت رندریگ و نرخ فریم پیشرفت‌هایی را مشاهده خواهیم کرد) بدون شک ویندوز 10 و DirectX 12 مورد توجه افراد زیادی از جمله گیمر‌ها قرار خواهند گرفت و هر دو در 29 جولای (7 مرداد) عرضه خواهند شد. نظر شما در خصوص DirectX 12 چیست؟ منبع:/itresan.com
  16. همواره یکی از مهم ترین فاکتور های مطرح شده در بازار و بین مردم برای خرید یک کارت گرافیک میزان حافظه آن مثل 1 گیگابایت ، 2 گیگابایت یا ... است . اما سوال اینجاست که اصلاً آیا فاکتور حافظه، معیار اصلی انتخاب کارت گرافیک است ؟ چه قدر واقعاً اهمیت دارد ؟ با ما همراه باشید تا واقعیت را متوجه شوید! بگذارید کمی برایتان مقدمه بگوییم و بعد به اصل مطلب برسیم. قطعه ای بود و قطعه ای نبود!! :) کارت گرافیک همانطور که می دانید و یا شاید هم ندانید، وظیفه پردازش تصویری را در یک سیستم کامپیوتری بر عهده دارد. این سیستم کامپیوتری تنها کامپیوتر شخصی ما را شامل نمی شود بلکه سرورهای شبکه های کوچک و بزرگ و مراکز داده را نیز شامل می شود. شاید از خود بپرسید که آیا در مراکز داده هم FIFA بازی می کنند؟ خوب، شاید بلی! اما در ابتدا باید از خود پرسید که در هر صورت یک کاربر اگر بخواهد کاری را با کامپیوتر خود انجام دهد در ابتدای مسیر نیاز به تصاویری دارد که بر روی صفحه نمایش آن شکل می گیرد و پردازش این تصاویر توسط کارت گرافیکی و یا چیپ گرافیکی انجام می گیرد. حال کمی مختصر و کوتاه به بخش های فیزیکی کارت گرافیکی می پردازیم. ظاهر کارت که به واسطه چیپ مورد استفاده می تواند متفاوت باشد. یعنی می تواند دارای سیستم خنک کننده ای قدرتمند با فن های بزرگ و کوچک باشد و یا به یک خنک کننده Passive یا همان بدون فن خنک کننده اکتفا کرده باشد. همانطور که می دانید وقتی حرف از رساندن پردازش های تصویری به صفحه نمایش به میان می آید باید رابط هایی هم باشند! در اینجا کارت گرافیک (و یا خروجی گرافیکی) می تواند دارای یکی از خروجی های تصویری DVI ، D-sub ، HDMI و Display Port باشد که هر کدام کارایی و مشخصات مخصوص به خود را دارند که توضیح در رابطه با آنها از حوصله این مقاله خارج است. پس لطفاً در خصوص این رابط ها در این مقاله از نویسنده سوال نفرمایید! برسیم به بخش های درونی یک کارت گرافیک. چیپ پردازشگر کارت که می توان آن را با پردازنده کامپیوتر مقاسیه کرد مغز متفکر کارت گرافیک شما به شمار می رود و به صورت کوتاه شده GPU نام دارد. هسته گرافیکی دارای فناوری ساخت خاص خود بوده و متشکل از چند صد میلیون تا چند میلیارد ترانزیستور است. مشخصات این هسته پردازشی معمولاً شامل، کلاک هسته یا همان فرکانس کاری در حالت عادی و توربو است که وارد این مبحث نمی شویم. اما بخش های دیگری نیز وجود دارد از قبیل مدار تأمین کننده توان مورد نیاز کارت گرافیکی، پورت های تأمین توان، خازن ها و... و یکی از مهم ترین بخش های کارت گرافیکی که همان چیپ های حافظه مورد استفاده در این قطعه دوست داشتنی به شمار می رود که موضوع مقاله پیش رو را نیز در بر می گیرد. باید تا کنون این حرف را از فروشندگان قطعات سخت افزاری در خصوص کارت گرافیکی شنیده باشید که برای نشان دادن قدرت و کیفیت یک کارت از اصطلاحاتی مانند: این کارت 1 است و آن کارت 2 است و فلان کارت 4 ؛ بهره برده اند؛ حال نویسنده شما را به دل این اصطلاحات خواهد برد. بگذارید ماهیت وجودی حافظه را در کارت های گرافیکی روشنتر کنیم. شما بازیخور عزیز، بله دقیقاً خود شما را عرض می کنیم! هنگامیکه بر روی آیکن بازی مورد نظر خود کلیک می کنید، در ابتدا اطلاعات آن از هارددیسک خوانده و بر روی رم بارگذاری و به پردازنده مرکزی فرستاده می شود. پردازنده مرکزی با علم به اینکه این پردازش ها مختص کارهای گرافیکی است دستور می دهد تا پردازش های مذکور راهی کارت گرافیکی شوند. در این بین پردازنده گرافیکی یا همان GPU اقدام به پردازش داده های رسیده می کند اما این داده ها خام بوده و باید در محلی ذخیره شوند تا با داده های دیگر ادغام و برای ارسال به واحد خروجی آماده شوند. این مکانی که پردازنده برای بارگذاری داده ها انتخاب می کند همان حافظه کارت گرافیکی است. حافظه کارت گرافیکی دارای مشخصات خاص خود است. این مشخصات شامل: مقدار فیزیکی حافظه، فرکانس حافظه، رابط حافظه و نسل حافظه است. مقدار فیزیکی حافظه مقدار حافظه دقیقاً با همان فضای مورد استفاده شما در HDD ها یا همان هارددیسک ها یکسان است. البته در اینجا منظور نویسنده نام مورد استفاده است نه مقدار آن! چراکه برای تعیین مقدار حافظه گرافیکی از همان استاندارد همیشگی یعنی مگابایت و گیگابایت بهره گرفته می شود. وقتی می گوییم فلان کارت گرافیکی دارای یک گیگابایت حافظه است، به این معنی است که این کارت دارای 8589934592 بیت سلول حافظه است. حال چه شد که از گیگابایت به بیت آمدیم؟ مثالی برایتان می زنم، شما وقتی می روید یک کیلوگرم برنج می خرید، هر کیلوگرم دارای 1000 گرم است، با فرض اینکه هر برنج یک گرم وزن داشته باشد، پس؛ یک کارت گرافیک یک گیگابایتی 8589934592 بیت دارد. بیت واحد اصلی در ذخیره سازی داده ها در یک کامپیوتر است. حال سوالی که نویسنده از شما دارد این است که آیا شما این عدد 8589934592 را تا آخر خواندید؟ : )) هر پردازشی که توسط کارت گرافیکی انجام می شود نیاز به این بیت های حافظه دارد تا ذخیره شود و در هنگام نیاز دوباره فراخوانی گردد تا اطلاعات پردازشی در رابطه با پردازش تصویر بارگذاری شوند و در صفحه نمایش نشان داده شوند. اما سوال اصلی اینجاست که ما تا چه میزان نیاز به حافظه گرافیکی داریم؟ با فرض اینکه یک صفحه نمایشی 17 اینچی داریم و کارت گرافیکی مجهز به یک کیلوگرم حافظه و در حالی که تصویر ما با رزولوشنی برابر با 1280×1024 پیکسل پردازش می شود! نویسنده پاسخ شما را اینطور می دهد: مقدار حافظه گرافیکی، به طور کاملاً مستقیم، به اندازه صفحه نمایش شما (که بر حسب اینچ است) ، رزولوشن تصویر (که بر حسب پیکسل است) و تنظیمات اجرای تصاویر مثل Anti-Aliasing یا ... بستگی دارد. پس اگر صفحه نمایشی 17 اینچی دارید حتماً لازم نیست کارتی با 4 گیگابایت تهیه کنید! پس اگر به مانند من، صفحه نمایشی 17 اینچی دارید و رزولوشنی برابر با 1024×1280 مطمئن باشید که نیازی به داشتن کارت گرافیکی با حداکثر میزان حافظه گرافیکی نخواهد بود و یک کارت گرافیکی یک گیگابایتی برای شما کاملاً مناسب است! (و حتی کمتر از آن) پس همینجا به من قول بدهید که دیگر فریب فروشندگان را نخورید، و بیشتر از آنچه که به حجم حافظه کارت گرافیکی اهمیت بدهید به موارد دیگری که خواهیم گفت اهمیت دهید! فقط نکته ای را در اینجا متذکر شوم و آن اینکه اگر حافظه گرافیکی از آن میزانی که باید، کمتر باشد، پردازنده گرافیکی برای اینکه تصاویر پردازش شده را به این واحد ارجاع دهد تا برای صفحه نمایش صادر شود به اجبار باید منتظر خالی شدن حافظه بماند تا داده های جدید را در آن آدرس دهی نماید و این دقیقاً همان زمانی است که شما با افت فریم روبرو می شوید! : ( مواردی را که خواندید را در گوشه ذهن خود نگه دارید تا به یکسری دیگر از مشخصاتی که تا به حال شنیده اید و به واسطه آن کارت گرافیک خود را انتخاب کرده اید نیز برسیم. فکر می کنیم که تا به حال واژه هایی مانند Shared Memory و یا Up To و از این دست را شنیده اید. در کنار این موارد حتماً واژه Dedicated Memory نیز برای شما آشناست! اما این واژه ها به چه چیز اشاره دارد؟ آیا حافظه اصلی یا همان RAM با کارت گرافیک، به اشتراک گذاشته می شود یا خیر؟ اگر کارت گرافیکی که شما تهیه می کنید دارای حافظه گرافیکی یا همان VRAM به آن اندازه که گفته شده نباشد، ما از واژه Shared Memory برای مشخصات آن استفاده می کنیم. فرض کنید که کارت گرافیکی تهیه می کنید و بر روی آن نوشته است Up To 2 GB و یا 2 GB Shared این به این معنی است که این کارت به طور خاص دارای حافظه گرافیکی نمی باشد و برای پردازش داده ها نیازمند به استفاده از حافظه اصلی سیستم است. و اعداد جلوی آنها به معنی این است که چیپ های مورد استفاده در آنها نهایتاً امکان آدردهی 2 گیگابایت حافظه را دارند. و البته شما می توانید از داخل BIOS خود، میزانی که می خواهید را به کارت گرافیک خودتان اختصاص دهید. این موضوع باعث می شود تا در مواقعی که سیستم نیازمند حافظه اصلی است (به دلیل پردازش سنگین) دچار افت کارایی شود. پس دیگر فریب تبلیغات اغوا کننده شرکت های تولید کننده در رابطه با حافظه های کارت های گرافیکی را نخورید چراکه اعداد بزرگ نمایی شده را می توان اینطور گفت که، واقعی نیستند! از طرفی دیگر ما Dedicated Memory را داریم. این حافظه همان حافظه گرافیکی معروف است! کارت های گرافیکی ای که دارای DM باشند دیگر نیازی به بهره گیری از حافظه اصلی سیستم را ندارند و حافظه درون ساختی را دارا هستند که از حافظه اصلی سیستم که اشتراک شده نیز هست، بسیار سریعتر عمل کرده و بازدهی بالاتری دارد. پهنای باندی که این نوع از حافظه ها در اختیار کارت گرافیک قرار می دهد نیز کاملاً واقعی است. یکی از معمول ترین حافظه هایی که امروزه در کارت های گرافیکی مورد استفاده قرار می گیرد نیز با نام GDDR5 شناخته می شود که برای انتقال داده ها از چهار مسیر بهره می برد. اما یکی از بخش های مهم کارت گرافیک، جدای حافظه آن واحد ROP کارت گرافیک است. این واحد که مخفف عبارت Raster Operator Unit می باشد، وظیفه دارد تا بعد از به پایان رسیدن مراحل پردازش ویدیویی مانند ساخت اجسام ، تعیین رنگ و نور، داده ها را بر روی حافظه کارت گرافیکی ذخیره کند. ROP ها که در معماری کارت گرافیک بعد از پردازنده های جریانی یا همان Stream Processor ها قرار دارند در واقع با فشرده سازی رنگ و Anti Aliasing سروکار دارند. توجه داشته باشید که هرچه تعداد ROPها بیشتر باشد عملکرد کارت بالاتر می رود. اما Anti Aliasing (AA) خود به چه معناست و به چه چیز اشاره دارد؟ AA یکی از تکنیک های بهبود کیفیت تصاویر در پردازش نهایی است. در ایجاد تصاویر در بازی های کامپیوتری ما شاهد استفاده از چند ضلعی ها (مثلث) هستیم. فرض کنید که یک توپ و یا یک جسم گرد متشکل از این چند ضلعی ها ساخته می شود، اما حتماً مشاهده کرده اید که در لبه های این چنین شکل ها ما شاهد پله پله شدن تصویر می باشیم. با بهره گیری از AA می توان تا حد بسیار زیادی این موضوع را برطرف نمود. بگذارید موضوع را کمی بازتر کنم! در هنگام اجرای بازی های کامپیوتری ما شاهد پردازش تصاویر زیادی از جمله لبه های هر شی ای هستیم. به طور مثال، وجود لبه های تیز در یک راه پله در یک بازی کامپیوتری تصاویر نشان داده را از حالت واقعی درآورده و نمایی ناخوشایند را به گیمر نشان می دهد که به آن در اصطلاح Aliasing گویند. دلیل وقوع چنین مشکلی به واسطه ساختاری است که در کامپیوتر شاهد آن هستیم. این ساختار به واسطه معماری کارت گرافیک است که به واسطه اینکه صفحات نمایشگری که ما امروزه از آن بهره می بریم ساختاری پیکسل گونه دارد، توسط کارت گرافیک به صورت پیکسل وارد پردازش می شوند. حال اگر شما از صفحه نمایشی بهره ببرید که دارای رزولوشن بالایی باشد، تعداد پیکسل هایی که در یک اینچ نمایش داده می شود متعاقباً بالاتر می رود و به طور مثال اگر در رزولوشنی مانند 1280×1024 ما توپی را در اندازه یک اینچ داشته باشیم، در رزولوشنی مانند 1920×1080 ما این توپ را در ابعادی کوچکتر می توانیم ببینیم. پس نتیجه آنکه با بالاتر رفتن تعداد پیکسل ها و کوچکتر شدن جزئیات Aliasing ایجاد شده نیز کمتر محسوس خواهد بود اما همچنان باقی است. به خاطر داشته باشید که با بالاتر رفتن رزولوشن صفحه نمایش، کارت گرافیک می بایست تعداد پیکسل های بیشتری را در آن واحد پردازش نماید که این خود باعث پایین آمدن میزان فریمدهی کارت می شود. اما کاری که AA انجام می دهد به این شکل است که به دور از اینکه کاربر بخواهد مقدار رزولوشن را بالا ببرد تا نتیجه نهایی زیباتر شود، می تواند آن لبه های ناهوار را هموار سازد آن هم به واسطه اضافه کردن پیکسل هایی به بخش هایی که دچار این مشکل شده اند. در این بین AA نیاز دارد تا بازسازی ای از تصاویر داشته باشد و برای آن نیاز به اسکن کردن داده های موجود می کند. در این بین به واسطه این اسکن کردن و اضافه کردن پیکسل های بیشتر به دور اجسام، موجب کاهش فریم دهی نهایی نیز می شود. AA می تواند هم بر تصاویر 2D و هم بر تصاویر 3D تأثیرگذار باشد. اما سوال اینجاست که ما چرا شاهد بهره گیری از AA به صورت پیش فرض در ساختار بازی ها نیستیم؟ دلیل آن این است که AA نیازمند پردازش بالا و حجم حافظه گرافیکی بالایی است. به همین دلیل است که ما در تنظیمات بازی ها شاهد سطح های مختلفی از AA مانند 2x ، 4x و ... هستیم. حال معنای این اعداد چیست؟ این اعداد به کارت گرافیک می گویند که از چه تعداد الگو برای هموار سازی لبه های تصاویر استفاده نماید. هرچه تعداد الگوها بالاتر رود، کارایی کارت نیز پایین تر خواهد آمد. به این نکته نیز دقت داشته باشید که بهره گیری از AA به میزان رزولوشن شما نیز بستگی دارد. به عنوان مثال 8x AA برای رزولوشنی مانند 1280x720 مناسب است و 2x AA برای رزولوشنی مانند 1920x1200 . اما بیایید کمی هم در مورد Anisotropic Filtering و از کارکرد آن بگوییم. AF پوششی از رنگ های مختلف است که بر روی اجسام قرار می گیرد. این پوشش می تواند سبب شود تا جسم ما شبیه به یک تکه چوب، خط کشی خیابان ، آجر و ... باشد. اما وظیفه AF به همینجا ختم نمی شود، اگر AA وظیفه داشت تا لبه های تصاویر و شکل ها را شفاف تر نماید، AF وظیفه دارد تا درون اجسام را زنده تر و قابل باورتر نماید. حتماً دیده اید که با فاصله گرفتن از اجسام در بازی های کامپیوتری تصاویری که در دور دست می بینید دچار محو شدگی می شوند، از طریق این تکنیک این محو شدگی به حداقل خود می رسد. فرکانس حافظه: یکی دیگر از مواردی که باید مورد توجه قرار گیرد فرکانس حافظه گرافیکی است. خوب شاید در برخی مواقع و در بعضی چیزها بیشتر بهتر نباشه اما در اینجا بیشتر بهتر است. فرکانس حافظه هرچه بیشتر باشد می تواند پهنای باند بیشتری را نیز ایجاد نماید. یکی از مواردی که تأثیری مستقیم در اجرای روان بازی ها دارد همین فرکانس حافظه است. رابط حافظه: رابط حافظه که با اصطلاح بیت شناخته می شود را می توان به لاین های یک اتوبان تشبیه کرد. اگر فرکانس حافظه تعداد ماشین هایی باشند که از یک اتوبان می توانند در هر ثانیه عبور کنند، رابط حافظه تعداد لاین های آن به شمار میرود و طبیعی است که هرچه مقدار آن بیشتر باشد بهتر است. رابط حافظه را می توان مهمترین بخش در پردازش داده ها نامید. نوع و یا همان نسل حافظه: نسل های حافظه کارت های گرافیکی شامل پنج نسل با نام های GDDR1 تا GDDR5 می باشد که هرکدام دارای مشخصات و معماری به نسبت متفاوتی هستند که ما در این مقاله به آنها نخواهیم پرداخت. اما هرچه نسل جدیدتر باشد بهتر است. حال بیایید تا نتایج یک بررسی را با هم مرور کنیم که با استفاده از یک سیستم قدرتمند متشکل از قطعات زیر انجام گرفته است. این نتایج حاصل از اجرای بازی زیبای BF4 است که در نسل حاضر یکی از سردمداران در زمینه کیفیت گرافیکی است. لازم به ذکر است که کارت های گرافیکی مورد استفاده در این تست دو کارت Gigabyte GeForce GTX 760 OC 4GBوNVIDIA GeForce GTX 760 2GB reference می باشند. در ابتدای تست تمامی تنظیمات گرافیکی در این بازی بر روی بالاترین میزان قرار گرفته است تا بتوان به عملکرد کلی این دو کارت در نتایج نهایی بیشتر پی برد. در تصویر بعدی ملاحظه می کنید که با تنظیم دقت تصویر بر روی 1920×1080 و در بالاترین سطح تنظیمات نتایج به دست آمده تا حدودی برابر یکدیگر می باشد و حتی شاهد این هستیم که کارت گرافیک Nvidia که دارای 2 گیگابایت حافظه است کمی جلوتر از رقیب 4 گیگابایتی خود گام برداشته است. در مرحله بعد دقت تصویر را از 1920×1080 به 2560×1600 ارتقا بخشیدیم تا نتایج را در تنظیمات گرافیکی بالاتر نیز مورد بررسی قرار داده باشیم. همانطور که می بینید تعداد فریم ثبت شده توسط این دو کارت در این دقت، چیزی در حدود 40 درصد افت داشته به طوریکه کارت گرافیکی nVIDIA توانسته است به طور میانگین 31 فریم در ثانیه را به ثبت برساند و کارت گرافیک گیگابایت نیز 30 فریم را به ثبت رسانده است. در آخرین تست با قرار دادن دقت تصویر بر روی 3840×2160 پیکسل ما شاهد افت فریم قابل توجهی در این بازی هستیم. به طوریکه هر دو کارت به طور میانگین توانستند 16 فریم در ثانیه را پردازش نمایند. سخن پایانی همانطور که در نتایج و بررسی به عمل آمده مشاهده کردید، نتایج به طور کاملاً گویا حاکی از آن است که حتی در بازی مانند BF4 که در نسل حاضر یکی از سردمداران گرافیک کامپیوتری به شمار میرود چندان تفاوتی حتی در بالاترین میزان تنیظیمات گرافیکی مشاهده نشد. می توان با این نتایج به این مورد اشاره کرد که بازی های کامپیوتری به میزان از پیش تعریف شده ای نیاز به حافظه گرافیکی دارند با توجه به اندازه و ریزولوشن صفحه و تنظیمات رندرینگ تصاویر مثل AA. پس دارا بودن مقدار بیشتر حافظه گرافیکی همیشه و در همه جا به معنی داشتن کارایی بالاتر نیست. لازم می بینم اشاره کنم که تنها تفاوت بین دو کارت فوق در اختلاف کلاک هسته ای برابر با 105 مگاهرتز است که کارت، مربوط به کارت گیگابایت می باشد یعنی نسخه 4 گیگابایتی و باز هم تفاوت شایانی مشاهده نکردیم ! با خواندن این مقاله ای که سعی شد بسیار ساده و شیوا توضیح داده شود، فکر می کنم داده های بیشتری را توانستید در خصوص این قطعه دوست داشتنی بدست بیاورید و ابهامات شما در خصوص مقدار و نوع حافظه نیز برطرف شده باشد. باز هم اشاره می کنم که کارایی یک کارت گرافیکی به هیچ وجه رابطه مستقیمی با میزان حافظه گرافیکی آن ندارد و عوامل بسیاری در کارایی حافظه از جمله رابط حافظه و ... در آن دخیل هستند. به یک نکته هم دقت نمایید که اگر تمامی موارد گفته شده در بالاترین حد ممکن باشند و تنها چیپ گرافیکی از سطح متوسط برخوردار باشد باز هم کاربر نمی تواند آن کارایی ای را که مد نظر دارد را بدست بیاورد. پس یک کارت ارزان قیمت ولو با 4 گیگابایت حافظه نمی تواند کارت مناسبی برای اجرای بازی های فعلی باشد و در مقایسه با یک کارت 1 گیگابایتی با معماری ، رابط ، فرکانس و ... بهتر یا به عبارتی نسبت به یک کارت گران قیمت تر با کلاس کاری بالاتر ، ضعیف تر است. در نهایت لازم به ذکر است که برای بازی های فعلی و کار های معمول شما با یک صفحه نمایش با ریزولوشن FullHD هم به ندرت به بیشتر از دو گیگابایت حافظه واقعی کارت گرافیک نیاز دارید پس دیگر فریب حقه های بازاری را نخورید ... در آخر منتظر نظرات شما و شنیدن تجربیات شما از شنیدن چنین جملاتی تا به امروز از اطرافیان یا بازاریان هستیم ...{jcomments on} منبع: shahrsakhtafzar.com
  17. afshin.m914

    780ti sc

    خخخخخخخ مثل اينكه مونده رو دستت 500 تومن خريدارم :D
  18. 1-والا رزولوشن مانيتورم HD هستش ، ميتونم بازي رو تو رزولوشن اچ دي با تنظيمات high بازي كنم 2-براي گيمينگ ولي پولم كمه :crying: آخرش ميتونم 850 تومن واس گرافيك بدم
  19. سلام دوستان من فکر کردم دیدم چون مانیتورم فول اچ دی نیست 270x رو انتخاب کردم با همون قیمت چهار گیگ مموری داره تو لیست ساپورت نوشته بود dx12 هم پشتیبانی میکنه اورکلاک بالایی هم تو GPU داره نظر شما چیه؟
×
×
  • اضافه کردن...