رفتن به مطلب

Hossein.E

کاربر سایت
  • پست

    923
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Hossein.E

  1. به نظر من بهترین برند زوتاک هستش. می دونین چرا؟ چون همیشه قیمت هاش از برند های دیگه ارزون تره و کیفیت خیلی خوبی هم داره. یکی از دوستان تو یک تاپیک دیگه فرمودند که zotac gtx 950 AMP edition که اگه اشتباه نکنم لیون کامپیوتر هم دارتش تنها برندیه که قدرتش تقریبا با یک 960 ریفرنس برابر هست. با این وجود باز هم از بقیه ارزون تره :D
  2. دوست عزیز وقتی می گم اشتباه فکر میکنین همینه دیگه! من کی جسارت کردم که خودم ترجمه و تنظیمش کردم. من گفتم :((تاریخ کارت گرافیک ها رو نمی تونم از خودم در بیارم)) به نظر شما معنی این جمله چیه؟ کاملا مشخصه یعنی این مطالب رو خودم گردآوری نکردم. فقط می خواستم دوستان علاقه مند این مطالب رو بخونن. دوست عزیز من هم با شما یا هیچ کس از دوستان دعوا ندارم. فقط دوستانه گفتم که می تونستید تو پیغام خصوصی بهم تذکر بدین به جای تاپیک . فقط همین. در مورد انجمنی هم که گفتین خدا می دونه اطلاعی نداشتم.
  3. دوست عزیز من نمی دونم شما در مورد من چی فکر می کنین؟( من به حقوق دیگران احترام نمی ذارم و ......) اما جهت اطلاع شما و همه ی عزیزان منبع من لینک زیر هست: http://www.zoomit.ir/articles/hardware/5097-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%AA-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D8%B1%D8%AA%D8%B1-pc خوب اگه اینطور فکر کنین سایت زومیت هم از سایت پردیس گیم کپی کرده یا برعکس. به هر حال خدا می دونه من فقط می خواستم که دوستان عزیزی که به تاریخچه کارت گرافیک علاقه دارن راحت تو لیون کامپیوتر این اطلاعات رو بخونن و نظرشون رو اعلام کنن و با هم بحث کنیم. اما متاسفانه شما در مورد این تاپیک اشتباه قضاوت کردین. در مورد اینم که می گین مال پارسال هستش خوب مگه به این معناست که همه خوندنش؟ یا اینکه همیشه باید جدیدترین اطلاعات روز رو گذاشت؟ به هرحال شما می تونستین اعتراضتون رو تو پیغام خصوصی مطرح کنین یا اصلا تا جایی که دوست داشتین بهم منفی بدین. اینطوری خوشحالتر می شدم تا اینکه در موردم اینطوری فکر کنین. در مورد گرافیک تایتان هم چون قیمتش خیلی بالا بود به نظرم ارزش تعریف و تمجدی نداشت. به خاطر همین حذفش کردم. به هر حال از همه ی دوستان و شما عذر می خوام اگه ناراحت شدین. اما بازم می گم تنها هدفم این بود که دوستانی که آنلاین هستن این مقاله رو بخونن چون به نظر خودم جالب بود. همیشه سربلند باشید.
  4. دوست عزیز برند ریفرنس یعنی کارت گرافیک اصلی که خود شرکت Nvidia و AMD ساختن و برند زوتک و گلکسی یا هر برندی دیگه ریفرنس حساب نمیشه.
  5. به نظر من بازی hitman 2 silent assassin و به خصوص hitman blood money رو بازی کنین خالی از لطف نیست :D
  6. Hossein.E

    منهدم شدن wifi !

    شما نابغه اید دوست عزیز :x
  7. اره دوست عزیز . hitman 1 بازی خیلی خوبی بود و هیچوقت فراموشش نمی کنم. تازه به طرز افسانه ای سخت بود. تو مرحله say hello to my little friend حدود 50 بار باختم تا بالاخره شانسی رد شد. :crying: =))
  8. احسنت به شما. بله دقیقا منم همین نظر رو دارم. تا وقتی که ATI بود گرافیک های رادئون فوق العاده بودن. به خصوص سری 5000 که شما فرمودین. تازه 5970 که یک افسانه واقعی بود. چون انویدیا تو سال 2010 گرافیک GTX 480 رو داشت که به مراتب از 5970 ضعیفتر بود. انویدیا 2 سال بعد از ساخته شدن 5970 یعنی سال 2011 تونست اولین گرافیکش که از 5970 بهتر بود یعنی GTX 590 رو بسازه. 5970 هیچ وقت فراموش نمیشه. @};- :x
  9. دوست عزیز و گرامی تاریخ کارت گرافیک ها رو که نمی تونم از خودم دربیارم :wacko: به هر حال شما به بزرگواری خودتون ببخشین @};- بله. این موضوع وحشتناکه و هیچ کاری نمیشه کرد :(
  10. خواهش می کنم دوست گرامی. خوشحالم که خوشتون اومد :)
  11. احسنت به شما. مکس پین بهترین بازی عمرم بود که هرگز فراموشش نمی کنم :clapping:
  12. بله. کاملا حق باشماست. من گفتم دو سال تا حداقل بعضی از دوستان از شنیدنش غش نکنن =)) :D
  13. بازی hitman codename 47 اگه اشتباه نکنم حدود 4 ماه طول کشید تمومش کنم. خیییییلی سخت بود :wacko:
  14. بله. کاملا با شما موافقم. فقط به خاطر 5970 همیشه عاشق (ATi(AMD بودم. :D این طور که به نظر میاد بله. =)) بله. این کاملا بیانگر اینه که تو چند سال اخیر کارت گرافیک ها به سرعت پیشرفت کردن و در حال حاضر که خیلی سرعتش بیشتر شده!!!! به طوریکه تقریبا هر دوسال باید گرافیکتو عوض کنی :blink: :wacko: به نظر میاد شما سال هاست که گیمر هستین. :Not Worthy:
  15. سلام به دوستان عزیز و گرامی. در این تاپیک دوست دارم 9 تا کارت گرافیک قدیمی که در زمان خودشون برترین بودن رو بهتون معرفی کنم که دونستنش جالبه :D اگر به سال‌های اول دهه‌ی 90 برگردیم و اوضاع پردازنده‌ها و کارت گرافیک‌های آن‌ زمان را بررسی کنیم، در اولین نگاه متوجه پیشرفت بسیار زیادی که در این 20 سال صورت گرفته می‌شویم. در آن سال‌ها، سازندگان بازی با معرفی عناوین 3 بعدی با گرافیک بسیار پایین، سر و صدای زیادی راه می‌انداختند و بازی‌خورها با تمام وجود از دیدن این بازی‌ها، لذت می‌بردند. چیزی به نام کارت ویدیوی 3 بعدی کاملاً تازگی داشت و افراد کمی شانس استفاده از آن را داشتند. در آن زمان محصولات رده اول بازار هم بسیار ساده و ابتدایی بودند و فاصله‌‌ی زیادی با آنچه امروز به عنوان کارت گرافیک می‌شناسیم، داشتند. در این مقاله نگاهی اجمالی به 9 کارت گرافیک مهم و تأثیرگذار در دنیای PC خواهیم داشت. با ما باشید تا ببینیم چطور شد که کارت گرافیک‌ها تا این اندازه قدرتمند شده‌اند. در اواسط دهه‌ی 90 دنیای بازی‌های 3 بعدی دچار تغییر شد و سازندگان سخت‌افزار برای رونمایی از محصولی برتر وارد رقابت شدند. اما کمی به عقب برگردیم و همه چیز را از ابتدا بررسی کنیم. قبل از دوره‌ای که بازی‌های3 بعدی و در واقع عموم کاربران به سمت استفاده از چیزی به نام کارت گرافیک حرکت کنند. بنابراین از سال 1981 شروع می‌کنیم. Monochrome Display Adapter محصولی از IBM در سال 1981 این آداپتور به معنای واقعی کلمه، یک کارت گرافیک نیست چرا که قادر به ایجاد گرافیک واقعی نمی‌باشد. وظیفه‌ی این قطعه‌ی سخت‌افزاری این بوده که ویدیو را نمایش دهد و در واقع 80 ستون 25 خطی از حروف و نشانه‌ها را نمایش می‌داد. بنابراین MDA اولین محصولی است که ساده‌ترین نیاز ما به کارت‌های ویدیویی را رفع می‌کرد. در سال‌های بعد همین محصول ساده و ابتدایی، به عنوان استانداردی در پی‌سی‌ها معروف شد و جای خود را محکم کرد. iSBX 275، بردی شامل چند ماژول برای کنترل گرافیک ویدیویی در سال 1983 کمپانی معروف اینتل در تولد 7 سالگی خود از محصولی به نام iSBX 275 پرده برداشت. در این سال‌ها گرافیک رایانه‌ای و اولین بازی‌ها که بسیار ساده‌تر از بازی‌های Coleco و Mattel بودند، تدریجاً رونمایی می‌شدند. البته نه برای همه‌ی افراد بلکه برای موسسات بزرگ تجاری، سازمان‌های نظامی و سایر صنایع که توانایی تأمین هزینه‌ی سنگین تجهیزات لازم را داشتند. برد چند ماژولی اینتل یک محصول نسبتاً انقلابی بود چرا که می‌توانست 8 رنگ جداگانه را با رزولوشن 256 در 256 نمایش دهد. VGA Wonder محصولی از ATI در سال 1988 پیشرفت‌ها در نیمه‌ی دوم دهه‌ی 80 ادامه پیدا کرد و کارت گرافیک‌ها کامل‌تر شدند. کمپانی‌های بزرگی در این عرصه فعالیت می‌کردند اما ATI به خاطر تلاش بی‌وقفه و محصولات جدیدی که مداوماً رونمایی می‌کرد، پیشتاز این پیشرفت‌ها بود. ATI در سال 1985 در ایالت آنتریوی کانادا شروع به کار کرد. این کمپانی در ابتدای کار با انواع محصولاتی که در توانش بود، وارد رقابت شد، از جمله این محصولات می‌توان به دو کارت گرافیک واندر و ماخ که انواع مختلفی داشتند اشاره نمود. بعد از چند سال بالاخره ATI در صنعت تجهیزات رایانه‌ای به عنوان نامی شناخته شده و معروف مطرح شد. کارت گرافیک 16 بیتی Wonder یک کارت گرافیک کاملاً 2 بعدی و دارای پورت موس است. این محصول گاهاً به همراه یک موس عرضه می‌شد و مؤید این مطلب است که ATI در اولین سال‌های شکل‌گیری پی‌سی و مخصوصاً کارت گرافیک، نقش مهمی ایفا کرده است. Voodoo1 محصولی از 3dfx در سال 1996 با وجود اینکه امروز انواع و اقسام کنسول‌ها در کنار پی‌سی‌ها، گوشی‌ها و تبلت‌ها سعی در جذب بازی‌خورها دارند، باز هم یک یادگاری عظیم‌الجثه از سال‌های دهه‌ی 90 برایمان باقی مانده است! منظورمان همان دستگاه‌های بازی است که با انداختن سکه فعال می‌شوند! در سال 1996 کمپانی 3dfx در شهر سَن‌هوزِی در ایالت کالیفرنیا شروع به کار کرد و از محصولی به نام وودوو1 پرده برداشت. این کارت گرافیک به کلی با گرافیک 2 بعدی بیگانه بود و کاربر مجبور می‌شد که یک کارت گرافیک 2 بعدی را در کنار آن مورد استفاده قرار دهد. اولین بازی‌های شوتر اول شخص (یا First Person Shooter که به اختصار FPS گفته می‌شود) در همین زمان وارد بازار شدند که از آن جمله می‌توان به عناوین معروفی مثل Doom، Quake و Duke Nukem 3D اشاره کرد. در کنار این عناوین جنجالی، کارت گرافیک وودوو1 هم هواداران بسیار زیادی پیدا کرد. اما به مشخصات سخت‌افزاری جالب این محصول توجه کنید: 4 مگابایت حافظه‌ی رم، هسته‌ای با سرعت 50 مگاهرتز و یک واسط برنامه‌نویسی (API) خاص برای سازندگان بازی که بازی‌های جالب و جدید خود را توسط آن طراحی کنند. Riva 128 محصولی از انویدیا در سال 1997 غول دنیای گرافیک، انویدیا اولین حضورش را در سال 1996 در تاریخچه‌ی صنعت گرافیک ثبت کرد. این کمپانی با همکاری Sega از کارت گرافیکی به نام NV1 پرده برداشت که به جای استفاده از سطوح مثلثی از سطوح 4 ضلعی استفاده می‌کرد. NV1 دارای بخش صوتی هم بود و تدارکاتی هم برای کنترلر سگا در آن پیش‌بینی شده بود ولیکن چندان مورد توجه سازندگان بازی قرار نگرفت. دومین کار بزرگی که انویدیا انجام داد، رونمایی از محصولی به نام Riva 128 بود. این بار انویدیا سطوح چهار ضلعی، صدا و ارتباط با سگا را حذف کرد اما باز هم موفقیت محصول در روزهای ابتدایی چشمگیر نبود. مدتی بعد با به روز کردن درایور، کارایی واقعی ریوا 128 مشخص شد و در جداول بالا رفت. با وجود اینکه عملکرد آن در حد استانداردهای وودوو نبود، به عنوان یک محصول 2 و 3 بعدی خوب، مورد توجه بسیاری از افراد قرار گرفت. از آن پس انویدیا تدریجاً وارد مسیر موفقیت شد و پیشرفت کرد. دومین Voodoo که در سال 1998 توسط 3dfx عرضه شد تا سال 1998 هر کمپانی‌ای که چیپ‌ست 3 بعدی تولید می‌کرد، به فکر کسب مقام نخست در بازار می‌افتاد. اما یک مشکل بزرگ پیش روی سازندگان بود و آن اینکه عرصه‌ی رقابت چندان خلوت نبود و بزرگانی مثل 3dfx در آن حضور داشتند. 3dfx در سال 1998 کارت گرافیک قدرتمندی به نام Voodoo2 را روانه‌ی بازار کرد، محصولی که رزولوشن 1024 در 768 پیکسل را پشتیبانی می‌کرد و به این منظور بیش از 3 تراشه روی برد آن دیده می‌شد. وودووی دوم یکی از اولین محصولاتی بود که مفهومی به نام چند کارت گرافیک موازی را به واقعیت تبدیل کرد، به این صورت که دو کارت گرافیک به موازات هم و در یک کامپیوتر کار می‌کردند. علی‌رغم اینکه وودوو 2 به عنوان یکی از بهترین کارت گرافیک‌ها مدتی مورد توجه کاربران بود، کمپانی سازنده‌ی آن به خاطر طراحی ضعیف و فعالیت‌های بحث‌برانگیز شرکا، با مشکلات جدی روبرو شد و نهایتاً در سال 2002 به کلی از میان رفت. کارت گرافیک GeForce 256 نسخه‌ی DDR محصولی از انویدیا در سال 1999 با معرفی GeForce 256 فصل تازه‌ای در عرصه‌ی کارت گرافیک‌ها شروع شد. این محصول اولین شتاب‌دهنده‌ی 3 بعدی بود که از واسط نرم‌افزارنویسی DirectX 7 پشتیبانی می‌کرد. در همین سال‌ها بود، واسط برنامه‌نویسی دایرکت‌ایکس کمپانی مایکروسافت به تدریج قوت ‌می‌گرفت. جی‌فورس 256 اولین محصولی است که نام GPU یا پردازنده‌ی گرافیکی به آن داده شد، در واقع انویدیا بود که این عبارت را اختراع کرد و تعریف خاصی از GPU ارایه نمود. طبق این تعریف، پردازنده‌ی تک‌تراشه‌ای که دارای تبدیل داخلی، نور پردازی، چینش مثلث‌ها و برش آن‌ها باشد و بتواند در یک ثانیه با استفاده از موتور رندرینگ خود، حداقل 10 میلیون چند‌ضلعی را رندر کند، یک GPU است. با استفاده از قدرت پردازنده‌ی گرافیکی، بار زیادی از دوش پردازنده‌ی اصلی یا به اختصار CPU برداشته می‌شود. تبدیل و نورپردازی شاید مهم‌ترین نوآوری‌های این کارت گرافیک باشند اما سرعت کلاک بالا و حافظه‌ی 32 مگابایتی DDR در این محصول باعث شد که از پس انجام کارهای زیادی برآید. GeForce 8800 GTX یک کارت گرافیک قدرتمند دیگر از انویدیا در سال 2006 اگر جی‌فورس 256 نشان داد که انویدیا قصد ماندن در دنیای کارت گرافیک‌ها را دارد، کارت گرافیک 8800 GTX به همه‌ی علاقه‌مندان اثبات کرد که انویدیا در دنیای گرافیک هیولایی کم‌نظیر است. جی‌فورس 8800 GTX کارت گرافیکی با 129 پردازنده‌ی جریان، 768 مگابایت حافظه‌ی رم DDR3، هسته‌ای با سرعت 575 مگاهرتز است و سرعت رندرینگی برابر با 36.8 بیلیون پیکسل در ثانیه است. پشتیبانی از دایرکت‌ایکس 10 نیز در این محصول دیده می‌شد. این کارت گرافیک با قدرت بسیار بالایی که داشت تا چند سال پس از عرضه، به راحتی از پس اجرای بازی‌های سنگین برمی‌آمد و کاربران از خرید آن بسیار راضی بودند. کارت گرافیک Radeon HD 5970 محصولی از ATI در سال 2009 تا قبل از الحاق کمپانی نام‌آشنای ATI به صاحب جدید آن یعنی AMD، یکی از بهترین کارت گرافیک‌های معرفی شده در دنیای بازی‌ها، Radeon HD 5970 است. طراحی این کارت گرافیک به حدی استادانه بوده که حتی حالا که 6 سال از رونمایی آن گذشته، یکی از گزینه‌های خوب بازار است، البته اگر وجود داشته باشد! حتی حالا هم برخی از منتقدین در بررسی‌های خود سراغی از این محصول می‌گیرند و از همه مهم‌تر این است که HD 5970 برای انویدیا که تنها رقیب ای‌تی‌آی است، حکم خنجری دیجیتالی را داشت. شاید این طرز بیان اغراق‌آمیز باشد چرا که این کارت گرافیک 2 هسته‌ای بسیار بزرگ و پرمصرف است ، ممکن است تنها هدف از عرضه‌ی چنین هیولایی برانگیختن دوباره‌ی آتش رقابت با انویدیا بوده باشد. توجه کنید که وزن این کارت گرافیک 3.5 پوند یا حدود 900 گرم بوده و ابعاد آن 30 در 10 در 4 سانتی‌متر می‌باشد.
  16. سلام خدمت دوستان گرامی. تو این تاپیک این بازی رو با هم بررسی می کنیم: در ميان انواع بازي‌هاي رايانه‌اي ،سبك شوتر جزء سبك‌هاي بسيار پرطرفدار بوده كه عنوان‌هاي متعددي از اين سبك نيز ساخته و روانه بازار شده است . ولي در ميان اين بازي‌ها به سختي مي‌توان عنواني را پيدا كرد كه در طول ساليان متمادي همواره موفق بوده و توانسته باشد رضايت كاربران و طرفداران خود را فراهم نمايد. با اين حال سري نداي وظيفه يا Call of Duty را مي‌توان از اين دسته بازي‌ها برشمرد ، چرا كه همواره با ارائه نسخه‌هاي جديد ،ايده‌هاي جديدي را در اين سري عرضه نموده است. در بازي‌هاي FPS بيش از هر چيز هيجان، پر فراز و نشيب بودن و تا حدودي غيرقابل پيش‌بيني بودن بازي براي بازيكنان اهميت دارد كه Call of Duty توانسته تقريباً در تمامي نسخه‌هاي خود اين خواسته‌ي گيميرها را تأمين نمايد. شايد به همين دليل باشد كه اين بازي به يكي از پرطرفدارترين و پرفروش‌ترين بازي‌هاي از اين دست در طول تاريخ بازي‌هاي كامپيوتري تبديل شده است. در نسخه‌هاي ابتدايي، داستان نداي وظيفه در جنگ جهاني دوم اتفاق مي‌افتد. اولين شماره از اين بازي همان Call of Duty نام داشت و تقريباً ده سال پيش در 29 اكتبر سال 2003 و توسط Infinity Ward عرضه شد. اين بازي تنها براي رايانه‌هاي شخصي عرضه شده بود. Call of Duty 2 تقريباً دو سال بعد و در 25 اكتبر 2005 توسط Infinity Ward توليد شد و همچنان داستان جنگ جهاني دوم را روايت مي‌كرد اما نكته قابل‌توجه در آن عرضه اين نسخه براي ايكس باكس 360 بود و حتي نسخه‌هاي ديگري از اين بازي براي تلفن‌هاي همراه آن زمان نيز عرضه شد. Call of Duty 3 اولين نسخه از اين بازي بود كه توسط Infinity Ward توليد نشد و توسط Treyarch ساخته شد. اين بازي كه در هفتم نوامبر سال 2006 عرضه شد همچنين تنها نسخه از اين بازي بود كه بر روي رايانه‌هاي شخصي عرضه نشد اما بجاي آن براي تقريباً تمامي كنسول‌هاي بازي موجود در آن زمان ارائه گرديد. اوضاع در ابتدا براي اين سري بازي‌ها به طرز خارق‌العاده‌ي مناسب بود. نسخه‌هاي اول و دوم با فروش‌هاي خيره‌كننده و همچنين جلب نظر منتقدان و مخاطبان توانستند نام اين سري بازي‌ها را بر سر زبان‌ها بيندازند اما نسخه‌ي سوم داراي يك افت محسوس شد. Activision شايد در يكي از جنجالي تصميمات تاريخ خود تصميم گرفت كه بازي را به زمان مدرن بياورد. به اين ترتيب سري Modern Warfare متولد شد و نسخه‌هاي اول و دوم آن انقلابي در سبك شوتر اول شخص پديد آورد. پيشرفتي كه اين دو عنوان در سبك شوتر اول شخص ايجاد كردند باعث شده تا اكنون و در زمان حال نيز هنوز عده‌ي كثيري اعتقاد داشته باشند كه هيچ عنواني نمي‌تواند به جذابيت آن دو نسخه دست يابد. Call of Duty: World At War نسخه بعدي اين بازي بود كه تجربه دوباره ساخت توسط Treyarch را به همراه داشت و در واقع آخرين نسخه ارائه شده مبتني بر روايت جنگ جهاني دوم بود. اين بازي در 11 نوامبر سال 2008 عرضه شد. سال بعد Call of Duty: Modern Warfare 2 توسط Infinity Ward ساخته شد و در 10 نوامبر به بازار عرضه شد و توانست اولين ركورد يك ميليارد دلاري را در صنعت سرگرمي‌سازي برجاي بگذارد. Call of Duty: Black Ops نسخه بعدي اين بازي بود كه Treyarch وظيفه ساخت و توسعه آن را بر عهده داشت و در 9 نوامبر سال 2010 به بازار عرضه شد و بخشي از آن در جنگ‌هاي ويتنام مي‌گذشت. اين بازي در 5 روز اوليه خود توانست 650 ميليون دلار فروش كند كه ركورد را كه در اختيار سري قبلي اين بازي‌ها يعني Call of Duty: Modern Warfare 2 با فروش 550 ميليون دلار را بشكند و به عنوان بزرگ‌ترين و پول سازترين سرگرمي شناخته شود، در حالي كه در آخر هفته اول اين بازي يك ميليارد دلار فروش كرده است. Call of Duty: Modern Warfare 3 هشتمين سري از اين بازي بود كه در 8 نوامبر سال 2011 به بازار عرضه شد و در زمان خود ركوردشكني‌هايي را به نام خود ثبت كرد. Call of Duty: Black Ops 2 در دوازدهم نوامبر سال 2012 به بازار عرضه شد و البته اگر نسخه‌هاي كپي اين بازي را در نظر بگيريم بازي معظمي همچون GTA 5 تنها توانسته ركورد اين بازي را بشكند! و Call of Duty: Ghosts نيز كه دهم نوامبر سال 2013 به بازار عرضه شد در واقع دهمين نسخه از اين سري بازي بود. پس از عرضه‌ي اين نسخه حدس و گمان‌هاي بسياري درباره‌ي نسخه‌ي بعدي اين بازي محبوب زده شد و علاقه‌مندان به‌شدت در تلاش بودند تا به‌نوعي اطلاعاتي در اين زمينه به دست بياورند. و حالا خبر خوش براي طرفداران اين بازي آن است كه نسخه‌ي بعدي كه تحت عنوان Call of Duty: Black Ops 3 و در آبان ماه ارائه خواهد شد اين در حالي است كه تريلر آن روز گذشته بر فضاي مجازي قرار گرفته است. البته كساني كه اين بازي را پيش‌خريد كنند مي‌توانند به نسخه آزمايشي بر روي PlayStation 4، Xbox One و PC دسترسي داشته باشند. Call of Duty: Black Ops 3 اولين نسخه از سري پرطرفدار Black Ops براي كنسول‌هاي نسل بعدي است. Call of Duty: Black Ops 3 بازيكنان را به آينده‌اي تاريك و پيچيده، جايي كه سربازان جديدي دنيا را تهديد مي‌كنند و خط ميان انسان بودن و تكنولوژي‌هايي كه خودمان براي پيشرفت خلق كرديم تاريك شده است مي‌برد. در اين دنيا ربات‌هاي نظامي معناي جنگ را تعريف خواهند كرد. جزئيات كليدي يكي از برتري‌هاي سري Black Ops داستان غني و جذابي است كه آن را از ديگر عناوين اين سري متمايز مي‌كند. بخش كمپين Black Ops III، قابليت پشتيباني از حالت co-op تا 4 نفر مي‌باشد و بخش co-op آنلاين بازي مبتني بر ساختار شبكه‌ي موجود در مد زامبي و بخش آنلاين Call of Duty خواهد بود. بخش كمپين همچنين قصد دارد تا يك حالت سينماتيك و arena مانند ارائه دهد. اين حالت براي مد co-op و توانايي چندين بار تكرار طراحي شده است. ويژگي ديگر كمپين بازي، امكان سفارشي سازي كردن تمامي كاراكترهاي بازيكن از سلاح گرفته تا توانايي و ابزارهاي آنان مي‌باشد. در كمپين Call of Duty همه‌چيز به انتخاب شما بستگي دارد و سرمايه‌گذاري شما بر روي كاراكترتان مي‌تواند تعيين كننده‌ي همه‌چيز باشد. در اين نسخه به دليل وجود يك سيستم پيشرفته‌ي اختصاصي دستيابي به بخش‌هاي مختلف بسيار ساده‌تر شده است. در بخش مالتي‌پلير، يك سيستم حركتي جديد براي بازي طراحي شده است كه به بازيكنان اين امكان را مي‌دهد كه "به صورت نرم و روان در محيط‌هاي مختلف حركت كنند، پرش‌هاي كنترل‌شده انجام دهند، سر بخورند و همه‌ي اين‌ها را باهم تركيب كنند". در حين انجام اين كارها بازيكنان به صورت كامل بر روي سلاح خود تسلط خواهند داشت. وسايل و ابزارهاي موجود در بخش مالتي‌پلير نيز همگي از نو ساخته شده‌اند تا با سيستم حركتي جديد سازگاري داشته باشند. در نسخه‌ي جديد اين بازي كنترل بسيار نرم و روان است و تأثير بسزايي در گيم پلي و مبارزات دارد . شايد اصلي‌ترين دليل مبني بر اينكه سري بازي‌هاي نداي وظيفه همواره جزو بهترين‌ها بودند، شيوه‌ي كنترل و هدايت كاراكتر و در كل شيوه‌ي مبارزات ، نشانه‌گيري‌ها و سرعتي كه در دل مبارزات پنهان شده، اين در حالي است كه در اين نسخه همچنين برخي محدوديت‌هاي حركتي نسخه‌هاي قبل از ميان برداشته شده است. قابليت Thrust-assisted jump يكي ديگر از تغييرات اصلي اين نسخه است كه به بازيكنان اجازه مي‌دهد نگرش و عملكرد خود را در تمامي جهات توسعه بخشند. علاوه بر اين، اطلاعات جديدي از مد زامبي بازي فاش شده كه يكي از آن‌ها، "يك داستان ترسناك كاملاً جديد" براي اين بخش است. اين بخش، خود يك بازي كامل خواهد بود و خط داستاني مخصوص خود را خواهد داشت. اين بخش همچنين شامل يك سيستم پيشروي كاملاً XP-محور خواهد بود كه آن را تبديل به جاه‌طلبانه‌ترين Call of Duty Zombies تا به امروز مي‌كند. در نهايت قابليت نهايي كه به اين بازي افزوده شدن امكان شنا كردن است. حالا مي‌توانيد در محيط‌هاي خاصي از بازي شنا كنيد در حالي كه امكان دسترسي به تمامي تجهيزات و سلاح‌ها را خواهيد داشت.
  17. شاید بعضی از برنامه های مورد نیازش رو نصب نکردین. به پوشه support که تو محل نصب بازی یا تو سی دی اول یا آخر هستش برین نرم افزار های مورد نیازش رو نصب کنین.
  18. احتمالا مشکل از کرکه. یک کرک سالم از اینترنت دانلود کنین. اگه انتی ویروس شما نود هستش و یکی از فایلهای کرک رو پاک می کنه باید از روش اعتماد سازی استفاده کنین که دیگه کرک رو اسکن نکنه. :)
  19. برای مقایسه سی پی یو می تونین از سایت های cpuboss و Gamedebate استفاده کنین که به راحتی هر دو مدلی رو که بخواین با هم مقایسه می کنن :)
  20. دوستان به نظرتون با 750ti میشه رو ultra تو رزولوشن 1600x900 با فریم بالای 30 بازی کرد؟
  21. لطفا دوستانی که تو هردو رزولوشن امتحان کردن نظربدن. ممنون میشم :)
×
×
  • اضافه کردن...