رفتن به مطلب

KINGPIN

کاربر سایت
  • پست

    974
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    15
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط KINGPIN

  1. سلام. قیمتی که برای 1080TI گذاشتین فوق العادس. دوستان شک نکنن با این قیمتی ک استارتر گذاشتن همچین کارتی گیرشون نمیاد. ایشالا خوب بفروشی عزیز موفق باشی
  2. ی بخش کوچکی از اطلاعات نسل جدید یا بهتره بگم معماری جدید که قرار بود 14 سپتامبر شاهدش باشیم توسط وبسایت ویدیو کاردز لیک شد: For Turing NVIDIA doubled the bandwidth for the L1 cache. Architectural design changes improved the latency and capacity of L1 cache, which is now 2.7 times as big as Pascal’s. The L2 cache has been upgraded to 6MB, which is 3MB more than Pascal از پیشرفت های بزرگی که نسل جدید نسبت ب نسل قبل یعنی پاسکال پیدا کرده شاهد دو برابر شدن پهنای باند حافظه کش سطح 1 و ارتقای حافظه سطح 2 به 6 مگابایت یعنی 3 مگابایت بیشتر پاسکال میشه اشاره کرد که جهش بزرگی در راستای کارایی پردازشی معماریه
  3. نظر یکی از افرادی که در ایونت انویدیا تونسته بود پشت سیستمی بشینه که کارت های RTX وظیفه اجرای بازی رو به عهده داشتن: So I was at the event in Cologne and played a match of BF V on a ASUS gaming monitor. It was not 4k, looked to sharp for 1080p. I guess it was 1440p.Ray Tracing was enabled and I saw framerates of around 140fps.Recording and making photos was not allowed.Saw the fps with the fps counter that is built in into frostbite. اجرای بازی در مرز 140 فریم بر ثانیه همراه با فعال بودن قابلیت ری تریسینگ در رزولوشن احتمالی 2K پیشرفت قابل توجهی رو نشون میده !
  4. Gaijin ‘Super Impressed’ with NVIDIA RTX Vulkan Performance; Enlisted Already Runs at 4K at 90+ FPS Yudintsev said that the developers have integrated NVIDIA RTX into their real-time Global Illumination solution and it’s running at 4K with over 90 frames per second on average. They’re ‘super impressed’ with the NVIDIA RTX ray tracing performance while using Vulkan, especially since they’ve only had the development hardware for three days of work. تجربه پرفورمنس ریل تایم ری تریسینگ NVIDIA RTX در رزولوشن 4K با دریافت اورج فریم ریت بالای 90FPS برای سازندگان بازی انلاین Enlisted با جزئیات گرافیکی فوق العاده بر پایه API ولکان ! منبع
  5. The Scanner: NVIDIA enters overclocking انویدیا با متود جدید ابزاری به نام "اسکنر" تعریف تازه ای در اجاستیبل کردن فرکانس و ولتاژ نسل جدید به وجود اورد و پا به اورکلاکینگ گذاشت! نمونه ابزار بکار گرفته شده این روش جدید درنرم افزار EVGA PRECISION X1 لحاظ شده (ممکنه در اینده انویدیا این ابزار رو به نرم افزار انویدیا اکسپرینس اضافه کنه)و به این صورت کار میکنه که ولتاژ و فرکانس رو با مانیتورینگ و اسکن برای کارت شما تنظیم میکنه و به نوع واضح تر میشه گفت تراشه کارت شما رو ارزیابی میکنه تا تراشه در بهترین حالت ممکن کار کنه چون حتی گاهی پیش میومد با وجود اورکلاک کارایی پایین میومد و یعنی تراشه با وجود استیبل بودن تحت فشار بود و افت کارایی داشت. این ابزار مثل نسل پاسکال به صورت اتوماتیک و پیش فرض یا از قبل تعریف شده عمل نمیکنه و روش قدیمی دیگه منسوخ تلقی میشه.
  6. ما رو حرف شما حرف نمیزنیم استاد? حدف شما سنده ولی جالبه تو مشخصات و دیتا شیت کارت های rtx در سایت انویدیا قابلیت REAL TIME RAY TRACING رو جلوش نوشته YES یعنی RT CORE مذکور نه فقط در رده کاری کوادرو های چند هزار دلاری بلکه قادره با رابط های کاربری در کار های دیگه کاری که براش تعریف شده یعنی ریل تایم ری تریسینگ رو انجام بده هرچند در زمینه گیمینگ مشخص نیست ب چ نحو عمل میکنه و اصلا ریل تایم ب کار میاد یا نه ولی میشه خوشبین بود برای رندر کاران با قیمتی ب مراتب کمتر از کوادرو ها این قابلیت رو در اختیارشون قرار بده باید دید... اما در مورد بنچمارک RTX 2080 من مقایسه کردم با کارت 1080TI خودم. حتی از کارت من سریعتره ولی انویدیا اشاره ای بهش نکرده. من تو بازی فارکرای 5 در رزولوشن 4کی ب سختی میتونستم 60 فریم رو بگیرم اما طبق ادعای انویدیا غیر ممکن حالا ممکن شده و من هم احتمال درست بودن ادعا رو میدم. چون کارت 2070 با مشخصاتی بسیار نزدیک به 2080 قطعا در حد یک 1080TI حالا کمی کمتر کمی بیشتر کارایی خواهد داد مورد ترسناک تر اینجاست که 2080TI با اون اختلاف زیادش از لحاظ منابع پردازشیش با 2080 چه غولی میتونه باشه...4352 هسته کودا ...
  7. خبر اونم چ خبری ! NVIDIA listened and finally released a relative performance comparison of their new Turing-based GeForce RTX 2080. انویدیا عملکرد کارت RTX 2080 رو در برابر 1080 به رخ کشید ! همونطور ک مشخصه طی عناوینی قدرت سری جدید انویدیا رفته رفته با بکار گیری توانایی های مخصوصش بیشتر میشه برای مثال: تاثیر ب سزای DLSS تورینگ رو ببینید در تصویر دوم اگر توجه کنید عناوینی مثل بتلفیلد 1 کارت 1080TI اون فریم رو میگیره و همچنین فارکرای 5 کارت 1080TI اورج در حالت 4کی ب زور به 60 فریم میرسه!
  8. دوست عزیز من اون حرف ها رو صفحات قبل هم گفتم و به صراحت هم گفتم که باید در انتظار درایور ها و دستوراتی بود که از حداکثر توان سخت افزاری این معماری استفاده کنه چون خود بنده دقیقا گفتم باید بهبود نرم افزاری صورت بگیره حالا ب قول شما از طرف مایکروسافت یا خود کمپانی تا اینکه رفته رفته ب تکامل برسه چون هنوز زوده برای حرف زدن و گفتن اینکه این معماری خوبه یا بد من چشم بسته هم دفاع نکردم کل حرف های من نسبت ب صحبت های شما ب جایی برمیگرده ک گفتین "صد ها کارت" نیازه در صورتی ک نمیدونین و کسی هم نمیدونه پیکربندی این معماری برای چجور کاری چگونس و شاید پردازش ری تریسینگ مثل سوپر کامپیوتینگ نباشه که بشه مثل چیپ های ولتا در سرور ها و CLOUD های پردازشی یا ماشین های DGX و HGX و دیپ لرنینگ ازش استفاده کرد یا اگر بشه چینش و هماهنگ سازی چطوره چون همینطور ک خودتون هم خوب میدونین چند واحد پردازشگر مجزا وجود داری که ب قول شما هنوز موازی سازیش سخته و نیاز ب ارتقای سطح برنامه نویسی و نرم افزاری داره و همینطور تنها کارت های گیمینگ و غیر گیمینگ کوادرو ریلیز شدن و شاهد وجود تسلا ها برای پردازش های ابری نیستیم چون مشخصا این معماری برای محتوای تصویری ساخته شده و شما داشتین چشم بسته معماری رو میکوبیدین و دلواپس گونه برخورد میکردین
  9. همه این هایی ک گفتین حرف های منم بود دیگه . اگرچه بحث من بیشتر مربوط ب گیمینگ این معماری بود نه Artificial intelligence و همونطور هم ک خودتون گفتین جواب خودتون هم دادین پس صبر کنین تا برنامه نویس ها ایمپروومنت هایی رو طی درایور ها انجام بدن تا از منابع پردازشی این معماری برای گیمینگ بهره کافی برده بشه به هر حال نسلی هست ک تازه اول راهشه و تا مدتی نتایج همش در حال تغییر خواهد بود و نمیشه طی فرمایشات شما و نگرانی های دلواپس گونه دوستان از الان تصمیم گرفت که معماری خوبه یا بد و ارزش خرید داره یا نه چون ما برعکس شما و دوستان ادعایی نداریم هرچند شما از فروم هات اورکلاک و اورکلاکینگ هیروز در حال کار با c پلاس پلاس بودین و من هم نگفتم شما بلدی یا نه! ---------- The developers of Shadow of the Tomb Raider have responded to the lower than expected performance of the game on the GeForce RTX 2080Ti when using RTX. According to them, the current build of the game features an early work in progress version of NVIDIA’s tech, and the final version will run better. این هم یک خبر ک در چهارچوب موضوع هست: سازندگان بازی تامب رایدر در خصوص عملکرد پایین کارت 2080ti اعلام کردن بازی نسخه نهایی نبوده و فقط برای نمایش یک سری تکنیک گرافیکی انویدیا ازش برای اجرا استفاده شده و نسخه نهایی(شامل خود ورژن نهایی بازی و درایور مخصوص) عملکرد بهتری در زمینه اجرا خواهد داشت پ.ن: ادعا و تصمیم گیری زود هنگام نکنیم !
  10. واقعا اون طرح خسته کننده قرمز مشکی هنوز طرفدار داره؟ فکر نکنم برای rtx معرفی کنه اون هارو شاید برای gtx ها مثل 2060 و اینا. شایدم کلا تولید طرحش متوقف شده
  11. اصن اینطوریه من مرد نیستم اگه RTX نخرم ? قسمت های نا مشروع و نا عرف پوشش این خانوم رو شطرنجی کردم مناسب فضای فروم باشه :دی
  12. کارایی پردازش های ری تریسنگ حتی در حالت ریل تایم کاملا راه افتاده . نمونه بارزش یک کارت بر پایه تورینگ در مقابل 4 کارت تسلا بر پایه ولتا و نمایش تیزر استار وارزی بود. تورینگ کاملا معماری طراحی شده و اماده شده برای پردازش محتوای RT عه در مثال دیگه پردازش تیزر برای سالگرد کمپانی پورشه و حتی اون خط ها و اشعه های رنگی نورانی کنار اتومبیل برای نشون دادن تعداد فریم بالا در حالت پردازش ریل تایم بود. این نشون میده انجین های طراحی شده برای همچین قابلیت کاملا میتونن توان gpu رو استفاده کنن ولی بحث اینجاس انجین های گیمینگ هنوز جای کار دارن و مثل اون تیزر یا دمو که بر پایه ری تریس با UNREAL ENGINE در حالت ریل تایم پردازش میکنن نیست. یعنی ما ابجکت و تکسچر هایی داریم که پیش فرض رندر میشن و کلا با RT CORE هم کاری ندارن ولی بخش هایی از بازی هستن که برای پردازش اون محتوای تصویری نیاز به پردازشگر RT دارن و اینجا تعامل این سکتور های پردازشگر با موتور بازی معیار کارایی نهایی هست وگرنه این معماری کاملا برای پردازش ری تریسینگ کافی هست همونطور که کارت 2080TI مشخصاتی بسیار نزدیک و در مواردی دقیقا مثل QUADRO 8000 داره. توان محاسباتی 78 تریلیون ریز . که میتونه بهتر از 4 کارت ولتا با فریم تایم پردازشی پایینتر کارایی داشته باشه. ویرایش: ضمنا فراموش نکنیم اگه انویدیا میخواست این تکنولوژی رو به این معماری برای گیمینگ نیاره میشد مثل نسل پیش. فقط قدرت کامپیوت بیشتر میشد اینم همچین کار سختی نبود براش که هی تعداد کودا ببره بالاتر هی فرکانس بیشتر کنه و از اون طرف فریم بیشتر بگیریم اگه اینجور میشد ک میشد همون رفرش پاسکال ولی این معماری تلفیقی از ولتا هم داره که یعنی انویدیا سنگ تموم رو گذاشته و نو اوری رو به بیشترین حدش رسونده وگرنه میتونست در عمل همون پاسکال رو دوباره بده دستمون و یوزر ها بگن ااااااه این چیه چرا فلانه انویدیا هم دزد شده و فقط میخواد پول بچاپه و فلان و بهمان.... قدر تکنولوژی رو بدونین
  13. لاین اپ کارت های RTX کمپانی Msi کارت ونتوس طراحی برگرفته از نسخه فاندرز داره کارت تریو هم هنوز واسم سواله یه فن اش چرا انقدر کوچیکه یجور انگار جا نداشتن ! منتظرم ببینم لایتنینگش چیه فقط ?
  14. وقتی اونقدر پول میدی همچین چیزی هم تحویل میگیری دیگه :دی کارت هرچی بزرگ تر باشه به خودت میگی پولی ک پاش دادم ارزش داشت(تاینی تام لوگان) نظر منم همینه. کارت بزرگش خوبه همچین سایز چیپی همچین هیتسینکی با این فین استک های عریضی میخواد
  15. The first batch of RTX 2080 Ti cards has already seemingly been sold out نمونه اولیه کارت های RTX 2080 TI که تحت عنوان PRE ORDER بودند فروش رفتند و در وهله زمانی نزدیک خریداران ب دستشون میرسه کارت ها خبر خوبش اینه که ممکنه طی این مدت بنچمارک ها درز پیدا کنه هرچند که NDA هنوز برداشته نشده و معلوم نیست که کی برداشته میشه احتمالا درایور های کاملا سازگار نسل جدید هم از ماه اکتبر منتشر شن
  16. PALIT shows off new JetStream and GameRock series دو تصویر اول مدل jet stream و دو تصویر دوم مدل gamerock همین ک از ایسوس استریکس و کل لاین اپش قشنگتر و شیک تره کافیه وگرنه پالیت واسه ما ثابت شدس?
  17. برای درک بهتر RTX و کارایی اون تو واقع گرایانه تر کردن بازی ها:
  18. Although we haven’t had the chance to benchmark the card thoroughly, we did get to play multiple PC games at 4K and in excess of 60 frames per second (fps) with the RTX 2080 Ti Unfortunately, due to multiple non-disclosure agreements we signed, we can only tell you that Shadow of the Tomb Raider looks stunning with ray tracing turned on. Thanks to Nvidia’s RTX technology, shadows do indeed look more realistic In terms of frame rate, Shadow of the Tomb Raider ran at a mostly consistent 50-57 fps, which is impressive giving the game is running on a single GPU and in such an early state – on top of all the new ray tracing techniques. We also played a variety of other PC games that shall not be named, and saw performance run in excess of 100 fps at 4K and Ultra settings ریویو تحت ساین nda پرفورمنس... تامب رایدر 4k همراه با RTX فعال تنها یک GPU ؛) و چند بازی دیگر که نمیشه اسمشون رو برد فریم ریت بالای 100 در رزولوشن 4K مشاهده شد
  19. موضوع دوم ک یادم رفت اشاره کنم اینه که فراموش نکنید ری تریسینگ علاوه بر اینکه یک تکنولوژی در زمینه واقعی سازی محتوای سایه روشن زدن و گاد ریس هست یک API هم هست برای همینه که ما رابط کاربری DXR رو داریم تا بتونه از محتوای پردازشی API مذکور رو به دوش GPU بندازه و این API ب زودی فراگیر میشه و ممکنه یک بازی فقط با API ری تریس ساخته شه در کنار پردازش موازی دایرکت ایکس 11 یا 12. فکر نکنید انویدیا همچین کارتی زده ک شما هروقت عشقتون بکشه برید تو اپشن تغییر API بازی رو بدید و بگید گور بابای RTX من میخوام با دایرکت ایکس 12 ران کنم! بالاخره باید دلیلی باشه ک از این معماری استفاده بشه دیگه
  20. امروزه همه کارشناس شده اند شما چطور؟ جالبه بدونید که بازی های الان یا بهتره بگم انجین بازی های الان دوال استیجه و هنوز اول راهه این تکنولوژی و انجین ها و پلتفرم های کاملا مادیفاید با RTX هنوز جا نیوفتاده و نو پا هست و در اینده شاهد افزایش عملکرد این کارت ها در این زمینه میشیم. حتی اگر اون بنچمارک وابسته به منبع چینی رو درست فرض کنیم 2070 در قیاس با تایتان XP کاملا برتره. تایتان XP وقتی اومده روی RAY TRACED کاهش 50 درصدی کارایی رو تجربه کرده اما 2070 در حد 6-7 درصد هست! استناد ب اینکه اون قیاس منتشر شده درست باشه زیاد هست چون 2070 طبق گفته کمپانی انویدیا از تایتان سریعتره. برای همینه میگم پاسکال عمرشو کرده و در اینده با فراگیر شدن جلوه های ری تریسد پر رنگ تر هم میشه این ضعف پاسکال. شمایی ک تازه کارت پاسکال گرفتی حق داری ازش دفاع کنی و نخوای متقاعد شی بری نسل جدید ولی ما 2.1 گیگاهرتز هم با فلگشیپ پاسکال رد کردیم و زیر و زبرشم کردیم برای همین جایی بیشتر برای ادامه باهاش نمیبینیم ربطی ب پول پارو کردن هم نداره شما اول میگفتی فلان قیمت نا امیدت کرده چون با اون کارت 4کی نمیشه بازی کرد اما الان سقف معیارت رو 1080P قرار دادی و میگی کارستون شده ؟ جوری بحث کنین ک دلیل و برهان هم داشته باشه و طرفدار چیزی ک خودت داری نباش. بنده 1080TI دارم و به هر کس هم ک بخواد اپگرید کنه میگم نسل جدید رو بگیره چون باز هم میگم: کار پاسکال تمومه و اضافه بر سازمان هم عمر کرده و پاسکال مانند برادران قبلی خودش مثل مکسول و کپلر و و و فقط توان کامپیوتینگ معیار هستن اما الان قضیه فرق کرده و تکنولوژی جدید ظهور کرده که تازه در مراحل شروعه. همونطور که والکان شروع شد همه گفتن ولکان سیخی چنده اما در حال گسترشه و با پیشرفتش کارت هایی ک والکان ساپورت هست نسبت ب کارت هایی ک والکان ساپورت نیستن و فقط نرم افزاری کامپیوت میکنن بیشتره. دقیقا ری تریسینگ هم همینه. 2070 از تایتان سریعتره توش چون ساپورته و این ساپورت بعدا با گسترش توان چشمگیر تر هم میشه
  21. استیو از هاردور انباکسد هروقت کارت بهش دادن یا خرید میتونه اظهار نظر کنه وگرنه علم و غیب گفتن همه بلدن. چه هایپ باشه چه نباشه پاسکال عمر خودشو کرده و تمومه کارش حالا الان شما بگو 1080ti رو fhd میزنیم تا بیشتر کار کنه برامون!
  22. برادر من چرا انقد انتقاد ایرانی شکل میکنی. چرا ما همیشه طلبکاریم؟ مجبورتون نکردن ک بخرید ازتون نخواستن هم ک بخرید بنده کارت لایتنینگ 1080ti دارم از این هم بزرگتر و سنگین تر اسلات مادربوردم کنده شده؟؟؟؟ برای بنده پاسکال عمرشو کرده و سه کارت از پاسکال دارم همین الانش ب وقتش همه رو میدم بره و نسل جدید رو جایگزین میکنم. پاسکال ب اندازه کافی عمرش رو کرده و تکراری شده کسانی هم ک نمیخوان بخرن یا بخاطر قیمت اعتراض دارن تصمیم گیری نکنن این وسط
  23. This is all the more worrying considering that Shadow of the Tomb Raider launches in less than a month, though it should be noted that the developers have confirmed how NVIDIA RTX support will only be added at a later date via a patch and could thus be very much a work-in-progress. people will be surprised at how well this will run in their respective final releases درایور مخصوص و ساپورت اصلی این API هنوز نه از طرف مایکروسافت و نه از طرف خود انویدیا منتشر نشده و با انتشار درایور نهایی پرفورمنس بسیار بالاتر خواهد رفت. چیزی ک دیده شد از گیمپلی بازی تامب رایدر حتی ری تریس کاملا با Rt core نبوده و کارت RTX 2080TI داشته با کودا پردازش رو انجام میداده و نشون میده این کارت حتی بدون ساپورت درایور قدرت اینو داره که انجین بازی رو با API RAY TRACING بدون درایور مخصوص راه اندازی کنه.
  24. مدار تغذیه رو فقط... جالبه TDP همچین کارتی بازم 250 وات موند ! در سایت انویدیا 250 وات براش ثبت شده و مدل فاندرز OC براش 260 وات
  25. ببینین درسته همه ما انتظار داشتیم چارت رادئونی ببینیم که فلان کارت جدید از فلان کارت نسل قبل فلان فریم بیشتر میده ولی چیزی که انویدیا قصدش بود از این مراسم طولانی مدت این بود ک قدرت و تکنولوژی و پول و زمانی که خرج میکنه رو به رخ همه بکشه. سه بازی پشت سر هم رو با ری تریسینگ نمایش داد فقط برای اینکه مفهوم اینو برسونه که تکنولوژی ما game changer هست و نو اوری و حضور ما در این عرصه حتی به اندازه نو اوری و حضوری که در AI داریم بیشتر هست و نشون داد هر دو بازار در تصاحب ما هست. هدف اینا بود کمی ریز بین بوده باشیم از تک تک حرفای جنسن هوانگ میشد فهمید. حتی اومد معماری ولتای خودش رو ک بی رغیبه ب چالش کشید و گفت 4 کارت تسلا در برابر یک کارت تورینگ کم اوردن ! یعنی اینکه ما علاوه بر اینکه با رقبا رقابت میکنیم با خودمون هم رقابت داریم و نشون دادن برای پیشرفت هیچ محدودیتی ندارن. کاملا همه چیز هایی ک بهش پرداخته شد نشون داد انویدیا در همه عرصه ها هست و از این بیشتر هم خواهد بود . در جایی گفت همکاری مهندسین ما با مایکروسافت رابط کاربری غنی و پیچیده ای به نام DXR یا دایرکت ایکس ری تریسینگ رو ب وجود اورد و همکاری ما با تیم های گرافیکی سازنده مثل UNREAL ENGINE موتور های پردازشگر ری تریس رو خلق کرد بعد این نکته رو ب خاطر داشته باشین چیزی که مهمه رقابت کامپیوتینگ پاسکال و تورینگ در عرصه کودا نیست. این مهمه که با فراگیر شدن ری تریسینگ قدرت کارت های سری RTX در برابر GTX نمایان میشه و اینجا میبینیم RTX ها حتی تا مرز های بیشتری نسل قبل رو پشت سر میذارن . همین الانش بالای 20 عنوان گیمینگ به ری تریسینگ مجهز شدن و در اینده با احاطه انویدیا ب بازار گیمینگ این مقدار بیشترم میشه امیدوارم منظورمو خوب رسونده باشم
×
×
  • اضافه کردن...