رفتن به مطلب

Javadmpower

کاربر سایت
  • پست

    632
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    1
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Javadmpower

  1. سلام 3 تا از رم ها پایه
  2. داداش پردازنده شما هیچ کمبودی نداره زیاد هم هست شما روان بودن رو از چه لحاظ میگین روان نیست؟ درایور رو دوباره نصب کنین و v sync رو داخل بازیها فعال کنین ک سیستم زور بیخودی نزنه
  3. کارت گرافیک های تورینگ به فناوری بسیار پیشرفته Real-Time Ray Tracing مجهز شده اند. همچنین توانایی های هوش مصنوعی (AI) در این محصولات به طور چشمگیری افزایش یافته است. جنسن هوانگ، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت NVIDIA، قبل از Gamescom، بزرگترین نمایشگاه بازی در جهان، گفت: معماری Turing یک عصر طلایی را به دنیای بازی آورده است؛ بخشی از این پیشرفت را مدیون رندر ترکیبی هستیم. با استفاده از ترکیب فناوری Real-Time Ray Tracing و ردیابی آنی، در کنار هوش مصنوعی، انویدیا قصد دارد تا یک نگاه جدید را در کارت گرافیک های مخصوص بازی باز نماید. ویژگی های مورد استفاده در کارت گرافیک های تورینگ، تا کنون در هیچ کارت گرافیکی در جهان مورد استفاده قرار نگرفته اند. برای رندرهای Real-Time Ray Tracing، انویدیا از هسته های RT بهره گرفته است. هسته های RT به صورت آنی، سایه های فیزیکی، انعکاس، ردیابی اشیاء و اشعه های نور و بازخورد را رندر خواهند کرد. هسته های بسیار پیشرفته Turing Tensor که به تازگی معرفی شده و تنها در مدل های شتاب دهنده حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرند نیز در بخش پردازش "شبکه های عصبی" مورد استفاده قرار می گیرند. رشته های عصبی NGX، چهارچوب AI را به بخش های پردازش گرافیکی متصل خواهند کرد تا الگوریتم های هوش مصنوعی، تصاویری شگفت انگیر را خلق نمایند. در بخش حافظه، انویدیا از تراشه های GDDR6 استفاده کرده است که می توانند پهنای باندی حتی بیشتر از 600 گیگابایت در ثانیه را به این محصولات ارائه دهند. در نتیجه تمامی هسته و بخش هایی که بدانها اشاره کردیم، با سرعت خیره کننده امکان رندر آنی را خواهند یافت. رابط SLI جدید انویدیا اینک با نام NVIDIA NVLink شناخته می شود. پهنای باند آن بیش از 100 گیگابایت در ثانیه است! در نتیجه آرایش multi-GPU جدیدی را در معماری تورینگ تجربه خواهیم کرد. اینبار به طور جدی شاهد استفاده از درگاه USB Type-C در کارت گرافیک های تورینگ هستیم. در روز گذشته مطلبی را برای شما عزیزان منتشر کردیم که به ویژگی های USB Type-C در کارت گرافیک ها می پردازد. پشتیبانی از سیستم های جدید VR، مانیتورهای جدید، انتقال جریان با توان 60 وات و... از جمله ویژگی های استفاده از این درگاه در کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 20 هستند. شاید با این حساب بتوان فرکانس 90 هرتز برای هر چشم را در واقعیت مجازی افزایش داد. در بخش تغذیه، کارت گرافیک های GeForce RTX با تغییرات بسیاری همراه بوده اند. میانگین توان حرارتی-مصرفی آنها با کمی افزایش، تغییراتی را به همراه داشته است. در گونه های پرچمدار از مدار 13 فاز رگولاتور استفاده شده است. این مدار فاز قدرتمند با چوک های iMON DrMOS امکان اورکلاک را افزایش می دهند. تغذیه ثابت با امکان افزایش فرکانس آنی با توجه به تمامی هسته ها، از ویژگی های این منبع تغذیه است. در مطالب روزهای آتی، بیشتر به این بخش خواهیم پرداخت. در بخش واقعیت مجازی، افزون بر درگاه USB-C، شاهد تکمیل فناوری های دیگری نیز خواهیم بود؛ انویدیا در بخش تقویت واقعیت مجازی از تکنولوژی های پیشرفته ای نظیر Variable Rate Shading، Multi-View Rendering و VRWorks Audio استفاده کرده است. در بخش خنک کننده و کولر، انویدیا دیگر به خنک کننده قدیمی خود به همراه یک عدد فن اکتفا نکرده است. استفاده از یک فن، نیازمند افزایش RPM بوده و بدین ترتیب نویز صوتی نیز بالا خواهد رفت. اما کولرهای جدید دارای 2 عدد فن به همراه هیت سینک بزرگتر، خنک کننده مدل های مرجع را شکل می دهند. انویدیا از فن هایی با 13 پره استفاده کرده است. این فن ها دارای گردش هوای 3 برابر بیشتر به نسبت Pascal ها هستند. همچنین نویز صوتی آنها نیز تا یک پنجم کاهش پیدا کرده است. کابینت تا 2 برابر بزرگتر شده است که تماما از آلومینیوم تولید شده است. در بخش درگاه های ورودی و خروجی (I/O) افزون بر رابط USB-C، انویدیا از رابط DisplayPort 1.4a با DSC استفاده کرده است که می تواند تصاویر 8K با فرکانس 60 هرتز را به نمایشگر ارسال نماید! فناوری NVIDIA RTX Ray Tracing چه بوده و اهمیت آن در کارت گرافیک های جدید انویدیا چیست؟ شاید مهمترین بخش از کارت گرافیک های جدید انویدیا را بتوان در فناوری NVIDIA RTX Ray Tracing جستجو کرد. این فناوری تنها با تراشه های معماری Turing سازگار دارد. در سیستم گرافیک کامپیوتری، Ray Tracing یک تکنیک به منظور رندر تصاویر است، با ردیابی مسیر نور و اثرات وابسته است. شبیه سازی اثرات و مواجهه نور با اشیاء، از جمله مواردی است که رندرهای Ray Tracing در آن دخیل هستند. با این وجود تا کنون هیچ یک از کارت گرافیک های موجود در جهان در بخش بازی بدان نپرداخته اند. این تکنیک قادر به تولید درجه بسیار بالایی از رئالیسم بصری است، با این وجود این پردازش نیازمند منابع قدرتمندی است. ردیابی NVIDIA RTX Ray Tracing قادر به شبیه سازی طیف گسترده ای از اثرات نوری، از جمله انعکاس و رفلکس، انحراف رنگی، پراکندگی و ... است. توسعه دهندگان نرم افزاری از طریق رابط برنامه نویسی-نرم افزار NVIDIA OptiX می توانند به تولید محتوا و بازی های سازگار، در کنار APIهایی نظیر DirectX Raytracing اقدام نمایند. با این وجود انویدیا اعلام کرده است که ابزار توسعه Ray Tracing در حال حاضر تنها برای کتابخانه DX آماده شده و نمونه های Vulkan نیز به زودی معرفی خواهند شد. رندر های 3D برای نخستین بار در سالهای 1990 معرفی شدند. با ترکیب خط های 2D و Rasterization از اشیاء، و ایجاد تصاویری مانند مش های مثلثی، موارد چند ضلعی نمایش داده می شدند. سپس تصاویر تولید شده 3D پیش از نمایش نیز بهسازی شده و مواردی از جمله نور، سایه و حتی رنگ بدانها افزوده می شد. این تکنیک برای سالهای متوالی مورد استفاده قرار می گرفت. اما در کارت گرافیک های RTX Ray Tracing به این سنت پایان داده شده و مهر باطل بر روی آن زده شده است. به واقع اگر درست و واقع بینانه به کارت گرافیک های سری RTX نگاه کنیم، می بینیم که حتی این قیمت برای چنین فناوری ناچیز به نظر می رسد! تکنولوژی RTX Ray Tracing نه از قبل، و در حین پردازش اصلی تصاویر به صورت Real Time فعالیت می کند که از این رو به پهنای باند بالایی نیاز دارد. Ray Tracingنور واقعی را با شبیه سازی های رفتار فیزیکی، به تصویر می کشد. Ray Tracing حتی رنگ پیکسل ها را با ردیابی مسیری که نور به چشم بیننده ارسال می کند، از طریق صحنه مجازی 3D محاسبه می کند. با حرکت نور از صحنه های متفاوت، انعکاس نور از جسم یا شیئی به جسم دیگر منتقل می شود. اشیاء سبب ایجاد سایه می شوند؛ در صورتی که سایه بر جسمی بیفتد، رنگ آن جسم نیز بر اساس سایه قابل تغییر است؛ همچنین نور می بایست از اجسام شفاف عبور نماید. تمامی این موارد به همراه ترکیب رنگ نهایی از طریق Ray Tracing رندر شده و به سرعت به شما نمایش داده می شوند. این نوع ردیابی و رندر بسیار پیشرفته تر از هسته های CUDA است. این فناوری تا بدانجا مهم است که مایکروسافت نیز اعلام کرده است که کتابخانه سطح پایین DirectX 12 را برای این منظور گسترش خواهد داد. اینک می توان متوجه این مسئله شد که چرا انویدیا در بیرون آوردن برگ برنده در برابر Vulkan صبر کرده و حتی برای مدت کوتاهی بازی را به رقیب خود واگذار کرده بود! منبع سایت سخت افزار
  4. سلام پردازنده حدود 300 مین هم فکر کنم همون 300 4تا رم هم 350 تا 400 دقیق خودم اطمینان ندارم
  5. خیلی ممنون ک شما هم یه چیزی اضافه کردی کلا ویندوز هم اوریجینال استفاده میکنی شما؟؟
  6. شاید حرفایی زدی درست باشه و من تجربه نکردم ولی یه بار مصرف !! گوشی تعمیری دیگ نمایندگی و تعمیرگاه نداره میخاد سامسونگ یا هرچی دیگ باشه
  7. داداش اون تو وحله بعدی قرار میگیره وقتی یه چیزی رو دوست داشته باشی بی قید‌و شرط میری ک بدستش بیاری و اینکه ما شنیدیم هواوی به گوشی های رده بالاش خدمات vip تو ایران میده چطور میگی عقب تره!
  8. برند اول شما برای انتخاب موبایل بدون محدودیت بودجه چیه؟ من بعداز تجربه کردن همه برندها و همه osها رسیدم به huawei و شک ندارم که از بقیه حداقل یک قدم جلوتره
  9. برگشت به زمان های گذشته و مقایسه نسل های اولیه وسیله های مختلف با نسل های فعلی که پیشرفت سر سام آوری داشته اند شگفت انگیز است. پرچمداران فعلی را با موبایل های چندین نسل قبل مقایسه کنید. تغییرات فراوان و عمدتا لذت بخش هستند. اما آیا کار پیشرفت اسمارتفون ها همین جا به پایان میرسد؟ مطمئنا خیر. بیائید با هم به حدودا 20 سال آینده سفر کنیم و خودمان را در سال 2040 تصور کنیم. هیچکس نمیداند در این سال گوشی های هوشمند دقیقا چه شکلی خواهند بود اما میتوانیم تصورات خود را ارائه دهیم. شکل و ظاهر مطمئنا پیش از هر چیزی مشتاقیم ببینیم گوشی های هوشمند در 20 سال آینده چه شکلی خواهند بود. مطمئنا تغییرات نسبت به امروز فاحش و اساسی خواهند بود. در حالی که اخیرا جک هدفون از بسیاری از گوشی های هوشمند جدید حذف شده است، احتمالا در سال 2040 گوشی ها فاقد سوکت شارژ، دکمه خاموش و روشن و حتی دکمه کنترل صدا (به شکل امروزی) خواهند بود. این چیزیست که پیش بینی آن کار سختی نیست. با چنین تغییراتی، یک گوشی هوشمند با صفحه خاموش که روی میز قرار گرفته، شبیه به یک تکه سنگ یا آلومینیوم یا حتی طلا به نظر میرسد. زمانی که گوشی برداشته شود، نمایشگر روشن میشود. یک پیش بینی هیجان انگیز در مورد ظاهر گوشی ها در سال 2040 امکان شخصی سازی رنگ دستگاه است. اگر از رنگ امروز دستگاه خود خوشتان نمیآید به منوی ویژگی های بصری بروید و یک رنگ جدید برای گوشی خود انتخاب کنید تا کل رنگ دستگاه تغییر کند. شاید بخواهید رنگی را انتخاب کنید که به لباس تن شما بیآید. همچنین میتوان افکت های انیمیشنی یا تصویری مانند حرکت ابرها و شعله آتش را روی گوشی خود بندازید. نمایش 24 ساعته زمان روی نمایشگر هم برای یک گوشی در سال 2040 چیز مهمی نیست. نگرانی بابت خط و خش افتادن روی نمایشگر هم وجود دارد چرا که تا آن سال، برچسب های گوریلا گلس احتمالا فنا ناپذیر خواهند بود. ناچ ها یا همان بریدگی نمایشگرها دیگر به موزه فناوری پیوسته اند و هیچ گوشی هوشمندی در سال 2040 دارای نقص نخواهد بود چرا که تمام دوربین ها، سنسورها یا حتی اسپیکر در زیر صفحه نمایش قرار میگیرند. تصور کنید برای برقراری تماس تصویری، کافیست درست به چشمان مخاطب خود نگاه کنید چرا که دوربین در جایی همان حول و حوش قرار گرفته است. حال به نظرتان این گوشی به چه شکل باز میشود؟ قرار نیست این اتفاق بیفتد! گوشی را باید به تولید کننده آن ارسال کنید تا با ابزار مخصوص بدنه آن ذوب شود و قطعات داخل بازیافت شوند. تعمیر گوشی هوشمند در سال 2040؟! جوک خنده داری است. دوربین ها زیاده روی نکرده ایم اگر بگوئیم دوربین گوشی های هوشمند طی دو دهه آینده کیفیتی فراتر از چشمان شما خواهند داشت. قابلیت هایی که برای دوربین ها پیش بینی میشود، مانند ضبط در کیفیت 16K یا زوم اپتیکال 20 برابری شگفت آور هستند. در کنار این ها تصاویر و ویدئو مادون قرمز و دوربین حرارتی هم اضافه کنید تا شگفتی ها تکمیل شوند. ویژگی های امنیتی این بخش را به خاطر دیدن فیلم های علمی تخیلی تصور بهتری از آن داریم. گوشی ها در سال 2040 نه فقط چهره، صدا و اثر انگشت شما را در هر قسمتی از گوشی شناسایی میکنند، بلکه شما را حتی از طریق نحوه دست گرفتن دستگاه نیز میشناسند. در صورتی که شما نخواهید، هیچ احدی نمیتواند از گوشی شما استفاده کند. به منظور حفظ بیشتر حریم شخصی، گوشی رد چشمان شما را دنبال میکند و پیکسل ها در نمایشگر اصلی به طوری تنظیم میشوند که زاویه دید به گونه ای باشد که فقط شما بتوانید محتوای نمایشگر را مشاهده کنید. صدا هم وقتی هدفون در گوش داشته باشید، صرفا به گوش شما خواهد رسید. حرف از ردگیری چشمان شد، این قابلیت امکان کار با گوشی بدون دخالت انگشتان را نیز فراهم میکند. اسکرول کردن صفحه به بالا و پائین در حالی که مشغول خواندن یا تایپ کردن هستید، با این ویژگی قابل انجام است و بسیاری از کارها بدون حرکت دادن دستان و انگشتان قابل انجام خواهد بود. باتری برای این مورد سعی کنیم حدس بزنیم یا پیش بینی کنیم که از چه موادی در باتری گوشی های 20 سال آینده استفاده خواهد شد اما میتوان با اطمینان گفت که اگر گوشی ها در 2040 کمتر از 5 روز شارژدهی داشته باشند، ما در زمانه اشتباهی زندگی میکنیم. پیشرفت هایی مطمئنا شامل حال باتری گوشی ها خواهد شد و فناوری هایی مانند شارژ شدن از طریق حرکت گوشی، خورشید یا از طریق گرمای چیپست ها شاید شامل حال این دستگاه ها بشود. تراشه ها، گرافیک و هوش مصنوعی احتمالا یا مطمئنا بیشتر از هر قسمت دیگری، بخش سخت افزاری های هوشمند در 20 سال آینده نسبت به امروز دچار پیشرفت خواهد شد. به حدی قدرت پردازشی این دستگاه ها زیاد خواهد شد که بتوان روی آنها بازی سنگینی همچون کراسیس را اجرا کرد. هوش مصنوعی بسیار پیشرفته خواهد شد به طوری که دوربین گوشی ها هر چیزی را که در معرض دیدشان باشد، اعم از انسان ها شناسایی خواهد کرد و اطلاعاتی را راجع به آنها ارائه خواهد داد. دستیارهای هوشمند هم فقط برای شما تماس برقرار نخواهند کرد بلکه در زمینه های مالی نیز بر اساس خرج و مخارج، علایق و درآمد شما توصیه هایی خواهد کرد. بیائید پا را فراتر بگذاریم. گوشی شما در 20 سال دیگر ناهنجاری ها در سلامت بدن شما را تشخیص خواهد داد و این کار را به کمک سنسورها، میکروفون، دوربین گوشی و غیره و تحلیل اطلاعات انجام خواهد داد. شاید راه درمان را به شما نگوید اما دست کم شما را از وجود مشکل آگاه میسازد تا با مراجعه به دکتر آن را رفع کنید. چیپست پردازنده گوشی های هوشمند در سال 2040 تقریبا توانایی پردازش هر چیزی را خواهند داشت و اگر تعدادی بار سنگین مضاعف را به آنها بسپارید، پردازش از طریق رایانش ابری و سرورهای فوق سریع 6G انجام خواهد شد. اتصال گوشی به کامپیوتر و کار با موس و کیبورد بهتر از چیزی که امروز سامسونگ ارائه میدهد خواهد بود و علاوه بر این، یک گوشی ساخت سال 2040، قابلیت پشتیبانی از چند سیستم عامل را خواهد داشت تا کاربر خود سیستم عامل مورد نظر را انتخاب و نصب کند. ذخیره سازی و حافظه فضای ذخیره سازی در گوشی های هوشمند طی سال های اخیر به طور تصاعدی بالا رفته است و مطمئنا این روند در سال های آینده نیز ادامه خواهد داشت. به نظر ما حافظه ذخیره سازی 10 ترابایتی با 32 گیگابایت رم DDR7 برای گوشی ها در سال 2040 پیش بینی مناسبی باشد. ویژگی های مضاعف یک پیش بینی محتمل در مورد آینده گوشی های هوشمند این است که دستگاه های مستقل مختلفی را که امروزه مورد استفاده قرار میگیرند را در خود جای دهند. به طور مثال تشخیص دهنده های گازها که امروزه بسیاری از خانه ها به آن مجهز هستند. مطمئنا بهتر میشود که اگر همیشه یکی از آنها را همراه داشته باشیم که علاوه بر قدرت تشخیص گاز، میتوانند گازهای سمی را نیز تشخیص دهند. مورد بعدی که محتمل تر هم هست، ترازو است. با ترکیب سنسورهای بسیار حساس داخل نمایشگر و بدنه مقاوم در برابر شکستن، میتوان اشیایی با وزن کمتر از 1 گرم تا به اندازه وزن یک انسان را با گوشی اندازه گیری کرد. نقشه کشی سه بعدی دیگر قابلیت هیجان انگیز گوشی های 20 سال آینده خواهد بود به طوری که میتوانند آنالوگ های سه بعدی از اجسام کوچیک تا اتاق را بسازند. آواتارهای متحرک در آینده دقیقا شبیه به خود شما خواهند بود و از صدای شما هم برای مکالمه استفاده خواهند کرد. پوشش آنتی باکتریال، یک ویژگی بهداشتی برای گوشی ها در سال 2040 خواهد بود. گوشی ها حتی با وجود اینکه تمیز به نظر برسند، باز هم به شدت آلوده هستند به طوری که تحقیقات نشان میدهد تعداد باکتری های روی یک گوشی معمولا بیشتر از باکتری های موجود در توالت است. البته اکثر این باکتری ها آسیبی به انسان نمیزنند اما به هر حال اینکه بدانید گوشی شما عاری از میکروب است، خوشآیند است. با شناسایی حرکات اطراف توسط گوشی، میتوانید روی آن به عنوان یک دوربین نظارتی حساب کنید. فرض کنید شب به تخت خود میروید و گوشی را بالای سر خود قرار میدهید. گوشی حواسش به اطراف و حرکات هست و اگر کسی دور و بر شما بپلکد، به شما هشدار خواهد داد. کارت های شناسایی در 20 سال آینده وجود نخواهند داشت چرا که جای خود را به کارت های مجازی خواهند داد. به طور مثال گواهی نامه و شناسنامه شما در داخل اسمارتفون شما خواهد بود و اگر اتفاقی برای گوشی شما بیفتد، به لطف یکپارچه سازی ابری، بعد از خرید گوشی جدید همه چیز سر جای خود خواهد بود. علاوه بر چیزهایی که گفته شد احتمالا ویژگی های دیگری هم در کار خواهند که ما را به قدر کافی هیجان زده کنند. به هر حال آینده گوشی های هوشمند شگفت آور خواهد بود. از نظر شما یک گوشی هوشمند در سال 2040 چه شکلی خواهد بود و چه امکاناتی خواهد داشت؟ sakhtafzarmag
  10. و در نهایت انویدیا (NVIDIA) نخستین نسل از کارت گرافیک های معماری جدید خود را معرفی نمود؛ اما نه یک کارت گرافیک جیفورس، بلکه 3 کارت گرافیک سری کوادرو که برای پردازش های سنگین رندرینگ و ایستگاه کاری مورد استفاده قرار می گیرند. نام معماری جدید انویدیا، تورینگ، (Turing)، نام دانشمند مشهوری است که تا پیش از این گمانه زنی های بسیاری در مورد آن شده بود. کوادرو های قدرتمند NVIDIA با عناوین Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 و Quadro RTX 5000 معرفی شده اند. 50 میلیون طراح و مهندس، در انتظار معرفی نسل جدید Quadro ها بودند که از معرفی معماری پیشین آنها مدت نسبتا زیادی سپری شده بود. در ظاهر، همچنان یک کولر رفرنس ساده اما رنگ آمیزی ترکیبی را شاهد هستیم. به گفته مدیر عامل این شرکت، آقای Jensen Huang، معماری Turing مهمترین نوآوری انویدیا در بخش های گرافیکی، برای یک دهه اخیر است. این سخنان در بدو آغاز به کار SIGGRAPH ایراد شد. انویدیا اعلام کرده است که با تکیه بر فناوری "رندرینگ هیبریدی" سرعت عملیات های مورد بحث را تا 6 برابر به نسبت معماری Pascal افزایش داده است. انویدیا به منظور سهولت در سازگاری پردازش ها که به رندر سریعتر منجر می شود، سری جدید ابزار توسعه دهندگان را در کنار کوادروهای جدید عرضه می سازد؛ ابزار توسعه RTX با تکنیک هوش مصنوعی جدید، Ray-tracing و در نهایت SDK های همیشگی، به سرعت در اختیار توسعه دهندگان نرم افزاری-سخت افزاری قرار خواهد گرفت. انویدیا تا 48 گیگابایت حافظه GDDR6 را در این محصولات به خدمت خواهد گرفت! این مقدار به نسبت نسل پیشین تا 2 برابر افزایش یافته است. همانطور که می دانید، در روزهای اخیر مطالبی از تائید نامگذاری Quadro RTX را برای شما عزیزان منتشر کردیم که تنها طی چند روز به واقعیت رسیده است. اما انویدیا در این سری چه ترکیبی را رعایت کرده است؟ این کمپانی با معرفی Quadro RTX 8000 و Quadro RTX 6000 با مولفه های سخت افزاری یکسان، تفاوت اصلی را در میزان حافظه GDDR6 قرار داده است؛ Quadro RTX 8000 دارای 48 گیگابایت، و RTX6000 نیز با 24 گیگابایت حافظه VRAM معرفی شده اند. هر 2 محصول دارای رابط حافظه 384 بیتی بوده و 576 هسته Tensor را در کنار 4608 هسته CUDA، یدک خواهند کشید. کارت گرافیک Quadro RTX 5000 نیز با 3072 هسته CUDA، تعداد 384 هسته تخصصی Tensor و 16 گیگابایت حافظه گرافیکی GDDR6، در رتبه سوم ایستاده است. RTX5000 با برچسب قیمت 2300 دلار، RTX6000 با قیمت 6300 دلار و RTX8000 نیز با قیمت 10000 دلار در بازارهای جهانی خواهد بود.
  11. ببینید پشت مادر برد خروجی اپتیکال هست یانه اسم کابل هم همون اپتیکاله
  12. درود دومی برا وقتیه که کابل اپتیکال وصل کردین و صدا بوسیله کابل نوری یا همون اپتیکال انتقال پیدا میکنه که ویندوز نوشته دیجیتال و حرفه ای بخاین به قضیه نگاه کنین برا انتقال صدا همون انالوگ بهتر از دیجیتاله
  13. درود تا ساعت 10 صبح فردا شنبه
  14. Javadmpower

    فروش کارت 1070 ROG

    با درود فراوان و ارزوی شادی برای همه‌ مردم کارت مذکور فقط جهت مصرف گیمینگ بوده گارانتی تا برج 5 سال 2020 پایه 3150 گام 50 فوری 3300 25 ساعت تست اول واریز برحسب اعتبار JavadEinM@
  15. سلام

    خوبین

    جناب باندل 1155 که قبلا فرمودین قیمت کف چقدره؟

    من چیزی هنوز گیرم نیومده

    اگ امکانش هست یه تخفیف بدین معامله کنیم

    09137407609

    واتساپ یا تلگرام

×
×
  • اضافه کردن...