رفتن به مطلب

ariiian

کاربر سایت
  • پست

    393
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ariiian

  1. جدیدترین کنسول بازی نینتندو به اسم Switch از دیروز در تمام دنیا وارد بازار شده است. این کنسول ادغامی از یک کنسول دستی و کنسول خانگی است. سایت‌ها و نشریات مختلف، نظرات و نقدهای خودشان را نسبت به کنسول Nintendo Switch منتشر کرده‌اند. اگر می‌خواهید درباره‌ی کنسول جدید نینتندو بیشتر بدانید، پیشنهاد می‌کنیم حتما ویدیوی بالا را ببینید. کنسول Nintendo Switch با قیمت ۳۰۰ دلار وارد بازار جهانی شده است و در حال حاضر، می‌توانید آن‌را با قیمت‌هایی حدود ۲ تا ۲ میلیون و نیم در بازار پیدا کنید. https://t.me/DKMag لینک ویدیو در کانال دیجی کالا مگ
  2. دیدگاه فیل اسپنسر در مورد لاین آپ 2017 مایکروسافت به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از GamingBolt، مدیر بخش اکس‌باکس کمپانی مایکروسافت فیل اسپنسر طی مصاحبه‌ای با وبسایت IGN تاکید کرد که مایکروسافت در حال ساخت عناوین جدید و بزرگی است. اسپنسر: "من به لاین‌آپ امسالمان بسیار افتخار می‌کنم. گرچه قبلا هم این را گفته‌ام، ولی امسال برای ما بسیار جالب خواهد بود. ما امسال Gears و Halo اول‌شخص نداریم و این موضوع دوپهلو است. عده‌ای از مردم از چرخه‌ی هرساله‌ی Gears/Forza/Halo انتقاد می‌کردند. ولی امسال که آن‌ها را نداریم می‌گویند مایکروسافت به دردسر افتاده. ولی من به Crack Down 3، State of Decay 2 و Sea of Thieves نگاه می‌کنم. من دارم اوقات خوشی را Halo Wars 2 سپری می‌کنم و شاید چیزهایی هم باشند که هنوز در مورد آن‌ها صحبت نکرده‌ایم. ولی این را قبول دارم که در بلندمدت وجود یک لاین‌آپ قوی از عناوین فرست‌پارتی برای بیزینس ضروری است. در این مدت که به عنوان مدیر فعالیت داشتم از موقعیت خود استفاده کردم تا کارهای بیشتری انجام دهم. و فکر می‌کنم اثبات این‌ها در پایان کارهایی ست که ما انجام می‌دهیم و از این طریق می‌توان قضاوت کرد." بنظر شما منظور اسپنسر از چیزهایی که هنوز در موردشان صحبت نشده چیست؟ آیا عناوین معرفی نشده‌ای برای اکس‌باکس‌وان وجود دارد؟ بهرحال تا E3 باید صبر کرد. منبع :پردیس گیم
  3. عنوان اتومبیل‌رانی آفرود GRAVEL معرفی شد + اولین تصاویر و تریلر معرفی http://pardisgame.net/story-18278-عنوان-اتومبیل‌رانی-آفرود-Gravel-معرفی-شد--اولین-تصاویر-و-تریلر-معرفی.html
  4. کمپانی Square Enix سرانجام لحظاتی قبل اعلام کرد که عنوان NieR: Automata در تاریخ 17 مارس (جمعه، ۲۷ اسفند ۱۳۹۵) از طریق شبکه استیم بر روی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. علاوه بر این، در خبری دیگر همچنین سیستم مورد نیاز بازی جهت اجرا بر روی رایانه‌های شخصی نیز مشخص شد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gematsu، بر اساس مشخصات اعلام شده PC گیمرها جهت تجربه این بازی بر روی سیستم خود حداقل به یک پردازنده از نوع Intel Core i3 2100 یا AMD A8-6500، سیستم عامل 64 بیت، 4 گیگ رم و همچنین گرافیکی به قدرت یک NVIDIA GTX 770 2GB یا AMD R9 270X 2GB نیاز خواهند داشت. در ادامه می‌توانید شاهد جزئیات کامل سیستم مورد نیاز عنوان NieR: Automata باشد. حداقل سیستم مورد نیاز (جهت اجرا بر روی رزولوشن 1280×720): سیستم عامل (تنها 64 بیت): Windows 7 | Windows 8.1 | Windows 10 پردازنده: Intel Core i3 2100 | AMD A8-6500 یا مدل های قدرتمندتر میزان حافظه مورد نیاز: 4GB کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 770 VRAM 2GB | AMD Radeon R9 270X VRAM 2GB یا مدل‌های قدرتمندتر، دایرکت ایکس: نسخه 11 فضای خالی مورد نیاز بر روی هارد: حداقل 50 گیگ سیستم پیشنهادی (جهت اجرا بر روی رزولوشن 1920×1080): سیستم عامل (تنها 64 بیت): Windows 8.1 | Windows 10 پردازنده: Intel Core i5 4670 | AMD A10-7850K میزان حافظه مورد نیاز: 8GB کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 980 VRAM 4GB | AMD Radeon R9 380X VRAM 4GB یا مدل‌های قدرتمندتر، دایرکت ایکس: نسخه 11 فضای خالی مورد نیاز بر روی هارد: حداقل 50 گیگ
  5. پیش نمایشی بر GHOST RECON: WILDLANDS پیش نمایشی بر Ghost Recon: Wildlands "به قلم حسین رضایی و سینا ربیعی" این همه عشق بی‌اندازه یوبی‌سافت به بازی‌های چند نفره، مجنون را پیش لیلی روسیاه کرده! گرچه این پول دوست محبوب ما گاهاً کم‌مرامی‌هایی به خرج داده و این موهبت الهی را از عناوینی نظیر اساسین کرید دریغ نموده اما با این حال از دید کلی، عشقش رو دست امثال اشخاصی مثل فرهاد کوه‌کن هم زده‌است! ماحصل می‌شود، The Division، For Honor، Steep و البته عنوانی که اکنون و پس از مدت‌ها، می‌خواهم دربرابرش قلم نمایی کنم، چیزی به اسم Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands! عنوانی که حقیقتاً راهش از عناوین نامبرده جداست و در ادامه به این موضوع می‌پردازیم که چرا GRW حاصل تمام تجربیات یوبی‌سافت در خلق بازی‌های جهان‌باز و آنلاین است. بیائید همین ابتدای مقاله حساب GRW را از هم کیشانش جدا کنیم. ما با عنوانی روبرو هستیم که بی‌ادعا قرار است مدعی‌ترین عنوان چندنفره-تعاملی (Co-op) باشد که توسط این شرکت خلق شده؛ معجونی خوش‌ساخت از تمام رویاهایی که از یک بازی آنلاین داشته‌ایم. شاید بپرسید این بازی چه چیزی دارد که این‌قدر از خلاقیت و توانایی‌اش سخن رانده می‌شود؟ برای جواب، پای مانیتورهای‌تان بنشینید و چشم فرا دهید! داستان تولید نسخه پیشین بازی یعنی Future Soldier حاصل همکاری یوبی‌سافت پاریس و استودیو Red Storm بود اما این نسخه به شکل کامل توسط شعبه پاریس ساخته می‌شود. توسعه بازی دقیقا بعد از انتشار Future Soldier در سال 2012 آغاز شد و بخش بزرگی از توسعه بازی درگیر تحقیقات در مورد شناسایی اقلیم مناسبی برای در آوردن ایده‌ها گذشت. سازندگان نهایتا بولیوی را بهترین مکان برای ساخت بازی دانستند و با اعزام تیم‌های چند نفره به این کشور کوهستانی، به طور دقیق اقلیم و شرایط جغرافیایی و فرهنگی آنرا ثبت کردند. بازی نهایتا پس از رسیدن به درجه مناسبی از ساخت در E3 2015 توسط یوبی‌سافت معرفی شد. این شرکت اعلام کرد بواسطه استفاده از نسخه ارتقا یافته موتورگرافیکی AnvilNext، این بازی یک جهان‌باز واقعی با تنوعی غیرقابل باور از اقلیم‌ و گونه‌های فرهنگی است. باید منتظر چه بود؟ در روزگاری که AC استراحت یک ساله می‌کند، مطمئناً این مُهم که سری "گوست ریکون" تغییر بزرگی را به خود بیند، امری دور از انتظار نبود. این‌بار یوبی‌سافت می‌خواهد طعم یک اکشن ناب را با مخلوطی از همکاری‌‌های تیمی به خورد ما بدهد. گرچه نمی‌توان انکار کرد که فروش خوب "دیویژن"، شتاب‌دهنده ساخت این عنوان بوده‌ است، اما در نظر داشته باشید که طبق نمایش‌های بازی و تجربه ما از بتا، محدوده این تاثیرات چیزی بیشتر از یک شتاب‌دهنده نیست. راستش را بخواهید، نمایش اولیه GRW خیلی بیشتر از آن نمایش فوق‌العاده ( و تا حدی کذایی) دیویژن به من چسبید. بار دیگر نمایش را بنگرید، طراحان هدشات‌های مداوم نمی‌خواهند، بزن و بکش خفن نمی‌خواهند، آن‌ها فقط می‌خواهند که شما تیم باشید. دقیقاً همینجاست که ارزش‌های بازی محسوس می‌شود. جایی که تقسیم وظایف و هماهنگی حرف اول را می‌زند. GRW برای قراردادن شما در چارچوبی بزرگ و وسیع، یک داستان جالب را نیز برگزیده است. پس‌زمینه داستانی بازی بر پایه نابودی یک کارتل بزرگ مواد مخدر به نام "سانتا بلانکا" قرار دارد. این گروه خطرناک، در پی تهدیدات دولت و نمایش قدرت خود، به سفارت آمریکا در بولیوی حمله می‌کند و این سرآغاز ماموریت‌های ما به عنوان گروهی چهار نفره متشکل از حرفه‌ای‌ترین نیروهای امنیتی امریکا است. این گروه در قالب عملیاتی وسیع به نام KingSlayer از طرف ارتش امریکا اعزام می‌شوند تا به طور کامل کارتل بزرگ مواد مخدر را نابود کرده و سردسته آن‌ها "ال‌سوئنو" را به هلاکت رسانند. یوبی‌سافت در GRW تلاش کرده برای گیم‌پلی و داستان بازی سیستمی درختی را طراحی کند، به شکلی که شما در آغاز باید در طبقات پایینی و وسیع‌تر، باید افراد زیردست و گروهک‌های کوچک سانتا بلانکا را از بین ببرید و در ادامه هر چقدر که بازی را پیش ببرید، به هدف نهایی نزدیک‌تر می‌شوید. اگر از داستان فاصله بگیریم، در مورد گیم‌پلی GRW می‌توان گفت که تک تک ارکان این بازی برای ارائه یک تجربه کواپ‌محور طراحی شده‌اند. شما در تمامی مراحل بازی سه نفر را همراه خود دارید، آگر به شکل آفلاین بازی کنید این سه نفر هوش مصنوعی هستند اما تنها با فشردن یک دکمه می‌توانید به سرورهای بازی متصل شوید تا سه بازیکن واقعی به جهان شما ملحق شوند. تجربه نسخه بتا بازی نیز ایده کلی همکاری‌ها را به واقع خوب نشان داد، یعنی شاید بتوان به گان‌پلی بازی، هندلینگ ماشین‌ها و نوع طراحی مراحل خرده گرفت اما قالب کلی همکاری‌ها بسیار دقیق و جالب چیده شده است. هر چند با تجربه نسخه بتا شاهد یک خطر نیز بودیم و آن هم غافل شدن از جذاب بودن بازی در حالت آفلاین است، به طوری که به شکل آفلاین بازی کشش، جذابیت و عمق کمتری در قیاس با حالت آنلاین دارد. در کنار طراحی Co-op‌محور، دیگر کلید واژه‌ای که یوبی‌سافت بسیار روی آن مانور داد، جهان وسیع بازی بود. شاید شاه‌بیت سروده‌های بازی، همین قابلیت "جهان‌باز" بودن آن است. برخلاف عده‌ای، شخصاً عقیده دارم یوبی‌سافت در خلق یک دنیای جهان‌باز، توانایی‌های قابل توجهی دارد. یک نگاه به فارکرای 3 بندازید؟ تصور آن دنیای بکر و آزاد، مو را به تن آدم سیخ می‌کند! حالا فرض کنید این مهم با همکاری و هماهنگی‌ها مخلوط شود، نتیجه می‌شود یک معجونی فوق‌العاده! این‌که با همراهان‌تان در دنیای بازی بچرخید، کمپ دشمن را نابود کنید و در نهایت به طور کامل کارتل "سانتا بلانکا" را از صحنه روزگار محو کنید. انتظارات ما مورد اول طراحی مراحل فرعی است. مراحلی که این توانایی را داشته ‌باشند که حتی مراحل اصلی را کنار بزند و خود تبدیل به یک جریان در بازی شوند. این یکی از مهم‌ترین اصول در خلق یک بازی جهان‌باز عمیق با ارزش تکرار بالا است. در گام بعدی، وسعت و جزئیات محیط باید در سطح بالایی قرار داشته باشد. این که یک مشت کمپ بی‌خاصیت با خاصیت‌های جغرافیایی و انسانی مشابه را شاهد باشیم، اصلاً هنر نیست. این تنوع است که انگیزه را می‌سازد! بازی به صورتی است که می‌توانید تک نفره و یا به صورت کوآپ، داستان بدون ادعایش را به سرانجام برسانید. چیزی که این‌جا خودنمایی می‌کند تاکید زیاد سازندگان بر روی محوریت کوآپ در گیم‌پلی بازی است. آن‌ها عقیده دارند که می‌شود با همکاری در این بخش به یک فرمول جدید از این سری دست پیدا کرد. همه‌ی این‌ها درست، اما بنا به شروطی؛ اولاً که سازندگان بتوانند همین پنجره جدید، را خوش رنگ و لعاب بسازند. یعنی ما با یک همکاری ساده که فقط به چند تاکتیک خلاصه شود، روبرو نباشیم. ثانیاً، دشمن ما در این عنوان هوش مصنوعی است، حالا اگر همین افراد چلمن از آب در بیایند دیگر همکاری را می‌خواهیم چکار؟ باید چالش‌های خاصی در بازی تعبیه بشوند که گیمر واقعاً نیاز به همراه را در خود حس کند و بداند که تنهایی به کاهدان می‌زند؛ و مورد سوم این است که سازندگان از بازی بصورت آفلاین غافل نشوند و تجربه لذت‌بخش بازی صرفا وابسته به آنلاین بودن نباشد. سازندگان چه می‌گویند آقای "بنوا مارتینز" (Benoit Martinez) طراح تکنیکی بازی در مورد علت انتخاب کشور بولیوی برای بازی گفته است: "در مورد منطقه بازی، ما نهایتا تصمیم گرفتیم بولیوی را انتخاب کنیم زیرا از دید ما این سرزمین چشم‌اندازهای بسیار خوبی را برای اکتشاف و ماجراجویی دارد و بازیکنان می‌توانند با تجربه بازی کاملا این با چشم‌اندازها و فرهنگ منحصربفرد بولیوی آشنا شوند. بزرگترین چالش برای ما نحوه ارائه جهان بازی بود. ما برای رسیدن به ارائه و تعریفی درست از این کشور به بولیوی سفر کردیم و تیم ما هر یک به بخشی از این کشور رفتند و در این سفر ما تقریبا همه چیز مشاهده کردیم. برای ما بسیار مهم بود که در مورد این کشور اطلاعات کافی داشته باشیم و بیش از 10 هزار عکس و 10 ساعت ویدیو ضبط شده از این سفر برداشت کردیم. هدف ما برای این بازی تنها ساخت یک بازی بر مبنا عناصر همیشگی یک "گوست ریکون" نظیر نفوذ به اردوگاه دشمنان و کشتن آدم‌ بدها نبود، هدف ما این بود که بتوانیم یک جهانی را خلق کنیم که متناسب با فرهنگ آن مراحل، ماموریت‌ها و داستان شکل گرفته است" یکی از مهم‌ترین وعده‌های سازندگان بازی، داشتن NPC‌های باهوش و طبیعی است، چیزی که بیشتر در عناوین RPG شاهد آن هستیم. کارگردان بازی در این رابطه گفته است: "آن‌ها در هنگام شب به تخت‌خواب خود می‌روند. بیدار می‌شوند، سرکار می‌روند، چه با آن‌ها تعامل برقرار کنید یا نه، آن‌ها زندگی خود را می‌کنند و این جهان بازی را پویا و زنده کرده است" "دامنیک باتلر" (Dominic Butler) از طراحان بازی نیزمی گوید که GRW بزرگ‌ترین بازی اکشن-ماجراجویی و جهان‌بازی است که تا به حال بدست یوبی‌سافت ساخته شده است: مسئله مهم‌تر از سایز نقشه بازی، فرصت‌هایی است که این وسعت به ما برای خلق ایده‌ها می‌دهد. این بازی در کشور بولیوی جریان دارد. منطقه ای زیبا، به شدت غنی و محیط هایی متنوع در دنیای واقعی. بدلیل انتخاب چنین اقلیمی ما شاهد 11 نوع اکوسیستم در GRW خواهیم بود. یعنی می توانید وارد جنگل، حیات وحش، دره ها و ... شوید و اینکه بتوانید از این مناطق عبور کنید شما را به چالش خواهد کشانید. برای عبور از بعضی مناطق نیز بهتر است که از پشتیبانی هوایی استفاده کنید. اینکه یک وسیله ی نقلیه ی سنگین را با خود به این ور و آن ور ببرید و همزمان هم با دشمنان بجنگید قطعا چالش بزرگی ست؛ اما چالش دیگر خود محیط است. GRW وسیع‌ترین بازی است که تا به حال بدست ما ساخته شده است" دیگران چه می‌گویند به شکل کلی تا بدین لحظه بازخوردهای بازی مثبت بوده است. اکثریت تجربه‌کنندگان بازی اعتقاد دارند که GRW یک جهان بسیار وسیع را با همان فرمول کلاسیک بازی‌های یوبی‌سافت ارائه می‌دهد. در E3 2015 که بازی معرفی شد، این بازی در بین یکی از 5 نمایش برتر نمایشگاه قرار گرفت. همچنین دو وبسایت IGN و Gamespot نیز GRW را در بین پنج بازی برتر نمایشگاه E3 و 5 بازی برتر شوتر قرار دادند. در همین نمایشگاه وبسایت Game Informer نیز این بازی را به عنوان بهترین بازی شوتر و بهترین بازی آنلاین تعاملی برگزید. سخن آخر GRW یکی از پرادعاترین بازی‌های امسال در زمینه عناصر آنلاین است، با تجربه نسخه بتا بازی نیز این موضوع را کاملا درک کردیم. با این وجود هر چقدر که وسعت محیط‌ها بالا رفته و عناصر آنلاین هم کشش بیشتری پیدا کرده است، بازی از آن قالب منسجم و منظم نسخه‌های پیشین که گان‌پلی قوی و سیستم تیراندازی شبیه‌سازگونه‌ای را ارائه می‌داد دور شده است و از سوی دیگر همچنان این سوال برای ما مطرح است که آیا واقعا نیاز بود که محیط‌های بازی در این حد وسیع باشد؟ آیا در قالب این جهان بسیار وسیع، مراحل جانبی و اصلی تنوع لازم را دارند؟ نسخه بتا مناطق محدودی از بازی را در اختیار ما گذاشت و برای پاسخ دادن به این سوالات باید تا عرضه نسخه نهایی بازی یعنی تاریخ 17 اسفند‌ماه صبر کنیم و توصیه می‌کنیم پس از خرید بازی دو سه نفر از دوستانتان را نیز را خود راهی بولیوی کنید تا از لذت تجربه کوآپ بازی بی‌نصیب نمانید! منبع :پردیس گیم
  6. بله کاملا باهاتون. موافقم هم سرعت فوق العاده ای داره هم قیمت فوق العاده ای متاسفانه قدرت. انتن دهی و سرعتش همه جا هم یکی نیست مثلا تو منطقه ای که من توی اهواز زندگی میکنم میانگین سرعتی بالغ بر ۵/۶مگابایت دارم اما میرم بیرون از خونه جاهای دیگه ی شهر به یکو نیم مگابایت هم میرسه حالا اگه شما قصد عوض کردن از شرکت خدمات دهندتون دارید که بحث دیگه ایه باید ببینیم کدوم شهر هستید که بهترین رو پیدا کنید و. بهتون پیشنهاد. میکنم اصلا سعی نکنید با مخابرات جر و بحث کنید برای پس گرفتن حجم از دست رفته با توجه به تجربه ای که ازشون داشتم و لحن برخوردشون و. بعضا اطلاعاتشون باید صبر ایوب رو داشت
  7. بله منم با این دوست عزیز موافقم اگه جایی هستید که 4g خوب. انتن میده برید یه سیمکارت بخرید شده روی. گوشیتون هم بندازید هات اسپات کنید میارزه به مخابرات..... من توی. اهواز میانگین سرعت بسیار عالیی رو. با ایرانسل ترجمه میکنم و کارم روراه میندازه
  8. نتایجشون که واقعا رضایت بخشه ولی به نظر من همه چی به خودپردازنده نیست بعضی مواقع باید دید برد های خوبی براش عرضه میشن؟! نمیدونم منظورمو رسوندم یا نه به طور کلی میخوام اینو بگم که پردازنده های خوبین که اگه با برد هایخوبی از طرف شرکت ها مواجه بشه عالیه
  9. دیدگاه برخی از سایت‌های مشهور در مورد The Legend of Zelda: Breath of the Wild: وبسایت: Metro GameCentral: این بازی نه تنها بهترین نسخه تاریخ این مجموعه، بلکه احتمالا بهترین بازی خلق شده تا به امروز است ... وبسایت Attack of the Fanboy: عنوان The Legend of Zelda: Breath of the Wild یکی از بهترین بازی‌های تاریخ است. سایت GamingTrend: با اطمینان می‌توانم بگویم که The Legend of Zelda: Breath of the Wild بهترین بازی تاریخ است. سایت Game Informer: عنوان Breath of the Wild نشان دهنده آغاز یک مسیر جدید و عمیق در فرانچایز بزرگ زلدا و یک نقطه عطف در بازی‌های جهان‌باز تعاملی است. وبسایت Nintendo Life: بازی Breath of the Wild بهترین نسخه در تاریخ زلدا و احتمالا پیشرو‌ترین بازی جهان‌باز صنعت گیم است. نینتندو شجاعانه یکی از بزرگ‌ترین IP‌های خود را به سمت و سویی جدید برده و پیروزمندانه از این امتحان بزرگ خارج شده است. وبسایت 3DJuegos: نینتندو با Breath of the Wild فصلی جدید را در صنعت بازی کلید زده است. این بازی یک افسانه بزرگ است. وبسایت GameSpot: عنوانBreath of the Wild یک لحظه تعیین‌کننده در سری بازی زلدا است و شاهد بهترین بازی ساخته شده بدست نینتندو هستیم. وبسایت IGN: عنوان The Legend of Zelda: Breath of the Wild یک کلاس درس برای نحوه‌ی طراحی جهانی باز و یک بازیزیبا برای بازطراحی یک فرنچایز قدیمی و 30 ساله است. وبسایت WCCFtech: با شکستن تمامی مرزها و پایه‌های این سری و حتی مرزهای صنعت‌گیم، Breath of the Wild شایسته احترامی ویژه است. سایت Giant Bomb: حس شگفت‌انگیز بودن، چیزی‌است که من از 7 سالگی، هنگامی که A Link to the Past رو بازی کردم، دیگر به آن شدت حسش نکردم. Ocarina of Time توانست کمی از آن حس جادویی را در دوران نوجوانی‌آم برایم ایجاد کند. حال من در دوران بلوغ خود به سر می‌برم، 30 ساله شده‌ام! فکرنمی‌کنم که امکان ایجاد آن حس جادویی توسط یک بازی باری دیگر، از انتظاراتم بوده باشد اما این بازی موفق به چنین کاری شده است. منبع :پردیس گیم
  10. سومین نقد از بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild منتشر شد و هر چهار منتقد مجله ژاپنی فامیتسو امتیاز 10 را به بازی اعطا کردند. در این نسل تنها Metal Gear Solid V: The Phantom Pain از مجله فامیتسو امتیاز کامل دریافت کرده بود. @PardisGameClub اینم نقشه بازی
  11. خب منم که بی طرفم رقابت این دوتا خوشحالم میکنه ولی بازم باید هی صبر کنیم تا پایین بیان به قول. خودتون حداقل زیاد نشن
  12. البته این خوراک 4k خوراک پول ما هم هست هی حسرتش به دلمون. میمونه با این قیمتا
  13. با اولین نمرات و نقدهای NIER: AUTOMATA همراه باشید حدودا 6 روز دیگر شاهد عرضه‌ی عنوان Action-RPG استودیو پلاتینیوم‌گیمز یعنی Nier: Automata در غرب خواهیم بود. در طی این مدت انتظار می‌رود نقدها و نمرات بازی از مراجع مختلف به مرور منتشر شود. در کنار نمره‌ی 39/40 مجله فامیتسو، تا به الان 4 نقد دیگر از مراجع مختلف منتشر شده که در ادامه می‌توانید خلاصه‌ای از نقد آن‌ها را بخوانید: RPG Fan : 93 NieR: Automata دقیقا همان چیزی است که من انتظار داشتم دنباله‌ی Nier باشد. همانند نسخه‌ی قبل با داستانی عجیب و شخصیت‌هایی که عالی پرداخته شده‌اند طرف هستیم اما NieR: Automata سیستم مبارزات و حرکات مضخرف نسخه‌ی قبلی را دور می‌اندازد و سیستم جدیدی مشابه با بقیه‌ی عناوین درخشان پلاتینیوم‌گیمز ارائه می‌دهد. اگر از روز اول طرفدار Nier بوده‌اید ولی از عملکرد بد آن آزرده‌خاطر شده‌اید، نگران نباشید چون NieR: Automata یک درمان شگفت‌انگیز است. اگر هنوز با عناوین دیوانه‌وار "یوکو تارو" (کارگردان بازی) آشنایی ندارید، الان بهترین زمان هست که وارد شوید. Gameblog.fr : 90 Nier Automata یک بازی اکشن باشکوه، عنوانی جهان‌باز و قدرتمند همراه با روایتی شگفت‌انگیز است. جذاب، سراسر شگفتی، منحصربفرد، عمیق و قدرت‌مند. این بازی که ورودی عالی داشته، می‌تواند هواداران و تازه‌وارد‌های به این سری را ارضا کند. Sirus Gaming : 90 بازی نیازمند بهبودهایی در حرکت کردن و پریدن شخصیت اصلی دارد ولی با اینحال Nier Automata یک موفقیت بزرگ است. از ابتدا تا انتهای بازی توجه و دقت زیادی به بازی می‌کردم و هرچقدر بیشتر می‌گذشت بیشتر مشتاق انجام این بازی می‌شدم. The Outerhaven Productions : 90 پس از گذراندن حدود 20 ساعت از زمان خود در دنیای آخرالزمانی و سایبری Nier Automata، هنوز نمی‌توانم دست از این بازی بکشم. در حالی که نسخه‌ی اول بازی (Nier) یک شکست بود، Nier: Automata همان نسخه‌ی اول را جذاب‌تر می‌کند و تعداد بسیار بیشتری از بازیکنان را مخاطب خود قرار می‌دهد. به لطف پلاتینیوم‌گیمز این یکی از بهترین عناوین اسکوئرانیکس است که سیستم مبارزاتی شگفت‌انگیزی ارائه می‌دهد. داستان جالب است، موسیقی دلرباست و دنیای بازی هم جذابیت خاص خود را دارد. این بازی دلیلی ست برای خرید یک PS4 یا PS4 Proنوشته شده در:پردیس گیم
  14. امروز کمپانی مایکروسافت از سرویس جدیدی به نام Xbox Game : Unlimited Access رونمایی کرد. این سرویس بدین گونه میباشد که با پرداخت هزینه اشتراک ماهیانه 10 دلار به بیش از 100 بازی کنسول Xbox One و Xbox 360 دسترسی خواهید داشت و میتوانید انها را به صورت کامل تجربه نمایید. همچنین برای محتویات دانلودی بازیها، اعضای این سرویس تخفیفات ویژه ای دریافت خواهند کرد. مایکروسافت همچنین ذکر کرد هر ماه به این سرویس بازیهای بیشتری اضافه خواهد شد. و بعضی از بازیهای از این سرویس خارج خواهند شد. این سرویس در بهار 2017 شروع بکار خواهد کرد. لازم به ذکر است این سرویس به صورت استریم اینرنتی نخواهد بود و شما با دانلود کامل بازی، ان را به صورت مستقیم از خوده کنسول Xbox One اجرا مینمایید. همانند بازیهای دیجیتالی که تهیه میکنید. لیست کمپانی هایی که از این طرح پشتیبانی میکنند : 2K, 505 Games, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, SNK CORPORATION, THQ Nordic GmbH, Warner Bros
  15. امروز کمپانی مایکروسافت از سرویس جدیدی به نام Xbox Game : Unlimited Access رونمایی کرد. این سرویس بدین گونه میباشد که با پرداخت هزینه اشتراک ماهیانه 10 دلار به بیش از 100 بازی کنسول Xbox One و Xbox 360 دسترسی خواهید داشت و میتوانید انها را به صورت کامل تجربه نمایید. همچنین برای محتویات دانلودی بازیها، اعضای این سرویس تخفیفات ویژه ای دریافت خواهند کرد. مایکروسافت همچنین ذکر کرد هر ماه به این سرویس بازیهای بیشتری اضافه خواهد شد. و بعضی از بازیهای از این سرویس خارج خواهند شد. این سرویس در بهار 2017 شروع بکار خواهد کرد. لازم به ذکر است این سرویس به صورت استریم اینرنتی نخواهد بود و شما با دانلود کامل بازی، ان را به صورت مستقیم از خوده کنسول Xbox One اجرا مینمایید. همانند بازیهای دیجیتالی که تهیه میکنید. لیست کمپانی هایی که از این طرح پشتیبانی میکنند : 2K, 505 Games, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, SNK CORPORATION, THQ Nordic GmbH, Warner Bros
  16. امروز کمپانی مایکروسافت از سرویس جدیدی به نام Xbox Game : Unlimited Access رونمایی کرد. این سرویس بدین گونه میباشد که با پرداخت هزینه اشتراک ماهیانه 10 دلار به بیش از 100 بازی کنسول Xbox One و Xbox 360 دسترسی خواهید داشت و میتوانید انها را به صورت کامل تجربه نمایید. همچنین برای محتویات دانلودی بازیها، اعضای این سرویس تخفیفات ویژه ای دریافت خواهند کرد. مایکروسافت همچنین ذکر کرد هر ماه به این سرویس بازیهای بیشتری اضافه خواهد شد. و بعضی از بازیهای از این سرویس خارج خواهند شد. این سرویس در بهار 2017 شروع بکار خواهد کرد. لازم به ذکر است این سرویس به صورت استریم اینرنتی نخواهد بود و شما با دانلود کامل بازی، ان را به صورت مستقیم از خوده کنسول Xbox One اجرا مینمایید. همانند بازیهای دیجیتالی که تهیه میکنید. لیست کمپانی هایی که از این طرح پشتیبانی میکنند : 2K, 505 Games, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom, Codemasters, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, SNK CORPORATION, THQ Nordic GmbH, Warner Bros
  17. اطلاعاتی از وضعیت فروش Minecraft و تعداد بازیکنان ماهانه این عنوان منتشر شد اخیرا مایکروسافت اعلام کرده است که عنوان Minecraft موفق به فروش بیش از 120 میلیون نسخه در سرتاسر جهان شده است که این فروش مربوط به تمامی پلتفرم‌ها می‌باشد، همچنین ماهانه 55 میلیون نفر مشغول تجربه‌ی این عنوان می‌باشند که نسبت به ماه June گذشته شاهد رشد 15 میلیونی هستیم. بیشترین فروش این بازی برای نسخه PC به ارزش حدود 25.5 میلیون دلار بوده است . منبع پردیس گیم
  18. MINIMUM: OS: Windows 7 SP1 with Platform Update for Windows 7 Processor: Intel i5- 2550K, 3.4 GHz Memory: 8 GB RAM Graphics: GeForce 670 | Radeon HD 7950 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Storage: 60 GB available space REPORT AD RECOMMENDED: OS: Windows 10 version 14393.102 or higher required Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz Memory: 16 GB RAM Graphics: GeForce 970 or GeForce 1060 | Radeon R9 290X or Radeon RX 480 DirectX: Version 11 Storage: 60 GB available space مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Middle-Earth: Shadow of War
×
×
  • اضافه کردن...