رفتن به مطلب

alireza fattahi

کاربر سایت
  • پست

    241
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط alireza fattahi

  1. Rage2 عجب حالی میده. بنظرم بهترین سیستم تیراندازی رو تو بازی های این چندسال اخیر داره. A Plague Tale Innocence گرافیک محیط ها فوق العاده س. داستان و فضاسازی عالیه ولی معماها و مخفی کاری ها معمولی
  2. منم مادربرد ایسوسم که مدل x99 هست گاهی با کیبورد razor م اذیت میکنه و موقع روشن کردن پی سی باید گاهی کیبوردو در بیارم دوباره بزنم تا راه بیوفته
  3. alireza fattahi

    یاد گرفتن مهارت های گرافیکی

    بحث ماد برای بازی ها یکم فرق داره. یه چیزایی سختتر میشه یه چیزایی راحتتر. شما اگه برای gta بخوای ماشین بسازی خوبیش اینه که دیگه احتیاجی به نور و رندر و اینا نیست خود بازی این کارو انجام میده. از طرفی مدلسازی باید بهینه تر باشه برای بازی.برای انیمیشنش هم اطلاع دقیقی ندارم ولی فک کنم اکثر کارهاش رو خود gta انجام میده و شاید به اون صورت انیمیشنی نخواد. باید حوزه ی کاری رو مشخص تر کنی. الان یه بحث مدلسازی و رندر برای product design داریم مث عکسی که فرستادی. یه بحث ساختن asset برای بازی ها داریم و یه بحث ساختن انیمیشن های داستانی. درنتیجه شما بهتره دقیقتر بدونید چه حوزه ای میخوای فعالیت کنی و از یه گوشه ی کار شروع کنی و بیای جلو. مثلا از مدلسازی با اموزش ها شروع کنی و یه ماشین بسازی. بعد توی همون مکس یا keyshot رندرش کنی. بعد ماشینو حرکتای ساده بدی تا با انیمیشن آشنا شی.حتی در آخر سرچ کنی که چطوری تبدیلش کنی به فورمتی که gta هم بخونه. اینجوری هم یه خروجی خوب از خودت میبینی هم با بخشای مختلف کار و نیازهای هر حوزه آشنا میشی.درضمن همه ی اینجور کارها درواقع تیمی هستن و شما لازم نیس همه ی بخش هارو کاملا بلد و حرفه ای باشی
  4. alireza fattahi

    یاد گرفتن مهارت های گرافیکی

    تو زمینه نور و رندر این تصویر که گفتی یادگرفتنش یک سال طول میکشه راستش من باهات مخالفم . تصویر بالا چیز خاصی نیس فقط یه مپ hdr میخواد با یه متریال که اکثر نرم افزارها آماده دارن. مثلا حتی کسی که هیچی بلد نیست میتونه رندری مث تصویر بالا رو یکی دوساعته تو نرم افزار keyshot بگیره. به نظر من اینکه بگیم چقدر روش وجود داره و چندسال طول میکشه تا کار خوب بزنی یکم ناامید کننده س برای کسانی که میخوان تازه شروع کنن. من دیدم کسایی که با یکی دوتا تکنیک شروع کردن و با همونا کارای عالی زدن بدون اینکه لازم باشه از همه ی تکنیکا و پارامترها اطلاعی داشته باشن.
  5. alireza fattahi

    یاد گرفتن مهارت های گرافیکی

    برنامه زیاد هست حتی برنامه های راحتتر نسبت به 3d max ولی اون جامع تره و با بلد شدنش خیلی کارای دیگه هم میتونی بکنی. البته مکس خودش مهارت نیست، چیزی که تو این عکس هست مهارت "مدلسازی" و "رندر" هست که شما اگه بلد باشی تو هر برنامه ای میتونی تولیدش کنی. بحث رندرش سخت نیس شاید تو یه هفته بتونی یاد بگیری. مدلسازی ماشین یکم بیشتر طول میکشه ولی اگه یکی دوتا آموزش خوب دانلود کنی و با اونا پیش بری فک کنم یکی دوماهه بلد بشی. باز اینکه بخوای ذهنی بسازی یا از رو عکس بسازی یا از روی بلوپرینت دقیقِ ماشین، زمانش فرق داره.
  6. چرا دیگه اگه قرار بود یه توربوی ساده همه هسته هارو ببره رو 4.7 که دیگه اورکلاک و دردسراش بی معنی میشدن. So if you are playing a game and only one core is being used by the game, the 8700k will boost that single core up to 4.7ghz. This is where the 4.7 boost comes from.
  7. البته در توربو برخلاف اورکلاک فقط یکی از هسته ها میره رو فرکانس 4.7
  8. تبریک میگم به صبر و استقامتت ادامه بده🤘🤩 بعد این وحشیه یه غول رو اسبه که اونم اگه بکشی تازه بنظرم از اون ببعد سختی اصلی بازی رو میشه 😁 قضیه اینه که چندبار که بمیری npc ها این مریضی رو میگیرن که باید با یه آیتمی دم مجسمه بودا همه رو خوب کنی. آیتمه رو هم میشه پیدا کرد هم بعضی جاها میفروشه تو بازی. حالا اگه درمانشون نکنی اتفاق خیلی بدی نمیوفته میتونی بازیو ادامه بدی فقط بعضی npc های فرعی باهات حرف نمیزنن و یه سری آیتما و و کوئستارو بهت نمیدن.
  9. مگه نمیگی یسری نشستن تحقیق کردن دارک سولزرا مشکل روانی دارن. خب یسریم تحقیق کردن که کلا آدمای بی مسئولیت و بیکار و بازنده میشینن بازی میکنن. در مورد مفید بودن خب برای سری دارک-بورن هم من موارد زیادی خوندم که باعث شده دپرسی و میل به خودکشی تو خیلیارو درمان کنه و همینطور بی میلی و ضعف توی کارای روزمره. نمونه لینک زیر که مقاله ی مفصلی راجع به این موضوعه https://motherboard.vice.com/en_us/article/4xav83/dont-go-hollow-how-dark-souls-is-defeating-depression کلا منظور من اینه که این تحقیقات هیچیو ثابت نمیکنن. به عنوان کسی که تمام عمرش گیمر بوده و یه ساله با سری دارک-بورن آشنا شده نه مشکل روانی دارم نه چاق و لوزرم 😄
  10. کلا یه قبیله گرایی مسمومی تو گیمرا(و منتقدانشون) هست که من درک نمیکنم. اگه بازی عمومی و آسون باشه (مث فورتنایت و کال آف) مسخره ش میکنن. اگه سختم باشه مسخره ش میکنن. از اونور کنسول - پی سی . آنلاین -غیر آنلاین. ژاپنی- آمریکایی.جدیدا حتی لانچرا یعنی استیم و اپیک گیمز. بابا هرکی یه جوری حال میکنه
  11. لینک میخواد چیو ثابت کنه؟ من الان یه لینک علمی بهت میدم که نتایج تحقیقاتی رو نشون میده که گیمرها کلا لوزر و دپرس و چاقن و فقط دارن وقتشونو تلف میکنن http://v1.escapistmagazine.com/news/view/93968-Science-Says-Gamers-are-Fat-Depressed-Losers خب که چی
  12. درضمن این دوستمون که واسش عجیبه تو دوساعت تموم کردن بازی رو. من خودم که تازه خوره این بازیا نیستم و دوتاش رو فقط بازی کردم میگم: سری اولی که بلادبورن رو بازی کردم فکر کنم نزدیک 35ساعت و با حدود صدبار مردن تونستم. بلافاصله سری دوم از اول شروع کردم اینبار فکر کنم تقریبا 4 ساعت طول کشید و زیر 15بار مردن. تازه من نوب محسوب میشم و اصلا ریفلکس سریعی ندارم. فقط به روش خودم رفتم هی سلاح و کاراکترمو قوی کردم تا بتونم جلو برم.
  13. من همه سبکی بازی میکنم همشونم دوست دارم ولی راستش بعد از سختیای سری دارک-بورن حس میکنم بقیه بازیهارو دارم رو خلبان اتوماتیک بازی میکنم و کلا همه چی چیده شده تا شما برنده شی. گاهی این خوبه حال میده بکشی بری جلو حس قدرت کنی و آروم و بیخیال وقت بگذرونی. گاهی هم دوس داری همه حس هات درگیر شه و سختی بکشی. دعوایی نداره که ،هر دو سبک جالبه.ولی به نظرم اونایی که زود بیخیال این سبک دارک-بورن میشن یه تجربه ی بینظیرو از دست میدن نه فقط بخاطر سختی مبارزه بلکه بخاطر دنیاهای خاص و عجیبی که دارن. ادعای صبر و هوشم ندارم چون خودم یسری جاها از یوتیوب کمک گرفتم ولی اینم خودش بخشی از روند بازی و کامیونیتیشه و اشکالی نداره. اون بحث روانشناسی و ایناشم مسخره س واقعا. هیچ برداشت و نتیجه ای نمیشه از یه بازی گرفت.
  14. من خودم اولین کسی بودم که اینجا از سختیش انتقاد کردم ولی بنظرم اصولی و منصفانه س تا حد زیادی. یک اینکه اتفاقا باید مهارت خاصیو یاد بگیری و اون پری کردن ضربات طرفه. اینجوری شاید بشه گفت با چندتا ضربه طرف رو میشه کشت. باید با روش متفاوت بازی کنار بیای که خب این زمان میبره ولی بعدش حس خیلی خوبی میده. در مورد اینکه چرا غول دوباره زنده میشه برای اینه که خود شخصیت ما هم بعد یبار مردن زنده میشه! پس بنظرم منصفانه س. بعدم ما کلی آیتم برای برگردوندن جون داریم که غولا ندارن. همچنان من سیستم مبارزات دارک سولز و بلادبورن رو ترجیح میدم ولی جادوی میازاکی تو طراحی عجیب مراحل و شخصیتا و اتفاقات عجیبو نمیتونم با هیچی عوض کنم.
  15. انیمیشن دوبعدی یا سه بعدی؟ نوع نرم افزار و شیوه رندر هم مهمه
  16. ظرفیت 2000 ش رو که دارم با پاور 700 و سه تا مانیتور تقریبا بیست دقیقه
  17. بدون ترتیب. دوس دارم 13تا باشه ? فال اوت 3و4 ویچر3 دارک سولز3 بلادبورن ,وارکرافت3 متال گیر2 بیوشاک گاد آف وار Inside portal2 The last of us فار کرای3 gta 4
  18. کانالش فعاله الان پست گذاشت. هنوز جوابی نداده؟
  19. عجیبه من قبلا از همین کانال بازی خرید کردم نزدیک 500هزارتومن مشکلی نداشته
  20. من این گرین fp2000 رو دارم خوبه. فقط ولی یه سه ربع نیم ساعت میتونه سیستم رو روشن نگه داره https://www.shahrsakhtafzar.com/fa/review/peripheral/11586-green-fp2000-ups
  21. ها راجع به قسمت دوم عرایضت. بله واقعا صنعت گیم پیشرفت تجاری عظیمی این ده ساله پیدا کرد وشرکتای عرضه کننده غول های سرمایه داری شدن. این شرکتا هم بیشتر به فکر سهام دارهاشونن تا بازیکن ها. اصن ریسک نمیکنن به خاطر گیمرهای واقعی. فقط چون میدونن فن ها و casual پلیر ها هر بازی معروفی رو میخرن همونارو با یکم تغییر سال بعد میدن بیرون
×
×
  • اضافه کردن...