خوب,مثل اینکه نمی تونی بذاری من وارد جزئیات نشم.
من فقط یک سوال مطرح کردم و فقط جواب ان را می خواهم نه چیز دیگری
من در اینجا فقط انواع تکنیک رندرینگ مربوط به تکنولوژی SLI رو معرفی می کنم:
SLI از دو روش برای رندر تصاویر استفاده می کند
تکنیک اول, AFR را رندر متناوب فریم می گویند که انویدیای عزیز در حالت SLI, به صورت پیشفرض از این تکنیک استفاده می کند که باعث پردازش موازی بین 2 کارت می شود
در این روش پردازنده های گرافیکی یکی در میون فریم ها را رندر می کنند که از لحاظ تئوری این روش بالاترین بازده را از لحاظ زمان رندر کردن دارد
در تکنیک دوم که SFR یا رندر فریم تقسیمی نام دارد تصویر ابتدا بررسی می شود تا بار پردازشی به طور مساوی بین دو پردازنده گرافیکی تقسیم شود به این صورت که تصویر در راستای افقی به یک نسبت خاص به دو قسمت تقسیم
می شود و هر کدام توسط یک پردازنده پردازش می شود مثلا اگر نصف یک فریم اسمان خالی باشد چون پردازش این قسمت سبکتر از نصف دیگر فریم است تقسیم این فریم از کمی پایین تر از قسمت اسمان صورت می گیرد تا در نهایت بار پردازشی برای هر دو پردازنده گرافیکی برابر باشد
درباره SLI Antialiasing هم می توانم بگویم که روشی است برای بال بردن کیفیت تکنیک AA که SLI بار پردازشی ناشی از به کار گیری این تکنیک را به گونه ای بین دو پردازنده تقسیم می کند که در نهایت کیفیت تصویر نسبت به حالت تک پردازنده بهتر می شود
در درایور کارت های جیفورس یک بانک اطلاعاتی کامل از بازی های گوناگون وجود دارد که مشخص کرده برای هر بازی استفاده از کدام تکنیک رندر نتیجه بهتری خواهد داد و منظور من دقیقا همین است
در مورد رم هم باید بگم که تنها فاکتور من گیم و سرعت فریم بالاتر نیست
برای گیم های امروزی حداکثر از دو هسته پردازنده مرکزی استفاده می شود و همون طور که می دونید پردازنده انتخابی من دو هسته ای نیست.