منظورتون اشکال چند ضلعی هست دیگه؟
تو مدل سازی کلا یا چند ضلعی داریم یا منحنی(جدا از صفحه )
چه ربطی داره؟؟ این نسل مانورش رو RT بود و چند ضلعی ربطی به RT نداره و تحت هسته مستقل پردازش نمیشه پس انقلابی در کار نیست.
این پردازش ها در موتور نسخه 5 ام به صورت یه الگوریتم جدید درومده:
Nanite is a "micropolygon geometry" that Epic claims produces triangles at the size of a pixel. The technology allows developers to use assets in Unreal Engine containing millions or even billions of polygons without hits to performance. It points to a statue within the demo that is comprised of 33 million triangles.
“Nanite frees developers from having to worry about polygon count and levels of detail. It enables you to author all the content in the game at its full, movie quality level of resolution,” Epic Games CEO Tim Sweeney told Engadget, “and then rely on the game engine to scale it down so it runs in real-time on every device.”
سازنده هیچ حرفی از پشتیبانی بهتر توسط نسل rtx نزده این پردازش ها کاملا الگوریتم محوره و هرکارتی ممکنه از پسش پردازشش بر بیاد یا نیاد بستگی به توان کارت داره و اگه انقلابی شکل بگیره در همه کارتها قابل مشاهدست
:-//