floating point unit یا واحد محاسبات عدد اعشاری در گرافیک وجود داره که مقدار محاسباتی که این واحد انجام میده رو اندازه گیری میکنن (بر حسب اعداد اعشاری نه صحیح)
این واحد به دلیل دقتی که داره در پردازش های گرافیکی و دقیق استفاده میشه اما تنها واحدی نیست که تعیین کننده باشه و به تنهایی بیشتر جنبه گول زننده و تبلیغاتی داره
architecture, rops-tmu-pixel rate- texel rfate- vram bandwidth - core - cu - و... اینها همگی تعیین کننده هستن و تمام یه سیستم رو تشکیل میدن که گلوگاه یا نقص یا تاخیر یک واحد میتونه همه چیو بهم بزنه
خیلی خیلی خیلی در حد کلی بخوایم دیاگرام بکشیم این واحد ها وجود دارن
GCA و GMC مجموعه کلی از واحد های مهم در پردازش گرافیکی (به جز پردازش کدک ها) هستن و هر کدوم از واحد هاش تعیین کننده هستن تازه این در لایه سخت افزاری هست در لایه بعدی کل سیستم سخت افزاری رو داریم که شامل سیپیو ، رم ، حافظه جانبی ، رابط pci ex و... هست که ایناهم در مجموع یه سیستم رو تشکیل میدن و بازم نقص در یکی میتونه معادلات رو بهم بزنه
در لایه نرم افزاری درایور ، انجین ، سیستم عامل ، رابط یا api های برنامه نویسی مثل vulkan و directx و ... وجود داره که میتونن گلوگاه کنن و شما از تمام قدرت سخت افزاری استفاده نتونی بکنی (چیزی که در سیستم عامل windows شاهدیم)
بله همه چی به هم وصله
هیچوقت کنسول نمیتونه جای pc رو بدون در نظر گرفتن قیمت بگیره
کل بازی و... همش با کامپیوتر (نه کنسول) ساخته شدن و میشن و خواهند شد