متوجهی؟ میگم از مرجع اوردم. اصلا عرضه هم بشه. دیگه از 10 ترافلاپس میخواد بیشتر بشه مگه؟ شما همون 16 رو با 10 ترافلاپس مقایسه کن ! خنده داره! با هیچ بهینه سازی ای نمیتونه بهش برسه ! مگه غیر native باشه و یا با vrs بخواد بیاد جلو!
هرکار کنی از xbx ضعیف تره
اینم لینک مرجع
https://wccftech.com/sony-ps5-vs-xbox-series-x-analysis/
خوب مشخصاتو که میدونم ، ترافلاپس هم که از فرمول بدست اومده و اینایی که میگی لحاظ شده براش! هم فرکانس هم هسته ها
شما میگی حالا چون 36 سیو داره با فرکانس بالاتر یعنی بهتره؟ این چه حرف خنده داریه! واقعا مسخرست این حرف 😕
پردازندهی گرافیکی Navi 10 دربرگیرندهی ۴۰ واحد محاسباتی -cu-(در قالب ۲۰ واحد دوگانه) است که هر واحد شامل ۶۴ پردازندهی جریانی یا شیدر است و در مجموع ۲۵۶۰ هستهی محاسباتی در قلب این پردازنده فعالیت میکند.
خوب فرض کن معماری هنوز rdna باشه و 36 عدد cu داریم با ضرب در 64 میشه 2304 هسته محاسباتی یعنی کمتر از 5700xt
خوب هرچی این cu بیشتر باشه بهتره
برا xbox عدد52 هست که ضرب در 64 میشه 3328 هسته
حالا فرکانس هارو درنظر بگیری و ضرب کنی درهم اخرم ضرب در 2 کنی میشه ترافلاپس!
مشخصه که xbox قویتره! حالا اصلا ps5 فرکانسشم از xbox بیشتر باشه که هست (اونم برای رقابته) تو بررسی ها گفته شده xbox میتونه بوست خودشو بیشتر کنه و ترافلاپسش به 14 هم برسه!
شما خودت میری سایت calculator عدد میزنی من خودم اینارو دستی حساب میکنم ! قطعا متوجه هستم چی دارم میگم با منبع هم دارم میگم
شما اگه میتونی علمی نقض کنی بیا دلایل رو بگو اگه به حرف فلانی از سونی میخوای استناد کنی همون شرکت نکنی بهتره
معلومه که برای بازاریابی داره میگه
قبلا هم گفتن چیز جدیدی نیست
توان خام این کنسول عمرا به xbx نمیرسه حالا چون rdna2 هست شاید تو پرتو نور بهتر از تیورینگ باشه براهمین با اون مقایسه نمیکنم با هم جنس خودش مقایسه میکنم!
اینم بهتره بخونی
The fact that the XSX has 44% higher CU count is something that the PS5 simply cannot overcome. Microsoft might actually have underclocked its own console to make way for a "fine wine" philosophy as we have seen in the past. In fact, if they were to approach a dynamic clocking philosophy as well, they can hit an astounding 14.6 TFLOPs figure (using the PS5 clocks) - which is absolutely insane for a console. That said, you don't want to do that. Optimizing games is hard and having a static clock with no power fluctuation shenanigans is always easier to work with than a dynamic approach.