رفتن به مطلب

MojArch

کاربر سایت
  • پست

    1233
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط MojArch

  1. خب امروز گذرم به سازگار افتاد فعلا که رفتارشون خوب بوده حالا تا بعد ببینیم چی میشه!
  2. بهش I/O panel یا I/O shield میگن! کارش هم اضافه کردن امنیت و مقاومت به پورت های برد اصلی هست
  3. آخ آخ آخ اصلا حواسم نبود! ممنون
  4. سلام رنگ بندی به راه ساده به جهت کلاس بندی هارد ها هست مثلا در مورد وسترن سبز خانگی و آبی مولتی مدیا هست و بنفش بیشتر برای دوربین های مدار بسته کارایی داره و قرمز از نوع نس (NAS) هست وبرای سرور و سیاه هم برای سرور و مصارفی که سرعت بالا نیاز دارن استفاده میشه(متاصفانه حضور ذهن ندارم طلایی / زرد برای کدوم مصرف بود) منظورتون از کولر دقیقا چیست؟ اگر به صورت عمده خنک کننده پردازنده را میفرمایید که همه پردازنده ها از هر نوعی و خانواده ای و هر مارکی نیاز دارند، اما اگر منظور خنک کننده مایع هست، خیر، حتما نیاز نیست. بلکه وجودش بهتر از نبودنش هست!
  5. دمت گرم! خب الان یه سوال: اون کاورشو دیگه نمیذاری؟ جالبه دقیقا میگید چطور باید باشه؟(تو خانواده ما سابقش هست ) به طور کلی یه مشکلی که من با کارت های رفرنش دارم اینه حالت اکزوزیشون به طرف پورتهای تصویرشونه حالا اگه باییم و فن رو ۱۸۰ درجه در محور Z بچزخونیم(یعنی به جای دمیدن هوا، مکش هوا ایجاد کنیم) بهتر نخواهد بود؟ البته که باید کیس قابلیت خارج کردن اون هوا رو داشته باشه(بیشتر به درد مواردی مثل همین دوستمون که نمیخوان کولینگ رو عوض کنن ممکنه بخوره)
  6. کلا خوشم نمیاد به نوشتار و املای دوستان گیر بدم ولی اکستریم و اولترا درسته دوست عزیز
  7. لطفا از این به بعد دکمه پاور رو نزنید(نمیشه گفت بی خطره در مواردی دیده شده که هارد رو مرخص کرده) دقیق متوجه نشدم منظورتون از خالی شدن برق چیه ولی قاعدتا هیچ اتفاقی نمیفته چون جریانی تو سیستم نیست(مگر اینکه بردتون خازن اکتیو داشته باشه که اون خازن ها تخلیه میشن و بعد با اتصال دوباره، دوباره پر میشن که براشون خیلی خوب نیست) حالا باز بیشتر توضیح بدید دقیقا منظورتون چیه بهتر میتونم کمک کنم
  8. ببینید اگه دقت کنید بوت ویندوز ۱۰ خیلی سریعه(من رو پی سی شخصیم بدون SSD ۲۰ تا ۲۱ ثانیه بوت دارم) به این دلیل که وقتی سیستم رو خاموش میکنه پارتیشنها رو هنوز در گیر خودش نگه میداره که بعدا نیاز به ماونت دوباره اونها نباشه اینجوری سرعت بوت میره بالا اگر سیستم عامل دیگه در کنارش داشته باشید(مثلا لینوکس) میبینید که درایو ها در دسترس نیستن اونجا و تا ویندوز رو ریستارت نکنید هم در دسترس قرار نمیگیرن اینم بگم با ریستارت از اعمال این مورد جلو گیری میکنی همین!
  9. من رایزن ندارم و دقیق اطلاع ندارم ولی ممکنه on demand باشه یعنی تا نیاز نشه نره رو اون فرکانس!
  10. سلام اگه ویندوز ۱۰ دارید و فست بوت فعال هست طبیعیه این حالت
  11. اینا جفتشون باگه! تو اولیه که مشخصا داج میکنی و بعد به طور جادویی شمشیرش میبرتت عقب و فرو میره تو شیکمت! دومیه هم که دیگه حرفی ندارم از توش رد میشی میوفتی جلوش!
  12. الان با توجه به توضیحات شما فقط و فقط باگ بازی به نظرم میرسه(چون اگه سخت افزارتون مشکل داشت باید از همون اول افت فریم میداشتید) حالا برای احتیاط یک بار از نو بازی رو شروع کنید بعد در محیطی که بازی فریم دهی خوب داره بمونید(یعنی تغییری ایجاد نکنید و بازی رو ادامه ندید) بذارید سیستم حدود ۳۰ دقیقه‌ای تو همون حالت بمونه اگه افت فریم شدید مثل قبل داشتید به احتمال زیاد مشکل سخت افزاری دارید(چون سخت افزار بعد از گرم شدن شروع میکنه رفتار عجیب غریب کردن) اگر نداشتید که باگ بازی هست تو قسمت های بعدی!(این تست علمی نیست و پایه تجربی داره)
  13. فک کنم سری Grid 2 هم خوشتون بیاد عکس ها از نته(حالشو نداشتم از سیستم خودم عکس بدم چون پی سی ام خاموشه :دی)
  14. این کارها انجام شده(به عکس دوم دقت کنید)
  15. اون هم برای افزایش کارایی در شبیه سازها هست
  16. سلام استیم به راحتی به اکانت وصل میشه و بازیها رو نشون میده و حتی به راحتی میشه دانلودشون کرد اما وقتی میخوام برم تو فروشگاهش (کامیونیتی و لایبرری به راحتی باز میشن) خطای زیر رو میگیرم سیستم نت داره با شبکه شخصی انتقال داده هم تست کردم سیستم به‌روزه(سیستم لینوکس هست) DNS هم روی گوگل ست هست نگران ای پی ادرسها نباشید(کلا لوکال هستن) ====================آپدیت==================== clear download cache هم مشکل رو حل نکرد
  17. نه عزیز منظور من این که گفتید نبود Instruction fetch. Instruction dispatch to an instruction queue (also called instruction buffer or reservation stations). The instruction waits in the queue until its input operands are available. The instruction is then allowed to leave the queue before earlier, older instructions. The instruction is issued to the appropriate functional unit and executed by that unit. The results are queued. Only after all older instructions have their results written back to the register file, then this result is written back to the register file. This is called the graduation or retire stage
  18. دوست عزیز اطلاعات غلط از جانب شما در حال انتشار هست! موتور بازی سازی بازی رو نمیسازه بلکه کدهایی که توسعه دهنده به اون داده رو رندر میکنه(در مورد فیزیک محاسبات مربوطه رو انجام میده و در باقی موارد هم همینطور) اگه کدتون بهینه باشه بهینه رندر میکنه و نباشه هم بهینه رندر نمیکنه(اتفاقی که تو فورتنایت افتاد) حالا اینجا چند بحث هست پس بر اساس گفته شما من یه موتور بازی سازی بسازم باید بتونه تمامی سخت افزار های موجود رو ساپورت کنه یعنی عملا نیاز به اپدیت نخواهد داشت(با فرض بدون باگ بودن موتور) اما اینطور نیست شما اگه دقت کنید میبیند نسخه هایی از موتور های بازی سازی با بعضی پردازنده ها سازگار نیستند و حتما باید اپدیت(اعمال کانفیگ ها) انجام بشه تا کار کنن مورد بعدی اینکه الان شما ۲ پردازنده از یه خانواده و یه نسل رو اگر تست کنید رفتار متفاوتی تو پردازش نشون میدن(دلیل تفاوت امتیاز پردازنده ها تو بنچمارک ها با سیستم های تقریبا یکسان) حتی این مورد تو اورکلاک پردازنده ها هم دیده میشه حالا من موندم چطور این مورد رو اصلا ندید میگیرید من هم منکر این قضیه که سیستم عامل نقش پر رنگی تو اعمال دستورات داره نشدم(اگر متن من رو میخوندید متوجه این قضیه میشدید) باید این رو اضافه کنم مشابه این سرویس ها تو هردو کنسول مورد بحث هم هست منتها شیوه برخورد این دو کنسول با این سرویس ها متفاوت هست(خواستنید ریز توضیح میدم به صورت عمده پلی ۴ میاد این سرویس ها رو میسپره به پردازنده جانبی و ایکس باکس اونها رو فشرده میکنه) «پس یه موتور بازی سازی اگه به فرض قرار باشه با api opengl کار کنه و پردازش 64 بیتی داشته باشه دیگه کار به مدل پردازنده و مدل گرافیک و ... نداره چون این فقط یه سطح دسترسی هست که تمام کارت های گرافیکی ازین api پشتیبانی میکنن وتمام سیپیو هاهم معماری پردازشی یکسانی دارن (تقریبا دیگه پردازنده 32بیتی نداریم )» خیلی کار داره عزیز بعضی پردازنده ها میتونن AVX اجرا کنن وبعضی دیگه نمیتونن باز این تفاوت ایجاد میکنه بعضی گرافیک ها میتونن ورتکس تعریف کنن وبعضی دیگه نمیتونن دوست عزیز شما اطلاعات کافی سخت افزاری در این حیطه ندارید(حد اقل دانش نرم‌افزاری درایور نویسی رو کسب کنید تا متوجه بشید بنده چی میگم) فرق در نحوه پردازش ناشی از نوع اعمال نخ های پردازشی در پردزانده هست(مثلا ترید نیپر با برنامه ریز هر سیستم عامل رفطار متفاوتی داره واین اصلا ربطی به سرویس های سیستم عامل نداره ناشی از ساختار و شخصیت پردازنده هست) PS4 pro قدرت پردازشش دقیقا برابر با 1060 6GB (GDDR5X) یا برابر با 470D و کمی پایینتر از 470 هست. بله در بازی ها برای رسیدن به 4K از جزئیات کم میکنه اما این مورد کاملا منطقی هست رسیدن به همون حد از جزئیات در پی سی مشابه اگر نگیم محال سخت خواهد بود در مورد دلایل روانی کنسولتون، خودتون حرف خودتون رو نقض میکنید چون API استفاده شده در PS4 و PC کاملا یکسان هست(شاید کمی توئیک های مخصوص PS4 داشته باشه که اونقدر تاثیر نداره) امید که تونسته باشم همه چیز رو روشن توضیح بدم
  19. دلایل زیادی داره مثل اپیک ۱۲ درصد درامد رو برمیداره اما استیم ۳۰ درصد رو برمیداره و اگر از انریل انجین ۴ هم تو بازی استفاده بشه اپیک هزینه نمیگیره ولی وقتی همون بازی تو استیم بیاد علاوه بر هزینه استیم باید هزینه موتور بازی سازی رو هم بپردازه درضمن دقت کنید که همین اپیک استیم رو مجبور کرده رابط کاربریشو کاملا به روز کنه، که اگه اپیک نبود شاید تا ۱۰۰ سال دیگه هم اینکار رو نمیکرد منم جای دولوپر باشم میرم سمت اپیک بازار تقریبا برابر با استیم داره هزینه هم کمتره
  20. اگر نرم‌افزار های شبیه ساز استفاده میکنید بله وگرنه برای گیم اصلا کاربردی نداره(مگر اینکه مثل من بخواید یه بازی قدیمی مثل 1602 AD رو تو ویندوز ۹۵ تو یه ماشین مجازی استفاده کنید)
  21. در واقع بیش از ۲ نخ پردازش میشه! اما بحث هسته مجازی از اونجایی نشأت میگیره که این هسته ها فیزیکی نیستن یعنی به فرض مثال ما بتونیم دای رو باز کنیم مشاهده خواهید کرده که ۴ انباشته ترانزیستور داریم که هسته های فیزیکی رو تشکیل میدن(برای درک راحت تر وگرنه ساختار اصلی اصلا مشابه این نیست) ولی سیستم عامل ۸ هسته رو میبینه و از اونها استفاده میکنه که اون ۴ هسته دیگر رو مجازی میگن(با فرض ۴ هسته و ۸ نخ بودن پردازنده) راندمانش به صورت عمومی مثبت هست(یعنی بهتر از ۲ هسته هست) که میزان اون وابسته به نوع scheduler و نوع سیستم عامل و نوع لودکاری و میزان بهینه بودن کد و خیلی عوامل دیگه تغییر میکنه
×
×
  • اضافه کردن...