رفتن به مطلب

AL! REZA

کاربر سایت
  • پست

    711
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    2
  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط AL! REZA

  1. با سلام سعید جان شما رمهای میکرو اس دی 8 گیگ رو وارد نمیکنید . اگر وارد کنید و قیمتش مناسب باشه طرفدار زیاد داره چون الان هم توی ایران یا نیست یا کم و گرون هست . بچه ها دارن از دبی و خارج ایران تهیه میکنن . با تشکر
  2. با سلام ای بابا فورم چرا اینطور شده آیکونی وجود نداره . برای رم ddr هست ولی من sdram دارم که ...!؟ در مورد cpu گفتم که کلیه قطعات رو باز بسه کردم ولی نتیجه نداد . با تشکر
  3. با سلام خوب حالا به نظر شما چکار کنم که بفهمم از چی هست با تشکر
  4. با سلام علیرضا مال خودم نیست الحمد الله میدم ببره ببینه چکار میتونه بکنه مادربرد هم کاش گیگا بود چون از این مادربرد بی نام نشان بهتر بود ولی در کل ممنون با تشکر
  5. با سلام علی جان قطع برق به این صورت بوده که سیستم خاموش کردن و دوباره که خواستن روشن کنن به این روز افتاده و اینکه با یه کارت دیگه امتحان کردم بازم پا برجاست . دیگه چکار کنم واقعا موندم چکار کنم با تشکر
  6. با سلام دوست من فقط هزینه سه قطعه ای که پیشنهاد دادین 1200 میشه بقیه رو چکار باید کرد . اگر با این قیمت بخوای پیشنهاد بدین بهتر از این هم هست همون طور که با YeMojuD به این مسئله پرداختیم و انم اینکه abit lp ut x48 هست . دوست من هیچگاه نباید زیاد برای رم هزینه کرد و این رم اصلا پیشنهاد نمیکنم و در واقع همون رمهای team که آقای حسینی دارند مناسب هست . و اگر بخوای بالاتر بردارین بهتره باس 1066 برداره . در مورد cpu اگر هم بازی و هم کار میخوان انجام بدن c2q6600 مناسب هست و اگر بازی بخوان انجام بدن e8500 مناسب هست . دوست من بهتره قطعات مشخص بشه بعد پاور انتخاب بشه . اگر لایب اسکریپ نخوان و کارایی بالا مد نظرشون باشه بهتر پایونیر مدل fx بردارند. کیس با این قیمت خنک کنندگی مناسبی نداره . تائید میشه . در ضمن سیستمی که پیشنهاد دادین میشه 1600T پیشنهاد من : CPU:C2Q 6600 220 MAIN: ABIT X38 VGA: ? HDD: SAMSONG SPINPOINT RAM: TEAM MODEM:? DVDRW: POIONIR FX DVDR: CASE: TONIQ البته علیرضا پیشنهاد میده POWER: آخر کار در ضمن دوست من sinaset امیدوارم از بنده ناراحت نشده باشی با تشکر
  7. با سلام خدمت دوستان سیستم روشن میشه ولی هیچی به هیچی . و به مرحله بوت نمیرسه در واقع نه بوقی نه چیزی که آدم بفهمه چه مرگشه فقط سیستم روشن همین . کاری که من کردم همه قطعات رو در آوردم و دوباره جا زدم ( راستی موقعی که فن cpu رو در آوردم با cpu در اومد که بار اولم نیست این مسئله ،میشه راه حلی بگین که این مسئله پیش نیاد . البته اگر تازه اسمبل شده باشه این طور نمیشه چون هنوز خمیر سیلیکون کاملا به cpu نچسبیده ولی مثلا اگر دوسال مونده باشه این طور میشه حالا راه حل چیه .) ولی بازم همون مشکل . و باز دوباره باتری مین رو د آوردم و پین های ریست بایوس رو هم امتحان کردم ولی بازم بی نتیجه . نظر شما چیست ؟ با تشکر
  8. يا چطور مي‏توانيد سلامتي خود را در پاي كامپيوتر حفظ كنيد اين راهنما از آن جهت ارايه مي‏شود تا به شما كمك كند در حين استفاده از كامپيوترتان از راحتي بيش‏تري برخوردار شده و بهره‏وري بيش‏تري پيدا كنيد. به علاوه، اين راهنما به شما كمك خواهد كرد تا خطر صدمات و معلوليت‏هاي ناشي از نشستن در پاي كامپيوتر را به حداقلِ ممكن برسانيد . خواندنِ اين مقاله وقت زيادي نمي‏برد ، اما منافع آن تا مدت‏هاي مديد به دردتان خواهد خورد. هشدار پزشكي ممكن است استفاده از صفحه‏كليد يا ماوس منجر به صدمات جدي يا عوارض وخيمي گردد. هنگام استفاده از كامپيوتر ، مانند هر فعاليت ديگري ممكن است گاهي در دستان ، بازوها ، شانه‏ها ، گردن ، يا ساير اعضاي بدن خود احساس درد و ناراحتي پيدا كنيد، به همين جهت اگر به علايمي مانند درد مستمر يا متناوب، زُق‏زُ‏ق‏كردن ، التهاب ، كرختي ، خشكي ، و يا احساس سوزش برخورد كرديد، بايد بلافاصله به يك پزشك متخصص مراجعه كنيد. هرگز نبايد اين علايم هشدار‏دهنده را ناديده بگيريد، حتا اگر اين عوارض در هنگامي به سراغ‏تان مي‏آيند كه پاي كامپيوتر‏تان نيستيد . بيماري‏هايي مانند اين‏ها مي‏توانند به معلوليت‏ها، اختلالات دردناك و گاهي هميشگي عصبي ، ماهيچه‏اي ، تاندون‏ها، يا ساير اعضاي بدن منجر شود . اين بيماري‏هاي عضلاني عبارتند از سندروم تونل‏كارپال ، تاندونيتس ، آماس‏ِ زردپي ، و امراضِ ديگر . با وجودي كه تحقيقات زياد، هنوز نمي‏توانند پاسخ بسياري از سوالات در مورد بيماري‏هاي عضلاني را بدهند ، اما يك توافق كلي وجود دارد كه در بروز آن‏ها عوامل بسياري دخيل هستند ، از جمله وضعيت جسماني ، فشارهاي رواني ونوع مقابله‏ي فرد با آن ، شرايط فيزيكي و پزشكي ، و اين كه يك فرد در حين كار يا استفاده از صفحه‏كليد و ماوس، بدن خود را در چه شرايطي قرارمي‏دهد . مدت زماني كه يك شخص صرف يك فعاليت مي‏كند ، نيز ممكن است يكي از اين عوامل مخرب باشد . اگر مي‏خواهيد در محيط كارتان خطر ابتلا به ناراحتي عضلاني را كاهش دهيد، بهتر است اين مقاله را با دقت مطالعه كنيد . از‏ آن‏جا كه عوامل بسياري در بروز ناراحتي‏هاي عضلاني دخالت دارند ، اين راهنما نمي‏تواند هر چيزي را كه براي جلوگيري از ناراحتي‏هاي عضلاني يا كاهش خطر ابتلا به آن‏ها بايد بدانيد ، در اختيارتان بگذارد . بعضي‏ها با رعايت اين توصيه‏ها ممكن است خطر ابتلا به ناراحتي‏هاي عضلاني را كاهش دهند ، اما بعضي ديگر ، ممكن است به اين نتايج نرسند . منتها افراد زيادي با رعايت اين توصيه‏ها از راحتي و بازده بيش‏تري در كارشان برخوردار خواهند شد . يادتان باشد كه اين راهنما به هيچ‏وجه نمي‏تواند جاي توصيه‏هاي يك پزشك متخصص را بگيرد . اگر در مورد ارتباط نحوه‏ي زندگي، فعاليت‏ها ، يا شرايط فيزيكي و پزشكي خود با ناراحتي‏هاي عضلاني سوالي داريد ، بايد حتماً به پزشك متخصص مراجعه كنيد . درست بنشينيد ! چه مشغول به كار باشيد و چه در حال بازي كردن ، خيلي مهم است كه كمرتان را قوز نكنيد و بدن خود را در يك وضعيت راحت قراردهيد . اين كار نه‏تنها بهره‏وري كلي شما را افزايش مي‏دهد ، بلكه حتا ممكن است مانع ابتلا به ناراحتي‏هاي عضلاني گردد . يادتان باشد كه تغييردادنِ وضعيت‏تان در خلال فعاليت‏هاي طولاني نيز ممكن است به شما كمك كند تا دچار خستگي نشويد . هنگام كار يا بازي در پاي كامپيوتر ، تجهيزات كامپيوتري خودرا طوري قرار دهيد تا بدن شما در يك حالت راحت و آسوده قرار بگيرد . آرايش و چيدن تجهيزات‏تان به منظور اجتناب از ناراحتي به ابعادِ‌ خاصِ بدنِ شما و محيط كارتان بستگي دارد . با وجود اين ، توصيه‏هاي زير ممكن است به شما كمك كنند كه يك محيط راحت‏تر براي خودتان فراهم آوريد. براي محافظت از كمرتان ، اين موارد را رعايت كنيد : * از صندلي‏اي استفاده كنيد كه بخش پايين كمرتان در آن راحت باشد (قرصِ1 * ارتفاع ميزكارتان و ارتفاع صندلي را طوري تنظيم كنيد كه بدن‏تان در يك حالت طبيعي و آسوده قرار بگيرد (قرصِ2 براي آن‏كه پاي‏تان در حالت آسوده قرارداشته باشد ، اين موارد را رعايت كنيد : * زير ميز خود را خلوت كنيد تا پاي‏تان بتواند حركت كرده و در حالت آسوده‏اي قرار بگيرد . * اگر پاي‏تان به كف زمين نمي‏رسد ، ازيك زيرپايي استفاده كنيد . براي‏آن‏كه دراز‏كردنِ دست‏تان به حداقل برسد ، و شانه‏ها و بازو‏هاي‏تان در حالت راحتي قرار داشته باشند ، اين موارد را رعايت كنيد : * صفحه‏كليد يا ماوسِ خود را در يك ارتفاع واحد قراردهيد ؛ ارتفاعي در حدود سطح آرنج‏تان . بخش فوقاني بازوي‏تان بايد در حالتي كاملاً راحت در دوطرف بدن‏تان قرار بگيرد . (قرصِ3) * هنگام ماشين‏نويسي ، صفحه‏كليد را در وسط و روبه‏روي خودتان قرار دهيد و ماوس را نزديك آن . (قرصِ4) * وسايلي كه سروكارتان اغلب به آن‏ها مي‏افتد در محدوده‏ي دسترسي بازوي خود قرار دهيد، تا لازم نباشد دست‏تان را خيلي دراز كنيد . (قرص 5) براي قراردان مچ دست و انگشتان خود در وضعيت صحيح ، اين موارد را رعايت كنيد : * هنگام ماشين‏نويسي ، مچ‏هاي خود را صاف نگه‏داريد . هم‏چنين در استفاده از ماوس . نبايد مچ خود را به بالا ، پايين ، يا به اطراف خم كنيد . اگر صفحه‏كليدتان ، پايه‏ دارد ، آن‏ها را بلند كنيد تا مچ‏ها در وضعيت راحت و آسوده‏‏اي قرار بگيرند . * در هنگام ماشين نويسي ، دستان و مچ خود را روي صفحه‏كليد به‏طور شناور نگه ‏داريد ، به‏اين‏ترتيب به جاي درازكردنِ دستان و انگشتانِ خود ، مي‏توانيد از تمام بازوي خود براي رسيدن به كليدهاي دورتر استفاده كنيد. براي به حداقل رساندنِ خم‏كردنِ گردن و پيچ دادنِ آن ، اين موارد را رعايت كنيد : * بالاي نمايشگر را بايد در راستاي ديد‏ِ چشمانِ خود قراردهيد . (قرصِ6 ) * نمايشگرتان بايد درست در وسط و روبه‏روي بدن‏تان قرار داشته باشد . اگر ترجيح مي‏دهيد بيش‏تر به اسنادتان رجوع كنيد تا نمايشگرتان ، اسناد را جلوي خودتان بگذاريد و نمايشگر را اندكي كنار بكشيد . * بهتر است از يك نگهدارنده براي نگه‏داشتنِ اسنادتان روي آن استفاده كنيد و آن را در راستاي ديدتان قراردهيد . براي اجتناب از چشم درد ، اين موارد را رعايت كنيد : * نمايشگرتان را حدود درازي يك دست دورتر و در جلوي خود قراردهيد؛ آن هم وقتي راحت در جاي خود نشسته‏ايد . * با قراردادن نمايشگرتان دور از منابع نور ، مانع توليد نورهاي زننده بشويد . * تميز‏كردن صفحه‏ي نمايش را فراموش نكنيد . اگر عينك مي‏زنيد ، آن‏ها را هم تميز كنيد . * ميزان روشني و كنتراست نمايشگرتان را تنظيم كنيد . * اگر نرم‏افزارتان اين قابليت را دارد كه فونت‏ها را درشت‏تر نمايش دهد از آن استفاده كنيد ، تا نوشته‏ها را راحت‏تر بخوانيد. ( نرمْ نرم كاركنيد نيروهاي فيزيكي همواره به اندام‏هاي ما فشار وارد مي‏كنند . شايد فكر مي‏كنيد فقط نيروهايي با ضربه‏‏ي شديد؛ مانند تصادف اتومبيل‏، مي‏توانند به بدن ما آ‏سيب برسانند . بر خلاف تصور ، نيروهاي كم‏ْشدت نيز ممكن است درصورت تكرار يا وارد آمدن درفواصل زماني زياد ، موجب صدمات ، خستگي ، و عوارض ناگوار گردند . تعدادي از نيروهاي كم ضربه عبارتند از : نيروي ديناميك : نيرويي كه در خلال حركت دريافت مي‏كنيد ، مانند فشاردادن كليد‏ها در حال ماشين‏كردن يا كليك‏كردنِ شستي‏هاي ماوس . نيروي استاتيك : نيرويي كه در طولِ يك فاصله‏ي زماني اعمال مي‏شود ، مانند نگه‏داشتنِ ماوس يا گوشي تلفن . نيروي مُماسي : نيرويي كه هنگام نشستن روي يك لبه يا سطح سِفت وارد مي‏شود ، مانند قرارگرفتن مچ‏هاي دست‏تان در لبه‏ي ميزكار . براي كاهش تاثيرات نيروهاي كمْ‏شدت بر بدن خود ، اين موارد را رعايت كنيد : * به آرامي ماشين‏نويسي كنيد و بگذاريد دستان و انگشتان‏تان در آسودگي باشند ، زيرا فشار كمي براي زدن كليدهاي صفحه‏كليد لازم است . * هنگام كليك‏كردن ماوس يا هنگام استفاده از جوي‏استيك يا وسايلي از اين قبيل ، فشار كمي به آن‏ها وارد كنيد . * ماوس را با يك دست راحت نگه‏داريد و سعي نكنيد آن را محكم بچسبيد . * نبايد هنگام ماشين‏نويسي ، كفِ دست يا مچ‏هاي خود را روي هيچ سطحي نگه‏داريد. (قرصِ 7). اگر لازم بود كه به كف دست خود استراحت بدهيد ، فقط بايد در خلالِ تنفس يا استراحتي كه به خودتان مي‏دهيد ، باشد . * وقتي در حال ماشين كردن يا استفاده از ماوس نيستيد ، به بازو و دست خود استراحت بدهيد . بازو و دستان خود را روي لبه‏ها مانند لبه‏ي ميزكارتان قرارندهيد. * صندلي خود را طوري تنظيم كنيد تا فشاري به پشت زانوي شما وارد نيايد . (قرصِ 8) هراز چند گاه به خودتان استراحت بدهيد استراحت كردن در طول كار ، مي‏تواند به بدنِ شما كمك كند تا بعد از هر فعاليتي قواي خود را باز يابد و به ‏اين ترتيب مانع رسيدنِ آسيب به عضلات شما گردد . مدت و تعداد تنفس‏هايي كه براي شما لازم است به نوع كاري كه انجام مي‏دهيد ، بستگي دارد . متوقف كردن فعاليت و استراحت كردن ، يك‏جور زنگِ‏تفريح است ، اما جور‏هاي ديگري نيز وجود دارد . براي مثال ، فقط با عوض كردن نوع كار ـ مثلاً تغيير از نشستن در حال ماشين‏نويسي به ايستادن در حال حرف‏زدن با تلفن، مي‏تواند به بعضي از ماهيچه‏ها كمك كند تا استراحت نمايند ، در حالي كه ساير ماهيچه‏ها هم‏چنان در حال كار هستند . براي عوض‏كردن فعاليت‏هاي روزانه‏ي خود و بهره‏وري بيش‏تر ، اين موارد را رعايت كنيد : * كار و تفريح خود را طوري تنظيم كنيد تا مدت‏هاي مديد به يك كار ثابت نچسبيد (مانند انجام يك كار يك‏نواخت يا استفاده از يك نقطه‏ي ثابت بدن‏تان ) . * براي انجامِ يك كارِ واحد ، از ادوات ورودي مختلف؛ مانند ماوس و صفحه‏كليد استفاده كنيد . براي مثال ، اگر مي‏خواهيد به پايينِ يك صفحه برويد ، هم مي‏توانيد از چرخكِ ماوس استفاده كنيد و هم از كليد‏هاي چهار‏سوي صفحه‏كليد . * با استفاده از ويژگي‏هاي نرم‏افزار و سخت‏افزار ، براي كاهش زحمت و افزايش بازده خود ، با بهره‏وري بيش‏تري كار كنيد . براي مثال ، مي‏توانيد كليد ? - معروف به كليدِ ويندوز- را فشار دهيد تا منوي Start باز شود. * با خواندن كتابچه‏ها و دفترچه‏هاي راهنماي نرم‏افزار و سخت افزار ، به ويژگي‏هاي آن‏ها پي ببريد. براي مثال ، اگر اغلب به مُنوّر كردن بخش‏هاي نوشتاري عادت داريد ، بايد يك شستي ماوس را به آن اختصاص دهيد ؛ يا يك كليد ميان‏بُر را براي اين منظور تعيين كنيد! ( تن‏ْدُرست باشيد ! روش سالمِ زندگي مي‏تواند به شما كمك‏كند كه از انجام فعاليت‏هاي روزانه‏ي خود لذت ببريد؛ از جمله از مدت‏زماني كه پاي كامپيوترتان صرف مي‏كنيد. در عين حال ، هرقدر در مورد بدنِ خود مطالب بيش‏تري ياد بگيريد ، يك قدم مهم در آسوده‏‏بودن و بهره‏وري بيش‏تر در پايِ كامپيوترتان برداشته‏ايد. براي برخورداري از سلامت كامل ، و وضع جسماني خوب اين موارد را رعايت‏كنيد : * يك رژيم غذايي متعادل بگيريد و به اندازه‏ي كافي استراحت كنيد. * براي تناسب اندام و افزايش قدرت و انعطاف بدن‏تان ، ورزش كنيد. با يك دكتر متخصص مشورت كنيد تا به شما بگويد چه ورزش‏هايي و انجام چه حركاتي براي شما مناسب هستند . * ياد بگيريد كه برتنش‏هاي عصبي خود غلبه كنيد . يك راه براي كاهش تنش‏هاي ناشي از كار ، برنامه‏ريزي براي محيط كارتان است تا سروصدا و عوامل حواس‏پرتي شما به حداقل ممكن برسند . * اگر مي‏خواهيد بدانيد وضعيت پزشكي و فيزيكي شما چه ارتباطي ممكن است با بيماري‏هاي عضلاني داشته ‏باشند ، با يك پزشك متخصص مشورت كنيد . هرچند متخصصين هنوز نمي‏توانند به سؤالات بسياري در مورد بيماري‏هاي عضلاني جواب دهند ، اما اين اتفاق نظر وجود دارد كه عوامل بسياري در بروز آن‏ها دخيل هستند ، از جمله بيماري‏هاي قبلي ، ديابت ، تغييرات هورموني (مانند آبستني ) ، و روماتيسم . نتيجه‏گيري آموختنِ بيش‏تر درمورد راحت كاركردن و به دست آوردنِ بهره‏وري بيش‏تر ، و هم‏چنين اطلاع از وضعيت جسماني خودتان ، راه‏هاي مهمي هستند تا به شما كمك كنند از نشستن در پاي كامپيوترتان، لذت ببريد
  9. AL! REZA

    مخفی سازی فایل

    در حاضر نرم افزار WinRar را میتوان معروفترین و همچنین قدرتمندترین نرم افزار فشرده سازی فایل دانست. بسیاری از کاربران از این نرم افزار به منظور فشرده سازی فایلها و همچنین باز کردن فایلهای فشرده rar و zip استفاده میکنند. اما از این نرم افزار میتوان استفاده دیگری نیز کرد! در این ترفند قصد داریم به معرفی ترفندی بپردازیم که با بهره گیری از آن میتوان یک فایل یا یک فولدر را در داخل یک عکس مخفی ساخت! به شکلی که پس از مخفی سازی شما تنها یک عکس خواهید داشت و تنها با باز کردن عکس توسط خود نرم افزار WinRar میتوان به فایل دسترسی داشت. از این ترفند میتوان به عنوان یک شیوه بسیار حرفه ای مخفی سازی فایل و فولدر نام برد. برای این کار: شما به یک فایل تصویر با فرمت GIF و یا JPG و همچنین فایل یا فولدری که میخواهید مخفی کنید نیاز خواهید داشت. ابتدا باید باید فایل یا فولدر مورد نظر را توسط خود نرم افزار WinRar فشرده سازی کنید. بدین منظور روی آن راست کلیک کرده و Add to archive را انتخاب کنید. محض نمونه نام آن را Tarfandestan.rar بگذارید. اکنون این فایل فشرده که قصد مخفی سازی آن را دارید را در کنار تصویر مورد نظر خود که به عنوان مثال Tarfandestan.jpg نام دارد قرار دهید. یعنی این دو فایل در کنار هم و در یک پوشه. حال ، از منوی Start وارد Run شده و دستور cmd را وارد کرده و Enter بزنید تا وارد Command Prompt شوید. اکنون در داخل CMD به فولدری که این دو فایل در آن قرار دارد مراجعه کنید. (یادآوری میشود برای تعویض دایرکتوری در CMD از دستور cd استفاده میشود.) پس از مراجعه به دایرکتوری مورد نظر ، کافی است کد زیر را در CMD وارد کرده و Enter بزنید: copy /b Tarfandestan.jpg + Tarfandestan.rar New-Tarfandestan.jpg در کد فوق Tarfandestan.jpg نام عکس اولیه ، Tarfandestan.rar نام فایل فشرده که قصد مخفی سازی آن را داریم و در پایان New-Tarfandestan.jpg نام عکس تولیدی جدید است که فایل فشرده در آن مخفی میشود. حالا کافی است به فولدری که فایلها در آن موجود بود مراجعه کنید ، یک عکس با نام New-Tarfandestan.jpg ایجاد شده است. تصویر این عکس همان عکس اولیه است ، اما در داخل این عکس جدید فایل فشرده ما نیز مخفی شده است که به هیچ وجه قابل مشاهده نیست! اما برای دستیابی به فایل مخفی شده کافی است روی عکس تولید شده راست کلیک کرده و از Open with روی Choose Program کلیک کنید. در صفحه باز شده از میان لیست برنامه ها WinRar را انتخاب نموده و OK کنید. خواهید دید که نرم افزار WinRar عکس شما را به گونه ای اجرا میکند که فایل مخفی شده در دل عکس نیز پدیدار میگردد! حالا کافی است در WinRar دکمه Extract to را بزنید تا فایل فشرده از دل عکس خارج گردد. همان طور که ذکر شد این روش یک روش بسیار حرفه ای برای مخفی سازی فایل و فولدر میباشد.
  10. با سلام آقا سعید میتونم ازتون یک فن 8 و یک فن 12 سانتی دخواست کنم با تشکر
  11. ال‌سي‌دي يا پلا‌سما؟! بيشتر از نود درصد تلويزيون‌هاي ديجيتال امروزي با استفاده از فناوري‌هاي ال‌سي‌دي يا پلاسما ساخته مي‌شوند؛ به طوري که بسياري از افراد اين فناوري را معادل با HDTV مي‌دانند. يکي از نکاتي که شايد براي بسياري از کاربران نامفهوم باشد، فرق دقيق اين دو فناوري با يکديگر است. مخصوصاً اگر شما تمايل به خريد مدل‌هايي با اندازه بزرگ‌تر از چهل اينچ را داشته باشيد، خواهيد ديد که هر شرکتي معمولاً هم مدل ال‌سي‌دي و هم مدل پلاسما را در آن اندازه توليد کرده است. در اين شرايط اگر شما تفاوت‌هاي دقيق اين دو را ندانيد، نمي‌توانيد با توجه به نيازهاي خود انتخاب صحيحي داشته باشيد. سعي مي‌کنيم در اين مقاله تا حدودي تفاوت‌هاي ال‌سي‌دي و پلاسما را با يکديگر مقايسه و مزايا و معايب هر يک را بررسي کنيم. تفاوت در کيفيت تصاوير í ‌ ‌كنتراست تصوير و سطح رنگ مشكي در ال‌سي‌دي‌ها همان‌طور كه اشاره شد يك منبع نور مجزا كه در واقع يك لامپ فلورسنت است، وجود دارد كه اين نور با گذشتن از داخل كريستال مايع و فيلتر رنگ تغيير وضعيت داده و به چشم ما مي‌رسد. مشكلي كه در ال‌سي‌دي‌ها به وجود مي‌آيد، در مورد رنگ مشكي است. وقتي يك سلول بايد رنگ مشكي توليد كند، در واقع بايد جلوي عبور اين نور را بگيرد تا رنگ كاملاً مشكي به چشم بيننده برسد. ولي اين عمل به خاطر نور پس‌زمينه كه همواره وجود دارد، به طور صددرصد موفقيت‌آميز نيست و سطح رنگ مشكي در آن‌ها كاملاً دقيق در نمي‌آيد. هرچند با پيشرفت فناوري اين مسئله مدام در حال بهبود يافتن است، ولي به هر صورت هنوز ال‌سي‌دي‌ها در اين مورد ضعف دارند. برخلاف ال‌سي‌دي، در پلاسما نور پس‌زمينه وجود ندارد و هر سلول خود نور مورد نياز را توليد مي‌كند. بنابراين تنها با خاموش كردن سلول مربوطه مي‌توان به سطح مناسبي از رنگ مشكي رسيد. به‌خاطر همين موضوع كنتراست تصوير (درجه اختلاف ميان تاريك‌ترين و روشن‌ترين رنگ) در پلاسما بسيار بيشتر از ال‌سي‌دي است و از اين جهت پلاسما برنده است. í ‌وضوح هر دو فناوري وضوح‌هاي بالا را پشتيباني مي‌كنند، با اين تفاوت كه در ال‌سي‌دي‌هايي با اندازه كوچك هم امكان ايجاد وضوح‌هاي بالا بيشتر وجود دارد. در پلاسما وضوح‌هايي همانند 1080p تنها در اندازه‌هاي بزرگ پنجاه اينچ به بالا يافت مي‌شود. در صورتي كه در ال‌سي‌دي حتي در مدل‌هاي 42 يا 45 اينچ هم شايد اين وضوح را بيابيد (برنده: ال‌سي‌دي/ پلاسما). í ‌ ‌زاويه ديد يكي از مشكلات ا‌ل‌سي‌دي كه پاشنه آشيل آن‌ها به شمار مي‌رفت، زاويه ديد بود. وقتي شما از كناره‌ها يا بالا و پايين به تصوير تلويزيون نگاه مي‌كرديد، داراي سطح روشنايي و رنگ متفاوت بود. اين مسئله اكنون تا حدود زيادي حل شده و شما مي‌توانيد تلويزيون‌هايي با زاويه ديد 178 درجه (89 درجه از هر طرف) در بازار بيابيد. در مورد تلويزيون‌هاي پلاسما اين مسئله كمتر وجود دارد و ساخت مدل‌هايي با زاويه ديد بيشتر در آن‌ها راحت‌تر است. بنابراين در اين مورد هم فعلاً پلاسما برنده است (برنده: پلاسما). ‌عمق تصوير به خاطر فناوري ساخت (به خصوص وقتي شما از تصاوير HD براي پخش استفاده مي كنيد)، نتيجه حاصل روي پلاسما سه بعدي و عميق‌تر به نظر مي‌آيد. تصاوير در تلويزيون‌هاي ال‌سي‌دي اندكي تخت‌تر به نظر مي‌رسند. هرچند اين مسئله هم تا حدي به سليقه و البته مدل تلويزيون بستگي دارد (برنده: پلاسما). í ‌روشنايي تصوير همان‌طور كه در بالا اشاره شد، در ال‌سي‌دي از يك منبع نوري جداگانه براي ايجاد نور استفاده مي‌شود كه مي‌توان ميزان نور آن را به سادگي با توجه به محيطي كه تلويزيون در آن قرار دارد، كم يا زياد كرد. در صورتي كه در پلاسما هر سلول نور مورد نياز خود را توليد مي‌كند. به همين خاطر در محيط‌هاي پرنور و در فضاي آزاد ممكن است ديدن تصاوير تلويزيون‌ها پلاسما اندكي سخت‌تر باشد. به همين جهت اكثراً از ال‌سي‌دي به عنوان تلويزيون‌هاي تبليغاتي يا در محيط‌هاي پر نور استفاده مي‌كنند (برنده: ال‌سي‌دي). تفاوت در امکانات í Burn-In يكي از مشكلات پلاسما امكان ايجاد Burn-In در تلويزيون است. به اين معني كه اگر يك تصوير ثابت براي مدتي طولاني روي صفحه تلويزيون باقي باشد، ممكن است شبحي از آن تصوير همواره باقي بماند. البته از آن جايي كه تصاوير تلويزيون معمولاً متحرك‌اند، اين مسئله بيشتر در مورد آرم‌هاي شبكه‌هاي تلويزيوني در گوشه‌ها اتفاق مي‌افتد. البته Burn-In با پيشرفت فناوري ساخت ديگر يك معضل نيست و بسياري از توليدكنندگان در تلويزيون‌هاي خود اين مسئله را با قرار دادن امكاناتي همانند Anti-Burn برطرف كرده‌اند. در ال‌سي‌دي ها هم مسئله پيكسل سوخته همانند صفحه‌نمايش‌هاي ال‌سي‌دي وجود دارد، ولي به علت اندازه بزرگ‌تر تلويزيون نسبت به صفحه‌نمايش، حركت و تغيير رنگ دائم و همچنين فاصله دورتري كه شما از تلويزيون قرار مي گيريد، حتي در صورت وجود چند عدد از آن‌ها چندان آزار‌دهنده نخواهند بود (برنده: هرچند با پيشرفت فناوري ساخت اين مسئله مدام در حال كمتر شدن است، ولي به هر صورت برنده ال‌سي‌دي است كه اساساً اين مشكل را ندارد). í ‌پخش تصاوير با حركت سريع در ال‌سي‌دي‌ها برخلاف پلاسما مشكل زمان پاسخ‌دهي وجود دارد. يعني مدت زماني طول مي‌كشد تا ال‌سي‌دي بتواند يك فريم را جايگزين فريم قبلي كند. اين مسئله باعث مي‌شود به هنگام پخش تصاويري كه داراي صحنه‌هايي با حركت سريع هستند، سايه‌اي از فريم قبلي روي صحنه باقي بماند. البته اين مسئله هم به مرور در حال بر طرف شدن است و با ساخت مدل‌هايي با زمان‌هاي پاسخ‌دهي كمتر از هشت ميلي‌ثانيه نگراني‌ها از اين بابت كمتر شده است. پلاسما به خاطر فناوري خاص خود اساساً اين مشكل را ندارد (برنده: پلاسما). í ‌امكان استفاده در ارتفاع تغيير ارتفاع در كار ال‌سي‌دي‌ها اختلالي ايجاد نمي‌كند. به همين خاطر است كه شركت‌هاي هواپيمايي در هواپيماهاي خود از ال‌سي‌دي استفاده مي‌كنند. در ارتفاع‌هاي بالاتر از 6500 پا كم شدن فشار هوا باعث ايجاد نويز در تلويزيون‌هاي پلاسما مي‌شود كه ممكن است چندان مورد پسند نباشد. به همين خاطر در ارتفاع‌هاي بالا سعي مي‌شود از تلويزيون‌هاي ال‌سي‌دي استفاده شود (برنده: ال‌سي‌دي). í ‌طول عمر يكي از نكاتي كه سازندگان ال‌سي‌دي تبليغ مي‌كنند، طول عمر آن‌ها است كه تا حدود شصت هزار ساعت كار مي‌كند. در واقع طول عمر ال‌سي‌دي مدت زماني است كه ميزان نور پس زمينه آن‌ها به نصف كاهش پيدا كند. در پلاسما به خاطر اين‌كه وظيفه توليد نور بر عهده هر سلول است و اين كار از طريق فسفرهاي داخل آن صورت مي‌گيرد، نيمه‌عمر پلاسما را مدت زماني در نظر مي گيرند كه درخشندگي اين فسفرها به نصف كاهش پيدا كند. در مدل‌هاي جديد پلاسما هم سازندگان معمولاً طول عمر شصت هزار ساعت را تبليغ مي‌كنند (برنده: بستگي به مدل، شركت سازنده و كيفيت ساخت هردو مي‌توانند برنده باشند). í ‌اندازه ساخت پلاسما در اندازه‌هاي كوچك چندان به صرفه نيست. به همين خاطر شما مدل‌هاي پلاسما را در اندازه‌هاي بالاي 42 اينچ مشاهده مي‌كنيد. برعكس آن ساخت ال‌سي‌دي در اندازه‌هاي بزرگ هم هزينه بسيار بيشتري را مي‌طلبد. به همين خاطر براي اندازه‌هاي زير چهل اينچ ال‌سي‌دي و براي اندازه‌هاي بالاي شصت اينچ پلاسما انتخاب مي‌شود (برنده: در اين مورد هم با توجه به خصوصيات هر دو مدل برنده‌اند). í ‌مصرف توان ال‌سي‌دي به خاطر منبع نور جداگانه‌اي كه دارد، براي توليد نور انرژي زيادي صرف نمي‌كند. در صورتي كه پلاسما انرژي بيشتري مي‌طلبد كه معمولاً دو برابر ال‌سي‌دي است. به همين خاطر اگر مصرف انرژي اهميت زيادي براي شما دارد، ال‌سي‌دي برنده است (برنده: ال‌سي‌دي). ‌برنده نهايي به نظر مي‌رسد كه هر دو رقيب در امتيازها با هم مساوي هستند. در دنياي واقعي نيز شرايط به همين گونه است و با قطعيت نمي‌توان گفت كه كدام‌يك بر ديگري برتري دارد. اگر به دنبال يك تلويزيون خانگي هستيد، LCD گزينه بهتري است. اصولاً تلويزيون‌هاي پلاسما براي مصارف خانگي ساخته نشده‌اند. اما اگر دنبال يك تلويزيون با اندازه بزرگ و كيفيت عالي براي يك سالن كنفرانس، سالن‌هاي عمومي و سالن بزرگ خانه خود مي‌گرديد، پلاسما را توصيه مي‌كنيم. اولويت‌هاي شما تعيين مي‌كند كه از كدام يك استفاده كنيد و كدام يك بر ديگري برتري دارد! منبع :shabakeh-mag.com
  12. نحوه انتخاب يک هارد ديسک هارد دیسک (Hard disk ) ، يکی از مهمترين عناصر سخت افزاری درکامپيوتر پس از پردازنده و حافظه است. از هارد دیسک ، بمنظور ذخیره سازی اطلاعات استفاده می گردد . اطلاعات مربوط به راه اندازی سیستم ، برنامه ها و داده ها، جملگی بر روی هارد دیسک ذخیره می گردند. در زمان انجام برخی عملیات خاص توسط کامپیوتر، نظیر ویرایش فیلم ها ، بازی های کامپیوتری و یا پخش موزيک ، استفاده از یک هارد دیسک با ظرفيت بالا، سرعت مناسب و قابل اطمينان ، بطرز محسوسی بهبود محيط عملياتی خصوصا" ذخيره و بازيابی اطلاعات را بدنبال خواهد داشت . در ساليان اخير تکنولوژی ساخت هارد دیسک بسرعت و در ابعاد متفاوت رشد و گسترش يافته است . در اين مقاله ، به بررسی پارامترهای لازم در خصوص انتخاب يک هارد ديسک خواهيم پرداخت . جايگاه هارد ديسک با توجه به رشد چشمگیر تکنولوژی ساخت هارد دیسک ، ظرفيت آنان درفواصل زمانی بين دوازده تا هيجده ماه ، دو برابر می شود . بدين ترتيب ،عملا" کامپيوترهای شخصی بسمت ماشين های چند رسانه ای حرکت نموده که می توان حجم بالائی از اطلاعات شامل صوت ، تصوير و گرافيک را بر روی آنان ذخيره نمود. بيشترين ظرفيت هارد ديسک قابل نصب بر روی کامپيوترهای Desktop ، معادل 250 گيگابايت می باشد. طرفیت فوق ، ده برابر بیش از ظرفیت هارد دیسک های سه سال پیش است . در اوایل سال 2003 میلادی ، هارد دیسک های با ظرفیت 320 گیگا بایت مطرح شده اند. تولید کنندگان در صدد ارائه اینترفیس های سريال ATA بوده که نسبت به مدل های پیشین ( اینترفیس های موازی ATA ) دارای سرعت بمراتب بیشتری می باشند. محصولات توليد شده در سال آينده ، از تکنولوژی فوق استفاده خواهند کرد. عملکرد تمامی هارد ديسک ها در زمان اجرای يک برنامه مشابه يکديگر بوده و استفاده از درايوهای با سرعت بالا، مزايا و امتيازات متعددی را برای کاربرانی که قصد پردازش داده هائی با حجم بالا ( تصاوير و ويدئوهای ديجيتال ) را دارند ، بدنبال خواهد داشت.بر اساس آزمایشات متعدد انجام شده توسط برنامه Photoshop ، مشخص شده است که انجام عمليات پيچيده ای نظير : اعمال فیلترها ، گردش و ویرایش تصاویر در هارد دیسک های با سرعت بالا ، شصت درصد سریعتر از سیستم هائی است که دارای درایوهائی با سرعت پائین می باشند. ويژگی ها ی مهم از مهمترين ويژگی های مرتبط با هارد ديسک ، می توان به موارد زير اشاره نمود : ظرفيت : اغلب کامپیوترهای شخصی در حال حاضر از هارد ديسک هائی با ظرفيت معادل بیست گیگابایت ، استفاده می نمايند. ظرفیت فوق ، بمراتب بیش از انداره مورد نياز کاربرانی است که صرفا" از هارد دیسک بمنزله ابزاری بمنظور ذخیره سازی اطلاعات استفاده می نمایند . ظرفیت هارد دیسک برای کاربرانی همچون طراحان آثار گرافیکی و یا افرادیکه بر روی فیلم های ويدئويی کار می کنند ، از اهمیت بیشتری برخوردار است . مثلا" ضبط تصاویردر مدت زمان محدود از یک دوربین فیلم برداری ، چندين گیگابایت ظرفیت هارد دیسک را اشغال خواهد کرد . در صورت ضرورت استفاده از فضای ذخیره سازی بالا ، می توان از یک هارد با ظرفیت بالا و یا دو هارد دیسک ،استفاده نمود. در چنین حالتی می توان هارد موجود را نگهداری و متناسب با نیاز، اقدام به تهیه و نصب هارد دوم نمود. مثلا" در صورتیکه به یک هارد با ظرفیت 160 گیگابایت نیاز باشد و هارد دیسک موجود 80 گیگابایت ظرفيت داشته باشد ، می توان با تهیه يک هارد ديسک ديگر و با ظرفيت 80 گیگابایت ، نياز خود را مرتفع نمود ( تامين 160 گيگابايت فضای ذخيره سازی ، مشروط به وجود پتانسيل لازم ازلحاظ توانائی حمايت برد اصلی سيستم ) . سرعت دورانی :سرعت دوران ( چرخش ) هارد دیسک های ATA موجود ، 5400 یا 7200 دور در دقیقه ( rpm ) می باشد . درایوهائی که دارای سرعت 7200 دور در دقیقه می باشند، معمولا" ( در تمامی موارد صادق نخواهد بود ) دارای سرعت بيشتری در ارتباط با بازيابی اطلاعات ، می باشند . در آزمایشاتی که بر روی يک نمونه درایو با سرعت 5200 دور در دقیقه انجام شده است ، مشاهده شده است که سرعت تکثیر اطلاعاتی به اندازه 1/2 گیگابایت ، حدود 33 % سریعتر از سرعت درایوهای 7200 دور در دقیقه می باشد! در بعضی موارد، پارامترهای دیگری نظیر نوع الگوریتم استفاده شده بمنظور بازیابی اطلاعات، تاثير مستقيمی بر کارآئی يک درايو دارد. اينترفيس : تقریبا" تمامی کامپیوترهای Desktop از اینترفیس موازی ATA استفاده می نمایند.. حداکثر سرعت انتقال داده در این نوع اینترفیس ها ، 100 و يا 133 مگابایت در ثانیه است. بر اساس مجموعه تست های انجام شده بر روی اينترفيس های ATA/133 ، مشخص شده است که سرعت آنان تاثير مشهودی را در افزايش کارائی بدنبال نداشته است ، چراکه درایوهای موجود امکان استفاده مناسب از سرعت بالای انتقال داده در باندهای عریض را دارا نمی باشند. ( درایوهای موجود در سرعت بالای 100 و یا بیشتر ممکن است دچار مشکل شوند ). اکثر مادربردهای قديمی ( MotherBoard ) از ATA/133 حمایت نمی نمایند.بنابراین برای استفاده از این نوع درایوها ، می بایست کارت های جانبی بر روی سیستم نصب گردد . خوشبختانه درایوهائی که دارای استاندارد ATA/133 می باشند ، امکان حمایت از استاندارد ATA/100 را نیز دارا می باشند . درایوهائی که از اینترفیس های سریال ATA ( در مقابل اينترفيس های موازی ) استفاده می نمايند ، بتدریج متداول می گردند .از اینترفیس های فوق در مواردیکه با مشکل سرعت در ارتباط با اينترفيس های موازی برخورد می شود ، استفاده می گردد(اینترفیس های سریال ATA مشكل کمبود سرعت را برطرف می نمایند) . این نوع درایوها ، قادر به انتقال 150 مگابايت در ثانیه بوده و اين ميزان در ساليان آينده به مرز 600 مگابايت در ثانيه خواهد رسيد . بر اساس تست های انجام شده ،استفاده از يک اینترفیس سریال ATA بر روی سیستم هائی که شامل یک درایو می باشند ، مزايای عمده ای را بدنبال نداشته است ( از پهنای باند اضافه عملا" استفاده نمی گردد) . در صورت استفاده از چندين درايو بر روی يک اينترفيس مشابه ، از پهنای باند اضافی بطور مطلوب استفاده و نتايج مثبتی را بدنبال خواهد داشت . استفاده از درایوهای ATA با اينترفيس سريال ، طی ساليان آينده در اکثر کامپيوترهای شخصی بکار گرفته خواهد شد . حافظه موقت ( بافر ) : زمانيکه يک سيستم درخواست اطلاعاتی را می نمايد ، هارد ديسک علاوه بر اينکه می بايست بازيابی داده درخواستی ر ا انجام دهد بلکه مسئوليت استقرار ( load ) داده در بافر مربوطه به خود را نيز برعهده دارد . بدين ترتيب در صورتيکه پردازنده درخواست مجدد همان اطلاعات قبلی را داشته باشد ، اطلاعات مورد نياز آن از طريق بافر هارد ديسک تامين خواهد شد . استفاده از دو مگابايت بافر، ظرفيت مناسبی در اين رابطه می باشد . در موارديکه از برنامه های خاصی نظير فتوشاپ ، استفاده می شود ، ظرفيت هشت مگابايت برای بافر ، منظقی بوده و اثرات مثبتی را در رابطه با افزايش کارائی سيستم بدنبال خواهد داشت . تشریح مشخصات تعيين ظرفيت ، يکی از اولين و در عين حال مهمترين تصميات در رابطه با انتخاب يک هارد ديسک می باشد .هارد ديسک های با ظرفيت بالا همیشه از لحاظ قيمت گرانتر می باشند،چرا كه توزيع آخرین مدل ها و ظرفیت ها در ماه های نخست تولید بسيار اندک بوده و همین عامل افزایش قیمت آنان را بدنبال خواهد داشت.برای تهيه يک هارد ديسک با ظرفيت مطلوب می توان پس از کاهش قيمت آخرين مدل های ارائه شده ، اقدام لازم را انجام داد .( تامين هارد ديسک مورد نظر پس از فروکش نمودن جو ايجاد شده در ماه های نخست توليد ) . پارامترهای زير را می توان در زمان انتخاب يک هارد ديسک در نظر گرفت : ظرفیت : حداقل ( بیست تا چهل گیگابایت ) ، پيشنهادی ( شصت تا هشتاد گیگابایت ) ، حداکثر ( یکصد تا دویست و پنجاه گیگابایت ) تهیه هارد دیسك هایی با ظرفیت بالاتر از نياز موجود، تصميمی منطقی می باشد . قیمت هارد دیسك های با ظرفیت بیشتر همواره بالاتر از ظرفیت های پائین تر می باشد ( تفاوت زیاد نمی باشد) بعنوان نمونه،تفاوت ظرفیت هاردیسك های 60GB با 80GB چیزی در حدود 20GB می باشد كه این ظرفیت قابل توجهی است اما از نظر قیمتی این هاردیسك ها اختلاف چندانی با هم ندارند. سرعت دوران : حداقل ( 5400 دور در دقیقه) ،پیشنهادی ( 5400 تا 7200 دور در دقیقه ) ، حداکثر ( 5400 تا 7200 دور در دقیقه ) بالا بودن سرعت دوران یك هاردیسك نشاندهنده بالا بودن سرعت ذخيره و بازيابی اطلاعات است. درصورتيکه از كامپیوتر بمنظور انجام کارهای چندرسانه ای استفاده می گردد ، بالا بودن تعداد دور در دقیقه یك هاردیسك بسیار حائز اهمیت است. این خصوصیت هارددیسك در برنامه هایی نظیر word و يا استفاده از اينترنت ، چندان مشهود نخواهد بود .هارددیسك ها ی با ظرفيت بالا ، اغلب دارای سرعت دوران کمتری می باشند ( 5400rpm ) . سرعت اینترفیس : حداقل ( Ultra ATA/100 or ATA 133) ، پیشنهادی (Ultra ATA/100 or ATA 133 ) ، حداکثر ( Ultra ATA/100 or ATA 133) تفاوت سرعت بین درایوهای ATA/100 و ATA/133 برای اكثر كاربران مشهود و قابل ملاحظه نخواهد بود. برای اینکه از سرعت درایوهای انتخابی بطرز موثری استفاده شود، می بايست سرعت آنان با كامپیوتر سازگار باشد ، در غیر اینصورت می بايست ار کارت هائی استفاده شود که سرعت درایو را با سرعت كامپیوتر هماهنگ نمايد. سرعت جستجو : حداقل (8ms و یا پائین تر) ، پیشنهادی ( 8ms تا 9ms ) ، حداکثر ( 9ms ) متوسط سرعت جستجو ( بر حسب میلی ثانیه اندازه گیری می گردد) در واقع به سرعت پیدا نمودن اطلاعات ( يک بخش خاص از داده ) ذخيره شده در یك درایو اطلاق می شود.اكثر کاربران در زمان انتخاب يک هارد ديسک به موضوع فوق توجه نکرده و حتی در فعاليت های روزمره خود با کامپيوتر کمبودی از اين بابت را حس نمی نمايند . در موارديکه اطلاعات در بخش های متفاوت هارد ذخيره شده باشد، يافتن هر بخش از اطلاعات ذخيره شده و ارتباط بين آنان ، زمان مختص خود را خواهد داشت . اندازه بافر : حداقل (دو مگابایت) ، پیشنهادی (دو مگابایت و یا هشت مگابایـت ) ، حداکثر (دو مگا بایت و یا هشت مگابایت) بافر ،‌ يک حافظه Cache بر روی درايو بوده که بطور موقت اطلاعات در آن ذخيره شده تا در صورتيکه پردازنده مجددا" درخواست آنان را داشته باشد ، اطلاعات از محل فوق و با سرعت بيشتری در اختيار پردازنده قرار داده شوند. اكثر هارددیسك ها به طور معمول دارای بافری به ظرفیت دو مگابايت می باشند(درایوهایی با بافر بالاتر نیز وجود داشته كه از آنان برای اهداف خاصی استفاده می گردد). نکاتی دررابطه با تهيه هارد ديسک استفاده از كامپیوترهای جدیدتر. کامپيوترهای جديدتر قادر به استفاده مطلوب از مزايای يک درايو با ظرفيت بالا می باشند ( افزايش کارائی ) . سیستمی كه دارای پردازنده ای با سرعت پائین و یا ميزان اندکی حافظه اصلی می باشد ، نمی تواند از تمام ظرفیت و پتناسيل های هارددیسك انتخابی ، بنحو احسن استفاده نماید. در صورتيکه يک کامپيوتر ارزش ارتقاء را داشته باشد ( سيستم موجود دارای کارآئی لازم می باشد ) می توان بمنظور دستيابی به ظرفيت ذخيره سازی بيشتر ، هارد آن را بتنهائی ارتقاء داد. اطمينان از وجود فضای كافی درون كیس .اكثر کيس های استفاده شده در كامپیوترهای شخصی حداقل دارای يک و يا چندين محل برای نصب هارد می باشند.با استفاده از دفترچة‌ راهنما و یا با باز نمودن كیس ، می توان بررسی لازم در خصوص وجود فضای کافی را انجام داد( خصوصا" در موارديکه قصد استفاده از يک هارد جديد و نگهداری هارد قديم وجود داشته باشد ). تهيه هارد ديسک با ظرفيت بيشتر از نياز اوليه .پیشنهاد می گردد همواره هارد ديسکی با ظرفیت بيش از نياز اوليه ، انتخاب گردد. ظرفيت انتخابی می بايست پاسخگوی نيازهای آينده بوده و لازم است باتوجه به نوع استفاده از کامپيوتر در حال و آينده ، تصميم مناسبی در اينخصوص اتخاذ گردد. سازگاری سرعت هارد انتخابی با سرعت اينترفيس كامپیوتر. سرعت درایوهای ATA/100 و ATA/133 بمراتب از سرعت اينترفيس های كامپیوتر بيشتر است ( خصوصا" اگر از زمان خرید كامپیوتر یك سال گذشته باشد). قبل از انتخاب هارد ديسک ،می بايست با استفاده از دفترچه های راهنمای كامپیوتر كه فروشندگان ارائه می نمايند، سرعت اينترفيس های كامپیوتر را مشخص نمود. تهيه هارد ديسک با قیمت مناسب .رقابت تنگانتنگی بین تولید كنندگان درایوها وجود داشته و اكثر فروشندگان كاربران را بدليل اختلاف ناچيز قيمت ، ترغيب به تهيه هارد ديسک های با ظرفيت بالاتر می نمايند. این امر در خصوص درایوهایی با ظرفیت پایین تر صادق است چرا كه آخرین ظرفیت های موجود در بازار به علت تولید كم دارای قیمت بالاتری هستند. بنابران پیشنهاد می گردد هرگز به دنبال آخرین ظرفیت موجود در بازار نباشید. تهيه بسته كامل( کيت ) درایو .این نوع بسته ها شامل قطعه سخت افزاری،‌كابل ها ،‌دفترچه راهنما و در برخی موارد درايور مورد نظر برای نصب می باشد. استفاده از درایوهای external در صورت لزوم .با استفاده از این نوع درایوها می توان اطلاعات مهم و حياتی را در زمانيکه در محل کار خود نمی باشيم ، حفاظت نمود. در موارديکه نيازمند جابجائی حجم بالائی از اطلاعات می باشيم ، استفاده از درايوهای external می تواند يکی از گزينه های موجود باشد .قیمت درايوهای فوق ، نسبت به درایوهای معمولی كه در درون كیس نصب می شوند، بيشتر بوده و جهت ارتباط با سيستم از پورت های USB2.0 استفاده می نمايند. ماخذ : uwdj.ir
  13. اگر از کاربران رايانه باشيد، احتمالا اسمهايي از قبيل مانيتور فلت و LCD ها را شنيده ايد. لغتهايي که امروزه به قدري باب شده اند که حتي کودکان 5 6ساله هم که گاهي آنها را به زبان مي آورند. آيا صفحه هاي فلت ، LCDو پلاسمايي يکي هستند يا معاني جدايي دارند و ما از روي ناآگاهي آنها را به جاي هم به کار مي بريم؟ واقعيت اين است که اينها معاني متفاوتي هستند که برحسب اشتباه از آنها به صورت جايگزين استفاده مي کيم. احتمالا هر روزه از وسايل متفاوتي استفاده مي کنيم که شامل LCDها هستند. رايانه هاي لپ تاپ ، برخي مانتيورها، ساعتهاي ديجيتالي ، اجاقهاي مايکروويو، دستگاه پخش سي دي و دستگاه هاي الکترونيکي فراوان ديگر شامل LCD ها هستند. براي تشخيص LCD بودن يک صفحه کافي است ، براي چند ثانيه انگشت خود را روي آن صفحه قرار دهيد و حرکت امواج را در ناحيه اطراف دستتان مشاهده کنيد. البته اين کار به هيچ عنوان توصيه نمي شود. چرا که در درازمدت به مانيتور شما آسيب مي رساند. LCD يا Liquid Crystal Display به دليل مزيت هايي از قبيل نازک بودن ، وضوح بيشتر و مصرف برق کمتر متداول شده اند. LCDها يا کريستال هاي مايع اولين بار در سال 1988از سوي يک گياه شناس اتريشي به نام فردريک رينيتز کشف شد. او مشاهده کرد زماني که يک ماده شبيه کلستريل را ذوب مي کند، اين مايع که در ابتدا تيره بوده و با بالا رفتن حرارت ، رنگ آن روشن مي شود پس از خنک کردن ، مايع قبل از تبلور نهايي به رنگ آبي تبديل مي شود. از ساخت آزمايشي اولين LCDدر سال 1986، مدت 18سال مي گذرد. از آن هنگام سازندگان LCDها آن را به لحاظ تکنولوژيکي توسعه دادند و LCDها را از لحاظ تکنيکي به سطح بالايي رساندند و روند رو به رشد فناوري ساخت اين وسيله همچنان رو به فزوني است. کريستال هاي مايع بسته به چگونگي تحريک و نحوه آرايش مولکول ها به گروه هاي مختلفي تقسيم مي شوند. اين نوع کريستال ها نسبت به تغيير دما و در بعضي موارد فشار واکنش نشان مي دهند و جهت گيري مولکولها در آنها از الگوي خاصي پيروي مي کند که اغلب يک منشا خارجي جهت دهنده دارد. از شواهد برمي آيد که کريستال هاي مايع به حالت مايع نزديک تر هستند تا جامد. آنها مقادير متوسطي از گرما را دريافت مي کنند تا يک ماده مناسب را از يک حالت جامد به کريستال مايع تبديل کنند و فقط مقدار بيشتري گرما را براي تبديل همان کريستال مايع به حالت مايع واقعي دريافت مي کنند. به خاطر اين که کريستال هاي مايع به درجه حرارت بسيار حساس هستند، انتخاب مناسبي براي کاربرد در دماسنج ها هستند. از اينجا دلايل وضوح صفحه مانيتور کامپيوتر لپ تاپ در يک هواي سرد يا در خلال يک روز داغ در کنار ساحل روشن مي شود. يک LCD وسيله اي است که از 4 الگو يا واقعيت فيزيکي بهره مي گيرد: اول اين که نور مي تواند قطبيده شود، دوم اين که کريستال هاي مايع مي توانند منتقل شوند و نور قطبيده شده را تغيير دهند. سوم اين که ساختار کريستال هاي مايع مي توانند از سوي جريان الکتريکي تغيير يابند و آخرين مورد اين که مواد شفافي موجودند که قادرند جريان الکتريسيته را هدايت کنند. سيستم LCD دو نوع LCD در رايانه وجود دارد ؛ ماتريس غيرفعال passive matrix و ماتريس فعال LCD .active matrixهاي ماتريس غيرفعال از يک شبکه ساده ، براي تامين شارژ پيکسل هاي موجود روي نمايشگر استفاده مي کنند. ايجاد شبکه درواقع يک مرحله پردازش است که با دو لايه شفاف آغاز مي شود. به يکي از اين لايه ها ستون ها و به ديگري رديف هايي واگذار مي شود که از مواد هادي و شفاف ساخته مي شوند که معمولا از جنس اکسيد قلع هستند. ستونها و رديفها به مدارهاي مجتمع (IC ها) مرتبط مي شوند و زماني که شارژ از ستون يا سطر خارج شود، اين مدارها، کنترل خواهد شد. مواد کريستال مايع مابين دو لايه شفاف قرار خواهد گرفت ، يک فيلم قطبيده به بخش خارجي از هر يک از اين لايه اضافه مي شود. سادگي سيستم ماتريس غيرفعال جالب است اما نواقصي نيز به همراه دارد، از جمله زمان پاسخ کوتاه و کنترل ولتاژ بدون دقت. راحت ترين راه براي مشاهده زمان پاسخ کوتاه در يک LCDماتريس غيرفعال اين است که نشانگر ماوس را بسرعت از سمت صفحه نمايش به سمت ديگر حرکت دهيد. درحالتي که اين حرکت انجام مي شود به حالت سايه هايي که در پي نشانگر ظاهر مي شود، توجه کنيد. کنترل ولتاژ با عدم دقت از توانايي ماتريس غيرفعال جلوگيري مي کند و در يک زمان تنها بر يک پيکسل تاثير مي گذارد. زماني که ولتاژ براي از هم باز کردن يک پيکس به کار گرفته مي شود، پيکس هاي اطراف آن نيز تا حدي از هم باز مي شود که باعث مي شود تصاوير تار به نظر آيد و کنتراست خود را از دست بدهد. LCDهاي ماتريس فعال به TFTها وابسته هستند. اساسا TFTها ترانزيستورها و خازن هاي کوچک سوئيچ شونده هستند. آنها در يک ماتريس و روي يک لايه شفاف مرتب مي شوند. براي آدرس دهي يک پيکسل ، رديف مناسب سوييچ مي شود و سپس شارژ به ستون اصلي ارسال مي شود. خازن قادر به نگهداري شارژ تا به دوره تازه سازي بعدي است. اگر دقيقا مقدار ولتاژي که براي يک کريستال تامين مي شود، کنترل گردد، خواهيد توانست آن را از هم باز کنيد. بيشتر نمايشگرهاي امروزي در هر پيکسل 256سطح روشنايي پيشنهاد مي کنند. فناوري LCDها بسرعت در حال رشد است. اندازه نمايشگر محدود به مشکلات کنترل کيفيت مي شود که به سازنده هاي آنها برمي گردد. بتازگي شرکت اپل بزرگترين مانيتور LCDجهان را دراندازه 30اينچي به بازار عرضه کرد که کيفيت تصويري بسيار بالا دارد. پس براي داشتن وضوح و کيفيت قابل توجه ،بايد بهاي زيادي بپردازيم.
  14. DirectX10‎ وWindows Graphic Foundation 2.0 ‎ اسامي هستند كه ميتوانند انقلاب جديدي را در گرافيك هاي سه بعدي و بازي هاي ‏پيشرفته كامپيوتري نويد دهند. هنگام عرضه Windows Vista‏ در ابتداي سال جاري ميلادي ما شاهد حضور ‏API‏ جديد شركت ‏Microsoft‏ يعني DirectX 10‎‏ بوديم كه استانداردهاي موجود براي پردازش سه بعدي و تجربه چند رسانه اي كاربران را به سطح جديدي ارتقأ ‏داده است.هرچند زمان زيادي از معرفي ‏DirectX 10‎‏ مي گذرد، اما ناگفته هاي زيادي در رابطه با اين ‏API‏ بنيادي وجود دارد كه ‏در اين مقاله به بررسي آنها پرداخته شده است.‏ API‏ يا واسط نرم افزاري ‏DirectX‏ از مجموعه اي از اينترفيس ها تشكيل شده است كه مشخص ميكنند توسع دهندگان ‏بازي ها و نرم افزارهاي مختلف چگونه بايد با سخت افزار به صحبت بپردازند. نوشتن يك برنامه براي يك ‏API‏ استاندارد بسيار ‏ساده تر از نوشتن و بهينه سازي همان برنامه براي اجرا بر روي سخت افزارهاي خاص است. به منظور هرچه يكپارچه تر كردن ‏سخت افزار و نرم افزار، مايكروسافت يك بازنگري كلي را بر روي ‏DirectX‏ اعمال كرده است. از آنجايي كه اين ‏API‏ در طول ‏زمان حياط ‏Windows Vista‏ به عنوان پايه و اساس توسعه و اجراي هر نرم افزار و يا سخت افزار جديدي مورد استفاده قرار ‏خواهد گرفت، ‏Microsoft‏ سعي كرده است با ارايه برخي از مشخصات پيشرو و كاملا جديد و علاوه بر آن ساده سازي اين ‏API‏ به برنامه نويسان امكان دهد تا با سرعت و سهولت بتوانند با دريافت حداكثر كارايي از سخت افزارهاي ‏PC‏ ،نرم افزارها و ‏بازي هايي با كيفيت و كارايي بالا را طراحي كنند.‏ Direct3D‏ قسمتي از ‏DirectX‏ است كه مستقيما بر اجرا و عملكردهاي نرم افزارهاي سه بعدي نظارت دارد. در حقيقت ‏مهمترين بخش ‏DirectX‏ ، ‏Direct3D‏ است. بزرگترين تحولات صورت گرفته در ‏DirectX10‎‏ نيز مستقيما به ‏Direct3D‏ مربوط مي ‏شود. ‏Direct3D10‎‏ با يكپارچه كردن دستورالعمل ها و استاندارد نمودن مشخصات سايه زن هاي قابل برنامه نويسي، برنامه ‏نويسان را از شر سايه زن هايي كه هر سازنده به صورت اختصاصي طراحي و روانه بازار ميكرد رها ميسازد. بعلاوه مايكروسافت ‏در مدل درايورهاي مربوط به كارت هاي گرافيك و نمايشگرها نيز تجديد نظر كرده است. تصویری ساخته شده توسط Unreal Engine 3 برپایه DirectX 10 به اين خاطر كه در Windows Vista‏ تمام دسك تاپ به صورت سه بعدي به نمايش در مي آيد، كارت گرافيك ديگر تنها براي بازي كردن مورد ‏استفاده قرار نمي گيرد. هنگامي كه شما يك صفحه نمايش سه بعدي داريد و هر برنامه را در صفحه سه بعدي مربوط به ‏خودش اجرا مي كنيد، درايورها كارت گرافيك بايد به اندازه كافي با ثبات و انعطاف پذير باشد تا بتواند نقش پردازنده گرافيكي را ‏افزايش دهد. به همين منظور مايكروسافت تصميم گرفته است تا درايورها را به دو بخش مجزا تقسيم نمايد. يك بخش براي ‏اجراي دسك تاپ و بخش ديگر براي اجراي نرم افزارها و بازي هاي سه بعدي. اين تقسيم بندي براي افزايش ثبات زير ‏سيستم گرافيكي طراحي شده است و به سيستم عامل امكان ميدهد حتي در صورتي كه يك برنامه كاربردي و يا بازي سه ‏بعدي به علت خطاهاي نرم افزاري و يا سخت افزاري متوقف ميشود، همچنان و با وجود يك دسك تاپ كاملا سه بعدي قابل ‏استفاده و با ثبات باقي بماند. وجود چنين نوآوري هايي همچنين به اين معني است كه مايكروسافت ‏DirectX10‎‏ را براي ‏Windows XP‏ ارايه نخواهد كرد، به خاطر اينكه بسياري از پيشرفت هاي صورت گرفته در ‏Direct3D10‎‏ مستقيما به مشخصات ‏مدل جديد درايور كارت گرافيك ‏Windows Vista‏ نياز خواهد داشت.‏ استفاده وسيع تر از توانايي هاي كارت گرافيكي براي اجراي كاربردهاي مختلف، نياز به اختصاص منابع سيستمي بيشتر از ‏سوي سيستم عامل به آن را دارد. سيستم عامل بايد به كاربردها امكان دهد تا بتوانند سخت افزار را به نحو موثرتري به ‏اشتراك بگذارند. بزرگترين تغيير در اين زمينه در ‏Windows Vista‏ تكنولوژيي است كه با نام ‏Virtualized Memory‏ و يا حافظه ‏مجازي شناخته مي شود. از اين پس كارت گرافيك فضاي حافظه اختصاصي خود را در حافظه سيستم خواهد داشت. اين ‏حافظه اختصاصي ميتواند براي ذخيره داده هايي كه داراي اندازه بزرگتر از حافظه محلي كارت گرافيك هستند مورد استفاده ‏قرار گيرد. هم اكنون كارت هاي گرافيكي گران قيمت و سطح بالا معمولا با حافظه هايي به ميزان 256 يا 512 مگابايت عرضه ‏ميشوند. اما بازي ها ميتوانند به سادگي تمامي حافظه موجود را براي ذخيره قطعات بسيار بزرگ داده، مانند بافت هاي با ‏وضوح بسيار بالا، مورد استفاده قرار دهند. مدير عامل شركت ‏Epic Games‏ كه به تازگي موتور بسيار قدرتمند ‏Unreal Engine 3.0 ‎‏ را معرفي كرده و در حال توسعه ‏عناوين معروفي چون ‏UT2007‎‏ و ‏Gears Of War‏ ميباشد، در اين باره ميگويد: ‏ ‏«تكنولوژي هايي مانند بافت گذاري مجازي ‏‎(Virtual Texturing)‎‏ ميتواند گلوگاه هاي مرتبط با اندازه بافت ها را در حافظه هاي ‏گرافيكي بر طرف نمايد. اندازه بافت هايي را كه ما در ‏DirectX9.0‎‏ ميتوانستيم با حفظ كارايي كامل استفاده كنيم به وسيله ‏حجم حافظه محلي كارت گرافيكي محدود شده بود، اما در ‏DirectX10‎‏ حجم آنها تنها توسط اندازه حافظه سيستم محدود ‏خواهد شد. او توضيح ميدهد كه با در اختيار داشتن چنين امكاناتي، سطح استفاده از بافت ها در بازي ها و نرم افزارهاي سه ‏بعدي بين 2 تا 4 برابر افزايش خواهد يافت كه اين براي كساني كه از موتور ‏Unreal Engine 3.0‎‏ براي توسعه بازي هاي خود ‏استفاده ميكنند بسيار عالي است. هرجا كه طراح بخواهد ميتواند از بافت هايي با كيفيت و وضوح بالا، براي مثال در وضوح ‏‎2048x2048‎‏ پيكسل، استفاده كند و سپس آنها را براي اجرا بر روي سيستم هاي با قدرت پايين تر به اندازه هاي كوچكتري ‏مقياس دهي كند.»‏ كارت هاي گرافيكي براي تطابق با استدانداردهاي ‏DirectX 10‎‏ و افزايش كارايي نياز به رعايت نكات دقيقي دارند. كارت هاي ‏گرافيك بايد داراي مجموعه كاملي از مشخصات باشند تا بتوانند تاييديه هاي ‏DirectX 10‎‏ را بدست آورند. البته اين استاندارها ‏به طور كامل با آنچه كه در نسل فعلي كارت هاي گرافيكي شاهد ان هستيم متفاوت نخواهند بود. براي مثال كارت هايي كه از ‏DirectX 9.0c‏ و يا سايه زن هاي نسخه 2 پشتيباني كنند ميتوانند از بسياري از توابع موجود در ‏DirectX 10‎‏ نيز پشتيباني كنند. ‏اما ‏Microsoft‏ مشخصه هاي كاملا دقيقي را اعلام كرده است تا سازندگان مختلف پردازنده هاي گرافيكي مجبور به ساخت ‏سخت افزارهاي سازگار با يكديگر شوند. براي مثال تفاوت هاي موجود در واحد هاي مميز شناور پردازنده هاي گرافيكي ‏مختلف شركت هاي ‏ATI‏ و ‏nVIDIA‏ توسعه دهندگان بازي را براي سازگار كردن موتور بازي با هر دو نوع پردازنده گرافيكي تحت ‏فشار قرار ميداد، اما مشخصه هاي تعريف شده در ‏DirectX 10‎‏ كمك بزرگي به حذف اينگونه ناسازگاري ها در سخت افزارهاي ‏مختلف و در نتيجه كاهش هزينه و زمان توسعه نرم افزار براي كار با آنها خواهد كرد.
  15. SGL OpenGL شركت سيليكون گرافيكس(SGI ،OpenGL) را با هدف ساخت يك API براي توسعه برنامه‌هاي گرافيكي دوبعدي و سه بعدي عرضه‌كرده‌است. پيش از ساخته شدن APIهاي گرافيكي مانند OpenGL و DirectX، بسياري از توليدكنندگان سخت‌افزار، كتابخانه‌هاي گرافيكي مختلف و متفاوتي داشتند. به همين دليل پشتيباني از نسخه‌هاي مختلف نرم‌افزارهايشان روي پلتفرم‌هاي سخت‌افزاري مختلف هزينه‌بر و انتقال يك برنامه كاربردي از يك پلتفرم سخت‌افزاري به پلتفرم سخت‌افزاري ديگر بسيار وقت‌گير و سخت بود. بنابراين SGI نمونه برنامه‌اي را توليد كرد كه توليدكنندگان سخت‌افزار بايد از آن براي توسعه درايورهاي OpenGL در سخت‌افزارهايشان استفاده كنند. اين برنامه به صورت اپن‌سورس ارائه شده‌است. ولي سازندگان اين سخت‌افزارها مي‌توانند قابليت‌هاي گوناگوني را برپايه OpenGL در سخت‌افزارهايشان ايجاد كنند. تصميم‌گيري درباره ايجاد تغييرات در OpenGL را كنسرسيوم ARB اتخاذ مي‌كند. اين كنسرسيوم شامل اعضاي مهمي همچون اپل، اينتل، آي‌بي‌ام، سان، ATI، دل، nVIDIA، سيليكون‌گرافيكس و3Dlabs است و از سوي شركت‌هاي معتبر ديگري مانند متراكس، S3 ،Xi و Quantum 3D حمايت مي‌شود. توسعه‌دهندگان نرم‌افزار براي استفاده از OpenGL در نرم‌افزارهايشان نيازي به اخذ مجوز ندارند. ولي توليدكنندگان سخت‌افزار براي پياده‌سازي سخت‌افزاري OpenGL نيازمند اخذ مجوز از SGI هستند. OpenGL چيست؟ در اوايل پيدايش OpenGL، از اين API در كارهاي صنعتي، طراحي وسايل داخلي، مكانيكي و نيز در آناليزهاي علمي و آماري استفاده مي‌شد. http://www.opengl.org/img/opengl_logo.jpg در سال 1996، نويسندگان و توسعه‌دهندگان بازي‌هاي كامپيوتري از نسخه ويندوزي OpenGL براي ساخت بازي‌هاي كامپيوتري استفاده كردند. OpenGL براي پشتيباني از گستره وسيعي از تكنيك‌هاي رندركردن گرافيكي پيشرفته طراحي شده است كه مي‌توان پاره‌اي از آن‌ها را به اين‌صورت نام برد: نورپردازي: قابليت تحليل ميزان رنگ هنگام تابش مدل‌هاي متفاوت نور به يك سطح از يك يا چند منبع نور مختلف. سايه‌سازي نرم: قابليت تحليل افكت‌هاي سايه هنگام تابش نور به يك زاويه و ايجاد اختلا‌ف نور خفيف در مقابل آن سطح (مانند نور كمي كه هنگام تابش آفتاب به يك صخره يخي در اطراف آن ايجاد مي‌شود). حركت محو ومدل‌سازي: توانايي تغيير مكان و اندازه پرسپكتيو يك شي در فضاي سه بعدي. مجموعه امكانات OpenGL شبيه Direct3D است. ولي API سطح پايين‌تر آن (نزديك‌تر به سطح سخت‌افزار) باعث مي‌شود كنترل خوبي روي عناصر اصلي ايجاد صحنه‌هاي سه بعدي مانند اطلا‌عات سه‌ضلعي‌ها كه سلول‌هاي تشكيل‌دهنده يك مدل سه بعدي هستند داشته باشد. دو سطح پشتيباني از شتاب‌دهندگي سخت‌افزاري براي OpenGL وجود دارد: installing client driver) ICDs) كه به نوردهي ايجاد تغيير و رستركردن (تبديل يك فريم سه بعدي چند ضلعي ذخيره شده درframe buffer به يك تصوير كامل با بافت‌ها و نشانه‌هاي عمق و نور) شتاب مي‌دهد و mini client server) MCs) كه از رستركردن پشتيباني مي‌كند. OpenGL 1.4 و OpenGL 1.5 به‌ترتيب در تابستان 2002 و 2003 معرفي شدند كه هر يك امكانات و كاربردهاي بيشتري از نسخه‌هاي پيش از خود داشتند. بزرگ‌ترين آن‌ها OpenGL Shading Language بود؛ زباني ويژه برنامه‌نويسي vertex-shader و pixel-shader كه در صورت نياز به OpenGL الصاق مي‌شد. OpenGLShading Language زباني شد كه به سرعت در سطح گسترده‌اي مورد پشتيباني يونيكس، ويندوز، لينوكس و ديگر سيستم‌عامل‌ها براي توسعه‌دهنده گرافيك‌هاي تعاملي و برنامه‌هاي كاربردي ترسيمي قرار گرفت. OpenGL 2.0 OpenGL 2.0 آخرين نسخه عرضه شده تا اوايل سال 2006 ميلا‌دي است. OpenGL Shader Language همراه با اين نسخه عرضه شده و بر پايه استاندارد ANSYC طراحي شده است. برخي قابليت‌هاي تازه اين نسخه عبارتند از: - سايه‌زني قابل برنامه‌ريزي به‌وسيله OpenGL Shader Language و APIهاي آن. قدرت ايجاد Shader و برنامه‌نويسي اشيا، بخش ديگري از تغييرات ايجاد شده در اين نسخه است. - رندر چندگانه كه به shaderهاي قابل برنامه‌نويسي امكان مي‌دهد در بافرهاي خروجي چندگانه در يك گذر مقادير مختلفي بنويسند. - بافت‌هاي دو طرفه، با قابليت تعريف كاربرد آن بافت براي سطح جلو و پشت يك مدل اوليه كه كيفيت حجم سايه و كارايي الگويم‌هاي رندر هندسي اشياي سخت را ارتقا مي‌دهد. - Spriteهاي نقطه كه مختصات بافت يك نقطه را با مختصات بافت قرار داده شده در مقابل آن نقطه جابه‌جا مي‌كنند و رسم نقاط را در بافت‌هاي طراحي شده در كامپيوترهاي معمولي نيز ممكن مي‌سازند. - بافت‌هاي Non-power-of-two كه براي همه انواع بافت‌ كاربرد دارد كه در نتيجه از بافت‌هاي چهارگوش پشتيباني مي‌نمايد و درعمل حافظه كمتري اشغال مي‌كند. OpenAL OpenAL، يك API ديگر است كه براي ايجاد و مديريت صداهاي سه بعدي در بازي‌هاي كامپيوتري و ديگر انواع نرم‌افزارها به صورت يك پروژه مشترك ميان شركت Loki Software و Creative ساخته شده است. كتابخانه اين API مجموعه‌اي از صداهاي قابل حركت در فضاي سه‌بعدي را مدل‌سازي مي‌كند. عناصر اصلي OpenAL شامل يك شنونده، يك منبع و يك بافر است. ممكن است تعداد زيادي بافر وجودداشته باشد كه شامل داده‌هاي صوتي هستند. هر بافر مي‌تواند به يك يا چند منبع ضميمه شود. هميشه يك عنصر شنونده (براي محتواي صوتي) وجود دارد كه موقعيت مكاني منبع صوتي كه صداي آن شنيده مي‌شود را نشان مي‌دهد. OpenAL در موتورهاي گرافيكي Epic Games Unreal نيز براي ساخت افكت‌هاي صوتي به كار مي‌رود. OpenGL Performer OpenGL Performer، رابط برنامه‌نويسي قدرتمند و كاملي است كه توسعه‌دهندگان براي شبيه‌سازي بصري از آن استفاده مي‌كنند. ابزارهاي موجود در آن، توسعه برنامه‌هاي شبيه‌سازي بصري، طراحي بر اساس شبيه‌سازي، واقعيت مجازي، نرم‌افزارهاي علمي، سرگرمي‌هاي تعاملي، برنامه‌هاي ويديويي و طراحي با كامپيوتر را آسان مي‌كند. اين رابط برنامه‌نويسي به برنامه‌نويسان امكان مي‌دهد از قابليت‌هاي سيستم به صورت بهينه استفاده كنند. آخرين نسخه اين نرم‌افزار OpenGL Performer 3.2 است. OpenGL Volumizer OpenGL Volumizer، يك API گرافيكي است كه در بخش‌هاي انرژي، توليد، داروسازي و تجارت كاربرد دارد. اين API براي انجام كارهاي تعاملي با كيفيت بالا‌ و بصري نمودن و شبيه‌سازي يك محيط با استفاده از مجموعه بزرگي از داده‌هاي حجمي (داده‌هايي كه مختصات يك شي در فضاي سه بعدي را نشان مي‌دهند) طراحي شده است. براي نمونه در نرم‌افزارهاي پزشكي براي شبيه‌سازي وضعيت بخش خاصي از بدن، از اين نرم‌افزار استفاده مي‌شود. OpenGL Volumizer آخرين نسخه اين API تا اوايل سال 2006 ميلا‌دي است كه بر پايه كتابخانه گرافيكي استانداردOpenGL ساخته شده و شامل رابط كلا‌س ++C و قابل‌استفاده در سيستم‌عامل‌هاي ويندوز و لينوكس 32بيتي و 64‌بيتي است. OpenGL Multipipe SDK OpenGL Multipipe SDK يك لا‌يه API است كه مديريت برنامه‌هاي گرافيكي را در زير سيستم‌ها و ساختارهاي گرافيكي چندگانه آسان مي‌كند. برنامه‌هاي كاربردي نوشته شده برپايه اين API به نرمي و رواني، هم روي سيستم‌هاي روميزي تك پردازنده‌اي و هم روي سيستم‌هاي چند پردازنده‌اي با سيستم‌هاي گرافيكي قدرتمند اجرا مي‌شوند. نتيجه‌گيري ‌ همان‌گونه كه بيان شد ارتباط بين برنامه‌ها و سخت‌افزاري كه آن‌را اجرا مي‌كند برعهده API است. سازندگان بزرگ نرم‌افزار و سخت‌افزار API خاصي را براي برنامه‌هاي مالتي‌مديا آماده كرده‌اند كه مطرح ترين آن‌ها DirectX و OpenGL هستند. shabakeh-mag.com
  16. اشاره : يك بازي كامپيوتري را روي كامپيوترتان اجرا مي‌كنيد. فعلا‌ً كارت گرافيك شما روي اسلا‌تAGP سوار مي‌شود، پردازشگر سلرون داريد و ... پس از چند ماه يا چند سال كامپيوتر جديدي مي‌خريد. اكنون اسلا‌ت كارت گرافيكي شما PCI Express است و يك پردازشگر 64 بيتي داريد. همان بازي را روي اين كامپيوتر هم نصب و اجرامي‌كنيد! شايد به نظر طبيعي ميآيد كه همه چيز بايد همين‌طور باشد. اما چگونه يك بازي روي كامپيوترهايي با تراشه‌ها و سخت‌افزارهاي مختلف و گاه فناوري متفاوت اجرا مي‌شود؟ API‌هاي گرافيكي يا همان رابط‌هاي برنامه‌نويسي، بخش بزرگي از اين مشكل را حل مي‌كنند و امكانات گسترده ديگري را نيز در اختيار برنامه‌نويسان و توسعه‌دهندگان بازي و برنامه‌هاي چندرسانه‌اي قرارمي‌دهند. OpenGL وDirectX، دو مجموعه API گرافيكي و صوتي هستند كه براي آسان‌تر ساختن توسعه بازي‌ها و نرم‌افزارهاي چندرسانه‌اي طراحي شده‌اند. API گرافيكي چيست؟ API درواقع بين برنامه و سخت‌افزاري كه برنامه روي آن اجرا مي‌شود، نقش يك هماهنگ‌كننده را دارد و مانند پلي ميان سخت‌افزار و نرم‌افزار ارتباط ايجاد‌مي‌كند. يعني برنامه‌نويس كدهايي مي‌نويسد كه داده‌هاي گرافيكي خود را به وسيله دستورهاي استانداردي به درايور API مي‌فرستد نه مستقيماً به خود سخت‌افزار. سپس درايوري كه شركت سازنده سخت‌افزار توليد‌كرده است، اين كداستاندارد توليدشده را به فرمت بومي و ويژه‌اي كه براي آن مدل خاص سخت‌افزار قابل شناسايي است، ترجمه مي‌كند. Microsoft DirectX شركت مايكروسافت در سال 1995 DirectX را ساخته و توسعه داده‌است. اين نرم‌افزار شامل مجموعه‌ يكپارچه‌اي از ابزارهاي برنامه‌نويسي است كه به توسعه‌دهندگان امكان مي‌دهد انواع مختلف نرم‌افزارهاي مالتي‌مديا را روي پلتفرم ويندوز توليد كنند. DirectX به برنامه‌اي كه بر پايه آن طراحي شده امكان مي‌دهد به آساني قابليت‌هاي سخت‌افزار كامپيوتر را شناسايي كند و پارامترهاي برنامه را با آن هماهنگ سازد. DirectX شامل APIهايي است كه دسترسي به بخش‌هاي ويژه‌اي از سخت‌افزار مانند تراشه‌هاي شتاب‌دهنده گرافيك سه‌بعدي و كارت صوتي را ميسرمي‌كند. اين APIها كنترل توابع سطح پايين، يعني نزديك به سخت‌افزار، شامل شتاب‌دهنده گرافيكي دو بعدي، پشتيباني از دستگاه‌هاي ورودي مانند دسته بازي، صفحه‌كليد و ماوس، و كنترل ميكس و خروجي صدا را انجام مي‌دهند. DirectX 7.0 در سال 1999 با شش كامپوننت عرضه شد كه عبارت بودند از: Direct3D،DirectDraw ،DirectSound ،DirectPlay ،DirectInput و DirectMusic. در اواخر سال 2000 ميلا‌دي، DirectX 8.0 عرضه شد كه در آن كامپوننت‌هاي DirectSound و DirectMusic با هم ادغام شدند و با نام كامپوننت Direct Audio معرفي شدند. http://upload.wikimedia.org/wikipedi...px-Dx8logo.gif Direct3D و DirectDraw نيز با هم ادغام شدند و يك كامپوننت با نام DirectX Graphics را ساختند. DirectShow نيز به صورت يك API جداگانه پياده‌سازي شد و به يكي از كامپوننت‌هاي DirectX تبديل گرديد. DirectX 9.0 در ژانويه سال 2003 عرضه شد. ويژگي‌هاي خاص اين نسخه عبارتند از: - قابليت‌هاي صوتي جديد در DirectSound - سخت‌افزار رندركننده ويديويي با شتاب بيشتر - بهبود قابليت برنامه‌ريزي گرافيكي APIهاي همه كامپوننت‌هاي DirectX برپايه COM يا Component Object Model هستند. در ادامه به بررسي هفت كامپوننت DirectX 9.0 مي‌پردازيم كه عبارتند از: DirectDraw ،Direct3D ،DirectShow ،DirectSound ،DirectMusic ،DirectInput و DirectPlay. 1- DirectDraw DirectDraw، كامپوننتي ويژه طراحي دوبعدي است كه به برنامه‌نويس اجازه مي‌دهد مستقيماً به حافظه كارت گرافيك دسترسي يابد، صحنه‌ها و فريم‌ها را با هم تركيب نمايد يا bitmapها را در آنجا ذخيره كند. همچنين، براي برنامه‌ها امكان دسترسي به سخت‌افزارهاي ويژه نمايش را مستقل از نوع سخت‌افزار فراهم مي‌كند. هر برنامه كاربردي DirectDraw الگوي يكساني دارد كه عبارت است از: - ايجاد يك شي - شروع حلقه - انتقال به مانتيور - پايان حلقه - پاك كردن آن شي‌ منظور از واژه <يك شي> مي‌تواند هر تصوير دوبعدي‌اي باشد و منظور از حلقه، حلقه‌اي است كه در برنامه‌نويسي هنگام تكرار منظم دسته‌اي از داده‌ها يا دستورها به كار مي‌بريم. تصوير ايجاد‌شده پس از مدتي پاك مي‌شود و جاي خود را به تصوير ديگري مي‌دهد. 2- Direct3D اين كامپوننت، دسترسي به توابع رندركننده گرافيك سه‌بعدي تعبيه شده در بيشتر كارت‌هاي گرافيك را فراهم مي‌كند. Direct3D يك API سطح پايين سه‌بعدي است كه به نرم‌افزار امكان مي‌دهد مستقل از سخت‌افزار، با سخت‌افزار شتاب‌دهنده ارتباط برقرار كند. لا‌يه‌اي كه براي توسعه‌دهندگان بازي و گرافيك كامپيوتري امكان طراحي و ساخت بازي‌ها را مستقل از سخت‌افزار كامپيوترها فراهم مي‌كند، لا‌يه‌اي به نام Hardware Abstraction Layer) HAL) است. HAL با قابليت‌هايي كه به صورت گسترده در سخت‌افزارهاي گرافيك سه‌بعدي پياده‌سازي شده‌اند ارتباط ايجاد مي‌كند و به سازندگان امكان‌مي‌دهد درايورهايي را توليد كنند كه لا‌يه HAL را به سخت‌افزار پيوند دهد. اين كار باعث مي‌شود برنامه‌هاي كاربردي Direct 3D بدون اين‌كه براي نوع خاصي از قطعه سخت‌افزاري نوشته شده باشد، از ويژگي‌هاي بخش‌هاي خاص آن قطعه سخت‌افزاري بهره‌ببرد. در شكل يك چگونگي ارتباط لا‌يه HAL با سخت‌افزار و نرم‌افزارهاي مرتبط نشان داده شده است. شكل 1 - چگونگي ارتباط لا‌يه HAL با كارت گرافيك و نرم‌افزارهاي مرتبط همان‌گونه كه در شكل يك، نشان داده شده، نرم‌افزار بازي بالا‌ترين سطح است و پس از آن كامپوننت‌هاي ترسيم دوبعدي و سه بعدي، يعني DirectDraw و Direct3D قرار دارند. لا‌يه HAL يك رابط ميان كامپوننت‌هاي DirectX و كارت گرافيك است. در سيستم رندر Direct3D، ساختار اشياي سه‌بعدي پيش از آن‌كه شتاب‌دهنده سه‌بعدي، يك صحنه سه‌بعدي را رندر نمايد و آن را به مانيتور منتقل كند، به وسيله CPU پردازش مي‌شود. نسخه ششم كامپوننت Direct3D از قابليت‌هاي كارت‌هاي گرافيك جديدتر پشتيباني مي‌نمايد و در هر گذر، چندين بافت را با هم رندر مي‌كند. كاهش زمان رندر به استفاده از نقشه بافت‌ها نياز دارد. اين نسخه تكنيك‌هايي براي افزودن جلوه‌اي واقعي‌تر به صحنه‌هاي سه بعدي را نيز دربردارد. مانند anistropic filtering كه عنصر عمق را به trilinear filtering و نقشه برجسته‌سازي مي‌افزايد كه موجب ايجاد شباهت بيشتر بافت‌ها و نيز منابع نور تابيده شده بر سطوح مسطح با نمونه‌هاي واقعي آن‌ها مي‌شود. نسخه هفتم DirectX نسبت به نسخه‌هاي پيش از خود بيست درصد سريع‌تر و شامل چند ويژگي ديگر بود. مهم‌ترين آن‌ها پشتيباني از تغييرات شتاب سخت‌افزاري و نوردهي (T&L) به وسيله اغلب كارت‌هاي گرافيك سه‌بعدي آن‌زمان به ويژه كارت‌هايي است كه برپايه تراشه‌هاي nVidia Geforce 256 و S3 Savage 2000 ساخته شده‌اند. از زماني كه T&L عرضه شد، وقت‌گيرترين وظيفه CPU هنگام اجراي بازي‌هاي پيشرفته به شتاب‌دهنده سه‌بعدي داده شد و بخش بزرگي از ظرفيت پردازنده اصلي به كارهاي ديگر مانند هوش‌مصنوعي بازي اختصاص داده شد و توسعه‌دهندگان بازي توانستند رندر را با جزئيات بيشتر انجام دهند و جلوه‌هاي ويژه پيچيده‌تري را در بازي‌ها به‌كار ببرند. 3- DirectShow اين كامپوننت از بسياري از فرمت‌هاي صوتي و ويديويي شامل AVI ،MPEG ،ASF ،WMA/WMV ،DV و MP3 و DirectX پشتيباني مي‌كند و روي ويندوزهاي 98، 2000، اكس‌پي و نرم‌افزار اينترنت اكسپلورر عرضه شده است.DirectShow پروسه كارهاي مالتي‌مديا مانند نمايش فايل ويديويي را به مجموعه‌اي از مراحل كه با نام filter شناخته مي‌شوند تقسيم مي‌كند. فيلترها تعدادي pin ورودي و خروجي دارند كه آن‌ها را به هم متصل مي‌كند. طراحي كلي سازوكار اتصال به اين صورت است كه فيلترها مي‌توانند به روش‌هاي مختلف به هم متصل شوند كه هر نوع از اين اتصال‌ها به معني انجام دادن يك كار است و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار مي‌توانند افكت‌هاي خود يا فيلترهاي ديگري را به بخشي از اين گراف براي انجام كار ويژه‌اي بيفزايند. گراف ----- DirectShow به صورت گسترده در ضبط صدا و فيلم، و ويرايش آن‌ها به كار مي‌رود. شكل 2 - يك گراف ----- كه كار نمايش يك فايل MPEG را نشان مي‌دهد در شكل دو، يك گراف نمايش براي فايل فيلمي از نوع MPEG نشان داده شده است. برنامه‌هاي كاربردي DirectShow، براي پردازش داده‌هاي مالتي‌مديا، از اين گراف استفاده مي‌كنند. داده‌هاي چند رسانه‌اي در اين گراف (در حالي كه كارها به وسيله برنامه كاربردي كنترل مي‌شوند) از فايل منبع به سمت مقصد كه مي‌تواند يك قطعه سخت‌افزاري باشد حركت مي‌كنند. ولي در برخي مواقع، برنامه كاربردي علا‌وه بر كنترل گراف، دريافت‌كننده يا فرستنده داده نيز هست. هر گره اين گراف، همانگونه كه گفته شد، يك ----- است و كار ويژه خود را انجام مي‌دهد. ----- source، داده‌ها را از يك فايل يا URL مي‌خواند. ----- Parser، بخش‌هايي از داده‌هاي صوتي و ويديويي را به رمزگشاي مناسب مي‌فرستد. رمزگشاها، داده‌هاي صوتي و ويديويي را رمزگشايي مي‌نمايند يا از حالت فشردگي خارج مي‌كنند. ----- رندركننده، داده‌هاي دريافت شده صوتي و ويديويي از رمزگشا را پخش مي‌كند يا آن‌ها را نمايش مي‌دهد. 4- DirectSound اين كامپوننت همزمان با ساخت ويندوز 95، زماني كه درايورهاي صوتي از نوع VXD بودند به DirectX افزوده شد. در اين كامپوننت APIهاي ويژه‌اي ايجاد شد كه نويسندگان درايورهاي صوتي مي‌بايست آن‌ها را به محصولا‌ت خود، كه فرمت VXD داشت، مي‌افزودند تا به درستي با DirectSound كار كند. برنامه‌هاي چندرسانه‌اي با اين كامپوننت به سخت‌افزارهاي صوتي مانند كارت صوتي دسترسي پيدامي‌كنند. از مهم‌ترين ويژگي‌هاي اين API، تركيب صدا و كنترل سطح آن است. DirectSound همچنين اجازه مي‌دهد چندين برنامه كاربردي، بدون پيش آوردن وقفه، همزمان به كارت صوتي دسترسي داشته باشند. ايجاد افكت‌هاي صوتي از ديگر توانايي‌هاي DirectSound است. پس از سال‌ها توسعه، اكنون DirectSound يك API پخته و كامل است و بسياري قابليت‌هاي ديگر را نيز فراهم مي‌كند؛ مانند قابليت پخش صداهاي چند كاناله با وضوح و دقت بالا‌. 5- DirectMusic تاكنون بازي‌هايي را تجربه كرده‌ايد كه در تمام مدت يك مرحله، موسيقي يكنواخت و ثابتي دارند؟ بازي‌اي را در نظر بگيريد كه برنامه‌نويسان آن مي‌خواهند يك آهنگ، در تمام مدت، در يك مرحله از آن به صدا دربيايد. با استفاده از برنامه DirectMusic Producer، آن‌ها مي‌توانند در آن مرحله براي آهنگ، يك درجه در نظر بگيرند. اين درجه مي‌تواند بسته به نوع عملكرد شخصيت بازي، تغيير كند. اگر شخصيت بازي در حال راه رفتن است، آهنگ آرام و هنگامي كه با دشمن خود مبارزه مي‌كند، آهنگ تندتر مي‌شود و يا نوع آهنگ تغيير مي‌كند و هنگامي كه مبارزه تمام مي‌شود، آهنگ دوباره آرام مي‌شود. اين تغييرها بدون ايجاد وقفه، به صورت پويا و بدون دخالت كاربر انجام مي‌شود. چون براساس DirecMusic، آهنگ به صورت شناور و بدون وقفه با نواختن وارياسيون‌هاي مختلف با قابليت واكنش به رويدادهاي بازي توليد مي‌شود. DirectMusic، با داده‌هاي موسيقي براساس پيام‌هاي حاوي اطلا‌عات كار مي‌كند. يك آهنگ مي‌تواند در داخل سخت‌افزار و با نرم‌افزارهاي آهنگ‌ساز مانند Microsoft ‌Synthesizer ساخته شود. DirectMusic از استانداردهايMIDI و DLS پشتيباني مي‌كند. 6- DirectInput اين كامپوننت، سازوكار مشتركي را براي دسترسي به بسياري از كنترل‌كننده‌هاي بازي مانند دسته بازي، گيم‌پد، صفحه كليد و ماوس فراهم مي‌آورد. مهم‌ترين تغييري كه هنگام عرضه DirectX8 در DirectInput ايجاد شد، آمدنaction map بود. action map از توابعي مانند راندن يك وسيله يا شليك يك گلوله (كه به‌وسيله دستگاه‌هاي ورودي ايجاد مي‌شود) استفاده مي‌كند. زماني كه يك سخت‌افزار ورودي مانند دسته بازي را مي‌خريد، معمولا ‌ًaction mapنيز براي بسياري از انواع رايج بازي‌ها مانند شبيه‌ساز پرواز، تيراندازي اول شخص و بازي‌هاي مسابقه‌اي در آن پياده‌سازي شده است. 7- DirectPlay اين كامپوننت امكان بازي چند نفر را در بازي‌هاي چندنفره فراهم مي‌آورد، دسترسي به سرويس‌هاي ارتباطي را آسان مي‌سازد و راهي را براي بازي‌ها فراهم مي‌كند تا مستقل از پروتكل يا نوع سرويس آنلا‌ين با يكديگر در ارتباط باشند. همچنين از پروتكل‌هاي ارتباطي مطمئن پشتيباني‌مي‌كند تا مانع از گم شدن داده‌هاي مهم بازي روي شبكه شود. در واقع DirectPlay به صورت لا‌يه‌اي است كه روي پروتكل‌هاي معمول شبكه مانند IPX ،TCP/IP و ... قرار دارد. در واقع يك session يا جلسه در DirectPlay يك كانال ارتباطي بين چندين كامپيوتر است. يك برنامه كاربردي پيش از آن‌كه بتواند با سيستم‌هاي ديگر ارتباط برقرار كند، بايد در يك Session يا جلسه باشد. هر جلسه تنها يك ميزبان دارد و آن برنامه كاربردي‌اي است كه آن جلسه را ايجاد كرده‌است. تنها ميزبان مي‌تواند ويژگي‌هاي يك Session را تغيير دهد. DirectX 9.0 اين كامپوننت، آخرين نسخه DirectX تا پيش از عرضه رسمي ويندوز ويستا است. مهم‌ترين چيزي كه همراه DirectX 9.0 عرضه شد، High-Level Shader Language) HLSL) است. زبان HLSL جايگزين زبان اسمبلي براي نوشتن pixel shaderها و vertex shaderها در DirectX است. پيش از ارائه DirectX 9.0 توسعه‌دهندگان بازي بايدshader‌ها را با استفاده از يك زبان اسمبلي سطح پايين توسعه مي‌دادند. HLSL با فراهم‌آوردن يك محيط برنامه‌نويسي توسعه‌دهنده ساده، توسعه همه بخش‌هاي نرم‌افزار مانند انيميشن و برنامه‌نويسي افكت‌ها را آسان مي‌كند. HLSL با همه پردازشگرهاي گرافيكي (GPU) سازگار با DirectX كار مي‌كند و به توسعه‌دهندگان امكان مي‌دهد افكت‌هاي بصري را روي گستره وسيع‌تري از پلتفرم‌ها ايجاد كنند؛ بدون اين‌كه نياز داشته باشند به جزئيات سخت‌افزار گرافيكي توجه كنند. DirectX 9.0 روي ويندوز 95 نصب نمي‌شود. چون بازي‌هايي كه به DirectX 9.0 نياز دارند، به كامپيوترهاي جديدتر و قوي‌تري هم نياز دارند كه ويندوز 98 يا نسخه‌هاي جديدتر روي آن‌ها نصب مي‌شود. تاكنون نسخه‌هاي a ،b و c از DirectX 9.0 ارائه شده است. هر نسخه جديدتر از DirectX داراي امنيت، كارايي و سيستم رفع خطاي بهتري است. DirectX 10 دوستداران بازي بايد خوشحال باشند از اين‌كه بدانند شركت مايكروسافت DirectX را نيز توليد كرده است و همراه پيش توزيع Direct3D 10 عرضه خواهد شد. همچنين نرم‌افزارMicrosoft Windows Game Explorer نيز عرضه شده‌ كه به برنامه‌نويسان و توسعه‌دهندگان امكان مي‌دهد امكانات بروزكردن خودكار (auto-updating) را به بازي‌هايشان بيفزايند. مايكروسافت مي‌خواهد DirectX 9.0 و DirectX 10 را روي ويندوز ويستا عرضه كند. به گفته Rodolph Balaz از برنامه‌نويسان توسعه‌‌دهنده Direct3D و OpenGL در مايكروسافت، DirectX 10 تنها با سيستم‌عامل‌هاي جديد كار خواهد كرد و در حال حاضر مايكروسافت، برنامه‌اي براي پشتيباني ويندوز اكس‌پي از آن ندارد. تا زمان نوشته شدن اين مقاله هنوز نسخه رسمي ويندوز ويستا عرضه نشده است. ولي به نظر مي‌آيد اين ويندوز، هم از DirectX 10 و هم از DirectX 9.0 پشتيباني خواهد كرد.
  17. نگهداری نوت‌بوك بهترین روش برای نگهداری نوت‌بوك مراجعه به سایت شركت سازنده و یا دفترچه‌های راهنمای همراه دستگاه است لیكن به صورت كلی می‌توان با رعایت نكات زیر كاركرد و عمر دستگاه را افزایش داد و با لذت و اطمینان از این ابزار پیشرفته استفاده كرد. ● باتری: یكی از مهمترین دلایل تهیه نوت‌بوك توسط شما خاصیت قابل حمل بودن و داشتن عمر باتری زیاد است برای اینكه باتری بهترین كاركرد و عمر را داشته باشد باید اولین بار كه نوت‌بوك را روشن می‌كنید آن را صد در صد شارژ كرده (بین یك تا سه ساعت)، سپس اجازه دهید، باتری كار كرده تا تخلیه شود به طوریكه حداقل به ۱۰ درصد برسد این كار را ۲ الی ۳ مرتبه تكرار كنید تا كلیه سلول‌ها قابلیت نگهداری شارژ خوب را بدست آورند. چنانچه همیشه از برق برای روشن بودن دستگاه استفاده می كنید باتری را ۱۰۰ درصد شارژ كرده، آنرا از دستگاه جدا و هفته‌ای ۱ الی ۲ بار آنرا شارژ كنید . هر چه تعداد به برق خوردن باتری كمتر باشد عمر باتری بیشتر خواهد بود. چنانچه از باتری استفاده می كنید اجازه دهید تا به حداقل شارژ ۱۰ درصد برسد ( هنگامی كه Low Battery ظاهر گردید) سپس آن را شارژ كنید. در ضمن جهت روشن كردن دستگاه همیشه ابتدا آداپتور را به برق سپس آن را به دستگاه متصل كنید. دقت كنید كاركرد باتری بستگی به فركانس پردازنده - نور LCD و كاركرد درایوهای دستگاه دارد و زمانی كه جهت كاركرد باتری ذكر می‌شود برای بهترین شرایط (Standby) بوده و كاركرد واقعی باتری بر اساس آمپر ساعت (mAh) و تعداد سلول‌های آن مشخص می‌شود. ● درایوها: لنز (Optic) درایو‌ها بسیار حساس می‌باشند درایو نوت‌بوك برای خواندن (DVD/CD)‌های اصل طراحی شده‌اند بنابراین اصراری در خواندن هر گونه (DVD/CD) كه به صورت غیر استاندارد و روی (DVD/CD) را به صورت پی‌درپی انجام ندهید و حتما فواصل كوتاهی بین آنها قرار دهید. چنانچه از درایو استفاده نمی كنید داخل آن (DVD/CD) قرار ندهید. ● LCD و Keyboard: برای تمیز كردن فقط از مایعات مخصوص و یا یك دستمال بدون پرز كمی مرطوب باشد استفاده كنید سپس آن را با دستمال دیگر خشك كنید. از هیچگونه اسپری (حتی خشك) استفاده نكنید. دقت كنید مایعات و گردو غبار به سرعت موجب خراب شدن Keyboard می‌شود. در صورتیكه مایعی روی دستگاه شما ریخت سریعا آن را خاموش كرده و باتری را جدا كنید، آن را با باد سرد خشك و سریعا به مركز خدمات مراجعه كنید. ● بازیابی (Recovery): نوت‌بوك‌ها دارای سیستم عامل اصل شركت مایكروسافت می‌باشند كه نشانه آن زیر دستگاه نصب است كه همراه درایورهای مربوطه خاص آن دستگاه بر روی آن نصب گردیده و چنانچه به هر علتی از بین بروند نصب آن، بسیار مشكل است. به همین دلیل در دستگاه‌های جدید، در یك قسمت از هارد دستگاه كه معمولا ۱۰ درصد ظرفیت آن بوده ( به همین علت مقدار ظرفیت هارد كمتر از مقدار اسمی آن مشاهده می‌گردد) و به طور مخفی می باشد. قسمتی به نام Recovery وجود دارد كه كل سیستم عامل، درایورها و برنامه‌های كاربردی در آن می‌باشد. این برنامه در All Program و Control Panel وجود دارد. جهت تهیه نسخه پشتیبان از آن Recovery را اجرا، سپس گزینه اول كه Create Recovery Disk است را باز كنید. چنانچه دستگاه دارای DVD RW بوده با تهیه یك یا دو دی‌وی‌دی ‌خام و چنانچه دارای CD RW بوده و با تهیه حداقل شش سی‌دی خام (تعداد در هر دستگاهی ذكر می‌گردد) به ترتیبی كه اعلام می‌شود از Recovery یك نسخه پشتیبان تهیه كنید و آن را در آرشیو خود نگاه دارید. این كار باید همان روزهای ابتدای خرید دستگاه انجام گردد. هرگاه به هر علتی ویندوز از بین رفت یا مشكل پیدا كرد می‌توانید از آن استفاده كنید و دقت كنید كه هیچگاه هارد را نباید فرمت كرد چون پارتیشن Recovery از بین می‌رود و در ضمن قبل از Recovery دستگاه، از اطلاعات شخصی خود حتما نسخه پشتیبان تهیه كنید. ● محافظت در برابر ویروس: لپ‌تاپ‌ها مانند سیستم‌عامل دارای برنامه ضدویروس اصل شركت‌های Norton یا McAfee می‌باشند، همواره آنها را به روز نگهدارید. ز نكته: هنگام استفاده از بلندگوی خارجی بهتر است صدا حداكثر تا دو سوم باز گردد. در ضمن روشنایی دستگاه نیز در مواقع عادی تا دو سوم باشد و در آخر هنگام كار كردن هارد، دستگاه را حركت ندهید. علم الکترونیک و کامپیوتر
  18. ريزپردازنده‌هاي لپ‌تاپ و ‌‌AMD ‌پردازنده‌هاي شركت ‌AMD برخلاف شركت اينتل از تنوع كمتر اما قدرت و كارايي مناسب‌تري در كامپيوترهاي همراه برخوردار هستند و ديگر آن سردرگمي موجود در انتخاب ريزپردازنده‌هاي اينتل وجود ندارد. ‌‌AMD با ارائه پردازنده‌هاي 64‌بيتي ارزان قيمت و مبتني بر فناوري PowerNow، بازار كاربران نهايي را هدف قرار داده و بايد گفت در اين زمينه موفق بوده است. فناوري ‌PowerNow براي مديريت منبع تغذيه ريزپردازنده تجهيزات پرتابل است كه امكان استفاده از ‌‌23‌سطح تنظيمي را براي بالابردن سرعت و قدرت باتري فراهم مي‌كند. در ادامه مهم‌ترين ريزپردازنده‌هاي موبايل اين شركت مورد بررسي قرارخواهند گرفت: Mobile Athlon 64 ريزپردازنده‌هاي سري اتلون در بسياري از ويژگي‌ها مشتركند و مي‌توان گفت كه تمام قابليت‌هاي ريزپردازنده‌هاي اتلون دسكتاپ نيز در سري اتلون موبايل تكرار شده است. به‌علا‌وه، معماري اتلون موبايل براي تجهيزات پرتابلي مانند لپ‌تاپ طراحي و بهينه شده است. لپ‌تاپ‌هاي شامل اين نوع ريزپردازنده عموماً داراي دو ويژگي سبكي و نازك بودن قطر لپ‌تاپ هستند و مصرف منبع تغذيه آن‌ها نسبت به ديگر ريزپردازنده‌هاي موبايل كمتر است. سرعت فركانسي اين سري از ريزپردازنده‌ها از 1.6‌گيگاهرتز شروع‌مي‌شود و ت2.6‌‌گيگاهرتز مي‌رسد و همگي از يك مگابايت حافظه پنهان بهره مي‌برند كه مناسب است. اين ريزپردازنده به طور همزمان از دو قابليت ‌‌64‌‌بيتي بودن و مبتني بودن بر معماري ريزپردازنده‌هاي موبايل برخوردار است كه يك گزينه بسيار مناسب را براي انتخاب به وجود مي‌آورد. Athlon 64 DTR يك ريزپردازنده مبتني بر فناوري‌هاي ريزپردازنده‌هاي سري اتلون 64‌‌‌بيتي است كه براي جايگزيني با ريزپردازنده‌هاي دسكتاپ در كامپيوترهاي همراه مناسب است. ويژگي بارز لپ‌تاپ‌هايي كه از اين نوع ريزپردازنده سودمي‌برند، سنگيني و حجيم بودن است (صفحه مانيتور‌‌16‌‌ و17‌‌اينچي، وزن بالغ بر ‌‌6‌‌پاند و ضخامت 1.5‌اينچ). اساساً بايد از اين ريزپردازنده انتظارات يك سيستم دسكتاپ را داشت. Athlon 46 DTR بر‌اساس فناوري PowerNow طراحي شده است تا از مصرف باتري خارجي لپ‌تاپ كاسته شود. Mobile Athlon XP-M ريزپردازنده‌اي سبك و كارا در مقايسه با قيمت و نوع كاربرد آن. شايد بتوان ريزپردازنده‌هايCeleron از شركت اينتل را هم‌خانواده اين نوع ريزپردازنده در جبهه رقيب شمرد. اگر تصميم داريد يك لپ‌تاپ ارزان قيمت انتخاب نماييد و ميان دو گزينه Celeron XP Mobile و Mobile Athlon XP-M مردد هستيد، حتماً اتلون را انتخاب كنيد. AMD Turion 64 Mobile اين ريزپردازنده را بايد رقيب مارك تجاري Centrino Mobile دانست. چرا كه تمامي قابليت‌ها و ويژگي‌هاي اين نوع لپ‌تاپ‌ها، مانند مصرف كم انرژي، طولا‌ني بودن مدت شارژ باتري در كنار پشتيباني از پروتكل‌هاي ‌‌g،b،802.11 a و بلوتوث را داراست. اين ريزپردازنده از فناوري ‌‌PowerNow استفاده مي‌كند و قابليت سازگاري با كامپيوترهاي32 و 64‌بيتي را دارد. به طوري كه بر روي هر دوسيستم كارايي خاص آن سيستم را ارائه مي‌دهد. معماري ساخت اين ريزپردازنده دقيقاً مبتني بر ويژگي‌هاي تجهيزات همراه است كه از آن جمله مي‌توان به وزن سبك و نازك بودن قطر لپ‌تاپ اشاره‌نمود. پشتيباني از كارت‌هاي گرافيكي‌ سه بعدي و قدرتمند و بالارفتن سطح امنيتي سيستم از ديگر ويژگي‌هاي اين ريزپردازنده به‌شمار مي‌رود. اگر دوست داريد يك لپ‌تاپ شامل ريزپردازنده ‌Turion تهيه‌نماييد، بايد كمي صبر كنيد. چون هنوز استفاده از اين ريزپردازنده به صورت گسترده فراگير نشده‌است و در نتيجه بايد براي استفاده زود هنگام از آن هزينه بسيار زيادي را متقبل‌شويد. Mobile AMD Sempron رده ديگري از ريزپردازنده‌هاي سبك و بهينه شده شركت ‌AMD براي لپ‌تاپ است. ريزپردازنده‌هاي سري ‌Sempron متنوعند و از سبك‌ترين و نازك‌ترين لپ‌تاپ تا كامپيوترهاي همراهي با سرعت بالا و حجيم را دربرمي‌گيرند. پشتيباني از پروتكل‌هاي ‌g ،b،802.11a، سازگاري با فناوري كاهش مصرف انرژي در تجهيزات همراه، و بالا بردن سطح امنيتي در سيستم از جمله ويژگي‌هاي اين نوع ريزپردازنده‌ها هستند. فركانس سرعت سري ‌Sempron از 1.6 - 2.2‌گيگاهرتز متنوع است. ولي ضعف آن‌ها در استفاده كم از حافظه نهان است. در كل لپ‌تاپ‌هاي مبتني بر اين نوع ريزپردازنده، با توجه به قيمت مناسبي كه دارند، براي كاربردهاي نه چندان سنگين و گسترده مناسبند. shabakeh-mag.com
  19. بدون توجه به اينكه پردازنده نوت‌بوك Dual-Core و ساده باشد، معمولا نوت‌بوك گرانتر از يك كامپيوتر خانگی است چرا كه برای مثال در نوت‌بوك، با خريد همزمان مانيتوری را نيز خريداری می‌كنيد و همچنين اينكه تنها نوت‌بوك‌ها هستند كه بدون هيچگونه كابلی می‌توان از آنها استفاده كرد. اما از آنجا كه قيمت نوت‌بوك‌ها بسيار بالا است، درهنگام خريد بايد به نكات قابل اهميتی توجه كرد. سرعت: آيا بايد حتما Dual-Core باشد؟ اينكه يك نوت‌بوك تا چه ميزان كارايی بايد داشته باشد، تنها به خود شما بستگی دارد: اگر قسمت اصلی كار شما تنها جستجو در اينترنت، خواندن و نوشتن ميل‌ها و يا ديدن دی‌وی‌دی باشد، يك نوت‌بوك ارزان قيمت با AMD Mobile Sempron يا Intel Celeron M مانند: ASUS A6U و يا Dell Inspiron 1300 كافی است. در آزمايش كارايی ما برای كار گفته شده در بالا نتيجه‌ای با 90 تا 120 نمره كافی می‌باشد. اگر احتياج به جايگزينی برای كامپيوتر خانگی خود داريد، بايد جواب آزمايش بيشتر از 160 نمره باشد، همانند: نوت‌بوك‌های Dual-Core. نوت‌بوك های Dual-Core حدود 30 درصد سريعتر از سيستم‌های نسل قبل سنترينو می‌باشد. اين تفاوت سرعت را در برنامه‌های مخصوص قابل استفاده در Dual-Core به راحتی می‌توان لمس كرد. اما در حالت عادی نيز كاركردن روزانه با چندين برنامه (Multi-Tasking) با نوت‌بوك‌های Dual-Core بسيار راحت‌تر است. به هر حال مسلم است كه يك پردازنده دو هسته‌ای امنيت كامپيوتر را بالاتر برده و برای كارهايی مانند ديدن و كار كردن با فيلم‌هايی با كيفيت بالا از آنجا كه احتياج به قدرت بيشتری از طرف پردازشگر می‌باشد، مناسب‌تر است. بازی در نوت‌بوك: يك كارت گرافيكی خوب لازم است. قانونی بسيار ساده: اگر طرفدار بازی‌هايی هستيد كه در آنها سرعت و گرافيك بسيار مهم هستند پس نوت‌بوك‌هايی با چيپ‌های Intel 945GM، Intel 915GM يا ATI Radeon Xpress 200M را فراموش كنيد چرا كه اولا قابليت بازی‌های خوب را ندارند و دوما در تست ما در مورد بازار 3D‌ها اين نوت‌بوك‌ها تنها امتيازی بين 1000 تا 1500 نمره می‌آورند. كارايی بالا در 3D را می‌توانيد در نوت‌بوك‌هايی با كارت‌های گرافيكی معمولی مثلا Geforce Go 7400 Nvidia و Mobility Radeon X1400 ATI بيابيد. اينها در آزمايش ما از 4000 تا 6000 امتياز را كسب كرده‌اند. با اينگونه نوت‌بوك‌ها حتی بازی‌های سطح عالی نيز به راحتی عمل خواهند كرد. البته نه با دقت تصويری بيشتر از 1024x768. بيشتر نوت‌بوك‌ها دارای دقت صفحه بالاتری می‌باشند، "بايد بدانيم هنگامی كه صفحه نمايشگر با دقت تصويری پائين، تصويری را در كل صفحه را نشان می‌دهد، كيفيت عكس‌ها و تصاوير كم می‌شود". پس از اين كار، اگرچه تصاوير كوچكتر شده و لبه آنها سياه‌رنگ می‌شود، اما در مقابل زيباتر می‌شوند: برای اينكار در درايور كارت گرافيك گزينه‌های زير را انتخاب كنيد: "Advanced->Display->LCD و سپس تنظيم صفحه را غيرفعال كنيد. برای بازی‌های عالی با كيفيت بالا و دقت صفحه‌ای ارزشمند، احتياج به يك نوت‌بوك با Mobility Radeon X1600 يا كارت‌های گرافيكی مانند اين كارت كه ارزش تستی آنرا به 7000 و 10000 امتياز رسيده باشد داريد. اگر می‌خواهيد كه سرعت بازی شما كاملا مانند سرعت يك كامپيوتر خانگی باشد، بايد نوت‌بوكی با كارت‌های گرافيكی Geforce Go 7800 GTX يا Mobility Radeon X1800 تهيه كنيد چرا كه در تست ما هم امتيازی بيش از 10000 را كسب كرده‌اند. توسعه يك نوت‌بوك: تنوع در پورت‌ها مهم است. يك نوت‌بوك به سادگی توسعه نمی‌يابد و نمی توان آن را با عناصر قوی‌تری، بازسازی كرد. به همين علت هم نوت بوك مورد نظر شما بايد در هر حال 3 تا 4 پورت USB داشته باشد كه بتوان به آن وسايلی مانند: صفحه كليد، موش، اسكنر، پرينتر و ... را وصل كرد. مهم: پورت‌های USB نبايد نزديك به هم باشند چرا كه اشغال كردن يكی از آنها با عث اشغال كردن پورت بعدی نيز خواهد شد. توجه: می توان گفت كه تمامی كامپيوترهای نوت‌بوك جديد، ديگر دارای پورت‌هايی به موازت يا كنار هم نمی‌باشند. لذا اگر خواستار استفاده از دستگاه‌های قديمی خارجی مانند: پرينتر واسكنر های قديمی بوديد بايد آداپتورهايی برای تبديل كه به قيمت 10 تا 20 يورو می باشند را تهيه كنيد. به اينترنت وارد شدن با تمام نوت‌بوك‌ها حتی ارزان قيمترين آنها ممكن می‌باشد وهمگی دارای بخش‌های مورد نياز مانند مودم، چيپ network يا WLAN و همچنين Bluetooth می‌باشد. عكس‌ها و فيلم‌های دوربين فيلمبرداری و يا دوربين عكاسی ديجيتالی توسط خواننده كارت‌ها كه فرمت‌های اصلی مانند SD، MMC، XD و Memory Stick را پشتيبانی می‌كند قابل ديدن است. فراموش نشود كه FireWire Port نيز در اين دستگاه‌ها موجود می‌باشد. تنها درنوت بوكها است كه می‌توانيد دستگاه هايی به عنوان تجهيزات جانبی را برای PC-Casd-Port() وصل كنيد. ( نام‌های ديگر: Cardbus, PCMCIA برای مثال يك كارت تلويزيون و يا ISDN. نوت‌بوك‌های جديد دارای مكان ورودی برای Express card های آينده می‌باشند. كارت‌های كامپيوتری جديد اجازه عناصری كوچكتر، كم مصرف‌تر و سريعتر را به شما خواهند داد البته اين عناصر يا بهتر بگوييم قطعات و دستگاه‌ها هنوز به طور كامل درست نشده‌اند. اگر نوت‌بوك‌شما دارای پورت هايی به ميزان كافی نمی باشد و يا نمی خواهيد كه با ميزان زيادی از كابل‌ها به خاطر دستگاه‌های جانبی قديمی ديگر سروكار داشته باشيد يك Docking-Station (نام ديگر: porteplikator) به شما كمك خواهد كرد: اين دستگاه يا برای پورت USB های طرح شده توسط Belkin يا Dicota ( بنا به تجهيزات از 80 يورو به بالا) و يا برای طراحان نوت‌بوك‌ها برای مدل‌هايی خاص وجود دارد. Docking-Station های شخصی طراحی شده به ورودی در زير نوت‌بوك وصل شده و بدينوسيله تمامی‌دستگاه‌های جانبی و همچنين مانيتور با صرفه‌جويی در جا به آن وصل می‌شوند. افزايش امكانات نوت‌بوك‌: چنين نوت‌بوك‌هايی به ما امكان بالا بردن حافظه را به راحتی می‌دهند. برای اينكه به مكان و يا ورودی مورد نظر دست پيدا كنيد بايد پوشش زيردستگاه را باز كنيد، در بعضی از نوت‌بوك‌ها مكانی برای نصب در زير صفحه كليد و جود دارد اما دسترسی به ان مشكل می‌باشد، چرا كه ابتدا بايد پوشش را باز كنيد. برای اينكار دفترچه راهنمای اين بخش نيز به شما كمك می كند. اگر يك جای نصب اضافی وجود داشت به راحتی يك مدل حافظه اضافی را در قالب SO-DIMM در آن جا می‌دهيد. البته در بيشتراوقات برای تسليحات احتياج به تعويض مدل‌ها خواهيد داشت چرا كه برای مثال هر دو جای نصب اضافی، پر شده‌اند. مهم: تنها حافظه‌هايی را بخريد كه به نوت‌بوك‌ شما بخورند. اطلاعات مهم و قابل استفاده در اين زمينه را می‌توانيد در دفترچه راهنما و يا از طريق عرضه‌كنندگان نوت‌بوك و يا فروشندگان حافظه بدست آوريد. اگر حافظه مورد نياز را شخصا نصب كنيد و مستقيما از سازندگان نوت‌بوك نخريد، صرفه‌جويی خوبی را برای پول خود انجام داده‌ايد. تا زمانی كه توانسته باشيد حافظه مورد نظر را به درستی نصب كنيد، به گارانتی نوت‌بوك‌ شما نيز هيچ ضربه‌ايی وارد نمی‌شود. نصب كردن يك هارد با حافظه بيشتر نيز زياد سخت نيست: نوت‌بوك‌های استاندارد با هاردی در قالب 2,5 Zoll و ارتفاع 9.5 ميليمتر می باشند. از طريق يك پوشش اضافی كه در زير نوت‌بوك قرار دارد می‌توان هارد موردنظر را در قابل ساخته شده قرار داد. اگر نوت‌بوك‌ هارد جديد را نشناخت، يك Bios-Update البته در صورتی كه طراحان نوت بوك آنرا ارائه كرده باشند، به شما كمك خواهد كرد. نوت‌بوك‌های جديد دارای DVD-Writer می‌باشند. اگر بر روی نوت‌بوك‌شما يك درايو Combo وجود دارد كه سی‌دی‌ رايت می كند، می‌توانيد آنرا از طريق يك fireWire-Writer يا USB خارجی مجهز كنيد و يا درايو قديمی را برداشته و رايتر جديدی جايگزين آن كنيد. بيشتر اوقات برای تعويض ، احتياج به درايوی در قالب Slimline ( ارتفاع به ميلمتر: 12.5) خواهيد داشت. نوت‌بوك‌های بسيار صاف با درايوهای Ultra-Slim ( ارتفاع به ميلمتر: 9.5 ) كار می كنند. البته اينگونه نوت‌بوك‌ها ديگر به سختی قابل تسليحات خواهند بود. زشتی كار: بيشتر اوقات بزرگی و چهره ظاهری قسمت نصب شده با بدنه نوت‌بوك هم خوانی ندارد. بقيه قسمت‌های نوت‌بوك را يا از لحاظ تكنيكی اصلا نمی توانيد بهتر كنيد و يا هيچ سودی برای شمانخواهد داشت: در بسياری از نوت‌بوك‌ها پردازشگر به قسمت اصلی چسبيده است و لذا قابل تعويض نيست. حتی اگر پردازشگر در گيره و نه چسبی باشد باز هم به علت فن‌ روی آن كاری دشوار در مقايسه با كامپيوتر معمولی می‌باشد. شما به هر حال بايد يك مدلی با سرعت بالاتر از همان نوع پردازشگر به جای قبلی نصب كنيد مثلا يك 2.26GHs با پنتيوم M به جای 1.73GHs و اينكار سود چندانی ندارد. كارت گرافيكی هم در بيشتر مواقع قابل تسليح نمی‌باشد چرا كه يا اصلا امكان عوض كردن و برداشتن آن وجود نداشته و يا عناصر مورد نظر برای تسليح آن وجود ندارند. Display: پهن و روشن بهتر است. بيشتر نوت‌بوك های جديد دارای صفحه‌ايی در قالب عكس پهن می‌باشند كه بيشتر در حالت نمايشی 16:10 می‌باشند. با اينكه نه تنها در هنگام ديدن دی‌وی‌دی‌ها، سياهی‌های دور كمتر به نظر می‌رسند، بلكه مثلا در يك جدول اكسل نيز تعداد رديف‌های بيشتری را می‌توانيد ببينيد. يكی از فايده‌های اين گونه صفحه‌ها اين است كه اگر چه اين صفحه‌ها پهن می باشند اما به ارتفاع قالب 4:3 نمی‌رسند و به همين علت برای كسانی كه زياد در هواپيما و قطار می باشند سود فراوانی خواهند داشت چرا كه با وجود اينكه نفر جلويی صندلی خود را به عقب كج كرده است باز هم بدون هيچ مشكلی می‌توان از آنها استفاده كرد. يكی از Display-Tend‌های ديگر Glare-Displays می‌باشند كه هر كدام از عرضه كننده‌های نوت‌بوك‌، اسم ديگری روی آن می‌گذارند مانند: Trubrite، Crystalview، XBlack، Trulife در كل منظور اين صفحه‌های نمايش، چيز فوق‌العاده‌ايی می‌باشد كه روشنی زياد و قدرت رنگ بالايی را دارا باشد. قسمت منفی: اسن صفحات نمايش منابع نوری موجود در فضای اطراف را با قدرت كامل بازتاب می دهند، لذا در پيدا كردن جای مناسبی برای قراردادن آنها كوشيد. يكی ازمواردی كه برای سازندگان نوت‌بوك ها بسيار حائز اهميت است. صرفه‌جويی در كيفيت Display می‌باشد چرا كه يكی از گرانترين قسمت‌های موجود در يك نوت‌بوك می‌باشد. برای همين هم، هميشه توجه داشته باشيد كه صفحه نوت بوك مورد نظر به اندازه كافی روشن باشند. (160 تا 130 cd.m2 برای كارهای خانگی كافی است) برای حس بهتر در ديد عكس بايد اين روشنی گفته شده به صورت يكسان در همه نقاط صفحه پخش شده باشد. صفحه‌هايی با كيفيت پايين در گوشه‌ها نور كمتری نسبت به مركز صفحه دارند: توجه داشته باشيد كه بنا به آزمايشات انجام شده ما ميزان پخش نور و روشنايی بايد حداقل حدود 80 درصد باشد. دقت تصويری صفحه نيز مسئله بسيار مهمی می‌باشد اما بايد توجه داشته باشيد كه دقت تصويری بيشتر، هميشه بهتر نيست. اگر دقت تصويری در مقايسه با قطر صفحه بسيار بالا باشد، گرچه نوت بوك محتوای بيشتری را بر روی صفحه برای شما ظاهر می‌كند. اما به چشمان انسان فشار زيادی وارد می‌شود چرا كه نوشته ها و آيكون‌ها كوچكتر می شوند. برای مثال: دقت تصويری يك صفحه 15.4ZOLL برای كاركردنی راحت‌تر و بدون فشار بايد بر روی 1280X800 نقطه تصويری باشد. مطمئنا برای ميز كار به جای صفحه‌های تصويری نوت‌بوك‌ها، می‌توان از سی‌دی‌های ارزشمندی به جای صفحات استفاده كرد. اگر نوت‌بوك و مانيتور دارای ورودی و خروجی‌های مخصوص اشتراكات توسط dvi باشند، می‌توانيد بهترين كيفيت را بر روی ميز كار خود از لحاظ تصويری داشته باشيد. ميزان صدا و مدت زمان كار باطری: عموما در نوت‌بوك‌ها صداهای اضافی سيستم نسبت به كامپيوترهای خانگی نقش مهمتری را بازی می كنند. يك نوت بوك كاملا در جلوی شماقرار دارد، در حالی كه سيستم يك كامپيوتر خانگی بيشتر اوقات در زير ميز كار شماست. همينكه فن يك نوت‌بوك كمتر كار می كند و يا صدای آن قابل شنيدن نيست، كمك بزرگی به تمركز شما و همچنين كسانی كه در كنار شما نشسته‌اند می كند. با توجه به آزمايش ما، فن نوت بوكی كه صدای آن 1.2 باشد را به راحتی می‌توان شنيد و اگر اين ميزان به بالای 2 برسد ديگر تمركز كردن كار بسيار مشكلی خواهد بود. اگر چه در هنگام بازی كردن و يا نگاه فيلم صدای بالای فن، زياد مشكلی ايجاد نمی كند، اما باز هم خبر از مشكلی حل نشدنی در نوت‌بوك‌ها می‌دهد. تكنيك Dual-Core گر چه نوت‌بوك‌ها را سريعتر می كند اما آنها را صرفه‌جوتر نمی كند. به هر حال در آزمايش ما در مورد ميزان مصرف برق و مدت زمان كار باطری، نسل جديد سنترينو كاملا شبيه نسل قبلی می ماند. برای هر دو نسل گفته‌های زير صادق است: 2/5 تا 3 ساعت مدت زمان كار باتری برای نوت‌بوكی با كارت گرافيكی در اين حالت ميزان مصرف برق 25 تا 22 وات می باشد. نوت بوك‌هايی كه دارای عملكرد گرافيكی نصب شده‌ايی در ست‌چيپ خود می‌باشند از 3 تا بيش از 4 ساعت كار كرد باطری داشته و در ميانگين 14 تا 16 وات برق مصرف می‌كنند. در هر صورت بايد گفت كه پردازشگر سنترينو، WLAN و ست چيپ تنها 20 درصد از كل برق مصرفی را به خود اختصاص می‌دهند. توجه: سيستم عامل جديد مايكروسافت يعنی ويندوز ويستا دارای بعضی عملكردهای خاص برای نوت‌بوك‌ها خواهد بود. يك حالت خواب اختصاصی هنگامی كه ميزان باطری از سطح خاصی پايين‌تر بيايد، تمام داده‌ها و فايل‌های ضبط شده در RAM را به هارد انتقال می‌دهد به جز اين ويستا از Flash-Memory در فرم دستگاه خارجی و يا يك هارد اضافی استفاده می‌كند تا فايل‌ها را سريعتر به محل برساند و بدينوسيله در مصرف برق صرفه‌جويی می‌كند. در همين رابطه نيز تكنيكی وجود دارد كه اينتل به آن نام Robson را داده است. اين تكنيك نيز قرار است مانند ويستا از آغاز سال 2007 در دسترس عام قرار بگيرد. نوت‌بوك‌ها: ما اينگونه تست می‌كنيم يك نوت بوك خوب بايد سريع باشد و تجهيزات كاملی داشته باشد، اما در عين حال بايد براحتی قابل استفاده بوده و مدت زمان كار باتری آن نيز بالا باشد. مطمئنا سرويس دهی و قيمت آن نيز در اين ميان مطرح می‌باشند ما به تمام اين نكات در تست خدمات توجه می‌كنيم. سرعت: سرعت را در برنامه‌های كاربردی استانداردی مانند آفيس كار با عكس و اينترنت توسط Benchmark Sysmark 2994SE آزمايش می كنيم. اين برنامه شخصی را برای سيستم تصور می كند كه حدودا هم زمان از برنامه‌هايی مانند Word، PowePoint و Outlook، Access، PhotoShop استفاده می‌كند. قدرت بازی نوت‌بوك‌ها را با 3DMark03 تست می‌كنيم. تجهيزات: در اينجا عناصر سخت افزار را ارزشيابی می‌كنيم. برای مثال: فضای كلی هارد، سرعت رايتر، ميزان پورت‌های موجود. به جز اين به مسائلی مانند نرم‌افزارهای موجود و نصب شده نيز اهميت داده می شود. مدت زمان كار باتری: توسط Benchmark Mobile Mark 2005 تست می كنيم كه يك نوت‌بوك كه به برق وصل نشده است در هنگام استفاده از برنامه‌های كاربردی استاندارد چه مدت زمانی را دوام می‌آورد. بخصوص اگر زمانی بخواهيد كه از نوت بوك خود به عنوان وسيله ای در بين راه‌ها استفاده كنيد. بايد مدت مان كار باتری 4 ساعت و بيشتر باشد. نوت‌بوك‌های استاندارد مدت زمانی بين 3 تا 4 ساعت را ارائه می‌دهند اما نوت‌بوك‌هايی باكارت گرافيكی بيشتر اوقات زير 3 ساعت كارايی دارند. كاركرد: می‌خواهيد كه با نوت‌بوك خود به راحتی كار كنيد؟ پس به اين نكات توجه كنيد: ( بزرگی، تناسب، كيفيت) در دكمه‌ها و بخش جايگزين ماوس Trackpoint يا Touchpad. ارگونومی: اين بخش كيفيت صفحه را در روشنايی، زاويه تصوير، رنگ، تناسب و ... به ما نشان می‌دهد. به جز اين بايد گفت كه وزون يك نوت بوك نيز همانند صدای آن را در اينجا تست می‌شود. يكبار بدون فشار: برای اينكه ميزان صدا رادر هنگام نمايش صفحه اندازه می گيريم يكبار با فشار كامل: كه توسط نشان دادن يك فيلم و يا بازی با بالاترين صدا آزمايش كنيم. سرويس: برای گرفتن يك نمره خوب بايد عرضه كنندگان و سازندگان يك سرويس ارزان و قابل اعتماد و قابل دسترسی آسان توسط سايت‌های وب را داشته باشند. علاوه بر آن بايد سايت‌ها و امكاناتی برای پشتيبانی بايوس و درايوها به ما عرضه كند. قيمت: تنها در اين تست اسكن است كه می‌توان گفت هر چه ارزانتر نمره‌ايی بالاتر. در اين تست نوت‌بوك‌های استاندارد تا 1500 يورو و نوت‌بوك‌هايی باامكانات اضافی بالای 1500 يورو می‌باشند. بايد توجه داشت كه برای طبقه‌بندر قيمت بايد دانست كه شخصی كه نوت بوك را می‌خرد آيا يك مبتدی و يا يك خبره در كامپيوتر بوده و چه انتظاراتی از نوت بوك خود دارد. مطمئنا افراد مبتنی به نوت‌بوك‌هايی با قيمت 1500 يورو و افراد خبره به بالاتر از 1500 يورو احتياج خواهند داشت. علم الکترونیک و کامپیوتر
  20. چگونگي تشخيص پيكسل هاي خراب در صفحه نمايش LCD : اگر واقعا تشخيص پيکسل هاي خراب براي شما مهم و حياتي است با ادامه مطلب همراه باشيد . شما براي اينکه به راحتي پيکسل هاي سوخته يا خراب يا .. را پيدا کنيد يا حتي بتوانيد تعداد و موقعيت هر کدام را تشخيص دهيد ميتوانيد از نرم افزار زير استفاده کنيد . نام نرم افزار مورد نظر LCD Test است که نرم افزار ي رايگان هست و نياز به نصب هم ندارد و داراي ساختار و طرز کاري بسيار ساده ميباشد . در واقع اين نرم افزار با روش ويژه اي تنها به شما کمک ميکند تا راحت تر پيکسل هاي مرده يا خراب را در سطح مانيتور تشخيص دهيد . بعد از دانلود نرم افزار از ادرسي که در پايان ذکر ميکنم وقتي نرم افزار را از حالت فشرده خارج کرديد با کليک دو ضرب بر روي فايل اجرايي LCDtest.exe يکي از پنج تصوير (black, red, green, blue, and white) را مشاهده ميکنيد که با کليک کردن بر روي صفحه نمايش تصاوير تک رنگ تغيير ميکنند ، وظيفه شما اين است که به گوشه گوشه صفحه نمايش در حالت تک رنگ هاي مختلف خوب دقت کنيد و نقاط با رنگ متمايز يا تيره يا روشن را مد نظر داشته باشيد چون آن نقاط همان دسته پيکسل هاي سوخته يا اسيب ديده هستند . بعد از اينکه در حالت نمايش تک رنگ هاي مختلف شما مکان حدود ي پيکسل هاي سوخته يا خراب را تخمين زديد از محيط برنامه خارج شويد و در حالت عاي به صفحه نمايش نگاه کنيد اگر پيکسل هاي خراب و مشکل دار را مشاهده نميکنيد زياد جاي نگراني نيست و نبايد زياد قضه را جدي بگيريد چون اين امر در روند توليد مانيتور هاي LCD تا حدودي طبيعي است . اما اگر دسته پيکسل هاي سوخته در حالت عادي کارکرد صفحه نمايش ديده ميشوند ،ميتواند از گارانتي صفحه نمايش خود استفاده کنيد يا اگر در شرف خريد هستيد از خريد اين لپتاپ خود داري کنيد . ادرس دانلود LCD Test با حجم 285 کيلو بايت . http://www.p30gig.persiangig.com/P30world/Download/LCDtest@.zip
  21. اشنايي با اصطلاح پیکسل های خراب يا مرده و چگونگي ايجاد و راه حل هاي رفع اين مشکل اساس کارکرد LCD ها به پيکسل هاي آن برميگردد هر پیکسل را میتوان دومین جزء کوچکی که بر روی صفحه مانیتور به نمایش در می اید دانست هر پیکسل از سه زیر پیکسل تشکیل شده است این زیر پیکسل ها قرمز ابی و سبز هستند برای مثال اگر شما یک مانیتور LCD با وضوح 1024*768 پیکسل داشته باشید به این ترتیب مانیتور شما 2359296 زیر پیکسل دارد . یعنی 1024×3*768 . هر سه پیکسلی که دریک پیکسل وجود دارند به کمک یکدیگر رنگ های واقعی را تولید میکنند.یک ترانزیستور مجزا به نام TFT هر سه زیر پیکسل راکنترل میکند. ار این ترانزیستور بد کار کند در ان صورت زیر پیکسل و یا زیر پیکسل ها خراب میشوند .به همین ترتیب علت اصلی خراب شدن پیکسل ها بد کار کردن ترانزیستور TFTمیاشد . دو نوع پیکسل اسیب دیده وجود دارد : پیکسل روشن شده و پیکسل تاریک شده که به ان پیکسل سوخته ویا مرده نیز میگویند . یک پیکسل روشن بر اثر گیر کردن ترانزیستور TFT در وضعیت روشن (on) به وحود میاید .در چنین وضعیتی شما یک نقطه ی کوچک قرمز, ابی ویا سبز را بر روی صفحه ی مانیتور میبیند که هیچ تغییری نمیکند .اگر چند پیکسل روشن در مجاورت یکدیگر باشند شما یک نقطه ی صورتی, زرد , فیروزه ای و یا سفید را بر روی مانیتور مشاهده خواهید کرد . یک پیکسل مرده یا سوخته عبا رت است از یک نقطه ی تاریک بر روی صفحه ی مانیتور که بر اثر گیر کردن ترانزیستور TFT در وضعیت خاموش (off) به وجود میاید .اگر فقط یک پیکسل مرده بر روی صفحه ی مانیتور وجود داشته باشد ، شناسایی ان با چشم غیر مسلح دشوار و شاید غیر ممکن باشد .اما اگر تعداد پیکسل های مرده ای که در مجاورت هم هستند زیاد باشد در ان صورت میتوان ان را به اسانی شناسایی کرد ، چنین تجمعی از پیکسل های مرده میتواند ازار دهنده باشد مخصوصا اگر که این تجمع در وسط صفحه ی نمایش به وجود اید. پیکسل های بد را معمولا نمیتوان تریمیم کرد .البته ممکن است شرکت تولید کننده ی مانیتور با استفاده از لیزر یک پیکسل روشن را خاوش کندّّّّّّّّّّّّّّ، اما در ان صورت فقط پیکسل روشن به پیکسل مرده تبدیل میشود .در بعضی از موارد میتوان با حرکت دادن مانیتور یک پیکسل مرده رادوباره روشن کرد، اما این کار باید با دقت و ارامی صورت پذیرد تا اسیبی به مانیتور نرسد. بر روی صفحه ی مانیتور ،پیکسل های مرده قابل رویت تر از پیکسل های روشن است. دقت داشته باشيد هر نوع گارانتي و هر نوع برندي تعريف خاص خود را براي پيکسل سوخته دارد به عبارت ديگر هر نوع خرابي پيکسل ها شامل گارانتي هاي مختلف نميگردد .. برگرفته از ماهنامه جوان كامپيوتر
  22. •امنيت فيزيکی کامپيوترهای Laptop تعداد زيادی از کاربران ، خصوصا" افرادیکه مسافرت های متعدد تجاری و يا علمی را انجام می دهند ، از کامپيوترهای Laptop استفاده می نمايند . استفاده از اين نوع کامپيوترها ، به دليل کوچک بودن و حمل آسان به امری متداول تبديل شده است . با توجه به گسترش استفاده ازکامپيوترهای فوق ، سارقين نيز بر روی اين موضوع سرمايه گذاری کرده و برنامه ريزی لازم در خصوص سرقت آنان را انجام می دهند. ( اهدافی جالب ، جذاب و چند منظوره !) . تمامی استفاده کنندگان کامپيوترهای Laptop ، می بايست دقت لازم در خصوص حفاظت از ماشين و اطلاعات موجود بر روی آن را داشته باشند . تهديدات صرفا" خود شما می توانيد تشخيص دهيد که با سرقت کامپيوتر ، چه چيزی در معرض تهديد قرار خواهد گرفت . اولين موضوع نگران کننده ، سرقت خود کامپيوتر است و در صورتی که سارق کامپيوتر ، قادر به دستيابی اطلاعات موجود بر روی کامپيوتر گردد ، تمامی اطلاعات در معرض تهديد قرار خواهند گرفت.افراد غير مجاز، نمی بايست به اطلاعات مهم سازمانها و يا اطلاعات حساس مشتريان دستيابی پيدا نمايند . احتمالا" اخبار متعددی در خصوص نگرانی و هراس سازمان هائی را شنيده ايد که برخی از کامپيوترهای Laptop آنان گم و يا به سرقت رفته است . علت اصلی اين همه نگرانی به وجود اطلاعات حساس و مهم بر روی اينگونه از کامپيوترها برمی گردد. حتی اگر بر روی آنان، اطلاعات حساس سازمانی وجود نداشته باشد ، ساير اطلاعات موجود در معرض تهديد خواهند بود . اطلاعاتی نظير : قرار ملاقات ها ، رمزهای عبور ، آدرس های Email و ساير اطلاعات مرتبط . توصيه هائی به منظور حفاظت کامپيوترهای Laptop حفاظت از کامپيوتر با استفاده از رمز عبور . پيشنهاد می گردد به منظور استفاده از کامپيوتر و Log in نمودن به آن از يک رمز عبور استفاده شود. نگهداری کامپيوتر در تمامی مدت نزد خود : در زمان مسافرت ، کامپيوتر Laptop را نزد خود نگهداری نمائيد . در اغلب موارد ، سارقين به دنبال فرصت های مناسبی می باشند که بتوانند به اهداف خود نائل گردند ( بررسی اطاق های هتل به منظور دسترسی به کامپيوترهای بی مراقب ) . در صورتی که قصد شرکت در يک همايش و يا نمايشگاه بازرگانی را داريد ، لازم است به اين موضوع دقت شود که اين نوع مکان ها شرايط مناسب و مطلوبی را برای سارقين فراهم می نمايند . کم اهميت جلوه دادن داشتن يک کامپيوتر Laptop . ضرورتی ندارد که تبليغ داشتن کامپيوتر Laptop خود را برای سارقين انجام دهيد ! سعی نمائيد در مکان های عمومی از کامپيوترهای Laptop استفاده نکرده و برای جابجائی آنان از کيف های سنتی استفاده نگردد . استفاده از يک قفل و يا دزدگير : تعداد زيادی از شرکت ها، قفل ها و يا دزدگيرهائی را ارائه نموده اند که می توان با تهيه آنان ، حفاظت کامپيوتر Laptop خود را افزايش داد . در صورتی که شما اغلب مسافرت می نمائيد و يا در مکان های شلوغ مشغول به کار هستيد ، می توانيد از تجهيزات فوق به منظور ايمن سازی کامپيوتر Laptop خود استفاده نمائيد . گرفتن backup از فايل های موجود بر روی کامپيوتر . به منظور پيشگيری در خصوص از دست دادن اطلاعات ، پيشنهاد می گردد از اطلاعات مهم موجود بر روی کامپيوتر، Backup گرفته شده و آنان را در يک مکان جداگانه ذخيره نمائيد . در چنين مواردی نه تنها شما قادر به دستيابی اطلاعات خواهيد بود ، بلکه در صورت سرقت کامپيوتر ، امکان بررسی اين موضوع که چه اطلاعاتی در معرض تهديد می باشند نيز وجود خواهد داشت . اقدامات لازم در صورت سرقت کامپيوتر در صورتی که کامپيوتر laptop شما سرقت شده است ، می بايست در اسرع وقت موضوع را به اطلاع سازمان های ذيربط قانونی رسانده تا آنان مراحل و اقدامات لازم را انجام دهند . در صورتی که بر روی کامپيوتر ، اطلاعات حساس سازمانی و يا اطلاعات مربوط به مشتريان وجود داشته است ، می بايست بلافاصله موضوع را به اطلاع افراد مسئول در سازمان خود رسانده تا آنان سريعا" اقدامات لازم را انجام دهند .
  23. • Accessories اگر شما لپتاپ خود را مجهز به ACCESSORIES نكرده ايد به مفهوم آن خواهد بود كه اصلا زندگي نكرده ايد.حال در اين قسمت نگاهي بر اين مطلب خواهيم داشت. Docking station or port replicator : يك Docking Station شامل تركيبي از ports, slots, drive bays و مختصات امنيتي خواهد بود .Docking stations در انواع و ابعاد مختلف از هم اندازه لپتاپ شما گرفته -كه در اين حالت به آنmedia slice گفته مي شود-تا حتي 5 اينچ كلفت تر از لپتاپ شما ديده مي شوند.همان گونه كه از اسم Docking Station بر مي آيد كاربرد آن بيشتر زماني محسوس تر است كه شما لپتاپ خويش را در محلي ثابت مثل محل كارتان گذارده ايد و در ضمن اينكه به شبكه متصليد,از يك مانيتور بزرگتر نيز همزمان سود مي جوئيد و كيبورد خارجي نيز به آن افزوده ايد و دور و برتان را نيز اتصالات درايو و يا Devices پر كرده است. http://laptop.persiangig.com/Accessories/quickonestep[1].gif يكPort Replicator كمي جمع و جور تر و كوچك تر از لپتاپ شماست كه انواع پورت هاي مورد نياز از جمله USB or Parallel را به همراه دارد.ابعاد آن از يك قوطي خميردندان تا يك نسخه كوچك شده Docking-Station متغير است. زماني كه شما در سفر هستيد يك Port Replicator بهترين همراه شما جهت افزايش قابليت Connectivity خواهد بود. نمونه اي از يك Port Replicator در تصوير زير قابل مشاهده است . http://laptop.persiangig.com/Accessories/port_rep.gif درواقع لپتاپ شما تنها به واسطه استفاده از Port Replicator به سيستمي همه كاره همچون تصوير زير مبدل خواهد شد . كه قابليت اتصال تمام وسايل اضافي را خواهد داشت . http://laptop.persiangig.com/Accessories/mobil-env[1].gif Laptop bag : شما ميتوانيد به كيف ساده اي كه به هنگام خريد لپتاپ به شما اهدا ميشود بسنده نماييد ولي گول نخوريد...چرا كه چنين كيف هايي فاقد پد روي شانه بوده كه بالاخره شما را به ستوه خواهد آورد و همچنين فاقد كيف هاي زيپ مانندي خواهد بود كه در داخل آن جهت قرار دادن ابزار جانبي نظير آداپتور و ديگر وسايل بكار ميروند.پس اگر كمي عاقلانه فكر كنيد,در مي يابيد با كمي پول اضافه مي توانيد خودتان و شانه هايتان را بيمه نماييد . http://laptop.persiangig.com/Accessories/Bag.gif Extra battery: گرفتن يك باطري يدك يكي از عاقلانه ترين كار هاي موجود به عنوان خريدار لپتاپ خواهد بود.قيمت آن بين 100 الي 300 دلار در نوسان است و در بسياري از لپتاپ ها شما مي توانيد آن را به قسمت Main Media Bay متصل نماييد.البته اگر كمتر در سفر و حضر هستيد و عموما از برق شهري سود مي جوييد نيازي به اين كار نخواهد بود. http://laptop.persiangig.com/Accessories/battery.gif External drives : براي يك خريد اقتصادي بهتر است لپتاپي تهيه كنيد كه احتياجي به درايو خارجي نداشته باشد ولي اگر مثلا يك لپتاپ اولترا پرتاپل خريده ايد,بهتر است اين مورد را در نظر داشته باشيد.عمده ترين آنها شاملCD-ROM, CD-RW, Combo DVD/CD-RW, DVD-Rewritable, Floppy, Hard Drives, Zip Drives مي باشند. http://laptop.persiangig.com/Accessories/External%20drives.gif Mouse and keyboard : اگر شما ساعت هاي متمادي با لپتاپ خويش كار ميكنيد بهتر است در فكر اين دو وسيله باشيد كه اكثر آنها از پورت يو اس بي بهره ميجويند و چندان هم گران قيمت نمي باشند.انواع بيسيم آنان نيز كه كمي گرانتر از نوع باسيم مي باشد اخيرا براي لپتاپ ها به بازار عرضه شده است. http://laptop.persiangig.com/Accessories/External%20drives.gif در نهاايت لپتاپ شما در ادراه ، شركت ، محل كار ، يا در منزل همانند تصوير زير رقيب سيستم روميزيتان ميگردد . http://laptop.persiangig.com/Accessories/D.gif
×
×
  • اضافه کردن...