رفتن به مطلب

حمیدرضا نظری(hamidparniyan)

کاربر سایت
  • پست

    3529
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    76
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط حمیدرضا نظری(hamidparniyan)

  1. چقدر خوشگلی دماغ نداری؟ راستی واتر دست ساز داری؟
  2. اینودیگه من بلد نیستم سوالای آسون ازم بپرس
  3. پارامترهای تعیین‌ کننده‌ ی سرعت پردازش یک کارت گرافیک: 1- تعداد شیدر و یا هسته ی CUDA: محاسبات مربوط به نورپردازی، سایه، حرکات آب و اجسام، ذرات غبار و … توسط واحدی به نام شیدر یا سایه زن صورت می‌گیرد. اثر مستقیم تعداد شیدر بر سرعت پردازش بدیهی است. 2- سرعت هسته و سرعت شیدر و یا هسته های CUDA: فرکانس کاری این دو نیز اثر مستقیم روی کارایی دارد. 3- خنک‌ کننده ی خوب: دو نوع سیستم خنک کننده ی Passvie و Active وجود دارد. در حالت پسیو یا منفعل، فن وجود ندارد. در حالت اکتیو، فن و لوله‌های حرارت گیر وجود دارد. خنک‌ کننده ی خوب و صدای کم، برای کارکرد درازمدت و خصوصا اورکلاک بسیار مهم است. پارامترهای کم اهمیت‌ تر در سرعت پردازش کارت گرافیک: 1- واحدهای بافت و ROPها: واحد بافت، اعمال مربوط به بافت (Texture) را انجام می‌دهد. فیلتر کردن بافت یکی از این اعمال است. ROP یا Raster Operator نیز وظیفه‌ ی تبدیل نهایی خروجی برای نمایش روی نمایشگر را بر عهده دارد. این دو عامل معمولاً در بازی‌ هایی که بافت دقیق‌ تر و بهتری دارند، موثر هستند. اما نه به طور مستقیم. ضمن اینکه اثرشان به مراتب از شیدر و سرعت هسته کمتر است. 2- سرعت و نوع حافظه یا RAM کارت گرافیک: پهنای باند حافظه‌ی GDDR5 دو برابر بیشتر از GDDR3 است. سرعت نیز به طور مستقیم با پهنای باند متناسب است. اما اگر پهنای باند 2 برابر شود، سرعت اجرای بازی کمی بیشتر میشود. بنابراین این عامل تا حدی تاثیرگذار است ولی تعیین کننده نیست. 3- مقدار حافظه‌ی RAM: مقدار حافظه معمولاً اثر کمی دارد. البته بیشتر کاربران بدون توجه به نتایج تست‌ها حاضر هستند که پول بیشتری بابت خرید مدلی که حافظه‌ی بیشتری دارد بپردازند. این تصور کاملا اشتباه است. در بیشتر تست‌ها، عملکرد 2 گیگابایت رم نسبت به 1 گیگابایت رم، کمتر از 3 درصد فرق می‌کند. لذا خرید مدل‌های دارای حافظه‌ی بیشتر توصیه نمی‌شود. توجه: نکته‌ ی مهم‌ دیگر این است که در کنار یک کارت گرافیک قدرتمند، باید پردازنده‌ ی اصلی (CPU) سیستم هم تا حدی قدرتمند باشد. نکته: در ذکر مشخصات چیپ‌ها توجه کنید که تعداد شیدرها و واحد بافت در محصولات AMD و NVIDIA به علت تفاوت معماری، قابل مقایسه نیست. به این معنی که 2 برابر بودن شیدر در یک مدل AMD ، لزوما به معنای 2 برابر بودن توان آن نیست. چرا که ساختار شیدر در معماری Graphic Next Core به کلی با معماری Kepler تفاوت دارد. معیار انتخاب بهترین کارت گرافیک بر اساس قیمت: پیشنهادات بر اساس بهترین نتیجه در بازی‌ها داده شده است. اگر کارت گرافیک را برای بازی استفاده نمیکنید، میتوانید مدل‌های ارزان‌ تری هم تهیه کنید. مثلا میتوانید از APUهای AMD (ترکیب CPU و GPU) و یا از پردازنده‌ های اینتل که دارای کارت گرافیک مجتمع (IGP) هستند استفاده کنید. معیار اصلی انتخاب، عدد حاصل از تقسیم قیمت بر کارایی است (C/P یا Cost/Performance). وقتی از دو کارت گرافیک به صورت موازی (منظور تکنولوژی SLI یا CrossFire مربوط به NVIDIA و AMD است) استفاده می‌کنید، نسبت قیمت به کارایی بهتر می‌شود. ولی مادربرد باید چنین قابلیتی داشته باشد، کیس باید بزرگ‌ تر باشد، مصرف انرژی بیشتر شده و در نتیجه پاور باید قوی‌ تر باشد. لذا با توجه به این مسائل انتخاب کنید.
  4. محمد راستی واتر کولینگ دست ساز داری؟؟؟
  5. محمد جان نیاز به فکرکردن نداره ها سوراخ رو گذاشتن هوا به جوهر برسه بهش فشار نیاد خفه بشه B)
  6. خواهش عزیز امیدوارم جواب سدالاتون رو گرفته باشین
  7. مهدی جان همچنان زیباست الان دقیقا یک هفته است بک گراند دسکتاپ ماشده هی دلبری میکنه! :D :D :wub: آخه ببین چه کردی واقعا دست مریزاد (*)
  8. درود عزیز اولین کار اینه که اطلاعاتتون رو از روی هارد اکسترنالتون بردارین و یه جا کپی داشته باشین! احتمالا ویروس و ویا بدسکتور موجوده ! اول یه اسکن ویروس کنین و بعد نتیجه رو اعلام کنین ببینیم چه تاثیری داشته! بدرود
  9. نه عزیز دمای کارتتون نرماله برای خنک کردن بهتر میتونی دور فن رو دستی بالاتر بذاری! بستگی به استفاده شما داره واگه مشکلی پیش نیاد کارت بیشتر هم کار میکنه البته بستگس به شرایط استفاده و خنک بودن و تامین پاور مشکلی نباشه
  10. مموری اینترفیس: gpuنيز همانند CPU براي پردازش اطلاعات نياز به رم دارد ، رم هاي كارت گرافيك پرسرعت تر نسبت به رم هاي نصب شده بر روي مادربرد ميباشند. باس را ميتوان به يك اتوبان تشبيه كرد كه در آن داده ها از مقصد GPU به مبدا RAM يا بر عكس فرستاده ميشوند ، عرض اين باس در كارت گرافيك هاي مختلف متفاوت است ، كارت داراي عرض 256باس حافظه بيتي است يعني با 256 سيم مسي به رم ها متصل است بدين معنا خواهد بود كه در اتوبان ما 256 لاين براي عبور خودرو وجود دارد ، بنابر اين با اتوبان بسيار پهني روبرو هستيم ، هرچه عرض اين باس بزرگتر باشد پهناي باند حافظه كارت گرافيك نيز بيشتر خواهد بود و كارت گرافيك در يك لحظه ميتواند داده هاي بيشتري را به رم ارسال يا دريافت كند ، در صورتي كه اين باس عرض مناسب با سرعت GPU را نداشته باشد ، GPU در هنگام دريافت داده هاي خام و ارسال اطلاعات پردازش شده به رم با تاخير مواجه خواهد بود . به اين باس حافظه كه در اينجا اشاره شد Memory Interface كارت گرافيك گفته ميشود . در تمامي GPU هاي nVidia و اكثر GPU هاي ساخت ATi براي سهولت كنترل باس حافظه ، اين باس عريض را به چهار قسمت مساوي تقسيم ميكنند و هر قسمت يك كانال مينامند ، به عنوان مثال كارت گرافيك نشان داده شده در تصوير داراي يك Memory Interface چهار كاناله ميباشد ، هر كانال 64 بيت از باس را به خود اختصاص ميدهد تا در جمع تعداد بيت هاي 4 كانال به رقم 256 برسيم . استفاده از معماري 4 كاناله مزيت هاي زيادي دارد در عين حال كه اين امكان را براي سازندگان كارت گرافيك فراهم مي آورد تا به دلايل اقتصادي تعداد كانال هاي حافظه را نصف كنند . البته ساختار گذرگاه و كنترلر حافظه در سري جديد GPU هاي ATI به كلي تغيير كرده است
  11. حدود 1400 باید باشه قضیه فیزیکس رو تو این جا برات دقیق وکامل توضیح دادم http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=19224&page=7
  12. درود عزیز یه توضیح اجمالی کلی در رابطه با فیزیکس : در دنیای فیزیکی محیط پیرامون ما علاوه بر رنگ، شکل و بوی هر شیء خصیصه‌های بی‌شمار دیگری از جمله وزن، چگالی، خاصیت ارتجاعی و… وجود دارد که بر چگونگی تعامل با اشیای دیگر تاثیرگذار هستند. توپی لاستیکی‌ که به زمین برخورد می‌کند، مایعی که شکافی را پر می‌کند، بمب که موجب نابودی یک دیوار می‌شود و مواردی از این دست مثال‌هایی هستند که در زندگی واقعی وجود دارند و توسعه‌دهندگان بازی‌ها باید آنها را به بهترین شکل برای بازیکن تداعی کنند. با پیشرفت فناوری‌های به‌کاررفته در کارت‌های گرافیکی تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی توانسته‌اند صحنه‌های بسیار پیچیده‌ای را بدون نگرانی از افت فریم‌ها به وجود آورند. همان‌طور که گفته شد، یکی از مهم‌ترین بخش‌های تعاملی یک بازی، اعمال قوانین فیزیک به بهترین نحو است؛ به همین دلیل فناوری PhysX به میدان آمد تا دست توسعه‌دهندگان و طراحان را در این زمینه باز بگذارد. چرا PhysX مساله اصلی در پیاده‌سازی قوانین فیزیک در بازی‌ها و محیط‌های تعاملی سه‌بعدی این است که برای تقلید دقیق رفتار اشیا در دنیای واقعی نیاز به قدرت پردازشی بسیار بالایی داریم. زمانی که برای اولین بار پردازنده‌های دوهسته‌ای به بازار آمدند، به نظر می‌رسید می‌توان یکی از این هسته‌ها را به پردازش محیط فیزیک و دیگری را به الگوریتم‌های بازی از جمله مسیریابی، هوش مصنوعی و… اختصاص داد. اگرچه این راه‌حل در ابتدای کار منطقی به نظر می‌رسید، با این حال برای تداعی محیط‌های پیچیده و دارای عناصری از جمله دود و آب، پردازش نهایی در برخی موارد با ایراداتی مواجه می‌شد و سرعت رندر پایین می‌آمد. به عبارت دیگر به یک دستگاه محاسباتی نیاز بود تا با یک معماری موازی، بتواند محاسبات پیچیده مربوط به محیط‌های شلوغ را راحت‌تر انجام دهد. مساله فیزیک از سال‌ها پیش تاکنون، به موضوعی داغ در صنعت بازی تبدیل شده است چرا که توانایی رندر محیطی واقعی‌تر، به معنای توانایی در ساخت بازی‌هایی است که باورپذیرتر و جذاب‌تر هستند. یکی از تلاش‌هایی که در این زمینه صورت گرفته طراحی و پیاده‌سازی فناوری PhysX است. این فناوری می‌تواند تا حدی گیج‌کننده باشد زیرا تنها برخی از بازی‌ها از آن پشتیبانی کرده و همچنین سخت‌افزار خاصی برای به کار بستن آن مورد نیاز است. ریشه‌های فناوری فناوری PhysX، در اصل نوآوری شرکتی به نام Ageia است. این شرکت در سال ۲۰۰۲ به طور خاص برای مقابله با مشکلات پیش روی تداعی فیزیک در محیط‌های تعاملی، راه‌اندازی شد. متاسفانه مهندسان Ageia، پس از آغاز به کار به این نتیجه رسیدند که مساله‌ای که با آن رو‌به‌رو هستند به این سادگی‌ها هم حل‌شدنی نیست. یکی از مشکلات اصلی به تعدد تولیدکنندگان سخت‌افزاری مربوط می‌شد، زیرا تدوین یک استاندارد عمومی برای همه آنها کار ساده‌ای نبوده و نیست. Ageia، امیدوار بود که با ایجاد یک روش استاندارد می‌تواند سود کلانی به جیب بزند. بدین منظور در ابتدای کار ایده فروش یک کارت مجزا، برای بهبود موتور فیزیک بازی‌ها را مورد آزمایش قرار داد اما هرگز نتوانست مصرف‌کنندگان را متقاعد کند که علاوه بر یک کارت گرافیکی به یک کارت فیزیکی جداگانه هم نیاز دارند. به این ترتیب شرکت Ageia به همین منوال در مشکلات خود دست و پا می‌زد تا بالاخره انویدیا آن را در سال ۲۰۰۸ خریداری کرد. از اینجا به بعد بود که قضیه شکل دیگری به خود گرفت. هدف انویدیا از همان آغاز مشخص بود؛ این شرکت می‌خواست کاری کند که پردازنده‌های گرافیکی‌اش (GPU) نسبت به دیگر تولیدکنندگان توانایی‌های بیشتری داشته باشند و ظاهرا تا حدی موفق به انجام این کار شد و توجه بسیاری را به خود جلب کرد. چگونه می‌توان PhysX را به کار گرفت برای اینکه بتوانید از قابلیت این فناوری استفاده کنید به دو چیز نیاز دارید: یک بازی که از سخت‌افزار PhysX پشتیبانی می‌کند و یک کارت گرافیک انویدیا با ویژگی نامبرده. شرکت انویدیا لیست بازی‌هایی را که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند در سایت رسمی‌اش آورده است و برای انتخاب یکی از آنها کافی است سری به اینجا بزنید. فعال کردن امکان PhysX برای برخی از بازی‌ها تفاوت چندانی در روند اجرا ندارد در حالی که در برخی دیگر به طور محسوس می‌توان این قابلیت را مشاهده کرد. از جنبه سخت‌افزاری باید توجه داشته باشید که کارت گرافیک شما از این فناوری پشتیبانی کند. از آنجایی که فناوری PhysX بخشی از سابقه ابتکاری CUDA به شمار می‌رود، هر نوع کارت گرافیکی که از آن پشتیبانی کند دارای امکان PhysX هم خواهد بود. CUDA در واقع یک پلتفرم محاسباتی موازی و مدل برنامه‌نویسی است که افزایش قابل توجهی در توانایی پردازش گرافیک را موجب می‌شود. از سال ۲۰۰۶ که این فناوری معرفی شده تاکنون در بیش از ۳۰۰ میلیون پردازنده گرافیکی نوت‌بوک، سیستم‌های شخصی و ابررایانه‌ها به کار گرفته شده است. برای مشاهده لیستی از GPUهایی که از CUDA استفاده می‌کنند . به طور پیش‌فرض بسیاری از بازی‌ها وجود PhysX را شناسایی کرده و نیازی به دستکاری برای فعال‌سازی آن وجود ندارد. در برخی دیگر از بازی‌ها باید به سراغ تنظیمات موجود بروید و این قابلیت را در وضعیت Enable قرار دهید. نسخه جدید PhysX تیم توسعه انویدیا کیت نرم‌افزاری نسخه سوم PhysX را که شامل مجموعه توابع و کتابخانه‌های کامپایل‌شده می‌‌شود، در اختیار برنامه‌نویسان و بازی‌سازان قرار داده است. در این نسخه جدید توابع بهینه‌شده از جمله تشخیص برخورد collision detection تعبیه شده و PhysX را به ابزاری کارآمد برای شبیه‌سازی قوانین فیزیک تبدیل کرده است. به این ترتیب، توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها، کنسول‌ها و سیستم‌های PC می‌توانند از امکانات از پیش‌نوشته‌شده این کیت توسعه بهترین بهره را بگیرند. از قابلیت‌های نسخه جدید PhysX می‌توان به Task Manager پرکاربرد آن اشاره کرد؛ با استفاده از این بخش می‌توان وظایف مختلف را در سیستم‌های چندهسته‌ای به سادگی مدیریت کرد و آنها را در توسعه بازی مد نظر قرار داد. به علاوه با وجود بخشی با عنوان PhysX Visual Debugger، می‌توان عملکرد و تجزیه تحلیل حافظه را در پلتفرم‌های متنوع به صورت گرافیکی مشاهده کرد. تا پیش از این مشاهده این بخش فقط توسط سیستم‌عامل ویندوز امکان‌پذیر بود در حالی که در نسخه جدید توسعه‌دهنده می‌تواند درخواست‌های مربوط به مدیریت حافظه را در پلتفرم‌هایی چون کنسول بازی هم مورد تجزیه تحلیل قرار دهد. یکی دیگر از امکانات SDK نسخه سوم، Unified Code Base نام دارد و بدان معناست که کدهای نوشته‌شده در سیستم‌عامل‌های مختلف به شکلی یکپارچه درآمده و در تعویض پلتفرم نیازی به تغییر منبع برنامه – به صورتی که قبلا وجود داشت- نیست. امیوارم مفید بوده باشه
  13. نه داداش این کارت خنکیه ولی قیمتش بالاتر از 1200 هست!
  14. کیس x9 واقعا عالیه از هر لحاظ جنس بدنه و کیفیت ساخت و جادار بودن و تهویه! کسی میدونه این x9 ساخت کدوم شرکته؟
  15. تا صبح بیدار بودم بچه ها من برم کمرم درد گرفته الانه که اشکمو در بیاره شب همتون خوش حالم خیلی بده
  16. فردا بت میدم الان خواب خوابم کمرم دیگه ترکید قیمت 320 برای تو
  17. دستت درد نکنه اگه کسی خواست بگه تا براش فعال کنم
  18. من که گفتم پاور دارم برات در حد نو آنتک 620
  19. آخیش خیالم راحت شد دمت گرم حالا اگه کسی مشتری داشت کل سیستم رو یه جا میدم بره!با ماشین هم عوض میکنم :D
  20. قشنگه که اون ه تنهاست
  21. آره کلا من هرروز 24 ساعت وصل باشم سر ماه 2تومن بیشتر نمیاد برام
  22. پس فردا باید برم بخرم والا نمیدونم این چیه نمیذاره سیستم رو عوض نکنم هوس تایتان کردم اونم دوتا
  23. اگه سی پی یوی جدید بیاد بازار مثلا قیمت 3770K چقدرمیشه؟؟؟
  24. بیکار بودیم دیگه یکیشو پس فردا مشتری داره احتمال خیلی زیاد بفروشمش
×
×
  • اضافه کردن...