رفتن به مطلب

هامش

کاربر سایت
  • پست

    501
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    7
  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط هامش

  1. در ضمن دوستان واسه ساعت کارکرد کد #92702689#* و واسه فریم ور هم #0000#* را بزنید و اعلام کنید
  2. سلام دوستان اگر کسی گوشی نوکیا 5800 دسته دوم تمیز و سالم برای فروش دارد بنده خریدارم 8-}
  3. دوست عزیز شما مطابق شکل میتوانید به قسمت تنظیمات شما -> بخش عمومی -> تنظیمات اعلامیه بروید و در آنجا تنظیمات مربوط به اینکه چه مطالبی بعنوان اعلامیه به شما اعلام گردد را انجام بدهید همچنین از قسمت تنظیمات شما -> بخش عمومی -> اعلامیه ها شما میتوانید لیست کامل اعلامیه ها ارسال شده برای شما را مشاهده و بصورت گروهی حذف نمایید
  4. بعضی وقت ها شما مطمئن هستید که فایلی درحال دانلود روی کامپیوتر شماست، اما نمیدانید که سورس آن فایل کجاست ، اگه مثالی بخواهید مانند Adobe Flash Player را دانلود کنید از شما درخواست میشود که Adobe Download Manager را دانلود کنید و این نرم افزار هم بعد بدون نشان دادن آدرس اصلی شروع به دانلود فایل میکند در این مقاله از تعدادی نرم افزار اسم برده شده اما نرم افزار انتخابی برای راه حل این مشکل نرم افزار URLSnooper است.همان طور که از اسم نرم افزار پیداست این نرم افزار قادر به sniff و جستجو URL هااست.اصولا این نرم افزار یک نرم افزار packet sniffer است با استفاده بسیار آسان و راحت.نرم افزار دیگری که کارای مشابهی دارد نرم افزار URL Helper است که یک نرم افزار پولی ساخت شرکت معتبری که سازنده iDownload هم هست میباشد.اما این نرم افزار هم رایگان است و هم از انجین WinPcap برای عملیات sniffing استفاده میکند. اجازه بدهید شروع به آموزش کنیم: 1- نرم افزار را از لینک زیر دانلود کنید: http://www.donationcoder.com/Software/Mouser/urlsnooper/index.html 2- نرم افزار را اجرا کنید در اولین اجرا نرم افزار شروع به شناسایی شبکه و آداپتور شما خواهد کرد. 3- بر روی منوی File بروید و گذینه Advanced mode را انتخاب کنید . 4-بعد در قسمتی که ظاهر شده در پایین در قسمت Protocol Filter گذینه Show All را انتخاب کنید. 5- حالا دکمه Sniff Network را برای شروع عملیات مانیتورینگ url های سیستم خود بزنید. 6- مرورگر دلخواه خودتان را باز کنید و به وبسایت زیر برای دانلود فلش پلیر بروید. http://get.adobe.com/flashplayer/ 7- اگر مرورگرشما اینترنت اکسپلورر است تیک Free Google Toolbar را برداربد و اگر از دیگر مروگرها سافاده میکنید تیک Security Scan Plus را بردارید و شروع به نصب کنید. 8-از استفاده کنندگان از اینترنت اکسپلورر خواسته میشود که اجازه نصب Adobe DLM ActiveX control را صادر کنند و از استفاده کنندگان از فایرفاکس اجازه نصب Adobe DLM add-on خواسته میشود.و زمانی که ADM نصب شد شروع به دانلود Adobe Flash با یک نوار پیشرفت میکند. 9-به نرم افزار URLSnooper برگردید و دکمه Stop Search را بزنید.از جدول های زیر روی Protocol کلیک کنید تا گذینه های داخل آن بصورت Sort شده درآیند. 11- دنبال فایل های با پسوند EXE که باید در بعضی از آنها باشند بگردید.شکل زیر بخوبی نشان میدهد که نرم افزار فلش پلییر در کجا واقع شده و آن دو تای دیگر هم تولبار گوگل و نرم افزار اسکن مک آفی میباشند. باید توجه داشت که بعضی مواقع بعضی نرم افزارها از روش URL method برای دریافت و ارسال فایل استفاده نمیکنند و نرم افزارهایی وجود دارند کهpacket های خود را بر مبنای پروتوکول های دیگری میفرستند که نرم افزار URLSnooper قادر به رمزگشایی آنها نیست ولی با این همه این نرم افزار یکی از نرم افزارهای بسیار مورد نیاز است که من هر با نصب ویندوز این نرم افزار را هم نصب میکنم . ترجمه آزاد از ناشناس: http://www.raymond.cc/blog/archives/2010/05/29/urlsnooper-displays-full-path-of-hidden-remote-url/
  5. تاریخچه ی حافظه هایی که از نور برای ذخیره و بازیابی اطلاعات استفاده میکنند به تقریبا دو دهه ی گذشته بازمیگردد. زمانی که دیسکهای فشرده در اوایل سال 1980 انقلابی در این صنعت محسوب میشدند، امکان ذخیره ی چند مگابایت را در یک قطعه ی 12 سانتی متری با ضخامتی کمتر از 1.2 میلی متر را فراهم کردند. در سال 1997 نسخه ی اصلاح شده ایی از سی دی (دی وی دی) که امکان ذخیره ی یک فیلم کامل را در یک حلقه دیسک فراهم میکرد اختراع شد. CD و DVD از مهمترین روشهای ذخیره سازی اطلاعات (نرم افزار، فیلم، موزیک و ...) محسوب میشوند. یک سی دی ظرفیتی معادل 783 مگابایت دارد ولی شرکت سونی برنامه هایی برای افزایش این ظرفیت تا 1.5 گیگابایت برای سی دی و 15.9 گیگابایت برای دی وی دی های دولایه دارد. این روشهای ذخیره سازی تنها جوابگوی نیازهای امروز هستند بهمین دلیل متدهای ذخیره سازی اطلاعات نیز باید همگام با تکنولوژی به پیشرفت ادامه دهد. CD, DVD و دیسکهای مغناطیسی کارشان ذخیره سازی بیتهای اطلاعات است. برای افزایش ظرفیتهای ذخیره سازی، دانشمندان در حال کار برروی روش اپتیکال جدیدی هستند که به حافظه هولوگرافیک معروف است و برای ذخیره ی اطلاعات بجای استفاده از سطح مدیا برای رکورد دیتا، از حجم آن برای این منظور استفاده میکند. ذخیره سازی دیتا بصورت سه بعدی، نه تنها باعث افزایش چشمگیر حجم ذخیره سازی در یک فضای کوچک میشود بلکه باعث افزایش ترنسفر ریت اطلاعات نیز میشود. در این مقاله قصد داریم شما را با اصول کار و نحوه ی ساخت و طراحی این سیستم ذخیره سازی در طول 3-4 سال اخیر آشنا کنیم. در حافظه های هولوگرافیک، یک پرتو لیزر به دو پرتو تقسیم میشود. ایندو لیزر با تماس پیدا کردن با کریستال که مدیای ذخیره سازی است، باعث بازسازی هولوگرافیک و ذخیره سازی صفحات دیتا میشود سیستم هولوگرافیک امکان ذخیره سازی دیتایی به حجم 1 ترابایت را برروی یک کریستال به اندازه ی یک حبه ی شکر را فراهم میسازد به عبارت دیگر با این سیستم میتوان اطلاعات بیش از 1000 سی دی را در این فضای کوچک جا داد. برای اولین بار، در اوایل سال 1960 ایده ی ذخیره سازی اطلاعات بصورت هولوگرافیک (سه بعدی) توسط دانشمندی بنام Pieter J. van Heerden مطرح شد. در حدود یک دهه بعد، دانشمندان لابراتوار RCA، توانستند 500 هولوگرام را در یک کریستال lithium-niobate پوشیده شده از آهن و 550 هولوگرام از تصاویری با رزولیشن بالا را برروی یک پلیمر حساس به نور ذخیره کنند. نبود قطعات ارزان قیمت و پیشرفت کم در صنعت حافظه های مغناطیسی و نیمه هادی، باعث به تعویق افتادن این فناوری شد. در دهه ی گذشته، مرکز تحقیقات پیشرفته دفاعی (DARPA) و شرکتهای فعال در زمینه ی های تک مثل IBM و آزمایشگاههای بل دوباره به سراغ این تکنولوژی آمدند تا بتوانند پیشرفتی در آن حاصل کنند. نمونه های ساخته شده توسط IBM و آزمایشگاه بل کمی با هم متفاوت بودند ولی تمام سیستمهای ذخیره سازی هولوگرافیک (HDSS) از یک قانون تبعیت میکنند. بطور کلی میتوان گفت برای ساخت یک HDSS به موارد زیر احتیاج است: - لیزر آرگون آبی- سبز - مقسم پرتو لیزر برای تقسیم لیزر - آیینه برای هدایت لیزر - پنل LCD (spatial light modulator) - لنز برای متمرکز کردن نور لیزر - کریستال Lithium-niobate یا فوتوپلیمر - دوربین CCD زمانیکه لیزر آرگون آبی- سبز پرتاب میشود، قسمت اسپلیتر (مقسم لیزر) لیزر را به دو قسمت تقسیم میکند. یکی از پرتوها که به آن آبجکت بیم یا سیگنال بیم (Signal/Object Beam) گفته میشود مستقیم حرکت کرده و از آیینه عبور میکند. بعد از عبور از آیینه باید از SLM (Spatial Light Modulator) عبور کند. SLM نوعی LCD Panel است که صفحات خام دیتا که بصورت باینری هستند را بصورت باکسهای روشن و خاموش نشان میدهد. اطلاعات از صفحات باینری بوسیله ی سیگنال بیم، بسمت کریستال lithium-niobate حساس به نور هدایت میشود. در بعضی سیستمها ممکن است بجای کریستال از یک فوتوپلیمر استفاده شده باشد. لیزر دوم که به آن رفرنس بیم (Reference Beam) گفته میشود بعد از برخورد با اسپلیتر از مسیر دیگری خود را به کریستال میرساند. این دو لیزر در یک نقطه به یکدیگر میرسند که بعد از برخورد آنها به یکدیگر و ترکیب دو الگو برروی کریستال، الگویی بوجود میاید که دیتای حمل شده توسط سیگنال بیم را برروی کریستال بعنوان هولوگرام ذخیره میکند. در این دو دیاگرام نحوه رکورد و بازیابی اطلاعات با استفاده از تکنولوژی هولوگرافیک نشان داده شده است یکی از مزیتهای این سیستم، بازیابی هر کدام از این صفحات در یک پروسه است (بصورت یکدفعه). برای بازیابی و بازسازی صفحات هولوگرافیک دیتا ذخیره شده در کریستال، رفرنس بیم به همان صورت قبلی و با همان زاویه (ای که برای رکورد اطلاعات به کریستال پرتاب شده بود) بسمت کریستال پرتاب میشود. هر صفحه از اطلاعات بسته به زاویه ای که رفرنس بیم به آن برخورد کرده در نواحی مختلفی از کریستال ذخیره میشود. در طول پروسه بازسازی، لیزر بوسیله ی کریستال شکست پیدا میکند تا صفحه ی اصلی ذخیره شده برروی آن دوباره ساخته شود. سپس این صفحه بازسازی شده به سمت یک دوربین CCD پرتاب خواهد شد که اطلاعات دیجیتال مربوطه را به کامپیوتر ارسال کند. نکته کلیدی در این سیستم، زاویه ای است که لیزر دوم (رفرنس بیم) برای بازسازی صفحه بسمت کریستال پرتاب میشود. این زاویه باید دقیقا برابر با همان زاویه ی اصلی باشد. چون کوچکترین تغییر در این زاویه حتی در حد هزارم یک میلیمترهم این پروسه را با شکست مواجه میکند. با تحقیقات و پیشرفتهای انجام شده در طول سه دهه میتوان امیدوار بود که سیستم HDSS در آینده ای نه چندان دور در دسترس همه قرار گیرد. HDSSهای ساخته شده در حال حاضر ظرفیتی حدود 125 گیگابایت و سرعت انتقالی برابر 40 مگابایت دارند و از آنجاییکه این سیستم رو به پیشرفت است، سرانجام میتوان انتظار داشت که دیسکهای هولوگرافیک ظرفیتی معادل 1TB و سرعتی به اندازه 1GB در ثانیه پیدا کنند. با وجود پیشرفتهای بسیاری که از 1960 تا به الان حاصل شده، بسیاری از مشکلات این صنعت مرتفع گردیده ولی همچنان دارای مشکلات فنی دیگری نیز هست. با این حال دانشمندان امیدوارند با پیشرفتهای حاصله در دو سه سال اخیر این مشکلات نیز برطرف شده و 3D دیسکهایی با ظرفیتی 27 برابر DVDهای موجود در دسترس عموم قرار گیرد. مترجم: Delphianrex منبع: HowStuffWoks.com
  6. Processing Instructions همانطور که قبلتر اشاره شد وظیفه ی Fetch Unit لود کردن دستورات از مموری است. برای اینکار ابتدا در L1 Instruction Cache بدنبال دستور مورد نظر پردازنده میگردد، درصورتیکه این دستور در آنجا نباشد بسراغ L2 Memory Cache میرود و در نهایت اگر دستور مورد نظر در آنجا هم یافت نشود مجبور به لود مستقیم دستور از حافظه و با سرعت بسیار پایین میشود. البته زمانیکه شما سیستم خود را روشن میکنید تمام کش ها خالی هستند ولی همزمان با لود سیستم عامل، CPU شروع به پردازش دستورات اولیه لود شده از هارد میکند و کش کنترلر هم شروع به لود کش ها میکند. بعد از آنکه Fetch Unit دستورات موردنیاز پردازنده را بدست آورد آنها را به دیکد یونیت ارسال میکند. در Decode Unit دستورات مورد بررسی قرار میگیرند و عملی که قرار است انجام دهند مشخص میشود. برای اینکار از یک حافظه رام بنام Microcode که در پردازنده قرار دارد کمک میگیرد. لازم به ذکر است که هر دستوری که برای پردازنده قابل فهم است، میکروکد مربوط به خود را دارد. در حقیقت میکروکد مثل یک راهنمای قدم به قدم برای اجرای هردستوربرای پردازنده عمل میکند. مثلا اگر دستور لود شده در پردازنده دستور جمع a+b باشد، میکروکد مربوط به آن به دیکد یونیت میگوید که برای انجام اینکار به دو پارامترa و b نیاز است. سپس دیکد یونیت به Fetch Unit درخواست لود دیتا از قسمتهای بعدی حافظه را که a و b در آن قرار دارند را میدهد. بعد از انکه دیکد یونیت دستور مورد نظر را ترجمه و پارامترهای مورد نیاز برای اجرای آنرا محیا کرد، راهنمای کامل اجرای آنرا بهمراه دیتای مورد نیاز آن برای واحد اجرایی ارسال میکند. در نهایت واحد اجرایی دستور مورد نظر را اجرا میکند. در پردازنده های مدرن امروزی برای بالا بردن کارایی پردازنده از چندین واحد اجرایی استفاده میشود که بصورت پارالل با یکدیگر کار میکنند. بعنوان مثال در یک پردازنده با شش واحد اجرایی میتوان شش دستور را همزمان به اجرا درآورد. بعبارت دیگرمیتوان گفت، بصورت تئوری کارایی یک پردازنده با شش واحد اجرایی مانند شش پردازنده با یک واحد اجرایی خواهد بود که به این نوع معماری، معماری Superscalar گفته میشود. معمولا در پردازنده های مدرن امروزی از واحدهای اجرایی یکسان استفاده نمیشود بلکه هر واحد اجرایی برای اجرای یک نوع دستور خاص است. مثلا FPU یا Floating Point Unit واحد اجرایی است که وظیفه اجرای دستورات پیچیده ی ریاضی را برعهده دارد. معمولا واحد دیگری نیز بین دیکد یونیت و واحد اجرایی قرار دارد که به آن Dispatch یا Schedule Unit گفته میشود و وظیفه ی آن ارسال دستور به واحد اجرایی مناسب است (مثلا اگر یک دستور از نوع ریاضی باشد آنرا به FPU میفرستد نه به ALU که یک واحد اجرایی Generic است). نهایتا زمانیکه پردازش یک دستور به اتمام رسید، نتیجه ی آن به L1 Data Cache ارسال خواهد شد. اگر همان مثال جمع a + b را در نظر بگیریم، بعد از محاسبه ی مجموع این دو پارامتر، ابتدا جواب به L1 Data Cache وسپس بسته به دستور بعدی ممکن است دوباره به رم، کارت گرافیک ویا جای دیگری ارسال شود. ویژگی دیگری که مدت زیادی است پردازنده ها از آن بهره میبرند، Pipeline یا خط لوله است. با استفاده از این تکنولوژی میتوان چندین دستور مختلف را در قسمتهای مختلف پردازنده و بصورت همزمان (در حال پردازش) داشت. زمانیکه Fetch Unit دستوری را به Decode Unit ارسال میکند به حالت ایده آل (بیکار) میرود، درست؟ چطور است که کاری کنیم در این حالت بجای بیکار ماندن دستور بعدی را از رم لود کند؟ تا زمانیکه اولین دستور به واحد اجرایی ارسال میشود، Fetch unit میتواند دستور دوم را لود و سپس به دیکد یونیت ارسال کند، سپس دستور سوم و ادامه کار. در پردازنده ای با یک خط لوله ی 11 سکویی (11-Stage pipeline) ، سکو نام دیگر واحدهای داخلی پردازنده است، میتوان 11 دستورالعمل را بصورت همزمان و در حال پردازش داشت. در حقیقت در پردازنده های مدرن که از معماری سوپراسکالراستفاده میکنند ممکن است تعداد دستورالعملها بیشتر هم باشد. با توجه به این مطلب میتوان دریافت که یک دستور تا اجرای کامل باید از 11 مرحله عبور کند پس هرچه تعداد سکوها در خط لوله بیشتر باشد، اجرای کامل دستور با تاخیر بیشتری انجام میشود. از طرف دیگر این نکته را نیز در نظر داشته باشید که هرچه این سکوها بیشتر باشند تعداد دستورالعملهایی که بطور همزمان در حال اجرا هستند نیز بیشتر خواهد بود (بعبارت دیگر زمانیکه اولین دستور لود شد، بعد از عبور از 11 سکو بصورت کامل اجرا شده است و به محض اتمام اجرای آن، اجرای دستور بعدی نیز تمام خواهد شد و دیگر لازم نیست که 11 سکوی دیگر را نیز تا اجرای کامل دستور منتظر بماند). در پردازنده های جدید از تکنیکهای دیگری نیز برای افزایش کارایی استفاده میشود که ما فقط به دومورد از آنها اشاره خواهیم کرد. - (Out Of Order Execution (OOO Speculative Execution- (Out-Of-Order Execution (OOO پیشتر گفته شد که در پردازنده های مدرن امروزی از چند واحد اجرایی استفاده میشود که بصورت پارالل کار میکنند. این واحدهای اجرایی وظایف مختلفی را برعهده دارند مثلا ALU یک واحد اجرایی عمومی (عمل شیفت، منطقی و ...) و FPU یک واحد اجرایی برای اعمال ریاضی است. در اینجا برای فهم راحت تر فرض میکنیم پردازنده ای که با آن کار میکنیم دارای 6 واحد اجرایی است، 2 واحد FPU و 4 واحد ALU. فرض کنید دستورات زیر برای اجرا به پردازنده ارسال شده اند. 1. generic instruction 2. generic instruction 3. generic instruction 4. generic instruction 5. generic instruction 6. generic instruction 7. math instruction 8. generic instruction 9. generic instruction 10. math instruction بنظر شما چه اتفاقی در پردازنده رخ میدهد؟ Dispatch unit چهار دستور اول را به چهار ALU پردازنده ارسال خواهد کرد ولی برای دستور پنجم باید منتظر بماند تا یکی از ALUها خالی شده تا دستور مورد نظر برای ادامه ی پردازش به آن ارسال شود. ولی از آنجا که دو واحد FPU هنوز در حالت ایده آل قرار دارند و پردازشی انجام نمیدهند، این حالت چندان مطلوب نخواهد بود. در پردازنده هایی که از OOO استفاده میکنند (تمام پردازنده های امروزی این قابلیت را دارند) در اینحالت دستورات بعدی را نیز بررسی میکنند که آیا میتوان آنها را به واحدهای ایده ال ارسال کرد یا نه. در این مثال این امکان وجود ندارد چون دستور بعدی نیز از نوع generic است. out-of-order engine همینطور ادامه میدهد تا به دستور هفتم که از نوع ریاضی است برسد. به محض رسیدن به این دستور آنرا به یکی از FPUها ارسال میکند، در این حالت بازهم یکی از FPUها در حالت ایده آل است پس پردازنده باز بدنبال دستور دیگری ازاین نوع خواهد گشت که در این مثال دستور هشتم و نهم را رد میکند و دستور دهم را به FPU برای انجام پردازش ارسال میکند. از آنجاییکه پردازنده اگر دستور مناسبی را پیدا نکرد، نمیتواند تا آخر بدنبال آن بگردد، معمولا در آنها محدودیتی برای این منظور در نظر گرفته میشود که معمولا 512 دستور است. Speculative Execution فرض کنید یکی از دستورات generic یک دستور پرش شرطی باشد. در این حالت out-of-order engine چکاری میتواند انجام دهد؟ اگر پردازنده از speculative execution پشتیبانی کند هردو حالت شرط را اجرا خواهد کرد (دستور سوم). مثال زیر را در نظر داشته باشید: 1. generic instruction 2. generic instruction 3. if a=<b go to instruction 15 4. generic instruction 5. generic instruction 6. generic instruction 7. math instruction 8. generic instruction 9. generic instruction 10. math instruction … 15. math instruction 16. generic instruction … زمانیکه out-of-order engine این دستورات را آنالیز میکند، دستور پانزدهم را وارد یکی از FPU ها میکند وبرای پر کردن FPU دومی باید دستور ریاضی دیگری را نیز پیدا کند در غیر اینصورت FPU دوم در حالت ایده آل باقی خواهد ماند. در این زمان دو دستور همزمان پردازش شده اند. در اینحالت اگر a بزرگتر از b بود، پردازنده از پردازش دستور پانزدهم صرف نظر میکند. ممکن است بگویید که با اینکار زمان بیشتری تلف خواهد شد درصورتیکه بهرحال یکی از FPUها در حالت ایده آل قرار دارد(چه این دستور اجرا شود یا نشود). از طرفی هم اگر a=<b بود، دستور سه که به دستور پانزده نیازمند است، این دستور قبلا پردازش شده و پروسه ی اجرا از دستور شانزدهم سر گرفته میشود و همین باعث افزایش قابل توجه کارایی در پردازنده میشود. ترجمه: Delphianrex منبع: Hardwaresecrets.com
  7. Memory Cache مموری کش نوعی حافظه ی بسیار سریع است که به آن حافظه ی نوع استاتیک یا SRAM هم گفته میشود. حافظه هایی که در حال حاضر بعنوان رم کامپیوتر مورد استفاده قرار میگیرند حافظه های نوع دینامیک یا DRAM هستند. حافظه های نوع استاتیک معمولا مصرف برق بالاتر، حجم و اندازه ی بیشتر و فرکانس کاری بسیار بالاتری (در حد فرکانس کاری خود پردازنده) در قیاس با حافظه های دینامیک دارند که همین مسئله باعث افزایش چشمگیر قیمت آنها شده است. همانطور که پیشتر گفته شد، زمانیکه پردازنده مجبور به درخواست داده ی مورد نظر از خارج (رم) شود که به این پروسه Fetch کردن گفته میشود، مجبور به پایین آوردن فرکانس خود میشود که یکی از راه حلهای پایین آوردن این نوع درخواستها استفاده از حافظه ی کش در پروسسور است. زمانیکه پردازنده قسمتی از یک بلوک داده را از رم لود میکند، مداری بنام مموری کش کنترلر یک بلوک پایینتر از بلوک درخواستی CPU را هم در کش لود میکند. از آنجاییکه معمولا دستورات یک برنامه بصورت ترتیبی اجرا میشوند، دستور بعدی که باید اجرا شود همان بلوک بعد از بلوک لود شده خواهد بود. بهمین دلیل دیگر پردازنده مجبور نیست زمان اضافی را برای لود دیتای بعدی صرف کند، چون بلوک دیتای بعدی قبلا لود شده و در کش پردازنده قرار دارد و پردازنده میتواند با همان سرعت کلاک داخلی خود به آن دسترسی پیدا کند. کش کنترلر همیشه دیتای درحال لود را زیر نظر میگیرد تا چند بلوک بعد از دیتای در حال بارگزاری را نیز لود کند.مثلا اگر پردازنده در حال لود دیتایی از آدرس 1000 باشد، کش کنترلر دیتای موجود تا n آدرس بعد از آنرا نیز لود میکند (منظور از n صفحات حافظه است). مثلا اگر پردازنده با حافظه بصورت صفحات 4 کیلوبایتی کار کند، دیتای موجود در 4096 آدرس بعد از آنرا نیز لود میکند (منظور همان آدرس 1000 است). Figure 7: How the memory cache controller works در نتیجه هرچه اندازه ی کش پردازنده بیشتر باشد دیتای بیشتری در آن لود شده و تعداد دفعات مراجعه ی پردازنده به رم کاهش میابد و در نتیجه در افزایش کارایی پردازنده تاثیر بسزایی خواهد داشت. اگر پردازنده موفق به یافتن دیتای مورد نیاز در کش شود میگوییم یک "Cache Hit" و در مواقعی که موفق به یافتن آن نمیشود و مجبور به لود آن از رم میشود میگوییم یک "Cache Miss" داشته است. منظور از L1 و L2 بترتیب سطح 1 و سطح 2 است که به فاصله ای که از هسته ی پردازنده (واحد اجرایی) دارند اشاره میکند. در اینجا ممکن است سوالی در ذهن شما بوجود بیاید که چرا سه سطح کش (کش دیتای L1، کش دستورالعمل L1 و کش سطح 2) در یک پردازنده وجود دارد. اگر به شکل 6 توجه کنید متوجه میشوید که کش دستورالعمل سطح 1 کش ورودی و کش دیتای سطح 1 هم بعنوان کش خروجی عمل میکند که معمولا کش دستورالعمل کوچکتر از کش سطح 2 است. این کش معمولا زمانی نقش اصلی خود را در کارایی بازی میکند که برنامه بخواهد یک دستور از برنامه را وارد حلقه کند تا تکرار شود چون دستور مورد نظر به Fetch Unit نزدیکتر خواهد بود. Branching تا به الان مکرار به کاهش کارایی در زمانیکه تعداد Cache missها بالاتر میرود اشاره کردیم و گفتیم با استفاده از حافظه ی کش داخل پردازنده میتوان تا حد زیادی این مشکل را مرتفع کرد. ولی این روش تنها تا زمانیکه پرش (Branch) در برنامه وجود نداشته باشد کارایی خود را حفظ میکند. اگر در برنامه از دستور پرشی مثل Jump یا go to استفاده شده باشد، باعث پرش برنامه به قسمتی غیر قابل پیشبینی از حافظه میشود که قبلا در کش پردازنده لود نشده و پردازنده مجبور به Fetch کردن آن از حافظه میشود. برای حل این مشکل در پردازنده های مدرن، کش کنترلر دستورات لود شده در کش را بررسی میکند و به محض رسیدن به دستور jump قبل از اینکه پردازنده به آن دستور برسد آدرسی را که این دستور به آن اشاره میکند را هم در کش L2 لود میکند. Figure 8: Unconditional branching situation تا اینجا مشکل جدی غیر قابل حلی بوجود نیامد. مشکل اصلی زمانی بوجود میاید که دستور پرش از نوع شرطی باشد. بعنوان مثال آدرسیکه قرار است برنامه به آن مراجعه کند به جواب شرطی بستگی داشته باشد که هنوز جواب آن مشخص نشده است. مثلا اگر a=<b برو به آدرس 1 و اگر a>b برو به آدرس2 (شکل 9). از آنجاییکه هنوز مقدار a و b هنوز مشخص نشده است باعث بوجود آمدن یک Cache Miss میشود در پردازنده میشود. برای حل این مشکل کش کنترلر هر دو شرط را در کش لود میکند و زمانیکه پردازنده به دستور شرط رسید، آن آدرسیکه انتخاب نشد را از حافظه خارج میکند (چون لود دیتای غیر ضروری بهتر از دسترسی مستقیم به حافظه است). Figure 9: Conditional branching situation ترجمه: Delphianrex منبع: Hardwaresecrets.com
  8. External Clock همین مشکل باعث شد تا تولید کنندگان به فکر ایجاد مفهوم جدیدی بنام ضرب کلاک یا Clock Multiplication بیافتند که از پردازنده های 486DX2 این ایده پیاده سازی شد. برهمین اساس از آن زمان تاکنون تمام پردازنده های موجود دارای یک کلاک خارجی و یک کلاک داخلی هستند. کلاک خارجی همان سرعتی است که پردازنده با استفاده از چیپ پل شمالی برای نقل و انتقال دیتا از/به رماستفاده میکند و کلاک داخلی هم همان کلاکی است که بخشهای داخلی پردازنده برآن اساس کار میکنند. بعنوان مثال در یک پردازنده 3.4GHz پنتیوم 4، "3.4" به کلاک داخلی پردازنده اشاره میکند که از ضرب 17 در 200MHz که کلاک خارجی آن است بدست می آید. Figure 4: Internal and external clocks on a Pentium 4 3.4 GHz در پردازنده های امروزی، تفاوت فاحش بین کلاک داخلی و خارجی آنها بزرگترین مشکلی است که برای بالا بردن کارایی باید حل شود. بعنوان مثال در همین پردازنده ی 3.4GHz، زمانیکه پردازنده قصد خواندن دیتا از رم را دارد باید کلاک خود را تقسیم بر 17 کند تا با سرعت کلاک رم با آن ارتباط برقرار کند بطوریکه انگار یک پردازنده ی 200 مگاهرتزی است. در طراحی پردازنده از روشهای مختلفی برای به حداقل رساندن تاثیر این تفاوت کلاک استفاده میشود. استفاده از حافظه نهان یا Cache در داخل پردازنده و انتقال بیش از یک بسته دیتا از رم، دو روش معمول برای حل این مشکل هستند. در پردازنده های AMD دو، و در پردازنده های Intel چهار بسته ی دیتا از رم ارسال میشود. Figure 5: Transferring more than one data per clock cycle به همین دلیل همیشه سرعت کلاک خارجی پردازنده های AMD دوبرابر مقدار واقعیشان و پردازنده های Intel چهار برابر مقدار واقعیشان عنوان میشود. مثلا اگر کلاک خارجی پردازنده های AMD 200مگاهرتز باشد، کلاک خارجی آنها 400مگاهرتز و کلاک خارجی پردازنده های Intel 800مگاهرتز در نظر گرفته میشود. به تکنیک انتقال دو بسته دیتا DDR (Double Data Rate) و تکنیک انتقال چهار بسته QDR (Quad Data Rate) گفته میشود. بلوک دیاگرام یک CPU در شکل زیر بلوک دیاگرام یک پردازنده ی مدرن را مشاهده میکنید (در معماری پردازنده های AMD و Intel تفاوتهای زیادی وجود دارد و شکل زیر فقط یک طرح کلی از یک پردازنده است). Figure 6: Basic block diagram of a CPU توجه کنید که بدنه ی پردازنده فقط همان قسمتی است که با خط چین از رم جدا شده است. پهنای باند مسیر داده ی مابین رم و پردازنده معمولا 64 بیت است که با همان سرعت کلاک رم یا کلاک خارجی پردازنده کار میکند. با ترکیب پهنای باند و کلاک رم میتوان Transfer Rate یا نرخ انتقال داده رم را بدست آورد. برای این منظور کافیست سرعت کلاک را در پهنای باند ضرب کرده و بر 8 تقسیم کنید تا نرخ انتقال برحسب مگابایت بدست آید. مثلا در یک سیستم با رم DDR400 در حالت تک کاناله نرخ انتقال داده 3200 مگابایت در ثانیه است در حالیکه یک رم با همین فرکانس در حالت دوکاناله (128Bit) نرخ انتقالی معادل 6400 مگابایت دارد. تمام قسمتهای داخل خط چین با سرعت کلاک داخلی پردازنده کار میکنند (بسته به نوع پردازنده ممکن است بعضی قسمتها با سرعتی بالاتر از کلاک داخلی کار کنند ویا ممکن است پهنای باند قسمتهای مختلف در آنها 64 بیت ویا 128 بیت باشند). مثلا در پردازنده های مدرن امروزی مسیر بین کش سطح 2 و کش دستورالعمل سطح 1، 256 بیت است. بنابراین هرچه بیتهای بیشتری در هر سیکل کلاک منتقل شوند، انتقال داده با سرعت بیشتری انجام خواهد شد. در شکل بالا از یک فلش قرمز بین رم و کش سطح 2، و از یک فلش سبز در مابقی قسمتها برای نشان دادن نرخ کلاک و پهنای باند متفاوت استفاده شده است. ترجمه: Delphianrex منبع: Hardwaresecrets.com
  9. طرز کار یک پردازنده CPU با اینکه تمام پردازنده ها دارای قسمتهای داخلی متفاوتی نسبت به یکدیگر هستند ولی اصول کار همه ی آنها تقریبا یکی است و از یک اصل طبعیت میکنند که در این آموزش به شرح آن می پردازیم. از آنجاییکه ما به معماری عمومی یک پردازنده می پردازیم شما تا حدودی با تفاوتهای موجود در پردازنده های اینتل و AMD آشنا خواهید شد. یک سی پی یو که به آن میکروپروسسور یا پروسسور هم گفته میشود وظیفه پردازش دیتا را به عهده دارد و چگونگی پردازش به خود برنامه بستگی دارد که میتواند یک بازی، برنامه صفحه گسترده وبا پردازشگر ورد باشد. ولی درکل چون پردازنده هیچ درکی از نوع برنامه در حال پردازش ندارد که چیست و چکاری انجام میدهد، هیچ فرقی برای آن نمیکند. پردازنده فقط دستوراتیکه در برنامه قرار دارند و به آنها Command یا Instruction هم گفته میشود را اجرا میکند. این دستور میتواند دستور جمع دو عدد ویا دستور ارسال دیتا به کارت گرافیک باشد. زمانیکه شما برای اجرای یک برنامه روی ایکون آن دابل کلیک میکنید اتفاقی که می افتد به شرح زیر است: 1- برنامه ذخیره شده روی هارد (که مجموعه ای از دستورالعمل هاست) از هارد به رم منتقل میشوند. 2- پردازنده، برنامه ی ذخیره شده در رم را از طریق مموری کنترلر لود میکند. 3- دیتایی که حالا در پردازنده قرار گرفته پردازش میشود. 4- عمل بعدی که انجام میشود به خود برنامه بستگی دارد، ممکن است بازهم دیتای بعدی را لود کند ویا روی دیتای لود شده کاری انجام دهد. Figure 1: How stored data is transferred to the CPU در گذشته وظیفه کنترل دیتای ترنسفر شده بین هارد و رم برعهده ی پردازنده بود اما ازآنجاییکه سرعت انتقال دیتا از هارد پایین است، تا زمانیکه دیتا از هارد به رم منتقل شود پردازنده را مشغول نگه میداشت که به این روش PIO یا Processor I/O یا Programmed I/O گفته میشود. اما امروزه دیگر از این روش برای انتقال دیتا استفاده نمیشود و در انتقال دیتا از هارد به رم، پردازنده دیگر نقشی ندارد. به این روش Bus Mastering یا DMA (Direct Memory Access) گفته میشود. در Fig1 چیپ پل شمالی را برای سادگی، بین رم و هارد قرار ندادیم ولی واسطه ی بین ایندو نیز پل شمالی است. پردازنده های AMD با سوکت 754، 939، 940 و ... دارای یک مموری کنترلر داخلی هستند بهمین دلیل این پردازنده ها بدون دخالت پل شمالی که در Fig1 مشاهده میکنید میتوانند به رم سیستم بصورت مستقیم دسترسی پیدا کنند. Clock کلاک در واقع سیگنالی است که برای هماهنگ کردن کارها درداخل کامپیوتر مورد استفاده قرار میگیرد. در شکل 2 یک کلاک سیگنال معمولی نشان داده شده که یک موج مربعی است و با یک نسبت ثابتی از 0 به 1 تغییر حالت میدهد. در این شکل سه سیکل کامل کلاک (تیک) وجود دارد. شروع هر سیکل زمانیست که کلاک میخواهد از صفر به یک تغییر حالت دهد و در شکل با یک فلش مشخص شده. کلاک سیگنال با واحدی بنام هرتز (Hz) که بمعنای تعداد سیکل در ثانیه است اندازه گیری میشود. مثلا یک کلاک 100 MHz بمعنای وجود 100 میلیون سیکل کامل در یک ثانیه است. Figure 2: Clock signal در کامپیوتر تمامی زمانبندی ها (Timing) برحسب سیکل کلاک یا Clock Cycle اندازه گیری میشوند. مثلا یک رم با تاخیر 5 بمعنای آن است که 5 سیکل کامل از کلاک باید بگذرد تا دیتای درخواست شده از رم تحویل داده شود. در یک پردازنده هم اجرای کامل هر دستورالعمل با یک تاخیر باندازه ی چند سیکل کلاک انجام میشود. مثلا نوعی دستور در پردازنده وجود دارد که بعد از هفت سیکل کلاک اجرای آن به اتمام میرسد. نکته ی جالب در مورد پردازنده ها این است که هر پردازنده ای خود میداند که اجرای هر دستور چند سیکل کلاک طول میکشد چون در هر پردازنده جدولی برای این منظور وجود دارد که تمامی این اطلاعات در آن وجود دارد. مثلا اگر دو دستور برای اجرا وجود داشته باشد و پروسسور بداند که اجرای دستور اول هفت سیکل کلاک طول میکشد، دستور دوم را در هشتمین کلاک اجرا میکند. البته این فقط یک توضیح کلی از اصول کار پردازنده هایی با یک واحد اجرایی است. در پردازنده های مدرن امروزی چند واحد اجرایی وجود دارد که بصورت پارالل کار میکنند و این امکان را به پروسسور میدهند تا دستور بعدی را نیز همزمان با دستور قبلی بصورت موازی اجرا کنند. به این معماری، معماری SuperScalar گفته میشود که بعدا مفصلا درمورد آن توضیح داده خواهد شد. پس کلاک پردازنده چه تاثیری در کارایی دارد؟ این طرز فکر که کلاک پردازنده مشخص کننده ی کارایی آن است تفسیر اشتباهی است که اکثرا از کارایی دارند. زمانیکه دو پردازنده مثل هم را با یکدیگر مقایسه میکنید، پردازنده ای که فرکانس کلاک آن بیشتر است کارایی بیشتری دارد چون با بالا رفتن فرکانس، T یا دوره پریود هر سیکل کلاک کوتاهتر شده و پروسه ی اجرا در پردازنده کوتاهتر میشود. ولی زمانیکه دو پردازنده متفاوت (با میکرومعماری متفاوت) را باهم مقایسه میکنید، این تفسیر کاملا درست نخواهد بود. همانطوریکه پیشتر گفته شد، هر دستورالعمل در پردازنده تا اجرای کامل نیاز به گذشت چند سیکل کلاک دارد. مثلا اگر فرض کنیم که پردازنده A یک دستور را در هفت سیکل کلاک اجرا میکند و پردازنده B همان دستور را در پنج سیکل کلاک (در فرکانس یکسان)، پردازنده B سریعترخواهد بود چون در مدت زمان کمتری دستور را پردازش میکند. در پردازنده های مدرن امروزی بدلیل وجود واحدهای اجرایی بیشتر، حافظه های نهان با اندازه های متفاوت، روشهای متفاوت ترنسفر دیتا در داخل پردازنده، روشهای متفاوت پردازش دستورات در واحدهای اجرایی، داشتن Clock rate متفاوت برای ارتباط با بیرون و ... کارایی مفهوم تازه ای پیدا کرده و فاکتورهای دخیل در این مسئله متفاوت از گذشته است. با بالا رفتن کلاک پردازنده اولین مشکل خود را به اینصورت نشان داد که بخشهای مختلف مادربورد نمیتوانستند با این فرکانس کار کنند. در شکل زیر پشت یک مادربورد، مسیرهای ارتباطی که به آنها Track یا Path گفته میشود و قسمتهای مختلف یک مادربورد را به یکدیگر ارتباط میدهند نشان داده شده است. مشکل اینجاست که با بالا رفتن فرکانس، این ترکها دیگر نقش یک مسیر ارتباطی را بازی نمیکنند و تبدیل به آنتن میشوند. در نتیجه بجای رساندن سیگنال به انتهای مسیر، آنرا بصورت امواج رادیویی از بین میبرند. Figure 3: The wires on the motherboard can work as antennas ترجمه: Delphianrex منبع: Hardwaresecrets.com
  10. دوست عزیز ساعت انجمن به روز است ممنون میشم دلیلتان را ذکر نمایید
  11. دوست عزیز کابل های دکمه های کیس را به مادربورد درست متصل نموده اید؟
  12. چی میگی علی جان، حرفی میزنیا!

  13. مهرداد جان تبریک میگم ;) ولی خودمونیم، آقا حسینی نیت کرده با این بازی ملت را سکته بده =D>
  14. هامش

    مشكل اشغال بي دليل cpu

    دوست عزیز یه زحمت بکش سیستم را در SafeMode بالا بیاورید، اعلام کنید در این حالت چند درصد پردازنده شما مشغول است.
  15. دوست عزیز در سیستم جدید شما توسط دکمه " پیگیری تاپیک " یا " پیگیری انجمن " میتوانید در موضوع خود عضو شوید
  16. هامش

    USB Safely Remove

    بله دوست عزیز تمامی نرم افزار هایی که در مرکز دانلود قرار میگیرند، همراه با کرک و تست شده با آنتی ویروس هستند @};-
  17. هامش

    USB Safely Remove

    نام فایل: USB Safely Remove ارسال کننده: YeMojuD فایل ارسال شده: شنبه ۲۱ فروردين ۸۹ - ۱۱:۵۶ فایل به روز رسانی شد: شنبه ۲۱ فروردين ۸۹ - ۱۱:۵۷ بخش فایل: ابزارهای سیستمی توضیحات: نرم افزاری برای مدیریت قطع و وصل نمودن دستگاه های متصل به پورت USB نگارش: 4.2.5.879 نرم افزار USB Safely Remove ابزاری قوی و کارآمد برای مدیریت دستگاه های متصل به پورت USB در ویندوز می باشد اما چرا به چنین ابزاری با وجود USB Manager ویندوز است؟! احتمال حداقل یک مرتبه موقع remove کردن فلش متصل به رایانه با این موضوع مواجه شده اید که به شما میگوید " فلش شما قادر به متوقف شدن نمی باشد " علت این امر چیست؟ علتش اینست که نرم افزاری در حافظه است که بر روی فلش شما متمرکز است و اجازه جداسازی فلش را نمیدهد، جدا ساختن فلش بدون خاموش کردن آن از سیستم احتمال از بین رفتن و به اصطلاح سوختن فلش را بوجود می آورد اما این نرم افزار که جایگزین مدیریت پورت USB در ویندوز میشود به شما اجازه میدهد آن نرم افزار ها را شناسایی و از حافظه خارج نمایید و با کمال اطمینان فلش خود را متوقف و از سیستم جدا سازید. این نرم افزار قابلیت های بسیاری دارد که در تصاویر زیر گوشه ای از آن را مشاهده کنید. شرکت سازنده: http://www.safelyremove.com/ برای دانلود فایل اینجا را کلیک کنید
  18. خوب عزیز این مد تا فردا هنوز کار دارد 1. تاریخ و ساعت تا فردا اضافه میشه 2. وقتی انجمنی چیز جدید داخلش ارسال نشده شما نمیتونید انتظار داشته باشید چیز جدید ببینید مزیت این روش این است که برعکس روش قبلی که شما 10 نهایت 15 ارسال آخر کل انجمن را میدید، اما در این سیستم جدید شما 20 مورد آخر هر بخش را خواهید دید در نتیجه مثلا اگر 50 ارسال جدید در کل انجمن باشد، شما همه اونها را خواهید دید @};-
  19. مشکل انجمن خرید و فروش، همچنین سرچ انجین انجمن حل گردید
  20. سعید جان اگر امکانش هست من یه نوت بوک Elite ThinkPad T410 laptop with discrete graphics کانفیگ شده با مشخصات زیر از سایت اصلی میخوام: Lenovo USA مشخصات کانفیگ شده: [left]Processor: Intel Core i5-540M Processor (2.53GHz, 3MB L3, 1066MHz FSB) Operating system: Genuine Windows 7 Professional 32 Display type: 14.1 WXGA+ TFT, w/ LED Backlight (WWAN antenna) System graphics: NVIDIA NVS 3100m Graphics 256MB DDR3 with AMT Modem: 56K v.92 Designed Modem Total memory: 4 GB PC3-8500 DDR3 SDRAM 1067MHz SODIMM Memory (2 DIMM) Pointing device: UltraNav (TrackPoint and TouchPad) with Fingerprint Reader Camera: Camera, 2.0 MP Hard drive: 320 GB Hard Disk Drive, 7200rpm Optical device: DVD Recordable 8x Max Dual Layer, Ultrabay Slim (Serial ATA) Battery: 9 cell 2.8Ah Li-Ion Battery - Dual Mode Power cord: Country Pack North America with Line cord & 90W AC adapter Bluetooth: Bluetooth w/ antenna Integrated WiFi wireless LAN adapters: Intel Centrino Advanced-N + WiMAX 6250 Wireless WAN accessories: Integrated Mobile Broadband (Gobi 2000 3G with GPS) Selectable SIM: Open SIM Card for Verizon: USA [/left] لینک صفحه خرید هم برایتان پیغام خصوصی کردم
  21. سلام دوست عزیز من یوزر شما را بررسی کردم، نباید مشکلی داشته باشید لطفا بگید در کدام انجمن یا تاپیک این مشکل را دارید، احتمالا موضوعی که شما قصد جواب دادن داشتید بسته شده است.
  22. 1. کمی افت سرعت مربوط به کد وبگذری است که در سایت قرار گرفته است، البته این افت سرعت را کاربران دایالاپ احساس میکنند 2. رنگ بندی را هم بزودی تغییر میدهیم 3. بخش خرید و فروش قطعات دسته دوم، در انجمن قیمت قطعات در بازار قرار گرفته است
  23. دوستان ویرایش اضافه شد جهت دیدن روش فعالسازی ادیتور پیشرفته اینجا را کلیک نمایید
  24. خواهش میکنم عزیز من شرمنده ام که تند صحبت کردم :D در خصوص اون حذف لینک باید بگم قابلیت ادیتور پیشرفته است، اگر مدیران نظرشان مساعد بود در اختیارتان قرار خواهد گرفت بحث ویرایش پست را فعلا از ما نخواهید تا ببینیم روند مدیریتی سایت در سال جدید چگونه است میشه لطف کنید بگید در کدام تاپیک درخواست پیگیری دادید؟ بعد از زدن دکمه پیگیری شما به یه صفحه هدایت میشوید که در آن باید یک حالت آگاه سازی درخواست کنید و دکمه " ادامه " را بزنید، از این به بعد در لیست قرار خواهد گرفت؟ در ضمن تصویر کادر سبز رنگ چیست که گذاشتید؟ در ضمن دقت کنید اگر درتاپیک عضو شدید در ابزارک باید روی تاپیک کلیک نمایید
  25. خوب اینجا هم ما قصد داریم طرح هدفمند کردن تشکر ها را پیاده سازی کنیم :) میخوام بدونم به نظر شما یه ارسال یک خطی نیاز به تشکر دارد؟!! آیا آنوقت براساس میزان تشکر ها میتوان کاربران را رتبه بندی کرد؟!! در این سیستم کاربر میداند در روز 10 امتیاز بیشتر نمیتواند خرج کند، پس واقعا به ارسال های درست امتیاز میدهد، در نتیجه ما هم بهتر میتوانیم کار بران را تفکیک کنیم و اینطوری کاربران واقعی میتوانند از مزایایی که لیون کامپیوتر در اختیارشان قرار میدهد بهرمند شوند. شما بعد از امتیاز دادن به ارسالی مجموع کل امتیازات آن ارسال را مشاهده خواهید کرد و هر کاربر از قسمت پروفایلش امکان دیدن میزان محبوبیتش را خواهد داشت در خصوص نوار به نظر من سایزش مناسب است شما اگر کمی دقت کنید راحت میتوانید ارسال ها را تفکیک نمایید در مورد شکلک های یاهو باید بگم کمی دقت کنید، وقتی بر روی "نمایش همه" کلیک کنید همه شکلک های یاهو را خواهید دید در مورد فونت هم، من با چندین سیستم چک کردم، فونت پیش فرض سیستم Tahoma است، احتمالا مشکل از شماست چیزی که شما میخواهید ادیتور پیشرفته است، ادیتور فعلی همان ادیتور سابق است، اگر تیم مدیریتی تصمیم گرفت ادیتور پیشرفته را در اختیار کاربران بگذارد، شما میتوانید از آن استفاده کنید اینکه چه گروه های کاربری باید داشته باشیم، تشخیصش با مدیریت سایت است و از هر جهت که نگاه کنید همیشه دو دسته گروه کاربری وجود دارد امکان انتخاب آواتار برای پست :D شرمنده متوجه منظورتان نشدم در خصوص امکان ویرایش از پیشنهادتان ممنون، اما نتیجه اش را قبلا دیده ایم ممنون میشم بیشتر این قابلیت حذف لینک را توضیح بدهید؟! در خصوص ضمیمه در پاسخ سریع باید بگم، اونوقت تفاوتش با ادیتور پاسخ در چیست؟! اگر مشکل ارسال ضمیمه دارید اعلام کنید تا بررسی شود در خصوص موارد 15، 16 ممنون، ولی بزارید ما تصمیم بگیریم در خصوص امکان پیگیری مطالب لطفا یه تصویر به بنده بدهید در مورد آخرین ارسال ها هم باید بگم این امکان موقتی است و بزودی ارتقا پیدا میکند
×
×
  • اضافه کردن...