رفتن به مطلب

M1K41L

کاربر ویژه
  • پست

    1178
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    9
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط M1K41L

  1. کی بوده که 130 گفته ؟
  2. عزیز دل برادر من به قیمت پایه خریدارم .
  3. سلام دوستان . خریدار یک کارت گرافیک حدودا 200 تومنی با گارانتی هستم . چیزی داشتین خبر بدین .
  4. M1K41L

    Wallpaper برای LionComputer

    کارتون خیلی رویایی شده . تبریک میگم . امیدوارم یک جایی جذب کار بشی که قدرتو بدونن.
  5. داداش اهم متر تکی پیدا نمیکنید. همگی بصورت مولتی متر هستند. سه کار اصلی را انجام میدن . البته در بعضی از مدل ها اتوماتیک هست . کافیه فقط روی ولتاژ قرار بدی تا کل آمار رو روی صفحه برات بنویسه . تستر ترانزیستور ، تستر خازن و مولد پالس مربعی و دماسنج هم در بیشتر مدل های تمام اتوماتیک دیده میشه . برای اندازه گیری مقاومت هم همینطوره .
  6. ادامه آموزش دلیل 2 قسمت کردن آموزش: محدودیت در قرار دادن تصاویر در پست ها می باشد.
  7. سلام بچه ها امروز آموزش corel video studio که همه شما اون رو با نام ulead میشناسین آماده کردم . طبق معمول عکس ها گویا هستند و همه توضیحات داده شده اند. منبع : LOVE_OF_BRAZIL سوالی بود در خدمتم .
  8. سلام دوستان . میخاستم بدونم raid چه کاری میکنه و چطور اینکار انجام میشه ؟ هدف از این کار چیه ؟ چه مزایایی داره؟ تشکر.
  9. M1K41L

    فروش Intel Core2Quad Q-6600

    هر 2 باهم 140
  10. تشکر از شما بابت توضیحاتتون که پست رو کامل کردین . البته نا گفته نماند که ویندوز 7 و ویستا از این قابلیت در سورس برنامه برخوردار هستند و بیشتر تمرکز من فعلا روی ویندوز XP بود. البته این روش حتی برای لینوکس و هر سیستم عاملی امکان پذیر هست . این نرم افزار بصورت بوتیبل در ویندوز های MRT وجود دارند! بعد از این مرحله پروسه لود سیستم عامل شروع میشود. بعد از اتمام کار گزینه restart computer را برای پایان کار انتخاب کنید . موفق باشید .
  11. سلام . سعید جان خیلی جاها دیدی که طرف با نسخه های مختلف ویندوز مشکل داره. مثلا یک تعمیرکار موبایل برای اینکه باکس ها خوب کار کنن باید از XP SP2 استفاده کنه . طرف مهندس نقشه کشیه یک سری نرم افزار با حجم زیاد نصب کرده که به خوبی در حال اجرا کردن هست و اگر بخاد دوباره ویندوز و نرم افزار ها رو نصب کنه . کاری وقت گیر خواهد بود. بنا براین با این نرم افزار که سازنده اون شرکت NORTON هستش ، به روشی که گفتم بکاپ گرفته میشه تا در مواقع ضروری ریکاوری بشه !!! این نرم افزار برای نوت بوک هایی که ویندوز اورجینال دارن هم بدرد میخوره . چون ویندوز اورجینال خیلی بهتره و قیمتش هم بالاتره ، همون اول کار ازش بکاپ گرفته میشه که اگر روزی هم خراب بشه راحت در عرض 5 دقیقه حجمی معادل 30 گیگ رو ریکاوری کنه . مزایای این روش نسبت به روش backup restore ویندوز چیه ؟ مزایای اون اینه که در روش بالا نیازی به نصب ویندوز نیست .اما در back up restore حتما اول باید ویندوز نصب بشه و بعد فایل بکاپ فراخوانی بشه . مزیت بعدی : حجم کم نرم افزار و سادگی محیط برنامه بوده که کاربر قادر هست بدون ماوس باهاش کار کنه . جالب اینجاست که فایل بکاپی که با این نرم افزار گرفته میشه هیچوقت ویروسی نمیشه ! موفق باشید .
  12. خیلی باحالی . کارت درسته .

  13. دوست عزیز از اینکه توجه داشتین تشکر میکنم. برای بازگردانی را فردا براتون با عکس قرار میدم .البته چیزی نداره. 1- باید درایو C فورمت بشه . 2- وارد برنامه شده و از قسمت منوی سوم یعنی FROM IMAGE انتخاب کنید . 3- بعد از انتخاب آدرس فایل بکاپ رو به برنامه میدین . 4- درایو مورد نظری که میخایم بکاپ توش لود بشه رو انتخاب میکنیم . 5- مرحله آخر که باید منتظر باشید تا کامل بشه و گزینه restart computer را بزنید تا بکاپ لود بشه . به همین سادگی. راه حل ساده ای برای اینکار دارم .(برای سوال دوم) 1- فایل ضمیمه را دانلود کنید . 2- از حالت فشرده خارج کنید 3- در درایوی بحز C قرار بدین 4- با استفاده از سی دی بوتیبل DOS سیستم رو راه اندازی کنید . معمولا سی دی ویندوز های 98 و ME بوتیبل هستند. 5- از DOS وارد درایوی که فایل رو کپی کردین بشین 6- فایل MFS.EXE را اجرا کنید تا برنامه بالا بیاد . 7- بعد از اجرای برنامه میتونید از آموزشی که قرار دادم از برنامه استفاده کنید . ....................................................................................................
  14. سلام بچه ها . این لینک ها برای کسانی که مشکل دارند قرار داده میشه تا در صورت نیاز به درایور به سایت شرکت سازنده هدایت بشن. Acer SONY VAIO DELL HP SAMSUNG TOSHIBA Asus Apple . . . کلیه لینک ها بروز شده و در صورت وجود مشکل در دانلود درایورها در همین پست مطرح کنید تا در اسرع وقت رسیدگی بشه .
  15. سلام دوستان . این آموزش رو داشته باشین شاید بدردتون بخوره . البته میدونم همتون بلدین ولی محض یاد آوری گذاشتم . کم و کسری هم داشت به بزرگی خودتون ما رو عفو کنید . آموزش ها بصورت عکس بوده و میتونید عکس ها رو دانلود کنید . تمامی توضیحات در قسمت مربوطه ارائه شده . منبع : LOVE_OF_BRAZIL آموزش ریکاوری هم در پست بعدی قرار میدم . MFS.zip تصاویر گویا هستند. موفق باشید .
  16. Asrock 870 Exterme 3 PHENOM 2 X4 945 8 MB total cache قیمت 220 .
  17. M1K41L

    CELESTIA

    این نرم افزار یک سیمولاتور بصری بلادرنگ و بسیار قوی از فضا می باشد. نقطه ای را در محدوده گروهی از کهکشان ها انتخاب کنید و سلستیا به شما نشان خواهد داد که این نقطه چگونه به نظر می رسد اگر شما واقعاً در آنجا بودید. سلستیا دارای توانایی منحصر به فردی در نمایش مقیاس های بسیار بزرگ به بیننده می باشد. در این برنامه شما قادر هستید تا به فاصله چندیدن کیلومتری سطح یک سیارک کوچک و ناچیز (سنگ آسمانی) حرکت کرده ، از آنجا به سمت ژوپیترجهش کرده ، به تماشای آن از نقاط مختلف بپردازید، منظومه شمسی را ترک کنید ، به مشاهده و برسی خورشید بپردازید به گونه که از یک الماس درخشان به نقطه کوچکی در فضا تبدیل می شود و در دید کلی سلستیا یک شبیه ساز بسیار قوی است که میتوانید به کمک آن ساعت ها در فضا به گشت و گذار بپردازید. لینک دانلود نرم افزار لینک منبع
  18. M1K41L

    Starry Night pro plus 6

    بدون شک starry night یکی از بهترین نرم افزارهای ارائه شده پیرامون آسمان شب و نجوم می باشد. این نرم افزار که شاید بتوان آنرا رایج ترین و معروف ترین نرم افزار نجومی در ایران معرفی کرد دارای هواداران بسیاری بوده و این امر به لحاظ قابلیت های بسیار بالای این نرم افزار می باشد. در این مقاله به برسی دقیق این نرم افزار و ویژگی های یکی از جدیدترین نسخه های برنامه Starry Night خواهیم پرداخت. از ویژگی های اصلی سری نرم افزارهای starry night که در تمامی نسخه ها به عنوان یک امتیاز بالا برای آن محسوب می شود این است که علاوه بر تصویر صور فلکی و سیارات در زمانهای مختلف، اطلاعات با ارزشی از ستارگان در اختیارشما قرار می دهد که به نوع خود از هر اطلس ستاره ای موجود چون Sky۲۰۰۰ یا Uranometria نیز دقیق تر و کاملتر است. محرک اصلی برای ذکر توانمندی های نرم افزار انتشار نسخه ۶٫۲ نرم افزار است که جهش گرافیکی بزرگی در کیفیت شبیه سازی آسمان و ماهواره های فضایی و تصاویر سه بعدی سیارات و اقمارشان است که هر کاربری را مجذوب خود می کند. در این نرم افزار با استفاده از قابلیت Open Gl در کارت های گرافیکی جدید، طبیعت واقعی آسمان شب ملموس تر شده است. با انتشار نسخه ۶ امکانات بسیار جالب و منحصر بفردی چون نقشه CCD آسمان، تصاویر زنده از سطح زمین و خورشید، دفترچه ماهیانه رویدادهای نجومی، تصاویر سه بعدی سیارات و اقمارشان، ماموریتهای فضایی، قابلیت اتصال به تلسکوپ های نوین نسل LX۲۰۰ در نرم افزار تعبیه شد. از جمله توانمندی های دیگر گنجانده شده در آن، می توان به موارد زیر اشاره نمود: ▪ واقع گرایی چشمگیر نسبت به آسمان ▪ تمام عکس های آسمان بخوبی یکپارچه اند. ▪ سادگی اعمال تغییرات به دلخواه ▪ این نرم افزار ، تجربه های رصدی شما را با اولین عکس های تمام رنگی از کل آسمان شب در محدوده قدر ۱۵-۱۴ بهبود می بخشد. به سرعت و به سادگی در میان مجموعه عکس های CCD تمام رنگی سیاحت کنید. این مجموعه شامل حدوداً ۲۰۰۰۰ عکس مجزای گرفته شده با یک دوربین ۶ مگا پیکسلی CCD و سیستم نوری سفارشی هستند. ▪ با استفاده از یک پلاگین جدید در نرم افزار عکس برداری Maxlm DL می توانید بهترین کنترل را بر روی تلسکوپ برای یافتن و ثبت کردن اهداف خود در آسمان داشته باشید. این یکپارچگی نوآورانه به شما این امکان را می دهد تا اهداف خود را در آسمان پیدا کنید، عکاسی کنید و به کمک نرم افزار Maxlm DL آنها را پردازش کرده و سپس عکس هایتان را به نرم افزار Starry night وارد کنید . ▪ با قابلیت ساختن عکس های نجومی زیبای خودتان جنبه های جدید و مهیجی را به علائق خود نسبت به آسمان شب بیفزایید. ▪ اکنون می توان نشانگر های تعیین محل را به هر مکان از پیش تعیین شده روی زمین یا سیارات دیگر اختصاص داد. ▪ مکان های منحصر به فرد روی سیارات حالا می توانند دارای چشم انداز خط افق باشند. ▪ اکنون ستاره ها می توانند در نمودار پویای هرتزپرونگ-راسل گونه طیفی را نشان دهند. ▪ مدل های اجسام ۳ بعدی اینک می توانند نمای سطوح را نمایش دهند. ▪ سازگار با دو پردازنده معروف جهانی ▪ نقشه های ۱۴۰۰ سحابی تاریک ، تشعشعی ، ستاره ای و بازتابی ▪ اطلاعات موقعیت ۱۷۰۰ خوشه ستاره ای باز و کروی ▪ می توانید مسیر کاوشگر های ماموریت فضایی مانند وویجر را دنبال کنید. ▪ می توانید سوار بر سفینه کاسینی همراه آن در مسیری به مقصد زحل از پهلوی مشتری سفر کنید . ▪ قابلیت افزودن اجسام ۳ بعدی مانند سیارک هایی با اشکال نا منظم، ماهواره های ساخت بشر و اشیای دیگر . ▪ یکپارچگی با نقشه های گوگل برای مکان های مرتبط با زمین . ▪ کارایی بهبود یافته در یافتن مکان های رصدی بروی ماه و زمین . ▪ عملکرد برنامه ریز بهبود پیدا کرده ، انتخاب و فیلتر کردن اشیاء برای جلسات رصدی ساده تر شده است . ▪ قابلیت دسترسی به جدید ترین شرایط رصدی محل از طریق اتصال آنلاین به Clear Sky clock . ▪ کارایی فهرست تجهیزات و پشتیبانی از FOV (حداکثر نمای قابل دید دوربین از منظر مکانی ثابت) برای دوربین های دیجیتال DSLRبهبود پیدا کرده است . ▪ به طور پیش فرض بانک داده ها برای بیش از ۲۰۰ مورد انواع تجهیزات شامل Orion , Meade , Celestron وVixen Scopes دوربین های دوچشمی و SBIG , Apogee , FLI و چیپ های Starlight express CCD فعال است . ▪ می توانید بر روی تمام تصاویرآسمان زوم کنید . مجموعه عکس های CCD تمام رنگی از کل آسمان با حد قدر ۱۵-۱۴ از روی زمین قابل رؤیت است . ▪ برای گرفتن عکس با تلسکوپ و دوربین خودتان به Maxlm DL متصل شوید و سپس آنها را به داخل Starry night وارد کنید ▪ با استفاده از شبیه ساز هند- باکس تلسکوپ، آزادانه تلسکوپ خود را در سمت و ارتفاع جا به جا کنید می توانید از کاتالوگ PGC ، یک میلیون کهکشان بازدید کنید . ▪ با استفاده از تقویم نجومی کامل برنامه، شامل وقایع آینده، برای جلسات رصدی خود برنامه ریزی کنید . ▪ با استفاده از مولد تقویم نجومی اطلاعات مکانی هر جسمی را برای یک بازه زمانی مشخص استخراج کنید . ▪ موقعیت ماهواره ها را به طور دقیق تر همانند پیش بینی انجام شده با مدل SGP۴ ردیابی کنید . ▪ به کمک بیش از ۱۰۰ تور راهنمای آسمان می توانید به کاوش های خود درون عالم عمق بیشتری ببخشید. ▪ امکان انتخاب از میان بیش از ۳۰ تصویر واقعی چشم انداز افق . ▪ از توضیحات و تصاویر اختصاصی صورفلکی با کیفیت وضوح بالا که توسط هابل و تلسکوپ فضایی اسپیتزر و رصدخانه اشعه X چاندرا گرفته شده اند ، لذت ببرید . ▪ با استفاده از حالت سفینه فضایی که با دسته بازی قابل هدایت است می توانید درون جهان سیاحت کنید . ▪ می توانید اکثر مارک های معروف تلسکوپ های قابل برنامه ریزی مانند Orion SkyQuest Intelliscope ، Meade LX-۲۰۰ و AutoStar و سری Celestron Nexstar series را کنترل کنید. (کابل اضافی لازم است ) ▪ با استفاده از اتصال آنلاین به ۵۰۰ میلیون ستاره بیش از ۵۵ میلیون ستاره و ا میلیون کهکشان را مشاهده کنید. ▪ می توانید نشانگر های میدان دید را به منظور سازگاری با اندازه چشمی شما که در فهرست وسایل ذخیره شده به دلخواه خود تنظیم کنید . ▪ می توانید در گزارش های رصدی توضیحات و تصاویر را بر روی اهداف جداگانه ای ثبت کنید . ▪ می توانید نقشه ستارگان تمام آسمان ( ۱۸۰ درجه ) و در هر ناحیه ای را چاپ کنید . ▪ می توانید به صورت خودکار جدید ترین اطلاعات را در رابطه با اکتشافات جدید و اطلاعات مداری ماهواره ها، دنباله دار ها و سیارک ها دریافت کنید . لینک منبع لینک های دانلود نرم افزار http://rapidshare.com/files/296338337/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part01.rar http://rapidshare.com/files/296338357/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part02.rar http://rapidshare.com/files/296338361/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part03.rar http://rapidshare.com/files/296338383/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part04.rar http://rapidshare.com/files/296338456/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part05.rar http://rapidshare.com/files/296338406/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part06.rar http://rapidshare.com/files/296338375/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part07.rar http://rapidshare.com/files/296338346/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part08.rar http://rapidshare.com/files/296340099/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part09.rar http://rapidshare.com/files/296340195/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part10.rar http://rapidshare.com/files/296340789/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part11.rar http://rapidshare.com/files/296341013/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part12.rar http://rapidshare.com/files/296340804/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part13.rar http://rapidshare.com/files/296340826/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part14.rar http://rapidshare.com/files/296340821/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part15.rar http://rapidshare.com/files/296340855/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part16.rar http://rapidshare.com/files/296340997/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part17.rar http://rapidshare.com/files/296340906/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part18.rar http://rapidshare.com/files/296342595/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part19.rar http://rapidshare.com/files/296343342/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part20.rar http://rapidshare.com/files/296343862/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part21.rar http://rapidshare.com/files/296343857/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part22.rar http://rapidshare.com/files/296343875/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part23.rar http://rapidshare.com/files/296343861/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part24.rar http://rapidshare.com/files/296344028/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part25.rar http://rapidshare.com/files/296344052/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part26.rar http://rapidshare.com/files/296337561/Starry_Night_Pro_Plus_6.0.6.part27.rar http://rapidshare.com/files/296744940/FAQs_-_How_to_use.tx
  19. کتاب آسمانی ما قرآن سراسر معجزه است . معجزه ای که کهنه نمی شود و هر چه می گذرد شگفتی ها و رازهای دیگری را نمایان می سازد . حروف مقطعه قرآن در ابتدای سوره از شگفتی های این کتاب آسمانی به شمار می رود و منشاء بحث ها و بررسی های زیادی بوده است . برخی گفته اند از نامهای خداوند هستند . بعضی هم می گویند « اسم اعظم » پروردگار را ارائه می دهند . گروهی در مورد آیه ی شریفه « الم ذلک الکتاب لاریب فیه » می گویند بدین معنی است که : ما به وسیله همین حروف کتابی را که در آن هیچ شک و تردیدی نیست حفظ و حمایت کردیم و این حروف در دسترس هم هست قرآن کسی که ادعا می کند می تواند شبیه آن را بیاورد به مبارزه می طلبیم . و بالاخره بسیاری دیگر می گویند : الله اعلم اما با ظهور کامپیوتر ، زمنیه برای تحقیق بیشتر بر روی قرآن باز شد ، چند سال پیش ، یک محقق مصری به نام « رشاد خلیفه » به نتایج جالبی رسید . رشاد خلیفه به وسیله شمارش دریافت که آغاز هر سوره با حروفی مشخص است که این حروف در مقابل حروف دیگر به نسبت بیشتی در آن سوره تکرار شده اند و به کار رفته اند . بدین ترتیب می بینم که حروف ق در یک سوره بیشتر از دیگر حروف تکرار شده و تعداد به کار رفتن آن در آن سوره بیشترین نسبت را در قرآن مجید دارد . همین طور ا ل م در سوره ی بقره و از سویی تعداد همین حروف نیز به ترتیب سیر نزولی دارند . یعنی به ترتیب الف و بعد لام و بعد میم بیش از بقیه به کار رفته اند . به تعداد هر یک توجه کنید الف : 4592 بار ---------- ل : 3204 بار ---------- م : 2195 بار الف : 2578 بار ----------- ل : 1885 بار ---------- م : 1251 بار یا در سوره ی عنکبوت باز هم این سیر نزولی میان سه حرف را می بینیم الف : 784 بار ------------ ل : 554 بار ------------ م : 344 بار و یا در سوره های مبارکه ی روم و رعد نیز بدین ترتیب . همان طور که دیدیم در همه ی موارد ، این حروف بیش از ... ا ل م آغاز گشته اند . نیز در میان سوره های دیگری که در مدینه نازل شده اند از نظر محاسباتی به میزانی بیشتر از سوره های دیگر مکی موجود در قرآن هستند . جالب این که ، سورهایی که با ا ل ر آغاز شده اند ، یعنی سوره های « ابراهیم ، یونس ، هود ، یوسف و حجر » که چهارتای آنها به صورت متوالی نازل شده اند و وقتی به هم اضافه شوند نسبت به تکرار سه حرف ا ل ر در آنها در مقایسه با همه سوره های مکی ذکر شده در قرآن مجید بیشتر است . اطلاعات جمع آوری شده در مورد سوره اعراف هم به همین نتیچه رسیده است ، یعنی ا ل م ص بیشتر از سایر حروف در این سوره آمده اند . ولی جالب تر این که در سوره « یس » این موضوع به صورت عکس به خود گرفته ، زیرا ترتیب حروف برعکس شده است . در این سوره بر خلاف سایر سوره ها حرف ی که به حساب ابجد پس از س قرار دارد قبل از آن آمده ( در حالی که در سایر سوره ها ، ترتیب ابجد رعایت شده بود ) و شاید به همین جهت تکرار حروف ی و س در این سوره کمتر از دیگر سوره های مکی و مدنی است . رشاد خلیفه در مورد نقش عدد 19 در قرآن به نتایج خاصی رسیده است . وی می گوید خداوند با این عدد بر کفار برهان می آورد ؛ آنهایی که می گویند قرآن ساخته ی دست بشر است ( آیات 18 تا 26 سوره مدثر ) : « اوست که فکر و اندیشه بدی کرد پس خدایش بکشد که چقدر اندیشه غلطی کرد باز هم خدایش بکشد که چه فکر خطایی نمود . باز اندیشه کرد ، پس روی ترش نمود و چهره در هم کشید . انگار روی از اسلام و قرآن گردانید و تکبر آغاز کرد و گفت که این سحر و پیمان سحر انگیزی هیچ نیست . این آیات جز گفتار بشری بیش نیست . ما این منکر و مکذب قرآن را به آتش دوزخ افکندیم . تو چه دانی که سختی و عذاب دوزخ تا چه حد است . شراره آن هیچ باقی نگذارد و همه را بسوزاند . آن آتش بر آدمیان در نهد . بر آن آتش نوزده تن موکلند . ماخازنان دوزخ را غیر از فرشتگان عذاب ، قرار ندادیم و تعداد آنها را جز برای گمراهی و محنت کفار نوزده نگردانیدیم و اهل کتاب هم یقیین کنند و بر آن یقیین مومنان بیفزایند . » رشاد خلیفه در تفسیر این معما ها می گوید : بسم الله الرحمن الرحیم از 19 حرف تشکیل شده است و هر یک از کلمات آن نیز نوزده بار یا مضربی از 19 تکرار شده است . مثلا ً : اسم 19 بار ، الله 142*19=2698 بار ، الرحمن 3*19 = 57 بار ، الرحیم 6*19= 114 بار . و از طرف دیگر ، تمامی حروف مقطعه در اوایل سوره آمده اند و به اندازه مضربی از عدد نوزده در قرآن تکرار شده اند : حرف ق در سوره ق 3-19=57 بار ، حرف کهیعص در سوره مریم 42*19=798 بار ، حرف ن در سوره القلم 7-19=133 بار ، دو حرف ی و س در سوره یس 15*19=285 بار ، دو حرف ح و م 114*19=2166 بار . در همه ی سوره هایی که با آنها شروع می شدند : حروف ع س ق در سوره شورا 11*19=209 بار ، حروف الف لام میم در سوره رعد 19*79=1501 بار و ... همچنین ، آیه « حسبی ا ... و نعم الوکیل » از 19 حروف تشکیل شده است . یا « لا حول ولا قوت الا باا... » ، 19 حرف دارد . و هم آیاتی که مومنان برای دفع شر و در امان ماند از بدی به کار می برند . آیا همه ی اینها تصافی است ؟ آیا قوانین ، احتمال وجود این همه تصادفات منظم و پی در پی را نفی نمی کند ؟ آیا جز این است که اینها ترتیب خاصی و با نظم و قدرتی فرای قدرت بشری ترتیب داده شده اند ؟ هیچ نویسنده ای نمی تواند با خود این قرار را بگذارد که مثلا ً من فلان حرف را در نوشته هایم الزاما ً این قدر تکرار کنم و یا مجموع حروف جمله ای را طوری تنظیم کنم که 19 حرف بشود . از طرف دیگر برخی آیات از وسط سوره بر پیامبر نازل می شدند و یا به تدریج بود که یک سوره بر پیامبر نازل می شد و شاید هم تکمیل آن مدتی به طول می انجامید و پیامبر ( ص ) از ابتدا و انتهای سوره هم اطلاعی نداشتند . اطلاعات جمع آوری شده همچنین نشان داده است که در میان برخی کلمات متضاد هم تساوی عددی وجود دارد حیات 145 بار --------- ممات 145 بار دنیا 115 بار ----------- آخرت 115 بار ملائکه 88 بار --------- شیطان 88 بار حر ( گرما ) 4 بار --------- برد ( سرما ) 4 بار آیا اینها هم تصادفی است ؟ کتابی که هم از لحاظ معنا بی همتاست و هم از لحاظ لفظ و هم عجایب آن تمامی ندارد چگونه می تواند جای انکار باقی بگذارد ؟ کتابی که هر چه می گذرد باز هم جای حرف و بحث باقی دارد و همان طور که پیامبر اکرم ( ص ) فرموده اند « انه کتاب لا تنقضی عجائبه » . که آنچه ذکر شد نیز ذره ای از دریای بیکران شگفتی های قرآن است . همان طور که پروردگار نیز فرمونده اند « ا... الذی انزل الکتاب بالحق و المیزان - - - سوره شورا ، آیه 17 » و این کدام میزان است ؟ این همان میزانی است که همه چیز ، حتی یک مو را به سنجش می گیرد و فرو گذار نمی کند . لینک منبع
  20. M1K41L

    مشکل با ویندوز 7

    عزیز حتما فایل هایی که روش کلیک میکنی ویروس هستند، ویروس ها دقیقا مثل فایل اصلی یکی تولید میکنن و میشه با کمی دقت به رنگ آیکون و حجم اونها رو تشخیص داد. قبل از 2بار کلیک کردن حجم فایلها رو بررسی کنید شاید فایل ها و فولدر های اصلی تون که ویروس یکی از روش کپی کرده بصورت مخفی در آمده باشه . در اینصورت به cmd رفته و طبق روش زیر عمل کنید . x:/>attrib -h -s /s /d منظور از X همان درایو مورد نظرهست . بعد از درآوردن از حالت مخی میتونید با آنتی ویروسی آپدیت شده ویروس ها رو حذف کنید . موفق باشید .
  21. کولر رو منم میخام . برام پ خ بده.
  22. M1K41L

    قوانین ومقررات بازی محبوب بسکتبال

    سلام دوستان . ورزش بسکتبال در کشور ما داره خیلی خوب رشد میکنه . بدنیست با قوانین این ورزش محبوب بیشتر آشنا بشیم . ....................... تعريف بازي : هر تيم از 12 بازيكن تشكيل مي شود كه 5 نفر بازيكن اصلي و 7 نفر ذخيره هستند. تعداد همراهان نيز 7 نفر است كه شامل سرپرست ، مربي ، كمك مربي ، پزشك ، ماساژور ، مترجم و آمارگير است. هدف هر دو تيم گذراندن توپ از حلقه حريف و نيز ممانعت از گل زدن تيم مقابل است. در بازي بسكتبال از توپ براي پاس دادن ، پرتاب ، شوت و دريبل استفاده مي شود كه هريك قوانين ويژه اي دارند. ابعاد زمين : براي تورنمنت هاي المپيك و قهرماني جهان ، زمين بسكتبال بايد 28 متر طول و 15 متر عرض داشته باشد. سالن قانوني حداقل داراي 7 متر ارتفاع و نور كافي و مناسب براي انجام مسابقات است. خط كشي زمين بايد با محل استقرار تماشاچيان و تابلوهاي تبليغاتي حداقل 2 متر فاصله داشته باشد. عرض خطوط زمين 5 سانتيمتر است و بگونه اي رسم مي شود كه كاملا قابل رويت باشد. دقيقا در مركز زمين دايره اي به شعاع 80/1 متر رسم شده است. همچنين خطي موازي خطوط انتهايي زمين را از وسط به دو قسمت مساوي تقسيم مي كند. منطقه نيمكت ها: بيرون زمين بازي در سمت ميز منشي ، منطقه نيمكت تيم ها است. هر منطقه توسط خطي به طول دو متر در امتداد خط انتهايي و خطي ديگر به طول 2 متر محدود مي شود كه با فاصله 5 متر از وسط زمين بصورت عمودي روي خط كناري سمت ميز منشي كشيده مي شود. در زمان انجام بازي ، اشخاصي كه مجازند در اين منطقه (نيمكت تيم) قرار بگيرند عبارتند از مربي ، كمك مربي ، بازيكنان ذخيره و حداكثر 5 نفر همراه تيم كه مدير ، دكتر ، فيزيوتراپيست ، آمارگير و مترجم خواهند بود. همراهان تيم يك امتياز مثبت براي تيم هستند ، ولي رفتار و حركات آنان زيرنظر داوران خواهد بود و درصورت بوجود آمدن شرايط خاص ، داور مي تواند تعداد همراهان را كاهش دهد. تخته و پايه بسكتبال : تخته هاي بسكتبال از جنس چوپ و به ضخامت 3 سانتيمتر هستند. البته استفاده از شيشه طلقي به همان ضخامت نيز ممكن است. ابعاد تخته بايد 80/1 متر افقي و 05/1 متر عمودي و فاصله لبه پايين تخته از زمين 90/2 متر باشد. اين ابعاد مخصوص تورنمنت هاي المپيكي و جهاني است. براي ساير بازي ها اعم ار منطقه اي يا ملي مي توان از ابعاد قديمي (801/ افقي و 20/1 عمودي) استفاده نمود. پس در اين صورت فاصله لبه پايين تخته از زمين 75/2 متر مي باشد. البته همه تخته هايي كه جديدا ساخته مي شوند بايد همان ابعاد مسابقات المپيك و جهاني را داشته باشند. (80/1 متر افقي و 05/1 متر عمودي) يك مستطيل با ابعاد خارجي 45×59 سانتيمتر ، در پشت حلقه بوسيله يك خط به عرض 5 سانتيمتر مشخص شده است كه ضلع پاييني آن كاملا هم سطح با حلقه است. تمامي خطوط ، اگر تخته از جنس طلق باشد بايد به رنگ سفيد و اگر تخته جنس ديگري داشته باشد بايد به رنگ سياه باشد. سبدها : سبد بسكتبال از دو قسمت حلقه و تور تشكيل مي شود. جنس حلقه از فولاد مي باشد و حداقل 6/1 سانتيمتر و حداكثر 2 سانتيمتر ضخامت دارد. قطر داخلي حداقل 45 سانتيمتر و حداكثر 7/45 سانتيمتر است و به رنگ نارنجي رنگ آميزي مي گردد. در قسمت تحتاني حلقه گيره هايي براي نصب تور وجود دارد ، بطوريكه انگشت داخل آنها نرود. حلقه بايد محكم به تخته وصل شود تا هنگام اعمال فشار بر حلقه ، فشار به روي تخته منتقل نگردد. ارتفاع حلقه از سطح زمين بايد 50/3 متر و فاصله حلقه تا تخته 15 سانتيمتر باشد. تورها از نخ سفيد رنگ بافته مي شوند و حداقل 40 سانتيمتر و حداكثر 45 سانتيمتر بلندي دارند و از زير حلقه آويزان مي گردند. تور بايد داراي 12 حلقه براي اتصال به سبد باشد و لبه هاي تيز نداشته باشد و انگشت به داخل آن فرو نرود. بافت تور به گونه اي است كه توپ هنگام عبور از آن ، مكث كوتاهي مي كند. به اين ترتيب ، عبور توپ بيشتر قابل تشخيص مي باشد كه گير كردن توپ با پيچيدگي احتمالي و نيز خارج شدن توپ از پشت آن جلوگيري كند. حلقه هاي هيدروليكي مزاياي اين حلقه ها بشرح زير است : 1- يكي از محاسن حلقه هاي هيدروليكي ، ايمني بازيكنان و محافظت تخته در مقابل ضربه است. 2- حلقه هاي هيدروليكي قادر به تحمل 105 كيلوگرم نيرو بسمت بالا هستند. 3- وقتي حلقه هيدروليكي رها مي شود ، بيش از 30 درجه از حالت افقي منحرف نمي گردد. 4- پس از رها شدن ، حلقه بلافاصله به حالت اوليه بر مي گردد. توپ : توپ بسكتبال ، كروي و نارنجي رنگ است و جنس آن از چرم ، پلاستيك و يا مواد مصنوعي است. محيط توپ نبايد كمتر از 75 سانتيمتر و بيش از 78 سانتيمتر باشد. وزن توپ بايد حداقل 567 گرم و حداكثر 650 گرم باشد. اگر توپ به ميزان مناسب باد شده باشد ، وقتي آن را از ارتفاع 80/1 متر رها كنيم ، پس از برخورد با زمين بازي تا ارتفاع 20/1 (حداقل) يا 40/1 (حداكثر) بالا مي آيد. توجه داشته باشيد كه ارتفاع 80/1 متر از پايين توپ و ارتفاع 20/1 و 40/1 از بالاي توپ محاسبه مي شود. ضمنا عرض باندهاي مشكي روي توپ نبايد از 635/0 سانتيمتر تجاوز كند. تيم ميزبان بايد دو توپ استفاده شده دراختيار قرار دهد كه داوران قانوني بودن توپ را اعلام مي كنند و هر دو يا يكي از آنها براي مسابقه استفاده مي شود يا با نظر داوران هركدام دراختيار يك تيم جهت گرم كردن قرار مي گيرد. زمان بازي : زمان بازي از چهار دوره (پريود) ده دقيقه اي تشكيل مي شود. زمان استراحت بين دوره اول و دوم 2 دقيقه است و زمان استراحت بين دوره سوم و چهارم 15 دقيقه است (نيمه بازي). زمان استراحت بين دوره سوم و چهارم 2 دقيقه است. زمان استراحت (تايم اوت) زمان استراحت ، يك دقيقه است كه درصورت درخواست به تيم واگذار مي شود. زمان استراحت مطابق مقررات زير به تيم ها داده مي شود : براي بازي هايي كه در چهار دوره 10 دقيقه اي برگزار مي شود ، براي نيمه اول دو زمان استراحت به هر تيم داده مي شود و در نيمه دوم ، سه زمان استراحت براي هريك از تيم ها منظور مي شود. براي هر وقت اضافي نيز يك زمان استراحت براي هر تيم مجاز است. قانون 24 ثانيه : زمانيكه بازيكني از يك تيم ، كنترل توپ زنده را در داخل زمين دراختيار مي گيرد ، آن تيم بايد طي 24 ثانيه توپ را بطرف حلقه شوت كند. بطوريكه قبل از زمان 24 ثانيه توپ به سبد برخورد كند. در غير اينصورت بعد از 24 ثانيه بوق دستگاه 24 ثانيه به صدا درخواهد آمد و توپ دراختيار تيم مقابل قرار مي گيرد. اگر توپ براي شوت در هوا باشد و بوق 24 ثانيه بصدا درآيد : الف) اگر توپ وارد سبد شود ، گل قبول خواهد بود و بازي از زير حلقه تيم مدافع پيگيري خواهد شد. ب) اگر توپ به حلقه برخورد نمايد و وارد سبد نشود ، در اينصورت هركدام از تيم ها مي توانند كنترل توپ را دراختيار بگيرند و بازي ادامه خواهد يافت. ج) اگر توپ به حلقه برخورد نمايد ، تخلف صورت گرفته است. ولي اگر تيم مدافع بلافاصله و بطور واضح كنترل توپ را دراختيار بگيريد بازي ادامه خواهد يافت. امتياز مساوي و وقت اضافي درصورت مساوي بودن امتياز در پايان نيمه دوم ، بازي با وقت اضافي 5 دقيقه اي ادامه مي يابد. درصورت تساوي مجدد ، 5 دقيقه هاي اضافي بهمين ترتيب تكرار مي شود. قبل از شروع هر 5 دقيقه وقت اضافي ، دو دقيقه براي استراحت منظور مي شود. هر 5 دقيقه مثل شروع دو نيمه، با مالكيت تناوبي آغاز مي گردد. در وقت اضافي ، تيم ها با همان حلقه نيمه دوم يا پريود چهارم ، بازي را دنبال خواهند كرد. تعويض بازيكنان : تعداد تعويض ها در بسكتبال محدوديت ندارد ، ولي انجام تعويض در شرايط زير مجاز نيست : 1- بعد از گل شدن توپ (مگر اينكه تيمي كه گل خورده است درخواست تايم استراحت كند و يا اينكه خطايي اعلام شود.) 2- زمانيكه توپ در بازي به جريان بيفتد. همچنين در مرحله پرتاب پنالتي. 3- در بين پرتاب هاي پنالتي ، مگر اينكه بين پرتاب ها خطا انجام شود. قانون دبل (Double) : دريبل كردن از زماني شروع مي شود كه بازيكن كنترل توپ را دراختيار گرفته و با انداختن و زدن آن در تماس با زمين دوباره آن را قبل از اينكه به بازيكن ديگري برخورد كند لمس نمايد. زماني دريبل خاتمه مي پذيرد كه با دست آن را گرفته و يا اجازه دهد توپ در دست يا دستها استراحت نمايد. زمانيكه توپ با دست دريبل كننده در تماس نيست ، تعداد گامهاي برداشته محدود نخواهد بود. بازيكن مجاز نيست پس از خاتمه دريبل ، براي بار دوم اقدام به دريبل نمايد. درصورتيكه اين عمل را انجام دهد مرتكب تخلف ’’دبل‘‘ شده است. قانون رانينگ (تراولينگ) : بازيكني كه توپ را دراختيار دارد مي تواند يك پاي خود را به هر سمتي كه مي خواهد ، يك يا چند مرتبه حركت دهد ، درصورتيكه پاي ديگرش كه آن را پاي ’’پيوت‘‘ مي نامند ، ثابت باشد. رانينگ حركتي است كه بازيكن صاحب توپ در داخل زمين يك يا دو پاي خود را بدون توجه به محدوديت فوق حركت دهد يا گامهاي او با دريبل هاي بازيكن تناسب نداشته باشد. قانون سه ثانيه : زمانيكه تيم كنترل توپ را در زمين حمله ، موقعي كه ساعت در جريان باشد ، دراختيار دارد ، هيچ يك از نفرات آن تيم نمي تواند مدت سه ثانيه در منطقه ذوزنقه حريف و يا روي خطوط ذوزنقه باقي بماند. قانون هشت ثانيه : زمانيكه يك تيم توپ را در زمين خودي تحت كنترل مي گيرد ، بايد در عرض 8 ثانيه توپ را به زمين حمله بفرستد. تخطي از اين قانون ، تخلف ’’هشت ثانيه‘‘ ناميده مي شود و داور توپ را دراختيار تيم مقابل قرار خواهد داد. قانون نيمه (برگشت توپ به زمين دفاعي) : زمانيكه يك بازيكن در زمين حريف (زمين حمله) مالكيت توپ را دراختيار مي گيرد ، نبايد توپ را به زمين دفاعي (زمين خودي) برگرداند. اين امر يك تخلف است و توپ دراختيار تيم مقابل قرار خواهد گرفت. خطاي تماس با توپ بالاي سطح حلقه : بازيكن مدافع و مهاجم ، توپي را كه براي شوت رها شده و در حال پيمودن قوس نزولي است و كاملا بالاي استوانه حلقه قرار دارد نبايد لمس كنند يا بزنند ، همچنين زمانيكه توپ به تخته برخورد مي كند و در بالاي سطح حلقه است ، مجاز به لمس توپ نيستند. در غير اينصورت ، مرتكب تخلف شده اند كه سخت ترين جريمه آن پذيرش گل است. خطاي شخصي : خطايي را كه بازيكني بر روي بازيكن حريف ، چه با توپ و چه بدون توپ انجام مي دهد ، خطاي شخصي گويند. بازيكن مجاز نيست كه بازيكن حريف را در موقع پيشروي ، توسط دست ، پا ، آرنج ، شانه ، باسن ، زانو يا پاهايش با استفاده از اعمال گرفتن ، سد كردن ، هل دادن يا شارژ كردن متوقف كند يا مانع او شود و يا با خم كردن بدن خود در حالت خارج از تعادل ، اعمال خشونت كند يا تخلف نمايد. خطاي طرفين : خطاي طرفين حالتي است كه همزمان دو بازيكن روي يكديگر خطا انجام دهند. خطاي غيرورزشي : خطايي را كه با توجه به روح و اجراي قانون ، مستقيما براي تلاش در بازي با توپ انجام نشود ، خطاي غيرورزشي گويند. برخورد شديد با بازيكن ، نگه داشتن ، زدن و هل دادن معمولا خطاي غيرورزشي است و جريمه آن دو پرتاب آزاد همراه با مالكيت توپ مي باشد. خطاي ديسكاليفه (اخراج) : هرگونه تكرار خطاي غيرورزشي ، خطاي فني توسط بازيكن ، خطاي فني مربي يا ذخيره يا همراهان تيم ، خطاي ديسكاليفه مي باشد. بازيكن ، مربي ، ذخيره يا همراه تيم پس از ديسكاليفه بايد به رختكن برود و درصورت عدم تمايل سالن بازي را ترك كند. جريمه ديسكاليفه علاوه بر اخراج ، دو پرتاب آزاد همراه با مالكيت توپ مي باشد. خطاي فني : خطاي فني ، هنگامي تحقق مي يابد كه بازيكن بدون توجه به داور ، اعمالي از قبيل موارد زير را انجام بدهد : بي احترامي يا برخورد با داوران زمين يا داوران نشسته ، استفاده از الفاظ يا حركات ناصحيح براي حريف يا تحريك تماشاچيان ، با حركات دست در جلو چشم بازيكن ايجاد اختلال كردن ، تاخير در بازي در زمانيكه بايد بازي از بيرون به جريان بيافتد ، بالا نبردن دست بهنگام خطا درصورت تقاضاي داور ، تعويض شماره پيراهن بدون اطلاع ، آويزان شدن از حلقه موقع دانكينگ (زدن آبشار بطرف سبد) ، حركت دادن تخته و حلقه بطوريكه مانع گل زدن حريف شود. جريمه خطاي فني ، دو پرتاب آزاد همراه با مالكيت توپ است. خطاي فني براي مربيان ، ذخيره ها و همراهان نيز وجود دارد كه جريمه آن مشابه بازيكنان است. در هر دو صورت كاپيتان تيم ، فرد پرتاب كننده پنالتي را مشخص مي نمايد. خطاي فني ، وقت استراحت بين دو نيمه و وقتهاي اضافي را نيز دربر مي گيرد. قانون پنج خطا : در بازي هايي كه در چهار وقت ده دقيقه اي برگزار مي گردد ، بازيكن پس از انجام 5 خطا بايد زمين را ترك كند و تا 30 ثانيه بعد ، يك بازيكن ديگر جايگزين وي گردد. اين قانون را قانون پنج خطا مي گويند. قانون چهار خطا : در بازي هاي شامل چهار وقت ده دقيقه اي ، هرگاه يك تيم چهار خطاي شخصي (در مجموع) در يك دوره (پريود) انجام دهد ، تمامي خطاهاي شخصي انجام شده بعد از چهارمين خطا ، در هر دوره با دو پرتاب آزاد جريمه خواهد شد و پرتابها را بازيكني كه روي او خطا اتفاق افتاده انجام خواهد داد. اين قانون را قانون چهار خطا مي گويند. تمامي خطاهاي انجام شده در وقت اضافي جزو خطاهاي نيمه دوم محسوب خواهد شد. تجهيزات فني : الف) وقت نگهدار بايد يك ساعت براي محاسبه زمان مسابقه و يك ساعت براي محاسبه زمان استراحت دراختيار داشته باشد. اين ساعتها بايد طوري روي ميز منشي قرار گيرند كه براي نويسنده قابل رويت باشد. ب) يك دستگاه ديجيتال مناسب قابل رويت براي كليه بازيكنان و تماشاچيان جهت نشان دادن وقت بيست و چهار ثانيه كه بايد توسط متصدي و مسئول بيست و چهار ثانيه كنترل شود. دستگاه بايد بالاي هر دو حلقه به فاصله 30 سانتيمتر در پشت حلقه و 50 سانتيمتر در بالاي حلقه و يا در روي زمين پشت خط انتهايي باشد و يا چهار دستگاه در چهار گوشه زمين باشد. ج) ورقه امتياز كه بايد مورد تاييد فدراسيون بين المللي بسكتبال باشد. قبل از شروع و در طول بازي مورد استفاده منشي قرار مي گيرد. د) سه نوع بوق با صداهاي مختلف كه براي اعلام زمان استراحت ، تخلف 24 ثانيه و پايان مسابقه بكار مي رود. علاوه بر اين ، دستگاه اسكوربورد (تابلوي امتيازات) بايد به گونه اي نصب شود كه براي تماشاچيان ، بازيكنان ، مربيان و داوران ميز قابل رويت باشد. هـ)براي اعلام خطاها ، برگه هايي به ابعاد 10×20 سانتيمتر ، بكار مي رود كه شماره گذاري شده اند. شماره ها براي مسابقاتي كه در چهار وقت ده دقيقه اي انجام مي شود از يك تا شش است. شماره هاي يك تا پنج سياه رنگ و شماره شش قرمز است. درصورت خطا ، اين برگه ها به مربي تيم نشان داده مي شود. و) براي نشان دادن خطاهاي تيمي ، از علاماتي به رنگ قرمز و حداقل به عرض 20 سانتيمتر ، طول 35 سانتيمتر و ارتفاع 35 سانتيمتر استفاده مي شود. اين علامات براي بازي هايي كه در چهار وقت ده دقيقه اي انجام مي شود ، از يك تا پنج شماره گذاري شده اند. از دستگاههاي الكترونيكي نيز درصورتيكه استاندارد باشند ، مي توان استفاده كرد. لباس بازيكنان : بازيكنان هر تيم بايد داراي پيراهن و شورت يك رنگ و يك شكل باشند. جلو و عقب پيراهن و شورت بايد يك رنگ باشد. لباسها از اعداد چهار تا پانزده شماره گذاري مي شوند. شماره هاي جلوي پيراهن ده سانتيمتر و شماره هاي پشت پيراهن بيست سانتيمتر عرض دارند. رنگ شماره بايد از رنگ پيراهن متمايز باشد. پيراهن هاي يك تيم بايد يك رنگ و ساده باشد. پيراهن هاي يك تيم بايد يك رنگ و ساده باشند. پيراهن هاي يك تيم بايد يك رنگ و ساده باشند. پوشيدن پيراهن آستين دار مجاز نيست. پوشيدن تي شرت در زير پيراهن مجاز نيست ، مگر اينكه با مجوز كتبي پزشك و همرنگ پيراهن باشد. پوشيدن زيرشورتي نيز درصورت همرنگ بودن با شورت بلامانع است. شماره ها بايد براي منشي و داوران ، واضح و قابل رويت باشد. تبليغات روي پيراهن موقعي مجاز است كه مانع ديدن شماره بازيكن نشود. در هيچ شرايطي نبايد شماره از اندازه هاي اعلام شده كوچكتر باشد. تيم ها بايد دو رنگ لباس (تيره و روشن) دراختيار داشته باشند. در هر مسابقه ، تيم اول (ميزبان) بايد لباس روشن بپوشد و تيم دوم (ميهمان) لباس تيره رنگ داشته باشد. پايين پيراهن بايد در داخل شورت قرار گيرد. حداقل بيست دقيقه قبل از شروع مسابقه ، مربي موظف است اسامي كليه بازيكنان ، كاپيتان ، پنج نفر بازيكن شروع كننده ، مربي و كمك مربي را به ميز منشي ارائه نمايد. داوران : مسابقه معمولا با همكاري شش نفر داوري مي شود. اين افراد عبارتند از : سرداور و كمك داور كه توسط داوران نشسته يعني : منشي ، كمك منشي ، وقت نگهدار و مسئول بيست و چهار ثانيه همراهي مي شوند. در بعضي موارد ممكن است ناظر فني نيز وجود داشته باشد كه بين منشي و وقت نگهدار قرار مي گيرد و زمانيكه بازي متوقف باشد ، مي تواند سرداور و داور را كمك و راهنمايي كند. داوران بايد لباس مخصوص داوري به تن داشته باشند كه شامل پيراهن طوسي ، شلوار بلند مشكي ، كفش مشكي بسكتبال و جوراب مشكي است. وظايف سرداور : سرداور بايد تمامي تجهيزاتي كه مورد استفاده داوران قرار مي گيرد ، از جمله ساعتها را بازرسي و تاييد نمايد. سرداور نبايد اجازه دهد كه بازيكنان وسايل خطرناك همراه داشته باشند (وسايلي مانند انگشتر ، گردن بند ، گيره سر ، محافظ انگشت دست ، مچ و بازو و ...). سرداور در آغاز هر نيمه يا هر دوره بازي يا وقت هاي اضافي ، توپ را در دايره وسط زمين بين دو بازيكن مخالف به هوا مي اندازد (جامپ بال). داور مي تواند در موقعيت هاي خاصي بازي را قطع نمايد اما تصميم گيري درباره ادامه يا توقف بازي از اختيارات سرداور است. البته در اين موارد ، سرداور مطابق مقررات عمل مي نمايد. سرداور هر وقت لازم بداند ، مي تواند ورقه امتياز را بررسي كند و بالاخره نظريات اعضاي گروه داوري ، با تصويب او بعنوان نتيجه مسابقه اعلام مي گردد. سرداور موظف است در مواردي كه در قانون پيش بيني نشده است ، تصميم لازم را اتخاذ نمايد. وظايف داور : تشخيص و اعلام گل شدن توپ ، برعهده داور است. داور مي تواند در موقعيت هاي خاص ، بازي را قطع كند. داوران ، بازي را بر طبق قوانين مربوطه اداره خواهند كرد و اين اداره نمودن شامل به بازي گذاشتن توپ ، قطع كردن بازي و اعلام توپ مرده با به صدا درآوردن سوت در موقع لزوم است. از جمله وظايف داوران ، موارد زير قابل ذكر است : به صدا درآوردن سوت براي متوقف ساختن هر نوع عمل بعد از اعلام توپ مرده ، تعيين جرايم خطاها ، اعلام تايم اوت براي استراحت ، اشاره كردن با سر براي داخل شدن بازيكن ذخيره به زمين بازي ، دادن توپ (نه پرتاب كردن) به بازيكن كه آن را از خارج زمين بهمان ترتيبي كه در اين مقررات پيش بيني شده ، به داخل پرتاب كند ، شمردن آهسته ثانيه ها براي اجراي مقررات مربوط به پرتاب آزاد و به جريان انداختن توپ از بيرون بعد از خطاي ده ثانيه. مسئوليت اداره مسابقه از بيست دقيقه قبل از شروع تا خاتمه آن بعهده داوران است. وظايف منشي و كمك منشي : منشي بايد اسامي و شماره كليه بازيكنان ، افرادي كه بازي را شروع مي كنند و ذخيره هايي كه بعدا وارد زمين خواهند شد ، در جدول ثبت كرده باشد. او بايد همواره مجموع امتيازات را داشته باشد. گل هاي 2 يا 3 امتيازي و پرتاب هاي آزاد به ثمر رسيده را ثبت نمايد و همچنين خطاهاي شخصي يا فني بازيكنان را پس از اعلام ثبت كند ، پنجمين خطاي بازيكن (در بازي هاي شامل چهار دوره ده دقيقه اي) را سريعا اعلام نمايد. منشي بايد زمانهاي استراحت و محدوديت آن را اطلاع دهد. در ضمن بايد جمع خطاهاي هر بازيكن و تيم را همواره حاضر داشته باشد تا در موقع لزوم آن را اعلام نمايد. همچنين منشي ، مسئول اعلام محدوديت خطاي تيمي نيز هست. در ضمن مسئوليت تعويض جهت مالكيت تناوبي نيز بعهده منشي مي باشد. وظايف وقت نگهدار : وقت نگهدار ، مسئول نگهداري وقت بازي است. او بايد سه دقيقه قبل از شروع نيمه ، داوران را آگاه سازد. در هنگام زمان استراحت ، وي مسئول راه اندازي ساعت است و بايد 50 ثانيه پس از شروع زمان استراحت ، خاتمه آن را اعلام نمايد. وقت نگهدار بايد با صداي بوق خاتمه دوره ، نيمه يا وقت اضافي را اعلام كند. وظايف مسئول بيست و چهار ثانيه : به محض دريافت توپ توسط بازيكن در زمين ، دستگاه بيست و چهار ثانيه شروع بكار مي كند. تا زمانيكه تيم مقابل ، كنترل را به دست گيرد ، دستگاه متوقف مي شود و هيچ ثانيه اي را نبايد نشان دهد و مجددا بكار بيافتد كه اين از جمله وظايف مسئول بيست و چهار ثانيه است. وظايف كاپيتان : درصورت لزوم ، كاپيتان ، نماينده تيم در زمين خواهد بود. او اطلاعات موردنياز را دراختيار داور قرار مي دهد. كاپيتان با رفتار مودبانه و زمانيكه وقت مرده باشد ، از داور اطلاعات لازم را كسب مي كند. درصورت عدم حضور مربي ، كاپيتان بعنوان مربي مي تواند انجام وظيفه نمايد. وظايف مربيان : حداقل بيست دقيقه قبل از ساعت شروع بازي برابر برنامه هر مربي يا نماينده او بايد فهرست كتبي اسامي و شماره بازيكنان خود را كه بايد بازي را انجام دهند و نام كاپيتان ، مربي و كمك مربي را به منشي ارائه كند. حداقل ده دقيقه قبل از شروع بازي ، هر دو مربي بايد اسامي داده شده را تاييد و پنج نفري كه بايد بازي را آغاز نمايند مشخص كنند. سپس جدول را امضاء نمايند. مربي تيم ’’الف‘‘ اولين مربي است كه بايد اين كار را انجام دهد. فقط مربي يا كمك مربي مي توانند درخواست زمان استراحت نمايند. در هنگام تعويض بازيكن نيز بايد او را به حالت آماده به ميز منشي معرفي نمايند. فقط مربي كه نام او در جدول ثبت شده مجاز است در حالت ايستاده تيم را رهبري نمايد و نفر جايگزين مربي نيز شامل همين قانون خواهد بود. تخته ها طوري نصب مي شوند كه عمود بر زمين و موازي با خطوط انتهايي باشند. تخته ها داخل زمين و به فاصله 20/1 متر جلوتر از خطوط انتهايي واقع مي شوند. قسمت جلو پايه هاي تخته حداقل دو متر از لبه خارجي خط انتهايي فاصله دارد و رنگ آن با توجه به رنگ زمين بايد كاملا قابل رويت باشد و طوري به زمين متصل گردد كه هنگام برخورد افراد با آن حركت نكند. اگر تخته به پهلو حركت كند ، بايد در عرض 4 ثانيه به حالت ثابت و اصلي خود برگردد. تمامي سطح پايين تخته و ارتفاع 35 سانتيمتر از دو طرف تخته بايد پوشش داشته باشد. ضخامت اين پوشش در سطح پاييني بايد 5 سانتيمتر باشد. ارتفاع اين پوشش در سطح جلو و عقب تخته نبايد بيش از 2 سانتيمتر باشد. آن قسمت از پايه تخته كه بصورت موازي با زمين و در پشت تخته قرار دارد بايد با موادي ضربه گير تا طول 20/1 متر كاملا پوشش داده شود. ضخامت پوشش حداقل 5 سانتيمتر است. تمامي پايه هاي تخته در قسمت جلو و كنار آن بايد با مواد ضربه گير تا ارتفاع 15/2 متر از زمين پوشانده شود. حداقل ضخامت پوشش 10 سانتيمتر مي باشد. پوشش ها بايد طوري تهيه شوند كه وقتي فشاري بر آنها وارد مي گردد ، بيش از 50% ضخامت به داخل نروند و لبه هاي تيزي نداشته باشد. مناطق محدود شده و خطوط دالان پرتاب آزاد : ’’منطقه محدود شده‘‘ يا ’’منطقه سه ثانيه‘‘ محوطه اي است بشكل ذوزنقه كه قاعده كوچك آن ’’خط پرتاب آزاد‘‘ مي باشد و قاعده بزرگ آن روي خط انتها قرار گرفته است و دو ساق ذوزنقه از خطوط دالان تشكيل شده است. فاصله خط پرتاب آزاد تا خط انتها 80/5 متر است. خطوط دالان به دو انتهاي نيم دايره اي به شعاع 80/1 متر مي پيوندد كه مركز اين نيم دايره نقطه وسط خط پرتاب آزاد مي باشد. نيمه مكمل اين نيم دايره بايد در داخل منطقه محدود شده ، با خطوط منقطع رسم شود. در طول خطوط دالان پرتاب آزاد فواصلي معين با خطوط كوچك مشخص مي شود كه در هنگام پرتاب آزاد ، بازيكنان در آن نقاط جاگيري مي كنند. فاصله اولين خط تا خط انتها ، 75/1 متر تعيين شده است كه اين اندازه از لبه داخلي خط انتها محاسبه مي شود. دومين خط به فاصله 85 سانتيمتر بعد از خط اول مشخص شده است. بعد از اين دو قطعه ، محوطه اي به نام منطقه آزاد يا خنثي به طول 30 سانتيمتر وجود دارد. سپس سومين محل ، همجوار با منطقه آزاد بطور 85 سانتيمتر درنظر گرفته شده است. خطوطي كه براي نشان دادن اين مكانها رسم مي شوند ، بايد 10 سانتيمتر طول و 5 سانتيمتر عرض داشته باشند و در خارج از مكانهاي محدود شده رسم شوند. منطقه 3 امتيازي : منطقه سه امتيازي محوطه بيروني نيم دايره اي به شعاع 25/6 متر است كه مركز آن زير مركز حلقه بسكتبال است و از خط عرضي 575/1 متر فاصله دارد. لینک منبع
  23. بله همراه با کولری که از جناب فیروزی خریدم بود. دستش درد نکنه کمتر از 15 ساعت جنسی که سفارش دادم تحویلم داد.
×
×
  • اضافه کردن...