درود
بنظر میاد این یکی برگرده به گیم پلی همون San Andreas قدیم که از نظر من از IV بهتر بود!
حس آزادی بیشتری میداد!(دستش درد نکنه :D)
البته در مورد اینکه چرا کنسول ها بازی های روز رو میتونن با اینکه سخت افزار قدیمی دارند استفاده کنند یه توضیح ساده داره که میخواستم بحثش رو قبلا در تاپیک مربوطه اعلام کنم که به دلایلی فراموش کردم! :D
در واقع برنامه نویسی یک بازی قلب اون محسوب میشه که برای ساده سازی هر نوع برنامه نویسی رو در چند موتور بازی سازی خلاصه کردند!
خوب اینکه این برنامه ها برای چه دستگاهی باشند اهمیت زیادی داره!
برای همین یکی از راه های متوجه شدن هزینه ی زیاد تهیه کننده بازی تعداد کنسول های پشتیبانی شده است!
ساده اگر بخوام توضیح بدم این میشه که کنسول ها به اندازه ی یک کامپیوتر (ویندوزی یا برنامه نویسی پیشرفته) پیچیده شده ی مسائل برنامه نویسی نیستند!
بهتره بگیم سیستم برنامه نویسی هوشمند دارند-یا حداقل این اسمی هست که من انتخاب میکنم-دلیلش هم این هست که کد ها ساده شدند!
به طور مثال اگر بخوایم برنامه ای به ویندوز معرفی کنیم به طور مثال یک جمع و تفریق که میگیم این رو در نظر بگیر این هم و ....
این پروسه در کنسول ها اینطور نیست و فقط (البته به طور مثال) میتوان گفت 2+2 کافی هست!
پس کد ها نصف میشن نه؟
کنسول ها به اندازه ی سیستم های ما پیچ و خم نمیروند گرچه خودشون قبلا برنامه نویسی دقیقتر دارند ولی برای بازی سازی هوشمند سازی شده!
اینطوری پردازش کمتری انجام میشه و اگر دقیق تر هم بشه طبق نظر من البته تا حتی 5 سال بعد هم تضمین هستند!
این سیاست ها به هیچ عنوان لو نمیرود و از نظر بنده سازمان دهی به این شکل هست!
یا حق!