رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. rezagtx

    rezagtx

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      25

    • پست

      4823


  2. سعید حسینی

    سعید حسینی

    مدیر بازنشسته


    • امتیاز

      16

    • پست

      7597


  3. Farjam

    Farjam

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      16

    • پست

      3122


  4. MEHDI-GTX

    MEHDI-GTX

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      11

    • پست

      2984


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 08/05/14 در همه بخش ها

  1. تاریخ نگاری سفری به اعماق جهنم Doom series در این تایپک میخوانید: برخورد نزدیک با آقای اول شخص نگاهی به بازی و تاریخچه و میراث آن بررسی ذات گیم پلی بازی بررسی گرافیک فوق پیشرفته بازی در زمان عرضه جمع بندی کلی سری و نگاهی به نسخه بعدی بعد به مناسبت روز تولد بازی- در تاپیکی جداگانه: قصد داشتم آموزش مد کردن بازی را در اینجا ارائه کنم ولی چون تایپک را طولانی میکند و سوال هم برمی انگیزد تصمیم گرفتم این تاپیک را دوبخش جدا گانه ارائه کنم –بخش یک که تاریخچه بازی بوده و بخش دو که بزودی ارائه خواهد شد. به مناسبت تولد DooM III تبدیل گرافیک آن به DooM 4 !! مد کردن بازی Doom III با آخرین نسخه های مد ینگ فوق العاده قدرتمند و افزایش گرافیک آن در حدی باور نکردنی- تعجب کردید؟؟ این Doom 3 است نه Doom 4 !! این عکس از بازی خودم است !!!این جایزه شما است اگر تا اخر تاپیک را بخوانید- در بخش دوم این تاپیک که بزودی ارائه خواهد شد به شما اموزش میدهم چگونه Doom را با چنین گرافیکی بازی کنید و تجربه ای فراموش نشدنی از این بازی ار با گرافیکی در حد بازی های سال 2014 داشته باشید. با عرض معذرت از همه تازه کاران عالم بازی --Doom III در 3 آگوست ده ساله شد!اگر این شاهکار را تجربه نکرده اید به هر دلیل -یا در زمان عرضه این بازی مناسب سن تان نبوده است -این تاپیک برای شماست -گیمرهای قدیمی هم که هیچ، فقط میتوانند لذت ببرند-- جملات اول Doom III که با صدای کامپیوتر گونه یک خانم پخش میشوند نمونه عالی یک نوشتار آغازین برای یک بازی علمی تخیلی هستند:می توان اضطراب را در صدای در حال گفتن لمس نمود –یک جای کار اشکال دارد!همه پس از شنیدن این جملات متوجه می شوند ،نوشتار در پس زمینه ای تاریک د ردل فضا ایجاد میشود که خود برتوَهم تنهایی ما میافزاید –صدا میگوید: "شرکت Union Aerospace corporation بزرگ ترین شرکت ایجاد شده در تاریخ بشر است که اساسا برای قرارداد های توسعه سلاح ها و سیستم های دفاعی ایجاد شد و ماجراجویی های جدیدش آن را به حیطه تحقیقات بیولوژیکی ،اکتشافات فضایی ودیگر فعالیت های برجسته علمی- تحقیقاتی کشاند.با بودجه نامحدود و توانایی شرکت جستن در تحقیقاتی خارج از هرگونه چهارچوب های قانونی -اخلاقی ،UAC پیشرفته ترین تکنولوژی تاریخ بشر را در اختیاردارد." میدانم که عنوان تاپیک عجیب است ببخشید ولی باید با شما اسراری را درمیان بگذارم-خیلی ها اسم بازی Doom را شنیده اند -سلطان اول شخص که باعث شد این سبک از بازی ها به قله هایی از محبوبت برسند که تاثیرشان بر زندگی نسل هایی که آنها راتجربه کردند وحشتناک بود!گیمرهایی که خوش شانس بودند و در زمان عرضه چنین شاهکاری ،گیمر بودند!!واقعا زندگی کردند!!چون دیدن تکامل چیزی که برای انسان دوست داشتنی است به چشم خود ،همیشه جذاب است-Doom شماره های 1و2و3 را جان کارمک ساخت-استاد بزرگ و نابغه برنامه نویسی و API سازی-کسی که با بوجود آوردن سبک اول شخص و با استفاده از کلمه موتور برای اولین بار برای توسعه یک موتورگرافیکی ،تاثیرفوق العاده ای بر عالم بازی سازی داشت-خود جان کارمک دیگر در عالم بازیسازی نیست و من دیگر اورا دوست خود نمیدانم چون دوست خوب هرگز رفقایش را ترک نمیکند هرچند با کارها و بازی هایی که ساخت برای همیشه مارا شیفته خود کرد. عکس معروف جان کارمک در حال کار روی موتور Doom سال 2001 بهرحال بعد از ساخت بازی RAGE جان دیگربه سراغ پروژه های فضایی و بعد هم عینک اکلوس ریفت و واقعیت های مجازی رفته است-بخش هایی که دیگر جذابیتی برای حداقل من ندارند-چون دوست داشتم او را در حال تایپ کردن کد های برنامه نویس موتور Id Tech 6 ببنیم!!هرچند بتسزدا استودیو بزرگ در کنار زینهمکس مدیا سازندگان و ناشران بزرگ اکنون صاحب id هستند و معمولا هم باز یهایی با کیفیت ارائه میدهند مثل همین بازی ولفنشتاین آخری که نه توسط Raven بلکه ماشین گیمز ساخته شد-درست است بازی خوبی بود و نمیشد به آن گفت بد ولی جوهره سری ولف کم در آن دیده میشد -جوهره و اصالت آن چیزی است که در عالم هنر هفتم و هشتم خیلی مهم است دقت کنید به فیلم های ترسناکی که هر ماه عرضه میشوند و فقط بعضی از آنها شایسته تماشا کردن و ترسیدن هستند!!ولی برگردید به فیلمی چون جن گیر ویلیام فردکین-هنوز هم فیلم مخوف و ترسناک و افسانه ای است چرا چون اصالت دارد، اصلی است ،کپی نیست جوهره و ذاتش برای اولین بار بررروی کاغذ یا نوار فیلم تراوش کرده است -خوب بازی ها هم همین طور هستند باید اصالت از یاد نبرد . جان کارمک د رهمایش کمیکان سن دیگو سری Doom 20 ساله-چون شماره یک آن در سال 1993 عرضه شد-و قسمت دومش در سال 1994- و بعد طرفداران کلی برای قسمت سه صبر کردند-3 آگوست 2004 بازی برروی مایکروسافت ویندوز عرضه شد و یکی خود من که دو سه سال آخر مانده به عرضه نسخه 3 آن از خدمت سربازی هم برایم سخت تر بود!-خوب چند ماه بعد هم هالف لایف 2 عرضه شد و تمام به نظر من تمام!!دوران شوتر های طلایی ده 90 پایان یافت -دیگر شوتر های کال آف و بتلفیلد کلون همه آن چیزهای عالی را از یادمان بردند-Doom III بازی عالی بود از همه جهات -اولا محیط هایش ما را یاد فیلم های برجسته علمی تخیلی می انداختند کسانی که به ژانر علاقه دارند متوجه اند-بیگانه -بیگانگان-Event horizon -و ....خوب این خیلی خوب است که در اتمسفر بازی غرق شویم-موفق ترین ها توانسته اند همین غرق کردن گیمر را به بهترین شکل ممکن انجام دهند برای همین هنوز تک هستند. آرت باکس Doom اصلی با عکسی از بازی - آرت باکس Doom II - اول کمی متن تاریخی!! با این همه صحبت درباره Doom 4 یا AKA Doom در روز تولدش به سراغ این کلاسیک یعنی شماره 3 رفتم تا تجدید دیداری داشته باشم و این تجربه را باشما نیز به اشتراک میگذارم-بعد از یک دهه رشد و تکامل یا بهتر است بگوییم پوسیدن -چون هنوز هم دستمان به نسخه بعدی نرسیده است. زمانی که id بازی Doom III را عرضه کرد حدود چهار سال بود که از زمان عرضه شاهکار قبلیشان Quake III Arena میگذشت-شاهکار مولتی پلیر بتل آرِنا که هنوز هم مبارزات سریعش خیره کننده اند -ناگفته نماند که کتاب قوانین اول شخص توسط کوئک3 از اول باز نویسی شده بود-الان ده سال از عرضه Doom گذشته -در سپتامبر 1994 نسخه 2 بازی بعد از حدود 12 ماه از نسخه اصلی عرضه شده بود بنابراین طرفدارن بی صبرانه منتظر نسخه نهایی بودند و د رواقع در آن زمان نمیدانستند که این چپتر از بازی پایان فصل عمر آن است چون در حقیقت الان که DooM III را بازی میکنید غیر ممکن است که به جایگاه مهم این بازی در تاریخ صنعت بازی فکر نکنید.در ابتدای بازی شما برای اولین بار یک سری داستان پردازی و به قول معروف پایه ریزی کل داستان را دارید-در این روزها این چیز ها در اول بازی های اول شخص دیگر چیز عادی است ولی در ان زمان برای Doom یک تکامل به حساب می آمد-چون در تمام بازی های اول شخص دهه 90 شما تنها یک ماشین کشتار بی مغز بودید که به قتل عام دشمنان در اولین نگاه به آنها میپرداختید-اگر چه بازی های مثل سیستم شاک که بعدها از رویش سری بایوشک خلق شد درابتدا ی بازی کمی مقدمه چینی داشتند و این د رحالی بود که قله مقدمه چینی و داستان اول شخص در 1998 با هالف لایف یک رقم خورد.این یک روش روتین است که شما برای خلق اتمسفر اول محیط بازی را در شرایظ عادی نشان دهید تا بعد که فاجعه رخ داد شما بینش اینکه اوضاع چقدر خراب است را داشته باشید-سکانس های آغازین بازی Doom III یادتان است-همه سرگرم کارهایشان هستند-کارگران در حال کار و استراحت هستند و وقتی همه چیز به هم می ریزد بازی Doom 3 شما را یاد سری Doom میاندازد-بازی Doom اصلی شماره یک بازی سریع بود ،شوتر سرعتی که برای زنده ماندن احتیاج به کاور نداشت بلکه باید سریع میبودید- سرعتی که در سری ولف یا سام جدی و حتی همین Doom III نیز نقش اساسی در زنده ماندن شما ایفا میکند –شما وقت هدف گیری ندارید باید چالاک از گوشه ای به گوشه ای دیگر حرکت کنید و دائم در حال شلیک کردن باشید -شیاطین و هیولا ها و زامبی ها از پشت دیوارها و راهروهای باریک به سمت شما می آیند و یا به شما پاتک میزنند –شما دائم باید گوش کنید تا صدای وحشتناک این مخلوقات رو بشنوید و آماده رویارویی باشید انگار که صدا ها درون سرتان هستند! Doom III هم یک چنین تجربه ای را به شما میدهد –دشمنان از گوشه های تاریک به سمتتان حمله میبرند د رحالی که رادیو شما از صدای جیغ و ناله دوستان مارین تان که توسط شیاطین تکه تکه میشوند پر شده است-هیچ چیزی به اندازه انجام Doom III روی درجه سختی کابوس هیجان انگیز نیست-شما ازمحیط هایی آینده نگرانه گذر میکنید –احساس حضور در یک کامپلکس واقع گرایانه علمی در یک سیاره دیگر را دارید –در سطح سیاره با اکسیژن کم پیاده روی میکنید و در حالی که جمجمه های ترسناک در اطراف شما پرواز میکنند و لامپ ها و منابعی نوری که سوسو میزنند و خامو ش و روشن میشوند تا دردلتان آشوب به پا کنند-این ماهیت و ذات Doom است. مخلوقات Doom III براستی اهریمنی بودند -این یک نمونه CG از شوالیه جهنمی بازی- درست است که شما با زامبی سربازهای تسخیر شده ویا مخلوقات کابوس واری مبارزه میکنید اما برخلاف دشمنان بازی های دیگر هم ژانر یا کل بازی ها-یک چیزی بسیار اضطراب آور تری درباره مخلوقات DoomIII وجود دارد.مثل زامبی های سیستم شاک 2 که حضورشان ترسناک و مرگبار است –مخلوقات Doom خیلی بیشتر از فقط هیولاهایی هستند که شما در سلسله روال بازی ها ،و طبیعت آنها باهاشان درگیر میشوید –آنها گویی ذاتی شیطانی دارند-حس شیطان بودن را منتقل میکنند گویی خود مخلوقات شیطان اند –واقعا انگارمامور شده اند که شما را تکه تکه کنند –انگار از وجود و ذات شما متنفر و عصبانی هستند –درست است که مخلوقات ترسناک در بازی های ترسناک زیاد داریم ولی یک لحظه با دقت فکر کنید و یا اگر هنوز تجربه نکردید تجربه کنید-مخلوقات Doom III انگار این جهانی نیستند انگار طراحی شده نیستند، بوی مرگ میدهند و وحشت –نفس با آغاز درگیری به شماره میافتد و ترس و وحشت وشوک های ناگهانی از روبرو شدن با سگ های جهنمی و کودکان بالدار با چشمنان براق و عنکبوت هایی که همانند مخلوقات فیلم استاد بزرگ ژانر وحشت – جان کارپنتر –The Thing از جمجمه انسان ایجاد شده اند براستی خوفناک و هنوز تازه است-حتی دیشب در حالی که داشتم با هدست گیمنیگ بازی را در تاریکی کامل انجام میدادم احساس اضطرابی عجیب برمن حاکم شده بود –احساسی که فقط در گذشته موقع انجام بازی Doom III یا سایلنت هیل II به من دست داده بود و این یعنی ،این این بازی ها یک مشکلی دارند!!! در محیط های Doom یک و دو شما از محیطهای کوچک شروع میکنید و کم به کم به محیطهای بزرگ میرسید و و این تعداد دشمنان است که سختی مبارزه را تعیین میکند د رحالی که در DooM III از چنین الگویی خبری نیست و ترس کلاستروفوبیکی وحشتناکی برذهن سایه می افکند –احساس خفگی در محیطی ناشناخته تاثیری عجیب بر تجربه بازی میگذارد و صدای موسیقی متال بازی امان شما را می برد.در Doom III نمیتوان محل های اسپاون شدن دشمنان را براحتی شناسایی کرد –اگرچه بعضی هاشان با ظهور علائمی شیطانی برروی زمین ظاهر میشوند ونور و صدا و جرقه ظاهر شدنشان را میتوان تشخیص داد و لی خیلی از دشمنانتان در بازی در دل تاریکی کمین کرده اند و شوک های به شما میدهند اساسی –دیده ام که حتی پرمدعا ترین آدم ها در هنگام تجربه Doom III از سری جای خود پریده اند-شکار دشمنان وقتی از روبرو به شما حمله میکنند قابل کنترل و انجام است اما در هنگام رو دریی با Horde ها یا دسته هایی که از پشت سرو جلو یا از گوشه ها محاصره تان میکنند احتیاج به انجام حرکاتی دقیق دارید وگرنه در درجه سختی بالا سریع شکار خواهید شد –باید بدانید اول کدام مخلوقات را از بین ببرید - روش هایی مثل کنترل جمعیت یا crowd Control حمله از گوشه ها-بستن راه دشمن- عقب نشینی های تاکتیکی از متد های مبارزه هستند-–سریعتر ها یا کند ترها-باید بدانید کدام در صحنه خطرناک تر است و کدام میتوانند از اره دور و کدام close Combat به شما آسیب می زنند و این یعنی باید درک درستی از میادین حماسی مبارزه داشته باشید –مثلا بعضی از سلاح های Doom III مثل راکت لانچر یا سلاح افسانه ایی سری BFG میتوانند خودتان را نیز براحتی بکشند.پس انتخاب درست سلاح هم در اینکه در چه محیطی هستید، مهم است. تنوع دشمنان د رDoom بینظیر است و بعضی از بهترین لحظات بازی های نسخه های قبلی شلیک BFG به یک گله از دشمنان بود-خوب در Doom III شما همیشه این اجازه ها را ندارید و اصولا باید پرسید چرا محیط های Doom III کوچک تر شدند ؟!جواب معلوم است چون Doom III یک ویترین نمایش گرافیک و جلوه های بصری مدرن بود-وقتی این بازی در سال 2004 عرضه شد ،بهترین گرافیک بازیهای رایانه ای د رتاریخ را داشت-هر چقدر محیط ها کوچک یا بزرگ بودند به شدت سطح جزییات بالا بود و فیزیک قابل باوری که برای آن زمان عجیب بود وجود داشت و مخلوقات بازی به شدت زیبا انیمت شده بودند،و یک سری از بهترین نورپردازی های تاریخ باز یها را میشد براحتی در Doom III دید و این د رحالی بود که هنوز HL2 عرضه نشده بود و چند ماهی تا عرضه اش مانده بود. Doom III سعی زیادی داشت تا بازی اتمسفریک تری به نسبت همتایان و اجدادش باشد،و تا حد زیادی موفق شد یکی از موحش ترین محیط های بازی های رایانه ای را خلق کند،شما باید دید خود و نور چراقوه را قربانی دردست گرفتن اسلحه میکردید و دردل تاریکی با دشمنان میجنگیدید.هنوز هم سکانس افتتاحیه در سال 2014 عجیب و ترسناک است ؛اولین عملیات شما درنقش مارین در ایستگاه UAC ،مستقر در سطح مریخ با مشکل روبرو میشود-کارگران در سطح مریخ از چیزی مینالند-صدا هایی عجیب آزارشان میدهد و گهگاهی هم تعدادی از آنها گم میشوند. تجربه بازی مجدد Doom III مثل برگشتن به یک پارک بزرگ نوستالژی به شدت قابل لمس است-برای اولین بار که بازی را تجربه کردم عاشق پانل های لمسی و آن اینترفیس های جالبشان بودم به محض بردن کرسر بر روی آنها ،شما میتوانستید برروی صفحه هایی تاچ اسکرین ،تغییراتی انجام دهید-خیلی از بازیبازها متوجه نمیشدند که رازهای زیادی در این ایستگاه وجود دارند و دربهایی هستند که باید د رمحل های دیگر از بازی پنل های کنترلی شان را جست و آنها را باز نمود –برای مثالی اتاقی که اولین بار اسلحه هاتان را تحویل میگیرید ،بعدا د رهنگام شروع اشوب میتوانید به آن برگشته و از قسمت پایین نمایشگر لمسی –درب اتاقی را که در آن سوی محوطه بیرونی غار گونه اتاق قرار دارد و با کابلی باید به آن رسید باز کنیدو جوایزی را بجورید.در Doom خبری از سیستم خودکار بازیابی سلامتی نیست و شما باید آرمور ها و بسته های کمک های اولیه را برای بقا جستجو کنید. طراحی جدید بعضی از هیولا ها ،مثل آن سگ های جهنمی چهار پای غول پیکر ،یا به اصطلاح پینکی دیمن –عالی هستند و ترسناک-خاطرات ما از Doom III زیادند و برای id softwear هم همین طور ،بازی پرفروش آنها در تاریخ ژانر ،همین بازی افسانه ای است.گیم پلی Doom III از قوانین خاصی پیروی میکرد وبا موتور خیره کننده گرافیکی id Tech 4 اولین نسخه-که فقط برای توسعه این هیولای گرافیکی خلق شده بود توانست به قله های ژانر صعود کند. سری باز یهای Doom د ر id توسعه یافت-این شرکت توسعه دهنده باز یهای رایانه ایی توسط تیم جان کارمک و جان رومرو کارکنان قبلی شرکت برنامه نویسی softdisk ،در سال 1991 ایجاد شد.id توسعه بازی را روی سیستم عامل های Dos-windows شدت بخشید تا حدی که در این زمینه به پیشرو ترین شرکت تبدیل گشت-سه شوتر افسانه ایی ولف-Doom و کوئک پدران ژانر اول شخص به شما میروند.موتور های محبوب این شرکت بسیار پرکاربرد بوده به طوری که هنوز هم د رباز یهایی مثل call Of duty رد پای موتور های کوئک دیده میشود! این شرکت در انتشار برخی از بازی های بزرگش با Activision ناشر بزرگ عالم بازی همکاری داشت.بازی ولف اولین اول شخص بود-دومی doom بود که ژانر را به محبوب ترین در تاریخ بازی تبدیل نمود -اکشن اول شخص شوتر توسط این باز یها تعریف شد. بازی commander keen بازی بود که id را وارد جریان اصلی بازیسازی کرد-بازی که بشدت محبوب شده بود یک پلتفرمر بود که یکی از اولین و بهترین تجربه های side-scrolling را در محیط MS-Dos به ارمغان میآورد.بعدا ولف کار شد که د رتاپیکی جداگانه به بررسی تاریخ نگارش پرداخته ایم-Doom کار بعدی تیم بود که دنیا را منفجر کرد-شوتر نفس گیر اکشن –هراسناک با گرافیکی بی نظیر در زمان خود-کار بعدی آنها Quake بود –کوئک تبدیل به معیاری در ساخت باز یهای رایانه ای شد-موتور کاملا سه بعدی آن د رنوع خود بی نظیر بود-سال عرضه آن 1996 بود –در سال 2008 id جایزه 59 مین جشنواره دستاورد تکنولوژیکی و مهندسی موتورسازی گرافیکی را بدست آورد.این شرکت تنها شرکتی است که جایزه National Academy of Television Arts & Sciences را دوبار بدست آورده است و جایزه امی هم در سال 2007 برای خلق شوتر سه بعدی به این قدیمی کار تعلق گرفت.جان کارمک لید پروگرمر و جان رومرو طراح بزرگ این شرکت بودند.درسال 2009- zenimax media صاحب بتسزدا ،سازنده سری الدر اسکرول-شرکت id را خرید. Doom III قله سری و یکی از بهترین های id بود-داستان آن در سال 2145 میگذشت-در سیاره مریخ –بشر به آرزویش رسیده بود وشرکت بینهاینت قدرتمند اتحادیه هوا فضا توانسته بود به در سطح مریخ مستقر شود.سایت تحقیقات نظامی –بیولوژیکی در سطح سیاره ایجاد شده بود و آنها توانسته بودند با شلیک کپسول گازهای خاصی به جو مریخ ؛اتمسفری شبه زمینی برای این سیاره سرخ فام ایجاد کنند.ایجاد دستگاه تلپورت سازی این سایت را تبدیل به کابوسی مرگبار میکند چون دستگاه تلپورت سازی-اشتباها پرتالی به جهنم باز میکند!مارین قهرمان داستان هم همراه دوستانش باید برای نابودی شیاطین وارد شده از پرتال و جلوگیری از حمله آنها به زمین اقدام کند.قبل از حادثه، سطح بیماری هایی چون جنون و چند شخصیتی شدن در بین کارگران زیاد میشود-قتل هایی اتفاق میافتد –صدا هایی شنیده میشوند –ردپاهایی خونین از کودکان برروی زمین ایجاد میشوند-صدای جیغ های سرکش امان همه را بریده است-همه درباره آزمایشگاه های دلتا صحبت میکنند.داستان Doom III توسط کات سین ها روایت میشود-دموهایی نشان داده شده و مخاطب را در جریان داستان میگذارند –ایمیل ها و دیسک های ویدویی ویا فایل های صوتی ضبط شده به سبک هالف لایف و سیستم شوک ،راهنمای گیمر درطول بازی هستند و او را از سرنوشت شوم ساکنان این ایستگاه آگاه میکنند. دو عضو عالی رتبه UAC یعنی Elliott Swann و محافظش Jack Campbell با مارین ما وارد شهر مارس سیتی می شوند.این دو بخاطر وقایع اخیر وارد پایگاه شده اند و مامور تحقیق اند-در اولین جلسه خود با دکتر مالکوم بتروگر رئیس تیم تحقیقاتی-باستان شناسی مستقر در مریخ،آنها ؛نارضایتی UAC را به گوش دکترمیرسانند ولی گویی دکتر نقشه هایی در سر دارد.قهرمان داستان مارین بی نام-هم ناطق نیست و نظاره گر است –قهرمانی فریمن گونه و شجاع-همانگونه که د رمقاله هالف لایف هم اشاره کردم –این پورتوگونیست ساکت باعث میشود که شما خود را جای او بگذارید و هرکدام شخصیت خود را داشته باشید. عکس از قهرنام بدون نام بازی قبل از عرضه-سطح پالیگان ها برای بازی هرگز به اندازه این عکس نرسید در واقع این عکس تبلیغاتی بود عکس اصلی شخصیت در موتور بازی نسخه اصلی در نسخه BFG با بافت های کمی بهتر فرمانده کل قرارگاه مستر سارجنت توماس کلی است که شما برای اولین بار با او دیدار میکنید.د رهنگام انجام اولین عملیات خود در بازی تست دیگری از تلپورتینگ توسط دکتر بتروگر انجام دشده و نیرو های جهنم مستقیما به سطح مریخ پا میگذارند.بقیه داستان اسپویل میشود و دیگر شامل نبرد شما برای بقا و نجات هم قطاران شما و زمین است.مراحل پایانی Doom بی نظیرند – تعداد شخصیت های اصلی بازی هم کم بوده و حدودا 5 نفر هستند.سلاح افسانه ای سری BFG 9000 بوده که یک عدد از آن همرا محافظ الیوت سوان می باشد و بعدا در دستان شما قرار میگیرد-این سلاح رسما جهنم به پا میکند مراقب باشید کجا شلیک میکنید!محیط های بازی در ابتدا خطی می باشند کمی جلوتر محیط ها بزرگ تر شده و مبارزات گسترده میشوند. در سال 2000 جان کارمک اعلام کرد که قصد ریمیک کردن بازی Doom را داردو در این راه تکنولوژی نسل جدید را به خدمت گرفته است.د رابتدا کوین کلود و آدریان کارمک دو صاحب id مخالقت کردند-چون معتقد بودندبازگشت به گذشته خوب نیست و آنها را از پیشبرد اهدافشان عقب میاندازد.اما با عرضه returen to castle Wolfenstrain و موفقیتش ،ساخت بازی تائید شد.بلافاصله بعداز عرضه Quake 3 توسعه Doom III شروع شد و د رE3 سال 2002 توانست 5 جایزه بزرگ نمایشگاه را فقط با نسخه آزمایشی خود ببرد. برطبق گفته کارمک تکنولوژی پشت بازی Doom III بر سه اصل استوار بود: unified lighting and shadowing سایه زنی و نورپردازی یکپارچه- complex animations انیمیشن های پیشرفته و پیچیده و اسکرپیتنگی که نورپردازی بر پایه پیکسل را به طور ریل تایم انجام میداد و همچنین تکنولوژی stencil shadowingبرای خلق بهترین سایه های تاریخ بازی ها-نورپردازی Doom III هنوز هم اعجاب اور است .سایه های دقیق و گلوبال الومینیشن هم که سیستم نور پردازی آمبیت وابسته به سطح وقرار گیری اجسام است دربازی به کار رفت.صدای به کار رفته در بازی نیز یکی از پیشرفته ترین ها در زمان خود بود-صدای امبینت چند کاناله با کیفیت بالا و د رترکیب با صدا گذاری خوفناک هیولا ها جو بازی را متشنج تر مینمود. بازی در تاریخ 14 جولای 2004 عرضه شد و نظرات مثبت فوق العاده ای دریافت کرد.در آپریل 2005 یک DLc هم برای آن عرضه شد –یک بسته الحاقی که خود به اندازه یک بازی کامل ارزش داشت-نام این بسته Doom 3: Resurrection of Evil بود. این بسته مکمل شامل 12 مرحله تک نفره با محیط های جدید سلاح های جدید و گرافیکی حتی بهتر بود و داستان دو سال بعد از حوادث Doom III را وایت میکرد. نسخه BFG edition : در 15 اکتبر 2012 بسته ای با نام بالا عرضه شد و شامل گرافیک بهتر-صدا ها و افکت هایی با وضوح بالاتر و سیستم ذخیره چک پوینتی بود.ضمنا این نسخه از نمایشگر های 3D نیز پشتیبانی میکرد.رزلوشن بازی به 1080 scale شده بود و فریم هم 60 قفل شده بود.بسته الحاقی Doom 3: Resurrection of Evil نیز بود و یکسری مراحل جدید با نام The lost mission نیز د رآن حضور داشتند.این بسته شامل بازی DooM اصلی 1993 با پک هایش و Doom II نیز به صورت کامل بهینه شده برای اجرا روی سیستم های عامل جدید بود-پشتیبانی از کنترلر 360 نیز اضافه شده بود و ضمنا بازیباز میتوانست چراغ قوه را درحین مبارزات برروی شان خود نصب کرده داشته باشد.نسخه pc نیازمند استیم بود و نسخه های Doom I , II و نسخه Doom III یک جور هایی دستکاری شده بودند تا خشونت کمتری داشته باشند. تا پایان سال 2007 نزدیک به 3.5 میلیون نسخه از بازی به فروش رسید و Doom III تبدیل به پرفروش ترین عنوان id شد.موتور id tech 4 بسیار محبوب شد و برای باز یهای زیادی لایسنس شد.Doom III حدود 87 امتیاز مثبت منتقدان را بدست آورد وسایت های مختلف از آن تعریف کردند. "متاکرتیک از گرافیک خارق العاده و دستاورد های فنی برروی Pc شگفت زده شد. گیم اسپات گفت:جهان بازی خارق العاده است و اتمسفریک ترین د رتاریخ – Pc Gamer گفت:فقط باید گفت بازی بی نقص است و توان سخت افزاری pc را به عنوان قویترین پلتفرم نشان میدهد – IGN گفت:بازی هم به گذشته اش بدعت دارد و هم رو به جلو است –روی درجه سختی پایین شوتر دهه 90 است و روی سختی بالا شوتر مدرن- بازی Doom حتی روی سخت افزار های پایین با تنظیمات گرافیکی پایین نیز عالی به نظر میرسید و همین برای منتقدان عجیب بود. Eurogamer گفت :id درس هایش را از valve و HL درست یاد گرفته ،پیاده سازی شوتر عالی و سریع. نسخه Xbox بازی هم که د ر سال 2005 عرضه شد و از رزلوشن 480p پشتیبانی میکرد مورد ستایش منتقدان قرار گرفت –هرچند موتور بازی برای سخت افزار کنسولی کمی قوی بود و برروی آن فشار وارد میکرد و لی پشتیبانی عالی بازی از گیم پد خیال منتقدان را راحت کردده بود." برای من سال 2004 پایان عصر طلایی شوترهای تک نفره اول شخص بود،که چند ماه بعد با عرضه هال لایف 2 به پایان رسید ،خود بازی Doom III هم پایان عصر طلایی id softwear بود-موتور انریل اپیک عملا جای موتور های id را در عالم توسعه گرفت و با شخصیت های مهمی که id را ترک کردند، تیم عالی raven توانست quake 4 را عالی طراحی کند ولی دیگر سالهای سال است از id غول هایی چون Doom و یا کوئک ندیده ایم و این خیلی دردناک است-مهم ترین اسم در تاریخ شوتر اول شخص بدون شک id است –اما این دهه برایشان سخت گذشته است-تمام IP های آنها زیر مجموعه Bethesda شده اند-خوب بازی ولف امسال هم که زیرنظر بتسزدا و توسط ماشین گیمز توسعه یافت توانست لقب بهترین ولف ساخته شده تاریخ را ازعان خود کند –امید من برای این بازی Doom 4 یا Doom بعدی که فقط درکمیکان امسال برای عده ای خاصی پشت درهای بسته نمایش داده شد ،این است که کاری مثل Doom III انجام دهد و کیفیت خود را حفظ کرده و باردیگر لقب سلطان اول شخص را زنده کند –هرچند کار سختی است زیرا برقراری توازن بین شوتر کلاسیک و سبک آن در سال 2014 کار سختی است –رعایت خواسته های فن های بازی و جلب نظر گیمر هایی جوان تر که تازه به عالم بازی پیوسته اند و فقط نام Doom را شنیده اند کاری است دشوار--اما در همین حین-چون احتمالا خیلی طول میکشد تا دستمان به Doom بعدی برسد ،سراغ Doom III آمدم تا به خودم یادآوری کنم شوتر اول شخص ده سال پیش چقدر هیجان انگیز بود و کلیشه های نظامی و فلسفی آن را خنثی نکرده بودند.امیداورم روزی جان کارمک برگردد و دوباره موتوری بسازد عالی و امیدوارم روزی دوباره یک قسمت از ولف یا Doom یا کوئک را کارگردانی کند. گذر به وادی فنا بدون جان کارمک افسانه ای کاریست خطیر که از هرکس برنمیاید آیا Doom بعدی شاهکار خواهد ماند ؟میتواند گرافیکی خارق العاده مثل همیشه ارائه کند؟استاد که نباشد شاگردان چه خواهند کرد؟باید منتظر ماند و دید. رضا قاسمی جمع آوری امار ارقام و اطلاعات تاریخی از ویکی پدیا-IGN"
    14 امتیاز
  2. درود دوستان گلم سال گذشته بود که ما درگاه بانک ملت رو دریافت کرده بودیم ولی به دلیل تغییرات اتصال این بخش به فروشگاه بسیار طول کشید . و از همه شما دوستان گل و عزیز پوزش میطلبیم شما به دو روش میتونید انلاین پرداخت کنید 1 - بعد از تکمیل سبد خرید به درگاه وصل بشید 2 - بعد از ثبت نام در فروشگاه وارد پروفایلتون بشید و از بخش افزایش موجود استفاده نمایید با تشکر از صبوری شما دوستان
    12 امتیاز
  3. عزیز 60 تا 70 در صد فروش پاورهای این مملکت مربوط می شه به پاورهای گرین !!! 30 تا 40 درصد مابقی هم 50 تا برند دیگه هستند. 100% شما بایستی راجب خرابی پاور گرین زیاد شنیده باشی ولی وقتی نسبت فروش رو به شنیدها و دیدهات بگیری می بینی رقم و درصدش خیلی پایینه. بعد اگر سیستمت اتفاقی براش بیوفته حداقل خیالت جمع هستش که می زنی زیر بقلت می بری توی یک شرکت، نه اینکه گارانتی حضرت عباس باشه. من شاید بالای 5 یا 6 بار بحث OEM ها و برندها رو توی این فروم توضیح دادم ولی نمی دونم چرا دوستان باز این دو مقوله رو با هم قاطی می کنند. شما پاور 70 دلاری رو بخوای جوری بزنی که هم توش هم روش شبیه به هم باشه باید 100 دلار خرج کنی !!! این پاورها OEM دارن و هم گرین، هم کولرمستر، هم انرمکس، هم کورسیر، هم آنتک، هم OCZ و ... (اینار رو شما اسمشون رو شنیدی که بهشون می گن برند) همه از تولید کنندگان بزرگ و معتبر و مشخصی مثل CWT، HighPower، Enhance و ... (اینارو که اسمشون رو نشنیدی می گن تولیدکننده اصلی یا OEM) پاورهاشون رو می گیرن. برای اطلاعات بیشتر خواهشاً کل تاپیک زیر رو مطالعه بکنید تا بفهمید به همین راحتی ها هم که شما می گید نیستش: http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=9685 در رابطه با هازول ردی، بایستی عرض کنم با تغییر کوچیکی در یکی از کامپوننت های بخش استندبای یک پاور اون پاور هازول ردی می شه. بحث هازول ردی برمی گرده به مصرف پایین پردازنده های هازول در زمان استندبای که بعضاً پاورهای قدیمی نمی تونستند سیستم های جدید رو با فشار کم استندبای استارت کنند که برای سازنده اصلاح این داستان کار راحتی هستش. در رابطه با تکنولوژی ساخت هم عرض کنم که 2 سال برای عمر یک پاور عمر زیادی که نیست هیچ، بلکه عمر کوتاهی هم به حساب میاد. برای مثال پاورهای سری TX و HX کورسیر تکنولوژیشون مربوط می شه به 4 سال پیش و سری VS شون هم تکنولوژیش مربوط هستش به 2 سال پیش. پاورهای ترمال تک سری تاقتپاور و سری گراند تکنولوژی نزدیک به 2 سال پیش رو دارند. سری GX از کولرمستر که OEM اون Enhance هستش هم تکنولوژیش بر می گرده به 3 سال پیش و سری OC گرین هم (البته به جز 1600 و 1275 و 1200 سری OC) تکنولوژیشون مال نزدیک به 2 تا 3 سال پیشه. پاورهای سری سوپرنوا از برند EVGA مثل مدل 1000 اون تکنولوژیش مال 2 سال پیشه و ... از تکنولوژی های جدید که عمر زیر 2 سال دارن می شه به طراحی 1275 سری OC گرین (تولید کننده اصلی CWT) و یا کورسیر 1200AXi و 1500AXi (تولید کننده اصلی فلکسترونیک) اشاره کرد ... @};-
    6 امتیاز
  4. چند تا عکس از نسخه مدشده خودم میزارم : عکس دکتر بتروگر-نسخه نهایی مد شده- Doom 3 ver 1.3.1 آخرین حد تنظمیات-بافت های الترا HD به مرکز فرماندهی مارین ها گزارش بده سرباز !!!عکس زیر انصافا بافت قابل رقابت با بازی 2014 نیست؟؟؟!!! سطح آمبینت خیره کننده روی موتور 10سال پیش!!! عکس زیر گرافیکی که به رویا میماند عکس زیر-سطح بافت ها-HDR-HD TEXTURE-DOF-BLOOMهمه در اوج افزودن افکت نویز به موتور و سینمایی کردن آن -همچینین افزدون افکت dOF بر اسلحه برای تاری و تمرکز روی اهداف جلوی دید عکس زیر DOOM III یا کرایسس 3 یا بایو شوک اینفینت یا کیلزون 3 یا .....؟؟؟!! رضا قاسمی اگر علاقه مندان زیاد بودند حتما راهنمایی مدیننگ را هم ارائه خواهم نمود -موفق باشید
    6 امتیاز
  5. من که شخصا" مدت زیادیه هم از پاورهای green استفاده کردم هم corsair هم antec و همگی هم مدل های بالاش رو و همچنان هم اینقدر به محصولات رده بالای گرین اعتماد دارم که پاور اصلیم رو برای تستهای سنگین روی ایر و زیر نیتروژن پاور Green 1275 OC انتخاب کردم و تا الان بعد از 3-4 ماه استفاده هیچ مشکلی نداشتم و الان هم برای سیستم دمه دستیم با توجه به قیمت های خوب سری ZS گرین قصد دارم این مدل رو تهیه کنم : http://www.green-case.com/products/power/power.php?model=GP750A-ZS که به راحتی روی شاخه 12 ولت 650 وات در اختیارم میذاره که حتی 150 واتش هم برای پردازنده بره برای تست کردن پر مصرفترین کارتهای تک هسته ای در حالت اورکلاک هم کافیه و از نظر قیمتی/وات/efficiency هم بهترین گزینه روی میزه :دی البته این نظر شخصیه منه و باید این رو هم قبول کرد که در انتخاب پاور علاقه شخصی به برندهایی مثل corsair و evga و کولرمستر هم تاثیر داره که من با توجه به کاربری ای که نیازمه از بین برندها انتخاب میکنم اگه بخوام سیستم زیباتری داشته باشم یک برند دیگه بر میدارم مثل corsair و اگه بخوام پاورم ابعاد خاصی داشته باشه سراغ پاورهایی با ابعاد خاص میرم اگه بخوام کارایی/ قیمت انتخاب کنم هم یک برند دیگه اول باید ببینید که چه انتظاراتی دارید بعدش نسبت به اون کارایی تصمیم بگیرید و یک برند رو به خاطر موفقیت های گذشتش نباید همیشه انتخاب کرد... بزرگترین و موفق ترین کمپانی ها هم مثل BMW و benz و microsoft و apple و ... هم در مقابل محصولات فوق العادشون محصولات بد هم داشتن
    5 امتیاز
  6. HIS IceQ R9 290X Hybrid 4GB GDDR5 http://www.hisdigital.com/un/product2-847.shtml
    5 امتیاز
  7. باز هم ممنون معین جان که از این الماس نگهداری کردی :دی این هم cinebench روی 5400 مگاهرتز:
    4 امتیاز
  8. درود دوست گلم اون روز که با هم خندیدیم رو خوب یادمه و اصلا قصدی در کار نبود و فقط میخواستم لحظه شادی رو داشته باشیم که متاسفانه نتیجش چیز دیگه ای شد و اگر حس خوبی بهتون نداد اون لحظه عذرخواهی میکنم و میخوام بدونید که از فرط خستگی و شلوغی بیش از حد خواستم با کاربران گلمون شوخی کرده باشیم . بعد اینکه من از شما بابت اینکه حرفتون رو اینجا عنوان کردید ممنونم و میخوام بدونید اگر انتقادات سازنده دوستانی مثل شما نبود سایت اینقدر رشد نمیکرد . ما برای حل مشکلی که قبلا تند تند مجبور بودیم جواب مشتریها رو بدیم راه حلهایی رو حدودا یکساله اتخاذ کردیم و هر بخش کاری رو تقسیم کردیم و افراد مختلفی بخشهای مختلفی رو بر عهده دارن و کارها به لطف خدا با ارامش بیشتری انجام میشه عزیزم اون زمانیکه خواستید خرید کنید بسیار روزهای کاری بسیار سختی بود . بازار چنان دچار تشنج شده بود که همه رو ریخته بود به هم . و کلی از مشتریها در اون برهه اذیت شدن . و از همشون عذرخواهی می کنیم اگر باز هم مطلبی داشتید که نیاز به گفتن داره حتما عنوان کنید و ما در خدمتیم با تشکر از شما و تمام دوستانیکه حرفشون رو به خود ما میزنن
    4 امتیاز
  9. فروشگاه اینجا خوبه اگه مثل بلایی که سال قبل ناخواسته به سرم اومد نباشه. آقا یادته یه موقع زنگ میزدیم میگفتی یوزرت چیه دفعات بعد میگفتی شما و من خودکار یوزر میگفتم یه پنج دقیقه پشت خط بین شهری قهقهه زدی کلی بهم خندیدی .. کلی روحت شاد شد ولی من خیلی بهم برخورد.. تازه من اگه تند تند صحبت کنم کسی حرفامو متوجه نمیشه اما شما تند تند صحبت میفرمایید بعدم میگفتی گوشی یه چند دقیقه صبر و بعد هم میگفتی من سرم خیلی شلوغه .. خوب عزیز من زنگ زدم سفارش بدم زنگ نزدم مشاوره کنم یا حال و احوال کنم تازه اون موقعی که قیمتها شدیدا لحظه ای تغییر میکرد و نوشته بودید زنگ بزنید قیمت بگیرید مشاوره کنید هر سوالی دارید بپرسید.. خلاصه آخرشم خون به دلم شد تا سیستما رو بستم..(الان جاش خوب شده) از اواژنگ که خیلی اون روزا دوستش داشتید جنس برام فرستادید خوب لابد چاره ای نبوده ولی جنسارو قاطی پاتی و اشتباه شد و دو تا شون رو هم که اصلا مجبور شدم چیز دیگه ای بگیرم و سر بدم و آخرم گفتید من دیگه اینطوری معامله نمیکنم در صورتی که من چطور میتونستم شما رو مجبور به این کار بکنم عزیز جان؟ من خیلی براتون احترام قائلم چون لااقل اخلاق خوبی که داشتید این بود پذیرفتید به خاطر فشار کاری اشتباهات پیش اومده و خواستید جبران کنید.... پارسال هم سیستم پرداختتون بدون اینکه پرداخت کنیم حسابو شارژ میکرد ولی کارت به کارت کردم اما سیستم باز کلی مشکل هم داشت سفارشو ثبت میکردیم آخرش باید زنگ میزدیم تو این فشار کاری و شلوغی سفارش میدادیم. تازه من نمیتونستم به تندی شما حرف بزنم لابد حوصلتون سر میرفت و هی گوشی به گوشی میکردید. اینکه میگم پارسال برای من پارساله شاید مثلا دو سال پیش هم بوده باشه! اما امیدوارم حول حالنا الی احسن الحال شده باشید و همگام با رونق کسب و کار و گسترش فعالیتها و مشتریان و غیره اینقدر مجال بوده باشد تا فکری هم به حال گسترش مجموعه و پرسنل و سیستمهای پاسخگویی کرده باشید و همگام با پیشرفت تکنولوژی و ارتقاء نجومی قیمتهای و.ارداتی آنهم در ایران ، بروز شده باشید. من یک مشتری سه رقمی داشتم و خیلی پررو و از خود راضی و برای کارش کلی به زور از من مشاوره تلفنی گرفت و کلی موهام سفید شد و شوربختانه صداش مثل دارکوب بود و هنوز که هنوزه یکی از کوشام چند دسی بل ضعیف شده به خاطرش!! حالا موندم شما که هر روز اینقدر صدا میشنوید هنوز در سلامتی کامل بسر میبرید ؟ خوب شد این بخش رو ایجاد کردید. منظوری هم نداشتم خلاصش اینه که براتون آرزوی موفقیت کردم. ---------- در مورد سرعت و خرابی های نت هم : بیشتری تاثیرش رو روی سرویس های ایمیل گذاشته و ssl اولش شک کردم به خاطر تحریم ایمیلامون هم باز نمیشه یا هی قطع میشه باید ip عوض کنیم یا سرور ایمیل رو دستی از توی url عوض کنیم یا اختلالات dns به خاطر این چیزاست ولی نه بیشتر خرابی ها از داخله. کاش صفحات مجاز و عادی و مهم رو بی دردسر باز میکرد و اشکالات سیستمای پالایش رو هم برطرف میکردن و به جای بستن سریع شبکه های اجتماعی و سرویسهای خوب به هر دلیلی یا از روی اشتباه ، جواب و جایگزین و فرهنگ سازی و ازین حرفا رو درست میکردن به جای پاک کردن سریع صورت مساله. واقعا ما که خیلی به امنیت اهمیت میدیم خیلی راحت با استفاده از مسیرهای میانبر و برنامه های رفع اختلال میاییم امنیت خودمون رو فدای بدست آوردن دو کیلوبایت دانش میکنیم. مساله دیگه اینه که هنوز بخشهایی از بانکداری اینترنتی هست که در مقابل sql injection محافظت نشدند حتی در بعضی جاها میتوان به جای رمز 0 یا * یا -- گذاشت و وارد شد!
    4 امتیاز
  10. خب 2500k ای که در بالا گفته بودم رو تحویل گرفتم و نتایج تستش که بسیار زیبا و دیدنی هست! کولر هم Corsair h100i تست Wprime32 روی 5200 با ولتاژ ناچیز 1.35 تست wprime32 روی 5400 با ولتاژ 1.42 تست Wprime32 روی 5500 با ولتاژ 1.5
    4 امتیاز
  11. این پاورها همون پاورهای OCZ هستش که شما از بازار گرون تر و بدون گارانتی می خری و کلی هم به به و چه چه می کنید. حتی توی خود سایت گرین هم اشاره شده که این پاورها همون پاورهای سری ZS هستش: http://www.green-case.com/products/power/power.php?model=GP750A-ZS بایستی در اصل به OCZ گیر بدیم که جنساش تحت لیسانس چین سفلا هستش :laughing: ولی این کار رو نمی کنیم چون فکر می کنیم چون گرین یک برند ایرانی هستش حتماً توی پامنار تولید می شه *dry# این سری کیبل منیجمنت نیست در عوضش خیلی ارزون تر از پاورهای هم رده و حتی پایین تر از خودش هست. از لحاظ فنی سری HP سرتر از سری ZS هستش.
    3 امتیاز
  12. این هم خدمت شما cpu اور نشده اگر cpu هم اور می شد فرم بیشتر هم می شد کارت رو فعلا تونستم تا 1450 اور کنم اما ولتاژ خیلی می گرفت نزدیک 1.4 برای این که پایدار می شد در عوض 1400 با ولتاژ 1.30 رد می کرد و کاملا پایدار هست و بهترین حالت برای بازی هست دما از 42 تا به حال رد نشده است بعد از 2 ساعت بازی تنها بازی که توی این تست ها دماش به 38 رسیده skyrim هست که به شدت مود شده تمام تکسچر ها و مش ها مود شده کلا چیزی از نسخه ی وانیلا دیده نمی شه اخرین امتیاز 3d mark 11 هم که با 1450 و 1900 مموری زدم 18400 بود
    3 امتیاز
  13. بله بنده هم همین فکر به ذهنم رسید اما گفتم شاید راه دیگه هم باشه مثل تنظیمات بایوس یا این چنین موارد ممنونم از شما 2 دوست گرامی
    2 امتیاز
  14. عطا بهترین پاسخ رو داد :clapping: الان دارم بعد از دو سال بازی میکنم البته این دفعه با نسخه جدید مد ،گرافیکش در حد بازی های امساله!بازی ده سال پیش که خیلی عجیبه!والا گیم پلی doom رو توی تاپیک کامل کالبد شکافی کردیم شوتر اول شخص علمی تخیلی هراسناک -شدت ترس انقدر بالاست که بارها به عنوان وحشتناک ترین بازی تاریخ ازش یاد میکنن-وقتی آدم داره مراحل ازمایشگاه های آلفا رو بازی میکنه سایلنت هیل و رزیدنت اویل میشن مثل جشن کریسمس!کلا id دو تا وحشتناک عالی زد یکی Doom III یکی Quake4 عالی بودند و شگفت انگیز -یکبار تجربه Doom III برای همیشه توی ذهن ادم میمونه و امکان نداره از یاد بره-
    2 امتیاز
  15. این عکس جدید رو هم الان گرفتم برای سیستم بعدی بود :
    2 امتیاز
  16. درود دوست عزیز می تونید با قیمت مناسب یک پاور با کیفیت و گارانتی عالی تهیه کنید و با خیال راخت استفاده کنید. اینم در نظر داشته باشید که همین مدل با برند OCZ در بازار موجوده بدون گارانتی حدود قیمت 400 هزار تومان
    2 امتیاز
  17. خوب کمی اغراق میکنید!! من تو فروشگاه دانشجو در بوشهر(تنها عامل پخش گیرین در استان بوشهر) به مدت 2.5 سال(حدودا)کار کردم!الان دیگه اونجا نیستم. خوب عامل پخش یعنی فروش انبوه به مغازه دارها و ارگانهای بزرگ از بانکها تا شرکتها ...... مشتریها هم که جای خودشون دارن. در قبل این فروش خرابی و کارکردشونم دیدم!و باید بگم گیرین عالی هستش!(اصلا پوکیدن سیستم از ناحیه پاور نداشتیم) البت نمیگم اصلا خرابی ندارن ولیکن صدمه به سیتم نمیزنن(من تا اون موقه که اونجا بودم ندیدم) خرابی شون با این مقدار فروش هم بسیار پایین بود!! خدمات هم که دیگه حرفی درش نیست !! فقط حیف یه زمانی قیمتاشون بسیار عالی بود !ولی الان چون جای خودشون تو بازار پیدا کردن و قیمتاشونم...
    2 امتیاز
  18. ZALMAN R1 http://www.zalman.com/global/product/Product_Read.php?Idx=925 ZALMAN T5 http://www.zalman.com/global/product/Product_Read.php?Idx=926
    2 امتیاز
  19. 2 امتیاز
  20. گرین یه شرکت بازرگانی هست که میگرده تو دنیا بنا به سیاستهای خودش پاور رو از شرکت های طراح و تولید کننده میخره و اینجا میفروشه
    2 امتیاز
  21. سلام خدمت دوستان بنده ویدیویی دیدم که در ان کارت 290 رو به 290x انلاک کرده بودن اینم لینک بحث http://www.overclock.net/t/1443242/the-r9-290-290x-unlock-thread اگر کسی از دوستان تجربه ای در این زمینه داره به اشتراک بذاره تا بقیه هم استفاده کنند خوب دوستان بنده نکته انلاک کردن رو متوجه شدم فقط کافی فایل روبرو را دانلود کرده https://dl.dropboxusercontent.com/content_link/MPaR9wHU224WA27FOfRdwEGVXfVVKQSYEdcpoYDsdQ9s5k5p2Cai5PjIhagEp7LW?dl=1 و از پوشه داخل ان فایل hawaiinfo12 را اجرا کرده که یک سری اطلاعات به شما میده مثل زیر Compatible adapters detected: 1 Adapter #1 PCI ID: 1002:67B1 - 1002:0B00 Memory config: 0x500013A9 Elpida RA1: F8010005 RA2: 00000000 RB1: F8010005 RB2: 00000000 RC1: F8010005 RC2: 00000000 RD1: F8020005 RD2: 00000000 که اگر Ra1: F8010005 or F8200005 بود کارت شما تبدیل نمیشود و اما اگر F8000005 بود کارت شما تبدیل به 290x میشود
    1 امتیاز
  22. اخیرا" در شبکه های اجتماعی تصویری از یک کامیون با بار 12 روبات با آرم سری APU های AMD دست به دست به اشتراک گذاشته می شود. طرفداران AMD از این تصویر کمابیش برداشت مشترکی دارند، یک APU دوازده هسته ای در راه است. هرچند هیچ چیز، حتی این تصویر توسط AMD تایید نشده است، اما تعبیر آن ممکن است لزوما" یک APU با 12 هسته ی پردازشی نباشد. شرکت AMD در زمان عرضه ی Kaveri آن را یک چیپ 12 هسته ای خواند اما فقط 4 هسته ی آن CPU بود و 8 هسته ی آن مربوط به گرافیک مجتمع میشد. پس ممکن است این 12 ربات در تصویر همه هسته های CPU نباشند اگرچه قیافه ی آنها یکیست. به هر صورت، در تئوری و شایعات، به نظر شما آیا ممکن است واقعا" AMD چنین چیپ 12 هسته ای را عرضه کند؟ منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی
    1 امتیاز
  23. نه عزیزم 800 تومنه.30 درصد کم کنی میشه قیمت واقعی کارت شما.حالا شما هر چی دلت می خواد قیمت بده چون کارت شماست.
    1 امتیاز
  24. از ترس نفس کشیدن یادت میره :batting eyelashes:
    1 امتیاز
  25. 1 امتیاز
  26. 1 امتیاز
  27. :clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping:
    1 امتیاز
  28. اره دقت نکردم الان توی یه جای دیگه آپ می کنم بعد اینجا قرار می دهم
    1 امتیاز
  29. درود این سری فکر کنم تنها تفاوتش با سری "زد اس" OCZ لیبل های روش باشه حتی منوال توی جعبه هم برای OCZ هست
    1 امتیاز
  30. قیمت دقیق رو میتونی از تو سایت فروشگاه در بیاری . ولی حدود 4 میلیون تا 4300 در میاد . سیستم خوبه . اما چند تا تغییر به نظر من بده : پردازنده رو 4690 بگیر . مادربورد رو میتونی از سری z97 بگیری . کمی گرونتر میشه ، ولی دردسر آپدیت بایوس رو نداری . گرافیک رو ایسوس بردار . قیمت مناسبتری داره . کیس رو X4 بگیر . خیلی فرق نداره قیمتش . ولی خیلی بهتره . مانیتور رو ایسوس بگیر . قیمتش فرقی نمیکنه . مدلهای متفاوتی داره که میتونی انتخاب کنی .
    1 امتیاز
  31. سلام دوستان. میخواستم ببینم این سیستم قیمتش چقدر میشه و بره گیم چطوره؟ ممنونم CPU : Intel® Core™ i5-4670 Haswell Processor M.B : ASUS H87-Pro LGA1150 H87 MB Memory : AData XPG V2 8GB 4GBx2 1600Mhz VGA : MSI GTX 760 Gaming TF IV OC 2GB GDDR5 HDD : Seagate Barracuda 1TB 7200Rpm 64MB Buff Case : GREEN FALCON Power : Green GP750A-ZS 80Plus Bronze PSU Monitor : Samsung LED S22A310X Plus ODD : ASUS 24X DVD-RW Internal Drive + موس و کیبورد و هدفون معمولی
    1 امتیاز
  32. مگه قرار بود نزنه!؟ میدونی که عادت دارم سوپرچیپ ها رو روی چشام نگهمیدارم!
    1 امتیاز
  33. من هر کار کردم که طرف AMD رو بگیرم ولی چه بازی چه اورکلاک i5 ها سرترن.البته از لحاظ قیمت / پرفورمنس تو ایران قیمت amd ها نسبت به دلاریشون بالاس Sent from my XPERIA Z1 - THE BEST OF SONY
    1 امتیاز
  34. خیلی از بازی های جدید حجم زیادی از مموری گرافیکی اشغال می کنند مثل همین واچ داگز یا ولفنشتاین نیو اوردر که تا 2.8گیگابایت مموری رو در گیر می کرد ولی در چه شرایطی!؟ روزلوشن 1080و بالاترین سطح جزئیات!؟ مسلما کسی از گرافیک موبیلیتی همچین توقعی نداره!؟ چون اصلا قدرت پردازش به اون صورت رو نداره و اون چهار گیگ مموری گرافیکی 840 هم نمیتونه کمک کنه!
    1 امتیاز
  35. اگه 770 میخوای بگیری حتما باید 4 گیگ رو بگیری، که با اختلاف قیمیتی که پیش میاد بین 770 با 4 گیگ رم و 280X بهترین گزینه همون 280X میشه... اختلاف کارکردی با هم ندارن ولی 770 چند درصدی بهتر هستش، ولی به اندازه 300 تومن بهتر نیست...
    1 امتیاز
  36. برند يكي باشه بهتره ولي نبود هم مشكلي نيست!اما دقت كن كه بقيه مشخصات اعم از فركانس و تاخير تايمينگ يكي باشه!
    1 امتیاز
  37. دوست گرامی داخل هارد یک محیط بدون گرد خاک و ایزوله هست شما نباید این کار میکردید هارد فعلا در اغما هست درست شدنش اطلاع ندارم باید به تعمیر کار مراجعه کنید
    1 امتیاز
  38. دوست عزیز حجم اشغال شده در مموری با تنظیمات گرافیکی بازی بالا و پایین میره یعنی اگه گرافیک شما نتونه بازی ای مثه واچ داگز رو با تنظیمات High یا بالاتر Ultra جواب بده خوب اون حجم مموری نیز به کاره شما نمیاد چون تو تنظیمات Low یا متوسط کارتی با 2 گیگ حجم میتونه کاره شما رو راه بندازه ولی در کل حجم مموری فقط در کارت های High end بکار میاد که حدود قیمت تا 1.500 دارند مثه r9 280 , gtx 770 به بالا ساده بگم اگه قدرت کارت کم باشه مموری جنبه اسمی پیدا میکنه خصوصا در گیم ولی در بعضی نرم افزار ها حجم مموری به کار میاد
    1 امتیاز
  39. این مخزن و پمپ سر هم هست که جای پنل های جلوی کیس قرار میگیره و جلوه خاصی هم به نمای کیس میده و از طریق دریچه جلوی این وسیله میتونی فعالیت و اندازه حجم اب رو زیر نظر داشته باشی بله درست میفرمایید این رو هم منتقل میکنم به اون تاپیک
    1 امتیاز
  40. 1 امتیاز
  41. در کامل کردن حرف معین جان: جنس خازنهارو زده و مدت گارانتی و کارکرد مفیدشون و درصد کیفیت پاور...
    1 امتیاز
  42. همینجوری روی فرکانس رم 2133 اومدم FSB زدم ببینم چی میشه :دی فرکانس رم : 1232 مگاهرتز 10-10-8 و پردازنده هم 4500 (البته هنوز فیزیکسش جا داره :دی) متاسفانه پردازنده قرار نیست خیلی بالاتر بزنه :دی
    1 امتیاز
  43. Thermaltake Mini Chassis - Core V1 http://www.thermaltake.com/products-model.aspx?id=C_00002373
    1 امتیاز
  44. ASUS MAXIMUS VII FORMULA/WATCH DOGS http://www.asus.com/Motherboards/MAXIMUS_VII_FORMULAWATCH_DOGS/
    1 امتیاز
  45. اگه استفاده شما کاره 8350 + یه کولر فوق قوی بهترین گزینه ممکنه اگه کاربرد شما فقط گیمه یا بیشتر گیمه 4670 یا 4770 بازدهی بیشتری تو گیم ها دارن (بخاطر تایم دسترسی خیلی کم به رم و کش پردازنده که نرمی کار رو بیشتر میکنه) راحت بگم یه i3 4130 از یه phenom II 1075 x6 تو گیم جلوتره اما تو رندر و کار برد با فنوم هست
    1 امتیاز
  46. سلام. من دارم....عالی هستش قبلش 4770K داشتم.. قبلی خیلی تیز تر بود و سرعتش بالا تر اما من چون کارم رندر سنگین و کارای گرافیکی هستش این مدل رو خریدم fx8350 که ارزون تر بود الانم تو بازی با فن استوک داغ داغ که بشه مثلا کریسیس3 دماش میشه 65 درجه. من تا حالا نشده بالای این دما بره و ببینمش. 8 هسته فیزیکی خیلی عالیه مثلا هنگام تبدیل فیلم 8 تا تسک هم زمان اجرا میشه که اگه باز هم باز کنی میشه 16 تا تسک بدون افد سرعت 8 تا 4 گیگا هرتز پهنای بسیار بزرگیه که شما میتونید 5 تا بازی هم زمان اجرا کنید و اصلا سیستم کم نیاره
    1 امتیاز
  47. داداش به نظر من این مدلو نگیر برد ضعیفی استفاده شده و قطعاتش نسبت به برند های دیگه کمتر گیر میاد و سیستم دفع حرارت مناسبی نداره من خودم مغازه لپ تاپ فروشی دارم و تو این رنج قیمت رو msi cx61 پیشنهاد میکنم :) cpu.cori7 haswell ram .8gig ddr3 1600 hard .1 tb vga .gt 720 2gig
    1 امتیاز
  48. درود خدمت همه دوستان عزیز لیونی همونطور که اکثر شما عزیزان مطلع هستید بعد از عرضه CPU های سری IVY Bridge همیشه دغدغه دمای بالای اونها به خصوص در هنگام اورکلاک مطرح بوده. و باز همونطور که بار ها اشاره شده دلیل اصلی این دمای بالا عدم انتقال مناسب حرارت ایجاد شده در هسته های CPU به بیرون و سطح مورد تماس با کولر و در نتیجه ناتوانی کولر در دفع این حرارت هستش. که مهمترین علت این قضیه استفاده از خمیر سیلیکون به جای لحیم در فضای بین هسته و سطح داخلی پوشش انتقال دهنده حرارت یا به طور خلاصه IHS عنوان میشه. که این مطلب با آزمایشی که قبلا خود من هم انجام دادم به وضوح مشاهده شد و تنها با تعویض خمیر سیلیکون استفاده شده با خمیر مرغوبتر شاهد کاهش دمای قابل توجهی بودیم. که این آزمایش رو میتونید در اینجا بینید : http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=15168&st=0 متاسفانه همین مشکل دقیقا به سری بعدی CPU های اینتل با نام Haswell هم منتقل شده و به دلیل حرارت تولیدی بیشتر این سری حتی مشکل حادتر هم شده! بعد از ارتقاع سیستم خودم به Haswell مدت زیادی بود که تصمیم داشتم در دنباله آزمایش قبلی که روی سری IVY Bridge انجام شده بود ، قوی ترین CPU سری Haswell رو هم مورد آزمایش قرار بدم تا نتایج تعویض خمیر داخلی 4770K رو هم با شما دوستان عزیز به اشتراک بگذارم. خوشبختانه تصمیم قطعی من برای این کار هم زمان با تهیه یک کیت واترکولینگ XSPC بسیار قوی با مشخصات زیر شد که جا داره از دوست خوبم علی جان ( OC_King ) بابت فروختن این کیت به من تشکر بکنم : 1- پمپ بسیار قوی D5 2- رادیاتور پرتراکم EX360 3- بلاک RayStorm 4- فن های بسیار با کیفیت ENERMAX TB Silence PWM و Cougar Vortex PWM که روی هم تشکیل این کیت رو میدهند : نکته مهم در مورد استفاده از کیت واترکولینگ قوی در این آزمایش اینه که به دلیل قدرت خنک کنندگی بالای این کیت ، فاکتور ضعف کولر تقریبا به طور کامل از این آزمایش حذف میشه و نقش تعویض خمیر پر رنگ تر خواهد شد. برای شروع تست ابتدا CPU رو به همون شکلی که از کارخانه بیرون آمده با این کیت واترکولینگ تست کردم و بر روی سطح CPU از خمیر بسیار باکیفیت Noctua NT-H1 استفاده کردم. قابل توجه شما که برای مقایسه دقیق تر ، تمام تست ها در دمای محیط حدود 27 درجه سانتی گراد و فرکانس و ولتاژ یکسان انجام شده. نتیجه تست قبل از باز کردن CPU : همونطور که مشخصه حتی به همین شکل دست نخورده هم با توجه به قدرت بالای کیت خنک کننده ، دمای هسته ها بسیار برای این فرکانس پایین و قابل قبول هستش. و به طور میانگین ، حد اکثر 36 درجه بالاتر از دمای محیط هستند. پس از این مرحله ، قسمت پر استرس کار شروع میشه و اون هم چیزی نیست جز باز کردن CPU و جدا کردن IHS ازبرد. که من این از قسمت به دلیل تکراری بودن سریع رد میشم. و به نتیجه تست میپردازم. نتیجه تست بعد از تعویض خمیر داخل CPU با خمیر Noctua NT-H1 : همونطور که ملاحظه میکنید میانگین حد اکثر دمای هسته ها نسبت به حالت قبل 5 درجه کاهش داشته. و 31 درجه بالاتر از دمای محیط هستش. حالا میرسیم به قسمت اصلی این بررسی!! :D حتما میپرسید قسمت اصلی هنوز مونده؟ باید بگم که خوشبختانه بله :lol: با توجه به پایه قابل تنظیم بلاک RayStorm فاصله کف بلاک از سطح زیرش به راحتی قابل تنظیمه و میشه بدون نگرانی از قابلیت نصب کولر ، دست به کارهای ماجراجویانه ی خیلی جالبی زد B) در این مرحله تصمیم به استفاده از خمیر بی نظیر تمام فلزی Liquid Ultra و از اون جالب تر حذف کامل IHS و بستن کولر به طور مستقیم بر روی هسته CPU گرفتم :) که البته چالش های خودش رو داشت و نیاز به یک سری کار اضافه و تنظیمات دقیقی هم داشت. نکته مهم در انجام این کار اینه که اگر ما بدون هیچ آماده سازی دیگری اقدام به نصب بلاک به طور مستقیم بر روی هسته بکنیم به احتمال بسیار زیاد به دلیل اختلاف ارتفاع هسته و برد اطرافش فشار کف بلاک به لبه های هسته حتی ممکنه باعث شکستن لبه هسته و نابودی قطعی CPU بشه! به همین دلیل قبل از انجام این کار این آماده سازی ها رو انجام میدیم: 1- باز کردن قفل سوکت CPU به دلیل فراهم شدن امکان تماس کولر با هسته که در گودی داخل قفل قرار میگیره و بدون باز کردن قفل امکان تماس کف بلاک با هسته به هیچ وجه ممکن نیست! 2- هم سطح کردن اطراف هسته با خود هسته به جهت تقسیم یکنواخت فشار کف بلاک و از بین بردن امکان شکستن لبه های هسته و نابودی CPU که این کار به سادگی با استفاده از چند لایه نوار چسب کاغذی قابل انجامه: همونطور که میبینید با استفاده ازنوارچسب کاغذی دور هسته رو با خودش هم ارتفاع میکنیم. و روی هسته رو هم خمیرLiquid Ultra میزنیم. و سپس CPU بدون IHS رو بر روی سوکت بدون قفل قرار میدیم و آماده بستن بلاک هستیم. بعد از این مرحله ناحیه مورد تماس کف بلاک رو هم به جهت ارتباط بهتر ، با خمیر Liquid Ultra پوشش میدیم. و بلاک رو با دقت بر روی CPU ی بدون حفاظ بسته و آماده تست نهایی میشیم :) نتیجه تست بعد از بستن مستقیم واتربلاک بر روی هسته با استفاده از خمیر Liquid Ultra : پس از مشاهده نتیجه کار به طور بسیار عجیبی مشابه لحظه پس ازدیدن نتیجه تست سال قبل با IVY Bridge دقیقا در همون نقطه از سرمون احساس رویش 2 شیئی رو تجربه میکنیم. که اینبار هم جای نگرانی نیست و او دو جسم تقریبا آشنا ، شاخ هستن :D ;) از شوخی گذشته میبینیم که با بستن مستقیم واتربلاک روی هسته و استفاده از خمیر Liquid Ultra با کمال تعجب باز هم شاهد کاهش 7 درجه ای میانگین حداکثر دمای هسته ها هستیم و در مقایسه با حالت اول 12 درجه کاهش دما داریم!! شاید بگید 12 درجه که خیلی هم زیاد نیست. ولی با توجه به این که دمای اول هم به خودی خود بسیار خوب بوده و بیش از 10 درجه نسبت به تست در همون حالت با کولر Noctua NH-D14 بهتر هستش باید بگم 12 درجه کمتر از اون واقعا غیر قابل انتظار بود! و نکته مهم اینه که این تست ها دردمای محیط 27 درجه انجام شدن و تصور بکنید در دمای نرمال محیط 20 درجه میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 44 درجه خواهد شد! یعنی 4770K با کلاک 4.5 گیگاهرتز و میانگین حد اکثر دمای هسته ها برابر 44 درجه!! :wub: که حدود 25 درجه خنک تر از حالت اول CPU با استفاده از کولر NH-D14 هستش که قبلا تست کرده بودم! و توجه داشته باشید که تست سال قبل با 3570K در ولتاژ 1.37 ولت انجام شده بود ولی این بار در ولتاژ 1.21 ولت انجام شد و 12 درجه اختلاف دما در ولتاژ 1.21 ولت واقعا زیاده و در کلاک و ولتاژ بالاتر اختلاف دما حتی به بالای 20 درجه هم میرسه! به این ترتیب مشاهده میکنیم که نقص سیستم انتقال حرارت در این CPU هم همچنان به قوت خودش باقیه و اینتل اگر به فکر مصرف کننده ها هست واقعا باید این روش رو تغییر بده! بعد از تست در دمای محیط 27 درجه ، این بار در دمای محیط 17 درجه مجددا با همون ولتاژ 1.21 ولت تست انجام شد و به طرز جالبی مشاهده میشه که میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 13 درجه کاهش پیدا کرد و به نزدیک 38 درجه رسید : در ادامه برای آزمایش این که آیا برداشتن IHS و کاهش دما در ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همین کلاک 4.5 گیگاهرتز تاثیری داشته یا نه آزمایش رو مجددا در دمای محیط 15 درجه انجام دادم و همینطور که مشاهده میکنید ولتاژ مورد نیاز از 1.21 ولت به 1.18 ولت کاهش پیدا کرد. که نشون میده برداشتن IHS علاوه بر کاهش دما ، موجب کاهش ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همان فرکانس هم میشه که خود این کاهش ولتاژ موجب کاهش بیشتر دما خواهد شد. با تشکر از همه شما دوستان عزیز ، امیدوارم شما هم مثل من از نتیجه کار لذت برده باشید.
    1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...