از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 09/24/14 در همه بخش ها
-
درود به تمام دوستان گل لیون کاربر MiLad-S به دلیل توهین نژاد پرستانه و استفاده از لحن منفی نسبت به سایر کاربران به طور دائم از فروم لیون اخراج شد . دوستان عزیزم صدها سال به خاطر نژاد پرستی جنگیده شده و خونها ریخته شده و الان با افکار کج و بیمارمون باز داریم ریشه های نفاق رو رشد و نمو میدیم . توی این فروم به هیچ عنوان اجازه داده نمیشه به قومیت و یا ملیتی توهین بشه . اینجا جای تمام ایرانیها و قومیت هاست. لر و ترک و مشهدی و اصفهانی و شیرازی و گیلک و کرد و بلوچ و ترکمن و افغان و عرب و تاجیک و ................. هر گونه توهینی به قومیت و اعتقاد و نژاد کسی در این فروم بلااستثنا برخورد خواهد شد . و امیدوارم موارد این چنینی رو در اینجا مشاهده نکنیم و دست به دست هم بدیم و از گفتن جکها و توهینها پرهیز کنیم دوستان گلم15 امتیاز
-
با سلام دوستان پس از عرضه نسخه 6 ششم از آیفون اون هم با سر و صدای مهیبی که داشت و باعث شد شبها هم خواب آی فون ببینیم یک مورد از مشکلات جدید این دسته گل اپل رو میتونید ببینید نکته: من تا حالا آیفون دست نگرفتم چون گرون هستش. قابل توجه دوستان منتقد :D7 امتیاز
-
سلام اختیار دارید فکر نمیکنم Nvidia در این مقطع برای ساخت کارتی قویتر از 980 نیازی به تکنولوژی 20 نانومتری داشته باشه چون هم از لحاظ اندازه چیپ و هم مصرف برق ، جای افزایش کارایی بسیار زیاد با همین تکنولوژی 28 نانومتری رو داره. مشکل اینجاست که میخواد حد اکثر سود ممکن رو ببره و قدم به قدم کارتهای قویتر تولید بکنه و مرحله به مرحله سود بکنه. وگرنه به نظر من با همین تکنولوژی 28 نانومتری میتونه کارتی با مصرف 250 وات و قدرت 2 برابر 780 رو به راحتی تولید بکنه!5 امتیاز
-
بخش سوم دما: مصرف کمتر برابر است با دمای کمتر و مدیریت بهتر لود GPU برابر است با مصرف کمتر د رحالیکه کارایی بهتری ایجاد شده است. برای بررسی کارتهای جدید به سراغ دوربین اپتیک/حرارتی مادون قرمز pi450 خود میرویم تا ببینیم آیا سنسورهای کارتهای گرافیک دقیق هستند یا دقیق شده اند؟؟!! این دوربین تصویرreal-time را با usb به یک سیستم جداگانه می فرستد، حساسیت pi450 به طور دقیق 40mk است و ایده آل عکس برداری از این قطعات میباشد. 15 دقیقه د رحالت بیکار بعد از 15 دقیق از روشن شدن سیستم تصویر ها ثبت شدند: 1 ساعت بازی سنگین با کارت رفرنس انویدیا 980 شروع میکنیم –direct heat exhaust یا DHE کولر گرافیک کار خود را انجام داده وانرژی حرارتی ایجاد شده را به بیرون منتقل میکند.داغ ترین نقطه کارت در بخش Voltage converters هاست و حدود 90 درجه میباشد و هیچ تاثیر حرارتی روی برد ایجاد نشده است. گیگا بایت 970 ویندفورس مکان Voltage converters مشابه ایی همانند کارت مرجع دارد (سمت چپ)بنابراین در کارت گیگا باز هم داغ ترین نقطه همان جاست.بدلیل زاویه قرار گیری و مسیر پرتاب هوا مادربرد و رادیات cpu کمی گرم خواهند شد که البته طبیعی است-زیرا سیستم اگزوز کارت رفرنس انویدیا حرارت را به درون دالان بخار هدایت میکند و بعد از محل خروجی گرافیک به بیرون میدمد در حالی که در کارتهای غیررفرنس بعضا الگو های متفاوتی ازایجاد جریان هوا وجود دارد.در حالت SLI نیز این الگوهای حرکت جریان هوا بر میزان دما تاثیر مستقیم خواهند داشت. کارت ها را تست زیر مشاهده میکنید نتایجی کاملا قابل قبول برای این سطح توان پردازش: در کل دمای مکس ول هیچ مشکلی ندارد و چه رفرنس چه غیر رفرنس در سیستم بسته یا باز کاملا قابل کنترل است. میزان صدای تولیدی: از دستگاه کالیبره شده دقیق برای صدابرداری با فاصله 50 سانتی متر از قطعه استفاده شد.بدلیل حساسیت بالا و ضبط کوچکترین صدا های فراصوتی توسط میکروفن ،این آزمایش در شب انجام شد تا میزان صدا های محیطی به حداقل برسد و تا حد ممکن دقیق ترین میزان بدست آید. روز داوری! اگر همه مطالب را رد کردید تا به اینجا برسید باز هم خوش آمدید!وقتتان را بیش از این مصرف نخواهیم کرد:هر دو کارت 330 دلاری GTX 970 , و 550 دلاری GTX 980 شاهکاری در بخش مهندسی و طراحی و غول های با ارزش دست نیافتنی در نمودار کارایی /مصرف /قیمت هستند.اگر باور ندارید به نمودار دقیق زیر که میانگین کارایی این واحد ها را نشان میدهد بی اندازید: کارت GTX 980 نه فقط برترین کارایی را دارد بلکه قیمت 50 دلار کمترش نسبت به 780 TI جالب توجه است.ضمنا 70 دلار گران تر از رادئون R9-290X می باشد.دو موضوع اینجا مهم است: یک:اول اینکه حتما دیگر کانفیگ مولتی GPU برای اجرای 4K بازی ها لازم نیست و دوم اینکه سریع ترین کارت تک هسته ای بازار زیر 600 دلار قیمت خورده است! مصرف کم و دمای عالی و در نسخه های غیر رفرنس بی صدا بودن هم در کنار هم هستند تا یک کارت گرافیک تقریبا بی نقص را ایجاد کنند.این قیمت تفاوت قابل ملاحظه ایی با 1050 دلار جیفورس تایتان بلک صاحب قبلی تاج دارد. GtX 970 شاید سطح کارایی را با اندازه 980 بالا نبردولی قیمتش یک کارت های اِند فوق قوی رادر دسترس همه قرار خواهد داد.با 330 دلار قیمت ارائه کارایی در حد R9-290X و حتی جاهایی سریعتر! قیمتش در حد 170 دلار ارازن تر خواهد بود!کارتهای زیر و بالای 400 دلار حالا دیگر رقیبی قدرتمند دارند و قطعا توجه کمتری به R9-290 خواهد شد. انویدیا شما گفتید که کارتهای جدید از لحاظ قیمت و کارایی بی نظیرند ولی در اینجا متوقف نشدید و مصرف را تا حد جنون آمیزی کاهش داده اید .تکنولوژی های مثل DSR یا آنتی الیازینگ جدید و یا VR DIRECT همه عالی هستند و سیستم نورپردازی VXGI خیره کننده است.پشتیبانی از DX12 نیز بر همه ارزش ها می افزاید. زیبایی این کارتها در اینجا است :با هر اشکال کوچکی که داشته باشند وهر نقصی که باشد باز هم نرخ فریم عالی دربرابر هزینه مصرف شده عالی به نظر میرسد،برای GTX 980 ما جایزه الیت را درنظر گرفته ایم و تاج را از روی سر 290X رادئون برداشتیم-چه کنیم بازی های تاج و تخت همین است! GTX 970 هم جایزه انتخاب عاقلانه را برد که کارایی خارق العاده ایی را در مقابل قیمتش از خود نشان میدهد. د رنهایت باید گفت شاید دو واحد پردازشی انویدیا جهش خیلی بلندی در نرخ فریم ها ایجاد نکنند (هرچند نمایش خیلی جالب دراجراها داشته اند)اما قطعا گام بلندی در مدیریت مصرف نیرو برداشته اند و جز پربازده ترین کارتهای گرافیکی تاریخ هستند. جمع آوری -ترجمه و تنظیم: رضا قاسمی منابع:guru3d-tomshardware-Techpower up4 امتیاز
-
شرکت NVIDIA پس از پرده برداری از دو کارت جدید GTX 970 و GTX 980 اعلان کرد که تولید سه کارت high end خود، یعنی GTX 780 Ti، GTX 780، GTX 770 را متوقف خواهد کرد. قدرت کارت گرافیک جدید GTX 980 نه تنها دو کارت GTX 780 Ti و GTX 780 را ناک اوت می کند بلکه به دلیل دارابودن 2 میلیارد ترانزیستور کمتر، دو چیپ حافظه ی کمتر، و مدار فاز بندی ساده تر ساخت آن برای NVIDIA ارزانتر تمام می شود. همچنین کارت گرافیک GTX 970 عملا" GTX 770 را کنار می زند و بسیاری از کارت های زیر 350 دلاری را از رده خارج می کند. انویدیا تا زمان ارائه ی GTX 960 در ماه اکتبر به تولید GTX 760 ادامه خواهد داد اما قیمت آن را کاهش می دهد و این کارت از این به بعد با حداقل 219 دلار قابل خریداری می باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی3 امتیاز
-
گفته مى شود در عشق و جنگ هر كارى مجازه، اما ظاهرا" ایسوس معتقد است در جنگ صنعت مادربرد سازی برخی شرکت ها دیگر پا را فراتر از حد خود گذاشته و طرح های ایسوس را دزدیده اند. به عقیده ی شرکت ایسوس شرکت های مادربرد سازی با نقض حقوق کپی رایت که قرار است به شرکت ایسوس برای طراحی OC Socket داده شود، طراحی ویژه ی Asus را در مورد سوکت مادربرد های چیپ X99 کپی کرده اند. و اما OC Socket چیست؟ OC Socket تعداد شش پین بیشتر نسبت به یک سوکت استاندارد LGA 2011-3 دارد. این پین ها طوری در سوکت جا گرفته اند که به کاربر امکان افزایش پنانسیل اوورکلاک پردازنده ی Haswell E تا 35 درصد بیشتر را می دهد. به گفته ی Asus فن آوری OC Socket طوری مدار بندی LGA خانواده ی Haswell E را کامل می کند که در کنار بایوس UEFI مادربرد های Asus امکان افزایش فرکانس رمهای DDR4 را با تایمینگ های پایین تر در کنار اوورکلاک پردازنده میسر می سازد. این افزایش قدرت اوورکلاک بخصوص در زیر کولینگ های LN2 خودش را بیشتر نشان می دهد. به گزارش Digitimes شرکت Asus طی تحقیقاتی متوجه شده است که برخی شرکت های زنجیره ی تامین کننده قطعات باعث لو رفتن طراحی OC Socket به دیگر رقبا شده اند. در این مورد ASRock، MSI و Gigabyte از این نو آوری خاص ایسوس کپی کرده و از آن در مادربرد های خود استفاده کرده اند. باید دید اگر دعوایی در این مورد مطرح شود، به کجا خواهد انجامید. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی3 امتیاز
-
هرچند خانواده ی Lightning گرافیک های MSI بسیار مورد توجه کاربران اوورکلاکر است اما از گوشه و کنار وب خبر میرسد شرکت MSI فعلا" برنامه ای برای ارائه ی ورژن اوورکلاک شده ی GTX 980 از خانواده ی Lightning ندارد. می توان حدس زد MSI می خواهد اشتباه سال گذشته ی خود را بر سر کارت GTX 780 Lightning تکرار نکند. پارسال به فاصله ی کوتاهی از عرضه ی GTX 780 Lightning شرکت NVIDIA کارت قدرتمند تر GTX 780 Ti را ارائه کرد و به ناگهان قیمت کارت های GTX 780 پایین آمد و کارت GTX 780 Lightning هم با ریسک عدم اقبال کاربران مواجه شد. MSI عین همین اشتباه را هم سر Radeon HD7970 انجام داد و پس از ارائه ی ورژن Lightning آن کارت، به فاصله ی کوتاهی شرکت AMD کارت بهتر و قویتر Radeon HD 7970 GHz Edition را عرضه کرد و باعث عدم اقبال خریداران به کارتهای HD 7970 Lightning شرکت MSI شد. از این رو MSI بهتر دیده است فعلا" به ارائه ی کارت های GTX 980 در سری خانواده ی Gaming خود با کولر Twin Frozr V بسنده کند و حتی در همین خانواده انواع اوورکلاک شده ی این کارت را ارائه کند، تا اینکه مجدد ریسک عرضه ی ورژن Lightning را انجام دهد. بحث پیشگیری MSI از یک شکست تجاری به کنار، دست نگاه داشتن MSI از ارائه ی کارت GTX 980 Lightning ممکن است به این خاطر باشد که NVIDIA به زودی کارت قدرتمند تری را ارائه خواهد کرد که قویتر و یا فرکانس بالاتری نسبت به GTX 980 داشته باشد. و شاید به دلیل اطلاع از این موضوع MSI فعلا" صبر کرده است. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی3 امتیاز
-
حتما د رحال آماده سازی مقدمات نقد EVIL WITIN هستم مطالب زیادی جمع اوری کردم دارم مطالعه میکنم که مجله فامیتسو چیز های جالبی قراره بگه درباره بازی آماده بشه حتما تاپیک میزنم3 امتیاز
-
ببنيد وقتى يك شركتى در حد Asus ادعا ميكنه فقط من فلان كار رو كردم، بعد ميره اين طرحش رو براى ثبت به نام خودش Patent ميكنه، يعنى اينكه كاملا" مطمئن هست كه شركت ديگرى دست به چنين كارى نزده. همچنين بدين معناست كه طراحي سوكت اينتل به صورت ديفالت اين نبوده كه ايسوس ايجاد كرده. منتها ايسوس هم بايد ميدونسته كه شركت هايى كه برايش تامين سوكت ميكنند براى برند هاى ديگر هم سوكت ميزنند و احتمال لو رفتن قضيه زياده.3 امتیاز
-
330 دلار برای 780 dcu2 :) هنوزم زیاده باید بشه حدود 300 دلار چون 970 هم همین 330 دلار هست. ------------------------------------------------------------------------------------- 980 یه جهش دیگه هم داشته تو خیلی از بنچ های comput کارت 780ti حتی از 7970 هم ضعیفتر عمل میکرد اما الان 980 حتی از 290 و 290x تو خیلی از همون تستها بهتر عمل میکنه :eek:3 امتیاز
-
با سابقه nvidia زیادم اغراق آمیز نیست کارت رو با چیپ gm 200 عرضه میکنه و قیمتش رو طوری میذاره که به 980 ضربه نزنه مثلا 650 تا 700 دلار.مثل 780 و 780ti وقتی کارت بهتر گرونتر باشه دیگه بازار کارت پایینتر به هم نمیریزه که چون گرونتره.مثل 970 که از 980 ارزونتره. یک حالت دیگه هم مثل قبلا هم که تایتان رو تو زمان gk 104 )680) داد بیرون الانم یه غول تک هسته ای که یک نسل جلوتر از زمان خودش کارایی داره بده بیرون اما باقیمت خیلی هنگفت که بازم بعه بازار 980 آسیب نمیزنه. -------------------------------------- به نظر من که فروشش باید خوب باشه قبلا خیلی ها 150 دلار بیشتر برای کمتر از 5 درصد تفاوت کارایی 290 و 290x پردازختند و 150 دلار برای تفاوت به اندازه ناچیز 670 و680 الان خیلی ها تازه با جون و دل و تمایل بیشتری 200 دلار رو برای کارایی 20 درصد بیشتر میپردازن. کلا 980 با کارت ما قبلش نسبت به نسل های گذشته(780ti-780ghz-ed یا 670-680 یا 290-290x یا 7970-7950) فاصله بیشتری داره.3 امتیاز
-
980 همین الان هم ارزش خرید نداره . بهترین گزینه فقط 970 هستش! بیش از 200 دلار قیمت کمتر برای فقط حدود 20-15 درصد کارایی پایینتر خیلی عالیه3 امتیاز
-
بخش دوم عالیجناب مکس ول –نگاهی جامع به واحد های پردازشی جدید انویدیا GTX 970 /GTX 980 درود برهمه خوانندگان محترم همانطور که مطلع هستید انویدیا واحد پردازشی جدید خود را معرفی کرده است –در بخش یک به دستاورد های تکنولوژیکی انویدیا در GPU مکس ول پرداختیم و روشهای جدید آنتی آلیازینگ و متد جدید نورپردازی GI با نام VXGI را هم بررسی کردیم،همچنین به سیستم هوشمند داونسمپلینگ انویدیا با مخفف اسم DSR پرداختیم و مطالب زیادی را مطرح کردیم حالا وقتش است که به سراغ خود کارتهای گرافیکی برویم و ببینیم آیا این واحد های پردازشی واقعا آن چیزی هستند که انویدیا اعلام میکند ؟با ما باشید. Nvidia GeForce GTX 970 / 980 مکس ول تا بینهایت کد رمز هسته جدید انویدیا را همه شنیده اید ،حدود 7 ماه پیش در کارتهای جیفورس GTX 750 /750 TI با آنها کم بیش اشنا شدید ولی اشتباه نکنید امروز با هیولاهایی قدرتمند طرفیم.در حالی که آن دو واحد پرچم قدرت انویدیا را درسیستم های گیمینگ به احتزاز در نمی آوردند و شروع خوبی در بحث توان پردازش برای مکس ول نبودند اما توانستند با مصرف فوق العاده پایین خود الگو های مدیریت مصرف انرژی را که تا کنون در میان GPU ها بی نظیر بود به نمایش بگذارند. GTX 750 TI یک الگوی درخشان در زمینه نمودار کارایی عالی در مقابل توان مصرفی بود و به نرخ فریم هایی میرسید که کارتهایی با مصرف دو برابر سقف 65 واتی GTX 750 TI میتوانستند برسند. انویدیا همین پیشرفت ها را نیز در خانواده Tegra اعمال کرده و میزان توان خروجی هر GPU را با توجه به میزان مصرفش به نهایت خود رسانده است.اما دلدادگان سیستم های قدرتمند و باز یهای پیشرفته و گرافیک خارق العاده به دنبال کارایی و بازده معقول و به صرفه نیستند ،چیزی که میخواهند توان پردازش خارق العاده است و مهم نیست این توان با چه میزان مصرفی و در چه دمایی بدست میآید،ما هم واقعا میخواستیم توان واقعی مکس ول را ببینیم مخصوصا از زمانی که سطح کارایی و مصرف GTX 750 TI را نظاره گر بودیم،حدس بزنید چه شده است؟؟انویدیا کارتها را برای ما فرستاده است و اگر بدنبال بازی کردن هستید این همان چیزی است که منتظرش بودید. اگر از دید کلی نگاه کنیم GM204 GPU درون این کارت ها مشابه همان GM107 درون 750 TI است که به شایستگی ارتقا یافته است .همانند GM107 الگوی چهار پارتیشن بلاک بر هر Streaming Multiprocessor یا smm را در اینجا نیز داریم.هر SMM در درون خود 128 هسته کودا قرار داده است ،32 واحد بارگذاری / ذخیره سازی ،هشت واحد Tetxture و یک موتور قدرتمند پالی مورف .2 مگابایت کش l2 نیز در تمام GPU به اشتراک گذاشته شده است.تفاوت آشکار در تعداد SMM ها یا همان پردازش گر های جریانی است در حالی که GM107 5 عدد از این واحد را درون خود جا داده بود، GTX 980 تعداد ترسناک 16 عدد از آنها را در دل خود دارد که در مجموع میشود 2048 هسته کودا و 512 واحد بارگذاری/ ذخیره و 128 واحد Texture و 16 عدد موتور پالی مورف. به طور طبیعی GTX 970 کمی از این مقدار ها کم کرده است و شامل 13 SMM و 1664 هسته کودا و 416 واحد بارگذاری /ذخیره و 104 واحد تکسچر را دردر کنار 13 موتور پالی مورف در خود میبیند. علیرغم شباهت ها GM204 در مقابل GM107 از مزایای خیلی زیادی بهره میبرد.برای مثال هر هسته SMM در جیفورس GTX 980 یک تکه 96 کیلوبایتی از فضای مشترک آدرس دهی را برای وظایف محاسباتی دارد در حالی که این میزان در GTX 750 TI واحد های 64 کیلوبایت بود.اندازه کش تکسچر L1 در GPU نیز برابر با 24 کیلوبایت بر هر جفت بلاک پردازشی کودا است که میشود 48 KB بر هر SMM و این میزان خوب دوبرابر GM107 میباشد. برخلاف GM107 واحد جدید GM204 شامل چهار Graphics Processor Clusters یا GPCs میباشد که در واحد قبلی این عدد یک بود.این بدان معنی است موتور رسترازسیون 4 برابر سریعتر خواهد بود و البته کارتهای گرافیکی High-End احتیاج به پشتیبانی قوی برای مدیریت این حجم عظیم دیتا دارند و GTX 980 هم چهار واحد back-end رندر که توانایی مدیریت عملیات های 16 full-color ROP بر هر کلاک را دارند مجهز است .کنترلر حافظه 64 بیت با ایجاد باس 256 بیتی کار میکند و980 نیز با فرکانس 1126 مگاهرتز در کلاک پایه و کلاک بوست 1216 مگاهرتز در مقابل 970 با کلا کهای به ترتیب پایه و بوست 1050 و 1178 عمل خواهند کرد.هر دو مدل 4 گیگابایت GDDR5 با سرعت 1750 مگاهرتز دارند که 7 GT/s بوده به طور تئوری پهنای باندی 224 گیگابایتی ایجاد میکند. بهترین حالت ممکن این است که GM204 را با واحد مجهز به کپلر Gk110 در GTX 780 TI مقایسه کنیم.780 TI 2880 هسته کودا و 240 واحد تکسچر و 48 ROP و 384 بیت باس مموری با پهنای باند هیولای گونه 336 GB/s دارد.تمام این شاخص ها بجز ROPs/clock ازویژگی های فنی GTX980 سرتر ند .اما یادتان باشد که مکس ول معماری پر بازده و کارآمد تری است و با همین استدلال میتواند با منابع کمتر ،بازدهی بیشترداشته باشد. نکته اینجاست که ما انتظار داریم GTX 980 در سطح هماورد قَدَری چون 780 TI باشد یا حتی آن را شکست دهد.فرایند پردازش رسترینگ GTX 980 بخوبی طراحی شده و و با توانایی 64 full-color ROPs بر هر کلاک و 72 گیگاپیکسل /بر ثانیه fill rate عالی اش ،قصد نمایش خارق العاده ای دارد.د رمقام مقایسه بد نیست بدانید که 780 TI دارای 48 ROPs بر کلاک و 44 گیگاپیکسل توانایی رستر است.همین ویژگی ها به GM204 در زمان اجرای 4k و آنتی الیازینگ قدرت بیشتری خواهد بخشید. قبل از اینکه ادامه دهیم ،بگذارید درباره تمرکز مکس ول بر بازدهی بالا کیم صحبت کنیم.به محدوده مصرفی/حرارتی 165 واتی GTx 980 نگاهی بی اندازید.این غلط تایپی یا نوشتاری نیست بله 100 وات کمتر از 780 TI !مدت طولانی است که ما کارت گرافیک لیدر در کلاس High-End زیر 200 وات مصرف به چشم ندیده بودیم.سایز Die واحد GM204 برابر با 398 mm2 است و تقریبا 80% اندازه GK110 میباشد در حالی که روی همان معماری 28 نانومتری توسعه یافته است.مدارات مجتمع در هسته نسل دوم مکس ول برابر با 5.2 میلیارد در مقابل 7.1 میلیارد در کپلر است –میزان مصرف 970 حتی کمتر بوده و تا 145 وات!! TDP میرسد.اگر توانایی این کارتها به سطح مناسبی در نمودار کارایی بر پایه مصرف برسد آنوقت باید به انویدیا گفت کارت را به بهترین شکل ممکن انجام داده ای! به غیر از معماری پربازده مکس ول ،GXT 980 در مقابل 780 TIمیزان 33 درصد پهنای باند کمتری در اختیار دارد.انویدیا با بهبود الگوی مدیریت حافظه این نسل سعی در جبران این تقریبا نقیصه دارد.GM204 نسل سوم فشرده سازی الگوی رنگ دلتا برای سخت افزار حق انتخاب های تازه ای را پیش روی سازندگان گذاشته است. بلاک های 8x8 64 پیکسلی دربلاک های 2x4 برای دست یابی به بهترین الگوی فشرده سازی در 8:1 و 4:1 و 2:1 به کار رفته اند.اگر الگوی فشرده سازی 2:1 قابل انجام نباشد،بلاک فشرده نشده است.بلاک های فشرده شده صحیح میتوانند میزان پهنای باند کمتری را مصرف کنند .انویدیا ادعا میکند این الگو ها ی صحیح میزان پهنای باند را از 224 گیگابایت به 300 گیگابایت تقریبی در مقایسه با معماری کپلر GTX 680 رسانده است .ما خواهیم دید که GTX 980 قادر است در مقابل رقیب قدری چون 780 TI قد علم کند یا نه؟ ضمنا باید ذکر کنیم که GM204 کارایی tessellation را نیز افزایش داده است.موتور PolyMorph نسخه 2.0 در کپلر تا خود مکس ول GM107 حضور داشت اما نسخه 3 موتور پالی مورف در معماری جدید کاملا خو دنمایی میکند.50 درصد افزایش کارایی در ضریب های tessellation بالا به دلیل بهبود های معماری ،رسما از سوی انویدیا تایید شده است. GPU های انویدیا خروجی جدیدی را هم برای نمایش به ارمغان آورده اند.GTX 970 /980 اولین کارتهای هستند که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند و اجازه انتقال 4K د ر60 هرتز را میدهند-نسخه 1.2 HDMI محدودیت 30 هرتزی داشت.نسخه رفرنس دارای دو درگاه DisplayPort 1.2 و یک کانکتور dual-link DVI میباشد که د رحالیکه کارت قادر است تا 4K را براحتی نمایش دهد ،حتی میتوان با الگو های رزولوشن سفارشی تا 5K را هم ایجاد کرد. رمزگشای H.265 یا همان HEVC نیز آپدیت شده است و ویژگی های جالبی دارد.این موضوع را در GTX 750 هم دیده بودیم و این رمزگشای جدید با استفاده بهینه از پهنای باند حافظه اجازه کپچر گیری برنامه قدرتمند انویدیا SHADOWPLAY را تا 4K /60HZ میدهد . انویدیا اعلام کرده است که GTX 980 از نسخه Uncut نشده GM204 استفاده نموده است و این بدان معنی است که درآینده میتوان شاهد حضور ورژن هایی از این واحد پردازشی با تعداد کمتر یا حتی بیشتری هسته کودا بود. کارت nVIDIA Geforce GTX 980 -مدل مرجع نسخه مرجع انویدیا همان الگوی تقریبا مشابه ظاهری که انویدیا از زمان GTx690 آغاز کرده بودرا به تن دارد.طول کارت خیلی نیست ولی وزن قابل توجه ایی دارد که بیشترش به خاطر خصوصیت پَلِت پشتی کارت است. فن 65mm همان فن جیفورس تایتان است و ظاهر خود 980 هم شباهت های زیادی با تایتان دارد.پلت پشتی دریچه کوچکی دارد که میتوان آن را برداشت ؛در صورتی که کاربر بخواهد خنک کنندگی را برای موقعی که این کارت در حالت SLI در کنار کارتی دیگر قرار بگیرد افزایش دهد، کاربرد مناسبی دارد.تایتان این بک پلت را نداشت. دو کانکتور 6 پین در تصویر دیده میشوند،خیلی عجیب است که این کانکتور را روی کارتی با این توان ببنیم ،نوشته Geforce GTX هم درهنگام کار روشن خواهد شد. خروجی ها شامل سه عدد disply port 1.2 و یک dual DVI و یک درگاه HDMi است که نسخه دو بوده و در بخش یک تاپیک گفتیم قابلیت انتقال 4k 60hz را دارد. برای مقایسه دو کارت غیر مرجع از گیگابایت و EVGA را که در دسترس داشتیم وارد بررسی میکنیم: Gigabyte GTX 980 windforce OC نگاهی به مشخصات تکنیکی این کارت می اندازیم ،خود کارت اورکلاک پیش فرض کارخانه است و بر طبق گفته سازنده به خاطر مصرف مناسب و low-leakge بودن GPU میتوان این کارت را با میزان مصرفی کمتر از حد انتظار اورکلاک کرد.بررسی ما نشان داد که این بحث ها درست هستند و از یک چیپ مکس ول به چیپ دیگر تفاوت های مصرفی و گرمایی خیلی بالایی وجود ندارد. گیگا DVI دوم را هم اضافه کرده که در رفرنس انویدیا وجود نداشت اکنون کارت برای مولتی مانیتور ها عالی است . کولر قدرتمند 600 واتی گیگابایت که برروی معماری GK 110 هم به راحتی جواب داده اکنون روی این واحد جدید قرار گرفته است .متاسفانه بک پلت در اینجا کمکی به خنک کنندگی کارت نمیکند و فقط باعث پایداری PCB میشود. هوا به سمت بالا و پایین دمیده می شود و این الگوی پرتابی مناسب تری است .البته ترجیحا بهتر است کارت High-end هوای گرم تولید شده را به شکلی مناسب از اگزوز دفع کند تا از انباشتگی حرارتی در بک پلت و زیر رادیات CPU جلوگیری شود.دو کانکتور 8 پین در کارت به کار رفته اند و اورکلاک پایداری را فراهم میکنند- علامت ویندفورس در هنگام کار با نور آبی روشن میشود.همانند قبل الگوی خروجی های تصویری یکسان است فقط یک درگاه Dvi جدید دیده میشود. EVGA GTX 970 Superclock ACX 2.0 EVGA نسخه سوپر کلاک از کارت خود را برای ما فرستاد که مجهز به کولر ACX 2.0 می باشد.کمی از نسخه مرجع 980 کوتاه تر است ولی وزنش به شکلی قابل ملاحظه ایی کم بوده و حدود 639 گرم است .کلاک نامینال 1165 مگاهرتزی از میزان رفرنس 1050 مگاهرتز بیشتر است . با کلاک خیره کننده 1317 مگاهرتز در حالت بوست یکی از بالاترین اورکلاک های کارخانه ای را در اینجا شاهد هستیم. دو فن 87mm کارت را خنک میکنند و شرکت ادعا میکند که روی جزییاتی مثل مصرف فن ها و کیفیت پره ها تمرکز زیادی داشته تا بتواند 26 درصد دمای کمتر و 250 درصد کاهش مصرف فن را در مقابل مرجع ایجاد کند وبه حدود 36درصد صدای تولیدی کمتری برسد.دو درگاه 6 پین در بالای کارت وجود دارند و یک درگاه dual SLI نیز در اینجا وجود دارد که نشان گرپشتیبانی از کانفیگ Sli 3 گانه و چهارگانه است. سه لوله کوچک 5 میلیمتری و دو لوله بزرگ 8 میلیمتری از جنس نیکل مستقیم به بلاک آلومینیومی رادیات وصل هستند.الگوی چینش درگاه های اتصال نیز همانند رفرنس بوده است با یک درگاه DVI اضافه. بنچمارکینگ –سخت افزار ها و نرم افزارها: Gtx 980/970 و Gtx 780 TI با درایور لانچ 344.07 تست شده اند-کارتهای رادئون نیز با کاتالیست14.7 تست شده اند.بازیهای مختلفی با تنظیمات گرافیکی مختلف و رزولوشن 1080 انتخاب شداند تا محیط کاری واقع گرایانه برای 970 پدید آید ،و جای شگفتی داشت که این کارت چقدر خوب عمل کرد. EVGA 970 اورکلاک شده را به کلاک های رفرنس 1050/1178 رساندیم و آن را مورد آزمایش قرار دادیم و باید متوجه باشید که نسخه رفرنس 970 در اینجا حضور ندارد پس این کارت با این کولر عالی از لحاظ دمایی و مصرفی ممکن است تفاوت های زیادی با نسخه مرجع داشته باشد. دو بازی مورد نظر ما نیز بودند که از منتل API شرکت AMD پشتیبانی میکردند پس از انها هم با منتل و دایرکت ایکس تست گرفتیم. XFX PRO850 کارتهای گرافیکی های اند نیازمند پاور های قوی هستند برای همین XFXپاور pro 850 وات خود را که گواهی 80 پلاس برنز دارد و کاملا ماجولار است برای تست فرستاد .این پاور یک تک ریل 12 V+ دارد که آستانه اش تا 70 A است و XFX اعلام کرد که جریان متناوب این پاور نه پیک کاری اش 850 وات با دمای 50 درجه سانتی گراد می باشد. Samsung 840 pro ما از همان روز اول SSD ها، هارد های مکانیکی را از آزمایشگاه جمع کردیم!زیرا میخواستم موقع تست گلوگاه ها را به حداقال برسانیم.سامسونگ SSD مدل 840 pro را با حجم 256 گیگابایت انتخاب ما بود. Battlefiled 4 شوتر اول شخص محبوب ،موتور قدرتمند فراست بایت 3.0 و پشتیبانگر دو API از این چه چیزی بهتر برای شروع تست؟ 980 نمایشی درخشان از خود نشان میدهد و تمام GK110 ها از جمله 780 TI را رد کرده به جایگاه اول میرسد.GTX 970 کارت قدرتمند 290x را در DX شکست میدهد و برتری کم AMD فقط زمانی است که برروی منتل سوییچ میکند. رزولوشن 1080 برای این کارتهای قدرتمند انویدیا کم است و میرویم سراغ 4k- باز هم 980 در صدر است و با میزانی کم 970 کمی عقب تر است و با توجه به مصرف و قیمتش هنوز هم کارایی شگفت انگیزی را از خود نشان میدهد. Thief عنوان مدرن دو API دیگر ما بازی شرکت اسکوار انیکس است، و با رزولوشن 1080 و آخرین حد تنظیمات شروع میکنیم. GTX 980 باز هم پیشتاز است و 970 درست با اختلافی کم پشت سر GTX 780 ti ،حتی با منتل هم 290 قادر به هماوردی با مکس ول نیست و نمیتواند کارت 329 دلاری انویدیا را شکست دهد.970 از خود ارزش کارایی شگفت انگیزی نشان میدهد.اما در الترا HD چطور؟کمی از کیفیت میکاهیم تا بتوانیم به فریم های مطلوب برسیم و در رزلوشن 3840 در 2160 همه چیز زیبا است.نکته ای درباره Latency:موتور گرافیکی تیف از کمی لگ در تمام کارتهای گرافیکی و تمام درایور ها رنج میبرد.البته در حین بازی این لگ ها محسوس نیستند ولی در بنچمارک ها و بررسی های فریم ریت ها مشخص هستند. GRID Autosport آخرین نسخه از سری محبوب کدمسترز بنچمارکی خوب دارد. موتور کدمسترز عالی است و اجازه اجرا تا نهایت جزییات و بافت ها را میدهد.استفاده از MSAA 8x نیز کاملا ممکن است و در همین حال کارایی عالی را نشان میدهد. هیچ کارتی در این تست زمانی را زیر 60 فریم نمی گذراند.970 /980 براحتی 1080 را پشت سر میگذارند و آخرین جزییات را نیز نمایش میدهند.حالا وقت 4K است .همه کارتها یک کمینه 30 فریم را د رکل تست حفظ کردند و تعدادی هم به بالای 40 فریم رسیدند.حتی با رزلوشن 8x msaa در 4k بازی قابل اجرا بود! Assassion creed Iv علیرغم همکاری انویدیا با یوبی سافت برای مدت زمانی طولانی به عنوان شریک توسعه دهنده بازی –GPU Hawaii در R9-290 کارایی خوبی نشان داد. در 1080 کارتهای High-end در جزییات آخرین حد همه به گلوگاه برخوردند پس در میان این همه کارت سوپر الیت نمی توان با قاطعیت برنده ای اعلام کرد. در 4k کارت 980 با زهم توانست بهترین در کلاس خود باشد و خود را بالای 40 فریم نگه دارد و آخرین جزییات را نیز نشان دهد. Watch Dogs واچ داگز بر روی سیستم های متوسط میتواند وحشتناک سنگین باشد ولی تیم الیت کارتهای گرافیک به آسانی شکست نمیخورند. بدون مشکل خاصی در 1080 همه کارتها بازی را اجرا میکنند و انویدیا در اینجا اول است منتها خود موتور بازی در مناطقی که لود بخش بزرگی از بازی انجام میشود و از خودور استفاده میکنیم افت فریم های شدیدی دارد و لگ ها آزار دهنده اند.در 4k باید حتما جزییات را کاهش داد و قله های کاهش افزایش فریم ریت شدید تر میشوند اگرچه بازی را غیرقابل بازی نمیکنند ولی بشدت بر تجربه بازی اثر میگذارند. Far cry 3 جنگل های Far cry 3 و محیط های زیبایش برای تست خیلی مناسب هستند – جیفورس جدید سربلند است ولی کارتهای Amd کمی میکرو استاتر از خود نشان میدهند که تجربه جالبی نیست .با افزایش رزلوشن به 4k و کاهش کمی از جزییات 970 /980 باز هم خود را متمایز میکنند . بررسی میزان مصرف: معماvd کپلر به سرعت ولتاژ خود را بسته به میزان لود و دما ،تنظیم میکند.AMD با برنامه پاورتیون همین کار را انجام داد.مکس ول این تنظمیات را بیش از پیش بهبود بخشیده است.مکس ول میتواند الگوی کاری خود را به غیر از میزان دمای هدف و لودش بر اساس نیاز APP لود شده نیز مدیریت کند. میزان مصرف بیکاری: در این قسمت کارت 970 windforce oc گیگا هم اضاف شد وفرق بزرگی بین محصولات گیگا و کارت رفرنس وجود داشت.Gtx 980 wf oc گیگا در حالت ایده ال زیر 10 وات خط کمینه مصرفی اش است در حالی که برای 970 این میزان حدود 20 وات است!تفاوت زیادی بین این دو کارت بایک متد اندازه گیری و سخت افزار کاملا مشابه مشاهده شد.کارت رفرنس انویدیا با 16 وات در میان این دو قرار گرفت.ما نسخه رفرنس 970 را نداشتیم بنابراین فرکانس ها را داونکلاک کردیم تا محیطی مشابه بوجود آید. میزان مصرف موقع اجرای بازی: در این بخش تست ما دریافتیم که مکس ول قادر است خود را سریعتر هماهنگ کند و ولـتاژ مورد نیزا خود را خیلی دقیق محاسبه کند.د هنگام لود GPU بسته به میزان استرس وارد شده میزان مصرف واحد پردازشی نیز متغییر خواهد بود .نسخه اورکلاک شده گیگا از کارت 980 توانست میزان خیلی کمتری را دربرابر 6 درصد کارایی بیشرت درمقابل کارت رفرنس از خود نشان دهد. اندازه گیری میزان مصرف درزمان استرس تست: اگر لود GPU به صورت ممتد ادامه پیدا کند،بلافاصله الگو مصرف کم ناپدید میشود و این چیزی نیست که GPU Boost انجام دهد،زیرا،بالاترین ولتاژ ممکن برای GPU باید همیشه فراهم باشد. در واقع انویدیا اعلام کرده است که TDP خیلی در کارتهای آخری اش سری تایتان و کپلر تفاوتی ندارد و این خصیصه های مدیرتی مصرف و الگوی لود و مدیریت بهتر کل کارت است که مکس ول را به این اندازه بهبود بخشیده است. میزان های بالا را میتوان در هنگام فشار های فوق سنگین بر روی واحد های پردازشی ،در استفاده عادی نیز بدست آورد ،در حالی که با اپتیمایز کردن کودا و Opencl میتوان این میزان هارا با زهم در APP های سنگین کاهش داد زیرا با کاهش لود فشار کمتر ،مکس ول پتانسیل خیلی خوبی در مدیریت بهینه مصرف انرژی دارد. کارت 980 GTX از سری Windforce گیگابایت را میتوان شگفتی تست نامید ،چون نشان میدهد چگونه استفاده از GPU های مرغوب تر مکس ول چه نتایج عجیبی دربر دارد –همانند زمان عرضه CPU های محتلف اینتل و لقب گلدن چیپ کاربران به cpu های با کیفیت تر،در اینجا نیز مکس ول گلچین شده برای کارت ویند فورس نشان میدهد گیگا در انتخاب GPU ها دقت زیادی به خرج داده است . کارت رفرنس انویدیا هم میدرخشد و مصرف عالی را نشان میدهد. بازدهی: حقیقتا ،اولین دلیل ایجاد GTX 980 انجام بازی بوده است.پس این همه تمرکز روی مصرف برای کاربر گیمر خیلی جذابیت ندارد .بعد از عرضه کارتها مدت زمان بیشتری روی این میزان خواهیم داشت.مکس ول با گلدن چیپ خود بررروی برد گیگابایت نمایش درخشانی داشت.این بررسی در میان چارت مصرف کارتهای سال 2014 انجام شده است.کارت گیگابایت در اول نمودار طبیعاتا قرار میگرد و حتی در بعضی مواقع از 750 نیز جلو میزند و این برای کارتی در سطح 980 با این توان پردازشی خیلی عجیب است. با مقایسه بین میزان میانگین مصرف و کمینه آن یک چیز مشخص میشود: مشکل AMD در الگوی عملیاتی Powertune نهفته است نه در کارایی بالا یا نهایت بازدهی .پاورتیون قادر نیست سریع و دقیق میزان مصرف را بهینه کند و در برابر لود ایجاد شده ولـتاژ تنظیم کند.این همان جایی است که انویدیا درخشیده و توانسته به بهترین شکل ممکن عملی کند. رضا قاسمی پایان بخش دوم3 امتیاز
-
عالیجناب مَکس وِل! Frame pusher یا power saver معرفی معماری جدید انویدیا –MAXWELL قدرت دهنده واحد های پردازشی GTX 980 /970 همه میدانیم که عرضه کارت گرافیک جدید همیشه هیجان برانگیز است مخصوصا انویدیا که همیشه کلی تکنولوژی جدید ارائه میکند.موقع عرضه واحد های پردازشی مخصوصا گرافیکی بحث های زیادی پیش میاید –معمولا این بحث ها حول محور توانایی واحد های پردازشی و بررسی عملکرد کارت ها د ربنچمارک ها و میزان دما- مصرف و صدای تولید شده توسط کارت یا کارت های گرافیکی جدید میگردد-اما بحث های زیادی دیگری هم پیش میاید –از آنجایی که میدانم بحث ها در فروم زیاد بودند و احتمالا خیل عظیمی از دوستان –چون میدانم گیمر PC در فروم زیاد داریم-بنچمارک های زیادی را که این چند روزه در آبراه های های اینترنت جاری شده بررسی کرده اند و به سمع و نظر همدیگر رسانده اند و ،بنده از آنجایی که طرفداران تیم سبز هستم و موقع عرضه کارتهای گرافیکی جدید این شرکت تحقیقات کاملی انجام میدهم برآن شدم تا بجای بررسی یک مدل از کارت های جدید 980 یا 970 اول به ماهیت این واحد پردازشی جدید و تکنولوژی های ارائه شده توسط انویدیا همراه با این نسل بپردازم و بعد که با اصطلاحات و تکنولوژی ها حسابی آشنا شدیم به سراغ بررسی یک کارت خوب غیر رفرنس هم میرویم. خوب از کجا شروع کنیم؟اصول زمان های گذشته مدت زمانی بیشتری برای عرضه واحد های پردازشی چه اصلی چه گرافیکی توسط اینتل و انویدیا صرف میشد و سازندگان بازیها و سیستم عامل و خود شرکت سازنده واحد پردازشی مثل انویدیا قادر بودند تا با بهینه سازی و عرضه درایور های خوب و روش های جدید بهره وری از توان واحد پردازشی مثل استفاده بهینه تر از پایپ لاین ها- هسته های کودا – یا بهینه سازی پهنای باند حافظه – به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابند و حتی دست رسی به آخرین حد توان یک واحد پردازشی با رو کردن تمام اسرار آن کاری دور از انتظار نبود – برای سری 8800 انویدیا تقریبا این اتفاق افتاد و انویدیا با کمک کرایتک سازنده کرایسس تلاش زیادی برای به کار گیری تمام اسب بخار و گشتاورآن هیولای پردازشی به کار بردند-زمانه عوض شده و ما با سخت افزار های جدید مرتبا بمباران میشویم –به ماجرای CPU های اینتل که اخیرا عرضه شده اند نگاه کنید در این مدت اینتل کلی CPU جدید ارائه کرده که خیلی شان عملا فقط در اسم با هم تفاوت دارند –خوب تکنولوژی سرعت رشد زیادی پیدا کرده و نمی شود کاری کرد وقتی نیاز ها در بخش عرضه و تقاضا بالا رود این سرعت رشد تکنولوژیکی هم قابل توجیه هست هرچند برای کارت های گرافیکی میتوان عمری بیشتر از یک سال تصور کرد در حالی که عملا انویدیا و AMD دوره عمر محصولات خود ار با یک سال کاهش داده اند –زمان عرضه سری 700 سال گذشته تا اواسط سال سری 800 موبایل و اکنون هم سری 900- و این میزان عمر اصلا خوب نیست خوب آیا عمر سری 700 تمام شد؟ایا به راستی با عرضه درایور های بهتر و بهینه سازی نمیتوانستیم به کارایی های بالا دست یابیم ؟؟ایا کارتی دوست داشتنی مثل 780 TI که میتوانست بعدا کمی کاهش قیمت هم ازسوی انویدیا همراه باشد قادر به اجرای بازی های روز نیست؟؟یا اصولا تغییر با این سرعت لازم است؟؟خوب سوالاها زیادند و جواب هایشان را بارها در تاپیک هایم داده ام-به محصول جدید میپردازیم. همانطور که بالا هم گفتم احتمال میدهم همه شما با چند بنچمارک عرضه شده برای این کارت های جدید با معماری مَکس وِل آشنا شده ید و در اینجا به معرفی نسل جدید میپردازیم و ببنیم آیا این کارت یک Frame-pusher است؟؟یا فقط یک Power Saver؟ جمعیت در سالن عموم شرکت کننده گان در لوس انجلس Game24 livestream بیداد میکرد.Ceo انویدیا اقای Jen-Hsun Huang نسل جدید کارت های گرافیکی این شرکت را معرفی کرد.Maxwell که به گفته ایشان قرار است استاندارد های جدیدی در بخش گیمینگ pc ایجاد کند ود رهر سمت سویی مثل کارایی-کاهش مصرف و کاهش حرارت و میزان صدا تولیدی یک نوآوری ایجاد کند.نهایت تکنولوژی معماری های انویدیا درمکسول به کار رفته است و دو کارت 980 و 970 معرفی کنند گان این نسل جدید هستند. 980 سریعترین و با صرفه ترین کارت گروه است .فریم ریتی بالا و تکنیک های جدید پردازشی و کیفیت خارق العاده گرافیکی و تصویری که میخواهد بازی های Pc را به نسل بعدی 4k و هدست های واقیعت مجازی منتقل کند.افزایش رزولوشن به 4k بحثی است که صحبت آن یکی دوسالی است برای pc به روی زبان ها افتاده منتها توانایی لازم برای اجرای بازهای مدرن روی این سطح رزلوشن فوق سنگین هنوز هم با همه سیستم ها ممکن نیست و حتما به واحد های پردازشی قدرتمند نیاز است. همه با هم نسل بعدی باز یهای PC! نسل جدید واحد های مَکس وِل یک گام بلند در مهندسی معماری واحد های پردزاشی گرافیکی است-آوردن ایده های بلند پروازانه روی میز و عملی کردن آنها که همه جنبه های این صنعت را تحت تاثیر قرار میدهد کار آسانی نبوده است .برای همین کار تمام معماری از ابتدا با دقت و از اساس با هزاران هزار بررسی و تست انجام شده است تا نهایت کارایی برای گیمر را به همراه داشته باشد. د رحالی که بررسی های زیادی برای رندر کردن احساسات ،مو ها و جزئیات جئو متریک و ..... انجام شده و افق های تازه ای را روی مهندسین طراح GPU ها باز نموده است اما همچنان چالش برانگیز ترین بخش تکنیکی کار نورپردازی واقع گرایانه است –خیلی از بازهای عالی به نظرمیرسند اما چون سیستم و یا پلتفرم توان رندر لازم را ندارند خیلی از ویژگی ها یا فقط شبیه سازی میشوند ویا از حقه های بصری برای خلق افکت های مورد نیاز استفاده میکنند. با مَکس وِل GPU ها توان واقعی نورپردازی غیرمستقیم دینامیک را برای اولین بار دارند که این روش با کمک متد جدید انویدیا با نام VXGI یا Voxel Global Illumination میسر شده است. با این جهش بلند تکنیکی در پردازش نور همزمان -واحد پردزاشی قادر است تا صحنه فرود مشهور برروی ماه را بازسازی کند آن هم به بهترین شکل ممکن.در بازی ها VXGI سیستم نورپردازی بازی را از ماوراء محیط سه بعدی ممکن میکند که خود به شکلی شگفت انگیز بر واقع گرایی میافزاید .سایه ها ی واقعی، آمبینت آکلوژن واقع گرایانه و انعکاسات کاملا دینامیک و با جزییات بالا فقط جزئی ا زتوانایی های VXGI هستند . در حال حاضر این تکنولوژی با کمک توسعه دهنده گان موتور افسانه ای و فوق محبوب Unreal Engine 4 در حال توسعه است و در اواخر سال در اختیار توسعه دهندگان بازی خواهد بود. صحنه مشهور فرود برروی ماه توسط انویدیا با موتور انریل 4 با تکنیک VXGI ایجاد شده است . معماری جدید-رزلوشن جدید- کیفیت جدید- حرف های جدید: برای بهبود هر چه بیشتر بازی ها –انویدیا اقدام به توسعه Dynamic Super Resolution یا DSR به اختصار نیز نموده است که کیفیت یک تصویر 4K را در یک نمایشگر 1080P یا بالاتر به ارمغان میآورد. برنامه جیفورس اکسپرینس نسخه 2.1.2 به همراه مکس ول DSR یا Dynamic super Resolution رو معرفی میکند یعنی کیفیت 4k در هر نمایشگی که از رزلوشن های HD پشتیبانی میکند!این ویژگی حتی در برنامه کپچر قدرتمند شادو پلی انویدیا اعمال شده است . DSR به زبان ساده رندر سخت افزاری موتور بازی با upscale کردن تصویر به 3840 در 2160 یعنی 4k و بعد برای دیدن ما روی صفحه نمایش downsample کردنش به رزولوشن خروجی نمایشگر ماست.مدر های حرفه ای pc مثل دانته مدر بازی دارک سولز و دارک سولز 2 روی Pc توانسته بودند با دانش خودشون نسخه ای ساده از داون سمپلینگ را روی موتور بازی اجرا کنند و از این مزیت سود ببرند، انویدیا حالا با برنامه ریزی دقیق و اضافه کردن این ویژگی ها به کنترل پنل و GE توانسته گامی رو به جلو بردارد. DSR از هر نمایشگری پشتیبانی میکند فقط نمایشگر باید رزولوشن های HD را پشتیبانی کند -در تصویر بالا میبینید که کاربر با یک کلیک میتواند DSR را فعال کند و فقط اگر با بازی روبرو هستید که با رزلوشن های استاندادر مشکل دارد و به درستی SCALE نمیشود ما پیشنهاد استفاده از DSR را نمیدهیم. اگر شما اصرار دارید که این قایبلیت را به صورتی دستی فعال کنید میتوانید با انتخاب رزلوشن مناسب DSR در بخش انتخاب رزلوشن به راحتی اینکار را انجام دهید: شما همچینین از درون کنترل پانل انویدیا هم به قابلیت DSR و فیلتر Smoothness دست رسی دارید.امروز فقط GTX 900 از این قایبلت پشیتبانی میکند اما صحبت هایی هست در فروم جیفورس که احتمال اعمال این ویژگی بر روی کارت های دیگر قدرتمند انویدیا از طریق درایور وجود دارد ولی مکس ول به صورت سخت افزاری از DSR پشتیبانی میکند. برای مثال در بازی DARK SOULS 2 صحنه اغازین محیط اطراف شما با علف و چمن پوشیده شده است (تصویر زیر) در رزولوشن 1080 در حین حرکت علف ها لرزش دارند و کمی ارتیکفت دارند و به نظر کمی جزییات را از دست میدهیم همانطور که در عکس زیر با کمک ابزار دقیق نشان داده شده است. با مشاهد ه عکس ها در سطح پیکسل متوجه میشویم که چمن و بافت ها به این خاطر اینجور نشان داده میشوند چون در رزولوشن 1920 در 1080 از تعداد کافی سمپل پوینت ها در جزییات علف رنج میبرند. در 4k تعداد سمپل پوینت ها تقریبا 4 برابر است و اجازه میدهد که موتور بازی جزییات بیشتری را در هر شاخه نشان دهد: حالا وقتی DSR فعال شد بلافاصله فیلتر سفارشی انویدیا 13-tap Gaussian موقع اعمال داونسمپلینگ و کاهش رزلوشن به 1080 اعمال میشود : فرایند DSR به شکلی گسترده باعث افزایش سمپل پوینت ها در محیط سه بعدی میشود و و با کمک فیلتر معرفی شده آلیازینگ آرتیفکت های سنتی سیستم های داون سمپلینگ قدیمی را در اینجا اصلا نداریم. DSR در تمام بخش های بازی تغییر ایجاد میکند زیرا سرو کارش با سمپل پوینت هاست : در سایه ها د ربافت ها در افکت ها و بلاخص در آنتی الیازینگ -زیرا با UPSCALEL شدن به این رزولوشن نیاز به آنتی الیازینگ به کمترین حد خود میرسد. شما هم از طریق nvcpl هم از طریق GE به تنظیمات DSR دسترسی خواهید داشت: این ویژگی خیلی شبیه SWEET FX محبوب با فیلتر شارپنسش است. DSR واقعا تغییر دهنده همه چیز خواهد بود ،نسل مدرن داونسمپیلینگ که بازی ها را به یک سوپر رزلوشن SCALE میکند . این متد داونسمپلینگ اجازه کاهش لبه دار بودن پیکسل هارا میدهد.د رواقع خود DSR یک نوع Anti-Aliasing است.همه متد های آنتی الیازینگ که تاکنون شناخته ایم مثل SSAA یا همان SuperSampling Anti-Aliasing به گونه ای منابع سیستم را مصرف میکنند.ولی با DSR یک نوع سوپر سمپلینگ قلابی ایجاد میشود!به آن صورت که کارت جیفورس موتور بازی را طوری گول میزند که موتور بازی فکر میکند نمایشگر توان نمایش رزلوشن های بالاتر از حد استاندارد خود را دارد و GTX 970 /980 آرایش رزلوشن بالاتر را بر موتور بازی اعمال کرده و بعد آن را به رزولوشن Native نمایشگر تبدیل میکنند.این روش نیاز به سوپر سمپلینگ های سنگین را تا حد زیادی کم میکند و وضوح تصویری عالی را به نمایش میگذارد.انویدیا ادعا میکند این روش تا زمانی که موتور بازی قابلیت رندر رزولوشن های بالاتر را دارد DSR جواب خواهد داد. خوب SSAA یک نابودکننده کارایی است و البته DSR هم مشکلاتی خواهد داشت ،به هر حال موتور بازی در حال رندر شدن در 4K یا رزلوشن های پایین تر مثل 2K است و قطعا کمی کاهش کارایی را خواهید داشت شاید هم مقداری تاخیر به خاطر داونسمپلینگ و همین DSR را بیشتر مناسب موتور های بازی سبک تر و یا کمی قدیمی تر میکند .مثلا بازی کانتر را میتوان با 120 فریم برثانیه با نمایشگر 1080 در DSR 4K با حداکثر جزییات بدون کوچکترین لگی بازی کرد .یک مشکل دیگرمشکل اینترفیس است ،ممکن است بعضی بازهای قدیمی یا حتی جدید با UPSCALE شدن به 4K مشکل نمایش HUD یا کوچک شدن بیش از حد علائم ،نقشه ها و نوشته ها روبرو شوند البته بیشتر بازی های مدرن از این رزولوشن پشتیبانی میکنند و اینترفیس شان قابل دستکاری و تغییر بوده ولی بهرحال DSR فقط محدود به 4K نیست و میتوان تا 2K نیز در DSR استفاده کرد، اگرچه به اندازه 4K برای مبحث آنتی آلیازینگ کارگشا نیست. یک گزینه دیگر هم میزان شارپنس فیلتر down-sampling است که آنهم قابل تنظیم است. DSR قادر است رنج گسترد ه ایی از رزلوشن ها را به کار گیرد حتی رزولوشن های زیر 1080 ما فکر میکنیم این یک تکنیک عالی است که میتواند کیفیت بازی های زیادی را به شکلی عالی افزایش دهد. Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing با ارائه مکس ول تکنیک جدید رندر آنتی الیازینگ نیز معرفی شده است – در تاپیک معرفی اجزا کنترل پنل انویای همه اجزا و افکت ها و فیلتر ها را به طور کامل شرح دادم-به طور ساده آنتی الیازینگ فرایند صاف کردن ناهمواری لبه پالیگان ها در محیط سه بعدی است و ازآن جایی که فشار بالایی بر واحد پردازشی ایجاد میکند همیشه انویدیا به دنبال معرفی نسخه های جدید و کارامد تر آن است –معرفی fxaa , txaa از نمونه های قابل ذکر هستند. تکنیک جدید فریم به فریم Anti-Aliasing انویدیا یا MFAA روش نوینی است که کارایی خیلی خوبی را درمقابل متد های قدیم تر از خود نشان میدهدوهمانند DSR این هم برپایه روشی قدیمی تر شکل گرفته است .هسته MFAA خیلی شبیه چیزی است که ما در کارت های ATI مدل radeon X800 دیدم و نامش Temporal MSAA بود. AMD این متد را مدتهاست رها کرده چون نقص هایی داشت ولی اکنون انویدیا دوباره آن را بازیافت کرده منتها با چند بهبود تکنیکی ساده از جمله :A temporal synthesis filter اگر شما با temporal MSAA آشنا نیستید ،این یک روش هموار سازی است که با افزایش تعداد Sample ها ی ظاهر شده و اعمال فیلتر MSAA روی هر فریم آماده شده ،عمل میکند.به لطف پایداری تصویری چشم انسان ،نتیجه گویی شبیه موقعی است که فیلترهای سمپل بیشتری به کار رفته است. برای مثال 2x sample از نوع temporal msaa برابر با 4x MSAA است که به دو برابر تعداد فیلترهای اعمال شده بر پایه پیکسل نیاز دارد و نتیجه آن کاهش کارایی و فریم ریت پایین تراست.در نسخه کارت رادئون در هنگام حرکت با متد تمپورال مشکل ارتیفکت های تصویری به وضوح دیده میشد.انویدیا این مشکلات را با فیلتر temporal synthesis حل کرده است .همین تغییرات باعث شده انویدیا یک میانگین کیفیتی برای هر دو حالت صحنه ثابت و در حال حرکت در نظر بگیرد و Mfaa هم زیر 60 فریم کار میکند و میزان آرتیفکت ها هم به پایین ترین حد ممکن کاهش یافته است. انویدیا اخیرا Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing را که به اختصار Mfaa نامیده میشود معرفی نموده است.این متد مخصوص و د رانحصار واحد پردازشی مکس ول لبه ها رابا کمترین تاثیر برکارایی صاف میکند. Mfaa راه حل عالی برای رزلوشن های بالاست و متیواند در محیط های سنگین سه بعدی که فشار بالایی بر روی واحد پردازشی است عمل آنتی الیزاینگ را با کمترین ایجاد استرس انجام دهد و تست ها نشان میدهند Mfaa حدود 30 درصد سریعتر از سریعترین متد های آنتی الیزاینگ است. هنگامی که دوربین کمی تند حرکت کند Mfaa کمی از اعمال فیلتر عقب میماند ولی باز هم ارتیکفت خاصی روی تصویر مشاهده نمی شود و خاموش شدن یان فیلتر هم خیلی تغییر تصویری زیادی ایجاد نمیکند.انویدیا رسما اعلام کرده که Mfaa میتواند کیفیت 4x msaa را در کارایی 2xmsaa از خود نشان دهد. آنتی الیازینگ Mfaa یک سیستم انحصاری آنتی الیازینگ مکس ول است و با کمک آن حتی میتوان در رزلوشن بالا هم DSR را فعال کرد هم افزایش کیفیت را تا آخرین حد ممکن داشت .در نسل های قبلی ما آنتی الیازینگ الگوی ثابت داشتیم مثل AA که در ROM یا همان رد انلی مموری یا حافظه فقط خواندنی ذخیره شده بودند و و وقتی کاربر مثلا 2x یا 4x را انتخاب میکرد الگوی از قبل ذخیره شده آنتی الیاز بر روی تصویر اعمال میشد.با مکس ول این موضوع متفاوت است زیرا آنتی الیازینگ قابل برنامه ریزی برای فرایند رسترازسیون را در RAM داریم که امکان استفاده انعطاف پذیر تری را به برنامه نویسان میدهد و چالش های موتور های امروزی را قابل حل می کند ،مثل داشتن کارایی بالا در مقابل آنتی الیازینگ با کیفیت. انتی الیازینگ برپایه RAM یا همان راندوم اکسس مموری یا حافظه با دستیابی تصادفی-را میتوان با الگو های MSAA استاندارد و TXAA برنامه ریزی کرد اما اکنون درایور و برنامه ها میتوانند به بخش هایی از حافظه که الگوی آنتی الیزینگ مستقر شده دسترسی داشته باشند و فریم به فریم در بخشی آزاد از بافر به فرایند آنتی الیزینگ بپردازند .به همین دلیل نام این متد Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing گذاشته شده است. در روش جایگزین 4xmfaa کارایی برابر با 2xmsaa دارد در حالی که کیفیتی برابر با 4xmsaa ایجاد میکند. البته این متد آنتی الیزینگ در ابتدا برای کارتهای 970/980 آماده نیست و انویدیا در حال کار برروی درایور هاست. Directx 12 مایکروسافت اعلام نموده است که نسخه جدید API محبوبش در تعطیلات سال 2015 در دسترس خواهد بود و توسعه دهندگان اکنون به این توابع دسترسی دارند.البته القاءکامل این API شاید یک سال طول بکشد ولی انویدیا رسما اعلام کرده Gtx 970 /980 سازگار با DX12 هستند. اگر چیزی درباره این نسخه از API شنیده باشید میدانید که ویژگی اصلی DX12 که قبلا هم درباره اش بحث کردیم این است که Cpu overhead را کاهش دهد و به توسعه دهنده گان کنترل بیشتری روی منابع سیستم بدهد.این ویژگی ها شامل آسان سازی فرامین و وسیستم های مشترک چند وظیفه ایی هستند که اجازه میدهند فرایند پردازش در سطح چند هسته Cpu با راحتی بیشتری انجام گیرد. Dx12 فقط درباره تخصیص منابع Cpu نیست ،و شامل روش های مدرن تر و موثر تر پردازش و تکنیک های کارآمد برای توسعه دهندهگان است .چون فعلا به این API دسترسی نداریم و dx11.3 هم بزودی برای سیستم های عامل از نسخه های آخر تا ویندوز 7 عرضه خواهد شد تمرکز رافعلا روی Dx11 میگذاریم. Directx 10 و DX 11 تسلیشن را به عالم گرافیک معرفی کردند،که د رخیلی از باز یهای pc استفاده شده است.برروی GPU انویدیا ،تسلیشن توسط واحدی به نام موتور پالی مورف انجام میگیرد و این موتور در مکسول به سخت افزار نسخه 3.0 ارتقا یافته است. در بازی ها کارت 980 فرایند تسلیشن روی بافت ها را 3 برابر سریعتر از 680 انجام میدهد تصویر زیر تسلیشن را بر بدن جانور در بازی Metro: Last Light Redux نشان میدهد.تسلیشن نوعی افزایش نرمی و ایجاد بافت های با کیفیت بالاتر و ترکیب شده از پالیگان های خیلی بیشتر از حد استاندارد را براجسام سه بعدی ممکن میکند. مهندسان در کارت جدید ROP subsystem را نیز دچا رتغییرات اساسی نموده اند ، کار این واحد محاسبات آنتی الیازینگ است با مجهز کردن این واحد به یک الگوریتم جدید فشرده سازی رنگ سرعت فرایند رندر هموار سازی از Msaa و Txaa به طرز قابل ملاحظه ایی افزایش یافته است و تکنولوژی کپچر انویدیا نیز با کمک حافظه 7.0 Gbps ویدئویی جدید شان نیز در این راه پیشرفت زیادی نموده است. رمزگشای h.264 با کمک تکنولوژی های جدید مکس ول سرعت بالایی پیدا کرده و به کمک برنامه عالی shadowplay انویدیا ابزار کپچر گیری از محیط بازی ها- جیفروس اکسپرینس قادر است بازی ها را تا رزلوشن 3840 در 2160 با فریم 60 و بیت ریت 130 مگابایت برثانیه کپچر کند!! با نصب Gefroce experience 2.1.2 میتوانید از مزایای ShadowPlay, DSR, 4K recording بهره مند شوید. مکس ول همچنین مجهز به واحد NVENC رمزگشا مجهز است که اجازه استفاده از H.265 را که د رمقایسه با h.264 پهنای باند خیلی مناسبتری را پشتیبانی میکند،میدهد.این روش با سرعت بالا اجازه استریم کردن بازیها را درون خانه یا به شبکه های ابری به راحتی فراهم میکند. بسیار کم مصرف و بسیار قدرتمند انویدیا همیشه تمرکزبالایی بر روی مبحث میزان مصرف،میزان دما و ... داشته است و با مکس ول هر نانومتر از سیلکون به کار رفته در واحد پردزاشی را مورد بازبینی و بهینه سازی قرار داده است وبا بررسی دقیق معماری تا جای ممکن از میزان مصرف کاسته است و نتیجه اش کم مصرف ترین کارت رده نهایی شرکت در سری پر قدرت ها تا کنون بوده یعنی 980 . قلب مکس ول برروی 980 قرار دارد برای همین کاهش مصرف سریعترین کارت انویدیا در الویت بوده است –در تگرا K1 شاهد کاهش مصرف بودیم و در کارت 750ti نیزبرای اولین بار معماری کاهش مصرف خیلی بالایی را نشان داد – ادامه بهینه سازی ها برروی GM204 هسته مکس ولGtx 980 ،این کارت را قادر کرده است ارزش دو برابر کارایی در برابر وات مصرفی را در مقایسه با معماری کپلر از خود نشان دهد. میزان مصرف عالی برای بستن سیستم های بازی ،منبع تغذیه را تا 500 وات کاهش داده است و نیاز استفاده از سیستم ها ی خنک کننده جانبی تا حد زیادی کاهش پیدا کرده است و همین استفاده از 980 را در mini ITX کیس ها فراهم نموده است . 4K در سال های اخیر استفاده از تکنیک های جدید خلق تصوی ردر نمایشگر ها رشد چشمگیری داشته است و استاندارد 1080 دیگر کم کم دارد پا به پیری میگذارد.4k یا 3840x2160 نسل جدید خواهد بود که در سال 2015 با کاهش قیمت تولید این نمایشگر ها همگان قادر خواهند بود از این کیفیت تصویری خارق العاده بهره ببرند –البته محتوا سازی برای این رزولوشن نیر بسیار مهم است. برای گیمر ها – 4k را باید با Nvida G-SYNC به کار برد!که جام مقدس این رزولوشن خواهد بود-زیرا ارائه ULTRA HD بدون پارگی تصویری را فراهم میکند.توان پردازش 4K میزان بالایی را میطلبد ولی GTX980 با 4 گیگابایت حافظه سرعت بالا و تکنولوژی G-SYNC همه چیز را ممکن ساخته است. مکس اول اولین معماری است که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکند و پهنای باند 4K را تا 60 مگاهرتز فراهم میکند-حتی ماورا 4K هم به کمک مکس ول ممکن است , و سه نمایشگر UHD با قابلیت G-SYNC و سیستم سوروند که به 12K مشهورند آماده خدمت گذاری خواهند بود! 4K سطح توقع واقع گرایی را بالا میبرد و لی این VR یا همان هدست واقعیت مجازی است که پدیده ای جالب شده است .قرار داده بازیباز با کمک اکلوس ریفت در محیط سه بعدی با صدای فراگیر و عینک های ردگیر حرکت هیجان زیادی به راه انداخته است. درک امروز از مغز انسان اجازه داده تا واقعیت های مجازی به شکلی عملی تر توسعه داده شوند ،این نوع تکنولوژی نمایش بی نظیر است و امروزه مشکلات ابتدایی این روش که در دهه 90 شکل گرفت را ندارد –سرگیجه و حالت تهوع از مشکلات دستگاه های آن زمان بود-اکنون فقط گرافیک خارق العاده در انتظار ماست !! انویدیا سالهاست با تیم توسعه دهنده VR همکاری داشته است و متد های جدیدی را به این دستگاه های جالب افزوده است.کاهش لگ از مهمترین چالش های واقعیت مجازی است که امروز تقریبا حل شده است. علاوه بر کاهش لگ ،نیازمندی های دیگر VR فریم ریت بالاست ،75 فریم برثانیه برروی هرچشم با رزلوشن 960X1080 برای گیم پلی روان ضروری است هرچند تا 90 فریم برثانیه هم دستگاه های تولید شده اند.با پشتیبانی 4K کارت 980 کاملا مناسب VR است.البته برای تجربه نهایی با فریمی عالی ،که برای حذف مشکل خستگی چشم ضروری است، یک کانفیگ SLI بی نظیر خواهد بود.در بازی های قدیمی تر SLI کارایی را دو برابر میکرد که اجازه افزایش رزلوشن و تنظیمات عالی تری را میداد ولی برای VR انویدیا اقدام به طراحی VR SLI کرده است که هر کارت گرافیک فرایند پردازش تصویر مقابل یک چشم را انجام میدهد و این عملکردی عالی در ایجاد نرخ فریم پایدار در برابر هر درگاه اپتیکی ایجاد خواهد کرد. مکس ول نسلی است که با هدف بهینه سازی ایجاد شده است ،مدیریت دینامیک مصرف نیرو در این واحد به اوج خود رسیده است . تکنولوژی Voxel Global Illumination در مکس ول گیمر ها را چند سال زودتر به نسل بعد گرافیک میبرد. الگوی نور پردازی صحیح یکی از بخش های خیلی سخت توسعه گرافیک سه بعدی است و با مکس ول گام های جالبی برداشته شده است زیرا رسیدن به گرافیک کاملا واقع گرایانه یا همان -photo-real امکان پذیر خواهد بود. در جهان واقعی همه اجسام توسط ترکیبی از نور های مستقیم که در آنها ذرات فوتون مستقیما از منابع نوری به جسم میرسند تا آن را روشن کنند و نور های غیرمستقیم که در آنها فوتون ها از منبع حرکت میکنند ولی در میان راه به اجسام دیگری هم میخورند و بعد به مسیرهای دیگر منحرف میشوند و به جسمی دیگر میرسند و بنابراین غیرمستقیم آن را روشن میکنند ،روشن می شوند. Global illumination یا Gi اسم روشی است که برای این متد استفاده میشود و د رتنظیمات بازی هایی مثل Ghost recon یا چند بازی دیگر دیده اید.بدون نورپردازی غیرمستقیم صحنه ها تصنعی و ساختگی به نظر میرسند.در حالی که نور مستقیم را میتوان به آسانی پردازش کرد و محاسبه نمود ولی نور های غیرمستقیم درمحیطهای پیچیده سه بعدی با انعکاسات احتیاج به رندر پیچیده داشته و برروی واحد های پردازشی استرس زیادی وارد میکنند. صحنه با نورپردازی فقط مستقیم صحنه با نور پردازی غیر مستقیم که در آن GI فعال شده است سایه ها و انعکاسات به واقع گرایی افزوده اند. چون GI موقع پردازش فشار زیادی وارد میکند از این متد بیشتر در فرایند رندر CG های پیچیده استفاده میشود.هر چند تعدادی از بازیهای محبوب ما این روزها از نوعی از GI استفاده میکنند و چون خیلی از لحاظ محاسباتی این روش به صرف نیست بنابراین توسعه دهنده بازی باید از نوعی نورپردازی از قبل رندر شده استفاده کند در واقع برای زیبایی کار مجبور به استفاده از GI هستیم در حالیکه باید از منابع استاتیک به جای دینامیک استفاده کنیم.افکت نوری باید از قبل برای بازی آماده شده باشد زیرا تغییر در سیستم GI پیچیده بوده و نیازمند نورپردازیی است که برای رندر آن احتیاج به توان بالایی از پردزاش است.به این روش استفاده نصفه و نیمه از Gi میگویند Prebaked indirect lighting . در سال 2011 انویدیا و تیم مهندسی اش یک روش محاسباتی جدید را برای پردازش سریع GI با نور پردازی دینامیک بر روی GPU ایجاد کردند .این روش GI جدید از شبکه voxel ها برای ذخیره سازی صحنه و اطلاعات مربوط به سیستم نورپردازی و منابع نوری محیط استفاده میشد و روشی به اسم voxel cone tracing سیستم نورپردازی غیرمستقیم را از شبکه voxel ها جمع میکرد. Cyril Crassin از انویدیا در مقاله ای در سال 2012 در GTC به توصیف این متد پرداخت و دردموی elemental از موتور آنریل 4 نیز در سال 2012 از متدی مشابه استفاده شد. اپیک از متد توسعه یافته توسط انویدیا برای GI خیره کننده در این دمو استفاده کرد. انویدیا از آن زمان روی VXGI کار کرده است که الگوی های جدید نرم افزاری را با شتاب دهنده های مخصوص سخت افزاری در معماری مکس ول ترکیب میکند. جعبه cornel در سال 1984 در دانشگاه cornel یک آزمایشی انجام شد که برای رندر گرافیک به کار میرفت .این ایده قرار بود صحنه را به راحت ترین شکل ممکن نگه میداشت تا تصاویرخلق شده توسط کامپیوتر را بتوان با عکس هایشان مقایسه کرد. تصویر بالا از نهایت تکنولوژی رندرiiray انویدیا که در آن از تعداد زیادی GPU به صورت موازی درپردازش ابری برای خلق تصویر واقع گرایانه به صورت همزمان استفاده میشود بهره برده است .این تصویر میتواند همان چیزی باشد که قرار بود cornel box در جهان واقعی به آن شبیه باشد. VXGI درجهان واقعی به صورت Real time اجرا میشود و فرایند مهم ray tracing را که نیازمند توان پردزاش بالایی است انجام میدهد بنابراین باید توان مورد نیاز آن فراهم شود. تصویر بالا همان عکس قبلی را به صورت شفاف نشان میدهد هر مکعب یک نمای شیب دار از لایه جئو متریک زیرین است که می توان به کمک آنها محاسبات نورپردازی را تسریع کرد. نمای تابنده VOXEL جایی است که جادوی کار اتفاق میافتد تصور کنید که هر مکعب VOXEL به صورت مستقیم به آن نورتابش شده است ،خوب ما در این صورت میتوانیم به درستی رنگ و شدت نور را که به ذرات VOXEL میخورد ،با سرعت زیاد محاسبه کنیم.چیزی که جدید است این است که در مرحله بعدی این VOXEL های روشن شده اکنون میتوانند منبع نور باشند و خود نور غیر مستقیم را تابش کنند. رنگ ها در این تصویر می توانند کمی گیچ کنند باشند .به دیوار ها توجه کنید .دیواری که قرمز بود اکنون رگه ای از سبز دارد و دیوار سبز هم رگه ای ضعیف و قرمز دارد .در واقع هر دیوار رنگ دیوار روبرویی را که از طرف مخالف منعکس شده به خود میگیرد.ما میتوانیم به طور موثری نور منعکس شده از سطح را که به آن نور مستقیم منبع اصلی تابیده است مشاهده کنیم. وقتی تمام نور ها را در کنار هم میگذاریم می توانیم صحنه هایی بشدت واقع گرایانه خلق کنیم .و د رتمام صحنه ها هم می توانیم از VXGI ریل تایم استفاده کنیم. نتیجه همان عکس شماره یک خواهد بود با جزییات عالی . رضا قاسمی بخش یک تمام شد در بخش دو و سه به سراغ بررسی کامل کارتهای 970 و 980 میرویم .2 امتیاز
-
بی نهایت سپاسگذارم. البته هم Lightening وجود دارد و هم Lightning که اولی به معنی روشن کردن و دومی به معنای رعد و برق است. موقع ترجمه اصلا" در این حد دقت نکردم. از اینکه این موضوع را متذکر شدین سپاسگذارم.2 امتیاز
-
بررسی کانفیگ sli این کارتها هم دردست تهیه است بزودی اضافه خواهد شد.2 امتیاز
-
اگر قیمت ها واقعی بشند 780DCUII ایسوس باید بشه حدود 1200 !! یعنی کارکردش میشه زیر 1 میلیون... :x2 امتیاز
-
تكون خوردن قيمت هاى ايران رو هم ببينيم ايششششالا....2 امتیاز
-
در ضمن 980 از ظرفیت کامل چیپ GM204 استفاده میکنه و مثل 780 شیدر غیر فعال شده ای نداره که با فعال کردنش مدل Ti عرضه بشه. مگراین که کلا از چیپ بالاتری مثل GM200 یا GM210 استفاده بکنه!2 امتیاز
-
دوستان زیاد اعصاب خودتون رو خرد نکنید. هر گرافیکی در حد خودش خوبه. من الان یه مدته اصلا کارت گرافیک ندارم و با همین Intel HD4600 کارم راه می افته. کارت گرافیک که جزو خصوصیات شخصیتی ما نیست که قوی و ضعیف بودنش نشاهنه ضعف و قدرت ما باشه :D2 امتیاز
-
با سلام این برنامه دوم بنده است که افتخار دارم در انجمن لیون معرفی میکنم این برنامه در باره سرویس های پیامکی و پیشواز و آوای انتظار و پیشخوان دو اوپراتور بزرگ ایرانسل و همراه اول میباشد که در چند روز آینده در مارکت ها منتشر میشود. هر گونه سوالی فنی درباره این برنامه داشتید خوشحال میشوم مطرح کنید امیدوارم با این برنامه لحظات خوبی را برای شما به ارمغان آورده باشم. توضیحات برنامه : ویترین موبایل برنامه ای حاوی تمامی اطلاعات آهنگ های پیشواز ، آوای انتظار ، سرویس های پیامکی و پیشخوان ها در اپراتورهای ایرانسل و همراه اول می باشد. با این برنامه دیگر نیازی به جستجو در اینترنت و مراجعه به سایت های مختلف ندارید چون تمامی اطلاعات این سرویس ها در این برنامه موجود می باشد. آهنگ های پیشواز و آوای انتظار این قسمت از برنامه حاوی 4329 آهنگ پیشواز (ایرانسل) و آوای انتظار (همراه اول) به صورت دسته بندی شده همراه با کد فعال سازی و لینک دانلود آهنگ ها و قیمت آنها موجود می باشد که شما به راحتی می توانید آهنگ ها را دانلود کرده و به آنها گوش دهید و در صورت تمایل کد فعال سازی آن را به اوپراتور خود ارسال کنید سرویس های پیامکی در این قسمت از برنامه 200 سرویس پیامکی برای اپراتورهای ایرانسل و همراه اول که در دسته بندی های جداگانه اعم از خبری ، مناسبتی ، سرگرمی ، سلامت و خانواده و ... همراه با کدهای فعال سازی و غیر فعال سازی آنها وجود دارد که میتوانید به راحتی از آنها استفاده کنید. سرویس پیشخوان از این پس برای اصلاع از آخرین تحولات سیاسی ، اجتماعی ، اقتصادی ، ورزشی و ... نیاز به خرید روزنامه و یا مراجعه به اینترنت ندارید و میتوانید با این سرویس خلاصه تازه ترین اخبار و تحلیل های روزنامه ها و سایت های خبری آگاه شوید. توجه: خواهشمندیم قبل از استفاده از برنامه راهنمای استفاده از ویترین اپراتور خود را مطالعه کنید تا در استفاده از برنامه با مشکل مواجه نشوید. راه های ارتباطی با ما در قسمت تماس با ما در برنامه تعریف شده است. منتظر نظرات و پیشنهادات شما هستیم با تشکر و احترام سوشیانت VitrinMobile.rar1 امتیاز
-
با توجه به رقابت نزدیک دو شرکت Asus و Gigabyte برای فروش و عرضه تعداد بیشتر مادربرد به جهان، پیش از این پیش بینی کرده بودیم که این رقابت ممکن است در جایی منجر به کاهش قیمت مادربرد ها شود. حال ظاهرا" این پیش بینی در حال به حقیقت پیوستن است. این دوغول مادربرد سازی جهان برای ربودن گوی سبقت در فروش/عرضه ی مادربرد تلاش زیادی کرده اند اما پس از ارائه ی چیپ سری 9 اینتل در بازار، آنطور که این دو شرکت انتظار داشته اند کاربران علاقه ی زیادی به ارتقا نداشته و از این رو فروش هر دو شرکت کمتر از پیش بینی هایشان بوده است. در نتیجه برای اینکه کاربران اقبال بیشتری به ارتقا به نسل جدید مادربرد ها داشته باشند هر دو شرکت تصمیم به کاهش قیمت مادربرد های خود در سه ماهه ی پایانی سال 2014 گرفته اند. به گزارش Digitimes این دو شرکت هرکدام حدود 5.6 میلیون مادربرد در سه ماهه ی سوم 2014 فروخته اند که این رقم پایین تر از میزان انتظار آنها بوده است و حتی نسل جدید Haswell E و مادربرد های سری 9 آنطور که باید کاربران را نسبت به ارتقای سیستمشان ترقیب نکرده است. از این رو، برای رسیدن به هدف فروش 20 تا 22 میلیون مادربرد در سال، در سه ماهه ی پایانی سال 2014 هر دو شرکت قیمت مادربرد های خود را کاهش خواهند داد. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
درود دوست من پروفايل XMP اين رمها 1.3 هست و مين هاي قديمي تر اين بروفايل رو لود نمي کنند ! رمهاي 1.2 روي مين شما شناسايي ميشن. براي بوت در فرکانس هاي بالا بايد تايم ها رو دستي بچيني ! جالبتر اينکه بنده از همين رم دارم فرکانس پايه اش 1776 هست که خود مين برد بنده 1866 ميشناسه. و خودم روي 2133 و تايم 29-10-10-9 و کامند 1 و ولتاژ استاندارد استفاده مي کنم. بيشترين محدوديت از جانب مين بردتون هست ! هم سري H هست و هم LE که معمولا پايين ترين رده و ضعيف ترين پتانسيل اورکلاک رو دارند. اگر بايوستون آپديت نيست حتما آپديتش کنيد ! ولتاژ رم رو هم دستي روي 1.65 بذاريد.1 امتیاز
-
نهههههه بهیچ وجه منظورم این نبود که 4770kببندید .. خواستم در مقام مقایسه عرض کنم که بدونین این چیزی که شما قصد خریدش رو دارین حتی تا چند سال آینده به طور کامل پاسخگوی نیاز شما خواهد بود .. شما فقط سی پی یو زنون رو میتونین دو یا چهار تایی ببندید .. نه i71 امتیاز
-
بلو اسکرین کلا حکایت از ناپایداری سیستم داره که علتاش میتونه از ناهماهنگی رم یا اورکلاک باشه که در مورد شما میتونه گزینه اول باشه.رم هاشو باز کن جاشو روی اسلات عوض کن اگه دوتاست تکی استفاده کن نتیجشو بگو خصوصیتو نگاه کن1 امتیاز
-
سلام قبل اون یه مدت چیکار کردین ؟؟ چی نصب کردین ؟؟ چی پاک کردین ؟؟ کجاها رو تغییر دادین ؟؟1 امتیاز
-
خوب حواستون جمع هست آ عطا اون هم برند درجه 1 انویدیا دسته گل محشری بود1 امتیاز
-
دوست من این مشکل شما رو یکی از دوستان من هم داشت لب تابش مدل z 510 بود بتلفیلد 4 رو راحت اجرا میکرد ولی pes 2013 رو همین مشکلی که شما میگید رو داشت . فکر کنم مشکل اصلی این هست که باید بازی بفهمه از کدوم گرافیک استفاده میکنه .یعنی از کارت گرافیک باید استفاده کنه نه از گرافیک اینتل hd. البته این مشکل رو با نصب درایور خود لبتاب رو ویندوز8 اجرا میشد ولی رو ویندوز 7 همین مشکل رو داشت.1 امتیاز
-
سلام حمید جان . من همیشه در دست رسم دادا کاری داشتی در خدمتتم . :) دمت گرم تنها راهش همینه :D :D :D :D :D :D :D :D @};-1 امتیاز
-
منم احساس میکنم قراره یه اتفاق هایی بیوفته تا چند روزه اینده چون amd میخواد تو روزه 25 سپتامبر یه چیزی رو معرفی کنه تا یه جورایی از انویدیا عقب نمونه و بازار رو به کلی از دست نده به این عکس یکمی دقت کنید میگن احتمالا اون توپه قرمز رنگ نماده کارت های Radeon هستش و توپه آبی رنگ هم نماده واترکولینگ های جدید amd هستش که قراره رو کارت های سری 390x قرار بگیره این وسط حرف های مدیر مسوول amd هم خالی از لطف نیستش خیلی جالبه اینطوری که این داره صحبت میکنه واقعا مثله اینکه یه خبرایی هستش یه نگاه بندازید بهش که جوابه کسایی که ازش سوال میپرسن رو چجوری میده این آخریه خیلی باحاله.دی ولی مطمنا قوی ترین کارت گرافیک تک gpu دنیا به احتماله خیلی زیاد متعلقه به انویدیا هستش مگه اینکه amd یه تحوله خیلی خاصی تو gpu هاش به وجود اورده باشه دیدن این چارت هم خالی از لطف نیستش :wacko: این طوری که معلومه کارته 390 کاملا 980 رو شکست میده ولی 980ti قوی تر از 390x هستش البته فعلا همه اینها شایعه است. :-? باید منتظر موند تا 25 سپتامبر ببینیم amd برگه برنده رو رو میکنه یا نه بازم داره از شگردهای تبلیغاتی خودش استفاده میکنه تا خودش رو هنوزم قدرتمند جلوه بده اگه amd بتونه کارت های خودش رو عرضه کنه مطمنا خیلی زود شاهد رونمایی GM200 یا همون 980TI خودمون خواهیم بود1 امتیاز
-
انویدیا دیروز اقدام به امضای دیجیتال درایور GeForce 344.16 Beta که طی هفته گذشته عرضه شد بود کرد.این داریور از دو پردازنده GeForce GTX 980 و GTX 970 پشتیبانی خواهد نمود اما هنوز دقیقا مشخص نیست که این نسخه چه چیزی را باخود به ارمغان خواهد آورد هرچند به نظر میرسد باعث رفع برخی اشکال ها شود. نسخه64بیتی: http://www.rodfile.com/lxz8j1fpk9nb نسخه32 بیتی: http://www.rodfile.com/bi6djsa2pa0c Release Notes (v344.16)1 امتیاز
-
یکی از علتهاش میتونه تنظیمات cmos باشه که البته جای این تنظیمات در بایوسهای مختلف فرق میکنه. ولی این مشکل در اثر خرابی پاور بوجود میاد. بایه پاور دیگه سیستموتو امتحان کن .بعضی وقتها این ایراد مربوط به مادربرد هم میشه Jumperهای مربوط به دکمه های روی Case Power reset standbyرو بکش و بعد امتحان کن در بعضی مواقع هم میتونه سووییچ های روی main كه reset - power هست جابجا زده شده1 امتیاز
-
به شخصه اولین شخصی خواهم بود که این beast رو خواهم خرید ( اگر پولش جور بشه :laughing: ) و امیدوارم به اندازه ی 780 لایتنیگ که الان دارم عالی باشه و بشه این واتر بلاک ری استورمی که روی کارتم نصبه رو به این کارت انتقال بدم و یکسری کار های خطرناک کنم با هاش با 780 که 1500 رو استیبل توی بازی زدم دیگه 980ti باید راحت 2000 رو بزنه =)) قیمت هم تخمین می زنم بین 700 تا 800 دلار باشه نظر شما چی هست :-?1 امتیاز
-
همین چند درصد تفاوت ناچیز خوره ای است که به جون آدم میوفته و دست بردار نیست(از سیاست های سازندگانه)مثلا گاهی یک سری از امکانات موجود رو قفل/غیرفعال میکنن اما توی محصول جدید آزادش میکنن.1 امتیاز
-
بعید میدونم احسان خان کمتر از 750 دولار باشه... مقایسه قیمت 780Ti با 780 میشه حدس زد که 980 که 550 دولار قیمت داره اختلاف قیمت حداقل 200 دولاری با 980TI خواهد داشت...1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
تا زمانیکه کارتی از طرف amd برای رقابت با 980 عرضه نشه انویدیا 980ti رو معرفی نمیکنه1 امتیاز
-
با عرض معذرت خدمت تمام دوستانی که پستهاشون تو این تاپیک پاک شد ، باید عرض کنم که دلیلش فقط پشت هم قرار گرفتن مطالب تهیه شده بود و برای اینکار جز پاک کردن پست های بین اونها راه دیگه ای نداشتم . باز هم معذرت میخوام از همگی .1 امتیاز
-
سلام دوست عزیز مشکل از پاورش هست به احمتال زیاد.با عوض کردن پاور خود کسی با یه پاور دیگه ببینین بازم اینجوری میشه یا نه؟ .1 امتیاز
-
دکمه پاور کیس رو امتحان کردید؟ سیمکشی دکمه پاور و ریسیت و... رو از مینبورد جدا کنید و بعد سیستم رو با یه اتصال کوتاه و با استفاده از پیچ گوشتی روشن کنید ببینید بازم خاموش میشه خودش ؟1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام x5 فقط 2000 تومن با x6 تفاوت قیمت داره که x6 خیلی قشنگتره!!! شما با توجه به بودجت یا همون x4 رو بگیر یا x6 لینک قیمت x6 و x5: http://lioncomputer.ir/product/122/X5+FUSION/ http://lioncomputer.ir/product/1787/Green+X6+Challenger/1 امتیاز
-
درود و تشکر از جناب آرمین @};- یعنی یه روز صبح از دیوار خونه میان پایین جمع آوری میکنن؟ :blink: اطلاعات بیشتر در مورد این سوکت: سوکت LGA 2017 ،انقلابی در دستان ASUS1 امتیاز
-
سلام آرمین جان یه زمانی که کارتهای 780 و780ti میخواست ریلیز بشه هم همین گفتگوها بود ولی یک سئوال دارم و اینکه چند نفر از این دو مدل کارت خریدند ؟ یعنی اینکه توان خریدش را داشتند ؟ در این مملکت هنوزهم خیلی ها دنبال کارتهای سری 4 هستند و داشتن کارتهای سری 5 برایشان آرزو هست و هنوزم که هنوزه در این مملکت بازار سی پی یو های 775 داغ هست و ...... پس در این مملکت هیچ چیز قدیمی و شامل دم درب نمیشود و جایگاه خودش و طالب خودش را دارد . فقط یک مقدار جزئی قیمتها بالا پائین میشه و آن هم خیلی مهم نیست .1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
درود 980 TI اونوقت میاد پوست همه رو میکنه - !! بحث کاهش عمره-- یک سال برای یک کارت گرافیک خیلی کمه !!قدیم ترها دو یا دو سال نیم بود نمیدانم چه بگویم -انگار باید آماده اراتقا شد! ولی به نظرم باید صبر کرد بعد از عرضه رسمی DX12 رفت سراغ گرافیک!1 امتیاز
-
متشـکر از آرمین جان . @};- @};- @};- درسته که انویدیا این سه غول رو توقف تولید کرد اما این سه گرافیک به ویژه 780Ti حالا حالاها میتونه قدرتشو به رخ بکشه و در تستها و نتایج کارت گرافیک ها در اوایل جدول ها باشه .و توقف تولیدش چیزی از قدرت کارت رو پایین نخواهد آورد درسته که کارت 980 از 780Ti قویتر ظاهر شده اما اگر کارت گرافیک غیر رفرنس 780Ti هم مقداری کورکلاک و مموری افزایش پیدا کنه صد در صد به 980 میرسه و حتی میتونه از یه 980 بدون اور هم جلو بزنه پس با توجه به همین موضوع میتونیم پی ببریم که این دو کارت بسیار نزدیک هستند از لحاظ قدرت به یکدیگر . @};- و اما دوستانی که این سه کارت گرافیک رو دارند نباید بگن چون کارت گرافیکمون توقف تولید شد دیگر بدرد نمیخوره و به فکر فروش کارتشان بیفتند که بجز ضرر هیچ چیز ذیگری در بر نخواهد داشت برای کسی که در حال حاضر 780Ti داره و بخواد به 980 ارتقاء بده بنظر من علاوه بر ضرر افزایش پرفورمنسی هم به ان صورت نخواهد دید . @};- و اما باید انتقادی از شرکتا کنم که خیلی زود زود کارت گرافیکا رو ناک اوت میکنن و این به ضرر خریدار هست . هنوز چند ماه از عرضه ی 780Ti بیشتر نمیگذره که ناک اوت شد .1 امتیاز
-
اتفاقا نتیجه خرید 2 پردازنده 2697 در مقایسه با یک 4690X از نظر تایم رندر چیزی حدود 3 تا 4 برابر خواهد بود. از طرفی ورک استیشن محدودبت رم تا 768GB داره که در مقایسه 2011 ، 64 GB ، محدودیت رم داره. اگه حجم کار وسیع باشه 2011 اصلا جوابگو نیست. از طرفی هنگام کار با مکس، اگه 2 تا از پردازنده های زئون داشته باشیم یعنی زندگی. ویوپرت میشه رئال تایم. منتها قیمت بالاس. 2 تا پردازنده مذکور حداقل 16 میلیون قیمت دارن. در مورد رندر شبکه ای (فارم رندر) اینو میتونم بگم که با یک کابل کراس، میتونید 2 تا سیستم رو با هم شیر کنید و عملیات رندر رو هم زمان انجام دهید. البته میشه چند سیستم رو هم شیر کرد در اون صورت باید یک شبکه خاص ایجاد کرد. آموزش شبکه کردن هم تو نت بگریدن هست. در مورد اینکه سیستم ورک استیشن در برنامه مکس میتونه 2 پردازنده هم زمان کار کنه..بله کاملا... واسه گیم هم خوب جواب میده. ممکنه در مقایسه با 4790K فعلا درصدی ضعیف تر عمل کنه. اما جوابگوی گیم در کل هست.1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
