از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
2321 -
تاریخ عضویت
-
روز های برد
10 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط tabitha
-
خریدار گرافیک AMD از سری 290/290X هستم
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
^_^ -
خریدار گرافیک AMD از سری 290/290X هستم
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
PM دادم خدمتتون... -
خریدار گرافیک AMD از سری 290/290X هستم
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
متشکر عزیز، آک به کارم نمیاد... درود، با سری DCII حال نمیکنم... -
خریدار گرافیک AMD از سری 290/290X هستم
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
@};- والله عزیز، بنده روی شرکت خاصی تعصب نمیزارم موقعی که بخوام بگیرم و همیشه به شرایط تکنولوژی و قیمت و پرفورمنس اون توجه میکنم... -
خریدار گرافیک AMD از سری 290/290X هستم
tabitha پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در خرید و فروش کارت گرافیک VGA
سلام دوستان، همونطور که از عنوان تاپیک مشخص هستش دنبال یه گرافیک از سری 290 و 290X هستم... دوستان اگه دارن رو کنن و همینجا با قیمت مورد نظرشون اعلام کنن، خواهشا اگه میتونید اسکرین از ASIC کارت رو هم بزارید، ترجیحا دنبال کارت غیر رفرنس هستم... آقا هر چی دارید رو کنید، رفرنس یا غیر رفرنس دیگه مهم نیست... @};- @};- @};- -
متاسفانه(خوشبختانه) تنها نمونه ای که از این قضیه روی ویندوز 10 تا حالا دیدم در مورد کرک های بازیهای بوده که جدیدا کرک شدن(فیفا، بتلفیلد و بتمن) که بیشتر اوقات متوجه شدم که Windows Defender کرک بازیهارو بعنوان ویروس شناسایی میکنه و اجازه اجرا نمیده، اما جالبترینشون در مورد فیفا هستش که بعد حدودا 1 دقیقه به بازی وارد میشم از بازی خارج میشه و باید دوباره کرک بازی رو کپی کنم...
-
محصول بعدی NVIDIA
tabitha پاسخی برای ALI_MANSOURI ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
عحب بازیهای سنگینی رو تست کردن، موندم 24 گیگ رم کم نیورده واسه اجراشون؟؟؟ چطور این گرافیک انویدیا چیپش 7144 کودا کور داره؟؟؟ مگه فول چیپ 3072 تا بیشتر جا داشت؟؟ -
فرار به جلو خودروسازان در مواجهه با ریزش قیمتهای بازار
tabitha پاسخی برای Vikings ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
زودتر درشون رو تخته کنن، که چاپیدن مردم به اسم صنعت ملی تعطیل بشه... تا چند شرکت خارجی بیان تو ایران سرمایه گذاری کنن و فرصت شغلی درسته حسابی ایجاد بشه و خودروی با کیفیت و قیمت مناسب به دست ایرانی برسه... البته مطمئنا اگه این اتفاق بیوفته هم بعضی سهیه ها بهش اضافه میشه بابت حق فلان و حق بهمان و قیمتش میشه همین قیمت خودروهای عتیغه، ولی خوب 100 درصد کیفیت خیلی بالاتری خواهد داشت و دست مفسدین کوتاهتر میشه... فراموش نکنیم اگه این شرکتهای دولتی رو ببندن و شرکتهای خارجی وارد بشن، رقابت بین شرکتهای جدید فقط به سود مملکت میشه... -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
کسی انویدیا رو نکوبیده عزیز، بنده این تاپیک رو زدم برای اطلاع رسانی از عملکرد DX12 ولی باز هم فن بازی منحرفش کرد...(خود بنده هم مقصر هستم) ولی بیشتر از هر چیزی شما ادبیات فارسی رو به خاک و خون کشیدی... :-? :-? -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
درود، چند ساعتی هستش که دارم متنهارو میخونم که ورژن دقیق درایورهارو بدست بیارم، ولی ... *dry# http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/DX12-GPU-and-CPU-Performance-Tested-Ashes-Singularity-Benchmark خوب مشکل اینجاست که انویدیا میگه این بازی مشکل داره برای DX12 ولی درایور واسش میده؟؟؟ خنده دار هستش... ولی فکر میکنم این مطلب تمام بحث هارو در مورد حرفای انویدیا مربوط به اینکه این بازی نمونه درستی واسه DX12 نیست رو جواب بده: http://oxidegames.com/2015/08/16/the-birth-of-a-new-api/ همونطور که میدونید این بازی توسط Oxide طراحی شده و طبق حرفاشون این بازی در حدود 1 سال هستش که در اختیار AMD و انویدیا و مایکروسافت قرار گرفته و مورد تایید همه شرکتها برای DX12 قرار گرفته و شایعاتی که انویدیا مطرح کرده مربوط به MSAA و باگی که در اون وجود داره، نادرست هستش... -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
البته که نتایج در بازیهای مختلف(موتورهای مختلف) ممکن هستش که فرق کنه، فقط کافیه که انویدیا Gameworks رو در بازی وارد کنه تا دیگه اون بازی برای کارتهای AMD حتی اجرا هم نشه...(البته این تنظیمات روی کارتهای انویدیا هم نتایج جالبی نداره) نمیدونم که دوستان بتمن رو اجرا کردن با کارتهای AMD یا نه، ولی ساپورت نکردن CF و دسترسی نداشتن به خیلی از تنظیمات گرافیکی در بازیها، خیلی ... در بازیهای قبلی انویدیا این تنظیمات رو در دسترس قرار داد، جالب بود که در خیلی از بازیها روی کارتهای گرافیک AMD عملکرد بهتری داشتن تا خود کارتهای انویدیا، ولی الان... البته 100 درصد در آینده این تنظیمات قابل دسترس میشه بوسیله کرکر و هکرها تا برای کارتهای AMD هم در دسترس باشه، اما استفاده از همچین تکنیکهای واقعا کثیف خیلی جای تامل داره... -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
نکته جالب این هستش که انویدیا اعلام میکنه که این بازی نمونه قابل قیاسی از DX12 نیست ولی نسخه جدید درایورش فقط برای بهتر اجرا شدن این بازی هستش!!!!! -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
خوب این ضعف وحشتناک CPU های AMD رو در گیمینگ نشون میده، بی دلیل نیست که میگن چند سال هستش که اینتل رقیب نداره... کلا در مورد صحت این بنچمارکها هیچ شکی نداشته باشید، چون توسط یک نفر یا یک شرکت خاصی گرفته نشده... این هم یه لینک برای بنچمارکهایی که در اون ویدیو وجود داره: http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/DX12-GPU-and-CPU-Performance-Tested-Ashes-Singularity-Benchmark -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
و چند بنچمارک دیگه و البته بنچمارکهای CPU ها هم وجود داره: و CPU که همچنان قدرت اینتل بسیار بالاتر هستش: خواهش میشه... خوب این تست ها اکثرا توسط یوزرها گرفته شده و در فروم شرکت سازنده بازی قرار داده شده... -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی برای tabitha ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
ویرایش... @};- @};- @};- -
اولین بنچمارکهای رسمی از اولین بازی طراحی شده با DX12
tabitha پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
خوب دوستان چند وقتی هستش که منتظر هستیم که تفاوت عملکرد DX11 و DX12 رو با سخت افزارها مختلف ببینیم، ظاهرا این انتظار به پایان رسیده... Ashes Of Singularity اولین بازی بر پایه DX12 هستش که نسخه آلفای اون برای گرفتن بنچمارک در اختیار بازی دوستان قرار گرفته: این بازی استراتژیک که به نظر من که اگه بخوایم تفاوت آنچنانی در DX12 و DX11 ببینیم، در این سبک بازی ها میشه مشاهده کرد، توسط Stardock ارائه شده و نتایج بسیار جالبی بدست اومده که خودتون ببینید بهتر هستش: ابتدا کارتهای انویدیا: GTX Taitan X: GTX 780ti: در گرافیک های بالا آنچنان افزایش فریمی دیده نمیشه... اما در سیستم ضعیفتر و گرافیک 770 افزایش فریم قابل توجه هستش: و اما گرافیکهای AMD: گرافیک R7 370: گرافیک Fury: افزایش عملکرد قابل توجه هستش... اسکرین های سمت چپ DX12 هستند و اسکرینهای سمت راست DX11 ، تنظیمات گرافیکی که تست ها باهاشون گرفته شده رو میتونید از بخش سمت چپ اسکرین ها ببینید... این هم یک اسکرین دیگه از عملکرد دو کارت 390X و GTX 980 هستش: نکته قابل تامل عملکرد منفی کارتهای انویدیا هستش که نسبت به DX11 کاهش فریم داشته اند که بلافاصله بعد از پخش شدن این نتایج واکنش مدیران انویدیا رو در بر داشته، که طبق گفته آنها، این بازی نمونه درستی برای بنچمارک از عملکرد DX12 نیست... ویرایش: Oxide شرکت طراح بازی اعلام کرده که این بازی در حدود 1 سال هستش که در اختیار AMD و انویدیا و مایکروسافت قرار گرفته و مورد تایید همه شرکتها برای DX12 قرار گرفته و حرفای انویدیا مربوط به اینکه مشکل از بازی و نسخه آلفا و MSAA باگ دار اون هستش، کاملا نادرست هستش... http://oxidegames.com/2015/08/16/the-birth-of-a-new-api/ این ویدیو هم براتون ممکنه که خیلی جالب باشه از گرفتن بنچمارکها و توضیحات کاملی که میده در مورد شکل بنچمارک گرفتن و نتایج بدست اومده... https://www.youtube.com/watch?v=AFBtGYVnzNY -
محصول بعدی NVIDIA
tabitha پاسخی برای ALI_MANSOURI ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
متاسفانه اگه AMD از دور رقابت خارج بشه، که احتمالش زیاد هستش با روال کنونی، اینتل هم در جایگاهی نیست که بخواد با انویدیا رقابت کنه، پس انویدیا دیگه دلیلی برای پیشرفت آنچنانی در تکنولوژیش نمیبینه و قیمتهای عشقی هم زیاد میشه تو کارتهاش، دوستان قیمت تایتان Z رو فراموش نکردن، 3000 دولار؟؟؟ -
دوستانی که ویندوز 10 رو تست کردن نظر بدن
tabitha پاسخی برای MEHDI-GTX ارسال کرد در تاپیک : سیستم عامل
ACDsee... نرم افزار ویندوز زجرکش میکنه... -
اگه بعضی سهمیه ها از روی قیمت خودرو برداشته بشه، هم سود این شرکتها بیشتر میشه و هم قیمت خودرو پایین میاد... دوستان میدونن در مورد چه حقی صحبت میکنم... *dry#
-
خفنترین اورکلاک گرافیکی که دیدم ! GTX 980 at 2GHz
tabitha پاسخی برای behruz ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
سوال شما خیلی کلی هستش عزیز... اورکلاک حرفه ای منظور شما هستش؟؟ با LN2؟؟؟ یا اورکلاک ساده که هر کسی بتونه انجام بده؟؟ -
خفنترین اورکلاک گرافیکی که دیدم ! GTX 980 at 2GHz
tabitha پاسخی برای behruz ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
نظرت در مورد این چیه: http://hwbot.org/newsflash/2989_comprehensive_asus_r9_fury_strix_overclocking_guide_by_xtreme_addict_14501000_under_ln2_(_unlock_to_fury_x)/ -
کارت هایی که از DX12 پشتیبانی میکنند
tabitha پاسخی برای Tommy Angelo ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
خیر عزیز، در حال حاضر هیچ بازی با پشتیبانی از DX12 ساخته نشده... فقط ویندوز 10 هستش که بخاطر بهینه تر شدن API (همون DX12) یک سری تفاوتها داره با DX11 ... خواهش میکنم عزیز... @};- -
کارت هایی که از DX12 پشتیبانی میکنند
tabitha پاسخی برای Tommy Angelo ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
بله عزیز... اول بگم که منظور شما رو دقیقا نگرفتم، آیا منظور شما رم Share شده توسط ویندوز که از مموری های شما هستش یا مموری مربوط به کارتهای گرافیک در حالت SLI یا CF؟؟؟ در حالت اول باید گفت که CPU های فعلی دارای مموری برای انجام کار گرافیکی نیستن و ویندوز از طریق مموری های شما(رمهایی که جدا خرید میشن) این مقدار مموری مورد نیاز رو برای انجام محاسبات در اختیار CPU شما قرار میده، در حال حاضر APU ها و CPU های اینتل دارای گرافیک های داخلی هستن که قدرت پردازش محاسبات گرافیکی رو دارن و برای استفاده از اونها باید مقداری از مموری سیستم رو در اختیارشون قرار بدید تا به انجام این محاسبات بپردازن، در DX11 این مقدار رم Share شده بطور جداگانه در احتیار کسانی قرار میگرفت که دارای این APU و CPU ها بودن و در اجرای بازیها، شما فقط از Dedicated رم(مربوط به گرافیکهای انویدیا یا AMD) استفاده میکردید، ولی در DX12 این مقدار رم Share شده(تا اونجایی که از ظاهر امر پیداست) بطور کامل با مموری کارتهای انویدیا و AMD شما Share میشه و میتونه انجام محاسبات داشته باشه... مثلا این اسکرین از بازی واچ داگز با گرافیک GTX 980 هستش که 4 گیگ مموری بیشتر نداره... در مورد SLI و CF هم که پست قبلی فکر میکنم کامل هستش... -
کارت هایی که از DX12 پشتیبانی میکنند
tabitha پاسخی برای Tommy Angelo ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
متاسفانه این مورد دیگه درست نیست معین جان... بنده هم چندین نمونه از ویدیوهایی که تو یوتیوب بود رو دیدم و حتی خودم هم جزو کسانی بودم که این قضیه رو باور کرده بودم، اما متاسفانه این جریان زمانی درست میشه که بازیها از Split Frame Rendering استفاده کنند، به زبان ساده هر گرافیک نیمی از فریمهارو رندر میکنه و میشه مموری هارو به قولی Stack کرد ولی در حال حاضر بازی وجود نداره که موتور گرافیکیش از این تکنولوژی استفاده کنه، و اینکه میگن پچ برای بازیهایی مثل ویچر یا بتمن یا حتی GTA V خواهد اومد، واقعا از پایه بی معنی هستش، چون شرکت سازنده بازی باید از پایه موتور بازی رو طراحی کنه که خودش به تنهایی فکر میکنم به دلیل تکنولوژی جدید DX12 کاری هستش که پر هزینه تر از طراحی موتور قبلی بازی هاشون خواهد بود، در واقع تا وقتی که بازی با فناوری کامل DX12 نیومده، هیچ Stack مموری وجود نخواهد داشت... تو بعضی از ویدیوهایی که در یوتیوب وجود داره، خیلی ها اعلام کرده بودن که کارت اول یه مقداری بعنوان مثال 3.4 گیگ از مموریش در حین اجرای بازی در حال استفاده هستش و کارت دوم مقدار بسیار کمتر، بعنوان مثال 300 مگ که اعلام شده باگ SLI هستش و به زودی برطرف خواهد شد(البته خیلی معتبر نیست منبع): امکان استفاده بیشتر از مقدار اصلی Vram کارت اول وجود نداره که اینجا یک نکته منفی در این قضیه خودش رو نشون میده، سرعت پایین و پهنای باند پایین مموری های کارتهای انویدیا هستش که بوسیله کابل SLI میشن(میگم که AMD از قبل برنامه ریزی کرده بود برای DX12 کسی باورش نمیشه :cool:)، رابطی که سرعت بسیار پایینی داره در مقایسه با CFX... خوب به زبان ساده تر در هنگام Stack کردن مموری ها این رابط نمیتونه اطلاعات لازم رو با سرعت لازم به کارت اول برسونه که باعث افت کارکرد بسیار زیادی میشه در هنگام SLI ... کلا در حال حاضر SLI و CF از AFR (Alternate Frame Rendering) استفاده میکنن که به نوعی میشه گفت تعدادی از فریم هارو کارت اول و تعداد دیگری رو کارت دوم رندر خواهد کرد...(جالبه که این قضیه Stack Memory در بازیهایی که منتل رو ساپورت میکنن به راحتی ایجام میشه) برسیم به بحث جالبتر در مورد Share شدن مموری(در واقع یه چیزی مثل Page File ویندوز) با Vram که تو خیلی جاها داره در موردش صحبت میشه، در بعضی جاها میزان Vram توسط برنامه هایی مثل MSI Afterburner خیلی بیشتر از اون چیزی که گرافیک کارت مموری داشته، نشون داده میشده:
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31312
مثبت14
خنثی213
منفی99%
Total Positive