رفتن به مطلب

tabitha

کاربر ویژه
  • پست

    2321
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    10
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط tabitha

  1. کاملا تایید میشه فرجام جون... طرف مشخص هستش که داره فیلم بازی میکنه... این ویدیو که جدید گذاشته رو چطور خبات جون؟؟؟ همینی که لینک دادم... ظاهرا بنچمارکش هم تعریفی نداره...
  2. آقا بنچمارک Firestrike رو هم آپلود کرده طرف و فقط حدودا 3 درصد از 970 که داره امتیازش بالاتر بوده!!!!!!! AMD داره قبر خودش رو میکنه با این حساب... اینم لینکش!!!: https://www.youtube.com/watch?v=6kEcbLRnbVI طرف تو ویدیو میگه که فقط حدودا 300 تا امتیازش بهتر از 970 هستش(حدودا 10000) و بسیار پر سر و صدا و دمای بالایی هم داره، واسه همین دلیلی نمیبینه که بنچمارک دیگه ای ازش بگیره و کلا منصرف شده از ادامه آپلود بنچمارک و تست... البته طرف میگه که وقتی بنچمارک رو میخواسته ثبت کنه، 3DMark کارت رو 290X شناخته(تو ویدیو مشخص هستش) که کاملا بحث ریبرند هستش، ولی اینجا یه کمی مشکوک میزنه که کارت 390X نیستش، چون بعدی میدونم که سخت افزار ناشناخته باشه واسه 3DMark...
  3. قیمت اینجاش به کنار، اگه قیمتش 450 دولار باشه، که اصلا فروش نخواهد داشت تو کل دنیا!!! باید منتظر بنچمارکها موند، شاید اونقدر افزایش پرفورمنس داشته که حداقل 20-15 درصد از 970 قویتر شده باشه...
  4. با این حساب که این کارت اگه پرفورمنسش بهتر نشده باشه به اندازه کافی، هنوز نیومده شکست خورده... فکر نمیکنم که کسی بخاطر 8 گیگ مموری این کارت رو بخره...
  5. زرشک!!!! این که 450 دولار؟؟؟ هنوز کارت فروشش شروع نشده، این یارو داره؟؟؟ دوستان لینک ویدیو رو ندارن؟؟؟ بریم ببینیم که کی بنچمارک میگیره؟؟
  6. بله عزیز... در مورد اینکه چه کارتهایی این تکنولوژی رو پشتیبانی خواهند کرد، باید گفت که تقریبا تمام کارتهای گرافیکی که DX11 رو پشتیبانی میکنن از DX12 هم پشتیبانی خواهند کرد، فقط مونده که دو شرکت بزرگ کارت گرافیک اجازه استفاده از این تکنولوژی رو در درایورهاشون به مشتری هاشون بدن(درایور ویندوز 10 رو برای کارتهای گرافیکیشون ارائه بدن) که به چقدر حریص بودن این دو شرکت بستگی داره که آیا کارتهای قدیمیشون رو از رده خارج میکنن یا خیر که مشتری هاشون رو مجبور کنن کارت جدید بخرن یا خیر... البته انویدیا اعلام کرده که سری 900 از DX12.1 پشتیبانی میکنند...
  7. خوب دیدم که بعضی از دوستان شاید مطلب براشون قابل لمس نبود، تصمیم گرفتم که با اعداد بیام و تفاوتهارو بیان کنم... میخوام از بهتر شدن پرفورمنس بر روی سخت افزاری که شما دارید بگم واستون که اگه تو فکر آپگرید کردن سخت افزارتون هستید(CPU)، بهتر هستش که این قسمت رو مطالعه کنید: بهبود عملکرد رو توجه کنید در CPU ها...
  8. خوب تمام بحث DX12 همین هستش دیگه، Draw Call رو کاهش میده و باعث میشه لود CPU کاهش پیدا کنه و پرفورمنس شما بالاتر بره با سخت افزار کنونیتون... یعنی بازی با قدرت(فرکانس) پایین هر هسته هم به راحتی پرفورمنس میده، بهمین دلیل هستش که APU های AMD قدرتهاشون رو در DX12 با CPU I3 اینتل مقایسه میکنن دیگه... افزایش پرفورمنس کاملا قابل مشاهده هستش... و اگه یادت باشه، اون موقع که کنسولها اومدن، همه از فرکانس پایینشون و ضعف جگوار گفتن، ولی AMD از همون موقع برنامه ریزی منتل و DX12 رو انجام داده بود تا کنسولها مشکل ضعف CPU نداشته باشن...
  9. خبات جان: فکر میکنم که الان میتونم جوابتون رو بدم، چون این تستها گرفته شده(فقط با Witcher): از روی این تستها کاملا میشه تشخیص داد که قدرت تک هسته واقعا بی معنی شده و فرکانس هر هسته چقدر کم تاثیر داشته تو پرفورمنس بازی: از روی این بنچمارکها هم میشه تشخیص داد که هنوز تفاوت عملکرد وجود داره ولی بین AMD و Intel کمتر شده: منبع: http://www.techspot.com/review/1006-the-witcher-3-benchmarks/page5.html و http://www.legionhardware.com/articles_pages/3dmark_api_overhead_test_dx11_vs_dx12_cpu_performance_preview.html
  10. همونطور که خودتون گفتید، DX12 بهره وری بهتری نسبت یه تعداد هسته واقعی داره، ولی هنوز پرفورمنس CPU های اینتل در هر هسته از AMD بیشتر هستش، بنابراین تا وقتی که تستهای واقعی گرفته نشده، نمیشه اظهار نظر کرد... ولی چیزی که برای AMD مهم بوده، نزدیک کردن خودش به اینتل رو 100 درصد با DX12 کسب میکنه...
  11. بله اسمش فرق میکنه ولی هدفش یکی هستش و HBM 2 مربوط به نسل بعدی AMD هستش...
  12. 2تا Orca هستش که یوزر و یک AI هستن(البته یکیشون Orca z هستش) و نکته بعدی هم خان باجی هستش.. ولی واسه من پینگ یوزر اصلی جالب هستش که 7 هستش... دوستان تاپیک رو ندیده بودم، الان حدودا 1 ساهت هستش که دارم میخندم از ته دل، خدا پدر و مادرتون رو بیامرزه که عمر من رو بلندتر کردید که بیشتر بازی کنم!!!! :x :x :x
  13. کلا بستگی به سلیقه شما داره تو بازیها، چون عملکرد تقریبا برابری دارن، فقط تو بازیهایی که بصورت اختصاصی برای AMD یا برای انویدیا ساخته شدن، عملکرد متفاوتی دارن... هر دو پشیتبانی کامل از DX12 رو دارن... مصرف و دمای 970 کمتر هستش، ولی 290X قیمت پایینتری داره(بستگی به مدلی که میخوای بگیری) ولی در کل من جات باشم، هیچکدوم رو نمیخرم و منتظر 390 ها میمونم که همین قیمت رو باید داشته باشن...
  14. خیلی خیلی کپله... احتمالا فقط رو کیس های خاصی بشه نصبش کرد، کیسی ندیدم که اینقدر فضا واسه همچین رادیاتوزی داشته باشه...
  15. بله عزیز، ولی فقط انویدیا درایور رسمی برای ویندوز 10 داده، البته احتمالا بعداز اومدن کارتهای جدید AMD هم درایور رسمی بده واسه ویندوز 10... والله چی بگم، شما برنامه ای که استفاده میکنید(3DMax و Vray) از چه ویندوزی استفاده میکنن؟؟ آیا ورژن ساپورت DX 12 هم واسشون اومده یا خواهد اومد؟؟؟ البته الان بنده نمیتونم جواب بدم تا وقتی که همه این موارد اومده باشن...
  16. بله عزیز، مهمترین دستاورد DX12 پایینتر اوردن لود CPU هستش که اجازه بالاتر رفتن فریم رو میده...
  17. AMD اعلام کرده که بازیهای Deus Ex: Mankind Divided و Ashes Of the Singularity با DX 12 خواهند اومد... لیست کاملی از بازیها با DX12 نیست ولی Witcher و Batman هم از DX 12 پشتیبانی خواهند کرد...
  18. ویدیو ها برای خود من به راحتی بدون شیلتر شکن اجرا میشن، ولی وقتی تو فروم لینک میدم اینجوری میشه...
  19. tabitha

    DirectX 12 و برتریهای آن

    سلام دوستان... چند وقتی هستش که میخوام این تاپیک رو بزنم، ولی خوب فرصت نمیکردم و کمی هم تا اومدن رسمی DirectX 12 بهمراه ویندوز 10 میخواسنم صبر کنم، ولی اونقدر این اخبار داغ و هیجان انگیز میتونه باشه که بیشتر از این نتونستم صبر کنم... خوب خیلی حرف زیاده، نمیدونم از کجا شروع کنم... این کار رضا خان هستش ^_^ (نمیدونم تا حالا تاپیکش رو زده یا خیر) اول برمیگردیم به بحث اینکه DirectX چی هست و چه کاربردی داره؟؟ خیلی خلاصه و به زبان ساده میگم واستون که DX یک سری رابطهای نرم افزاری هستن که به سیستم عامل شما(ویندوز) اجازه میده از سخت افزار گرافیک و صدای شما به بهترین نحو استفاده کنه، خوب لازم نیست که بگم DX متعلق به مایکروسافت هستش... خوب این API ها (Application Programming Interfaces) نسخه های مختلفی داشتن از ابتدا که DX ورژن 2 که برای ویندوز 95 بود تا ورژن 5.2 که برای ویندوز 98 و همینطور که بریم جلو ویندوز XP با DX 9 و ویندوز ویستا با ورژن 10 و ویندوز 7 با DX ورژن 11 و ویندوز 8.1 با DX ورژن 11.2 که همه این نسخه ها رو میتونید با شکل تکامل ویندوز در ذهن مجسم کنید... راستش نمیخوام در مورد DX های ورژن ها پایینتر صحبت کنم ولی خالی از لطف نیست که بگیم که تفاوتهای نسخه های مختلف به برتریهای گرافیکی در بازیهای مختلف در سالهای گذشته منتهی شده... حال برسیم به DX 12 : خوب در ابتدا بگیم که DX 12 رو باید مدیون AMD و منتل باشیم که پایه گذار و طراح اصلی DX 12 هستش... بعداز اینکه AMD طراحی کنسولهای جدید رو بدست گرفت، برای افزایش عملکرد اونها، تصمیم به طراحی منتل گرفت که بعداز عملکرد فوق العاده منتل، مایکروسافت هم تصمیم گرفت از این برتری استفاده کنه و اولین بار این اسکرینها DX 12 رو به نمایش گذاشت: خوب لود CPU کاملا مشخص هستش که چقدر پایینتر اومده... اولین بحث DX 12 هم پایین اوردن لود CPU و Scale روی CPU های چند هسته ای بود که باعث افزایش عملکرد سخت افزار فعلی شما میشد... امکانات بعدی DX 12 توسط شرکتهای AMD و Nvidia معرفی شد... AMD خوب AMD اعلام کرد که DX 12 تونسته کار گرافیکی رو روی APU (چه اینتل و چه AMD) و کارت گرافیک به شیوه بسیار کاملی تقسیم کنه به شکلی که DX 11 قادر به انجامش نبود... فایده بعدی میزان عملکرد در استفاده از SLI و CF هستش(البته AMD اسمی از SLI نمیاره، ولی میشه فهمید که برای SLI هم هستش این وضعیت) دوستانی که قبلا SLI یا CF زو انجام دادن از میزان افزایش عملکرد این کارتها خبر دارن که ممکن هستش بین 0 تا حتی 98 درصد افزایش عملکرد در هنگامش وجود داشته باشه که اکثرا میانگین 50 تا 60 درصد هستش با توجه به بازی مورد نظر و پشتیبانی اوون از این تکنولوژی که AMD قول داده DX 12 افزایش کارکرد رو به شکل بهینه و بی نقصی انجام بده... همچنین AMD اعلام کرده که در هنگام SLI و CF رمهای گرافیک که در گذشته با هم به اشتراک گذاشته میشدن در DX 12 به زبان ساده با هم جمع بشن، مثلا دو کارت گرافیک 290 رو اگه CF کنید شما دارای یک گرافیک با رم 8 گیگ خواهید بود... NVIDIA خوب انویدیا بیشتر روی Gameworks و تفاوتهای Phyzx توضیح داده که میتونید تو این ویدیو همش رو ببینید، اینجاهارو رضا خان باید بگه که تخصصش رو داره... :D https://youtu.be/SN2ayVd9-3E تفاوتها بصورت خلاصه سایه های واقعی تر: باز هم دود: نور پردازی روی دود رو دقت کنید: بدون نورپردازی: به انعکاس نور دقت کنید: در انتها DX12 بهماره ویندوز 10 در انتهای جولای ارائه میشه... این هم دموی معرفی DX12 با بنچمارک Firestrike: https://www.youtube.com/watch?v=A8WJ4A6amSE این هم تست FireStrike با DX12 که با سخت افزار زیر گرفته شده: https://www.youtube.com/watch?v=CJ1YwfdHCoA Operating System: Windows 10 Insider Preview build 10071 Processor: Intel i5 3570k at 4.1GHz Memory: 16GB DDR3 12800 Storage: RAID 0 using Microsoft Storage Spaces Video Card: Nvidia GTX 780Ti Overclocked این هم تستی که خودم با سیستم اولم گرفتم: و البته کارتهای انویدیا: برای مشاهده اختلاف این ویندوز در API جدید میتونید این ویدیو رو نگاه کنید: https://www.youtube.com/watch?v=XzFe5OOHZko تنها چیزی که میتونم بگم این هستش که 35 تا 40 درصد افزایش پرفورمنس فقط برای دو ویندوز متفاوت... فقط مطمئن نیستم که آیا Project Cars از DX 12 پشتیبانی میکنه یا خیر که اگه پشتیبانی نکنه و همچین افزایش فریمی ببینیم، واقعا مثل یه معجزه میمونه... این هم تفاوت DX11 و DX 12 در ویدیویی که انویدیا بیرون داده(Cryengine): https://youtu.be/oMf3WCkWaEA
  20. Windows7-USB-DVD-tool که مال خود مایکروسافت هستش، فقط برای همین کار ساخته شده، ولی یه ضعف داره که فایلهای Iso ویندوزهایی که خیلی دستکاری شدن رو نمیشناسه... Ultra Iso هم این کار رو انجام میده، خود من از Rufus استفاده میکنم که خیلی ساده هستش... http://rufus.akeo.ie/
  21. هر دو شرکت اعلام کردن که 20 نانومتری رو Skip میکنند...
  22. البته نگران نباش که AMD تا اون موقع برای نسل بعدیش(16 نانومتری) آماده میشه(این پیش دستی تو نسل جدید، یه برتریهای خاصی داره که بعدا بیشتر متوجه میشید)، انویدیا اعلام کرده که پاسکال در نیمه دوم 2016 میاد...
  23. آره فرجام جون، زدی وسط هدف، خیلی دلم میخواد ببینم چجور فنی روش میزاره با این سایز!!!!! :-? :-? حدسم اینه که احتمالا مثل بوردهای Cut شده، میاد کل کارت رو بلندتر میکنه...
×
×
  • اضافه کردن...