از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
275 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط TERRORIST
-
***نگاهی متفاوت به D3D12 یا Direct X 12***
TERRORIST پاسخی برای TERRORIST ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود دوستان قصد دارم اولین نفری باشم در ایران انشاالله فرصتی بهم دست بده و مجالی باشه قطعا آموزش برنامه نویسی VULKAN و مقاله ای در این زمینه خواهم نوشت تا دوستان علاقهمند در این زمینه با شیوه استفاده از این API های قدرتمند آشنا شوند قطعا در کنارش هم D3D12 با زبان ++C یاد خواهم داد. دعاء کنید @Hd5870 چشم حتمنا در اولین فرصت ترجمه اش قرار میدم. -
***نگاهی متفاوت به D3D12 یا Direct X 12***
TERRORIST پاسخی برای TERRORIST ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
یک نکته ای هستش که گفتم برای دوستان جالب باشه این که این تست گرفته شده با استفاده از D3D12 هستش ببینید (بحث طرفداری نیستش) پردازنده های قدیمی مانند PH II X6 1100 T Thuban هم با DX12 افزایش کارایی داشته همچنین FX 8350 این نشون میده که DX12 واقعا در مبحث Multi-Threading در پردازنده ها فوق العاده عمل کرده و باعث کاهش OverHead شده است . این باعث میشه اختلافات کمتر بشه و افزایش کارایی شاهدش باشه همان طور که FX 8350 مانند: CI5 6600K عمل کرده. ببینید این API انقدر قدرتمند هستش که می تواند با لایه های مجازی (سخت افزاری ، سیستم عامل ، ماشین ) با سخت افزار صحبت کند به صورتی که پردازنده Thuban قدیمی را بهش جانی دمیده باشیم. -
***نگاهی متفاوت به D3D12 یا Direct X 12***
TERRORIST پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
درود دوستان قصد دارم در این این تاپیک اقدام به معرفی D3D12 بپردازدم قابلیت خاص و ویژه برای سازندگان و توسعه دهندگان (برنامه نویسان) در هر صعنت و حوزه ای که مشغول به فعالیت هستند، D3D12 مانند یک دیوان بزرگ همراه با منابع و کتابخانه های بسیار بزرگ هستند که توسط سازنده بزرگ آن MICROSOFT بنا نهاده شده و در قالب کدها در IDM خود قرار داده است که افراد علاقهمند و توسعه دهندگان بتوانند با زبان های برنامه نویسی قدرتمندی همچون #C و ++C که اجازه دسترسی سطح پایین را به کاربران و توسعه دهندگان برای کاهش سربار ها و افزایش کارایی را برای شرکتها و سازمان ها مربوطه فراهم می کند یکی از اهداف بزرگ D3D12 استفاده از قابلیت Multi-Threading می باشد. همگی می دونیم DirectX 12 یک API هستش که به توسعه دهندگان این اجازه را می دهد که بتوانند دسترسی سطح پایین به منابع سخت افزاری و همچنین افزایش راندمان سخت افزارهای و کاهش سربار ها چه پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی را در مبحث Multi-Threading همراه داشته باشد. و همچنین مدیریت صحیح و کارامد از منابع قرار گرفته در حافظه ها اصلی سیستم ها استفاه از DX12 این اجازه و قدرت را می دهد که ما بتوانیم صف های محاسباتی بیشتری را در اختیار داشته باشیم که بتوانیم با استفاده از چندین حالت Pipeline قدرت بیشتری را ارائه کنند و همچنین اجازه بدهند که پردازنده های گرافیکی کاهش سربار کمتری و اجازه اجرای وظایف را داشته باشند. D3D12 یک زبان برنامه نویسی جدید هستش که قطعا اجازه می دهد ما افزایش کارایی را در بین فعالیت های گرافیکی که برنامه نویسان گرافیکی انجام می دهند رخ دهد D3D12 قابلیت استفاده کامل از Multi-Threading و Multi-Cores را داراست همین باعث افزایش کارایی و کاهش زمان تاخیر می شود مخصوصا در همگام سازی فعالیت های بین CPU و GPU، برای نوشتن DX12 نیازی به DX11 نیستش چرا که DX12 ویژگی جدیدی را همراه خواهد داشت شامل 200 متد که توسعه دهندگان می توانند کدهای DX11 خود را به سمت DX12 کوچ داده و انها را استفاده کنند. ابتداء نخ یا Thread تعریف می کنم: یک رشته نخ ، یک واحد پایه ای از بهره وری CPU است که شامل بر یک ID (شناسه) برای رشته نخ، یک شمارنده برنامه ، یک مجموعه ریجستر و یک پشته است. منابع سیستم عامل میان رشته نخ ها به اشتراک گذاشته می شوند. اگر یک فرایند چندین رشته نخ داشته باشد، می تواند چند وظیفه را در یک زمان انجام داده و اجراء می کند. بسیاری از بسته های نرم افزاری که در PC ها امروزی اجراء می شوند چند رشته نخی هستند و یک برنامه کاربردی معمولا به صورت یک فرایند مجزاء یا چندین نخ کنترل پیاده سازی می شود. بیشتر Kernel یا هسته سیستم عامل ها هم اکنون به صورت چند رشته نخی یا Multi-Threading هستند که در آنها چندین رشته نخ در هسته اجراء می شود و هر رشته نخ یک وظیفه را انجام می دهد. از فواید برنامه نویسی Multi-Threading را می توان به موارد زیر اشاره کرد: الف: پاسخ دهی : چند رشته نخی مانند استفاده در برنامه کاربردی اجازه می دهد که یک برنامه در صورتی که بخشی از آن مسدود شده باشد و یا زمان اجرای طولانی داشته باشد بتواند پاسخ دهد لذا قابلیت پاسخ دهی به کاربر افزایش می یابد. ب: اشتراک منابع: فرایند ها تنها از طریق تکنیک هایی مانند حافظه اشتراکی TMU و انتقال پیغام می توانند منابع را به اشتراک بگذارند ، این تکنیک بایستی به طور صریح توسط برنامه نویس اجراء شود. ج: مقرون به صرفه بودن: تخصیص حافظه و منابع برای ایجاد فرایند عملیات پر هزینه ای هستش، از آنجایی که رشته نخ ها منابع فرایند را به اشتراک می گذارند ایجاد رشته نخ ها و تعویض متن Context SW آن ها از نظر هزینه بسیار مهم است ایجاد نخ ها و تعویض متن آن ها نسبت به همان عملیات برای فرایند ها زمان کمتری را مصرف می کند. د: مقایس پذیری: فواید چند رشته نخی در معماری چند پردازنده ای که در آن رشته نخ ها می توانند به طور موازی بروی پردازنده های متفاوت اجراء شوند به مراتب بیشتر است. یک فرایند تک رشته نخی تنها بروی یک پردازنده می تواند اجراء شود. چند رشته نخی در یک ماشین چند پردازنده ای قابلیت توازی یا موازی را افزایش می دهد. برنامه نویسی به صورت Multi-Core و Multi-Thread: روندی که در طراحی سیستم ها از سمت شرکتهای سازنده نرم افزاری و سخت افزاری صورت گرفته استفاده از قابلیت چند نخی و چند هسته ای می باشد همراه با هسته های محاسباتی در یک تراشه یا Chip می باشد. مانند یک پردازنده Intel Corei7 6700K که دارای چهار هسته فیزیکی و هشت رشته نخی می باشد. امروزه سیستم های عامل (ویندوز و لینوکس) هسته ها را به صورت یک پردازنده واقعی و مجزاء شناسایی و تلقی می کنند. برنامه نویسی چند رشته نخی مکانیزمی را برای استفاده موثرتر از هسته های سیستم فراهم می کند و همروندی را افزایش می دهد. نمونه ای از تعریف تک هسته ای برای اجرای وظایف ، سیستم عامل در یک زمان تنها یک رشته نخ را اجراء می کند و در یک سیستم چند نخی همروندی به این معنی است که رشته نخ ها می توانند به طور توازی اجراء شوند و سیستم می تواند به هر هسته یک رشته نخ انتساب کند. طراحان و توسعه دهندگان (برنامه نویسان) بایستی الگوریتم زمان بندی را برای استفاده از چندین هسته پردازشی بنویسند: برنامه نویسان برای کد نویسی در سیستم هایی که چند هسته ای Multi-Core می باشند باید چندین نکته مد نظر داشته باشند. الف: فعالیت های تقسیم شدنی: این مسئله درگیر درباره نواحی مجزایی هستند که بتوانند به طور همروند اجراء شوند. ب: توازن: افزودن بر تعیین فرایند هایی که به طور همروند اجراء می شوند برنامه نویسان بایستی تضمین نمایند که وظیفه کار یکسانی را بروی مقادیر یکسانی انجام می دهند. ج: جدا سازی داده ها: همانند برنامه های کاربردی که به وظیفه های مجزاء تقسیم می شوند داده های در دسترسی بایستی برای اجراء در هسته های مختلف قابل تقسیم باشد. د: وابستگی داده ها: داده های در دسترسی از جهت وابستگی میان وظیفه ها بایستی بررسی شود و تا نیازمندی های داده ای وظیفه ها به هم لحاظ گردد. ============================================ =============================== ** کتابخانه های رشته نخ یا Thread Libary : یک کتابخانه رشته نخ ، یک API را برای ایجاد و مدیریت رشته نخ ها فراهم می آورد، برای یک پیاده سازی یک کتابخانه معمولا دو روش وجود دارد: روش اول: فراهم اوردن یک کتابخانه تماما در فضای کاربر و بدونه پشتیبانی هسته است تمام کدها و ساختارهای داده ها در فضای کاربر هستند. مانند آنچه که نرم افزار قدرتمند و بزرگ Visual Studio انجام می دهد. دوم: پیاده سازی یک کتابخانه هسته است که به طور مستقیم توسط سیستم عامل پشتیبانی می وشد در این روش کدها و ساختارهای داده همگی در سطح هسته قرار دارند و فراخوانی یک تابع در API جهت کتابخانه معمولا منجر به یک فراخوانی سیستمی به هسته می شود. مهمترین کتابخانه مورد استفاده که به طور گسترده استفاده می شود و همگی شاهد آن هستیم Win32 ( یک کتابخانه در سطح هسته سیستم عامل ویندوز می باشد). ** زمان بندی چند پردازنده ای: اگر چندین CPU در سیستم در دسترس باشند اشتراک بار امکان پذیر می شود اما این مسئله درباره زمان بندی پیچیده تر می گردد، حال شرکت محبوب Microsoft قصد دارد با استفاده از D3D12 این مسئله پیچیده را ساده تر کرده است. یک رویکرد برای زمان بندی یک سیستم چند پردازنده ای تمامی تصمیمات زمان بندی پردازش های Input و output برای CPU را همانند یک سیستم تک پردزانده ای دارد در حالی که فعالیت های سیستمی توسط یک پردازنده انجام میگیرد Master Server که پردازنده های Slave تنها کد کاربر را اجراء می کنند. ( چند پردازشی به صورت نا متقارن ، در این روش تنها پردازنده به ساختارهای داده سیستمی دسترسی دارد و این مطلب نیاز به اشتراک داده را کم می کند). رویکرد مهم در پردازنده ها استفاده از SMP یا Symmetric Multi-Processor (چند پردازشی متقارن) استفاده می شود که هر پردازنده خودش زمانبندی خود را انجام می دهد تمامی فرایندها ممکن است در یک صف آماده باشند یا این که هر پردازنده صف آماده خودش را داشته باشد. اکثر سیستم های عامل مانند : ویندوز 10 و 8.1 و 7 و لینوکس به طور مجازی از SMP استفاده می کنند. ** توازن باز در پردازنده و یا چند پردازنده : در سیستم های چند پردازنده این موضوع مهم است که بار کاری میان تمامی پردازنده ها به صورتی توزیع شود و این بار را متوازن شود، این موضوع باعث می شود که بتوان از تمامی مزایای سیستم چند پردازنده ای نسبت به یک سیستم تک پردازنده ای استفاده نمود، اگر بار کاری توازن داده نشود یک یا چند پردازنده ممکن است که دارای بار کاری زیاد و فرایندهای اماده اجرای زیادی باشند در حالی که پردازنده های دیگر بیکار هستند ، توازن بار سعی میکند که بار کاری سیستم را تقریبا به طور یکنواخت در سیستم SMP توزیع کند مهم است که توجه شود توازن بار تنها در سیستم های ضروری است که در آن هر پردازنده دارای صف خصوصی خود برای اجرای فراینده های اماده است. در سیستم های که یک صف فراینده های آماده مشترک وجود دارد توازن بار ضروری نیست چرا که در این صورت پردازنده ای که بیکار می شود فورا فرایند دیگری را از صف مشترک انتخاب می کند. ** وابستگی به پردازنده: این موضوع در نظر بگیرید که اگر یک فرایند تنها در یک پردازنده خاص اجراء شود چه اتفاقی می افتد و همچنین اگر یک فرایند به یک پردازنده دیگری مهاجرت کند چه اتفاقی می افتد این مسئله به وابستگی پردازنده باز می گردد. معماری حافظه های اصلی یک سیستم می تواند وابستگی به یک پردزانده را تحت تاثیر قرار دهد. مانند NUMA که ما شاهد استفاده از دسترسی غیر مستقیم به حافظه های هستیم تکنولوژی می باشد که در پردازنده های ترکیبی AMD APU شاهدش هستیم که در آن یک پردازنده به برخی از از بخش های حافظه دسترسی سریعتری دارد و معمولا این مساله در سیستم هایی اتفاق می افتد خود نسبت به حافظه های بورد های دیگر دارند، اگر زمان بندی CPU سیستم عامل و الگوریتم مکانیابی باهم کار کنند فرایندی که به یک CPU خاص وابستگی دارد به حافظه اختصاص داده می شود که CPU مورد نظر در آن قرار دارد. =========================================== یکی از قابلیت های مهم DX12 استفاده از همگام سازی Synchronization و Multi Engine می باشد، که ما شاهده بکار گیری چنین قابلیت هایی در پردازنده های گرافیکی امروزی هستیم برای به اختصاص دادند فراینده ها به موتورهای محاسباتی و سه بعدی هر کدام از این Engine ها می تواند به صورت موازی یا توازی فرمان ها را اجراء کنند همراه با یکدیگر، شما با استفاده از DX12 می توانید به دسترسی دقیق و عمیق تری به Compute Engine و 3D Engine ها داشته باشید برای استفاده کردند از صف ها و فرمان ها. سیستم عامل دارای یک جدولی به نام جدول فراینده هاست که هر درایه از آن شامل فیلد های برای ذخیره محتوای ثباتهای CPU و نگاشت های حافظه و اولیت ها و ... میباشد که باعث افزایش کارایی و ساختن برنامه های کاربردی را ساده تر می کند. GPU Engine ها دارای چندین صف محاسباتی و سه بعدی و کپی هستند که نخ های پردازنده می توانند با آن در ارتباط باشند، مثلا صف های سه بعدی می توانند کنترل کنند هرسه GPU Engine ولی صف های محاسباتی می توانند کنترل کنند موتور های سه بعدی و کپی داشته باشند. در نمودار پایین شما مشاهده می کنید برای مثال Copy Engine ها می توانند کپی کنند برخی از Geometry لازم و ضروری برای رندرینگ یا مثلا 3D Engine ها نیز می توانند منتظر باشند تا کار رندرینگ Geometry ها به پایان برسد یا هر Geometry را رندر کنند و این وظایف به وسیله Compute Engine ها انجام میگیرد و نتیجه این می شود که موتور های محاسباتی Dispatch می کنند عملیات کپی در میان چندین Texture ها بروی یک Copy Engine که باعث می شود 3D Engine ها DRAW Call ها را ترسیم کنند. DirectX 12 این اجازه را به برنامه نویسان می دهد که بتوانند از رخ دادهای غیر منتظره و غیر بهینه در حین پردازش های جلوگیری کند که باعث تاخیر در مبحث همگام سازی می شود ، در عوض DX12 به توسعه دهندگان این اجازه را داده است که بتوانند از طریق دسترسی سطح بالا High Level که بتوانند همگام سازی بهتر و قابل اعتمادتری را ایجاد کنند. از مهم ترین ویژگی های DX12 در مبحث Multi Engine ها این می باشد که اجازه می دهد به استفاده از قابلیت ناهمگام یا Asynchronous که اجازه دسترسی سطح پایین را به Job های GPU می دهد این قابلیت این اجازه کار کردن با GPU با اولیت پایین را می دهد البته به صورت همزمان نتیجه به این صورت می شود که اگر در یک عملیات یک نخ از GPU در حالت فعال است سایر نخ ها در حالت مسدود یا Blocking قرار نگیرند. نیت ایجاد کردند چنین تاپیکی نگاه متفاوت به موضوع جذاب DirectX 12 می باشد و در اینده بحث برنامه نویسی و کدهاش اینجا مطرح کنم و اگر لازم باشه در جاهایی کدهاش قرار می دم. فعلا سعی میکنم موضوعات به صورت تئوری و قابل فهم برای کاربران و دوستان مطرح کنم. و درباره هر ویژگی DX12 خواهم نوشت. به امید خدا دوستان با سبک برنامه نویسی D3D12 و VULKAN شما رو اشنا خواهم کرد اگر عمری باقی باشه . -
احتیاج به راهنمایی !! خرید 1070 آری یا نه؟؟
TERRORIST پاسخی برای Darksiren.s ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
توصیه میکنم اگر قصد خرید 1070 دارید از برند ZOTAC نسخه AMP EXTREME خریداری کنید و بعد از آن MSI GAMING X -
منبع تغذیه کار کرده توصیه نمی شود چون هر سال از عمر این قطعه کم می شود و همچنین کارایی ان. ابتداء بودجه تون مشخص کنید و من این منبع تغذیه پیشنهاد می کنم : GREEN GP750B-OC+ Overclocking Evo 80Plus Platinum
-
آخرین فیلمی که تماشا کردید؟معرفی و نمره
TERRORIST پاسخی برای ☕Coffee Addicted ارسال کرد در تاپیک : گفتگوی آزاد
درود دوتا فیلم به تازگی دیدم اولیش: Money Monster و 6/10 دومیش: BLACK HAWK DOWN بیش از 10 بار این فیلم دیدم و برام تکراری نمیشه. 9/10 -
منبع تغذیه کار کرده توصیه نمی شود چون هر سال از عمر این قطعه کم می شود و همچنین کارایی ان. ابتداء بودجه تون مشخص کنید و من این منبع تغذیه پیشنهاد می کنم : GREEN GP750B-OC+ Overclocking Evo 80Plus Platinum
-
gigabyte z170x gaming 3 vs asus z170 pro gaming کدامیک؟
TERRORIST پاسخی برای !CyrusTheGreat! ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد مادربورد وچیپستها
دوست گرامی بنده اگر جای شما بودم برای انتخاب مادربرد برای سوکت H4 این مادربرد تهیه می کردم : ASrock Z170 OC Formulaتهیه می کردم . -
اولین بررسی AMD ZEN CPU Ver D1 And D2
TERRORIST پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
] به تازگی تصاویری و خبر از تست های منتشر شده از پردازنده های AMD ZEN Sammit Ridge شده است پردازنده مورد استفاده در این تست ها نسخه ES یا نمونه مهندسی می باشد مورد بررسی قرار گرفته است در بازی Ashes of the Singularity's براساس DX12 نمونه بررسی شده از این پردازنده نسخه D1 می باشد که گفته می شود از مهندسی ساخت FAB شرکت GF 14 NM LPP ساخته شده است در این بررسی ها صورت گرفته پردازنده مورد ZEN SR با فرکانس 2.8 GHZ در حالت استاندارد و در حالت TURBO Core به فرکانس : 3.2 GHZ می رسد پردازنده D1 نسبت به پردازنده نسل چهارم شرکت Intel حدود 11 درصد ضعیف تر می باشد و 10 درصد قوی تر از CI5 4670K و در مقایسه با FX-8350 نیز 38 درصد قوی تر می باشد البته گفته می شود که نسخه D2 از این پردازنده مورد بررسی قرار گرفته با فرکانس کاری بالاتر و قدرت بیشتر احتمالا نزدیک به CI7 4970 یا قوی تر از آن ظاهر شود قطعا یکی از مشکلات و ضعف پردازنده های AMD FX ZEN شاهدش خواهیم بود استفاده از FAB 14 NM LPP است در این بررسی ها کارت گرافیک RX 480 در کنار این پردازنده مورد استفاده قرار گرفته است و در نتایج دیگری که منتشر شده است پردازنده AMD ZEN D1 توانسته پردازنده Intel Sandy Bridge Corei5 2500 را پشته سر گذاشته لینک بررسی این دو پردازنده ، برخی خبر ها حاکی از این هستش که پردازنده مورد استفاده دارای هسته فیزکی و 16 رشته پردازشی بوده است خبری بدستم رسیده این که پردازنده های FX ZEN در بحث پردازش های AVX 2 256 bit Integer و AVX 128 Bit Integer فوق العاده عمل خواهند کرد و از این دو دستورالعمل نیز پشتیبانی خواهند کرد چرا که پردازنده های AMD براساس ساختار Int Modular ساخته شده اند نه براساس معماری شبیه به Intel. قطعا با افزایش فرکانس کاری ما شاهد پردازش بیشتر از سوی این پردازنده خواهیم بودش این اختلاف کمتر یا حتی برتر ظاهر خواهند شد. نا گفته نماند بازی AShes Of TS برای شش هسته و شش رشته Thread بهینه شده است. -
کمک برای انتخاب پاور
TERRORIST پاسخی برای Abolfazl.D ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
منبع تغذیه بسیار مهم هستش سعی کنید از برند معتبر خریداری کنید. با این قطعاتی که شما دارید و کارت گرافیک پر مصرف من توصیه میکنم این منبع تعذیه خریداری کنید: GREEN GP550A-UK 80Plus Gold -
درود بستگی به مشخصات سخت افزاری شما داره دوست گرامی ولی توصیه من به شما اگر کاربر خانگی هستید، سیستم عامل ویندوز 10 با ورژن 1607 و Build 14393.67 می باشد البته از نسخه سیستمی 64 بیتی . پشتیبانی از لایه سخت افزاری WDDM 2.0 و توابع کتابخانه ای D3D12 و امنیت بیشتر و امکانات بالاتر و کارایی برتر و ....
-
راهنمایی برای انتخاب پاور کورسیر و گرین و کولر مستر و EVGA
TERRORIST پاسخی برای Saman.kh ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
بنده که منبع تغذیه نمی خوام ولی دوستمون اشاره کردند گفتم Seasonic و SF هر دو فوق العاده هستند ولی SS به مراتب بازده و پایداری بهتری داره ایشون یا هم می تونند RM که منبع تغذیه فوق العاده ای هستش تهیه کنند یا CM هم توصیه می شود -
درود ببینید نرم افزاری که گذاشتم دانلود کنید و بهتون میگه چی کار کنید دقیقا همینه فایل سیستمی که به RAW تبدیل شود مشخصاتش صفر می شود.
-
دوست گرامی احتمالا پارتیشن مربوطه File Type تبدیل به RAW شده شما باید سریعا با نرم افزار مانند: EASEUS Recovery اطلاعات بازیابی و به پارتیشین سالم منتقل کنید.
-
راهنمایی برای انتخاب پاور کورسیر و گرین و کولر مستر و EVGA
TERRORIST پاسخی برای Saman.kh ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
بهترین برند منبغ ـعذیه Seasonic هستش ولی متاسفانه در کشورمون موجود نیستش و وارد نمیشه. از این بین گزینه ها محصولات Green هم خوب هستند مخصوصا GP850B Plus OC بنده هم ازش استفاده میکنم کاملا راضی هستم. از مدل های موجود Corsair RM850i 80 Plus Gold Fully Modular Power Supply توصیه میکنم. -
تاج خورشید نمایان شد »»» نتایج و بررسی RX 480 اضافه شد »»» نتایج و بررسی RX 470 اضافه شد + نظرسنجی
TERRORIST پاسخی برای tohidadme ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
==================== قدرت برنامه نویسی یعنی این بتونید از Compute Shader ها که شدیدا با معماری GCN بهینه هستند درست استفاده کنید، VULKAN مثل نیتروژن هستش که با افزایش دو برابر کارایی نسبت به رقیب می شود . -
سازنده ها : Driftmoon_And_Ferry_Tayle و سبک موزیک : Uplifting TRANCE در آخر نام آهنگ : Titan FALL
-
اخرين منجي : amd rx 470
TERRORIST پاسخی برای Over voltage ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
من درک نمی کنم چرا انقدر تبلیغات سوء بر علیه AMD راه افتاده آخرین منجی کجا بودش، AMD خواب های خوبی برای NVIDIA دیده قرار نیستش کارت های گرافیک Low Profile به جنگ High END ها برند که ، کارت گرافیک های جدید معرفی خواهند شد که در رده Mid Range و High End قدرت خودشون نشون خواهد داد. منجی زمانی میادش که AMD High END داده بیرون و NVIDIA له کرده . -
بازی های با قفل دنوو کرک شدند+اینبار نوبت Mass Effect Andromeda
TERRORIST پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
خیلی هم عالی جاشون تو بهشته ، چطوری تونستنند الگوریتم بشکنند ما هم یک چندتا حمله زدیم ولی در کل خدا خیرشون بده یک در دنیا و صد در آخرت. -
نظر سنجی = ایا GTX 970 G1 Gigabyte ارزش خریدن دارد؟
TERRORIST پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
خرید این کارت گرافیک اشتباه بسیار بزرگی هستش که همان ابتداء nVIDIA به کاربرانش نگفتش که این کارت گرافیک در پردازش های توازی و ناهمگن و استفاده از حافظه 3.05 GB ضعف داره و دروغ گفته با اومدن DX12 این کارت گرافیک که الان به عنوان Legacy شناخته می شود کارایی نخواهد داشت و شما کاهش کارایی را شاهدش خواهید بود. حداقل یک R9 390 / X پیشنهاد می کنم که انتخاب آینده نگر هستش یا از نسل جدید 1070 / 1060 خریداری کنید. -
RX 480 vs GTX 1060 DX 12
TERRORIST پاسخی برای میلاد بهرامن ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
درود دوستان با اومدن D3D12 قطعا کفه ترازو به سمت AMD سنگنینی خواهد کرد اگر انتخاب بین این دو باشه و براساس API DX12 من قطعا RX 480 را انتخاب می کنم نه کارت گرافیکی به عنوان PAXWELL شناخته می شود. پاسخ دهی ، اشتراک گذاری منابع ، مقایس پذیری ، افزایش قدرت محاسباتی از ویژگی های اصلی D3D12 هستند بروی معماری GCN به مراتب بهتر عمل خواهند کرد. -
درود دوستان بنده خریدار کارت گرافیک R9 390X از نسخه های Non-Ref هستم . لطفا موجودی و یا فروشنده هستید به بنده اعلام کنید. با سپاس .
-
کدوم نسخه از ویندوز10 را برای دانلود پیشنهاد میکنید.
TERRORIST پاسخی برای mostafa lak13 ارسال کرد در تاپیک : مسائل عمومی وب و اینترنت
تفاوت در بعضی ویژگی ها هستش . برای دوستانی که سیستم خانگی دارند گزینه Pro پیشنهاد می شود. -
خداوندگار قدرت در مراسم Gamescom 2016 از سوی NVIDIA معرفی خواهد شد
TERRORIST پاسخی برای .VFSDF. ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
جالبه وحید جان این کارت گرافیک با قیمت 1.200 اودلار هنوز نمی تونه فریم 60 Fps در 4K بگیره . خرید این کارت گرافیک برای کاربران توجیحی نداره ، ولی برای شرکت ها و پردازش ها خاص کاملا قانع کننده هستش. هنوزم مثل اسب تو گل گیر کرده FP64 چرا ضعف شدید داره
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31402
مثبت14
خنثی213
منفی99%
Total Positive