از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
275 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط TERRORIST
-
پیشتر هم اعلام کرده بودم، خرید محصولات AMD RYZEN 5 2600 پیشنهاد می کنم. پردازنده: AMD RYZEN 5 2600 مادربرد: ASUS X370-A ( بایوس حتمنا بروزرسانی شود). حافظه اصلی: Kingston HyperX Predator 2*8 16 GB Freq:3000 Mhz هارد دیسک: Seagate Barracuda 1.0 TB منبع تغذیه: Green GP 700-HP Plus کارت گرافیک: Zotac GTX 1060 AMP Edi 6 Gb
-
از چه نرم افزارهای کاربردی استفاده می کنید .
-
چقدر می خواهید هزینه کنید. فقط کیس می خواهید یا مانیتور هم باشه. و از چه نرم افزارهای کاربردی استفاده می کنید. خیالتون بابت خرید AMD Am4 یا TR4 راحت باشه . اگر خوب نبودش تو ماه های گذشته تو جهان نسبت به رقیب Intel فروش بیشتر نبودش. پس خوب هستند و در زمینه پردازش AMD خوب عمل کرده چون نرم افزارهای کاربردی نسبت به بازی ها پیچیدگی کمتری دارند.
-
درود پیشنهاد می کنم برای تدوین از پردزانده های AMD RYZEN مانند: 2600 استفاده کنید ، در زمینه پردازشی نرم افزارهای کاربردی چون چندین انشعاب (دستورالعمل ها) دارند در خروجی نسبت به Intel بهتر عمل می کنند . و سعی کنید رم با فرکانس 3000 به بالا خریداری کنید شک نکنید. محصولات AMD RYZEN برای استفاده از نر م افزارهای کاربردی مناسب تر هستند .
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این ناشی از بی اطلاعی و نا آگاهی هستش که همین جوری برای خودت میگی، NVIDIA اصلا نمی تونه تعیین کنه که کمپانی ها به این سمت حرکت کنه ، الان همین الان NVIDIA شدیدا وابسته به Microsoft هستش تا زمانی که مایکی ها کدهای مربوط به R.T ندن بیرون و DX RT بروزرسانی نکنند Nvidia هیچ کاری نمی تونه چون تولید کننده کد نیستش . برای همین هستش هر نسلی که معرفی می کنه وابسته به مایکی هستش و کدهاش نه به خودش .- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود بله این تکنیک بر این اساس ساخته شده است قابلیت Real Time داره. در ساخت بازی هم تاثیر گذار هستش مخصوصا برای پردازش های نور ، این رو دیگه باید توسعه دهنده (برنامه نویس) تعیین کنه به چه صورت می خواد ازش استفاده کنه به چه صورت برنامه اش بنویسه که بتونه ترسیم نور در بازیها به خوبی داشته باشه. مثلا تو بازی DOOM ببینید اومدن نور پردازی در قالب Vulkan استفاده کردن شما اگر یک کارت گرافیک Low _ Profile داشته باشید می توانید نتیجه مناسبی بگیرد تا حالا کسی تو این انجمن نمی دونسته چرا موتور بازی DOOM انقدر خوب نور پردازی و چندتا فاکتور مهم به خوبی رندر می کنه و تصاویر با کیفیت و روان در اختیار شما قرار می ده این به خاطر قدرت Vulkan هست و سبک برنامه نویس هستش که استفاده کردند. افت فریم بستگی به موتور بازی داره و تکنیکهایی که استفاده می کنند، بله اگر از OpenGL NG استفاده کند قطعا 1080 TI هم ناتوان هستش که قدرت محاسباتی خوبی در API مربوط به R.T داشته باشد. R.T همین الان داره تو برخی مکان های ازمایشگاه (پزشکی) بررسی و تست میشه . و همچنین صنعت ماشین سازی .- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
چرا نمیشه ، بسیار خوب میشه از معماری ها مختلف VOLTA و Turing استفاده کرد شبیه به هم هستند و بحث نرم افزاری هستش و گرنه راحت میشه از این دو معماری هم در فضای ابری و هوش مصنوعی و ... استفاده کرد و هم مثلا برای بازی. چون بارها گفتم بحث بسیار مهم تر از سخت افزار اینجا بحث نرم افزاری هستش جای کار بسیار داره- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
حرف های شما جالبه دوست گرامی، والله یک کلمه از حرف ها من ربطی به نوشته های شما نداره، شما می خواستین چشم بسته از NVIDIA و بخش RT دفاع کنید بنده عرض کردم nVIDIA به تنهایی نمی تونه از RT دفاع کنه چون قدرتش در بخش نرم افزاری نداره چون نیازمند کدها و همکاری نزدیک با مایکروسافت هستش چون تمامی این هایی که می فرمایید API اش باید توسط مایکروسافت ساخته و تست و بهینه شوند که مهندسین نرم افزار NVIDIA ازش استفاده می کنند. همون درایورهایی هستش که شما دانلود می کنید و برای کارت گرافیکتون نصب می کنید. *** بنده عرض کردم، چون با CUDA Cores کار کردم می دونم چه هیولایی هستش و در بخش RT هنوز زوده در مورد صحبت کنیم چون داره بروزرسانی از سوی مایکروسافت منتشر میشه تمامی توسعه دهندگان سخت افزاری و نرم افزاری در بخش های مختلف می تونند از نسل جدید کدهاش استفاده کنند.که NVIDIA از این کدها برای R.T و ... استفاده خواهد. خدمتتون عرض کنم که اگر زبانی مثل ++C نبودش شما الان باید بادبادک هوا می کردی اگر ++C نبودش الان PS4 نبودش کارت گرافیکی نبودش، واقعیت مجازی نبودش .اگر زبان ++C نبودش الان بازی نبودش یا نرم افزار سه بعدی برای رندرینگ نبودش اگر زبان ++C نبودش AUTO Cad - Solid Works و صد ها نرم افزارکاربردی دیگه ای نبودش که مهندسین استفاده کنند. اگر ++C نرم افزارهای سیستمی مثل : سیستم های عامل نبودن و...- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
شما نمی خواد به بنده اشاره کنید NVIDIA چی کار کرده چی کار نکرده، به هیچ عنوان هنوز در بحث نرم افزار ضعف هایی وجود داره که دارند اون بر طرف می کنند البته هنوز باید منتظر باشیم نسل بعدی SM بیاد هنوز نیامده این حرفها رو از کجا در میاری دوست من. بنده به اندازه موهای سرت با ++C و قابلیت RT کار کردم پدر CUDA Core ها در اوردم این چیزها میگی ربطی به بخش گیمینگ نداره شما اگر پیغام بنده خونده باشید دارم میگم پدر برنامه نویس در میاد بخواد از هسته های RT و TS استفاده کنه برای گیم به خاطر همین NVIDIA اومده نسل جدید پردازش Package هاش که هیچ وقت شما به گوشتون نخورده و بیرون هم درز نمی کنه منتشر کرده که از طریق اون توسعه دهندگان ( برنامه نویسان) می توانند بدونه اینکه بیان از Code ها بخش RT استفاده کنند بتونند پردازش های خروجی در قابل نرم افزاری برای برنامه نویس تسحیل کنه . همین RT هنوز به اوجش نرسیده چون شرکت مایکروسافت هنوز Shader Model جدید نداده بیرون که NVIDIA بخواد ازش به عنوان یک API چهار مرحله ای استفاده کنه. چون معماری جدید NVIDIA شدیدا وابسته به بخش نرم افزاری هستش، DX 12 و توابع اش دارند بروزرسانی می شوند با توجه به جلسه ای مهندسین نرم افزار مایکروسافت داشتند API جدیدی در حال شکل گیری هستش RT و تکنیک نور پردازی و سایه زنی را پیش از پیش راحت تر می کنه . همین الان که دارم صحبت می کنم هیچ موتور بازی نوشته نشده که بتونه از RT ها به صورت API های چهار مرحله ای (توازی ) در نسل جدید DX12 و SM 6.XX عرضه می شوند استفاده کنند بعد چطور می فرمایید . موتور بازی یا مثلا سکتور می تونه از RT استفاده کنه. والله مایکروسافت و NVIDIA هیچ وقت نگفتن ما تونستیم RT به صورت کامل پیاده سازی کنیم، چون وابسته به نرم افزار DX12 هستند . اگر فردا روز DX12 همراه با API SM (البته خیلی پیچیده است ) خارج از حصوله تاپیک هستش عرض کنم ، عرضه نشود RT نسل جدید بدرد لای جرز دیوارم نمی خوره. چون همین الان پروژهای سنگین توازی سازی در بخش شبیه سازهای در بخش پزشکی (سلولی) وابسته به RT هستند پدر برنامه نویس در میاد بیاد از RT استفاده کنه چون وابسته نرم افزار DX12، در کنار اون سخت افزار هستش از دستورات برنامه نویس تبعیت می کنه تا بتونه قدرت VOLTA و Turing نمایش بزاره می دونی چه بلایی سر برنامه نویسان میاد به خوان از انسداد نور بیارن در بخش R.T پردازش کنند. اصلا اون نتیجه ای می خوان نمی تونند بگیرن. به خاطر همین هستش برای بر طرف کردن ضعف ها nVIDIA میاد از بسته های ترکیبی استفاده می کنه که کار برای توسعه دهنده راحتر کنه . و گرنه نسل جدید منتشر نشه 2080 - 2070 در بحث RT مثل یک 750 هستند نه بیشتر .- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود برخی از انتقادات دوستان کاملا به جا هستش، با توجه به این که NVIDIA پیشرفت های خیلی خوبی داشته این میگم اگر کسانی که با CuDA Core ها کار کرده باشند متوجه صحبت های بنده خواهند شد. درسته در این نسل NVIDIA پردازنده های گرافیکی قدرتمندی ارائه داده و در کنار اون مصرف بسیار بالا و حرارت تولیدیش بیشتر خواهد بودش به خاطر سه بخش محاسباتی دیگه ای که در یک DIE قرار داده. اما برسیم بخش RT خود NVIDIA هم می دونه یک تک کارت گرافیک مثل 2080 TI هم نمی تونه RT به بالاترین حد و با تنظیمات قابل قبول پردازش کنه هنوز RT جای کار داره و به خاطر همین هستش در هر نسل ما میبینم Microsoft داره در کتابخانه های DX بروز رسانی هایی انجام میده. کسانی که در زمینه برنامه نویسی بازی و موتور کار کرده باشند و از IDE Visual Studio و زبان محبوب ++C برای پردازش ها و کد نویسی ها استفاده کنند می دونن RT بسیار جای کار داره مخصوصا در بخش نرم افزاری هنوز به اون مرحله نرسیدن به خاطر همین هستش گام به گام وبا سرعتی اهسته RT داره پیشرفت می کنه . NVIDIA در بخش تک هسته ای نمی تونه RT پردازش کنه، مدیرعامل NVIDIA خوب می دونه ودر جلسه ای که توسعه دهندگان (برنامه نویسان خبره) با شرکت NVIDIA داشتند اعلام شده . خوده NVIDIA هم از این موضوع اگاه هستش هنوز تراشه هاش به اون قدرتی نرسیدن که بتونند RT . TS . AI به صورت تکی در تعداد بسته های ترکیبی بالا پردازش کنند. نیازمند چند صد کارت گرافیک Turing هستش به نتیجه قابل قبول در RT و ... رسید.- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این فناوری به صورت نرم ا فزار قابل استفاده در سری محصولات PASCAL هستش مشکلی نداره ولی هیچ وقت کارایی یک RT سخت افزاری را نخواهد داشت، شرکت Nvidia میاد از طریق درایورهاش کدهایی قرار میده که کارت گرافیک بتونه این تکنیک ها رو پیاده سازی و پردازش کنه.- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این تکنولوژی این امکان به برنامه نویس (توسعه دهنده ) میده بتونه کارهای پردازشی یا محاسباتی پیچیده به صورت Real Time انجام بده . در واقع یک سری کد هستش (الگوریتم) برای انعکاس های نور در محیط ها (فیزیکی) کاربرد داره البته یکی از کاربردهاش هستش- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
یکی از نکات خیلی مهم که NVIDIA در این نسل بهش اشاره و برام همیشه جالب بوده و ازش در برنامه نسل جدید NVIDIA می خواد استفاده کنه استفاده از بسته های ترکیبی ، در واقع مهندسین نرم افزار( مهم ترین بخش قدرتمند شرکت Nvidia ) همیشه کارهای این شرکت در زمینه برنامه نویسی دنبال می کنم . کارتهای گرافیکی نسل جدید NVIDIA شدیدا برای پردازش ها نیازمند به یک Driver مهم و کاربردی هستند Nvidia اومده تمامی Package های کارت گرافیک در قالب بسته های ترکیبی ارائه داده در واقع میشه گفت بخش Compute اش قدرتمند کرده در حالی نسل Pascal - Maxwell قدرت محاسبای خطی خوبی داشتند که قادر نبودن در بحث Compute ها با AMD رقابت کنند.به خاطر همین به سمت Ray Tracing حرکت کرده که بتونه مثلا از تکنیک انسداد نور که نیازمند تکنیک توازی سازی هستش البته بتونید به واقعیت نزدیکش کنی داره حرکت کرده و قدرتش در زمینه Parrallel افزایش حشتناک پیدا کرده. حال برای افزایش توازی سازی (بسته های ترکیبی Compute) این شرکت Driver ها قدرتمندی ارائه می کند که DX12 همراه با نسل جدید Shader Mode ها به صورت بسته های فشرده Compute عرضه شوند و پردازش باعث میشه توسعه دهندگان به راحتی بتونند از Cuda Cores ها و RT و TC استفاده کنند. عاشق تیم مهندسین نرم افزار NVIDIA هستم بیشتر قدرت کارت ها مدیون این مهندسین هستند .- 260 ارسال
-
- 1
-
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
فروش اکانت بازی دیویژن گلد. یو پلیThe DIVISONبرای PC
TERRORIST پاسخی برای hosseini.mnb67 ارسال کرد در تاپیک : خرید و وفروش دستگاههای گیم و بازی
دوست گرامی، منظورم شما نیستی چون شما نام کاربری IR-RONIN برای یک کاربر معلوم الحال هستش قبلا خیلی وقت پیش با این حساب بازی می کرد. -
فروش اکانت بازی دیویژن گلد. یو پلیThe DIVISONبرای PC
TERRORIST پاسخی برای hosseini.mnb67 ارسال کرد در تاپیک : خرید و وفروش دستگاههای گیم و بازی
بله این حساب کاربری برای این کاربر معلوم الحال هستش. -
فروش اکانت بازی دیویژن گلد. یو پلیThe DIVISONبرای PC
TERRORIST پاسخی برای hosseini.mnb67 ارسال کرد در تاپیک : خرید و وفروش دستگاههای گیم و بازی
این حساب کاربری برای " علی رادان "نیستش، کاربر سایت سخت افزار. -
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
اصلا اون دو هسته دیگه NVIDIA برای گیم ساخته نشده ، همین الان دارن بروی سرورهای امازون و آژور از پردازش های CUDA استفاده می کنند و در کنار اون Tensor Cores ها ی Google استافده می کنند اصلا برای گیم مناسب نیستند پوست برنامه نویس کنده میشه بخواد برای گیم بیاد از این هسته ها استفاده کنه (مبحث اش خارج از حوصله تاپیک هستش ) الان دارند به صورت ازمایشی از TC ها در سرورهای این دو شرکت استفاده می کنند که باعث شده سرعت پردازش ها افزایش پیدا کنه. یکی از دلایلی که مدیرعامل NVIDIA اشاره کرده استفاده از CUDA Core ها در کنار TC ها برای شبیه سازی سلول ها سرطانی هستش بروی چند صدپردزانده گرافیکی و پردازنده اصلی اجراء می کنند. در کل این معماری بازار هدفش پردازش های بزرگ هستش که حجم بسته ها و داده ها زیاد هستش و در کنارش مقداری هم به بازی اشاره می کنه.- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این که تمامی هسته ها و نخ ها در گیر نمی شن تو بازی و یا در واقع به صورت بهینه نمی تونند از هسته (نخ) ها استفاده کنند و فقط وفقط بر می گرده به موتور بازی و توسعه دهنده اش . این همه اسمون ریسمون نداره، این برنامه نویس هستش که مشخص می کنه این بازی (موتور) چقدر از نخ ها در زمان بندی مناسب استفاده کنه و چقدر از IPC استفاده کنه . دیگه پیچیده اش نکن.- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
به به قیمت این هیولا با اودلار چند تومانی باید حساب کنیم ؟ 1000 اودلار * 12.000 هزار اوشلوق پول رایج مملکت کنیم میشه 12.000.000 میلیون اوشلوق البته بدونه در نظر گرفتن سود فروشنده و وارد کننده و ...- 260 ارسال
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
تاپیک جامع نسل Nvidia Turing
TERRORIST پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود این که Nvidia در یک حرکت جالب اومده سه هسته (تراشه مستقل) در قالب یک DIE عرضه کرده عالیه این نشون میده ، بخش نرم افزار البته موتور های بازی نه ، نرم ا فزارهای کاربردی تو زمینه های مختلف به اون ظرفیت رسیده اند که بتونند از این سه هسته در قالب پردازش های ترکیبی استفاده کنند. شرکت NVIDIA خیلی خوب می دونه نسل جدید DX12 همراه با SM که به زودی عرضه خواهد شد و با زبان ++C نوشته یک زبان قدرتمند برای استفاده از این سه هسته قدرت واقعی پردازش های Tensor Core ها ( خیلی در بخش گراف ها و گراف های دو بخشی و شبیه سازهای شبکه های اجتماعی (براساس نظریه گراف ها و ریاضی) و در کنار اون بیشتر Ray Tracing ها هم استفاده می شوند این دو بخش بیشتر در بحث نرم افزارهای کاربردی استفاده می شوند نه در موتور های بازی (البته استفاده می شوند بستگی به تیم برنامه نویس داره) که کار بسیار سنگین و زمان بری هستش. پس تیم های سازنده بازی میان از بخش Shader Unit ها که الان به صورت توازی در حال حرکت هستند استفاده می کنند و در کنار اون از قابلیت RT که قابلیتی است که در بخش Compute ها نهادینه شده استفاده می کنند که باعث میشه مقداری کار برای توسعه دهندگان راحت تر بشه. معماری محبوب Turning برای پردازش ها همچون هوشمند مصنوعی ، شبیه سازها (پزشکی،نظامی،صنایع و...) پردازش های ابری کاربرد دارند تا برای صنعت بازی سازی . البته بخش مهم اینجا بخش نرم افزاری هستش که nVIDIA برای استفاده از این سه بخش با توسعه دهندگان همکاری کنه. وای با Tensor Cores ها چه کاهایی میشه کرد من تو شبیه ساز شبکه های اجتماعی استفاده کردم. عالیه عالی. تا زمانی که SM Next Generation بیرون نیاد و توسعه دهندگان و نرم ا فزارها از اون استفاده نکنند NVIDIA بیاد کارت گرافیک قوی تر از GT 102 هم عرضه کنه نمیشه از قدرت این کارت استفاده کرد تعاملی که برنامه نویسان NVIDIA با مایکروسافت دارند باعث شده این شرکت TURNING عرضه کنه و گرنه بدونه پشتیبانی نرم ا فزاری DX12 , SM این کارتها بلااستفاده هستند. NVIDIA شرکت زرنگ و پیشرو هستش می دونه و همین الان هم داره از نسل جدید DX12 , SM استفاده می کنه باید منتظر عرضه DRIVER هاش باشیم. تا قدرت واقعی این هیولاها ببینیم.- 260 ارسال
-
- 1
-
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)
-
درود قیمت این دو بازی می خواستم : BF5 - استیم ، منطقه فعال سازی آزاد - زبان انگلیسی. The Division 2 - استیم ، منطقه فعال سازی آزاد - زبان انگلیسی . با سپاس .
-
درود من درک نمی کنم چرا برخی از دوستان یک پردازنده Workstation که هیچ موتور بازی نمی تونه از قدرت هسته ها و نخ ها و کدها (دستورالعمل های) درون پردازنده به درستی و بهینه استفاده کنه . چرا باید در زمینه گیم شما بیایید قدرت این هیولا مقایسه کنید. پردزانده های TR نسل 2 اصلا برای گیم مناسب نیستند به هیچ عنوان کسی که این پردازنده برای گیم می خره باید بهش شک کرد . بنده از نسل اول بسیار زیاد استفاده کردم مخصوصا در بخش سرورها که عالیه هستند . نرمی و روانی که این پردازنده ها دارند بنده با 6900 و 7900 ندیدم . چون ما هنوز به سمت بخش محاسبات Compute یا Multi Threading کامل نرفتیم ، پردزانده های Intel به خاطر درشت بودن دستورالعمل ها مانند: SSE - AVX و ... که در قالب مجموع SIMD هستند براساس نرم افزارهی نوشته شده هنوز Compute نیستند . به خاطر همین هستش در بخش تک هسته پردازنده ها Intel برتر ظاهر می شوند. زمانی قدرت واقعی پردازنده ها AMD بیشتر و بیشتر از Intel خواهد بودش که ما شاهد این باشیم شرکت محبوب Microsoft نسل جدید S.M عرضه شوند این AMD هستش برنده میدان خواهد بود. قابلیتی در برنامه نویسی DX 12
- 39 ارسال
-
- 1
-
-
- threadripper
- ryzen threadripper
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
درود همان طور شرکت Intel برای پردازنده ها رده های مختلفی تعریف ، سرور، ایستگاه کاری، کاربران عادی . شرکت AMD هم از این روند هم تبعیت می کنه. خوب نسل دوم پردازنده های TR عالی ظاهر شدن و مخصوصا این که از نظر Performance / Price برتر از INTEL هستند شکی توش نیستش ولی این پردزانده ها در واقع برای بچه بازی نیستش ، این پردزانده ها ساخته شدن برای پردازش های بزرگ، مانند: ماشین ها مجازی، شبیه سازها ژنتیک ، سلول های سرطانی (که بنده با SKYLAKE -X و TR نسل اول کار کردم) پردازش های ابری، رمزنگاری و رمزگشایی فایل (هر چیزی می تونه باشه). ولی برای بازیها رایانه ای می تونید از پردزانده ها ی " کاربران عادی " در قالب Mainstream تعریف شده است استفاده کنید. هنوز تا همین الان بازی ساخته نشده است که بتواند از قدرت تمامی پردازنده استفاده کند. ما هنوز روی Single Core - Thread داریم حرکت می کنیم نه Multi Core (Thread) .
- 5 ارسال
-
- 4
-
-
- ryzen threadripper 2990wx
- ryzen threadripper
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
اولین عکس های رسمی از برد PCB کارت GTX1180/2080 لو رفت!
TERRORIST پاسخی برای hd5870 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
وای خدا این کارت جون میده ، از CUDA Cores هاش استفاده کنی برای برنامه نویسی رمزنگاری و رمزگشایی ، پردازش ابری و ... استفاده کنی مخصوصا این نسل که CUDA ها بسیار قدرتمند شدن.
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31487
مثبت15
خنثی215
منفی99%
Total Positive