رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. عکس های بازی 3 تای آخر روی سیستم خودم گرفته شدند نسخه بازی خودم روی آخرین تنظمیات - سه تا بالایی از منبعی دیگر-
  2. نقد و بررسی Evil Within شبِ هراس های زنده بازی زیبای شیطان درون هم عرضه شد و در تاپیکی که به پیش نمایش این بازی پرداختم قول دادم بعد از عرضه بازی را مورد بررسی قرار دهم ،اکنون وقتش است که به قول خود وفا کنم. تا اینجا احتمالا همه بازیباز ها این بازی سبک وحشت و بقا را تجربه کرده اند و باید اعتراف کنم که این سبک ذاتا جذاب است!از رزیدنت اویل و سایلنت هیل بگیرید تا Dead Space و Cold fear و thing وخود همین شیطان درون و چند بازی معروف دیگر در این سبک کلا نوعی جذبه دارند که فرار از آن برای علاقه مندان بازی ها کاری سخت خواهد بود. اولا باید بگویم که این بازی شیطان درون از آن دسته بازیهای ترسناکی نیست که متکی به ترس های بی ارزش و آبکی باشد.حرکت ترس در ذهن شما در این بازی آرام آرام شکل میگیرد و هر لحظه هراس که شما می ترسید نکند پایتان روی شیشه ایی برود و صدا کند و یا شنیدن صدای خرناس دشمنان خطرناک بازی ،برای شما ترسی قدیمی و نفرت برانگیز خواهد بود.مطمئن هستم بخش عمده این ترس و اضطراب ریشه در اتمسفر بی نظیر بازی دارد که از زمان استالکر سایه چرنوبیل و استالکر ندای پرپیات کمتر تجربه کرده بودم.اتمسفری که آنچنان تیره و تار است که بعضی مواقع فکر میکنم دارم درآن خفه می شوم.مبارزات هیجان انگیز بازی و سیستم مدیریت سر سخت منابع در ترکیب با این اتمسفر هراسناک عالی جلوه میکنند و اگر فقط این مشکلات داستانی وسردرگمی عجیب شخصیتی کمی کنترل شده تر بود آن وقت میشد گفت این بازی یک شاهکار میتوانست باشدوهمین هم که در دستان ماست بازی عالی و قابل قبولی است و چراغی روشن برای نشان دادن ارزشهای واقعی روز های پر افتخار ژانر Survivial Horror . افکت Letterbox کمی عجیب است ولی بعد به آن عادت میکنید-این را میگویند باس ! کاراگاه قهرمان داستان سباستین کستلانو که در حال بررسی یک سری قتل های وحشیانه در بیمارستان روانی شهر است که ناگهان پایش به داستانی گهگاهی دقیق و جالب و گهگایی نه چندان خوب و پراز آشفتگی و پر از عناصر ماورالطبیعه و هیولاهای شبه انسان و بیمارانی روانی و کانیبالیزم و دنیایی کابوس وار باز میشود و اینقدر همه اینها سریع اتفاق می افتند که کمی سخت است تا با هاشان کنار بیاییم و داستان را باور کنیم! حقیقتا داستان بازی جالب نیست! آن عناصر جیل و کریس گونه رزیدنت اویلی کجایند!؟مشکل در پروتوگانیست داستان است،کاراگاه بازی کستلانو خیلی چوبی و خشک درآمده و از آن دسته پلیس هاست که اول شلیک میکنند بعد سوال را میپرسند!داستان هم اینقدر به عمق بصیرت و شکنجه های روانی این کاراگاه داخل و خارج میشود که حسابی این بخش را نخ نما میکند. البته بازی یک بازی ترسناک است و بخش ترس اش را درست انجام می دهد.پایه هراس در بازی خوب ریخته شده وبا نور و سایه،صداهایی ناشناخته ،محیط های رعب آور،مخفیگاههایی برای رهایی از دست دشمن،حضور در راهروهای یک بیمارستان قدیمی و ترسناک ،با راهروهایی پر از خون و موجوداتی ناشناخته،بخشی از شهر که آب ان را گرفته است و مخلوقاتی آبزی و ترسناک از آن نگهبانی میدهند،یا ویلای ترسناک ....بازی شیطان درون شما را مرحله مرحله به اعماق ترس میبردو با اتمسفر خیره کنند ه اش حسابی شما را زجر خواهد داد. این فقط صدا ها نیستند که شما را زجر میدهند بلکه مخلوقاتی کابوس وار که از هر لحظه رویارویی برای تکه تکه کردنتان استفاده خواهند کرد.در اوایل بازی بیشتر با مخلوقاتی شبه انسانی دیوانه و سوپر زامبی مجهز به تبر و دینامیت وو... مواجه اید که بدنشان با سیم های خاردار پوشیده شده وگویی رنج جانکهایی را به جان میخرند.هر چه جلوتر میرویم اوضاع سر سخت تر می شود و با دشمنانی ترسناک و خیره کننده از بعد بصری و فوق العاده چالش برانگیز روبرو می شویم که شکست دادن شان کار سختی است.اما مهم نیست در داستان طولانی بازی کجایید مرگ سر پیچ بعدی انتظارتان را میکشد.تجربه بازی شیطان درون بسیار سر سخت و خشن است که بارها شما را تبدیل به گوشت چرخ شده پهن شده در کف زمین میکند! فقط فقط احتیاط و صبر دوستان شما هستند و در این نبرد برای بقاءهیچ یار دیگری ندارید.هر تیر اسلحه کمری باارزش می نماید و هر سرنگ بهبودی با ارزش است و گویی آخری خواهد بود.هر چه بازی در منابع و مدیریتشان خسیس است در حق انتخاب ها برجسته و غنی خواهدبود.آِیا تیر آخر را برای هد شات گذاشته اید که کار را یکسره کنید؟یا پای دشمن را هدف میگیرید تا به او برسید و آتشش بزنید؟آیا بطری را به سمت تله های مختلف پرتاب میکنید تا دشمنان را به سمت تله ها بکشانید؟یاریسک میکنید و خود به سمت تله ها می روید تا خنثی شان کنید و برای ساخت لوازم با ارزش دیگر متریال در اختیار داشته باشید؟بازی پر است از لحظهایی با انتخاب های آنی و پشت سرهم وهمیشه شما را مجبور میکند تا دقیق باشید و آگاه از منابع و از همه مهمتر خلاق در حالی که به سمت هر نبرد پا میگذارید.وقتی خلاقیت تان پاداش داد و شما سالم از نبرد بیرون آمدید و تمام اعضا و جوارح بدنتان سر جایش بود !آنوقت به هوش و ذکاوت خود آفرین خواهید گفت. هر تیر درمبارزه به حساب می آید دقت کنید. الگوی سختی به خوبی در طول بازی افزایش پیدا میکند .جستجوی دقیق در محیط های هراسناک بازی بدنبال ژل سبز از ارکان مهم گیم پلی به شمار میرود، که این ژل سبز نقش واحد پولی بازی را ایفا میکند.افزایش قدرت جسمانی،مهمات و آیتم های قابل حمل و....سیستم ارتقا بازی خیلی خوب کار شده و به شما اجازه میدهد که یک حس آمادگی برای رویارویی با دشمنان وحشی بازی داشته باشید است ولی به یاد داشته باشید که ژل سبز در بازی به اندازه کامل د راختیار نیست پس دقت کنید و تمام منابع مخفی آن را بجورید و درست مصرف کنید.استراتژی شما در حمله ودفاع در بازی خیلی مهم است و ممکن است سبک بازی من با شما فرق کند. کیفیت بافتها عالی است شیطان درون شما را راحت تا مرز های محدودیتی تان میبرد!ولی جاهایی هست که این تجربه کردن ها تبدیل به رنج و محنت میشود.سیستم ذخیره بازی در حالت Autosave خوب نیست و کاملا غیرقابل پیشبینی بوده و ازالگوی منطقی بهره نمیبرد.بعضی مواقع وسط نبرد ناگهان بدون دلیل Save میکند و بعضی مواقع مدتها از اینکه آن علامت کوچک را روی صحنه ببنید میگذرد.بیاد داشته باشید که سیستم ذخیره دستی هم در بازی وجود دارد ولی همه جا دراختیار نیست و باید در ابتدای چپتر ها و مکان های تلپورتینگ به دنبالش بگرددید. دوربین بازی یکی دیگر ازمشکلات است.نمای اسکوپ با ratio 2.35:1 بد نیست و حس و حالی سینمایی دارد و لی دید را برای یک بازی به شدت متکی بر مخفی کاری کاهش میدهد.بازی هایی مثل splinter و متال گیر و Last of US و ....بازی هایی سوم شخص با عناصر سنگین مخفی کاری از دوربین های خوبی باید بهره ببرند در غیر این صورت فرایند مخفی کاری سخت و آزار دهنده می شود.معمولا بعد از رفتن به حالت نمی خیز و به اصطلاح Crouch دوربین باید کمی دور شود تا شما بر محیط تمرکز بهتری داشته باشد آنهم در بازیی که شخصیتش سرعت عمل سم فیشر را دارد که در صورت دیده شدن بتواند سریع از زوایایی مختلف به دشمن حمله کرده و کارش را تمام کند و هم اینکه سم فیشر با دشمنانی اینچنین مرگبار روبرو نیست!نمای سوم شخصی مخفی کاری بازی اسکایرم هم همینطور خیلی بد بود و بعد از کروچ کردن د رواقع تنها چیزی که میدید جثه غول پیکر یارتان بود که تمام نمایشگر را پوشانده بود!در شیطان درون وجود بارهای سینمایی برمشکلات می افزاید و حتی با حذفشان_)روش حذف را در تاپیک اولین بررسی کارت 970 آموزش داده م) بازهم مشکلات ادامه خواهند داشت زیرا با افزایش aspectratio عملا دوربین بدون تغییر FOV در بازی زوم میکند که برمشکلات می افزاید. بعضی از باس فایت ها نیز مشکلاتی دارند-بعضی هاشان خیلی ترسناک اند که چیز خیلی خوبی است و مناسب حال و هوای بازی و حتی با اولین دیدن شان ممکن است برای لحظاتی به ترس فرو بروید.بعضی ها خیلی چالش برانیگزند و حسابی باید فکر کنید و روشهای مبارزاتی تان را به سطح جدیدی از خلاقیت برسانید تا بتوانید شکستشان دهید.ولی بعضی مواقع باید یک کار ثانوی مخفی را در محیط انجام دهید و باید بارها و بارها بگردید و تکرار کنید تا به فرایند درست دسترسی پیدا کنید.خوب هر دفعه ببازید با لود های را تحمل کنید و دموی نمایش باس ها را نیز ببنید! طراحی هنری بازی خیره کننده است گرافیک هنری بازی ستودنی است و باید به طراحان هنری که این محیط ها را به صورت Artwork طراحی میکنند و بعد به تیم طراحی سه بعدی میدهند تا خلقشان کنند واقع آفرین گفت-روستاهای متروک –قلعه های خرابه و ویلای دور افتاده وبیمارستان روانی همه از بعد طراحی خیره کننده اند- در بعد تکنیکی با گرافیکی زیبا روبرو هستیم-درخشش آذرخش ناگهان تمام محیط را روشن می کند و می توانید مخلوقات ترسناک را زیر نور ببنید که چگونه به طراف میخزند و خرناس میکشند. بافتها دربعضی محیط ها فوق العاده کار شده و انعکاس های محیطی هم عالی هستند.نورپردازی فوق پیشرفته دینامیک و بازی کردن طراحان با نور و سایه ها واقعا زیبا کار شده اند.صحنه شلیک به سر مخلوقات عالی کار شده،با تیر اول کمی گوشت منهدم میوشد و خون جاری میشود بعد با تیر دوم یا سوم منفجر شده و یک دیکال سه بعدی حیرت انگیز ایجاد میکند-یکی از زیباترین و واقع گرایانه ترین هد شات های تاریخ!طراحی شخصیت ها خیلی خوب کار شده و صدا پردازی عملا کولاک است-حتی صدای خوردن به بطریها-راه رفتن روی سطوح مختلف صدای درهای زنگ زده،صدای باد و حتی صدای میخ های کف چوبی نیز به گوش میرسند. روستای نفرین شدگان خوب بازی لحظات خود را دارد –از خوب و بد و زشت!جو خیره کننده،مبارزات مرگبار و هیجان انگیز ،مدیریت منابع دقیق و خلاقانه سیستم پاداش و ارتقا عالی از نکات مثبت هستند در حالی که داستانی با مشکلات ریز ،سیستم ذخیره اتوماتیک بد و چند باس فایت آزار دهنده در کنار تعدای باگ نکات منفی هستند که ممکن است اذیتتان کنند ولی د رکل تجربه بازی برجسته است و سالهاست که باز یهای سبک وحشت کاووش بقا دیگر روی دور نیستند.هرجا بازی ضعیف شود بلافاصله به بپا میخیزد و میدرخشد.بازی کم حرف است مثل آن پرستار راهنما در بیمارستان روانی ولی حرف خود را بلند فریاد میزند ،بله شیطان درون ساخته شده تا رجعتی داشته باشد به کلاسیک های سبک Survival horror و در این راه بار دیگر شینجی میکامی براحتی سربلند بیرون می اید .شیطان دورن تجربه کم نظیری است. رضا قاسمی
  3. درود بربهمن گرامی و استارتر محترم بله نشون میده ضمنا نسخه قبلی هم نشون میداد فکر کنم 7.4 بود؟بله اونم نشون میداد
  4. حتما تجربه کنید -بازی عرضه بشه نمره خوب بگیره خبرتون میکنم تا دوستان یک rpg ناب بازی کنن
  5. درود من همه نقاط مثبت بازی روهم کاملا اشاره کردم با دقت بخونید متوجه میشید -دوست گلم من 15 ساله به این نمرات ساتها دل بستم و اتقاقا خیلی هم خوب بوده-اینجور آدم یک آگاهی پیدا میکنه -وقتم رو با چیز های بی ارزش تقلف نمیکنم می تونم تمرکز کنم روی موضوعات مهم-ما هم نگفتیم هر کسی چیزی که دلش میخواد انجام نده -گفتم شما مختارید -کدوم بازی ها 90 درصد منقی دارند؟نام ببرید با توضیح و دلیل . مقایسه- اما دلیل نوشتن این بررسی :(چون همانطور که خدمتت گفتم معمولا در مورد بازیهای خوب بنده تحقیق میکنم/) کسی از دوستان بدون دلیل و داشتن مدرک گفتند چرا به از بازی ایراد گرفتم بنده دلیل آوردم -به این دلایل بالا که ذکر شد و نمرات پایین -منتظر موندم ایشون هم بیاد دلیل بیاره برای دفاعش ببینم چرا گفته بازی خوبه ؟متاسفانه دلیل که نبود و حرف حق بود نیامدن دنبال بحث-موضوع این بود. شما موفق باشید و با سلیقه خودوتون بازی کنید ولی همونطور که گفتم در پایان بالاخره در ذهنتون سوال پیش میاد که آیا خوب بود یا بد؟آیا وقتم از بین نرفت؟آیا هزینه که کردم یا چندین روز دانلود و گذاشتم سیستم روشن می ارزید؟آیا نقد ها صحیح بودند ؟.......بعدا قضاوت خواهد شد. موفق باشید
  6. درود بابستن V-SYNC میتونید تا فریم هایی بالاتر از حد نمایشگر رو هم بگیرید-چون کار V-SYNC هماهنگ کردن رفرش مانیتور با میزان فریمی است که از گرافیک میاد-توی تستهای من VSYNCهمیشه روشنه برای همین قفل هستم روی 60 -میتونم با خاموش کردن این گزینه تا فریم های بالا تر هم برم ولی بدون VSYNC پارگی تصویر و بریدگی بوجود میاد که اصلا جالب نیست و باعث اذیت شدن چشم و سردرد میشه- ضمنا بعضی مواقع برای بنچمارک از برنامه هایی استفاده میکنند میتونه نهایت فریم پردازش شده در یک ثانیه رو نشون بده - دلیل ها اینهاهستند.
  7. چند نسل؟؟منظورتون چیه؟با 970 SLIبسته به بازی ها میتونید توی 4K هم بازی کنید چه برسه به 1080-بله فریم بالای می گیرید. http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_970_SLI/ http://www.guru3d.com/articles-pages/geforce-gtx-970-sli-review,1.html تستهای بالا رو ببین راحت جوابتو میگیری -
  8. یوبی خودش میدونه موتورهاش دردسری هستند دست کم میگیره که پس نیافته!!
  9. درود من اکثر تست ها 60 گرفتم- منظورتون بنچمارک هاست؟اونا ممکنه مثلا 48 بشه یا 51 مثل مترو ریداکس ولی خود بازی 60 فریم قفله-ماهیت بنچمارک اینه که فشار خیلی زیادی رو با استرس به GPU وارد کنه-ممکنه شما بنچمارک یک بازی فریم 60 قفل نگیری ولی خود بازی چرا-بتل 4 هم SCALE بازی 200 شده یعنی عملا روزلوشن رفته روی دوبرابر NATIVE بعد اومده روی 1080-این قطعا 7/8 فریم کم میکنه- دوست گرامی برای نمایشگر 1080 و 60 هرتز اصلا پیشنهاد 970sLI داده نمیشه چون یک عدد از این کارتها راحت تا WQHD میره-اون فقط برای رزلونشن های بالا یا رفرش ریت های بالای 100 هرتز مناسبه-برای 1080 یک عدد از این کارتها کاملا کفایت میکنه-
  10. سلام دوست گرامی خوشحالم که مطلب رو پسندیدی-یک مشکلی است!کارت گرافیک شما چیه؟؟؟همه چیز رو گفتی الا اصل کاری!
  11. درود من خواستم به بچه ها راهنمایی بدم همون که نه پول بدن جاش چون دیسک هاش هم زیاد بودندو نمی خواستم سیستم هاشون بیهوده روشن بمونه! کلی اصراف برق و استهلاک و... من تهیه کردم -چون باید بررسی میدادم-ضمنا در فروم گیم اسپات در بحث هایی گهگاه شرکت میکنم باید تجربه میکردم ولی در حد همون پل اول بازی بعدش دیدم آدم هاش هی آبی و زرد میشن دیگه حتی تحمل بررسی رو هم نداشتم!!!! سریع فرار کردم-نسخه ایسک وان مرتب دکمه مشینگ داشت -این هم اینطور- موفق باشید
  12. momo00000 جان شما چرا؟شما که از رایس خیلی دفاع کردید؟! نگفتم نباید گول گرافیک رو خورد ؟من چقدر گفتم بازی بدیه ؟اینم نتیجه اش!شما گفتید آقا رضا داغ کرده داره فونت هاش بزرگ میشه! شما انسان با انصافی هستید چون اومدی حقیقت رو گفتی درود بر تو این برای شما @};- @};- نه خیر این خیلی بهتر از ryse هست-منتقد بازی کرده کیف کرده -!چند تا دمو ببنید از بازی متوجه میشید.
  13. بله اگر کارت بتونه معلومه-این کارت برای فریم های بالا و 2k ساخته شده وقتی تمام زمان قفله روی 60 توی 1080 یعنی اکر 1080 با 120 هرتز باشه ممکنه خروجی تا 80 یا 90 فریم هم بره یا حتی 100
  14. درود عزیز بعضی تست ها فریم رو آنلاک میکنند-یا از بنچمارک هایی با لوپ خاص زمانی استفاده میکنند-که فریم رو در یک مقطع خاص نشون میده -این نمایشگر 60 هرتز بوده و در صورتی که کارت 970 میتونه توی رفرش بالاتر مثل 100یا 120 هرتز فریم بالاتری بده -من کارت 770 داشتم با این سطح بتل 4 رو 60 فریم قفل نمیگرفتم -
  15. درود صد در صد افت فریم میده -گفتم انگار دارید همون 4k یا 2k بازی میکنید فرفی نداره-کلا این برای بازی های قدیمی تر هست نه بازی نسل جدید که مثلا کنسول نسل جدید حتی نمیتونه 1080 اجراش کنه و 900p خروجی میده!! مقایسه هم میشه راحت ولی همون بوردرز 2 باآخرین حد تنظمیاته که فقط 2k شده -ببنید DSR رو خودتون باید لمس کنید -روی نمایشگر به نمایشگر فرق داره به خیلی عناصر هم مربوطه -به نمایشگر هم ربط داره-کیفیتش-سرعتش-و....
  16. به به اقا خبر میکردید من نمیدونستم موفق باشی گرامی
  17. با تشکر از شما که نمیدونیم اسم گرامی تون هم چیه!! باید بگیم اکستریم!
  18. توجه کنید که وقتی بازی Scale میشه به 2k 4k همونقدر کاهش کارایی دارید که در خود بازی با رزلوشن native همون 2k/4k دارید-پس اگر کارتی با 1080 مشکل داشت توی این رزها اصلا قابل استفاده نخواهد بود-DSR احتیاج به RAM اصلی و ویدوئویی بالایی داره و سرعت شون هم خیلی مهمه-برا ی مثال همین بوردرز در 2k راحت 60 فریم الترامیده-ولی همه بازی ها اینجور نیستند و خود انویدیا تایید کرده Older games بازی هایی قدیمی تر که دیگه موتورشون جا افتاده و دیگه هیچ مشکلی با درایور های انودیا ندارند. با اجازه استارتر گرامی دوست خوبم توی این لینک بحث های زیادی بر روی این موضوع کردیم-برای دوستانی که نخوندند بکار میاد: http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=33417&hl= http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=34399&hl=
  19. این هم یک تصویر با DSR روی بازی بوردر 2 در 2k متاسفانه سایز عکس زیر یک مگ نمیاد !! نمیشه کیفتش رو هم پایین آورد پس یک فابل RAR گذاشتم Borderlands2_2014_10_23_16_44_29_033.rar
  20. ممنون از تودوست خوب -چه کنیم اگر بررسی نکنم خوب دوستان و خودم عقب می مونیم -علاقه ما به سخت افزار ریشه در خیلی خاطرات داره-سرگرمی خوبیه منتها اخیرا کمی گران شده ولی بازهم من سعی میکنم در اول نسل قطعات رو تهیه کنم- هرچند گرون هم باشن- برای نوشتار هم خوب من سعی میکنم دوستانه بنویسم و صمیمی که حالت عصا قورت داده نشه- خوشحالم که خوشتون اومد بله اولین فروم سایت داخلی که قطعه رو عملی بررسی کرد ما بودیم-باز زمانی که تاپیک عالیجناب مکسول رو هم زدم و تمام زوایای این سری روبررسی کردیم بازهم به این شکل جامع منبعی در دست نبود -بودند جاهایی منتها د رحد جمع و جور ترجمه وار-حجم کار ما رو نداشتند - من سعی میکنم حالت رسمی نداشته باشه تاپیک حتی بررسی....هنوز هم فکر نکنم جایی بررسی شده باشه-این با کمک آقای حسینی انجام شد واقعا چون ایشون تونستن ا زاین کارتها تهیه کنن و برای من بفرستن -اونم د رحالی که به تعداد خیلی کم درحد انگشتان دست وارد شده بود.من سعی کردم به بهترین شکل ممکن انجام بشه بررسی تا یک منبع مطمئن باشه و قابل بررسی- موفق باشید
  21. بررسی فار کرای 3 نسخه کمپلت ادیشن: دقت کنید که فریم تایم بازی 16 میلی ثانیه است یعنی حتی یک فریم از میزان استاندارد هم سریعتر رندر شده تنظیمات بازی
×
×
  • اضافه کردن...