رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. ضمنا بازی از کارتهای انویدیا فکر کنم پشیتباتی میکنه نمیدونم باید بررسی کنم!
  2. rezagtx

    بررسی بازی شاخص Lord of the fallen

    Lord of the Fallen پیش درآمدی بر بازی شاخص امسال ارباب هبوط در جهانی تیره و تار که هیچ گناهکاری را گریزی نیست و هیچ گناهی را بخشش، به مردی به نام هارکین،جنایتکاری قاتل؛فرصتی دوباره برای رستگاری و آمرزش داده میشود،بلکه روح خود را به روشنایی ها برساند. ولی آنها میایند،راه رستگاری بس سخت و طاقت فرساست..... آنها چه هستند؟در همین عصر هنگامی که حاکمان این جهان ، نزدیک است راهی برای تبعید کردن تمام شیاطین از جوهره وجودی انسان بیابند،ارتشی از خدایانی باستانی که مدتها پیش شکست خورده و به اعماق گریخته بودند،دگر بار پا به قلمرو بشر میگذارند.هارکین که از زندان آزاد شده به همراه پیشوا و استادش کاسلو پا به راهی می نهند بس خطرناک و مرگبار،آنها به دنبال راهی برای توقف جنگ هستند.در طی سفر تیره و تارش ،هارکین موفق به شکل دهی اتحادی بس قدرتمند از دلاوران میشود و با دشمنانی فرا زمینی و افسانه ایی ،روبرو شده و مبارزاتی خونین را تجربه میکند.او حتی قدرت های مافوق طبیعی اربابان زوال،لرد های رهوگار را یاد می گیرد،این لردها ،فرماندهان ارتش خدایان باستانی هستند.پای او حتی به نبردی خونین در خود رهوگار،قلمرو شیاطین در بعدی دیگر از حیاط،کشیده میشود.غافل از اینکه اهریمن در قلب خود انسانهای تشنه گناه ،کمین کرده است. آیا خدایان انسانها را دوباره به یوغ بردگی میکشند؟آیا انسانها آماده بوده اند که بخواهند خود را از شر گناهان برهانند و جوهره نورانی بیابند؟آیا گناهان هارکین بخشیده خواهند شد؟ با من در سفر خونین هارکین همراه شوید تا همه آنچه را که تاکنون در باره این بازی میدانم با شما دوستان به اشتراک بگذارم: جهان بازی پر از آشوب و خطر است جایی که بازیباز هرگز روی آرامش و امن بودن را نخواهد دید.تاریخچه جهان و شخصیت قهرمان یا بهتر است بگوییم ضد قهرمان،کم کم آشکارمیشوندو به شکلی دراماتیک تغییر خواهند کرد.اگر در حین نبردهای خونین و چالش برانگیز بازی کشته شوید روحتان در منطقه نبرد همراه با دانش و تجربیاتی که تاکنون کشف کرده اید ،بین این جهان و جهان باقی بدام میافتد ،اگر سریع باشید و چالاک و از اشتباهات درس بگیرید و به روح خود رسیده با آن یکی شوید میتوانید امتیازهای خود را پس بگیرید و در صورتی که کند بودید و شکست خوردید روحتان با هر آنچه داشته اید و کاشته اید به سرای باقی می شتابد.تمامی گناهان هارکین بر چهر ه اش نقش بسته اند و اونمیداند که منظور فرمانروایان و بزرگان سرزمین از پاک کردن ذات انسان از گناهان چیست؟هارکین که به گناهان زیادی آلوده است،نمیتواند با قوانینی که به آنها احترام نمیگذارد زندگی کند؛ و در هنگام رجعت رهوگار،زره رزم پوشیده و با مریدش کاسلو پا به وادی مرگ مینهد تا پادشاه گمشده سرزمین،لرد آنتاناس را بیابد.حال او با شیاطینی روبرو است که خود نماد گناهانی هستند که او برای جزایشان به سیاهچال افتاد و با هر ضربه شمشیرش بر پیکره اهریمن،گویی لب به اعتراف و استغفار می گشاید.پشت سر گناهانش به دنبالش و پیش رویش ،ارتش اهریمنان و خدایان خشمگین از دست بشر. داستان زیبای بازی که برگفته از عناصر مذهبی ادیانی چون مسحیت و اسلام است و ترکیب آن با فکلور های نورث و سرزمین های اسکاندیناوی، که بر ابهت داستان و باور پذیریش افزوده اند،به شکلی زیبا روایت میشود.قهرمانی خسته از گناه در پی بارقه ایی نور و جرعه ایی آمرزش الهی ،شمشیر بر دست ،به نبرد مخلوقاتی میرود که خود زمانی مریدشان بود. هر پیروزی از دل هزاران شکست زاده شده است...... بازی RPG نقش آفرینی فانتری تیره و تار قرون وسطایی،LORD of the FALLEN که بزودی عرضه خواهد شد،شاخص های برجسته عناصر کلاسیک شاهکارهایی چون دیابلو و سری مدرن تر ولی همچنان کلاسیک Dark souls را در خود ترکیب کرده است. سبک بازی به اصطلاح هک و اسلش با عناصر سنگین نقش آفرینی بوده و توسط تیم توسعه دهنده DECK13 interactive در همکاری با ناشر لهستانی CI Games ساخته شده و قرار است تا 6 روز دیگر توسط Bandai NAMCO Games انتشار داده شود.اولین بازی که به پس از دیدن نمایش از بازی در ذهنم شکل گرفت سری دارک سولز بود!هردو سیستم مبارزاتی واقع گرایانه دارندو هر دو در بستر جهانی فانتری و سیاه شکل میگیرند و در هردو انسانها و خدایان باهم روبرو شده اند و .....شباهت ها زیادند و لی بازی ارباب هبوط ،به اندازه سری ارواح بازیباز را بخاطر اشتباهش تنبیه نمیکند.بازی از سیستم ذخیره ای گسترده تر استفاده میکند تا بازیباز با هربار شکست و هبوط ،عناصر پیشرفت زیادی را از دست ندهد. ­­­ارباب سقوط کرده گان نه یک بازی خطی است نه یک سندباکس /Open world بلکه چیزی در میان این دو- چیزی با درون مایه های بازیهای زیبای DarkSidersکه دو نسخه اش بی نظیر هستند.مناطقی هستند که بعد آزاد میشوندو مناطقی هم که آزاد شده اند میتوان با هر سطحی از level به کاووش درونشان پرداخت،حتی اگر برای بازبیازان با تجربه تر یا دارای سطح بالاتر طراحی شده باشند.این مناطق دشوار جلوتر؛برای پیشرفت داستان به مکان هایی اجباری و کلیدی تبدیل خواهند شد. بعد از نمایش عالی بازی در نمایشگاه سالانه E3 امسال و بررسی دموی گیم پلی آن ،قطعا متقاعد شدم که این بازی فقط یک ارواح تاریک دیگر نیست،یعنی با یک کپی از سریSouls روبرو نبودم.محیط های تاریک بازی و با راهروهایی کلاستروفوبیک و خفه کننده ،باس هایی عظیم و سر سخت و گرافیکی خیره کننده ،شباهت هایی به سری مشهور ارواح داشت ولی خودش برای خود اعتباری بزرگ را فراهم کرده بود.توسعه دهنده در صحبت هایش اشاره میکرد که ما در حال ساخت چیزی بسیارمتفاوت هستیم.بر اساس آنچه من دیدم بازی Lord of the fallen ،اصلا فقط سری سولز نبود،داستان با حق انتخاب های تاثیر گذار و سیستم جذاب و عالی انتخاب سلاح و جادو و مبارزاتی نفس گیر که جز ء بهترین صحنه های مبارزه هک اسلشی بودند که تا کنون دیده بودم،باید بگویم ارباب هبوط این پتانسیل را دارد که برای خود یک بازی RPG شاخص باشد و برای سری سولز نیز یک رقیب سرسخت!من خود از طرفداران سرسخت سری سولز هستم پس وقتی این حرف را به زبان می آورم بدانید که حتما خبری شده است! کارگردان بازی jan klose در صحبت هایش می گفت"بله بازی لرد شبیه دارک سولز است ،ما از تیم نخبه طراح سری سولز در Fromsoftwear درس های زیادی آموختیم.اما تیم ما در DECK13 و CI فکرمیکنند که این فرمول موفق سری را میتوان بهبود بخشید و شاخ و برگ داد.خود توسعه دهنده به راحتی اعلام کرد که ما دوست داریم بازی سخت باشد و چالش ذاتی آن را جذاب کند ولی نمیخواهیم به درجه های مرگبار بازی های سیاه ارواح نزدیک شویم پس بازی در دسترس تر خواهد بود. بعد دموی بازی شروع شد و واقعا خیره کننده بود،اولین نبرد بعد از آغاز نمایش ،مخلوقی پیل پیکر و شبه انسان با رزه و شمشیری در دست نعره زنان سر رسید که از بدنش مایعاتی بد ترکیب و چندش آور خارج میشد و ازطراحی خیره کننده ایی بهره میبرد.نحوه حرکت و حملات این مخلوق کاملا غیر قابل پیش بینی بود و به هر سمتی حمله میکرد،بعد کارگردان گفت بخاطر این است که مخلوق نابیناست!صدا ها او را بخود جذب میکرد و به سمت مرکز صدا یورش میبرد.جا خالی دادن از حمله های او و برخوردش به دیوارها فرصت حمله را به بازیباز میداد. مبارزه خیره کننده و تماشایی بود. Klose کارگردان اضافه کرد:گونه های زیادی از مخلوقات در بازی وجود دارند.ویژگی هایی مثل کوری –ناشنوا بودن و .... از شاخصه های هر کدام هستند و هر کدام روش مخصوص مبارزه خود را دارندو هر کدام به روشی خاص شکست خواهند خورد.تیم توسعه سعی میکنند که تمام رویارویی ها خاص و منحصر به فرد باشند و آنها اصلا چرخه تکرار را دوست ندارند، نمیخواهند شما مرتب در حال انجام یک کار باشید،همان مشکلی که پاشنه آشیل RYSE شد. در حدود سی دقیقه گیم پلی دشمنانی چون عنکبوت های غول آسا و سمی و اسیدی! و شوالیه های زره پوش فوق قدرتمند و گنج های مخفی برای جستن،چشمان بازیبازان RPG باز را نوازش می داد.بعد وارد یک میدان بزرگ شدیم و باسی مرگبار وارد شد،بعد از چند دقیقه رودرویی با باس ،گیمر الگوی حرکتی و حملاتی دشمن را تشخیص داد و با دقت حملاتی مرگبار را بر روی باس پیاده کرد در این میان نورپردازی خیره کننده بازی و برق و جرقه های شمشیر وزره ها و افکت های ذره ایی خیره کننده براحتی حواستان را پرت میکرد. کارگردان گفت :بازی راه هایی زیادی برای روش شما در نزدیک شدن به مبارزات در اختیارتان قرار میدهد و واقعا راست میگفت،من بشخصه از دیدن این سطح سلاح و رزه و حق انتخاب ها شگفت زده شدم.شمشیر،عصای جادویی،پنجه هایی ولورین گونه و ....همه عالی بودند .شمشیرها اجازه حملاتی ریتمیک و دقیق را میدهند در حالی که پنجه ها دشمنان را می دریدند و اگر با آنها کمبو میزدید خسارت وارده چند برابر می شد. جادو هم عجیب و غریب بودند و به کمک دستکش هایی ایجاد می شدند،بعضی ها نارنجک های آتشی پرت میکردند و بعضی ها هم بدون اتکا به دستکش ها ایجاد میشدند.یک جادوی موج آتش آنقدر قوی بود که تمام مانای بازیباز را خالی کرد ولی سه چهارم جان دشمن را از بین میبرد.در هنگام محاصره این جادو ها خیلی کمک خوبی بودند. ترکیب بازی Darksiders و سری Souls به نظر میرسد جواب داده و تیم توسعه دهنده LOF به خوبی ارزش های عالی این دو عنوان /سری بزرگ را در هم تنیده اند. چیزی که در نمایش اصلا به آن پرداخت نشد،عنصر مرموز و جذاب بازی یعنی داستان آن بود.نقش جنایتکار داستان هارکین ،که سعی داشت با کشتن شیاطین به رستگاری برسد جالب به نظر میرسید و وقتی ازکارگردان پرسیده شد منظور از پیشروی لحظه به لحظه در داستان چیست او گفت"بازیباز میتواند با انتخاب های اخلاقی خود در هر لحظه ماهیت بازی را تغییر دهد،برای مثال ،میتواند به یک قهرمان تبدیل شود یا به بیراهه زده و روگه شود یا به خبیثان داستان بپیوندد و یا مسیری بین اینها را انتخاب کند!تصمیمات کاملا شخصی بوده و به عنوان منبع انگیزه پیشرفت هارکین در جهان بازی به شمار میروند.کارگردان اشاره کردکه همچنین چندین پایان متفاوت با ساختارهایی متفاوت برای هر داستان وجود دارد و این با شماست که این ساختار/پایان ها را بسازید. کارگردان میگوید در ارباب هبوط شما با مرگ های کمتر روبرو میشوید ولی سقوط از بلندی ها و مورد کمین واقع شدن توسط دشمنان مخفی و....همه همه وجود دارند و شما احساس مرگ هایی حقارت بار را خواهید داشت!مرگ هایی بیشتر در مکان های Optional بازی ،جاهایی که میتوانید بروید یا نروید نیز در انتظارتان است .در دارک سولز می توانید کلاسی بسازید که جادو سلاح اصلی آنهاست ولی در ارباب سقوط جادو بیشتر یک سلاح جانبی در اختیار هر کلاسی است و بسیار قدرتمند بوده و مبارزات را کمی اسان تر میکنند ولی نه در حدی که بگویید I win بلکه کمی فضای تنفسی برایتان فراهم میکنند. سیستم 11 نوع سلاحه بازی در ترکیب با الگوهای حمله و دفاع و انیمیشن های خاص و فول موشن کپچر شده بر جذابیت مبارزه ها افزوده و سنگ هایی جادویی را میتوان برای ارتقاءسلاح ها به کار برد.در هنگام مبارزات به زمان بندی های میلی ثانیه ایی سری ارواح با آن سطح دقت نیازی نیست ولی باید به فواصل زمانی /حرکتی دقت داشته باشید،کارگردان اضافه میکند "ما می خواهیم چالش ایجاد کنیم و میخواهیم شما از نبرد یا دشمنتان احساس هیجان کنید ولی نمی خواهیم مبارزات در سطح خیلی بالایی از واقع گرایی باشند ،هر چه باشد بازی فانتزی است. عواقب مرگ در سری ارواح وحشتناک بودند،از بین رفتن روح جمع شده که در بازی همه چیز بود و از بین رفتن انسانیت که کار را سخت میکرد.بانفایر ها یا استراحت گاههای کنار آتش برای شما محل چکپوینت زنی بود و ذخیره-ارباب هبوط هم چنین سیستمی مشابه برای Save دارد ولی کمتر شما احساس از دست دادن زمان بازی شده را تجربه خواهید کرد-در هنگام مرگ روح تجربیات شما در همان محدوده کشته شدن میماند و این شمایید که باید با عجله بدنبال روح به منطقه مرگ باز گردید ،چرا سریع؟چون روح شما به سرعت شروع به ناپدید شدن میکند! شما میتوانید Experience point های خود را در محل های ذخیره سازی بازی همانند بانک ذخیره کنید ولی این انتخاب اپشنال است،زیرا شما میتوانید با افزایش میزان کشتن دشمنان و با نمردن بر مولتی پلایر امتیازی خود بیافزایید-چیزی مثل سیستم NFS rivals-که بر جذابیت جمع آوری امتیاز ها به شکلی هیجان انگیز میافزاید.ولی خطر مرگ و از دست دادن همه چیز نیز وجود دارد و در واقع پذیرفتن یا نپذیرفتن همین ریسک توسط گیمرها،بنیان اصلی سیستم مبارزاتی جذاب بازی را شکل میدهد. داستان های سری ارواح گنگ بودند و باید تلاش زیادی برای کشف حقیقت میکردید ،از طریق گوش کردن به مکالمات،دست نوشته ها و حتی مناظر باید قطعات پازل داستانی را کنار هم می چیدید.ولی در ارباب سقوط کمتر به این حد تفاسیر احتیاج داریدو البته میتوانید با جستجو زیاد و کشف متون و سخنان دیگران داستان را زودتر کامل کنید و لی به هر حال داستان در پایان بازی کاملا فاش خواهد شد. گرافیک خیره کننده بازی واقعا من را تحت تاثیر قرار داده –در یکی از دمو ها باس غول پیکری شمشمیری آتشین را در هوا تاب میداد و همچون افکت ذرات در دموی المنتال UE4 ذرات آتش و جرقه ها در هوا تاب میخوردند و تصویری خیره کننده بوجود میاآوردند-جزییات سلاح و زره ها در اوج زیبایی هنری است وبعضی از دشمنان بر اثر برخورد شمشیر یا سلاح های تیز بربدنشان ،گوشتشان پاره شده و خون و مایعات با فیزیکی براستی نسل بعدی ،بر زمین جاری میشود-انیمیشن ها نفس گیرند و تکه های لباس ها و شنل ها که تحت تاثیر باد به اطراف حرکت میکنند عالی-سرزمین در مرحله ای از بازی یخ زده بود و قلعه ایی را در دوردست به شکلی نیمه خرابه و یخ زده در دل خود داشت که از بعد بصری خیره کننده به نظر میرسید.نورپردازی حجم دار که با باد تکان میخورد و مه و ذرات برفی که در هوا جابجا میرقصند و پیکره دشمنانتان که دردل مه و سرما در حالی که تاج هایی از آتش بر سر دارند و به سمتتان می آیند فراموش نشدنی است. بعد از آخرین DLC مرگبار Dark souls II در بیابان های یخ زده ،مبارزاتی خون بار را طلب میکنید؟آیا حاضرید دو باره یک اکشن RPG ناب بازی کنید؟Lord of fallen بازی شماست.جهان دارک سولز خیلی تیره و تار بود ، چنانکه جاهایی احساس خفگی به انسان دست میدادولی در ارباب هبوط جهان تیره هست و روبه نابودی ولی نه در حد تیرگی های سری ارواح!در پایان دمو من که خوشحال بودم،بازی Lord of the fallen یک کپی بی آبرو از سری Souls نیست!بلکه در بخش هایی از این فرمول موفق تغییراتی خوب ایجاد کرده و سعی دارد آنها را بهبود بخشد.بعضی جاهای بازی کاملا معلوم است که درجه سختی بالاست ولی همینطور معلوم هم هست که به اندازه دارک سولز تنبیه کننده نیست.هر نبردی برای خودش یک معما است و راهایی متفاوت برای حل چالش ها و داستان هم پر از پتانسیل ،تا اینجا که همه چیز عالیست.بازی Lord of The Fallen عالی به نظر میرسد با مکانیزم های بهبود یافته و اکشن RPG عالی ..همه چیز کلاسیک به نظر میرسد و گرافیک خیره کننده اش در مرحله آخر بررسی عناصر بر جذابیت ها میافزاید. این بازی در تاریخ 28 اکتبر-5 روز دیگر- در آمریکای شمالی برای Xone بارزولوشن 900p و PS4روی 1080p البته هر دوکنسول روی 30 فریم وPC ؟؟؟؟!!!!عرضه خواهد شد.منتظر این بازی زیبا باشید. رضا قاسمی
  3. درود ببنید نه گرون تر نیست اینجا توی بازار ما اینجوره و بی نظم-بازار جهانی اینطور نیست و میدونن چه میکنن-شرکت ها کلی کارشناس بازاریابی و ...دارن اینقدر دیگه اشتباه تابلو ندارند!!منتها ما داریم با دلار 3 برابر شده و پول با ارزش خیلی کم شده خرید میکنیم پس مشکل ماست -
  4. حتما دوستان نصب کنند
  5. درود بله ممنون از شما این درایور جدید همون 344.16 است که چندی پیش برای سری 900 عرضه شده بود حالا با بهبود هایی برای همه کارتها عرضه شده -درایور های انویدیا رسما می ترکونن!
  6. تشکر از استارتر این همون 344.16 است که برای سری 900 عرضه شد حالی با بهبوذ هایی باری همه کارتها هم عرضه شده
  7. بهمن جان با اسکل 200 و این fov و الترا همین تنظیمات-افتر برنر رو گذاشتم میزان رم و فرکانس Gpu و دما و فریم رو مانیتور کنه عکس زیر همون صحنه بالا حدود 2500 مگابایت -DSR رو هم بیشتر چک میکنم
  8. نتایج مترو لست لایت بنچمارک الترا های-فریم میانگین باسرعت های پیش فرض کارت 48 در این حالت
  9. درود با افزایش ولتاژ توی سایت گورو مموری تا 500+ برده- نهایت GPU که من زدم 1599 مگاهرتز بود بدون کرش، ولی خودم برگشتم 1550 -- اینجورکه من دیدم البته سیف//// 1.6گیگاهرتز میشه منتها من نمیرم بله مکسول شاهکار مهندسی معماری ریز تراشه است! الکی نبود انویدیا از اول 2011 داشته روی ساختار gpu کار میکرده!! واقعا دما خیره کننده است البته بخشی از این عملکرد عالی هم مربوط به کولر ویندفورسه-همین دقیقا با یکهیت پایپ اضافه تر روی 980 g1 قرار داره-
  10. نتایج اور کلاک : تا 1550 مگاهرتز یعنی 1.5 گیگاهرتز بدون دست زدن به ولتاژ!! کلاک gpu تا +150 , و مموری تا +300 مگاهرتز گیگابایت oc: نتیجه 3D MARK FIRE STIRK حتی از امتیاز گرافیک GURU3D هم در اور کلاک اون سایت بیشتر شد! تازه اونها ولتاژ دادند من ندادم! ضمنا امتیاز آنها 13039 شد!! این هنوز جا داره ×! امتیاز 980 g1 حدوده11804 هست -امتیاز کل البته- نتایج gURU از فایر استریک اخیرا دماهم به طرز عجیبی پایینه ،حدو55 درجه-د رحالی که دمای هدف 80 درجه بود وPOWER +112
  11. با الترا های و SCALE 200 و فیلد 100 فریم 35 تا 45 متغییره: حتی با این سطح تنظیمات هم براحتی قابل بازی کردنه -دقت کنید که 4xSMAA اعمال شده!
  12. لارا در تفکر!! الترا های عکس ها روی 970 گرفته شده اند با برنامه افتر برنر-4XSMAA خیلی تصاویر رو سینمایی مکیند-میشه به عنوان والپیپر استفاده کرد:
  13. درود حتما احتیاج نیست که من تست کنم-تمام سایتهای بررسی مقایسه کرده اند -من ققط با کارت قبلی خودش مقایسه کردم-مصرف و دمای این کارت خیلی پایین از تر از 290 هست پس همین خودش یک عامل مهم در برنده شدن این کارته
  14. باز هم با تست ها وبنچمارک های بیشتر باهاتون خواهم بود-کمی فرصت البته باید باشه! @};-
  15. درود این یک آنتی الیازینگ جدیده که به کمک خطای دید ایجاد میشه- و به زبان ساده کیفیت 4XSMAA رو میده با میزان کارایی 2XSMAA!یعنی دو برابر کیفیت بالاتر با نصف کاهش سرعت-هنوز انویدیا با درایورهاش فعالش نکرده -منتظریم ببنیم چی میشه- اینجا میتونی اطلاعاتی بدست بیاری http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=33417&hl=
  16. این صحنه که هیچ چیز نیست مراحلی داره سم گرافیکش خیره کننده میشه رسما-مرحله صحرای سوزان خیلی زیباست موتور این بازی واقعا حریف انریله ولی متاسفانه کمتر دیده شده است-هیچ موتوری به شما 50 تا اپشن تنظمیات گرافیکی نمیده! ممنون
  17. من دو بار بردم آخر جای شما خالی حیف که pc گیم ها نمیزارن وگرنه نبود یک دفعه دیگه!
  18. ممنون از شما -متاسفانه بعضی ها رو دیدم میرم دانلود میکنن اشتباهی! اصلا خبری نیست فعلا و باید منتظر لانچ رسمی باشید -
  19. تشکر از دوستانی که ابراز محبت کردند ببخشید حضور نداشتم-از اینکه مقاله جالب بوده خیلی خوشحالم دو تا موضع جدید رو کشف کردم -یکی درایور مخصوص 344.16 که مخصوص سری 900 است رسما خدای درایور هاست!! نتیجه بنچمارک بازی سایه موردور روی الترا های :عکس زیر با فوتوشاپ تمام عناصر تنظیم رو توی خودش جمع کرده -این کاررو برای کاهش میزان عکسها کردم-چون سرعت بعضی ها ممکنه پایین باشه-میزان ماکسیمم فریم به 211 رسیده -از 146 با درایور 344.11 قبلی ،شده 211 !تغییر خارق العاده ای است یک موضوع دیگه معرفی یک بنچمارکه خیلی سرسخته- بازی سیریوس سم 3 با موتور 3.5 و آخرین پچ-اگر سیستم تون بتونه با سوپر سمپلینگ مثل تنظمیاتی که در عکس زیر گذاشتم درون صحنه بازی 30 فریم به بالا بده -یعنی واقعا سیستم خوب و قویی دارید. تنظمیات بالا قوی ترین سیستم ها رو به چالش میکشه مخصوصا سوپر سمپلینگ -مولتی سمپلینگ روی نهایت وامبینت روی آخرین حد-گرافیک بازی هم خارق العاده میشه -به جزییات دستکش سم دقت کنید. بار هم از تفاوت ها خواهم گذاشت- ضمنا DSR هم بررسی شد و خارق العاده است -بازی رو تا 4k در فریم بافر افزایش رزولوشن میدهید بعد خود کارت اون رو داونسمپل میکنه به رزولوشن native نمایشگر شما:
  20. درود نه دیگه اور نکردم خودش اینقدر خوب جواب داد با این سطح اوراستاندارد من از رو رفتم!البته من برای اور نگرفتم برای SLI گرفتم چون این نسخه خیلی نسبت به نسخه های دیگه دماش پایین تره و بک پلیت پشتیش برای SLi خیلی بدرد میخوره-اگر اور کردم نتیجه رو حتما میزارم برای شما نه خیر این کارت مصرف و بالطبع دماش پایین تره و قیمتش هم مناسبه ولی از لحاظ کارایی شاید خیلی تفاوت احساس نکنید -البته درایورهای جدید انویدیا در راه هستن و Mflaa هم دراهه و احتمال افزایش کارایی خیلی بالاست.
×
×
  • اضافه کردن...