از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
4823 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
199 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx
-
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
مجتبی جان سلام من هیچوقت با شما مستقیم چت نزدم دفعه اوله فکر کنم !؟ اقا سعادته برای من انشالله که سالم باشید وسرحال حرفتون درسته بحث های حول محور گیم ورکز از زمان ارخام شدت گرفت ولی چند نکته: بلایی که تیم 8 نفره پورت وارنربرادرز روی نسخه PC آوردن و ابروی warnersرفت! نکته مهم اینه : جالبه همه اولش گفتن انویدیا بتمن رو خراب کرد ولی همون موقع من داشتم الترا بدون هیچ پچی بازی رو بازی میکردم و تمام کردم!!) بعد گندش در آمد و یک منبعی لو داد به به آخر لیست سازندگان بازی دقت کنید تیم پورت بازی برای PC نفر بوده!!!!! مگر همچین چیزی میشه؟؟؟ بتمن نسل جدید با اون گرافیک نسخه ویرایش شده و کاستوم انریل انجین با اونهمه پیچیدگی با اون محیط های عظیم و کلی افکت های پیچیده انویدیا بعد 8 نفر؟؟؟؟؟ تیم سازنده بتمن ارخام 200 نفر بودن برای کنسول!!!!!! موتورهای کاستوم انریل خیلی سخته کار باهاشون چون که این بازی بتمن ارخام نایت نه انریل 3 بود چون اصلا انریل 3 نمیتونه همچین گرافیکی رو خلق کنه و نه انریل 4 بود چون هنوزاماده نشده است پس این موتور کاستوم است دقیق یک چنین نسخه ای برای بازی گیرز استفاده شده است انریل های کد نویسی شده ویژه کاستوم مثل بازی Thief نسل جدید که نه موتور 3 بود نه 4 . حالا کمی بعد گفتند پورت وارنز خودش خراب بوده است و جالبه وارنز بعد از ارائه پچ 2 که نتونست فیکس کنه! (چون اگر به AMD یا انویدیا ربط داشت و می شد شک نکن درستش میکردن )معذرت خواست و گفت دیگه هیچ وقت به پی سی بازها توهین نمیکنه و عظیم ترین ریفاند تاریخ در استیم شکل گرفت و هزاران هزار 59 دلار پس گرفته شد . اگر مشکلات گیم ورکز بود که مثل همه این بازی ها که می فرمائید درست هم هست 99% بازی های پی سی چه انویدیا باشن چه AMD چه گیم ورکز چه DX11 چه 10 به دلیل ماهیت متغییر سخت افزار پی سی روز اول باید با سیستم های عامل با درایور های مختلف و .... حتی با موس و کیبورد های مختلف هماهنگ بشن نیاز به پچ و فیکس و ... همیشه هست و خواهد بود - یک مثالی میزدم زمان دیابلو 2 نه نتی بود انچنان نه پچی بود نه سروری بود انچنان - دیابلو دو خیلی فیکس داشت بعد در ایران هم خیلی بهش اعتیاد پیدا شده بود. ا از زمان آفرینش بازی پی سی پچ وجود داشته فیکس وجود داشته درایور وجود داشته و ... برای همیشه وجود خواهد داشت . الان خیلی از بازیها هستند از گیم ورکز استفاده میکنن هیچ مشکلی ندارن خیلی از بازیها هم هستند از هیچ چیزی استفاده نیمکنن ولی هزار و یک مشکل دارن؟! فرمایشت صحیحه برادر @};- @};- @};- -
درود وقت روشنگری: نه عزیزان بازی nfs کلا 12 گیگ است حجم انلاک البته معلوم نیست پچ دی 1 اورجین چند گیگه - چون هفته دیگه رسما عرضه میشه فکر کنم 18 مارچ! سریع رفت در لیست خرید! ببنید بازی NFS قرار بود همون قدیم بیاد که خوب نیومد حالا هم افکت های بهتر داره هم 60 فریم شده!! هم رزلوشن های بالا پشتیبانی میکنه - بازی قبلی rivals خیلی ناز بود ولی فریمش قفل بود روی 30 - من در 4k هم چنان الترا30 فریم میگیرم که معلومه اگر قفل نبود روی 60 بود - برای همین pc بازها از EA خواستند که بازی نسخه پی سی رو واقعا برای پی سی اماده کنه نه اینکه دست و پا شکسته پورت کنه بده بیرون و EA هم قبول کرد. بازی 100% اونلاین است حتی موقعی که دارید تک نفره بازی میکنید باید اونلاین باشید مثل دیابلو 3 - چون بخش اونلاین و افلاین بازی یکپارچه هستند شما یکدفعه میتونید سوییچ کنید اونلاین و برعکس -قفل هم دنوو نسخه فیفا 16 است که کرک که نشد هیچ داغش موند روی دل همه ! یا بابا زاهد چلو !
-
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
یا امام زاده هاشم!! الان g1 970 هستید؟ بنازم به کارت حرف نداره در دما و کارایی وصدا -خدایی بهترین 970 بود. -
NFS انلاک شد حجم 12 گیگ کرک دنوو 2 ( یا امامزاده هاشم) Minimum Requirements: OS: 64-bit Windows 7 or later Processor: Intel Core i3-4130 or equivalent with 4 hardware threads Memory: 6GB RAM Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2GB, AMD Radeon HD 7850 2GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 2GB of memory Hard Drive: 30 GB free space Recommended Requirements for 1080p60 at high settings: OS: 64-bit Windows 7 or later Processor: Intel Core i5-4690 or equivalent with 4 hardware threads Memory: 8GB RAM Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 970 4GB, AMD Radeon R9 290 4GB, or equivalent DX11 compatible GPU with 4GB of memory Hard Drive: 30 GB free space تایمر کرک نشدن باز صفر شد شروع برو..............!!!!!!!! بازی WWE2k 2016 کرک شد از codex پس معتبره- حجم بالاست 40 گیگ کشتی کج کارها صف بکشن! ولی دنیا وUndertaker!! تازه زدن هنوز اپلود نشده داخل بشه هم زود لینک هاش پاک میشه - در تورنت فراوانه با سید بالا بازی grim down رو تجربه کردم خیره کننده است حتما علاقه مندان به هک اسلش rpg بازی کنن -بیاد دیابلو و تایتان کوئست! نقد های بازی خیره کننده هستند. من نسخه اصلی رو گرفتم ولی کرکی هم هست میتونید بگیرید: لینک دانلودبا هات فیکس ها : بازی حجمش 3 گیگ و خورده ای است نقدها “The "spiritual successor" to Diablo 2 that fans have been pining about for years.” 92 – MMORPG “Blow for blow, this is one of the best ARPGs in years.” 8.7 – IGN میراث دار معنوی دیابلو 2 که فن ها سالها منتظرش بودند یکی از بهترین اکشن RPG های سال
-
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
خبات جان مممنون @};- @};- @};- ولی من برات اینهمه تست گذاشتم باز گفتید مشکل - من که گفتم مشکلات همه حل شدهمین گیرز هم حل شد عزیزم اگر بررسی کنید فیکس امد براش - تست های من هم هست بازم هم داریم بازی گیم ورکز رو برات بررسی میکنیم صفحه قبل که 6 تا گذاشتیم حالا 4تا دیگه هم داره کار میشه و چند تا بازی خیلی جدید هم داریم برای بررسی میکنیم ببنیم آیا مشکلی است واقعا؟؟ - باور کن خبات جان مشکل روی این ده عنوان بوده درحد صفره الان - تستهای صفحه پیش که هستند. خیلی از مشکلات و نبرد فریم ها و ووو زائده تخیل هم هست - الان بازی زود فیکس میشه همه دارن بازی میکنن یادشون میره مشکلات چی بود . گیم ورکز وجودش لازمه و من نوعی و انویدیا کارها که دید طبق اماری که من دارم، داریم لذت میبریم حالا بگذارید مشکلات تخیلی هم باشن! شما خبات جان خودت انویدیا هستی درسته اگر اشتباه نکنم؟ کارتت چی هست ؟ -
حرف حق جواب نداره
-
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
خبات جان شما چرا؟؟ ما این همه داریم میگیم کشک؟ من فقط عکس نزاشتم که کیفیت گرافیک نشون بدم شما نرخ فریم ها رونگاه کن کار با کیفیت بازی نداشته باش. من که دارم میگم این تست ها روی چی انجام شده ؟؟ روی کارت انویدیا - من گفتم خدمت دوستان - اینها قابلیت خاموش شدن دارن ومیشه روی کارتهای دیگه خاموششون کرد والا خبات جان در انویدیا که هیچ مشکلی نیست , AMD هم همون روز های اول با پچ و درایور حل میکنه- البته انویدیا هم همینکار رو میکنه برای بازیهای سازگار با AMD_ یا درایور میدن یا هات فیکس میدن یا حالا تیم سازنده پچ میده - اینکه مثلا AMD بیاد دیر بازی رو سازگار کنه خودش مقصره- خبات جان یک چیزی میشنوی زیاد جدی نگیر - تا به چشم خودت ندیدی - من دارم یک کلیومتر تست نشونت میدم شما به چه اماری گوش میدی؟ بزار یک داستان جدید برات بگم: چند روزه بازی Gears امده ؟ همون تعداد روز داشتن در تاپیکی فحش میدادن به انویدیا که HBAO+ خودش که عمللکردش در تست های صفحه قبل اینجا گذاشتیم و دقیق بررسی کردیم، زده بازی رو روی کارت AMD!!! خراب کرده است؟؟ خوب که چی الان چی شد ؟؟ حالا همون جا دارن میگن اینها اب دوغ خیار بود بابا AMD درایور زده 60 درصد نمی دونم فریم میگیره و فریم میشه 1000 فریم وامارهای تخیلی و ولی AMD فیکس کرد و .... خوب چی شد ؟؟ اینکه فیکس شد اونهمه بی احترامی برای چی بود؟ همش که 4 یا 5 روز گذشت ؟؟ شما بیا اینجا من همه رو برات تست میزنم ببین کی راست میگه - من هم division هم GERAS رو برات تست میزنم متوجه میشی که زیاد به امارهای های این سایت های بلاگی و و بلاگی گوش ندی - اینها خیلشون کار تیم های رقیب هستند AMD سالهای ساله هر بازی خرابی میاد بیرون حالا خودش دیر میجنبه یا حالا رقیب پیش افتاده خرابی رو می اندازه گردن رقیب (میخواد اینتل باشه یا انیودیا) . ببنید من با این همه تست که برات زدم و نرخ فریم نشونتون دادم عزیزم حرفی کسی رو قبول ندارم دیگه- مدرک هست بیاد ثابت کنه که گیم ورکز انویدیا کدوم بازی انویدیا رو خراب کرد؟ کدوم بازی AMD بود که فیکس نشد ؟؟ اگر نشده مقصرش AMD است باید پچ بده درایور بوده که برای گیزر هم دیدم فیکس شد و دارن به پست های خودشون میگن اب دوغ خیار! جاست کاز 3 پچ 600 مگی نهایی چند وقت پیش فیکس کرد توم ردید مدتهاست فیکس شده و همه بازی های قدیم . دیتای من میگه خبات هیچ خبری نیست و گنده گویی هست بیشترش- جالبه خیلی ها داخل کشور اصلا بازیهای اصلی رو نیمخرن - مثلا اقایونی که برای Gears اینقدر در ایران داد و قال کردن تا یک چیز در این بلاگ های زرد دیدن ایا خریدنش؟؟ اصلا رفتند سمتش ؟؟ توم ریدر چی ؟ ادم هر چی توی نت دید که نباید باور کنه . @};- -
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
خدا رفتگان رو بیامرزه- جمیع رفتگان صلوات -
دوستان برای توم ریدر هم خواسته بودند : دوتا هست که خیلی عالی هستند کونیتن و اینلایتن اس- دومی رو خودم تقریبا ساختم کلی روش کار شده و از ترکیب چند تا از بهترین مادهای Reshade در امده است : برای کوینتین :(( من ایجاد یا ویرایش نکردم فقط امادش کردم) کونتین تم غالب قهوه ای میده بازی - خیلی رنگ بازی رو نسل بعدی میکنه - منتها کمی باید در تاریکی ها تصویر رو حالا یا بازی یا نمایشگر یا TV روشن کنید. لینک دانلود- فقط دانلود کنید اکسترکت کنید در ادرس نصب بازی های استیم - مال من: F:\Steam\steamapps\common\Rise of the Tomb Raider ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- برای ENLIGHTEN ( روشن مان کن!به جمال گرافیک فیلم ) خودم از ترکیب با کلی ماد و ساعات ها وقت گذاشتن درش اوردم 100 بار بازی از استیم اجرا شده و بسته شده است!! لینک دانلود باز هم مثل بالا دانلود و اکسترکت در مسیر بالا تم ابی رنگ بر بازی گذاشتم هردوکمی روی فریم تاثیر میگذارن ولی انقدر نیست که این گرافیک زیبا رو ازدست بدیم بخاطرش - دانلود کن و لذت ببر ای گیمر پی سی ! :mad: :mad: :mad:
-
reshade ویچر 3 در تصاویر بالا دوستان پرسیده بودند در تاپیک زیر: نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها اسمش cinematic realism است و کمی پیچیده است نصب ش البته دقیق راهنمایی من رو برید نصب میشه راحت. چند تا نکته اولا بازی باید ماد خورد بشه چون این ریشید از یک ماد خیلی پیشرفته STLM استفاده میکنه که قادره نور پردازی بازی رو کلاً از ونیلا اورهال کنه، خوبه که save ها رو بک اپ بگیریم الته من ماهاست ویچر 3 رو ماد میکنم و اصلا مشکلی نداشتم پس یک : 1- اول ماد زیر رو دانلود کنید : Super Turbo lighting Mod 2- برای نصبش آنزیپش کنید و پوشه داخلش رو در آدرس زیر ویچر 3 قرار دهید: پوشه modturbolighting رو داخل آدرس زیر کپی کنید دقت کنید که پیش فرضه آدرس پوشه اخر مهمه-" حالا باید ReShade Framework 1.1.0 از ادرس زیر بگیرید: http://www.mediafire.com/download/qzt57592861g1fv/ReShade+Framework+1.1.0.7z حالا اگر لینک بالا قاط زد برید لینک زیر :سایت اصلی http://reshade.me/ و بعد روی دکمه دانلودبالا کلید کنید یکهو میپرید پایین روی دکمه زیر legacy downlaodدکمه reshade 1.1 رو بزنید و دانلود کنید ( اگر لینک مدیا فایر بالا تغییر کرده بود) خوب reshade 1.10 فریم ورکز رو آنزیپ کنید و اون را با پوشه دقت کنید با پوشه به اسم خودش ReShade Framework 1.1.0 و همه محتویاتش بگذارید داخل ادرس the witcher 3/bin/X64 حالا پوشه reshade framwork را که تازه کپی زدید داخلش برید وروی فایل mediator راست کلیک کیند و گزینه با دستور ادمین اجرا کن رو بزنید تا mediator اجرا بشه- این یک ابزار خیلی قدرتمند است که توسط یک تیم حرفه یا مودر ساخته شده و کارش راحت کردن کار با اینجکتور ریشید است. خوب در برنامه مدیا تور اول در اون بخش add برید و ادرس exe بازی ویچر 3 ر و بدید - یک فایل است در پوشه bin/x64 - همون پوشه x64 ای که کل پوشه Reshade رو کپی زدید و الان هم داخل همون هستید.بعد گزینه Direct 3d 10/11 را پایین انتخاب کنید و گوشه بالا apply خلاص شد دیگه بقیه اش هم paste کردن است. مراحل نهایی خیلی اسون هستند: فایل زیر رو دانلود کنید : Cinematic Realism ReShade Preset آنزیپ کنید و پوشه resahde رو با محتویاتش ( دقت کنید پوشه reshade نام ) کپی کنید در آدرس زیر" The Witcher 3\bin\x64\ReShade Version 1.1.0\ReShade موقع پیغام اورایت کنید تا نسخه جدید کپی شه چون خود پوشه 1.10 همین محتویات رو داره منتها بدون تنظیم. مرحله اخر فایل dxgi.dll در پوشه x64 بازی کنار exe باری رو به اسم D3d11.dll تغییر دهید. خلاص شد ویچر 3 با ماد سینماتیک خیره کننده -: چند تا شات جهنمی! حالا برید داخل بازی و نور بازی رو با گاما برای خودتون تنظیم کنید . میتونید شارپنس بخش پست پراسیسینگ بازی رو دستکاری کنید برای بهتر شدن تنظمیات. اگر هم خواستید گرافیک رو به غرش وا دارید فایل زیر و دانلود کنید و داخل آدرس زیرکپی کنید: این فایل uber انویدیا است برای سیستم های خودشون بازی میکنن مادیفای شده دیگه نباید برید در بخش تنظمیات بازی چیزی رو عوض کنید - میتونید تیک فیال read-only رو بزنید البته قبلش رزولوشن و فریم و رو تنظیم کنید برای بقیه دیگه بگذارید این فیال کارکنه - نترسید اگر توی اپشن بازی همه گزینه ها روی very low بودند - بازی دیگه تنظمیاتش گزینه مافوق نداره خاموش میشه - در واقع موتور داره ورای الترا کار میکنه. بازی فیلم میشه با این ماد بدون شک من که الان چند وقته خواب و خوراک ندارم! فایل uber انویدیا: فایل بالا باید در ادرس زیر کپی بشه حواستون باشه Read only شده یعنی فقط خواندنی اگر خواستید تیک read only رو در بخش properties فایل بر دارید بعد در در دخل بازی رزولشون خودتون و فریم خودتون رو تنظیم کنید - مال من روی 1440P است بافریم انلاک ادرس فایل بالا اینجاست درDocuments\The Witcher 3 پیش سیو های بازی - همینجا Paste کنید - خودوتون هم یک فایل کانفیگ دارید ولی خواستید بک اپ بگیرید هرچند تنظیمات بازی رو همیشه میشه تغییر داد ولی این فایل کانفیگ نه این کار سختی است و باید کلی پارامتر ویرایش بشن پس از همین استفاده کنید اگر سخت افزار قابل دارید . اگر نه با همون تنمظیات پیش فرض بازی + reshade بازی خیره کننده خواهد بود . سوالی بود در خدمتم موفق باشید این پست جدید ایجاد شده در نقش یک تاپیک خواستم سئوالی شد گم نشه در اون پست های تاپیک قبلی
-
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
درود وتشکر انویدیا خیلی کارها کرده در عالم گرافیک- ببنید دیگه سیاست های بازار همینه- اینتل هم همینطوره- مادربورد سازها هم همین هستند - ببنید در این یک سال شاهد چند مدل پیش رفت و عرضه SSD بودیم ؟ خوب من چند مدل SSD دارم حالا چکار کنم؟CPU چی؟ ماشین؟ شما در آلمان اخرین مدل BMW رو میگیرید دقیقا سال بعد مدل 2017 میاد شاید اصلا فیس لیفت هم شده باشه شاید اصلا شده باشه سفینه! خوب یارو 100 هزار دلار داده خریده - اینها همیشه در بازارها هست هیچ کس نمیتونه این چیز ها رو عوض کنه - شما واقعا فکر میکنید AMD اگر الان سلطان بازار بود به کسی رحم میکرد؟نه عزیزم 6 ماهی یکبار معماری میومد بیرون ! واقعا فکر میکنید وقتی در یک بازاری یکی کمی ضعیف تر شد بعد خودش رو زد به موش مردگی یعنی خوبه؟؟ کارت 980 ti رو مقایسه کنید کارت های اند انویدیا برای مصرف کننده های خودش - قیمتش چقدره ؟ 2600 تا 3 میلیون بسته به مدل و زمان عرضه خوب کارت fury x الان چنده ؟ در لایون من یک مدل دیدم 3360 سه میلیون و سیصد شصد - خوب اختلاف قیمت اینها در Newegg چنده؟ ناچیزه - حالا کدوم ارزشش بیشتره؟؟ کدام نمودار کارایی با قیمت برتر داره ؟ کدوم قیمتشش بیشتر حقیقی بوده است؟ با توجه به این تستها :برای مثال البته- https://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_980_Ti_Lightning/18.html https://www.techpowerup.com/reviews/ASUS/GTX_980_Ti_Matrix/15.html و مثلا این https://www.techpowerup.com/reviews/Gigabyte/GTX_980_Ti_Waterforce/12.html خیلی بنچمارک است که این کارتها هستند و اینها هم اکثرا کارتهای جدید هستند. حالا ممکنه کارایی ها کمی بالا و پایین بشه ایا فکر میکنید اینها برای مصرف کننده ها دلسوزی میکنن؟؟ اصلا و ابدا ما فقط بخاطر کارتهای گرافیک و افکت ها و سخت افزار ها و خاطرات دوستشون داریم و پشتیبانی که خوب انویدیا درایورهاش در هر نسل خوبه - گیم ورکزش هم بازی ها رو خودوتون بالا میبنید . وگرنه تمام فروشنده های در بازارهای بزرگ جهان اول به سود خودشفکر میکن بعد به مشتری- این یک اصله- من که سالی یکبار عوض میکنم گرافیک نمی دونم سه سال چی میشه . 99% انویدیا گیم ورکز رو میشه خاموش کرد - بالا که مثال هاش هست باز هم بررسی ادامه داره - ببنید اینها همه قابل خاموش روشن کردن هستند - پس وقتی میرن تست میگیرن با افکتی که توسط کارت مربوط پشتیبانی نمیشه میشه راحت خاموشش کرد و بیخیال شد که اونجاست! منتها خیلی ها بی خیال نمیشن ومشکل بوجود میاد. اگر شخصی دوست داره از اون افکت استفاده کنه و کارایی خوب بگیره خوب میتونه همون کارت رو بخره - دیگه وقتی رفته یک کارت دیگه خریده منطقی نیست این موضوع چون انتخاب خوشد بوده به زور که به کسی کارت گرافیک نمیدن؟ کارتهای گرافیک گرون هستند و معمولا کارتهای گرون رو حرفه ای تر ها که درست نیست اون پی سی باز های سرسخت میخرن خوب تحقیق قبل خریدن یک گرافیک500 600دلاری لازمه درسته؟ حالا این مشکلات قابل بحثه منتها نمیشه اکثر مواقع کاری کرد . @};- @};- -
nVIDIA افسار نورپردازی نسل جدید را با VXGI بدست گرفته است
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
دوستان این بازی برای 360 پورت شده بود از پایه، متاسفانه مایکرسافت حریص اومد برای نسل قدیم هم ارائه کرد - وقتی بازی برای نسل قدیم هم بوده 360 با یک دهم رم نسل جدید دیگه این ایرادهای عجیب باطله - شما فرض کنید این بازی فقط مال پی سی بود یا انحصاری نسل جدید بود اونقت با چه اعجوبه یا طرف بودیم؟؟؟ جهان های بازی از قبل از زمان توسعه امدن برای نسل قدیم هم طراحی شدن . همین حالا به عقیده خیلی ها نسخه پی سی یکی از بهترین گرافیک های نسل رو داشته است و بررسی های ما هم همین رو نشون میده. این موضوعات رو دقت کنید همینطور بیاییم بدون بررسی دقیق بگیم نیمشه اگر این بازی انحصاری پی سی بود یا فقط روی نسل جدید بود دیگه هیچ ولی این بازی نسل قدیم 10 سال پیش بوده است پس ایراد گیری از این سطح کیفی دیگه چندان خوشایند نیست. دوست من شما با این رزولوشن و این فریم میتونید با گرافیک های عادی هم بازی کنید . کارت 950 یا معادلش در AMD میتونن بازی رو در این رزلوشن اجرا کنن حتی شاید هم کمی بالاتر -
نکات منفی خیلی داره - گرافیکش کهنه است که بارها گفتم بازی اپیزودی یعنی همین- هوش مصنوعی ضعیف در بعضی از جاها، تمرکز بازی روی دیالوگ ها خیلی هست و کلی میشینن قصه میگن باهم- کرک هم که نمیشه 100سال سیاه، باید لاگین کرد فکر کنم مثل جاست کاز 3 است! دیگه هیچ پس خداحافظ سر کچل قدیمی کار لااقل اگر بازی کامل بود گرافیکش مدرن و نمره بالا میگرفت همین الان داشتم در استیم دانلود میکردم ولی این رو نه.
-
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
راهنمایی rehade ویچرخودش برای تاپیک خورد: http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=56212 -
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
تست بعدی بازی Splinter cell black list می باشد . یک نسخه کاستوم از آنریل انجین با گرافیکی بسیار زیبا و انیمیشن های خیره کننده سم فیشر . خب تنظیمات در نهایت خود هستند و از DX11 استفاده شده است و بازی از چندین انویدیا گیم ورکز در ترکیب با هم استفاده میکند. باید دید کارایی خراب میشود یا کاهش میباید یا اصولا تاثیر چقدر است: بدون HBAO+ و AO 84 فریم با HBAO+ دقیقا 73 فریم - 10 فریم کاهش برای فعال سازی گیم ورکز . مهر تایید عدم هماهنگ بودن خوب موتور های کاستوم آنریل 3 با گیم ورکز - البته آنریل 4 توسط اپیک از پایه در ترکیب با بسیازی از ویژگی های نسل جدید انویدیا در حال توسعه بوده است !گیرز- بتمن ارخام نایت و همین بازی نسخه های کاستوم می باشند - حتی بازی thief سه هم همینطور -منظور از کاستوم یعنی نسخه ای که بشدت تغییر یافته است و جاهایی اصلا شبیه آنریل 3 نیست- به دیوار روبرو دقت کنید به برجستگی هایی که HBAO بوجود می آورد - تاثیر خلق بافت های سه بعدی بسیار بالاست تصویر زیر بدون AO و HBAO+ در این بازی نسبتا قدیمی هم که من سالها پیش با درایور های قدیمی تر بازی کردم مشکل خاصی وجود نداشت . عملکرد های game works هم بدون نقص بود. -
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
بخش بعدی تست بازی dying light following است نسخه بهبود یافته چه زا بعد بصری چه گیم پلی موتور بازی هم بسیار عالی و واقع گرایانه و خیره کننده است. بازی از همه تکنیک های Game works به نحوی استفاده میکند ولی درتست های من ( چندین بار بازی تست شد ) در واقع استفاده از gameworks با عث افزایش چند فریم کارایی بازی میشود تا کاهش آن! بسیار عجیب - یعنی نه تنها بازی از بعد بصری بشدت زیباتر میشود بلکه فریم هم کاهش نمی باید. این نشان می دهد تیم سازنده قدیمی کار تچلند با موتور کرومی بشدت گیم ورکز را بهینه نموده است .: یک بدون gameworks با HBAO+ و همه افکت ها روشن 2 فریم افزایش که البته میتواند خطا باشد ولی اینکه این همه افکت های ویژه مثل DOF انویدیا( که در باران و شب خود را نشان میدهد و سایه های PCSS و HBAO+) هیچ کاهشی نداشته باشیم در تضاد کامل با گفته های موجود در سایت های زرد میباشند که فقط قصدشان افزودن مخاطب به آمار سایت هایشان هست !! ثابت کردن این بحث ها هم بسیاراسان هم بسیار سخت است . میگویم زرد چون این که فقط اگر یک بازی عملکردی بد از خود شنان دهد باید همه دینا به همدیگر بی احترامی کنند ولی این همه نکات مثبت باید نادیده گرفته شود خوب من اهل اثبات کردن هستم به شیوه خودم و بحث ها را به چالش میکشم. سایه های PCSS در نسخه قدیمی بازی وجود ندارند و حتی د رفالوینگ هم باید بازی را به پچ 1.3 حدودا 4 گیگ اپدیت کنید ولی قطعا ارزش خواهد داشت . تنظیمات گرافیکی بازی با Gameworks روشن و الترا بدون HBAO+ دقیقا 94 فریم ( اینجا خیلی تست کردیم) حتی میانگین فریم هم با فرپس ثبت شده خیلی عجیب است با روشن باز هم 101- افرایش فریم در حالی که در دایره های قرمز رنگ بالا در تصویر پایین تاثیر HBAO+ دیده میشود .البته بازی مجهز به یک ENB مخوف است ( خواستید بازی کنید بگید فایل بدم) تیپیکال رضا!! تست بازی دایینگ لایت یک سری نکات را مشخص میکند - اولا همانطورکه بارها در پاسخ به گفتارهایی که خرابی بازی های چون بتمن یا یونیتی را به عهده انویدیا میانداختند گفتم ، تنبل بازی تیم توسعه دهنده یا عدم تجربه تیم سازنده در موتور بکار رفته و عدم آشنایی با میان افزار game works ( برای بازی بتمن فقط 8 نفر نا اشنا به موتور نسل جدید کاستوم انریل 3 و همچنین عدم آشنایی کامل با گیم ورکز و جدید بودن موتور یونیتی - اولین بازی تماما نسل جدید یوبی در سری -زیرا اولین بار بود که موتور Anvil با این سطح جهش گرافیکی خارق العاده روبرو بود- مقایسه گرافیکی بلک فلگ و یونیتی و سندیکا این گفته را تائید میکند) را نباید به گردن شرکتی مثل انویدیا انداخت که دوست دارد مصرف کننده اش از توانایی ها و پتانسل های بالا تر بهره ببرد. تیم توسعه دهنده بازی داینگ لایت بخوبی تواسنته شنان دهد با بروز رسانی صحیح و استفاده دقیق میان افزاها نه تنها به بازی ها آسیب نمیزنند بلکه باعث هم بهبود کارایی هم بهبود گرافیک و در نهایت بهبود تجربه مخاطب میشوند. شرکت AMD برای مثال کنسول های نسل جدید را برایشان CPU/GPU ساخته است -رقبای سرسخت pc که سالهاست قص دارند خود را برتر اعلام کرده و pc گیمینگ را نابود کنند ( عدم پشتیبانی یا پشتیبانی بسیار ضعیف خود Microsoft) از این قضیه خود یک دلیل است . بعد انتظار دارد که در بازار قدیمی گیمینگ پی سی هیچ انحصاری نباشد !! وPC بازی ها را باکیفیت پایین تری از کنسول های در واقع پی سی و استیم باکس گونه نسل جدید اجرا کنند ! خیلی عجیب است. -
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
برا ت میگذارم تا چند دقیقه دیگه همین جا براتون میگذارم همین جا اماده یکم کار داره- هر بازی که بود من بهترین reshade هاشو رو تست زده دارم -
nVIDIA افسار نورپردازی نسل جدید را با VXGI بدست گرفته است
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
تابیتا جان گرافیک بازی ضعیف نیست عزیزم - حالا چون از انویدیا گیم ورکز استفاده کرده و فیلمه ضعیف شده است؟؟ نه عزیزم عکس های باالا خییلشون بدون ماد گرافیکی گرفته شد اند و تمام نظرات منتقدان هم یک کلام در ستاش بازی بوده است از بعد گرافیکی، شما انگار گیمر پی سی نیستنید ، مادینگ وreshade و این چیز ها جزیی از بازیهای پی سی هست مگر میشه باشه بعد استفاده نکرد؟ - همه دنیا دارن ستایش میکنن گرافیک تومب ریدر نسخه پی سی رو به عنوان یکی از بهترین های نسل شما میای میگی زشته - - اینجا مقاله علمی ترجمه شده است و VXGi توضیح داده شده اون عکس هم برای نشان دادن توانایی های موتور قرار گرفته است - تچ دمو هستید میتونید ببنید- تاپیک های دیگه هست دراین باره صحبت میشه . مقایسه گرافیک بازی روی پی سی و بازی نسل جدید uncharted انچارتد 4: توم ریدر ( اسکرین شات روی سیستم خودم) اگر این گرافیک زشت است بالایی چی هست؟ این که نشد توضیح دادن - چه امکانی عزیزم؟ -
نگاهی به تاثیر nVIDIA Gameworks بر کارایی بازیها
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات مرتبط با گیم
نگاهی به nVIDIA Gameworks دوستان سلام اخیرا بحث هایی درباره عملکرد Gameworks در محافل و تاپیک ها ایجاد شده و کارایی میان افزار Gameworks انویدیا را بسیار بد دانسته و عامل خرابی چند بازی عنوان کرده است. هدف ما از ایجاد این تاپیک و بحث این است که به صورت مستند نه با تکیه بر گفته هایی بدون پشتوانه و مدرک به بررسی این موضوعات بپردازیم. خوب من در طول سالهای پی سی بازی همیشه به کارتهای قوی دسترسی داشته ام و راستش را بخواهید اصلا برای مهم نبوده که انویدیا گیم ورکز چقدر از کارایی میکاهد یا اضافه میکند چون فقط به زیبایی ظاهری بازی فکر میکردم. همین که gamewroks کیفیت اجرایی بازی را تا حد خیلی جذابی افزایش دهد برای من کافی است.من برای تست ها به منابع زیادی دسترسی دارم، از منابع منظورم بازی ها و سخت افزار هاست و امروز تصمیم گرفتم که برای دوستان یک بررسی ساده انجام دهیم تا میزان تاثیر Nvidia gameworks را هم از بعد بصری هم کارایی مشاهده کنیم. اصولا هدف از ایجاد یک تاپیک این است که آشنایان و نا آشنا ها به این بحث ها وارد بحثی سازنده با هم شوند. در این جا ما تعداد زیادی آمار ارائه میکنیم( هر تتس را چندین بار انجام داده ام تا دقیق باشند) و بنابراین هر بحثی با پشتوانه و نتایج ملموس و اسکرین شات پشتیبانی میشود . میان افزار انویدیا بر روی کارتهای انویدیا هیچ مشکل اجرایی را ایجاد نخواهد کرد وقتی میگویم هیچ مشکلی میتوانیم این موضوع را روی بیش از 10 بازی برجسته که از این تکنیک استفاده میکنند نشان دهیم. درنهایت تصمیم میگریم که ایا این کیت خوب است ؟؟ حضورش لازم است؟ آیا تاثیر بصری که بر بازی ها میگذارد ارزشش را دارد؟ و.... دراین نوشتار در مراحل اغازین بیشتر تمرکز را روی موضوع مورد بحث میگذاریم یعنی HBAO ولی د ربخش های بعدی چون ایت تاپیک را بروز رسانی خواهم کرد و تاثیر مستقیم این افکت و ها و فیزیکز و..را بررسی میکنیم. چون راستش را بخواهید تا الان فقط اسکرین شات میگذاشتیم و از زیبایی بازی ها لذت میبردیم ولی به فریم دقت نمیکردیم! میان افزار های انویدیا در چند بخش توسعه یافته اند و شامل عنواینی مثل VisualFX،PhysX و OptiX و Core SDK هستند و به صورت انحصاری عمل میکنند ویعنی به جای استفاده از سورس کد های عمومی از dll ها استفاده میکنند.ویژال اف ایکس برای رندر افکت های ویژه آب و آتش و دود ودپ توفیلد و سایه ها و HBAO+ و TXAA و تکنیک های پردازشی مو ها و صورت ها به کار میرود در حالی که فیزیکز خوب برای شبیه سازی ذرات و انفجار و تخریب به کار میرود. Optix هم برای استفاده در ray tracing و سیستم های نورپردازی استفاده می شود.core SDK هم برای راحت سازی کار توسعه دهندهگان روی سخت افزار انویدیا استفاده خواهد شد . ما برای معرفی هر یک از این افکت ها در قدیم فرصت داشته ایم و از تکنیک های نام برده در خیلی از بررسی ها و نوشتارها استفاده کرده ایم ولی برای اگاهی دوستان به عنوان منبع ، لینک های زیر منابع خوبی هستند برای کسانی که با این اصطللاحات آشنا نیستند و پیشنهاد میشود در صورت اشنا نبودن اول نگاهی به این مطالب بی اندازند. قصد این است که ایت تاپیک خیلی خسته کننده نشود و بیشتر کارش را با عکس ها نشان دهد. برای اشنایی بیشتر به لینک های زیر مراجعه کنید : http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=55993&hl= http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=35908&hl= http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=30723&hl= ما چند بازی مجهز به گیم ورکز را روی کارت GTX950 برادر کوچک مکسول تست زدیم. لینک زیر کمک میکند متوجه شویم عمکلکرد این میان افزار در مقایسه با قوی ترین کارتهای حاضر چگونه است . http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=51859&hl= برای تست ها سراغ سنگین ترین عناوین ممکن رفته ایم که دست بر قضا بشدت از gameworksاستفاده میکنند خوب این دیگر طبیعی است انویدیا گیم ورکز باعث زیباتر شدن گرافیک زیبای عناوین AAA میشود پس طبیعی است که توسعه دهندگان نگاهی به این کیت بی اندازند. اسکوار انیکس در نوشتاری از این کیت توسعه تعریف نموده و گفته است با کمک این کیت ما توانسته ایم بالاترین گرافیک نسل حاضر را بر روی بازی Rise of Tomb raider از بعد بصری خلق کنم. گزاف گویی نیست اگر بگویم انویدیا گیم ورکز مزرهای کیفیت تصویری و افکت ها را در توم ریدر نسل جدید بشدت ارتقاء داده است. کارت گرافیک به کار رفته در این تستها GTX 980 Ti مدل G1 می باشد که توانایی این را دارد تا از همه پتانسیل گیم ورکز استفاده کند. 6 گیگابایت مموری هم عملا محدودیت ها را برداشته است. برای تست از رزولوشن 1080 استفاده کرده ام تا در ترکیب با vsync خاموش و فریم انلاک نهایت پیک فریم اجرایی در هر صحنه را ثبت کنم. خیلی از این باز یها در 2k و حتی 4k براحتی قابل بازی هستند. برای مشاهده تفاوت ها عکس را دانلود کنید و کنار هم با کمک کلید های جهات نمای کیبورد عقب و جلو کنید تا تفاوت های بصری رابهتر مشاهده کنید. به سراغ ویچر3 میروم و اولین تست را با این بازی آغاز میکنم ، بازی های من همه به اخرین آپدیت ها پچ هستند و 99 درصد از آنها از reshade/sweetfx و یا مستر افکت و درنهایت ENB کبیر استفاده میکنند. خود این مادهای گرافیکی در عناوین سنگین شاید تا حدودی روی کاهش فریم موثر باشند. درتست ها به این موضو ع اشاره میکنم ، بازی ویچر 3 از بسیاری از تکنیک های Gameworks استفاده میکند، ویجر 3 من از فایل کانفیگ تنظمیات uber انویدیا استفاده میکند یعنی موتور بازی هک شده و نهایت تنظمیات و توانایی های موتور در ترسیم وسایه و بافت و ... انلاک شده اند. -فایل نام برده را read only کرده ام تا اشتباهاً این تنظمیات تغییر نکنند. عکس بالا با یک reshade خیلی سنگین گرفته شده است و موتور بازی در uber قرار دارد . نهایت تنظمیات ورای تنظمیات + HBAO+ خوب نرخ فریم در 1080 حدود 75 ثبت شده است که فریم میانگین نیست و پیک فریم در حال اجراست . من میخواهم عملکردی ریل تایم گونه داشته باشم پس اندازه گیری فریم میانگین با ابزار های دیگر و ترسیم جدول و ... فایده ای ندارد. میخواهیم یک نمایش تصویری از اجرای بازی ها داشته باشیم. --------------------- عکس زیر همان صحنه را بدون reshade نشان میدهد. فریم از 75 به 89 رسیده است ! 14 فریم کاهش با استفاده از یک مستر افکت سنگین. ولی تاثیر بصری این ماد گرافیکی در دو تصویر مشخص است - بالا ویچر 3 ماد شده پایین ونیلا --------------------------- خوب سراغ تست انویدیا گیم ورکز آمده ام : HBAO+ در تصویر زیر خاموش است - تفاوت بصری در چمن های کنار ویچر کاملا مشخص است(دقت کنید خیلی از تغییرات بصری را نمی توان در بافت jpg ذخیره نمود و نیاز به پسوند تارگا TGA می باشد که بسیار حجمی و غیر قابل کاربردی است ولی احتمال اینکه شما خودتان گیمر هستید و این بازی ها را روی سیستمان نصب دارید زیاد است پس لطفا خودتان هم امتخان کنید و به تغییرات بصری اعمال شده توجه کنید.) در تصویر زیر که از محیط های سنگین ویچر 3 به حساب می اید من با خاموش کردن HBAO+ از 89 فریم بالایی به 92 رسیده ام . این درصد کاهش کارایی از پایین به بالا و یا افزایش از تصویر بالا به پایین در حد 4 فریم اعمال شده است ولی تاثیر بصری در بازی بشدت قابل لمس است. به چمن ها به سایه ویچر به دیوارهای قلعه ، سایه های پشت کمر گرلت ، لباس گرلت که در تصویر بالا تمام سایه ها از جمله سلاح ها روی آن رعایت شده است، دقت کنید( تصویر بالا) گوشه تصویر ها موج آب باعث کندگی زمین شده است و آن را شسته است عمق ترک ها و کندگی در تصویر بالا با پایین. با HBAO+ دقیقا 87 فریم - بدون HBAO+ فقط 85 فریم! یعنی 2 فریم کاهش که عملا میتوان آن را مارجین و ارور نامید - خطای محاسباتی یا خطای دید یا هر خطایی . هد رومی که میتونه خطا باشه میتونه صحیح باشه اما تاثیر بصری بر بازی: تصویر بالا خانه آن دست آب را ببنید سایه زنی های واقع گرایانه را مشاهده میکنید -تصویر زیر همان خانه- میزان سایه های گیاهان زیر پای گرلت و دیوار های دو خانه کنار گرلت دقت کنید. خوب گیمر های حرفه ای ویچر 3 رامی توان گزینه خیلی خوبی برای تاثیر این تکنیک پردازشی عالی از انویدیا معرفی کرد. HBAO+ سایه های دو برابر غنی تر از HBAO خروجی میدهد در حالی که کارایی را تا حد زیادی حفظ میکند. نسل آینده VXAO دنباله رو همین تکنیک است "آمبینت اکلوژن یک افکت خیلی مهم در بازی های نسل جدید است و HBAO+ بهترین ورژن را در مقایسه با دیگر هورایزن بیس ها از جمله SSAO وHBAO ارائه میکند. برای دیتای بیشتر به لینک های بالا مراجعه کنید. HBAO+ عملکردی عالی از خود را در ویچر3 به نمایش میگذارد و میانگین دراپ فریم آن در مقایسه با انچه که بدست می آورم ناچیز است پس HBAO+ را رونش خواهم گذاشت! کاهش فریم بین 3 تا 6 فریم در مقایسه با تاثیر بصری قطعاً مهری تائید شده برای HBAO+ است. تصاویرخیره کننده زیر را با تمامی گیم ورکز ها و reshade و تنظیمات uber انویدیا در جیفورس پانل شکار کرده ام ویچر 3 براستی بی همتاست. یک نکته: یادمان باشد که ویچر یک بازی انحصاری PC بوده است و قسمت یک ودوم آن همانند قسمت سوم شاهکار و برجسته بوده اند و خواستگاه همه این بازی های RPG بزرگ همانند دیگر عناوین مهم RPG تاریخ و برخی از بهترین بازی های رایانه ای، PC بوده است. خوب این بازی برای کنسول هم عرضه شده است و همانند عنوانین انحصاری کنسولی مانند GOW یا آنچارتد یا... جالب است که کنسول بازها از این عنوان هم برای پز دادن استفاده میکنند! غافل از اینکه این چند ساله درصد زیادی از بازی های بزرگی که بازی کرده اند همه متعلق به پی سی بودند زیرا زمانی که آن بازیها سالها پیش روی پی سی خلق شدند اصلا جای برای توسعه انها روی کنسول نبود. سری ویچر، سری دراگون ایج، سری فارکرای، سری کرایسس و ...پس حضور چنین ویژگی هایی برای نشان دادن تفاوت های بصری PC لازم است و و تصاویری همانند دو عکس بالا باید باشند ، Gameworks باعث میشود بازی انحصاری همانند ویجر 3 در انحصار همان پی سی بماند - کافی است عکس ها را با نسخه های دیگر کنسولی مقایسه کنیم. این تکنیک ها باعث نمایش توان پی سی میشوند اگر این تکنیک نباشد و با این سطح پورت کردن بازی های اورجینال پی سی برای کنسول دیگر جای هیچ بحثی نخواهد ماند پس انحصار گرافیکی و نمایش برتری گرافیکی بشدت لازم است. تست و بررسی بازی بزرگ Rise of tomb raider لارا در اخرین ماجراجویی باید از جهانی دفاع کند تا اسرارش را حفظ کند و از مقبره هایی دیدن کند که فراموش نشدنی هستند . او با گروهی فوق خطرناک و کالت گونه با نام ترینیتی روبرو میشود و لایه های روحی و روانی خیلی جالبی از خود را همانند شاهکار قسمت پیش به نمایش میگذارد. سفر لارا در PC فراموش نشدنی تر هم میشود زیرا اسکوار انیکس و کریستال داینامیکز در کنار اَنکسیس پورت نسخه پی سی را به بهترین شکل ممکن اجرا کرده اند و در میان با بکار گیری Gameworks به شکلی گسترده بازی را واقعاً ارتقا بصری داده اند و مرزهای گیفیت گرافیکی را در نوردیده اند. دو عکس زیر از تچ دموی PC گرفته شده اند به صورت ریل تایم خودتان قضاوت کنید: اما تست ها ما و بررسی Gameworks در این بازی: با همکاری با انویدیا CD از آخرین نسخه HBAO+ در بازی استفاده کرده است . یکی از عوامل اصلی تفاوت گرافیکی بازی ، بازی در اپدیت اخر خود به یک سری ویژگ یها و افکت های جدید مجهز شده است مثل استافده از عینک های سع بعدی انویدیا ویک سری افکت های DOF جدید:تصویر زیر بازی را با نهایت تنظمیات و افکت های جدید افزوده شده به بازی نشان میدهد ناگفته نماند توم ریدر یکی از اولین بازی هایی خواهد بود که به سیستم نور پردازی VXGI مجهز خواهد شد !( به لینک های اول مقاله مراجعه شود) چهار تصویر زیر را پشت سر هم تماشا کنید یعنی در کنار هم با کمک کلید جهت نما ( برای مشاهده تفاوتها چون ما نمیخواهیم فقط به ارائه اعداد بپردازیم) بازی در الترا بدون HBAO+ حدود 87 فریم خروجی دارد . این فریم کمی بالا و پایین است ولی سعی کرده ام دوربین را روبه مسافت و محیط های سنگین بگیرم تا فشار پردازشی را بشدت بالا ببرم -ممکن است در بعضی از محیط ها 100 فریم هم براحتی بدست بی آید. به سنگ های کنار لارا و جو کلی محیط و آسمان دقت کنید. 5 فریم کاهش برای رشون کردن HBAO+ در همین صحنه در عکس زیر: عکس ها کنار هم با جهت نما تغییرات خود را بخوبی نشان میدهند، باز هم تغییر فریم در مقایسه با کیفیت بسیار ناچیز است . خلاف گفته هایی که HBAO+ را کشنده نرخ فریم هم روی کارتهای AMD و حتی روی کارتهای انویدیا می دانند. برای افرایش دقت نتایج از چند صحنه استفاده شده است: 98 فریم با HBAO+ سنگ ها و درختان سمت راست تصویر را با دقت نگاه کنید - اصلا انگار نه انگار که شب است و تاریک تصویر پایین 107 فریم با گیم ورکز خاموش: سنگ ها و درختان سمت راست تصویر را با دقت نگاه کنید - اصلا انگار نه انگار که شب است و تاریک تنظمیات گرافیکی بازی : سه تصویر زیر در کنار هم در پس مینه دتنظمیات گرافیکی بازی در بخش سنگ ها و سمت راست به بهترین شکل ممکن در کنار هم با برنامه تماشای عکسی مثل picasa و کلید جهات نما تفاوت های بصری این افکت ها را به خوبی نشان میدهد: در تصویر سومی تاثیر دقیق HBAO+ و دقتش در عمق بخشیدن به اجسام مشخص است. خاموش روشن HBAO+ تست توم ریدر هم موفقیت امیز است وتاثیر افکت ها بر بازی نه تنها نابود کننده نیست بلکه برای نمایش توان پی سی مهم است . خرابی و باگ در این بازی حتی همان روز یک بدون پچ یک 0 بود. یک عسک جال توانانی رنرد تسلیشن در پی سی در مقایسه با نسل جدید: سمت راست کنسول سمت چپ PC- عکس خالی در مقابل بامپ! در ادامه تاپیک در حال انجام تست های دقیقی روی فار کرای 4 و dying light نسخه بهبود یافته هستنم که تا کمی دیگر برای شما هم آپلود میکنم. این دو بازی بشدت از nvidia gameworks بهره برده اند و تاثیر ات بصری خیلی زیادی را از خود نشان میدهند. ایا انویدیا گیم ورکز باعث خرابی انها شده است یا کندی ؟ یا زیبایی ؟ خواهیم فهمید....... تست بازی Far cry 4- یوبی سافت سالهاست از Gameworks در بازی های خود استفاده میکند و باید اذعان کرد فارکرای 4 با گیم ورکز خیلی خیلی زیباست. د رتصویر اول ما از تنظیمات بازی عکس گرفته ایم - بازی همانطور که گفتم در تست 1080 شرکت داده شده اتس- vsync خاموش است ولی تریپل بافرینگ روشن- خاموش و روشن کردن تریپل بافرینگ به دلیل نوع موتور بازی دنیا کلا روی کارتهای انویدیا قاط میزند و گهگاهی شاهد بالا و پایین رفتن های عجیبی در فریم هستیم (وی سینک و تریپل بافرینگ در یک بخش دیگر از اپشن های گرافیکی بازی حضور دارند) طبق معمول یک reshade فانتزی خیلی زیبا هم روی بازی نصب است . بررسی اسکرین شات یک بازی : بدون هیچ کونه HBAO ولی الترا با همه افکت ها همانند عکس بالا- عملا سایه ای وجود ندارد- نه سایه های عادی بلکه سایه های فوق مهمی که بر غنای بصری بازی بشدت میافزایند عکس زیر همان صحنه با HBAO+ برجستگی ها روی دیوار ها ،سایه های لولها روی منبع آب، سایه های بارهای نگه دارنده سقف ، دیوار سمت چپ به وضوح ، درختان و سایه های درونی برگها و ... افت فریم فقط 2 عدد - بگذارید پای خطا عکس دوم: با HBAO+ دقیقا 96 فریم من این محیط را چند بار لود کردم تا همین نتایج را ببینم: بدون HBAO+ هم محیط چند بار لود شد 110 فریم 14 فریم دراپ در یکی از عظیم ترین محیط های بازی - اینجا نمی توان گفت خطا - تاثیر نورپردازی گلوبال HBAO+ بر محیط زیاد است و با وارد شدن به محیط های جنگلی و عظیم استرس روی GPU بشدت بالا میرود. در عکس زیر هم عملا سایه ای برای مثال در کف زمین وجود ندارد. ولی فریم ها بسیار امیدوار کننده سهتند کارت 980 ti قادر است در سنگینرین شرایط بازی را با فریم های اعجاب انگیز اجرا کند. دقت کنید که این فریم های نهایی بازی نیست و ما خود بخاطر استفاده از یک اینجکتور DX11 خیلی سنگین فانتزی ریشید چیزی حدود 10 تا 15 فریم دراپ داریم ! یعنی برای مثال فریم 90 با ریشید قطعا بالا 100 خواهد بود. منتها چون کاری با تاثیر reshade بر بازی ندارم بی خیالش شدم. عکس های زیر یکی از بهترین ویژگی های gameworks مورد علاقه من را در فارکرای 4 به نمایش میگذارد:شبیه سازی موها در حیوانات- انصافا حیوان ها در فارکرای 4 با مو های شبیه سازی شده اصلا وابدا قابل مقایسه نیستند و آنقدر طبیعی شده اند که اگر یکبار با مو های شبیه سازی شده یک ببر یا گاو میش را دید دیگر امکان ندارد بتوانید بازی را بدون آن تمام کنید. در این روش GPU اقدام به شبیه سازی حرکت موها بسته به حرکتشان در محیط میکند: بدون موهای فیزیک دار شبیه سازی شده : مذخرف به تمام معنا غیر قابل تحمل فریم 73 عکس زیر: پشم حیوانات عادی و روشن : در این روش موتور بازی اقدام به پردازش میکند فکر میکننم نسخه کنسولی به این صورت باشد یا نمیدانم شاید هم خاموش - فارکرای 4 را روی کنسول نسل جدید ندیدم آخر نیازی نبود! 69 فریم - 4فریم دراپ - ولی با زهم نسبت به عکس بالا شرف دارد! حالا جادو : عکس سوم: هیچ عکسی زیبایی موی شبیه سازی شده را به صورت کامل قادر نیست بیان کند. دوستم بعد از دیدن حیوانات با این افکت نسخه پی سی بی خیال شکار حیوانات در نسخه کنسول شد! افت فریم تنها 4 عدد - برای این سطح واقع گرایی -100% ارزشش را داشت در بخش بعدی به بررسی بازی زیبای داینگ لایت نسخه نهایی میپردازیم -
بنچمارک Tom Clancy's The Division منتشر شد | برنده تیم قرمز یا سبز؟!
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
کبوتر با کبوترو باز با باز! -
nVIDIA افسار نورپردازی نسل جدید را با VXGI بدست گرفته است
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
اره متاسفانه- من همون چند روز اول چون تحقیق زیاد کرده بودم درباره جاست کاز 3 دیگه معطل نکردم بازی و DLC بابا یاگا رو گرفتم - خیره کننده هتند هم توم ریدر هم جاست کاز 3 -
بنچمارک Tom Clancy's The Division منتشر شد | برنده تیم قرمز یا سبز؟!
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
اره دیگه همه فقط از گیمر بودن اونلاین رو یاد گرفتند تا بردیشون یک جایی نت نبود میمونن زیر بازی !! -
nVIDIA افسار نورپردازی نسل جدید را با VXGI بدست گرفته است
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
فیلم غلط بکنه ! HBAO+ با ری ترسینگ و پارالاکس مپینگ ببین چه کرده -
من اصلا کرش ندیدم و دارم از همین درایور whql استفاده میکنم و به بتا هم سویئچ نکردم. ممکنه خاطر تعبیه ولکان باشه البته انویدیا گفته با درایور مخصوص دارک سولز حل میکنه مشکلی رو اگر باشه - من کرش ندیدم.
- 2 ارسال
-
- Nvidia
- GeForce 364.47 WHQL
-
(و 4 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
بنچمارک Tom Clancy's The Division منتشر شد | برنده تیم قرمز یا سبز؟!
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
- معلومه 970 سیلی که به AMDزد و یک تنه تمام بازار AMD رو بلعید از یاد AMD نرفته! =)) =)) =)) =)) ملت هنوز تو کف 970 و 780 هستند ها ! اقا صلوات تمام شد قضیه -همش غصه میخورن چرا این کند شد چرا اون تند شده :eek: برادارن من کارت 950 اینجا است داریم همین بازی هایی که شما میگید 1080 بازی میکینم چی میگید برای خودتون فلان کارت رفت و این کارت اومد ؟؟ بی خیال :laughing:
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31268
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive