رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. Dsrکاری به AA, نداره اون اینترنال رزولوشن بازی رو بالا میبره انتی الیزاینگ هم کار خودش رو میکنه سمپل پوینت های رزلوشن بالا رفته رو افزایش میده این هردو جدا هستن. Mfaa باید همراه یک aa سبک مثل 2xmsaa باشه. و نتیجه خیلی خوبی میده . من در کنار اینها از DSR Qhd هم استفاده میکنم که بازی ها رو واقعا ارتقا بصری میده . DSR uhd هم هست که دیگه بازی رو روی پنل با کیفیت واقع زیبا میکنه
  2. حالا انشالله تا نسل های بعد فعلا که هنوز خبری نیست . بله چرا نمیشه من الان دارم استفاده میکنم و مشکلی نیست . برای AA هم این دو مقاله رو ببین: http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=50256&hl= http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=35908&hl= TXAA یا همان تموپورال انتی الیزانیگ عمکردی عالی داره در باز یهای جهان باز : بخش تست های من در الترا و 2Kگرفته شده است- دو عکس برای مقایسه میزان تاثیر آنتی الیازینگ گرفته شده اند -دقت کنید عکس بالا بدون هیچ گونه فیلتر AA گرفته شده است- واچ داگز تعداد زیادی AA را پشتیبانی میکند fxAA- SMAA-TXAA و تمپورال AA و ...که قویترین آنها SMAAکلاسیک است و بعد از آن TXAA انویدیا گیم ورکز- عکس یک بدون AA - الترا 2K بیش از 80 فریم برای این بازی سنگین. بازی واچ داگز بسیار AA خور است- حتی در رز عظیم 1440p بازی مشکل لبه های ناهموار داردو از جذابیت ذاتی گرافیک بازی و واقع گرایی آن میکاهد .البته همه گزینه های بازی تا نهایت خود هستند . به لبه های چراغ های آبی رنگ دقت کنید در سه تصویر: عکس زیر همان صحنه همان رز، با همان تنظیمات+ 2x MSAA را نشان میدهد .تفاوت از بعد ویژال قابل مشاهد است ولی بالاترین تاثیر روی نرخ فریم ایجاد شده ، دراپ حدود 20 فریم چیز کمی نیست و اگر این فریم در محدوده های خطر وجود داشت این روشن کردن AA می توانست بازی را کلاً غیر قابل بازی کند. ولی همچنان G1 gaming فریم را بالای 60حفظ نموده است و یک توازن عالی بین نرخ فریم و کیفیت تصویری داریم.البته میتوان از TXAA استفاده نمود و نتیجه بسیار بهتری گرفت !عکس سوم عکس سوم تاثیر بسیار زیاد TXAA عالی انودیا را نشان میدهد فریم دهی این فیلتر کمی از MSAA بهتر است ولی کیفیت تصویری بمراتب بهتر میدهد :
  3. یک توسعه دهنده VXGI در توضیح عکس زیر گفته است: این تصاویر با کمک آخرین ورژن ازVXGI رندر شده اند که از قابلیت انعکاس چندین شعاع غیر مستقیم در سمت راست و انعکاس یک شعاغ غیر مستقیم در سمت چپ پشتیبانی می کند. در تصاویر زیر از فقط یک منبع نور ُ بدون آمبینت بدون مپ های نوری و فاقد هرگونه SSAO استفاده شده است. در واقع توانایی VXGI در پردازش انکسار یا تحریف نور از منبع نوری غیر مستقیم به اجسام و درونشان عملکردی خیره کننده از خود نشان میدهد. دقت کنید که تصاویر جعبه cornel زیر ( برای اگاهی بیشتر به این تاپیک مراجعه کنید ) به صورت خام چنین سطحی از واقع گرایی در الگو های پردازشی نوری را خلق کرده اند حالا تصورکنید وقتی بازیسازن این روش های پردازشی را با افکت های دیگر ترکیب و اقدام به خلق افکت های کامل VXGI کنند انوقت شاهد چه تصاویر شگفتی خواهیم بود؟ نگاهی به نسل نوین سیستم های نوری nvidia برای نسل جدید بازی های رایانه ایی: با تکنیک وکسال کون تریسینگ VXGI انویدیا اقدام به فعال سازی نور پردازی دینامیک به صورت Real Time نموده است . این سیستم در موتور آنریل ۴ چندین موتور برجسته دیگر صعنت بازی به صورت یکپارچه شده معرفی خواهد شد.عصر نور پردازی های واقع گرایانه و خیره کننده آغاز شده است. VXGI از ویژگی های نوری خیره کننده ای چون انعکاس دادن نور های غیر مستقیم پخش شده ، منابع نوری specular وانعکاست ریل تایم و نور های موضعی بهره می برد. با این سیستم nVIDIA قادر است نسل جدید نور پردازی با زیهای رایانه ایی را معرفی کند. یک ایده ساده پشت این موضوع وجود دارد: در جهان واقعی نور غیر مستقیم که از منبع نوری موجود در محیط پرداکنده شده و به اجسام مختلفی برخورد کرده است ، پس از شکست بر اثر بخورد با اجسام مختلف و منعکس شدن، مقداری از انرژی خود را از دست میدهد. برای فعال سازی VXGI تیم انویدیا مسئول پروژه باید سه راه زیر را بروند: یک :Voxelization دو:Light injection سه:Final gather VXGI در واقع به عنوان یک موتور گلوبال امبینت ریل تایم که با افکت های diffuse و specular ، انعکاسات، هندسه دینامیک و نور سروکار دارد و تمام این تکنیک ها توسط هسته های کودای معماری مکسول انجام خواهد شد. Voxel cone Tracing یکی از این سیستم ها ست که به گفته انویدیا پرکاربرد ترین روش VXGI خواهد بود. عملکرداین روش بسیار پیچیده است ولی اجازه دهید به زبان ساده به تشریح آنچه از آن اموخته ام بپردازیم : نور از یک منبع در جهان سه بعدی رها می شود و اجسام زیادی در جهان سه بعدی وجود دارند که نور باید به آنها بتابد. در بازی های کنونی نور با کمک سیستم امبینت اکلوژن یا کنترل تابش نور برسطح جسم سه بعدی و خلق سایه کنترل میشود روشی که انویدیا با نام HBAO+ معرفی نموده است .HBAO یا Horizon-Based Ambient Occlusion متدی در سایه پردازی وسایه زنی است که با افزایش میزان سایه درلبه اجسام سه بعدی و افزایش عمق آن باعث ایجاد نوعی القاء حس یه بعدی خاص میشود –در نسخه HBAO+ این سایه ها تقویت شده و سایه لبه اجسام تیره تر شده اند بنابراین شکاف روی دیوار ها-ترک کف زمین-نقش نگار روی ذره ها و جزییات اسلحه ها و .....تقویت شده وتصاویری واقع گرایانه تر می آفریند. دقت کنید که سایه زنی در لبه بافت ها چقدر دقیق است،دقیقا روی آبجکت ها نشسته و دقت کنید به آن مناطق فنس گونه اخر تصویر،آن ستون های کوچک،با HBAO آن اجسام از دور تصاویری مبهم هستند .مثل تصویر یک فنس در محیط سه بعدی که فاصله اَشکال آن موقع پردازش رعایت نمیشود و حالتی خطای دید گونه ایجاد میکند. الگوی نور پردازی صحیح یکی از بخش های خیلی سخت توسعه گرافیک سه بعدی است و با مکس ول گام های جالبی برداشته شده است زیرا رسیدن به گرافیک کاملا واقع گرایانه یا همان -photo-real امکان پذیر خواهد بود. در جهان واقعی همه اجسام توسط ترکیبی از نور های مستقیم که در آنها ذرات فوتون مستقیما از منابع نوری به جسم میرسند تا آن را روشن کنند و نور های غیرمستقیم که در آنها فوتون ها از منبع حرکت میکنند ولی در میان راه به اجسام دیگری هم میخورند و بعد به مسیرهای دیگر منحرف میشوند و به جسمی دیگر میرسند و بنابراین غیرمستقیم آن را روشن میکنند ،روشن می شوند. Global illumination یا Gi اسم روشی است که برای این متد استفاده میشود. بدون نورپردازی غیرمستقیم صحنه ها تصنعی و ساختگی به نظر میرسند.در حالی که نور مستقیم را میتوان به آسانی پردازش کرد و محاسبه نمود ولی نور های غیرمستقیم درمحیطهای پیچیده سه بعدی با انعکاسات احتیاج به رندری پیچیده داشته و برروی واحد های پردازشی استرس زیادی وارد میکنند. چون GI موقع پردازش فشار زیادی وارد میکند از این متد بیشتر در فرایند رندر CG های پیچیده استفاده میشود.هر چند تعدادی از بازیهای محبوب ما این روزها از نوعی از GI استفاده میکنند و چون خیلی از لحاظ محاسباتی این روش به صرف نیست بنابراین توسعه دهنده بازی باید از نوعی نورپردازی از قبل رندر شده استفاده کند در واقع برای زیبایی کار مجبور به استفاده از GI هستیم در حالیکه باید از منابع استاتیک به جای دینامیک استفاده کنیم.افکت نوری باید از قبل برای بازی آماده شده باشد زیرا تغییر در سیستم GI پیچیده بوده و نیازمند نورپردازیی است که برای رندر آن احتیاج به توان بالایی از پردزاش است.به این روش استفاده نصفه و نیمه از Giمیگویند Prebaked indirect lighting . در سال 2011 انویدیا و تیم مهندسی اش یک روش محاسباتی جدید را برای پردازش سریع GI با نور پردازی دینامیک بر روی GPUایجاد کردند .این روش GI جدید از شبکه voxel ها برای ذخیره سازی صحنه و اطلاعات مربوط به سیستم نورپردازی و منابع نوری محیط استفاده میشد و روشی به اسم voxel cone tracing سیستم نورپردازی غیرمستقیم را از شبکه voxel ها جمع میکرد. Cyril Crassin از انویدیا در مقاله ای در سال 2012 در GTC به توصیف این متد پرداخت و دردموی elemental از موتور آنریل 4 نیز در سال 2012 از متدی مشابه استفاده شد. اپیک از متد توسعه یافته توسط انویدیا برای GI خیره کننده در این دمو استفاده کرد. موتور انریل 4 از دورن به VXGI مجهز شده است . حالا به توضیح ساده خودمان میرسیم: نور از منبع نوری جدا شده و به اجسام مختلق برخورد میکند. د رگرافیک قدیمی و روشهای پردزاشی نسل های قبل ما فقط از نور پردازی مستقیم و نور پردازی غیر دینامیک استفاده میکردیم و انعکاسات و رفلکشن های فوق طبیعی جایی در پردازش گرافیکی نداشتند. اکنون به VXGI ما به آنها دست یافته ایم : نور پس از برخورد به یک جسم سبز رنگ برای مثال، مقداری از انرژی خود را از دست میدهد و بعد کمانه کرده و به جسم کناری قرمز رنگ برخورد میکند. حالا با کمک روش جدید سایه ای سبز رنگ بر جسم قرمز و سایه قرمز رنگ بر جسم سبز ایجاد شده است و این در حالی است که نور پس از برخورد با این دو جسم به محیط اطراف هم برخورد میکند و کف زمینی که این دو جسم قرمز و سبز بر ان قرار دارند نیز رفلکتی از انعکاسات ترکیبی قرمز و سبز را نشان خواهد داد. همان چیزی که در آن تصاویر اژدهای رندر شده اول نوشتار میبینید. توضیح ساده ما در تصویر جعبه کورنل زیر مشخص است : انویدیا در نماشگاه GDC امسال عملکرد واقعی این تکنیک انقلابی و سیستم خلق سایه های نوین PCSS + را معرفی خواهد کرد . با زیهای زیادی در نسل جدید و نسل اینده از این متد نور پردازی استفاده خواهند کرد و در زمان ارائه اولین عنوان با این متد به بررسی دقیق آن خواهیم پرداخت. رضا قاسمی
  4. ضمنا ما نمیدونیم GDC چی هست و فقط یک عده خاص میدونن؟!!
  5. تابیتا جان الان که معلومه کارایی چه شرکتی بهتره که عزیزم ما که جنگ نداریم با هم - بازی های عرضه شده از توم رید رو گیرز و جاست کاز 3 و ... که روی کارت های AMD افتضاح اجرا میشن و یا اینقدر بد اجرا میشن که تیم هاس توسعه میگین اگر کارتتون AMD است نخرید! من نمیدونم شما این توضیحات رو از کجا اوردید ولی واقیعت ها چیز دیگه ای میگه - مثلا اینکه چند درصدر بازار دست انویدیا است و چند درصد دست AMD? برای مثال چند نفر در همین فروم کارت های اند nvidia دارند؟ 980 ti ؟ حالات چند نفر کارت fury یا furyx دارند؟؟ عزیزم مشکل ما ایرانی ها اینقدر عجیبه مثلا شما خودت داری کل کل میکنی بعد خودت رو متوجه نمیشی ولی میگه بقیه دارن کل کل میکنن! باید دقت کرد حقایق مشخص هستند. میزان طرفداران و فروش و .... بازی های سازگار و ... همه مشخصه- سری 700 رفت سری 900 امد خوب سری 600 هم رفت و سری 700 امد؟؟ خیلی عجیبه باز خوبه نسل جدید بود و همون کارتهای 600 و 700 رو رنگ نزدن بفروشن این ها همه معماری جدید بودند چه شیره ای ؟ خوب من یک سال و نیم کارت سری 700 داشتم فروختم رفتم سری 900 گرفتم خیلی هم خوشحالم و راضی ؟ چه ربطی داشت
  6. انویدیا بخر HBAO+ ببر!!!!!!! =)) =)) :laughing: :laughing: یا نه انویدیا بخر VXAO ببر!!!
  7. عزیزم اسم تاپیک رو ببین و واقعا فکر میکنید فن بازی نمی شه ؟؟ نه این رو واقعا نگید از شما بعیده- نه جنگ چی داریم صحبت میکنیم دوستان مگر ما با هم دشمن هستیم همه دوستیم داریم در مورد تکنولوژی و بحث های شیرین صحبت می کنیم. انویدیا هفته ای یک درایور میده بازی ها رو سازگار میکنه هر بازی میاد روی انویدیا من کوچک ترین مشکلی ندیدم . انویدیا هیچ وقت تنبل نبود و از شرکتی بسیار کوچک تر از /ATIAMD تبدیل شد به هدایتگر پردازش گرافیکی در جهان. با تنبل بازی آدم به این قله ها نمیرسه با اکتشاف و توسعه و خلق و سازگاری و بهنیه بودن و زحمت و ..... به این جایگاه ها میرسه .انویدیا فقط فیزیکز رو خرید . عزیزم انویدیا با Dx12/11 هیچ کار نکرد؟؟ والا الان که کارایی ها معلومه روی همون dx11 خیلی بازیها با درایور های جدید انویدیا کارایی خیلی بالاتری از منتل دارن اینکه مشخصه؟! انویدیا هم 20 مدل AA معرفی کرد همین MFAA که کارایی من رو در خیلی از بازیها افزایش داد .TXAA که برای بازی های جهان باز عالی است در فالوت 4 هم که TAA رو داریم .
  8. االان وقتی VXAO اضافه شده اونوقت چی؟؟حتما AMD میگه من تازه داشتم HBAO++ طراحی میکردم همش این انویدیا بی تربیت مقصره !!!!! :( ببنید انویدیا از اول طراحی نسل مکسول داره روی نسل اینده امبینت اکلوژن کار میکنه مثل همون کار یکه روی هورایزن بیس + انجام داد . خوب انویدیا عرضه میکنه سازگار میکنه کار میکنه شعار نمیده. الان اون VXAO که امد چه کنم؟ :(
  9. عزیزم سالها ست دارن از GDC دم میزنن کو؟؟؟ کجا؟؟ کی ؟؟؟ چرا در اپشن منوی باز یها چیزی نیست ؟؟؟ صدای هیچ کس رو د رنیاورد به جز دارندگان کارتهای AMD. خوبAMD بجنبه هی نمودار و عکس نده بیرون چرا کار رو تمام نمیکنه ؟؟ چرا افکت های انحصاری بهینه با درایورهاش و معماری هاش رو نمیده برای توسعه بازیها؟؟ عزیزم اگر صدا درمی اورد که همه حتی تیم های طرفدار AMD سوییچ نیکردن روی انویدیا . اسکوار انیکس بعد از سالها همکاری سوییچ کرد روی Nvidia. هم جاست کاز 3 هم توم ریدر من هم این نمودارها و عکس های AMD رو هم میخونم مثل شما و بقیه دوستان بنده در سایت های خبری پوشش دهنده و سایتهای بررسی سخت افزاری هستم و حضور دارم و یکم دست و پا شکسته انگلیسی بلدیم و یک چیز هایی میخونیم منتها خسته شدیم از بس AMD مشکلاتش رو گردن انویدیا و اینتل انداخت !
  10. نه خیر ایراد از انویدیا نیست که AMD خراب شده، ایراد از AMD است که اگر وقتشو رو به جای ریبرند کردن و ساختن کارتهای قدیمی با تکنیک های نه چندان کاربردی میگذاشت روی خلق یک کیت توسعه شبیه گیم ورکز انویدیا و در موتور بازی های جدید ( ورای بحث بازی Gears چون این بازی یک بازی پورت شده قدیمی هست و همون نسخه قدیمی زمان x360 هم که عرضه شد روی Pc در زمان ویستا روی کارتهای ATI مشکلاتی داشت.) به کار ببره دیگه کارایی بازیهاش موقع پردازش افکت های انحصاری انویدیا خراب نمیشه که هی ایراد رو بگذاره روی گردن انویدیا . الان در فروم های جیفورس بودم داشتن به مقالات ضد انویدیایی میخندیدن. ببنید کسی AMD رو مجبور نکرده از افکت های انحصاری انویدیا استفاده کنه گفتم این شرکت در این زمینه تنبل است پس خواهش تنبل بازی یک شرکت رو به گردن یک شرکت دیگه نگذارید . آیا اینتل دلیل عقب ماندگی و ضعیف بودن بخش پردازنده های AMD شده ؟ یا چون اینتل از معماری های پردازشی مخصوص خودش استفاده میکنه باعث شده AMD پردازند های اصلیش خوب نباشن؟؟ نه عزیزم این بحث ها نیست این شرکت همیشه از زمان استفاده غیر قانونی از نام 486dx2 اینتل سعی کرد مشکلات رو بندازه گردن رقیب حالا یا اینتل بود یا انویدیا بود یا ATI! یک زمانی AMD مرتب اینتل رو متهم میکرد به اینکه داره با سیاست هاش سلطه طلبی میکنه انحصار گرایی میکنه و...... خوب که چی؟؟ از خیر پدر تو را چه حاصل ؟؟ اون اینتل داره کار خودش رو میکنه تو هم کار خودت رو بکن چکار داری که اون هفته ای یکبار چیپست میده و فلان میکنه و بهمان؟ بگذاراون کار خود شو بکنه شما هم کار خودت رو انجام بده اگر نمی تونید نباید دیگری رو که داره کار خودش رو میکنه متهم کنید این اشتباهه. خوب انویدیا هم داره کار خودش رو میکنه باز خوبه چهار تا تکنیک پردازشی ساخته والا روی کارتهای خودش هم عالی جواب میده کارت 950 هم از گیم ورکز استفاده بهینه میکنه - اینکه نشد لااقل انویدیا یک کاری کرده بیاییم بهش بی احترامی کنیم. پس اینجور نیست که شما راحت قضاوت میکنید باید اینها بررسی بشه - افکت های انویدیا روی کارت های خودش خیره کننده هستند و زیبایی وصف ناپذیری به وجود میارن حتی کپکام در بازی قدیمی خودش که پورت کرده بعد از سالها با نام Dragon Dogma از این تکنیک ها استفاده کرده که باعث شده در ترکیب با بوست ENB امبینت بازی dragon dogma عملا شبیه بازی های نسل جدید بشه! یا گرافیک بازی Rise of the Tomb Raider که واقعا با کمک افکت های انویدیا ( ویدوئو هست میتونید ببنید) به مرزهای جنون رسیده از بعد بصری . پس هیچ شخصی مقصر نیست جز ؟؟؟ یک مثال علمی و کاربردی : ببنید موتور بازی فالوت 4 همون موتور قدیمی اسکایرم است که بتسزدا اومده به سختی بروز رسانی کرده و جالب اینجاست که به دلیل ماهیت قدیمی موتور( ولی گرافیک فالوت 4 اصلا زشت نیست و اتفاقا عالی هم هست مخصوصا روی PC) نیامد از همان روز اول از HBAO+ استفاده کنه چون ممکن بود مشکلاتی بوجود بیاد چون این یک افکت مدرن بود و با موتور قدیمی بتسزدا که الان داره سالها بروز میشه ممکن بود تداخل کنه- پس امد کلی بررسی کرد فیدبک گرفت منتظر موند ببینه مودرهای حرفه ای از امبینت جدید چطور استفاده میکنن بعد در پچ دوم امد HBAO+ رو به بازی فالوت 4 اضافه کرد که حتی تاثیرش در نسخه های کنسولی هم مشاهده شد و در PC که دیگه با این همه تکسچر پک های با گرافیک بالا با HBAO+ دیگه هیچ! بازی بوست گرافیکی خیلی جالبی داشت و خوب آیا مشکلی بود؟ نه همه از ارتقا گرافیکی مفتی لذت بردن. حالا این تیم کلووژن و گیرز قدیمی اینها اولا بی سابقه هستن و یا کم سابقه (مثل بلایی که تیم 8 نفره پورت وارنربراددرز روی نسخه PC اوردن و ابروی warnersرفت! جالبه همه اولش گفتن انویدیا بتمن رو خراب کرد ولی همون موقع من داشتم 2k الترا بدون هیچ پچی بازی رو بازی میکردم و تمام کردم!) بعد گندش در امد و یک منبع لو داد به به اخر لیست سازندگان بازی دقت کنید تیم پورت بازی برای PC نفر بوده!!!!! مگر همچین چیزی میشه؟؟؟ بتمن نسل جدید با اون گرافیک نسخه ویرایش شده و کاستوم انریل انجین با اونهمه پیچیدگی با اون محیط های عظیم و کلی افکت های پیچیده انویدیا بعد 8 نفر؟؟؟؟؟ تیم سازنده بتمن 200 نفر بودن برای کنسول!!!!!! موتورهای کاستوم انریل خیلی سخته کار باهاشون چون میدونید که این بازی بتمن ارخام نایت نه انریل 3 بود چون اصلا انریل 3 نمیتونه همچین گرافیکی رو خلق کنه و نه انریل 4 بود چون هنوزاماده نشده است پس این موتور کاستوم است دقیق یک چنین نسخه ای برای گیرز استفاده شده است انریل های کد نویسی شده ویژه کاستوم مثل بازی Thief نسل جدید که نه موتور 3 بود نه 4 . این بحث ها خیلی پیچیده است و نمیشه همینطور سطحی نظر داد حالا اگر دوستان بحثی مطرح کردن در توانم باشه سعی میکنم پاسخ بدم.
  11. همون بحث های قدیمی ! هرکس دوست داره از HBAO+ زیبا استفاده کنه( توم ردیدر ور که فیلم کرد !) کارت انودیدیا بگیره! هر شخصی هم که دوست نداره باز م نظرش 100% مثبته ومحترم AMD میگیره- خوب AMD تنبله! HBAO+ روی کارتهای خود انویدیا حتی 1 درصد هم مشکل نداره و داره به بهترین نحو ممکن اجرا میشه - خوب AMD هم یک تکنیک طراحی کنه مثل سایه های PCS انویدیا که د رموتور بازی تعبیه بشه و عملیات شبیه سازی امبینت اکلوژن رو انجام بده AMD مونده منتظر که انویدیا همه تکنولوژی های پردازشی گرافیکی رو خلق کنه بعد انتظار داره روی درایور های AMD هم بهینه شون کنه؟؟ خود AMD این وسط مقصره- ضمنا وقتی انویدیا صاحب بازاره همه رو با خودش هماهنگ میکنه و من نوعی که میرم هزینه میکنم کارت گرون میخرم میخوام یک سری افکت های خاص در مقایسه با کنسول و ... داشته باشم پس نه انویدیا مقصره نه شخص دیگه!!- HBAO+ داره در فار کرای 4 در تومب ریدر در رایز و اف تومب ریدر و در شادو اف موردر در سری Assassins مخصوصا بلک فلگ و یونیتی و سندیکا و جاست کاز 3 و ...هزار تا بازی دیگه از واچ داگز و .... بگیر بیا حتی تا ایندی گیم ها جوا ب میده و کوچکترین مشکلی من نجستم تا الان . من ادم وسواسی هستم و اگر ایراد بجورم سریع بررسی میکنم تا الان یک مورد مشکل درباره فعال کردن HBAO+ من ندیدم در تمام باز یهای به کار برده شده- ویچر 3 نمونه اش حتی فریم دراپ هم ندارن از SSAO به HBAO+ ولی تاثیر بصری کاملا مشخصه- بحث علمی باشه اینکه بازی مثل Gears بعد از سالها پورت شدن و تبدیل شدن حالا امده با موتور قدیمی به روز شده و کلی افکت به زور چپانده شده داخل موتورش که نمیشه دلیل - لطفه بحث های قدیمی فن بازی رو پیش نکشید که کسالت بار میشه- گفتم AMD باید تکنیک مناسب خودش رو سازگار با موتورهاش طراحی کنه در بحث امبینت اکلوژن که بک یکی از مهم ترین تکنیک های پردازشی در نسل های اخیر تبدیل شده ولی AMD فقط نمودار میده و به جای اینکه بیاد قشنگ بشینه یک سری افکت مخصوص خودش طراحی کنه و بزاره توی موتور که خیال انویدیا باز ها هم راحت بشه تا یک بازی میاد روی کارتهای AMD خرابه همه میگن چی ؟ بازی بدرد نمیخوره! این که نشد – AMD باید از تکنیک های خودش استفاده کنه ولی چون حوصله نداره خلق کنه مثل انویدیا میمونه منتظر بعد بازی میاد روی کارهای انویدیا ردیفه روی کارتهای AMD دودش بلند میشه همه میگن سیاست های انویدیا کثیف بود؟؟ من نمیدونم یعنی چی ؟ مثل اینکه انتظار داشته باشین اینتل بخاطر دوستی و رفاقت تکنیک های پردازشی رو برای CPU های AMD هم طراحی و انلاک کنه!!! دوستان بی دلیل به برندی بی احترامی نکنید- اولا هرکس دوست داره کارت انویدیا بگیره و دیگه اینقدر حرص نخوره دوم AMDباید خودش به فکر راه چاره باشه که بعید میدونم کاری کنه پس انویدیا این وسط داره کار خودش رو میکنه و به طرفدارهاش که بسیار زیاد تر از AMD هستن ( طبق امار بدست امده انویدیا در استیم و کل بازار گرافیک بخش عمده بازار رو در دست داره) چیز های مخصوص خودشون بهشون هدیه بده – مثل بازی انحصاری کنسول این چیز عجیبی نیست - این قصه ها تکراری شدن .
  12. عالی عالی سریع موشک توپ ! انتخاب مناسب
  13. آقای حسینی عزیز سلام پ اقا من رو عفو بفرمایید که کم فرصت میکنم عرض ادب کنم خدمتتون! @};- یک نکته رو یادتون رفت دلیل فروش بیش از حد 970 در روز های اول اراه خوب این بود که خیلی محبوب بود به دلایل زیاد - قیمت مناسب توانایی مناسب مصرف کم دمای کم و...ولی یک چیر رو کم لطفی کردید مقاله های رضا!! ملاقات با سلطان!! :) :) @};- @};- @};-
  14. کد چی ؟ مگر بازی استیم نیست ؟ دوست من وقتی بازی redeem کد استیم است یا گیفت دیگه کدی که مال ویندوز استور باشه توش نمیزارن ؟ کد کجاست ؟
  15. خوب دیگه پورت همینه االان هم که ریمیک شده مه پر از مشکلاته پس فرقی نداره امید وارم حل بشن چون حتما میخوام تجربه اش کنم-
  16. برادر گلم سریع جبهه گرفتن من دلیلش حکم دادن سریع شما بود. بنده کاملا آرام هستم و اون علامت های سئوال و تعجب رو برای شما گذاشتم که دقیق بشید و بررسی کنید و ببنید که هیچ خبری نیست و اوضاع امن و امانه وگرنه ما با هم همه دوست هستیم. با خونسردی الان براتون توضیح میدم: از هر10بازی حالا دوتاش کرک نشه خوب چه اتفاقی میافته؟ بازی Assassin syndicate و Dying light fallowing و XCOM و rainbow six , و فالوت 4 و dirt rally و ..... کلی بازی دیگه در همین ماه های منتهی به سال جدید کرک شدند به بهترین نحو ممکن. اینها رابه انضمام DLC هایی هم که کرک میشن ( همین اسسن سندیکا خودش اندازه دو تا بازی دیگه DLC داره) در نظر بگیرید به اضافه کلی ایندی گیم عالی که هرکدوم خودش برای خودش عالی است و کرک شدند ( darkest dungeon و flame in the flood وwitness , firewatch و 100 بازی دیگه که در تورنت یا سایت های کرکر ها نگاه کنید میبینید . بعد سال پیش ببنید چه بازی های بزرگی کرک شدند از دراگون ایج و GTA و مد مکس و متالگیر تا اسسن یونیتی و ویچر 3 و ..... خوب من میتونم تا صبح براتون بنویسم ولی وقت ندارم. حالا 2 یا 3 تا بازی کرک نشد؟؟ خوب اونکه گیمر هست فرقی نداره که PC یا کنسول باید تهیه کنه اینها رو . مگر ما فقط برای PC یا فقط برای کنسول پول میدیم؟؟ گیمر کنسول تا الان به اندازه قیمت دو تا دستگاه PS4 خرج خرید و فروش بازی های PS4 کرد اگر بخواد فقط روی همون همه رو بازی کنه خوب چه کار کنم ؟ نمیگم وضعم خوبه اتفاقا کاملا عادی هم هستم ولی وقتی باید بگیریم میگریم پس این مشکل ماست نه دنیا. پس من الان خیالم راحته؟؟ بازی کنسولی رو دارن میدن 200 تا 250 روز عرضه - بنده خدا دوستم الان یک ماهه لنگه خرید جاست کاز 3 و داینگ لایته روی PS4 خوب همین ها رو دارن میدن حدودا 300 تا 350 روی هم کی گفته خیالش راحته ؟؟؟ کنسول هم مشکل خودش رو داره و این نسل هم که خبری نیست از کپی خوری لااقل تا الان. PC رو اصلا با کنسول مقایسه نکنید که وارد یک بحث دیگه می شیم که کلا جداست . فقط یک نکته بله یک کنسول هم قیمت یک 970 است ولی فقط شخصی که تجربه کمی داره در این زمینه اینطور ساده قضاوت میکنه- 10 تا بازی PS4 یا xone بخواهیم بخریم و نگه داریم میشه 2تا 3 میلیون قیمتش ولی کسی که یک کارت 970 بست روی سیستمش ده برابر اون 2تا 3میلیون تومان بازی رایگان در کشور ما ( چون شرایط اینطور است ) سود میبره . در خارج هم که قیمت ها همیشه در بازارهای جهانی برنامه ریزی شده است و همه میدانند که اصولا PC گیمنیگ همیشه چه در قدیم چه الان و یا آینده گران تر از کنسول بازی است و این یک حقیقته. مستر ریس برای همین بوجود امد چون اون طرفدارن سرسخت pc گیمنیگ دیگه با حقیقت این موضوع کنار امدند و از استفاده از رایانه های قوی برای بازی کردن و کلا سخت افزار بازی لذت می برند. چین و ایران و و... هرکشوری که قانون کپی رایت نداره مشکلات خودش رو داره و مزایای خودش. وقتی عادت میشه به بازی مفتی و کرکی در سطح هم کنسول هم پی سی چون شما یکجور میگید کنسول خوب هم 360 هم ps2 هم ps3 هم حتی همه کنسول های دستی در ایران 90% به صورت کپی خور استفاده میشن، پس فقط پی سی نیست که این مشکل رو داره . وقتی عادت بشه به بازی مفتی چه در کنسول چه در پی سی وبعد یک چیزی کرک نشه یا کپی خور نشه (مثل الان DRM یا کنسول های ps4 ایکس وان که مصرف کنندگانش عادت داشتن به بازی 1000 تومانی برای سالهای طولانی الان باید برهر بازی جدید 200 هزارتومان هزینه کنن و یا بازی اصلی بخرن وبعد میان در شبکه های مجازی غر میزنن از شرایط و کسانی هم سریع پیش بینی میکنن که بله PC گیمنگ رو باید فاتحه اش رو خواند !! اگر به درد استفاده کننده گان کنسول های کپی خور نشده گوش بدید واقعا متوجه میشید که اوضاع روی پی سی طلاست !!! بعد تازه اون خریدارهای بازی اصلی کنسولی 90% این ها هم بازی خریداری شده رو نمیتونن نگه دارن چون یا توانایی مالی اش رو ندارن یا اینکه براشون نمی صرفه و یا اصولا عادت کردن که بازی رو برای خودشون نگه ندارن و یا تعویض کنن و یا بفروشن و دلیل فروش خیلی زیادتر کنسول PS4 به ایکس وان در داخل کشور هم هیمنه- بازی دست دوم! من دیدم دوستی حتی با اینکه دوست داشت منتظر عرضه مادینگ فالوت 4 بمونه روی کنسول از سرناچاری بازی رو فروخت چون نمی تونست بره 200 هزارتومان دیگه در یک ماه بده جای یک بازی دیگه . پس همینطور نمیشه نطر داد. یک داستان راستان: بخش عظیمی از مصرف کننده های داخلی ( چه گیمر چه نان گیمر چه حتی کسی که استفاده نداره وفقط شنیده ) با عرضه شدن کنسول 360 و کپی خور بودنش از روز یک به سمتش هجوم بردن و حتی فن بوی های سرسخت سونی هم به سمت ایکس باکس رفتن و اصلا کسی نمیگفت ps3 کیلوچند همه داد میزدن 360 !! ولی تا ps3 بعد از 3 سال کرک شد باز همه داد زدن PS3 و سونی !! الان چون ps4 راحت تره و دست و پا رو نمی بنده و یا برای خیلی از چیز ها کمتر از مایکروسافت گیر میده همه طرفش هستند ولی اگر ایکس وان کپی خور بود کسی میدونست سونی اصلا چی هست؟؟؟ همه یادشون میرفت! پس نتیجه میگیریم ما کلا یعنی کسانی که در کشور های بدون کپی رایت زندگی میکنیم شرایطمون فرق داره با کسانی که در جوامع مجهز به این قوانین زندگی میکنن ما باید تسلیم بشیم و با باد شرایط و قیمت و سرعت اینترنت و سی دی کی اشتراکی و خرید وفروش بازی اصلی و تعویض و کرایه روزگار سپری کنیم چیز هایی که 90% اش اصلا برای گیمر جهان مجهز به کپی رایت معنایی نداره . من یک بازیباز قدیمی PC هستم سالهای سال دارم هزینه میکنم برای انجام بازی های مورد علاقه ام روی پی سی و حتی یک ثانیه هم پیشیمون نبودم از اینکه دارم روی PC بازی میکنم چون سخت افزارو علوم رایانه و نرم افزار و ...ر و هم دوست دارم پس وارد بازی شدم و از همه انعطاف پذیری های پلتفرم پی سی ( قدرت بیشتر - امکانت کنترل بیشتر- توانایی ارتقای سخت افزاری- گرافیک های زیباتر به مدد API های جدید ، رم های بیشتر ، نمایشگر های با وضوح بالاتر ،مادینگ بازیها- استفاده از reshade/sweetfx/master effect و ENB افسانه ایی که بازی های جدید و حتی قدیم رو چنان ارتقا گرافیکی میده که باید در عالم کنسول چنین ویژگی های ی رو در خواب دید ) -موس و کیبورد افسانه ای و استیم شگفتی ساز و ..... لذت میبرم. هرکاری که بخواد با علاقه و لذت دنبال بشه خرج خواهد داشت .گفتم بالا خدمتت کسی که بخواهد الان کلکسیون بازی PS4/xone جمع کنه تا اخر نسل اندازه یک سیستم SLI تایتان هزینه کرده است! پی سی باز هم همینطور باید ارتقا بده بجنگه کرک کنه اصلی بخره به هر زحمتی سفر رو در عالم مورد علاقه اش طی کنه. این بحث ها برای یک گیمر حرفه ای البته خیلی بیشتر کاربرد داره تا یک گیمر کژوال که فارغ از تعصب یا بدون داشتن دانش خاصی فقط و ققط صرف سرگرمی یک راه رو میره- پس گفته ها و نوشتار من ممکنه برای بعضی از خوانندگان عجیب باشه ولی یرای یک عده گویای حقیقت محض. شما هم نگران نبرد شیر و ببر در سطح نت نباشید این واقعیت زندگی است و همه جا بحث پیش میاد .مگر میشه چیزی عرضه نشه در محصولات مالتی مدیا و بعد پشتش طرفدار صف نکشه ؟؟ بنده معذرت میخوام از شما اگر ناراحت شدید بازم تشکر که در بحث شرکت کردید.
  17. عزیزم بازی گیرز یک بار ساخته شده روی 360 بعد پورت شده روی پی سی بعد همین نسخه قدیم پی سی التیمت با مراحل اضاف ریمیک شده برای ایکس وان سال پیش حالا همون ریمیک پی به ایکس وان عرضه شده روی پی سی . برادر من، خودم تاریخ نگارم شما موافق باشید بهتره خوب من باید بگم خدمت دوستان و این دوست خوبمان که هیچ اتفاقی نمی افته بازی ها داره مثل ریگ فروش میره - DRM برای ما که عادت داریم به بازی مفتی موضوعه حادیه وگرنه بنده هم توم ریدر هم جاست کاز هم فار کرای پریمال هم دراگون ایج هم .... هر چی بازی DRM دار است دارم استفاده میکنم بدون هیچ مشکل عزیزم اونکه میگن قفل داره قفل رو که نمیان یکجور بسازن که بازی اصلی رو هم خراب کنه! ، حالا شاید لاگین بخواد نت بخواد و .... ولی قفل رو میگذارن که کرک نشه نه اینکه بازی خراب بشه- همون توم ریدر با DRM روی پی سی رکورد بازی انحصاری XOne رو شکوند پس هیچ اتقاقی نمی افته خیالتون راحت. خوب اگر DRM بد بود اینقدر نمیخریدن.DRM اصلا و ابدا برای شما گرفتاری ایجاد نمیکنه مگر در موارد خاص- همین بازی rise of tomb raider شما اصلا متوجه حضور DRM نمیشید . بازی در کسری از ثانیه اجرا میشه. سخت افزار هم خوب nvidia پیشتازه بازار هم همش دستشه ، کسی که واقعا بخواد استفاده کنه خودش انتخاب میکنه AMD یا انویدیا - هردو هم خوب هستند کارشون رو انجام میدن- اون مشکل یکبار در بتمن حاد شد وگرنه کلامشکلی هم بوده رفع شده با درایور و اپدیت که همیشه هست و خواهد بود . عزیزم 1000 بار گفتم الان هم میگم ایراد و پج و باگ و فیکس جز لاینفک بازی های رایانه ای است کی گفته از سال 2014 فقط اینجور شده ؟؟ سال 2004 و 2005 و..... برادر عزیز من، ما زمان قدیم زمان دیابلو سال 2000! فیکس و اپدیت داشتیم ! نت نبود باید میرفتیم از هزار سوراخ سمبه اپدیت و فیکس تهیه کنیم. امار ها غلطه- بازی مشکل داره؟؟ ویچر 3؟ بتمن؟؟ شما تجربه نکردید همین بازی ها روی کنسول نسل جدید هرکدوم 10 تا 20 گیگ اپدیت دارن! همین ویچر3 همون قدر که برای پی سی پچ اومد بیشتر اومد روی ps4 و ایکس وان خوب چون اپ امده .و مشکل بوده بدرد نمیخوره یا مثلا اتفاقی داره میافته؟؟ پی سی سخت افزار متفاوت داره درایور های متفاوت داره هزاران هزار پارامتر دخیله در اجرا ممکنه مشکل پیش بیاد 99% هم رفع میشه به مرور زمان اینها طبیعی است هیچ مشکلی نیست .
  18. pc گیمینگ داره نابود میشه؟؟!!!! چون بازی کرک نشده است؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ برادر گرامی چی میگید؟؟ عزیزم کنسول ها هم اصلی هستند نابود شدند؟؟ شما بازار داخل یا کشو رهای بدون قانون کپی رایت رو به عنوان منبع برای بازارهای جهانی بازی ها در نظر میگیرید؟؟؟ بازی rise of tomb radier در استیم 3 برابر xone فروش کرده است! چی نابود شده ؟ پی سی گیمنگ رو در کشور های دیگه اونلاین لذت میبرن- بتلفیلد 4 پر استفاده ترین بازی اونلاین تاریخ شده در Pc! چی نابوده شده ؟ آمار اراقام اشتباه ندید برادر من زشته! کی گفته بازی ها بهینه نیست ؟ کدوم بازی بهینه نبود؟ عزیزم هر مشکلی که است رو پی سی اینجا ps4 و Xone است ما تست میکنیم همون مشکلات اکثرا روی نسخه کنسولی هم پیش میاد تازه بعضی جاها روی کنسول خیلی شدید تر ( نمونه فالوت 4 یا ویچر 3) که نسخه پی سی بسیار بهتر بود . این بازی gears of war شرایطش فرق داره اولا اینکه 4 بار پورت شده تا الان -! از360 به نسخه فول پی سی در قدیم بعد از نسخه پی سی به ایکس وان همین که الان هست و از ایکس وان به پی سی!!! معلومه مشکل زیاد میشه- این بازی در ویندوز استور عرضه شده که اصلا برای عرضه دیجیتالی بازی مناسب نیست چون یک پلتفرم نیست مثل استیم و یک وب سایته!! و معلومه یک وب سایت خالی نمیتونه درست بازی رو عرضه کنه و اپدیت کنه و فید بک بگیره و ...... اینها همه مزید برعلت است و ضمنا ایک GOW در زمان عرضه روی PC با اختلاف زیاد از نسخه 360 بسیار بسیار سرتر بود الان این بازی پورت شده و تیم سازنده نسخه جدید کولوژن تا الان برای پی سی باز ی خاصی عرضه نکرده بوده ! تازه کارن! و لی نسخه قدیم رو خود EPIC سازنده موتور انریل و بهترین توسعه دهنده گان موتور در جهان پورت کردن روی PC!
  19. نه اقا گیفت کارت مایکروسافت میخری اکانت ویندوزت رو که حتما باید داشته باشی(من اکانتم مال زمان وین ۷ است ) لایو لاگین میکنید کلید گیفت رو در استور ردیم میکنی و اکانتت شارژ میشه مثلا گیرز ۲۹.۹۹ دلار است شما با ۳۰ دلار شارژ اکانت میتونی بخری
  20. همون که مهدی gtx گفت!!
  21. Gears of war ultimate edition هم الان اومد در ویندوز استور !!!!!
  22. در همین بازی با همین تنظمیات؟ اینم دیفالته - این کولر 120 است !! نه 240 ؟! رادیات اون کولر شما که 18 چرخ رو هم خنک میکنه ! این قطرش 30 میلی متره! :eek: :eek: ضمنا اور شده است cpu~! دمای محیط هم تاثیر داره ما خوزستانیم همین الان دارم کولرها رو سرویس میکنیم رشون کنیم دمای هوا بشدت گرم و شرجی شده است! زیبایی ظاهری برای من هم بوده طراحی کاپیتان خیره کننده است
×
×
  • اضافه کردن...