رفتن به مطلب

NIMA 47

کاربر سایت
  • پست

    305
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط NIMA 47

  1. here are the full PC requirements for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: MINIMUM: OS: Windows 7×64, Windows 8×64 (64-bit OS Required) Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better Memory: 4 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required) DirectX: Version 11 Hard Drive: 28 GB available space Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card RECOMMENDED: OS: Windows 7×64, Windows 8×64 (64-bit OS Required) Processor: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required) DirectX: Version 11 Hard Drive: 28 GB available space Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)
  2. خرید بازی کرک شده رو پیسی رو خدا بیامرزتش! یه اینترنت درست حسابی بگیر دانلود کن خودت بابا. یا اگر امکانش رو نداری بده برات بریزن رو هارد اکسترنال. خرید این بازیای حجیم روی دیسک اصلا بصرفه نیست
  3. آقایون TXAA حتی از MSAA هم سنگینتره. TXAA در واقع تکنولوژی انویدیاس تو خودش یک جزء MSAA سخت افزاری و یک جزء مبتنی بر Shader مثل FXAA داره در واقع ترکیبی هست از این دو تکنیک Anti Aliasing برای اینکه مزیت هردو رو با هم در بر داشته باشه. از نظر کارآمدی در رفع جگیها و لرزشها هم فوق العاده عمل میکنه( 2X TXAA حتی بهتر از 4X MSAA در رفع ناصافیهای تصویر مؤثره ) منتها دو نقیصه مهم داره اول اینکه خیلی دیمندینگه و لطمه به پرفورمنسش روی سخت افزارهای Mid Range و Low End میتونه خیلی شدید باشه مخصوصا روی درجات بالاترش مثل 4X . دوم هم اینکه عارضه مات کنندگی قابل ملاحظه ای در تصویر بجا میذاره . FXAA برعکس MSAAو TXAA بسیار سبکه یه تکنیک کاملا Post Process هست بخاطر همین کمتر از ۱ میلی ثانیه از چرخه رندرینگ جی پی یو رو اشغال میکنه و در عین حال در رفع جگیهایی که تکنیکهای سنتی مثل MSAA برای از بین بردنشون ناتوانن (نظیر ناصافی ولرزش تکسچرهای آلفای علف و درخت و گیاهان) بسیار خوب عمل میکنه. اما باز از یمقدار کمتر اما محسوس عارضه مات کردن تصویر و بافتها رنج میبره. SMAA هم در واقع یه تکنیک دو جزیی هست از یه جزء سخت افزاری(MSAAیا SSAA) و یه جزء MLAA که یه تکنیک پس پردازشی مبتنی بر Shader متعلق به AMD هست بهره میبره بنابراین توامان مزیت هر دو رو ارایه میده هم در پوشش جگیهای ساب پیکسلی و دوردست خیلی موثر عمل میکنه هم در پوشش جگیهای بافتهای گیاهی مثل علف و برگ درختان.البته همچنان اندکی عارضه ماتی همراه خودش داره اما معمولا در حد نامحسوسیه مزیت مهمش اما اینه که روی درجات 1X و 2TX لطمه کمی به پرفورمنس میزنه با اینکه کاملا کارآمده. از این نظر شاید بهترین گزینه باشه. Super Sample Anti Aliasing یا اختصارا همون SSAA رو شاید بشه گفت سنگینترین نوع انتی الیزینگ هست. در واقع بازی با این روش روی رزولوشن خیلی بالاتر از رزولوشن بهینه مانیتور شما رندر میشه و بعد اصطلاحا Down Scale میشه به همون رزولوشن مانیتورتون.نتیجه این پروسه کاهش قابل ملاحظه جگیها و لرزشهای تصویر در رزولوشن پایینتره منتها مثل این میمونه که شما دارید روی رزولوشن خیلی بالاتری بازیتون رو اجرا میکنید در واقع 4X SSAA روی رزولوشن 1080p معادل رزولوشن 4k بدون AA به پردازنده گرافیکی شما فشار وارد میکنه اگر کارت گرافیک شما روی 1080p 4X SSAA بتونه بازیرو با فریم قابل قبول اجرا کنه به این معناست که میتونه روی رزولوشن 4K هم با فریم قابل قبول اجراش کنه. اما کلا این نوع AA رو اکیدا بیخیال شین مگر اینکه یه سیستم واقعا قدرتمند داشته باشین
  4. کارت HD7770 که گفتی با اون پردازنده Corei3 که داری محتملا روی رزولوشن 720پی یعنی بالاتر از اون رزولوشن مورد نظر خودت و تنظیمات در حد نسخه های کنسولی (یچیزی بین متوسط و High)اساسینز کرید یونیتی رو ۳۰فریم اجرا میکنه درمورد اون سوالی که پرسیدی(فریم گرفتن چیه؟) راستش کلی کتاب نوشتن(((: یک فریم تو انیمیشن و گرافیک کامپیوتری در واقع به زبان ساده بخوام بگم یه تصویر ثابت از بین بسیاری تصاویر ثابت دیگه هست که با هم یه تصویر متحرک کامل رو تشکیل میدن. مسئولیت ارایه و به اصطلاح رندرش هم توی بازیها کار کارت گرافیک شماست. اصطلاح Frame Rate هم که میگن در واقع به معنای تعداد فریمهایی هست که کارت گرافیک شما در هر ثانیه رندر میکنه و ارایه میده تا نهایتا از بهم پیوستنشون تصویر نهایی تشکیل بشه و روی مانیتور شما به نمایش دربیاد. فقط همینو بدون که اگه تو یه بازی بقول خودت احساس لگ کنی دو علت عمده میتونه داشته باشه: یا فریمت اومده زیر حد قابل بازی که ۳۰فریم هست و کارت گرافیکت نتونسته حداقل ۳۰فریم در ثانیه یک صحنه خاص رو اجرا کنه یا اینکه تعداد فریم در حد استاندارده اما زمانبندی فریم بهر دلیل بهم ریخته و مختل شده یعنی فریمهایی که کارت گرافیکت رندر میکنه بموقع و با توالی منظم ارایه نمیشن در هر بازه زمانی مشخص . شما در نظر داشته باش که تو بازیها حداقل باید کارت گرافیکت بتونه صحنه ها رو ۳۰فریم در ثانیه اجرا کنه تا اون احساس لگ که میگی نداشته باشی اگر از ۳۰ پایینتر بیاد فریمت احساس لگ هم میاد سراغت((: مخصوصا اگه افت فریم از ۳۰ تو بازیها بیشتر از چند فریم باشه قوه ادراک انسان ناروانیش رو کاملا احساس میکنه
  5. اون 4 تا فاز Asrock Z97 Extreme 6 مربوط به کل System Agent هست برادر من نه فقط IGPU . پردازنده گرافیکی یکپارچه CPU یه بخشی از System Agent هست System Agent ( سابقا بهش میگفتن UNCORE) عملکردهای مربوط به همه ساب سیستمها و زیر ساختهای پردازنده غیر از هسته های پردازشیش رو در برمیگیره : مموری کنترلر ،Lane های پی سی آی اکسپرس ، واحد کنترل کننده مصرفی که مسئول مدیریت عملکرد توربو بوست پردازنده هست ، DMI که رابط بین پل شمالی و جنوبی مادربورده و...
  6. عزیز چرند گفتن بهت قیاس مع الفارغه شما تو این جدولی که من بالاتر از Sinhardware گذاشتم نگاه کن کیفیت ماسفت ها و اینداکتورهای( چوک ها) همین مادربورد Extreme 6 ازراک یا بعضی مادربوردهای دیگشو قیاس کن با خیلی از مادربوردهای همتای Asus نمره داده به کیفیت کامپوننت های بکاررفته تو هر کدوم ببین خودت قیاس کن اونوقت شاید در بعضی از همین موارد تویوتا و پیکان در نظرت جابجا بشن تویوتا بشه ازراک پیکان بشه اسوس!!! http://sinhardware.com/images/vrmlist.png
  7. :) بابا ول کنین شما هم گیر سه پیچ دادین به همدیگه مشاورتون رو بدین اون طرف مشاورتون خودش عقل و شعور داره پیشنهادی که منطقیتر و بصرفه تر و مناسبتره انتخاب میکنه
  8. منم یه 660ti گیگا داشتم مدام تو بازیا میپرید بیرون کرش میکرد ارور Display Driver میداد دیوونم کرده بود بردم گفتن سالمه عوض نکردن بعد رفیقمو فرستادم پارتیش کلفت بود تو خود گارانتی آشنا داشت اونجا گفته بودن بهش بیار مخلصتم هستیم عوض میکنیم برات! ولی من دیگه ندادم بهش بیخیالش شدم چون کلاکشو آوردم پایین ۲۸مگاهرتز دیگه کرش نمیکرد تو بازیها!
  9. نه مشکلی ایجاد نمیکنه کلا اکثر رم ها خیلی داغ نمیکنن آنچنان که نیاز ضروری داشته باشن به هیت سینک. بیشتر جنبه زیبایی داره براشون تازه تو الان عملا فقط قسمت فوقانی هیت سینک رم رو جدا میکنی با اینکار کل هیت سینک رو که برنمیداری یمقدار تو انتقال حرارت شاید ضعیفتر بشه هیت سینک اما صدمه ای نمیبینه رم چون طراحی شده اساسا برا اینکار هیت سینکش قاعدتا روش فکر شده اگر نیاز ضروری داشت به اون تاج مسلما امکان جداسازیش هم خود سازنده توی طراحیش فراهم نمیکرد
  10. مشکلساز فنشه قسمت تحتانیش 2.5 تا 3 میلیمتر پایینتره از قسمت تحتانی هیت سینک وگرنه هیت سینک نزدیک ۵سانت با پی سی بی مادربورد فاصله داره بعد نصب .اگه قسمت تحتانی فنش انقدر پایین نبود با بیشتر رمهای High Profile هم مشکلی نداشت چون به اندازه کافی زیر هیت سینک جا داره ۴.۹سانت فاصله داره کف پره های هیت سینکش با سطح بورد. اما اینجوری مگر اینکه بتونی فن رو یکم ببری بالاتر رو هیت سینک که اون قسمت تحتانی فن با قسمت تحتانی هیت سینک مماس بشه امتحان کن ببین راه داره یا نه چون تاور کولره قاعدتا باید بشه ضمنا تا اونجا که من میدونم تاج رم ترایدنت هم جدا میشه کوتاهتر میشه یه سوزن کنارش داره از طریق اون میتونی تاجشو جداکنی کوتاهتر میشه شاید اونطوری تو اسلات اول هم بتونی بزاری
  11. رابین ویلیامز یادش بخیر... استاد رابین ویلیامز جومانجی بدون رابین ویلیامز که دیگه جومانجی نمیشه. فوق العاده بود این مرد...یک دنیا رو خندوند یه بداهه پرداز استثنایی بود عجب سرنوشتیه که چنین آدمی افسردگی بگیره و بعد...عاشق بازیهای ویدیویی هم بود گیمر حرفه ای بود به همین خاطر وقتی مرد مثل بمب ترکید تو رسانه های گیم خبر فوتش. حتی اسم دخترش رو گذاشت زلدا چون عاشق این بازی میاموتو بود. روحش شاد...
  12. خیلی ممنون... شخصا انتظار داشتم Creative اینبار بیاد یه هدست گیمینگ مولتی درایور معرفی کنه اضافه کنه به آرشیو خودش چون تا اونجا که میدونم تا حالا نداشته اما این دو مدل هم بنظر هدستهای خوبین. مزیت وجود کانکتور آنالوگ با جک ۳.۵میلیمتری تو هر دومدل اینه که میشه به یه کارت صوتی خوب وصلشون کرد کیفیت صدای خیلی بهتری گرفت
  13. ایشونم نگفته شکست خورده برادر گفته ناموفق وزن این دو کلمه و مفهومشون خیلی با هم توفیر داره بهرحال AMD و طرفدارانش مشخصا یه انتظاراتی از این سری داشتن که بنظر میرسه کاملا برآورده نشده باشه این لزوما به معنای شکست نیست اما بنظر AMD در برآورده کردن نهایت خواسته طرفداراش نسبتا ناموفق بوده فکر نمیکنم به نهایت اهداف تعیین شده خودش هم دست پیدا کرده باشه یا بکنه با معماری Fiji البته نظر شخصی منه
  14. اینجوری هم نیست که نشه بازی کرد با یه GTX 760 و یه Corei5 میشه ۳۰فریم تقریبا ثابت رو 1080p گرفت تنظیمات هم حتی یمقدار بالاتر برد از نسخه های کنسولیش(من خودم با 660ti و 3570k تمومش کردم روی ۳۰فریم تو کاتسینها فقط افت فریم داشتم تو گیمپلی خوب بود) . فریم رو آنلاک نکنید بهتره خیلی نوسان میکنه بین ۳۰و ۶۰ و ناپایدار میشه پرفورمنستون. با سخت افزارهای متوسط مخصوصا رو همون ۳۰قفل کنید از کنترل پنل انویدیا با گزینه ورتیکال سینک Adaptive Half Refresh اگر هم کارتتون انویدیا نیست با برنامه هایی مثل Afterburner (بخش ریواتیونر) فریمو قفل کنید.گزینه های PCSS و MSAA و TXAA هم کلا بیخیال شید بهتره خیلی به پرفورمنس ضربه میزنن فرقی هم نداره چه سخت افزاری داشته باشید. یه Core i3 و 750ti هم روی 900p میتونن بازیرو با تنظیمات در حد کنسول تقریبا 30فریم قابل بازی اجرا کنن. هیچی رو پیسی غیر ممکن نیست چون شما همیشه آپشن هایی دارید که بتونید مدیریتشون کنید و به یه پرفورمنس قابل قبول برسید حتی تو بازیهایی که اصلا خوب بهینه نشدن. آخرین آپدیتهای بازیرو من تست نکردم شاید پرفورمنس خیلی بهتر شده اینطور که دوست بالایی میگه هرچند به نظرم نسخه PC از همون اولش بهتر از کنسولا بود وضعش کنسولهاش که داغون بودن اولش اصلا نمیشد بازی کرد نسخه پلی 4 تو نتردام کلا ۲۰فریم بود!
  15. بسیار بسیار خوشبخت شدم حقیقتا از آشنایی دوست با دانشی مثل جنابعالی بله کاملا درست فرمودید اون دو فاز در 2+12 فاز مربوط به RAM VRM هست راستش میدونستم فقط جسارت کردم خواستم بفهمم با چه آدمی در چه سطح علمی سرو کار دارم بهرحال عذر میخوام چون جنابعالی رو نمیشناختم دقیقا(((: حقیقتش بر اساس یه منبع بسیار معتبر که من الان میذارم براتون Asrock در این مدل Z97 Extreme6 از Doubler استفاده کرده( نوع چیپ Driver و Doubler هم با مدل دقیقشون تو جدول مشخص شده اینداکتورها و ماسفتها و خازنهای مادربورد هم حتی این منبع به لحاظ کیفی ارزیابی میکنه) با استناد به جدول جامع تهیه شده توسط همین منبع که مدام هم آپدیت میشه این مادربورد ازراک از ۶فاز حقیقی برای سی پی یو بهره میبره البته منظور شمارو کاملا متوجه شدم در این رابطه... جسارت نمیکنم توضیح اضافه بدم لینک منبع رو براتون میذارم خودتون دلیل اینکه چرا در زمان استفاده از دابلر بحث Real Phase یا TruePhase و در مقابلش Virtual Phase مطرح میشه مطالعه بفرمایید http://sinhardware.com/index.php/vrm-list http://sinhardware.com/index.php/vrm-articles/82-vrm-guide یک دنیا تشکر...خیلی خوشحال شدم از آشناییتون
  16. بسیار ممنون از توضیحات خوبتون...بله بظاهر هم ۱۲فاز داره منابع مختلف و ریویوهاش هم به همین مورد اشاره کردن البته عمدتا بدون شرح...منتها اگر در قسمت جمع بندی ریویوی این مادربورد توسط این منبع پایینی دقت بفرمایید نویسنده که بنظر نامشم آشنا میاد دقیقا اشاره کرده که این بورد 2+12 فاز داره منم با استناد به این منبع و چند منبع دیگه اشاره کردم که این مادربورد 2+12 فازه. http://www.ocaholic.ch/modules/smartsection/item.php?itemid=1314&page=24 The 12+2 phases with high-side and low-side on each driver MOSFET will guarantee stable power supply for the CPU as well as to the memory برا خودم هنوز سواله چرا گفته 2+12 فاز میتونید دلیلش رو بفرمایید اون دوفاز رو دقیقا از کجا آورده؟ منظورش چی بوده دقیقا؟ در ضمن شما میفرمایید این مادربورد ۱۲فاز حقیقی داره؟ یعنی بنظر شما از چیپ Doubler برای تقسیم سیگنال PWM و دوبرابر کردن تعداد فازها استفاده نمیکنه؟ چیپ دابلر رو فک کنم براحتی میشه رو بورد تشخیص داد میتونین نشونش بدین به بنده؟ یا اگر احیانا یکپارچه شده با درایور بگید منم بدونم. بر اساس برخی منابع، این مادربورد از دابلر استفاده میکنه اگر هم ۱۲فاز باشه ۶تاش از دابلینگ بدست میاد شما دلیل نقضشو دارید احیانا؟ آیا من اشتباه میکنم؟ راهنمایی بفرمایید چنانچه بنده دارم اشتباه میکنم
  17. پنل این مانیتور در واقع ۱۰ بیتیه منتها سامسونگ از یه واحد سنجش دیگه استفاده کرده. وقتی میگن پنل ۱۰بیتی در واقع تعداد بیت ها رو در هر کانال رنگ محاسبه میکنن میگن ۱۰ بیتی اما وقتی میگن ۳۰ بیتی تعداد بیتها رو در دامنه رنگ RGB (رنگ قرمز،سبز و آبی) میسنجن و بیان میکنن که میشه ۳۰بیت برای هر سه کانال رنگ باهم. پس این پنل های ۳۰ بیتی در واقع همون ۱۰بیتی هستن فقط قابلیت نمایش رنگشون با واحد متفاوتی بیان شده. واحد کوچکتر رایجتره کلا. معمولا با اهداف مارکتینگ میگن ۳۰ بیت. عددش بزرگتره در مقابل اعداد ۸ بیت و ۶ بیت که بیشتر سازنده ها برای اکثر مانیتورها بیان میکنن به چشم میاد وگرنه مثلا همون ۸بیت هم میشه طبق همون قاعده بصورت ۲۴بیت بیانش کرد نکته دوم اینکه پنل ۱۰بیتی یا همون ۳۰بیتی اونم برا یه مانیتور گیمینگ وقتی برنامه هایی که واقعا بتونن عمق رنگ ۱۰بیت رو ساپورت کنن خیلی کمه تقریبا اصلا بدرد نمیخوره. اکثرا مانیتورهای حرفه ای که برای مصارف imaging و این جور کارا بکار میرن و یسری برنامه های خاص که این عمق رنگ رو ساپورت میکنن قابلیت استفاده بهینه از چنین پنلهایی رو دارن برا گیم قابلیت نمایش چنین طیف رنگ وسیعی تقریبا بلا استفاده هست
  18. این مادربورد خودمه قضیه فازش یکم پیچیدس در واقع یه بورد هایبرید یا ترکیبیه تعداد فازاش در اصل 1+6 هست دابل میشه مجموعا 2+12 اما بهر دلیل ازراک بعنوان ۱۲فاز دیجیتال معرفیش کرده... فاز دیجیتال از آنالوگ بهتره چون دقتش بالاتره مصرف هم پایین میاره.تعداد فازهای واقعی هم هر چی بیشتر باشه Power Delivery ودر واقع تغذیه CPU بهتر و یکنواخت تر صورت میگیره. دابل که میشه ظرفیت به نوعی بالاتر میره اما اصولا 8فاز واقعی از ۴فاز دابل شده بهتره شما لازم نیست اصلا وارد این مسایل تکنیکی شی بر اساس بنچمارکها قضاوت کن و مادربورد مناسبی رو برا اورکلاک و گیم انتخاب کن همین مادر Asrock Z97 Extreme6 توی بنچمارکهای گیم و اورکلاک Tomshardware و Anandtech عالی عمل کرده مادربورد خیلی مناسبیه از نظر قیمت به کارایی. مادربوردهای خوب دیگه ای هم هستن همون مادربورد ایسوس اولی هم گزینه خوبیه
  19. خوبه عزیزم ولی ۸تا فاز برا CPU بیشتر نداره. مدل Hero بهتره اونم ۸تا فاز داره به لحاظ فیزیکی اما با هم Share نمیشن فازاش قویترن چون اختصاصی عمل میکنن بعضی مدلهایی که ۱۲فاز دارن ممکنه ۶تا فاز واقعی داشته باشن
  20. حداقل تو مبداء ارسال جلوی آدم باز کنن چک کنن کمتر شاکی میشیم بعد هم مثلا یه مهر چک شد بزنن باز نشه دیگه بین راه. واقعا قوانین خیلی هردمبیله اینجا
  21. DX12 در واقع چهار سطح ساپورت داره: *Feature Level 11_0 *Feature Level 11_1 *Feature Level 12_0 *Feature Level 12_1 -پوینت آپدیتهای DX با سطوح ساپورت یا همون فیچرلولهاش فرق دارن و نباید با هم اشتباه گرفته شن.ممکنه یه کارتی از DX11.1 پشتیبانی کنه اما از سطح ساپورت 1_11 برخوردارنباشه. بعنوان مثال چیپهای فرمی و کپلر انویدیا از DX11.1 در سطح 0_11 پشتیبانی میکنن نه 1_11 . از سطح 1_11 به این خاطر پشتیبانی نمیکنن که فاقد دو خصوصیت مورد نیازش در سطح سخت افزاری هستن. پس این آپدیت ورژنهای DX رو با Feature Level ها یا همون سطوح ساپورتش نباید اشتباه گرفت. سطوح ساپورت در اصل میان مشخصات بنیادی و قابلیتهای عملکردی بکاررفته در هر ورژن Direct3D* رو در نظر میگیرن و سطح پشتیبانی جی پی یو رو براش تعریف و تعیین میکنن ( با توجه به خصوصیات سخت افزاری هر پردازنده گرافیکی) مثلا سطح 1_9 عملکردهای Direct3D 9 رو بکارمیبره اما نوع عملکردها و اینکه دقیقا چه خصوصیاتی از D3D در دسترس جی پی یو باشن به مشخصات سخت افزاریش بستگی داره مثلا همین سطح 1_9 میاد یسری قابلیتهای شیدری خاص Direct3D 9 رو برای اون پردازنده های گرافیکی که پیش نیازهای سخت افزاریش رو داشته باشن آزاد میکنه. پوینت آپدیتها برعکسش میان استانداردها و قابلیتهای خاص و جدیدی به DX اضافه میکنن. پس اینا با هم کاملا فرق دارن. یه مزیت بزرگ وجود سطوح ساپورت اینه که بازیساز از کدنویسی جداگانه برای چند ورژن API بی نیاز میشه .اینطوری یسری بازیها میتونن روی دو ورژن مختلف API بدون مشکل اجرا بشن مثل Farcry3 ،Civilization V یا خیلی بازیهای دیگه که روی DX9 و DX11 قابل اجرا هستن. ***هیچ کارت گرافیکی در حال حاضر تو بازار موجود نیست که واقعا از همه قابلیتهای DX12 بطورکامل پشتیبانی کنه اگرچه در حال حاضرفقط پردازنده های گرافیکی مکسول نسل دوم انویدیا از DX12 در سطح 1_12 پشتیبانی میکنن اما باز نمیشه گفت لزوما بخاطر پشتیبانی سطح بالاتراز کاملترین ساپورت هم برخوردارن. چون مثلا فعلا فقط AMD هست که کارتاش خصوصیت resource binding رو در بالاترین سطحش یعنی tier3 ساپورت میکنن (حتی با وجود اینکه سطح ساپورت پایینتر ی از DX12 دارن) اگر به دومین جدول تو همین مقاله Extremetech دقت کنی کارتهای AMD حتی در سطح ساپورت 1_11 هم ریسورس بایندینگ تایر۳ رو در سطح سخت افزاری پشتیبانی میکنن در حالیکه کارتهای انویدیا حتی در بالاترین سطح ساپورت DX12 یعنی 1_12 هم حداکثر از ریسورس بایندینگ تایر دوم برخوردارن بعنوان یه مثال دیگه اینتل تنها کمپانی محسوب میشه که پردازنده های گرافیکیش(پردازنده های گرافیکی یکپارچه سی پی یوهاش یا همون IGPU) در سطح ساپورت 1_11 هم از قابلیت ROV یا همون Raster Order Views پشتیبانی میکنن در حالیکه هیچکدوم از کارتهای گرافیکی AMD و انویدیا در چنین سطحی از این قابلیت برخوردار نیستن. * Direct3D خودش بخشی از DX هست در واقع رابط برنامه نویسی (API) مخصوص رندر گرافیکهای سه بعدیه. خود DX مجموعه ای از رابطهای برنامه نویسی مختلفه هرکدوم به یه منظور.
  22. آره بنظر منم بتلفیلد ۴ چه آنلاین چه آفلاین بهتر بود قضیه پینگو گفتی یاد یه چندتا از رفقا افتادم یه کلنی داشتن تو COD با پینگ خیلی پایینتر از ۳۵۰ که گفتی بازی میکردن! میگفتن مثلا شلیک میکردیم یارو فرداش میفتاد میمرد! باید یه خشاب کامل رو خالی میکردیم تا ینفرو بکشیم بعد یمرتبه یه بچه ۱۰ساله آمریکایی با پینگ خوفناک جلومون سبز میشد با یه گلوله دخلمونو میورد خیلی زور داره بازی آنلاین اینطوری زهر مارت میشه. جالبه یسری ایرانیها با همین پینگهای داغون بعضا میرسیدن اون بالا بالاهای لیدربوردها! بتلفیلد ۵ با این انجین ارتقاء یافته فراست بایت چیز شاخی باید بشه. فعلا که Star Wars Battlefront تو راهه که یجورایی نسخه جنگ ستارگانی همون بتلفیلده تازه مپهاشم انگار تابلو از بتلفیلد ۴کوچیکتره گرافیک خفنی داره البته به لطف انجین ارتقا یافته Frostbite 3
  23. :laughing: هاردلاین سروراش جالبه که خیلی خلوت تره از BF4
×
×
  • اضافه کردن...