از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
3287 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
141 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط AORUS
-
نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا لازم است؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام استاد،در مقابل گیمرها هم PC رو ترجیح میدن،به نظرم طراحی خاص به منظور مصرف انرژی کمتر عامل بسیار مهمی در ضعف کنسول ها است،هرچند صعنت سخت افزار هم دیگه شورش رو در آوره! ممنونم @};- -
نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا لازم است؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام میشه لطفا توضیح بدین(Metro 2033) -
هیولای پرچمدار،ASRock X99 Extreme 11 !
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
با4روز اختلاف بلاخره به دست برادران techpowerup هم رسید! -
نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا لازم است؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام علی جان خوش اومدی،هربار که چنین تاپیکی آپ میشه حسابی کسبه محترم لیون رو ناراضی میکنه. باور کنید خود من در این زمینه و تاپیکهای اخیر دچار Confusion شدم!،برای همین خواستم لیونی ها ماجرا رو نهایی کنن. -
نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا لازم است؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
دوستان عزیز لطفا PC رو معیار قرار ندین. -
نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا لازم است؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام منم از این ماجرا واقعا خسته شدم،با اینکه مقاله رو تقریبا ترجمه کرده بودم یهو به نظرسنجی تغییرش دادم. -
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام توی منبع همین رو نوشته بود اما چشم اصلاح میشه. این ماجرا از مقاله به نظرسنجی تغییر یافت: نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا ضروری است؟ -
نظرسنجی:جنگ کنسولها برسر دستیابی به 1080p واقعا لازم است؟
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
پیشنهاد می شود قبل از رای دهی مطلب "تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟" را مطالعه و تصاویر زیر را هم معیار قرار دهید. تقریبا همه علاقمندان به بازی تعداد پیکسلها و نرخ فریم دهی را معیاری برای سنجش کارایی پلتفرمشان نسبت به آخرین بازی ها می دانند،اما آیا یک بازی در حال اجرا بر روی PlayStation 4 با وضوح 1080pاز همه جوانب گرافیکی نسبت به Xbox Oneبا وضوح تصویر 900p بهتر است؟و آیا جنگ کنسولها بر سر 1080pواقعا مهم است؟ آیا دستیابی به وضوح تصویر 1080p بر روی آخرین کنسولهای بازی واقعا لازم است؟ برای مشاهده تصاویر در اندازه واقعی بر روی آنها کلیک کنید. Metro 2033: PS4 1080p vs Xbox One 900p Diablo III: PS4 1080p vs Xbox One 900p Battlefield 4: 1080p vs 900p vs 720p قضاوت با شما. تصاویر بکار رفته:Muhammad Fahad Arif بیشتر بخوانید:http://wccftech.com/ps4-1080p-xbox-900p-graphical-leap1080p-console-war/ -
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام فعلا تصاویر زیر رو داشته باشید: Thief: PS4 1080p vs Xbox One 900p Diablo III: PS4 1080p vs Xbox One 900p Battlefield 4: 1080p vs 900p vs 720p -
محدودیت ها به Final Fantasy XIII هم سرایت کرد!
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام اینکه مزیت نیست! -
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
ضمن تشکر،با وضع فعلی محدود کردن بهتر از ایراد و اشکال مختلفه.یعنی یوبی یه مقدار واقع بین بوده و بد رو از بدتر تشخیص داده. -
شیطان را بِرِان-لحظه شماری برای عرضه بازی در 14 اکتبر
AORUS پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
اپیدمی محدودیتها به Evil Within هم رسید،نرخ فریم دهی این بازی نیز روی 30fps قفل شده. منبع:http://forums.bethsoft.com/topic/1508448-the-evil-within-releases-next-week-things-to-know/ دو کمپانی اطمینان حاصل کرده اند که نسخه PC از امکانات و گزینه های مختلف پشتیبانی میکند،از نسبت ابعاد غیر از 2.35:1 گرفته تا وضوح 4K برای افرادی که نمایشگر و کارت گرافیک سازگار با آن را دارند،همچنین قابلیت های دیگری شامل anti-aliasing techniques (FXAA, MLAA, or SMAA), shadow quality, motion blur, SSAO, و Reflections -
محدودیت ها به Final Fantasy XIII هم سرایت کرد!
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
گویا این روزها ماجرای محدودیت وضوح تصویر و نرخ فریم دهی تمام شدنی نیست...اما این بار در جبهه رایانه های شخصی! گیمر هایPC نسبت به portضعیف بازی Final Fantasy XIII بسیار شاکی اند،فقدان تنظیمات اولیه و محدودیت نرخ فریم دهی بر روی 60فریم برثانیه و وضوح تصویر 720p برخی ازگلایه هاست. هیچ چیز به اندازه portضعیف یک بازی بین پلتفرم های مختلف ،وضوح تصویر ثابت و فقدان گزینه های پیکربندی گرافیک،یک گیمر را عصبانی نمی کند حداقل برای گیمرهای PC . Square Enix اخیرا نسخه portشده بازی Final Fantasy XIII را برای PC معرفی کرد اما گیمرها نسبت به عملکرد بازی در این پلتفرم اصلا خرسند نیستند. دریافت نسخه دیجیتال از طریق Steam به 59گیگابایت حافظه دیسک سخت نیاز دارد،آن هم به دلیل ویدئو های حجیم،کاربرانی که این بازی را نصب کرده اند نسبت به نبود تنظیمات اولیه گرافیک و محدودیت وضوح تصویر که در اغلب بازی های این پلتفرم وجود دارد شاکی اند. بسیاری از گیمرها در انجمن های اینترنتی بحثهایی را در مورد اشکالات این گیم شروع کرده اند،در انجمن Steam آمده است که "هیچ راه مناسبی برای خروج از بازی وجود ندارد و ظاهرا فقط با فشردن دکمه ESC میتوان از آن خارج شد،قابلیت توقف بازی(pause) هم به کلی در منوی آن به چشم نمی خورد!" Final Fantasy XIIIهمچنین فاقد هرگونه گزینه ای به منظور کنترل قابلیت های antialiasing, anisotropic filtering, tesselation, V-sync و وضوح سایه است. این بازی اگرچه از قابلیت dual audio پشتیبانی میکند اما بسیاری خواهان گزینه ای به منظور اختیار در انتخاب و کاهش حجم دانلود هستند. همچنین به این مسئله اشاره شده که کیفیت ویدئوهای بازی همانند نسخه Xbox 360 است و گیمرها خواهان ارائه رزولوشن بالاتر اند. مودر بازی ها Durante یک پچ غیر رسمی ارائه کرده که حداقل مشکل سازگاری در وضوح تصویر را حل میکند.Durante در گذشته نیز پچ هایی برای Dark Souls وDeadly Premonition ارائه کرده بود،وی همچنین در portبازی Dark Souls 2 به سیستم های شخصی نقش داشته است. نویسنده:Roshan Ashraf Shaikh منبع:http://www.tweaktown.com/news/40518/final-fantasy-xiii-for-pc-locked-at-60-fps-at-720p-requires-60gb/index.html ترجمه: خبات کریمی -
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام بابت اشتراک گزاری نظرتان و وقتی که صرف کردین سپاسگزارم @};- کلا دنیای سرمایه داری روز به روز بدتر میشه. به نظر منم کنسول کلا مورد داره(با توجه به سخت افزارهای امروزی)-یعنی مثل PCنمیتونن هر هفته یک محصول جدید بزنن و طرف دارا بخرن.کاش طراحی modular داشت که بشه ارتقا داد. چنین اشکالات بزرگی تا حدی فروش رو کاهش میده و همیشه یه عده میخرن-نمونش پرایده ،مگه بدتر از اینم قابل تصوره؟ اما ماشااله..... -
مشکل آبی شدن ناگهانی صفحه و ریستارت شدن کامپیوتر
AORUS پاسخی برای ADP2001 ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
سلام لطفا از پیغام تصویر بزارین(صفحه آبی مرگ؟) و از همه مهمتر درحین چه کاری و از کی اینطوری میشه؟ -
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام دوست خوبم،خوش اومدین-کاملا درست می فرمایید و این بهانه یوبی سافت اصلا قابل قبول نیست دقیقا-اختلاف فریم قابل توجه نیست واچ داگز کبیر هم همینطور-بابت تصاویر سپاسگزارم- سلام جناب حمیدرضای بزرگوار-خوش اومدین نظر لطف شماست هنوز آماتوری بیش نیستم،(عه میخوای به عنوان اسپمر بازداشتم کنن؟) برای چنین اتفاقاتی خوشبختانه ما ایرانی ها جملات حکیمانه زیادی داریم،حیف نمیشه اینجا گفت. -
معرفی کیس جدید ENERMAX Thormax GT
AORUS پاسخی برای ARMIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
درود وتشکر کیس Thormax GT از فضای داخلی بزرگی به منظور پشتیبانی از مادربردهای E-ATX و کارتهای گرافیک با طول حداکثر 490میلیمتر برخوردار است. در کنار طراحی زیبای آن محفظه مخصوص نیز امکان نصب خنک کنندهای مایع 240و360 میلیمتری را براحتی ممکن میسازد ،Thormax GT یک زره بسیار مناسب برای سیستم های غول پیکر حرفه ای و گیمینگ است. ساختار منحصر به فرد Thormax GT به کاربران خود اجازه میدهد تا بتوانند در زیر سقف آن یک خنک کننده مایع 360mm و در پایین هم یک خنک کننده 240mm دیگر نصب کنند.به رغم نصب پیشفرض 2 فن 18 سانتی متری Enermax Vegas blue LED، شش اسلات خالی 12/14 سانتی نیز برای نصب فن های بیشتر توسط کاربر تعبیه شده است. در بالای کیس پنلی شامل 2 درگاه USB 3.0 و 4درگاه USB 2 و در جلوی کیس یک فن Enermax Vegas هجده سانتی متری نیز نصب شده،کنترلر فن با 4سرعت مختلف و LED های نمایش دهنده سرعت به راحتی در دسترس است- 7 ارسال
-
- اخبار کیس
- کیس فول تاور
-
(و 8 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
سلام استاد تاپیک رو منور فرمودین -
تحلیل فنی:چرا کیفیت Assassin’s Creed Unity محدود شد؟
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
دروازه وضوح تصویر بازگشته است ، این بار در قالب "کیش یک آدمکش:اتحاد" نگاه ها را به خود جلب کرده ،آزردن گیمرها از سوی Ubisoft دیگر امری عجیب نیست و اگر عادلانه بگوییم این رویکرد به دلیل تشابهات سخت افزاری میان اکس باکس 1 و پلی استیشن4 اصلا درست نیست،یو بی سافت در بیانیه رسمی آشکارا اظهارات قبلی خود را پس گرفته و اعلام کرده این محدودیت وضوح تصویر صرفا به دلیل "وابستگی بازی به پردازنده" است و نه هیچ چیز دیگر!اینجاست که دلایلی برای رد این ادعا ارائه میشود: آیا محدودیت وضوح تصویر "کشیش آدم کش" یو بی سافت به دلیل ضعف پردازنده مرکزی است؟(تحلیل از نظر فنی) در صنعت بازی رایانه های شخصی،مخاطبان مورد هدف نسبت به جنبه های فنی بسیار آگاه اند ، همین مسئله مانع از استفاده آشکار AMD و Nvidia از لقبهای تبلیغاتی میشود و اگر چنین کاری بکنند دلیل معقولی برای حملات رقیب میشود. با این حال متاسفانه این مسئله در مورد صنعت کنسولها که در آن علاقمندان بازی معمولا دانش فنی نسبت به کنسولهایشان ندارند صدق نمی کند.این امر منجر به استفاده شرکت ها از اصتلاحات فنی یک صنف به عنوان استراتژی بازاریابی در برابر مصرف کنندگانی که توضیحات فنی را به عنوان چیزی کمتر از حقایق نمی بینند می شود.پیش از آنکه ادامه دهیم اجازه دهید کمی به قبل برگردیم و نگاهی بر گزیده ای از نکات مهمی که طی مصاحبه اختصاصی با VideoGamer.com بیان شده ،بیاندازیم: در 6 اکتبر Vincent Pontbriand تولید کننده ارشد یو بی سافت در مصاحبه ای با VideoGamer.com گفت: "ما تصمیم گرفتیم که به منظور جلوگیری از هرگونه بحث و حاشیه ،همه آنها (کنسول ها )را بر روی مشخصات یکسانی قفل کنیم".کمی پس از آن در بیانیه ای رسمی که در وبلاگ یوبی سافت انتشار یافت وی گفت:هنگامی که در مورد وضوح بازی ها صحبت کردم،کلمات اشتباهی را به کار بردم و از این بابت متاسفم"در ادامه این بیانیه آمده است:"اجازه دهید شفاف صحبت کنیم،یو بی سافت هرگز بازی هایش را محدود نمی کند،ما وضوح بازی هایمان را محدود نمی کنیم،و ما هرگز به عمد هر آنچه که تولید و توسعه داده ایم را ناقص نمی کنیم". سپس اظهارات فوق با توضیحی طولانی درباره قفل وضوح تصویر بر روی900پیکسل به دلیل مسائل فنی هر 2کنسول ادامه یافت.اگر بخواهیم این بیانه را خلاصه کنیم ،این بازی به پردازنده مرکزی متکی است و به دلیل وجود مقدار فوق العاده بالایی شخصیت غیر قابل بازی(Non-player character)،کنسولها قادر به اجرای آن با وضوح تصویر بیش از 900p نیستند.اکنون من برخی حقایق را نقل قول میکنم که با جستجویی ساده در گوگل قابل اثبات است. 1-هردو PS4 وXbox One دارای واحد پردازش شتاب یافته(APU) دوگانه 4هسته ای با معماری Jaguarهستند. 2-واحد پردازش گرافیکی PS4 تقریبا40%توان پردازشی بیشتری دارد(1.84ترا فلاپس در مقابل 1.31ترافلاپس) 3-پردازنده مرکزی Xbox One از فرکانس پایه بالاتر 1.75گیگاهرتز برخوردار است(حدود150مگاهرتز بیش ازPS4 ) 4-هر دو کنسول از سیستم عامل آنی(Real-time operating system) برخوردارند بنابراین میتوان دسترسی سریعی به سخت افزار داشت. اینجا مسئله ای وجود دارد،تصمیم محدود کردن هر دو کنسول بر روی 900p به استفاده فشره از پردازنده مرکزی نسبت داده شده است،اما به نظر من این ادعا از نظر فنی قابل قبول نیست،در حالتی که بازی به پردازنده مرکزی متکی باشد افزایش وضوح تصویر از آنجا که توسط پردازنده گرافیکی(GPU) محدود نشده بر روی نرخ فریم دهی اثری نخواهد داشت.تنظیمات گرافیکی و وضوح تصویر که بر روی نرخ فریم دهی تاثیر میگزارد عملا در حیطه کاری پردازنده گرافیکی است و تنها کاری که پردازنده مرکزی می کند به زبانی ساده پردازش منطق بازی و صدور دستورات drawcalls و کارهای که به پردازنده گرافیکی محول می شود است .در سناریوی مقید بودن بازی به GPU ،کاهش وضوح تصویر شگفت انگیز خواهد بود. بگزارید کمی بیشتر توضیح دهیم،صحنه ای از بازی Assassin’s Creed: Unity را تصور کنید که دوربین بر روی پشت بام قرار دارد و شما میتوانید صدها (شخصیت غیر قابل بازی)NPCرا بر روی صفحه ببینید،آنچه که در پشت پرده اتفاق می افتد این است که پردازنده مرکزی صحنه مقابل دوربین را محاسبه و دستورات پردازش drawcall مربوط به آن را به پردازنده گرافیکی ارسال میکند. اصولا تعداد آن خرد خواهد بود،هرچند تا اینجا وضوح تصویر در عمل تاثیری بر این سناریو نخواهد داشت،حالتی را تصور کنیم که در هر ثانیه 45 دستور drawcal به پردازنده گرافیکی آن هم با وضوح تصویر 1920×1080ارسال میشود،از آنجا که ما با سیستم عامل آنی روبرو هستیم ممکن است از جنبه نرم افزاری با گلوگاه ناچیزی مواجه شویم و در سمت پردازنده گرافیکی اطلاعات لازم برای رندر و فریم دهی 45فریم برثانیه کاملا مهیا میشود. اگر وضوح تصویر را هم بر روی 640×480(کاری که عملا پردازنده های گرافیکی مدرن را در حالتIdle قرار می دهد)بگزاریم ،بازهم پردازنده مرکزی کلیه محاسبات مربوط به هر آنچه که بر روی صفحه نمایش ظاهر میشود را انجام میدهد،افزایش وضوح تصویر (باحفظ همان تنظیمات گرافیکی)به تنهایی از نظر تئوری مطلقا هیچ اثری بر نرخ فریم دهی خروجی نخواهد داشت!پیچیدگی ناشی از افزایش نرخ فریم دهی،با بکارگیری ظرفیت بلااستفاده پردازنده گرافیکی براحتی قابل حل خواهد بود.بنابرین در این بخش نیز شما میتوانید به حقیقتی دیگر پی ببرید: اگر"کیش یک آدمکش:اتحاد" 100%متکی بر پردازنده مرکزی باشد،افزایش وضوح تصویر احتمالا تغییر ناچیزی در میزان فریم دهی هر دو کنسولPS4 و Xbox Oneایجاد میکند. توجه داشته باشید که من گفتم از نظر تئوری،در دوران مدرن ،قوانین به شکلی فزاینده بی ربط هستند و چیزی به عنوان 100%مقید به پردازنده مرکزی وجود نخواهد داشت،هرچند ممکن است شما با بازی روبرو شوید که نسبتا به پردازنده مرکزی مقید است اما بازی ای با عنوان تجاری 100% متکی بر پردازنده مرکزی وجود نخواهد داشت ،فقط در برخی موارد نادر(نظیر ترکیب Pentium 4 با GTX 980) شما در حقیقت با گلوگاه ناشی از پردازنده مرکزی مواجه می شوید.آنچه که در حقیقت برای پردازنده فرق خواهد کرد نه وضوح تصویر ، بلکه میدان دید گسترده است.وسعت میدان دید پاینتر به معنای کاهش موجودیت های صفحه و در نتیجه کاهش تعداد پردازش های پردازنده مرکزی خواهد بود،در مقابل گستره دید بیشتر به معنای نمایان بودن موجودیت های بیشتری(اگر دوربین در بالای پشت بام باشد) در صفحه به منظور رندر و بنابراین شانس سناریوی مقید بر پردازنده مرکزی را افزایش میدهد. نتیجه گیری: وضوح تصویر روی بار پردازنده مرکزی عملا تاثیری نخواهد گذاشت اما تاثیری اساسی بر بار پردازشی GPUخواهد داشت،بنابراین کاهش وضوح تصویر در بازی Assassins Creed Unity اگر کاملا متکی بر CPUباشد کاری بیهوده است اما همانطور که قبلا هم اشاره شد Assassins Creed Unity بر GPU هم متکی است و همین مسئله دلیل قفل بر روی900p است.دلیل اصلی این مشکل میتواند ضعف هر دو کنسول در اجرا بر روی وضوح 1080p باشد اما محتمل ترین دلیل ضعف Xbox Oneبر روی وضوح تصویر 1080p است ، این دلیل توسط Pontbriand هم مورد اشاره قرار گرفته و قابل قبولترین دلیل به نظر میرسد. نویسنده:Usman Pirzada منبع:http://wccftech.com/article/assassins-creed-unity-900p-resolution-lock-analysis-due-cpu-ps4-xbox/ ترجمه: خبات کریمی در این زمینه بیشتر بخوانید: Ubisoft: گیمینگ بیش از30فریم درثانیه جالب نیست،وضوح که اهمیتی ندارد! بیانیه Ubisoftدر مورد محدودیت Assassin's Creed Unity بر روی کنسولها -
دانلود Windows 10 Preview +بحث و گفتگو
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : معرفی انواع نرم افزار
بروزرسانی: نسخه جدیدی با شماره ساخت Build 9860 در اختیار تعداد محدودی از کاربران قرار گرفته است.شناسه کامل این نسخه 9860.0.141008-1904.winmain_CLIENTENTERPRISE_VOL_x86fre_en-gb است. نسبت به تغییرات احتمالی این نسخه اطلاعی در دست نیست. -
سرعت اینترنت نسل چهارم ایرانسل (LTE) + عکس
AORUS پاسخی برای dante21 ارسال کرد در تاپیک : مسائل عمومی وب و اینترنت
سلام حتی اگه از محدودیت ها چشم پوشی کنیم، بازم این سرعت صرفا تبلیغاتیه ودر عمل چیز دیگه ای خواهد بود. چنین چیزی: | -
انتشار AMD Catalyst 14.9.2 Beta driver suite
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن تخصصی سخت افزار
مدت کوتاهی پس از "انتشار AMD Catalyst 14.9 WHQL driver suite"،نسخه آزمایشی جدیدی تحت عنوان Catalyst 14.9.1 Beta به منظور رفع سریع برخی مشکلات موجود در این نسخه انتشار یافت. این ویراش به منظور رفع برخی مشکلات اساسی ناشی از ارتقا به 14.9 WHQLشامل بروز متعدد صفحه آبی مرگ، توقف ناخواسته Control Center،کرش پس از فعال/غیر فعال سازی CrossFireX چهارگانه و ناپایداری سیستم با پیکربندی CrossFireX چهارگانه حین اجرای بازی های Battlefield 4 وSniper Elite III منتشر شده است. دانلود:Windows 8.1/7/Vista 64-bit | Windows 8.1/7/Vista 32-bit منبع خبر:http://www.techpowerup.com/206210/amd-rolls-out-catalyst-14-9-1-beta-driver.html -
Ubisoft: گیمینگ بیش از30فریم درثانیه جالب نیست،وضوح که اهمیتی ندارد!
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
سلام جناب حسینی،چشم،خودمن هم به همین منظور توی لیون نزاشتم و تذکر دادم کسی نزاره. -
معرفی کارت تک اسلات Galaxy GTX 750 Ti Razor
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
سلام @};- درست میفرمایید، GALAX ،پایانی بر GALAXY و KFA2 -
کاهش قیمت کارتهای AMD R9 گذرا است!
AORUS پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
سلام با ورود 970و980 بدون شک از این میترسن کارتها روی دستشون بمونه :blink:
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31243
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive