رفتن به مطلب

AORUS

کاربر ویژه
  • پست

    3287
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    141
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط AORUS

  1. لطفا تصویر حذف شده رو کسی توی انجمن قرار نده.بنا به تصمیم تیم مدیریتی حذف شده و در صورت مشاهده برخورد میشه. سلام دیر رسیدی حذف شد و الی می خندیدی
  2. نسخه جدید منتشر شد Version 9.0.0.4523 Runs On: Win XP, Vista, 7 & 8 Released: 10/09/2014 Download
  3. به نظر من بجز کینکت کنسول دیگه چیزی نداره-اون مال دوران پلی 1 و 2 بود ،الان که پی سی حرف اول رو میزنه.
  4. این آمار کاملا طی یک بررسی تجربی/عملی به دست آمده.
  5. دلیل افت کیفیت محصولات وسترن دیجیتال هم مشخص شد،استفاده از رازهای تجاری سیگیت! پرداخت غرامت 800 میلیون دلاری وسترن دیجیتال به سیگیت
  6. درود گفته شما کاملا درسته: آماری تکان دهنده از خرابی دیسکهای سخت Seagate
  7. خواهش فقط چشمی اونم با دقت میلی ثانیه؟
  8. نرخ نوسازی 60 هرتز(اغلب مانیتورها فراتر از این مقدارن)
  9. نه بابا ایشون خیلی سرشناسن حتما راست میگن، زشته یه کمپانی در حد یوبی چرت بگه! . . . . . . . . . . . . . . . . . مشخصه که حرف زده.
  10. سلام منم گشتم چیزی پیدا نکردم
  11. عه! همیشه افراد سرشناسی که یه عده دورشون جمع شدن درست نمیگن!
  12. گل گفتی شما دانلود کنین بعد یه پلیر رو Multi-Instance کنید و کنار هم پلی کنید http://30vs60.com/videos/fc3-60.mp4 http://30vs60.com/videos/fc3-30.mp4
  13. قابل توجه فن هایAssassin's Creed :من بی گناهم،به همین تاپیک قسم الان گجتهایی که 4kدارن رو بررسی کنید،هیچکدون نمیتونن1ساعت ضبط کنن-فورا اورهیت میشن(شخصا s5 وz2 رو تست کردم) درود جناب بهمن-مثل همیشه به عنوان یک متخصص ظاهر شدین. اگه استیون هاوکینگ هم ایران زندگی میکرد میگفت فرقی نداره!(بدور از هرگونه بی احترامی و یا توهین) چه 30 باشه چه600 پول خودشون رو میگیرن
  14. دوست عزیز این مسئله رو یه بررسی سایکو دینامیک سطحی بکنیم : اصولا اگه شما از فردی بخواین 100عدد تصادفی بگه بدون شک الگوهایی در اعدادی که میگه وجود داره-این یه طرف-از طرف دیگه اعدادی مثل7 هم در بسیاری از ایده ها و عنوان ها ریشه هایی داره و اصلا جنبه علمی یا منطقی نداره-مثلا چرا هفته؟چرا هشته یا نهه نیست؟ این 24ی هم که شما اشاره کردین دقیقا به فریم ریت تلویزیون DVD VCD های گذشته و حتی امروز برمیگرده-چرا انسان در یک ثانیه 24 تا نمی بینه یا26 ؟ در واقع هم تاپیک منساب نیست و هم تایپ کردن والا این مسئله رو بخوبی باز میکردم 24p is a progressive format and is now widely adopted by those planning on transferring a video signal to film. Film and video makers use 24p even if they are not going to transfer their productions to film, simply because of the on-screen "look" of the (low) frame rate, which matches native film. When transferred to NTSC television, the rate is effectively slowed to 23.976 FPS (24×1000÷1001 to be exact), and when transferred to PAL or SECAM it is sped up to 25 FPS. 35 mm movie cameras use a standard exposure rate of 24 FPS, though many cameras offer rates of 23.976 FPS for NTSC television and 25 FPS for PAL/SECAM. The 24 FPS rate became the de facto standard for sound motion pictures in the mid-1920s.[7] Practically all hand-drawn animation is designed to be played at 24 FPS. Actually hand-drawing 24 unique frames per second ("1's") is costly. Even in big budget films, usually hand-draw animation is done shooting on "2's" (one hand-drawn frame is shown twice, so only 12 unique frames per second)[10] and some animation is even drawn on "4's" (one hand-drawn frame is shown four times, so only six unique frames per second http://scienceblogs.com/cognitivedaily/2007/02/05/is-17-the-most-random-number/ در هر حال بابت ابراز نظرتان سپاسگزارم .
  15. اصولا چنین اندازه گیری ناممکنه اما : How many frames per second can your eyes see? To avoid confusion, keep in mind that eyes are not able to see, meaning that the number of frames an eye can capture per second usually differes from the number of frames the brain can process.The human brain processes about 20 frames per second, but can go as high as 60 when in panic. This is purely made for survival purposes, and can only be achieved by reducing other important brain activity (which you would need for rational thinking, emotions or social interaction, for example). This also explains why, when you are in panic, you perceive everything as being in a sort of slow motion, compared to how fast you would normally perceive things. This is so that your brain can know and decide where to go next in a dangerous situation (as falling to ground, or being chased by a wild animal). However, the human eye is able to capture much more frames per second, even higher than 200 fps in some cases. This varies a lot from person to person, and it does not change the fact that your brain processes 20 fps. Since the human eye perceives information continuously, at a rate much higher than the brain can process, you would not be able to see at 200 fps. Under ideal conditions you would even be capable of processing the afterimage of a single frame that had been shown for 5 milliseconds (wich corresponds to 200 fps) or less. منبع:http://www.answers.com/Q/How_many_frames_per_second_can_your_eyes_see
  16. سلام -استاد گل گفتی با این وضع روی Xbox و PS4 با 30فریم اجرا میشه- یه خط کد مینویسن بیش از30 ممکن نباشه. Ubisoft has confirmed that Assassin's Creed Unity, the first game in the series to be built from the ground up for the new consoles, will be running at 900p and 30FPS on both the Xbox One and PS4. در این زمینه بیشتر بخوانید: http://www.tweaktown.com/news/40495/ubisoft-says-60fps-gaming-looks-weird-feels-better-at-30fps/index.html
  17. حالا یه چیزی گفت اما من برای علاقه مندان Assassin's Creed Unity نگرانم.
  18. سلام جذابیت بازی مهمترین مسئله است اما دیگه اینطور نیست که کیفیت بی اثر باشه. من برم یه کارتFX 5200 پیدا کنم!
  19. یوبی سافت در اظهارنظری جنجالی گفته است که گیمینگ با بیش از 30 فریم درثانیه عجیب و غریب یا غیر طبیعی است،Nicolas Guérin کارگردان طراحی Assassin's Creed Unity به TechRadar گفت:ما در یوبی سافت برای مدتی طولانی در نظر داشتیم بر روی 60 فریم در ثانیه کار کنیم ،اما من فکر نمیکنم که ایده خوبی باشد،زیرا با اینکار هیچ چیز طبیعی به نظر نخواهد رسید،درواقع چیزی شبیه فیلم The Hobbitمیشود،مرموز و غیر واقعی ! در بخش دیگری و می افزاید: اگر بازی مجلل باشد چه کسی به رزولوشن اهمیت میدهد! در همین راستا مدیر خلاقیت یوبی سافت Alex Amancio می گوید: فروش این بازی با سطوح مختلف تجربه(رزولوشن و فریم ریت) می تواند غیر منصفانه باشد. نتیجه تست عملی توسط لیونی ها افزوده شد(انتهای مطلب) نتیجه: منبع خبر:http://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-unity-director-who-cares-about-res/1100-6422838/ ترجمه: خبات کریمی
  20. Enermax کیس full tower جدید خود را معرفی کرد،کیس Thormax GT از فضای داخلی بزرگی به منظور پشتیبانی از مادربردهای E-ATX و کارتهای گرافیک با طول حداکثر 490میلیمتر برخوردار است. در کنار طراحی زیبای آن محفظه مخصوص نیز امکان نصب خنک کنندهای مایع 240و360 میلیمتری را براحتی ممکن میسازد ،Thormax GT یک زره بسیار مناسب برای سیستم های غول پیکر حرفه ای و گیمینگ است. ساختار منحصر به فرد Thormax GT به کاربران خود اجازه میدهد تا بتوانند در زیر سقف آن یک خنک کننده مایع 360mm و در پایین هم یک خنک کننده 240mm دیگر نصب کنند.به رغم نصب پیشفرض 2 فن 18 سانتی متری Enermax Vegas blue LED، شش اسلات خالی 12/14 سانتی نیز برای نصب فن های بیشتر توسط کاربر تعبیه شده است. در بالای کیس پنلی شامل 2 درگاه USB 3.0 و 4درگاه USB 2 و در جلوی کیس یک فن Enermax Vegas هجده سانتی متری نیز نصب شده،کنترل فن با 4سرعت مختلف و LED های نمایش دهنده سرعت به راحتی در دسترس است. این کیس زیبا از اواسط ماه میلادی جاری عرضه خواهد شد. منبع مورد استفاده:http://www.techpowerup.com/206146/enermax-announces-thormax-gt-full-tower-chassis.html ترجمه: خبات کریمی
  21. هفته جاری Western Digital یک ضربه بزرگ خورد،بر اساس حکم دادگاه این کمپانی باید مبلغ 800میلیون دلار به رقیب خود Seagate بپردازد. ماجرا به سال2012 برمیگردد،زمانی که دادگاه از وسترن دیجیتال خواست مبلغ 525،000،000 دلار را به خاطر بهره گیری از 8 راز تجاری رقیب که توسط یکی از کارمندان سابق سیگت در اختیار این کمپانی قرار گرفته بود،بپردازد. دیوان عالی ایالت مینه سوتا در سال2012 حکم دادگاه را مورد تجدیدنظر قرار داد و اکنون این مبلغ به 800،000،000 دلار افزایش پیدا کرده است. هرچند پرداخت این مبلغ قطعی است اما روز چهارشنبه وسترن دیجیتال در بیانیه ای ناخرسندی خود را نسبت به رای دادگاه اعلام داشت. منبع خبر:http://www.ocregister.com/articles/digital-637874-western-seagate.html ترجمه: خبات کریمی
×
×
  • اضافه کردن...