از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
588 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
بازخورد
0%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط BlackSound
-
جایزه بردم-هوراااااااااااااااااااا.دی
BlackSound پاسخی برای Agent47 ارسال کرد در تاپیک : گفتگوی آزاد
ناشکری نکن دوست عزیز مبارکت باشه -
=)) =))
-
افت فروش کامپیوترهای شخصی در سال 2015
BlackSound پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
دیروز IDC پیشبینی خود از آیندهی بازار پیسی را در قالب یک گزارش جامع ارائه کرده است. براساس این گزارش فروش PC در سال جاری میلادی ۴.۹ درصد کاهش مییابد. خبر خوب برای مایکروسافت این است که سال ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ بازار PC کمی رونق خواهد گرفت. IDC یکی از معتبرترین موسسههای تحقیق و تحلیل بازار است که در گزارش اخیر خود اعلام کرده امسال بازار پیسی ۴.۹ درصد کوچکتر میشود. در سه ماههی چهارم ۲۰۱۴ شاهد ۱.۷ درصد رشد بیشتر در مقایسه با پیشبینیها بودیم که دلیل اصلی آن نیز محصولات خوبی بود که تاثیر کوتاه مدتی در روند بازار داشتند. پیشبینی میکنیم در سال ۲۰۱۵ در مجموع ۲۹۳.۱ میلیون دستگاه پیسی عرضه شود این میزان عرضه تا سال ۲۰۱۹ به ۲۹۱.۴ میلیون دستگاه خواهد رسید. ارزش بازار پیسی در سال ۲۰۱۴ برابر ۲۰۱ میلیارد دلار بود که ۰.۸ درصد کمتر از انتظارهای اولیه رقم خورد. انتظار داریم در سال ۲۰۱۹ با وجود افزایش میزان فروش پیسی اما درآمد این بازار به ۱۷۵ میلیارد دلار کاهش یابد. این موضوع باعث میشود تا درآمد اینتل نیز سال به سال با کاهش جزئی روبرو شود و قیمت کامپیوترهای شخصی هم روند نزولی طی کنند. با مطالعهی جدول زیر میتوانید دید بهتری نسبت به آیندهی بازار پیسی بدست آورید: منبع -
***سورپرایز لیون کامپیوتر به زودددددیییی ***
BlackSound پاسخی برای سعید حسینی ارسال کرد در تاپیک : گفتگوی آزاد
.. -
نسخه جدید نرم افزار GPU-Z GPU-Z 0.8.2 نسخه ASUS ROG Skin تغیرات این نسخه Added graphics card lookup button Added Windows 10 support Added support for NVIDIA Titan X Added support for AMD R9 255, FirePro W7100, HD 8370D, AMD R9 M280X, R9 M295X Added support for NVIDIA GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M, GTX 845M, GTX 760 Ti OEM, GTX 660 (960 shaders), GT 705, GT 720, GT 745M, NVS 310, Grid K200 Added support for Intel Broadwell Graphics Improved Intel GMA3600 support Improved hardware access stability on AMD Kaveri Fixed GTX 970 ROP count The driver version readout will now display WHQL status Added AMD APU logo and updated other logos Added PCI-Express bus usage sensor on NVIDIA Added registry key (Force_WDDM_Mem_Sensor=1) to bypass NVIDIA driver memory monitoring and use WDDM monitoring instead Web links now opened in default browser Fixed NVIDIA BIOS save hanging system on Windows 8 and newer Show N/A on Intel IGP memory size Fixed GPU-Z icon disappearing on shortcuts Fixed blank line between sensor logfile entries GPU-Z can now start properly from encrypted system drive Displayed Catalyst version only includes version number Fixed OpenCL detection on HD 7970M CrossFire on AMD cards no longer displayed as ATI CrossFire Disabled memory vendor detection on future APUs
-
دوست عزیز باید تاپیکو انتقال بدید به بخش مطالب کپی شده از سایتهای دیگر همچنین منبع مطلبی که ازش کپی کردید رو باید بزارید. http://patoghee.com/more/502164_13/%DA%A9%DB%8C%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D8%A2%D8%B2%D8%A7%D8%AF-%D8%AF%D8%B1-%D8%AF%D9%81%D8%A7%D8%B9-%D8%A7%D8%B2-%D8%A2%D8%B2%D8%A7%D8%AF%DB%8C-%DA%A9%DB%8C%D8%A8%D8%B1%D8%AF.html http://jadi.net/2015/03/
-
بهترین و خوشایندترین خاطرت در سالی که گذشت!
BlackSound پاسخی برای Agent47 ارسال کرد در تاپیک : گفتگوی آزاد
دوستایی که مثه من فعلا دارن به قطعات مورد علاقشون فعلا دارن نگاه میکنن ان شاالله در سال94 بخرنش :wacko: -
معرفی یک کلاه بردار
BlackSound پاسخی برای Amirreza_MUFC ارسال کرد در تاپیک : گزارشات خرید و فروش کاربران فروم
ایا به پولتون رسیدید؟ نتیجش چی شد :-? -
دوست عزیز گزینه VSync رو در تنظیمات بازی روشن کنید تا فریم ثابت بمونه. ...... همگام سازی عمودی، که اغلب با عنوان VSync شناخته می شود، در بین تنظیمات بازی رایج است. هدف از VSync هماهنگ سازی تعداد فریم های رندر شده یا پردازش شده با Refresh Rate (نرخ تازه سازی، تعداد فریم هایی که در یک ثانیه برروی صفحه نمایش مانیتور نمایش داده می شود) مانیتور است. مثلا اکثر مانیتورهای امروزی نرخ تازه سازی ۶۰ هرتز را دارند، به این معنی است که در هر ثانیه ۶۰ فریم را نمایش می دهند. اگر کامپیوتر قادر به پردازش ۱۰۰ فریم در هر ثانیه باشد مانیتور فقط می تواند ۶۰ فریم را در هر ثانیه به نمایش بگذارد. در این حالت کامپیوتر اتلاف انرژی می کند. زمانی که شما عدد (FPS(Frame Per Second را می بینید، مانیتور شما قادر به نمایش آن نیست. همگام سازی عمودی که به همگام سازی نرخ فریم (frame rate) بازی ها با نرخ تازه سازی مانیتورها اشاره می کند، به صورت کلی تعداد فریم در ثانیه را روی ۶۰ ثابت نگه می دارد. این ویژگی همچنین پدیده پارگی یا شکستگی فریم (tearing) که در آن نمایشگر ممکن است بخشی از تصویر یک فریم از بازی را با بخش دیگر صفحه پردازش کند و همچنین باعث “بریده بریده” شدن گرافیک بازی می شود، را از بین می برد. همچنین VSync ممکن است یک سری مشکلات را هم ایجاد کند. در صورتی که در بازی فعال شود می تواند نرخ فریم را تا ۵۰ درصد کاهش دهد همچنین می تواند منجر به افزایش تاخیر تصویر ورودی شود. اگر مانیتور شما توان پردازش بیشتر از ۶۰ فریم در ثانیه را دارد، با فعال کردن VSync می تواند پارگی تصویر را کاهش دهد. اگر شما اصرار برای رسیدن به ۶۰ فریم در ثانیه را داشته باشید این قابلیت می تواند نرخ فریم را کاهش دهد و زمان تاخیر تصویر ورودی را اضافه کند. این که چه موقع این ویژگی می تواند مفید باشد به بازی و سخت افزار بستگی دارد. اگر شکستگی تصویر دارید، باید آن را فعال کنید. اگر در بازی افت فریم و تاخیر دارید، باید غیر فعالش کنید. اگر در بازی به مشکل برخوردید، این گزینه ارزش امتحان کردن را دارد.
-
اتمامممم***مسابقه لیون کامپیوتر به مناسبت سال جدید 1394 ***
BlackSound پاسخی برای سعید حسینی ارسال کرد در تاپیک : انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
ج الف ج د د- 131 ارسال
-
- مسابقه نوروزی
- لیون کامپیوتر
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
**انتخاب تاثیر گذارترین کاربران لیون کامپیوتر در سال 1393 **
BlackSound پاسخی برای سعید حسینی ارسال کرد در تاپیک : گفتگوی آزاد
درود جناب حسینی این سه نفر خیلی کمکم کردن Hamed Bahman خبات کریمی -
گراف خود حلقه(راهنمایی مدار الکتریکی)
BlackSound پاسخی برای silvermn ارسال کرد در تاپیک : مدارهای آنالوگ
http://www.eca.ir/forum2/index.php?topic=61237.0 -
استفاده از شکلات بعنوان خمیر حرارتی توسط CoolerMaster !
BlackSound پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
جالب بود :D -
Mantle مُـــــــــــــــــــــرد
BlackSound پاسخی برای AORUS ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=40225 -
پیش نمایش عملکرد DIRECTX 12
BlackSound پاسخی برای BlackSound ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
@};- -
پیش نمایش عملکرد DIRECTX 12
BlackSound پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
همانطور که میدانید قرار است مایکروسافت در طی برپایی کنفرانس GDC 2015 ، جلساتی را برای معرفی امکانات جدید و قابلیتهای مورد انتظار از دایرکتایکس ۱۲ و تاثیر آن در صنعت بازیهای ویدیویی برگزار کند. این اتفاق بهانهای شد تا نگاهی اجمالی به عملکرد دایرکتایکس ۱۲ از زوایای مختلف داشته باشیم. APIها و نقش آنها در بازیسازی اخبار یا عناوینی مانند «ملزومات مورد نیاز بازی» یا «System Requierments» را همگی ما بارها و بارها با عجلهی تمام خواندهایم تا ببینیم آیا سیستم ما قادر به هماهنگی با آن هست و از پس اجرای بازی برمی آید یا خیر. اگر به ملزومات دقیقتر شویم معمولا اطلاعاتی مثل ملزومات اعلام شده برای بازی Witcher 3 را خواهیم دید: به جز مشخصات سختافزاری و نرمافزاری مدنظر سازندگان، معمولا نسخهی پشتیبانی شدهی دایرکتایکس هم ذکر می شود. دایرکتایکس (Direct X) یک API استاندارد است که همخوانی کارت گرافیکی شما با آن یکی از اصول تضمین کننده اجرای بازی بر روی سیستم شما است، در غیر این صورت شانسی برای تجربه کردن بازی نخواهید داشت. در دنیای برنامهنویسی رایانه، عبارتی با عنوان Application Programming Interface یا به اختصار API وجود دارد که به مجموعه ای از توابع ، دستورات و ابزارها اطلاق می شود که برای ساخت برنامهها و بازیها به کار میرود. سازندگان به واسطه ی API، قادر به دسترسی به امکانات سیستم عامل، ورودی و خروجیهای سیستم و ارتباط با نرم افزارهای مورد نظر خواهند بود و دسترسی به سرویسهای مورد نظر آنها با زبانی استاندارد تسهیل میشود. سازندگان به واسطه ی API، قادر به دسترسی به امکانات سیستم عامل، ورودی و خروجیهای سیستم و ارتباط با نرم افزارهای مورد نظر خواهند بود آغاز رقابت برای تصاحب بازار حدود یک سال و نیم پیش شرکت اِیاِمدی رقابتی را برای بهبود وضعیت رابطهای برنامهنویسی گرافیکی یا به اختصار APIها آغاز کرد . مَنتِل (Mantle) نام API اختصاصی اِیاِمدی برای کارتهای گرافیکی Radeon است که از ناکارآمدی و لایه های اضافی API های رایج مثل دایرکتایکس ۱۱ و OpenGL 4 اجتناب کرده و در عوض راههایی را برای دسترسی مستقیم به تراشه گرافیکی، آن هم در سطح پایین برای بازیسازان فرآهم آورد. هر چند اِیاِمدی اولین شرکتی بود که چنین API را معرفی کرد اما آخرین آنها هم نبود. سال ۲۰۱۴ شاهد اعلامهای رسمی APIهایی مانند دایرکتایکس ۱۲ ، OpenGL Next و همینطور Metal از شرکت اَپل بودیم که همگی ایدههای مشابهی را برای بهبود راندمان پیادهسازی کرده بودند. این موضوع را می توان رنسانسی در حیطه ی APIهای گرافیکی نامید که پس از سالها کندی، باعث پیشرفت در این مقوله شده بود، پیشرفتی که تا پیش از این نیازمند توسعه هماهنگ با پردازندهها یا پردازندهها در کنار تراشههای گرافیکی بود. در حوزه گرافیک کامپیوترهای شخصی، پیش از این شاهد بودیم که مَنتِل در برخی موارد افزایش راندمانی قابل توجه را ارائه میکند، مخصوصا در سناریوهایی که پردازنده گلوگاه و ضعیف باشد. اما طرف منفی ماجرا این است که این API تولید انحصاری اِیاِمدی بوده و در نتیجه فقط با گرافیکهای ساخت اِیاِمدی کار می کند. سوال این است که پس گرافیکهای اِیاِمدی و اِنویدیا باید چه کنند؟ اینجا است که رابط سنتی و چند پلتفرمی مایکروسافت می تواند راه حلی ارائه کند که بتواند برای هر سازنده ی کارت گرافیکی فارغ از برند آن یک API استاندارد مبتنی بر ویندوز فرآهم کند؛ در عین اینکه مزیتهایی مانند مَنتِل در بهبود راندمان هم داشته باشد. دایرکتایکس ۱۲ ابتدا در همایش توسعهدهندگان بازی سال گذشته میلادی رونمایی شد، جایی که مایکروسافت اهداف تعیین شده از طراحی آن، دمویی از کارکرد کد اولیه و مشخصات فنی محدودی را که می توان برای این API در نظر گرفت، برشمرد. از آن زمان تا کنون، مایکروسافت سخت مشغول توسعه ی دایرکتایکس ۱۲ و توسعه و پیاده سازی آن به عنوان بخشی از ویندوز ۱۰ بوده که نمونه ی ابتدایی آن در نسخه پیش نمایش این ویندوز جدید قابل دسترس است. آیا دایرکتایکس ۱۲ همان راندمان بهینه ای را که از مَنتِل سراغ داریم به ارمغان می آورد یا خیر؟ آیا می تواند گلوگاه شدن پردازنده را که دایرکتایکس ۱۱ با آن درگیر بود برطرف سازد؟ توسعه این API به مرحله ی نهایی نزدیک شده و می توان نگاهی نزدیک به بخش راندمان آن داشت. دایرکتایکس ۱۲ به طور پیوسته پایدارتر شده و درایورهای سخت افزاری هم بهبود یافتهاند و اولین برنامه ی دایرکتایکس ۱۲ هم نوشته شده است. حالا مایکروسافت و شرکایش سرانجام برای نمایش آن آماده شده اند و اکنون می توان به راندمان بنچمارک گرافیکی بازی Star Swarm محصول استودیو اُکساید گیمز نگاهی انداخت و عملکرد واقعی دایرکتایکس ۱۲ را بررسی کرد. سوال مهم این است که آیا دایرکتایکس ۱۲ همان راندمان بهینه ای را که از مَنتِل سراغ داریم به ارمغان می آورد یا خیر؟ آیا می تواند گلوگاه شدن پردازنده را که دایرکتایکس ۱۱ با آن درگیر بود برطرف سازد؟ و در ادامه چقدر مفهوم یک API سطح پایین برای دایرکتایکس ۱۲ در کنار سخت افزارهای متنوع موجود مصداق پیدا می کند؟ ( APIهای سطح پایین تا قبل از این فقط برای یک کنسول با سخت افزار انحصاری و مشخص نوشته میشدند) وضعیت کنونی دایرکتایکس ۱۲ در ویندوز ۱۰ با اینکه دایرکتایکس ۱۲ در آخرین نسخه ی پیش نمایش عمومی ویندوز ۱۰ وجود دارد اما بسیاری از قابلیتهای آن هنوز در حال تکمیل است. بنابراین این نتایج را صرفا باید یک پیش نمایش زود هنگام به حساب آورد. هنوز باگها و ناسازگاریهایی با برخی محصولات سخت افزاری وجود دارد اما اکنون شرایط برای نگاهی معقول به چیزی که دایرکتایکس ۱۲ قادر به انجام آن است مهیا شده است. طبق اعلام رسمی مایکروسافت، دایرکتایکس ۱۲ فقط در ویندوز ۱۰ قابل دسترس خواهد بود و از استاندارد WDDM 2.0 تبعیت خواهد کرد. WDDM در واقع استانداردی مختص درایورهای گرافیکی سیستم عامل ویندوز است که اولین بار با ویندوز ویستا معرفی شد و اکنون نیز نسخه ی جدید آن با نام WDDM 2.0 با ویندوز ۱۰ معرفی شده و یک تغییر بزرگ محسوب می شود. پورت کردن دایرکتایکس ۱۲ به ویندوزهای قدیمیتر مستلزم پورت کردن WDDM 2.0 هم هست که مشکلات متعددی را به همراه دارد چرا که در WDDM 2.0 درواقع بخشی از هسته ی سیستم عامل است و بنابراین قابل پورت کردن نیست سوالی که در اینجا ممکن است برای کاربران زیادی مطرح شود این است که چرا مایکروسافت دایرکتایکس ۱۲ را فقط به ویندوز ۱۰ محدود کرده است؟ آیا این هم صرفا یکی دیگر از آن سیاستهای تجاری برای ترغیب کاربران به ارتقا به نسخه ی جدید ویندوز به حساب میآید؟ پاسخ این است که نمی توان با قطعیت به این موضوع جواب داد اما حداقل از نظر فنی پاسخ روشن است؛ پورت کردن دایرکتایکس ۱۲ به ویندوزهای قدیمیتر مستلزم پورت کردن WDDM 2.0 هم هست که مشکلات متعددی را به همراه دارد چرا که در WDDM 2.0 درواقع بخشی از هسته ی سیستم عامل است و بنابراین قابل پورت کردن نیست. حتی اگر قرار بود که امکانات آن را به ویندوزهای قدیمیتر هم منتقل کند، یا باید از برخی امکاناتش کم می کرد یا باید تغییرات اساسی در هسته ی ویندوزهای قدیمیتر ایجاد می کرد که هر دو مورد قطعا ریسک ایجاد مشکلات بسیار و ناسازگاریهای با برنامه های دیگر که در طول سالیان قبل نوشته شده بودند را بالا می برد. در هر صورت ارتقا به ویندوز ۱۰ برای کاربران ویندوز ۷ و بالاتر رایگان است و این مطلب جای انتقاد کمی از علت پورت نشدن دایرکتایکس ۱۲ به ویندوزهای قبلی باقی میگذارد. بازی Star Swarm و آزمایش عملی همانطور که گفتیم برای تست عملکرد دایرکتایکس ۱۲ از دموی بازی Star Swarm استفاده خواهیم کرد. این بازی دارای موتور گرافیکی نیتروس با قابلیت پشتیبانی همزمان از مَنتِل و دایرکتایکس ۱۲ بوده و در سبک مبارزات فضایی طراحی شده است. ماهیت طراحی این بازی به گونهای است که میتواند محدودیتهای APIهای کنونی مثل دایرکتایکس ۱۱ را برجسته کند و در عین حال مزیتهای APIهای سطح پایین مانند دایرکتایکس ۱۲ را هم به نمایش گذارد. این بازی به دلیل استفاده از واحدهای فراوان و به لطف افکتهای دیگر، می تواند تا ۱۰۰هزار درخواست ترسیم یا Draw Calls را در آنِواحد تولید کند؛ رقمی که در بازی معروف Assassin’s Creed” Unity حدود ۵۰ هزاردرخواست برآورد میشد و آن مشکلات فنی را هم برای بازی و سازندگانش رقم زد. در اینجا تعدادی از کارتهای گرافیکی را از هر دو سازنده ی اِیاِمدی و اِنویدیا برای بررسی راندمان و سازگاری انتخاب کرده و برای پردازنده ی اصلی یا پردازنده هم سه حالت مختلف شش، چهار و دو هسته ای را شبیه سازی می کنیم. برای سیستم تست مرجع نیز این قطعات را در نظر گرفته ایم: در ادامه بررسی خواهیم کرد که آیا دایرکتایکس ۱۲ همانگونه که تبلیغ شده کار می کند؟ پاسخ کوتاه این است: بله! راندمان با پردازنده های مختلف همانطور که گفتیم کلیدیترین بخش آزمایش بازی Star Swarm و راندمان آن با دایرکتایکس ۱۲ ، چگونگی هماهنگ شدن آن با پردازنده، مخصوصا در شرایطی است که پردازنده ی اصلی چندان قوی نیست. چرا که این بازی قادر است ناکارآمدیهای دایرکتایکس ۱۱ را همزمان با حذف گلوگاههای پردازنده در دایرکتایکس ۱۲ بصورت عینی نمایش دهد و شرایط مقایسه ی راندمان در این دو حالت را برای ما فرآهم کند. در اینجا راندمان بازی را در حالتهای بهره گیری از پردازنده های شش، چهار و دو هسته ای و استفاده از کارت گرافیکی قدرتمند GTX 980 می بینیم: همانطور که میبینید، نهایت راندمان در حالت دایرکتایکس ۱۱ فقط با قویترین پردازنده به دست میآید ، در حالی که در دایرکتایکس ۱۲ با یک پردازنده ی ۴ هستهای هم می توان ۱۰۰درصد راندمان کارت GTX 980 را استفاده کرد. راندمان با تراشه های گرافیکی مختلف حالا اجازه دهید که راندمان را از نقطه نظر تراشه ی گرافیکی یا GPU در شرایطی بررسی کنیم که در بخش قبلی دیدیم، می توان نیاز به پردازنده قوی و گلوگاه شدن آن را تا حد زیادی در دایرکتایکس ۱۲ مرتفع کرد. در نمودار بالا نتایج تست کارتهای گرافیکی مختلف تحت هر سه API گرافیکی موضوع بحث ما نشان داده شده است. ضعف دایرکتایکس ۱۱ کاملا مشهود است و افزایش راندمان با سوییچ به دایرکتایکس ۱۲ تا حدی زیاد است که می توان آن را با ارتقا به کارت گرافیکی جدیدتر مقایسه کرد. همچنین ملاحظه می کنید که راندمان کارتهای اِنویدیا به مراتب بالاتر از همرده های اِیاِمدی آنها است که میتواند ناشی از کیفیت درایورهای موجود و عدم بهینهسازی آنها باشد. در عین حال می توان دید بیشترین درصد افزایش راندمان هم در کارتهای اِیاِمدی رخ داده است. مثلا راندمان کارت GTX 980 با سوییچ کردن API حدود ۱۵۰ درصد افزایش پیدا کرده و به ۶۶ فریم رسیده ، در حالی که راندمان کارت اِیاِمدی R9 290X با افزایشی ۴۱۶ درصدی به حدود ۴۵ فریم رسیده است! ضعف دایرکتایکس ۱۱ کاملا مشهود است و افزایش راندمان با سوییچ به دایرکتایکس ۱۲ تا حدی زیاد است که می توان آن را با ارتقا به کارت گرافیکی جدیدتر مقایسه کرد توان مصرفی در دایرکتایکس ۱۲ نگاهی گذرا به مصرف برق در کارتها و APIهای مختلف نشان میدهد که با رفع گلوگاه پردازنده و افزایش ورودی کارتهای گرافیکی در دایرکتایکس ۱۲ ، تراشه ی گرافیکی هیچ زمانی برای بیکار بودن نخواهد داشت و در نتیجه مصرف انرژی هم تا حد مصرف ماکزیمم کارت در کل مدت تست افزایش خواهد یافت. جمع بندی آنچه که با هم بررسی کردیم یک پیش نمایش ابتدایی از راندمان دایرکتایکس ۱۲ و مقایسه ی آن با دایرکتایکس ۱۱ بود. همچنین مقایسه با مَنتِل را هم موضوع بحث خود قرار ندادیم چرا که آن هم یک API سطح پایین و با راندمانی بهبود یافته است اما انحصار آن به کارتهای اِیاِمدی میتواند از درجه اهمیت و عمومی شدن آن کم کند. علاوه بر این، کاملا مشهود است که دایرکتایکس ۱۲ استعدادهای بالقوه ای را درجهت درست و شرایط بهینه خواهد داشت. تخمین ما این است که انتقال از APIهای فعلی به دایرکتایکس ۱۲ به سرعت انجام نخواهد شد اما بسیار جالب خواهد بود که ببینیم بازیسازان با این API جدید چه خواهند کرد و کاهش بار کاری و محدودیتهای فنی و از همه مهمتر، راههای بهینه شده دسترسی به سخت افزار سیستم تا چه حد میتواند آنها را در پیادهسازی ایدههای جدید و شکوفا کردن صنعت بازیههای ویدیویی هدایت کند. استودیو های سازنده بازی مثل یوبیسافت مونترال هم دیگر بهانه ای برای راندمان پایین و مشکلات فنی بازیهای خود نخواهند داشت. منبع -
تصویر ندادن کارت گرافیک در محیط ویندوز بعد از نصب درایور!!؟؟
BlackSound پاسخی برای majiid ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
بفرست گارانتی اگه گارانتی داره -
درخواست نرم افزار طراحی پیراهن ورزشی
BlackSound پاسخی برای BlackSound ارسال کرد در تاپیک : درخواست نرم افزار
..... -
تصاویر جدید از بازی ایرانی جنون سیاه
BlackSound پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
استودیو سازندهی این بازی قرار است در هفتهی جاری، تریلری از این بازی را منتشر کند. با این حال، سازندگان قبل از انتشار تریلر، تعدادی تصویر منتشر کردهاند که در ادامه میتوانید آنها را مشاهده کنید. جنون سیاه توسط استودیو توسن گام در سبک تیراندازی سوم شخص با المانهای ترس و وحشت است. داستان بازی روایتگر رویارویی پلیسی جوان به نام سام در مقابل نیروهای شیطانی است که آیندهی بشر را با تهدید مواجه کردهاند. یکی از نکات جالب جنون سیاه، استفاده از ضد اسطوره ضحاک است که میتواند نوید بخش یک داستان پرپیمان و غنی باشد. جنون سیاه هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد و قرار است برای پلتفرم رایانههای شخصی به صورت اپیزودیک عرضه شود. سازندگان بازی وعده دادهاند به محض انتشار دومین تریلر رسمی در هفتهی جاری، اطلاعات جدیدی را هم از روند توسعهی بازی به اطلاع مخاطبان برسانند. منبع -
دوستان یه نرم افزار برای طراحی پیراهن ورزشی میخواستم. داخل برنامه چیزای اماده هم داشته باشه. نرم افزارای طراحی لباس زیادی تو سایتا هست اما من نرم افزار تخصصی در زمینه طراحی پیراهن ورزشی میخوام
-
یک پرستار استرالیایی بعد از 5 سال تحقیقاتش ، بزرگترین حسرتهای آدمهای در حال مرگ را جمع کرده و 5 حسرت را که بین بیشتر آدمها مشترک بوده منتشر کرده است . نخستین حسرت = کاش به خانواده ام بيشتر محبت مى كردم مخصوصا پدر و مادرم (depressed) حسرت دوم = کاش این قدر سخت کار نمی کردم .(depressed) حسرت سوم = کاش شجاعتش را داشتم که احساساتم را با صدای بلند بگم . (depressed) حسرت چهارم = کاش رابطه هایم با دوستانم را حفظ می کردم . (depressed) حسرت پنجم = کاش شادتر می بودم . ولحظات بيشترى مى خنديدم(depressed) اين رو به كسانى كه دوستشان داريد بفرستيد كه قدر تكـ تكـ لحظه هاى زندگيشان را بدانند عمر ما کوتاه تر از اونی است که فکرشو می کنیم . زمان مثل برق می گذره شما مى خونيد ولى انصافا يك دقيقه بهش فكر کنید..
-
***مروری بر تاریخ***تاریخچه کال اف دیوتی*** + نظرسنجی شما کدام نسخه را بیشتر میپسندید
BlackSound پاسخی برای Amir Hossien ارسال کرد در تاپیک : معرفی بازی ها
Modern warfare 3 -
درخواست بازی حکم ایرانی (11تایی)
BlackSound پاسخی برای BlackSound ارسال کرد در تاپیک : درخواست بازی و ترفندها
ممنون -
درود دوستان کسی لینک دانلود بازی حکم ایرانی 4برگ 11تایی رو برای pc داره ؟ ممنون میشم لینکشو بزاره تو سایتای ایرانی یه نسخه 4برگ هست برای اندرویده http://myhive.mihanblog.com/post/103 من نسخه همین بازی رو pc میخوام حتما نسخه 11 تایی باشه
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31471
مثبت15
خنثی215
منفی99%
Total Positive