رفتن به مطلب

ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

کاربر سایت
  • پست

    538
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

  1. مشابه با Volta ادغام شدن L1 cache با Shared Memory یکی از تغییرات مهمی است که در واحدهای SM نسل جدید Turing مشاهده می‌شود، انویدیا از ویژگی جدید با عنوان طراحی کش یکپارچه یا Unified Cache Architecture یاد میکند. ترکیب این دو قسمت در یک بلوک واحد حافظه باعث ساده سازی برنامه نویسی و کاهش مقدار کار لازم برای رسیدن به حداکثر توان عملیاتی برنامه ها خواهد شد. علاوه بر آن طراحی مورد نظر باعث افزایش پهنای باند و همچنین کاهش زمان تاخیر داده ها در L1 cache خواهد شد. در بخش رندرینگ نیز به نظر از تکنیک جدیدی استفاده خواهد شد که به احتمال زیاد از نظر نوع عملکردی نسخه‌ای ارتقاء یافته از Multi-Res Shading خواهد بود. این ویژگی به توسعه‌دهندگان این امکان رو میده که در صفحه نمایش، تصاویر متحرک در وضوح مختلف پردازش شوند و کانون دید و توجه کاربر که معمولا مرکز نمایشگر است با کیفیت بهتری نمایش داده شود. با این کار از بار پردازشی تراشه به دلیل حذف بخش های غیر ضروری کاسته میشود و در نهایت نیز عملکرد کلی بهتر خواهد شد.
  2. تصویری از بلاک دایاگرام TU102 افزایش عملکردی %50 هر هسته Turing نسبت به Pascal در بخش سایه‌زنی (3DMark ،VR Mark و ....)
  3. انویدیا مقدار زیادی از ترانزیستورهای تراشه‌های Turing را به بخش‌هایی نظیر RT و Tensor اختصاص داده که به جای اینکار میتونست این مقدار را به قسمت‌های سخت افزاری مرسوم Rasterization اختصاص بده و مشابه با Pascal تراشه‌ای تقریبا یکسان از نظر ساختار اما خیلی سریعتر طراحی کنه اما همانطور که اشاره کردی به جای این کار ریسک بزرگی کرده و تقریبا نیمی از منابع پردازشی تراشه که میتونست در جهت افزایش فریم خام موثر باشه را به بخش Ray Tracing اختصاص داده! تمام این شواهد میگه که Ray Tracing در آینده به عنوان یک استاندارد کامل در بازی‌ها شناخته خواهد شد و کمپانی‌های دیگه نیز به ناچار باید به سمت این مسیر حرکت کنند.
  4. هنوز برای تصمیم گیری زوده تا نتایج وب سایت های معتبر هم منتشر شوند اما اگر این نتایج حتی اندکی به مقدار واقعی نزدیک باشند قطعا پیشرفت قابل توجهی در بخش SMها ایجاد شده چرا که بخش‌هایی نظیر RT Core و Tensor Core قرار نیست در پردازش الگوریتم‌های فعلی بازی ها تفاوتی ایجاد کنند و فقط برای بهتر کردن کیفیت Ray Tracing در تراشه گنجانده شدند. پهنای باند حافظه همیشه مشکل اصلی تراشه‌های گرافیکی برای سرعت دسترسی بوده‌اند و به نظر حافظه‌های GDDR6 تا حدود زیادی این گلوگاه رو برای وضوح نیازمند پهنای باند بیشتر برطرف کرده است. انویدیا با سری RTX به دنبال شبیه سازی کامل Ray Tracing به صورت Real Time نیست قطعا برای این کار نیاز به سوپر کامپیوترها با چندین تراشه پیشرفته خواهد بود اما به جای اینکار تصمیم گرفته تا با استفاده از تکنیکی متشکل از ترکیب رندرینگ متداول Rasterization با روشی به مراتب دقیق‌تر نتیجه نهایی کار را با کیفیت بهتری به تصویر بکشد. به هر حال رندر ترکیبی مسئله ای است که بیش از گذشته پای توسعه دهنده بازی ها رو وسط خواهد کشید و کار برنامه نویسان برای کدنویسی تراشه‌ها با چند بخش عملیاتی مختلف فوق العاده دشوار خواهد بود به همین منظور هم کلا رابط برنامه نویسی مجزایی تحت عنوان DXR توسط مایکروسافت معرفی شده است تا آدرس‌دهی بهتر و راحت‌تر انجام گیرد.
  5. با تشکر از دوستان عزیز که اطلاع رسانی جامعی انجام دادند. به نظر من هم انویدیا واقعا پیشرفت فوق العاده ای در توسعه تراشه‌های گرافیکی داشته است. درسته که Real-Time Ray Tracing در گذشته معرفی شده و مد نظر تمام توسعه‌دهندگان بوده اما هیچ کمپانی گام چندان مهمی در جهت پیشرفت این ویژگی تا عملیاتی شدن آن بر نداشته بود. (حالا به دلایل هزینه بر بودن و نبود تیم تحقیقاتی کارآمد) قطعا مهمترین تغییر نسل جدید را باید حرکت به سوی رندر ترکیبی و مستقل شدن واحدهای پردازشگر در نظر گرفت. با توجه به تغییرات زیادی که انویدیا در ساختار معماری تراشه‌های Turing انجام داده به نظر من محصولات نسل گذشته در بهترین شرایط ممکن نیز فاصله زیادی در پردازش Ray Tracing با سری جدید خواهند داشت، به عبارتی دیگر مانند گذشته نخواهد بود که شما با خرید محصولی پرچمدار از دو نسل گذشته برای مدتی تضمین شده باشید. از آنجایی که قرار نیست با حرکت از 16nm به 12nm شاهد معجزه ای در عملکرد کلی باشیم به همین دلیل انویدیا بر روی بخش Ray Tracing تمرکز ویژه ای داشته است. طبق گفته انویدیا نسل Turing در کل 6 برابر سریعتر از Pascal خواهد بود اما هنوز در مورد اینکه این میزان در کدام بخش یا به چه صورت می‌باشد، اطلاعاتی در دست نیست. در قسمت Ray Tracing انویدیا به صراحت اعلام کرده است که سریعترین محصول Turing در قسمت Ray Tracing نزدیک به 25 برابر سریعتر از Pascal عمل خواهد کرد.
  6. درود اگر زمانی فروش تکی برقرار شد قیمت کولر رو محبت کنید. بااحترام
  7. تا اینجا کولر برای کاربر محترم Behzad Tak در صورت نبود پیشنهاد بالاتری طی 12 ساعت آینده کولر تقدیم ایشان خواهد شد. up
  8. درود پایه + یک گام قبلا پیشنهاد شده عزیز بااحترام
  9. درود آقا بهزاد عزیز من خدمت اون دوست عزیز هم پ.خ اعلام کردم در حال حاضر به دلیل مشکل داشتن کولر جدید خریداری شده، فروش کولر ذکر شده در آگهی کنسل است. به محض تهیه کولر جدید مزایده ادامه خواهد یافت. باز هم پوزش میطلبم با احترام
  10. درود کولر مورد نظر با متعلقات کامل و گارانتی اصلی آواژنگ تا 16 دسامبر 2018 به فروش می‌رسد. قیمت پایه 200.000 تومان و گام مزایده 25.000 تومان، اتمام مزایده 24 ساعت بعد از بالاترین پیشنهاد! https://lioncomputer.ir/کامپیوتر/قطعات-جانبی/کولر-مایع-کولر-مستر-masterliquid-pro-120-51.html هزینه ارسال با خریدار محترم! شاد باشید
  11. از دوست گرامی و عزیز آقای بهاور گل خریداری شد. بااحترام
×
×
  • اضافه کردن...