رفتن به مطلب

Ruby

کاربر سایت
  • پست

    1056
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    29
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Ruby

  1. تایید میشه، ممنون از اقا وحید گل
  2. در واقع Warner همیشه ناشر سری بازی های بتمن بوده، منتهی سه نسخه Arkham Asylum - Arkham City - Arkham Knight توسط استودیو Rocksteady ساخته شده و توسط Warner منتشر شده، اما نسخه Arkham Origins توسط استودیو های زیرمجموعه Warner مثل WB Games Montreal ساخته شده. نسخه های کنسولی که توسط خود استودیو Rocksteady پورت شد اما نسخه PC بازی Batman: Arkham Knight توسط استودیو Iron Galaxy اگر اشتباه نکنم پورت شد که شاهد مشکلات زیادی در بازی بودیم.
  3. بالاخره بعد از مدت ها خبری از بازی Praey for the Gods منتشر شد | نسخه Early Access فردا عرضه می شود بازی Prey for the Gods بالاخره پس از طی کردن یک چرخه ساخت طولانی بصورت Early Access منتشر خواهد شد. این عنوان که ماجراجویی / بقا که به گونه ای یک کلون برای عنوان انحصاری و تحسین شده Shadow of the Colossus محسوب می شود از زمان معرفی کمپین کیک استارتر خود به مدت چهار سال است که روند ساخت خود را سپری می کند، اما بنظر می رسد بالاخره می توانیم فردا در تاریخ 31 ژانویه (11 بهمن) بصورت Early Access بر روی Steam عرضه خواهد شد. تیم سازنده سه نفره از سال 2014 بصورت یک پروژه نیمه وقت کار خود را بر روی ساخت این بازی آغاز کردند. دو سال بعد با رسیدن مبلغ کمپین کیک استارتر این بازی به 500،000 دلار آنها به سیاتل نقل مکان کردند تا بتوانند بصورت تمام وقت بر روی این پروژه کنند. دو سال بعد از این قضایا تیم سازنده بازی برای پشت سر گذاشتن نزاع قانونی بر سر نام بازی با شرکت Bethesda بخاطر عنوان Prey مجبور به تغییر بخشی از نام آن شدند. از آن زمان سرعت توسعه و تولید این بازی کاهش پیدا کرد، که البته با در نظر گرفتن تعداد افراد تیم سازنده مسئله بزرگی محسوب نمی شود. پیش تر قرار بود دسامبر سال گذشته شاهد عرضه نسخه Early Access این بازی باشیم، حال بنظر می رسد تمامی مشکلات تیم سازنده کنار رفته و آنها به مسیر خود بازگشته اند، به همین دلیل حتما پیشنهاد می کنم تریلر منتشر شده از این بازی را مشاهده کنید: لینک آپارات: https://www.aparat.com/v/z7A5J
  4. نظر منم دقیقا همینه، سازنده Arkham Origins هم وارنر مونترئال بود که دقیقا با یه بازی متوسط طرف بودیم نسبت به سه گانه اصلی مجموعه، اما خب خبری که قبل از این خبر منتشر شده بود اشاره به این داشت که سازنده این عنوان هم همون وارنر مونترئال هست. پس فکر نمیکنم بازی دنباله ای واسه Arkham Knight یا کلا جز مجموعه سه گانه اصلی این بازی باشه.
  5. سلام خدمت دوست عزیزم در اینکه سری Batman: Arkham عالیه شکی نیست، البته به جز Arkham Origins که بنظرم اصلا جز این مجموعه نیست! اما سال 2019 سالی نیست که بتمن بخواد بازی سال بشه، اون هم اگر The Last of Us: Part II بخواد عرضه بشه
  6. Resident Evil 2 موفق به فروش 3 میلیون نسخه در هفته اول شد عشق و علاقه و تحسین زامبی های کثیف و عجیب و غریب هیچوقت پایانی ندارد، و تایید این حرف می تواند اعلام کردن فروش 3 میلیون نسخه از نسخه بازسازی شده بازی Resident Evil 2 از سوی شرکت Capcom، در هفته اول عرضه این عنوان باشد. که خود می تواند دنباله ای بر عرضه موفق دموی این بازی که اوایل ماه جاری عرضه شد، باشد. فروش نسخه بازسازی شده Resident Evil 2 که به مجموعه فروش نسخه های دیگر این مجموعه اضافه می شود، باعث شد که از سال 1996 و زمان اولین نسخه از بازی های Resident Evil تا کنون شاهد فروش بیش از 88 میلیون نسخه از عناوین مختلف این فرنچایز باشیم. Resident Evil 2 هم اکنون برای پلتفرم های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی در دسترس می باشد.
  7. دوستان این بازی Dreams واقعا چیز عجیبی بنظر میرسه، هر روز دارم توی توئیتر ساخته های عجیب غریبی ازش می بینم، واقعا اینکه توی یه بازی بشه بازی های دیگه ای ساخت خیلی چیز جالبیه. اوایل فکر میکردم نهایتا میشه بازی هایی مثل عناوین قبلی همین استودیو یعنی Little Big Planet رو توش بسازی و همون سبک بازی های پلتفرمر و کژوال، اما الان دارم میبینم همه دارن پروژه های واقعا عجیبی رو توش خلق میکنن. فقط یه چیزی که سوال هست برام، الان یه بازی با چنین جزئیاتی توی این عنوان ساخته میشه، از طرفی بحث مقیاس بازی میمونه. یعنی یه بازی با این جزئیات چقدر میتونه بزرگ باشه؟ منظورم خود بازی Dreams نیست بلکه بازی هایی هست که توش ساخته میشه، مثلا اگر کسی بخواد یه بازی Open World خلق کنه، آیا شدنیه؟ اگر خالقین این پروژه ها بخوان اونا رو با بقیه به اشتراک بزارن چی میشه؟ حجم خروجی این پروژه ها چقدر میشه؟
  8. شخصی موفق به ساخت یک عنوان شوتر / اول شخص با جزئیات زیاد در بازی Dreams شده است! اوایل امروز، محدودیت افشای اطلاعات در مورد نسخه بتای جدید ترین عنوان استودیو Media Molecule یعنی بازی مورد انتظار Dreams برداشته شد و از همین الان سازندگان مشغول تماشای ثمره های جدید ترین خلق خود هستند. در حالی که قطعا در این روز ها شاهد خلق شدن پروژه ها و بازی های زیادی در عنوان Dreams خواهیم بود، یکی از این عناوین که توجه همه را به خود جلب کرده و بدون شک ساخته ای شگفت انگیز است پروژه ای به نام Zero می باشد. تا به اینجا جزئیات زیادی از این پروژه فاش نشده، اما همانطور که می توانید در تصاویر پایین نیز مشاهده کنید، این عنوان به طرز دیوانه واری پر از جزئیات بنظر می رسد. نور پردازی، بافت ها و دیگر ویژگی های گرافیکی بدون شک بی نظیر هستند، مخصوصا زمانی که به یاد می آورید این بازی درون یک بازی دیگر ساخته شده است! طبق گفته سازنده های این پروژه، بازی که در حال ساخت آن می باشند هنوز تحت توسعه می باشد، پس باید امیدوار باشیم که این پروژه در زمان اتمام نیز به همین زیبایی بنظر برسد. عنوان مورد انتظار Dreams بزودی بصورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد، در حال حاضر نیز کاربران در حال تجربه نسخه بتای محدود این عنوان می باشند. همچنین، در ادامه می توانید تصاویر منتشر شده از پروژه Zero که در این بازی ساخته شده را مشاهده کنید:
  9. سلام مجدد خدمت آقای فتحی عزیز والا نمیدونم دیگه مشکل از چی میتونه باشه، اکثرا با همین روشی که گفته بودم پاسخ گرفته بودن و خود بازی هم تا جایی که میدونم Crackfix یا بروزرسانی دیگه ای نداره. این لینکی که احمد جان گذاشتن هم دیدم، اما به این فایل هایی که توی یوتیوب میزارن اعتمادی نیست واقعا
  10. نسخه رایانه های شخصی Metro: Exodus بصورت انحصاری بر روی Epic Games Store منتشر خواهد شد! لیست عناوین بازی های پلتفرم رایانه های شخصی که بصورت انحصاری بر روی Epic Games Store منتشر می شوند هر روز رو به رشد است. امروز نیز، شرکت Deep Silver اعلام کرد که عنوان مورد انتظار شوتر / اول شخص / پسا آخرزمانی Metro: Exodus که پیش تر قرار بود بر روی Steam منتشر شود، هم اکنون به صورت انحصاری و بصورت دیجیتالی بر روی Epic Games Store عرضه خواهد شد. البته لازم به ذکر است، شرکت Deep Silver اعلام کرد کسانی که پیش تر این عنوان را بر روی Steam یا پلتفرم های دیگر پیش خرید کرده باشند، را همچنان تحت پوشش تعهدات خود نسبت به حقوق مشتری قرار خواهد داد. پس اگر شما از قبل این عنوان را بر روی Steam پیش خرید کرده باشید همچنان می توانید در روز عرضه آن را از همین شبکه دانلود کنید. این امر در مورد DLC ـهایی که بعد تر برای بازی عرضه می شوند نیز صدق می کند. برای مثال اگر بازی را از طریق Steam خریداری کرده باشید هنوز هم فرصت برای تهیه محتویات قابل دانلود آن خواهید داشت، اما این قابلیت از فردا از روی Steam برداشته خواهد شد. شرکت Deep Silver همچنین به این موضوع اشاره کرد که بازی های Metro 2033 Redux و Metro: Last Light Redux نیز در سال جاری به Epic Games Store اضافه خواهند شد. بازی Metro: Exodus نیز که در فروشگاه Steam با قیمت 60 دلار در دسترس بود، هم اکنون با قیمت 50 دلار در دیگر فروشگاه ها عرضه خواهد شد.
  11. CPY دو نسخه از بازی رو کرک کرد اگر یادم باشه، یکی نسخه استاندارد که همون Rise of the Tomb Raider میشه، یکی هم نسخه کاملش Rise of the Tomb Raider 20 Years Celebration، دقیقا کدوم نسخه رو دارید؟
  12. سلام مجدد خدمت آقای فتحی عزیز یه بار چنین مشکلی برام پیش اومد، اگر درست یادم باشه آیکون های خود اپلیکیشن های ویندوز هم ناپدید میشن و فقط یه سری آیکون خالی توی منو استارت میمونه، برای من اپلیکیشن Photos اصلا کار نمیکرد! یعنی دیگه تصویری رو نمیتونست باز کنم. در آخر هم نفهمیدم واقعا مشکل از چیه و بعد تر که Spring Update رو نصب کردم دیگه به این مشکل بر نخوردم از اون موقع هم همین نسخه رو بروزرسانی می کنم.
  13. سلام عرض شد آقای فتحی عزیز اگر هنوز مشکل پا برجاست، باید عرض کنم اینجوری که من متوجه شدم توی کامیونیتی استیم هم خیلی این مشکل رو داشتن و بنظر می رسه که مشکل از وجود قفل Denuvo باشه. اکثرا بازی رو پاک کردن و بعد از 24 ساعت نصب کردن، مثل اینکه مشکل ـشون حل شده شما هم یه امتحانی کنید و بازی رو دوباره نصب کنید ببینید این مشکل حل میشه یا نه!
  14. بازسازی بازی Resident Evil 3 بیش از هر چیزی به اشتیاق کاربران برای ساخته شدن نیاز دارد دقیقا 21 سال طول کشید تا شرکت Capcom نسخه بازسازی شده عنوان Resident Evil 2 را از زمان انتشار بازی اصلی، عرضه کند، اما طرفداران از همین الان انتظار دارند که شاهد چنین نسخه مدرنی از عنوان Resident Evil 3: Nemesis را که در سال 1999 بر روی کنسول پلی استیشن عرضه شد، داشته باشند. Nemesis در ابتدا قرار بود به عنوان یک اسپین آف ، که در آن شاهد استفاده دوباره از مکانیک ها، مکان ها و حتی خود شخصیت Nemesis که در واقع نسخه اپگرید شده Mr.X بازی Resident Evil 2 بود، برای بازی اصلی در نظر گرفته شود. در آخر نیز با تصمیم مقامات شرکت Capcom این بازی تحت عنوان Resident Evil 3 منتشر شد. Resident Evil 2 هم اکنون در دسترس می باشند و طرفداران این مجموعه از همین الان برای اینکه بتوانند نسخه بازسازی شده Resident Evil 3: Nemesis را تکنولوژی های به روز تر، مکانیک های جدید و منابعی که در بازسازی نسخه قبلی استفاده شده، ببینند. این انتظار هر روز بیش از قبل می شود، اما پاسخ شرکت Capcom چیست؟ طی مصاحبه اخیر آقای Yoshiaki Hirabayashi تهیه کننده عنوان Resident Evil 2 بنظر می رسد که مهم ترین پیش نیاز ساخته شدن نسخه بازسازی شده Resident Evil 3: Nemesis اشتیاق طرفداران برای تجربه این بازی با جلوه های بصری و تکنولوژی های گرافیکی مدرن می باشد، و همه می دانیم که این اشتیاق از سوی طرفداران به هیچ وجه کم نبوده و با تجربه ای که نسخه دوم بازی برای کاربران رقم زد هر روز نیز بیش تر خواهد شد.
  15. به گفته آهنگساز بازی The Last of Us: Part II این عنوان "به زودی" آماده عرضه خواهد شد می توان گفت از زمان نمایش آخرین ساخته استودیو Naughty Dog یعنی عنوان مورد انتظار The Last of Us Part II، این بازی در سکوت خبری به سر می برد. همچنین با نبود مراسم PSX 2018 و نمایش ندادن تریلری از بازی در مراسم The Game Awards 2018 و همچنین عدم حضور شرکت سونی در مراسم E3 2019 باعث ایجاد نگرانی هایی شده که تا زمان نا مشخصی خبری از این عنوان منتشر نخواهد شد. اما طبق گفته های آهنگساز این بازی آقای Gustavo Santaolalla این عنوان "به زودی" آماده خواهد شد. دیروز طی اجرای مراسمی در کشور کویت، آقای Gustavo Santaolalla صحبت هایی از اجرای آهنگ های نسخه اول این بازی برای طرفداران داشت، در ادامه صحبت ها وی اشاره کرد که موفق به تجربه بخش های کوچکی از بازی The Last of Us: Part II شده است و طبق حرف های ایشان این عنوان به زودی آماده عرضه خواهد شد. هرچند، اینکه سال 2019 تاریخ عرضه این بازی خواهد بود یا خیر هنوز مشخص نیست، پس همه چیز تنها به زمان بستگی دارد.
  16. کاملا قبول دارم حرف ـتون رو، اما بازم تاکید میکنم همه چیز بر میگرده به بهینه سازی بازی، نمونه اش من دموی Resident Evil 2 رو اجرا کردم که کل بازی توی محیط های بسته بود و شاهد جزئیات سنگین و بافت های زیاد و نور پردازی آنچنانی هم نبودیم، در هیچ نقطه ای از همون یک Stage بازی هیچ افت فریم یا مشکل دیگه ای در جلوه های بازی ندیدم. از طرفی دیگه بازی Assassin's Creed: Odyssey رو اجرا کردم تمام موارد برعکس شد، وقتی وارد تومب ها، غار ها و محیط های تاریک و بسته میشدم دقیقا فریم بازی به 30 افت پیدا می کرد در صورتی که در فضا های باز با جزئیات و نور پردازی بیشتر اصلا چنین چیزی نبود.
  17. بنظرم دوستان باید صبر کنیم تا زمانی که بنچمارک های بازی عرضه میشن نتیجه گیری کنیم، ولی بنظر خودم هم این حرکت صرفا یه شو آف واسه تبلیغ کارت های جدید انویدیا هست وگرنه فکر نمیکنم بازی هایی که تازه منتشر شدن مثل Resident Evil 2 هم از نظر جزئیات و یا جلوه های تصویری چیزی از مترو کم داشته باشه. در آخر همه چیز بر میگرده به بهینه سازی بازی از سوی سازنده واسه سخت افزار های مختلف - اصلا از عنوان بهینه سازی هم مشخصه، محصول نهایی باید چیزی باشه که با انواع و اقسام سخت افزار ها بهینه باشه و بهترین خروجی در حد توانایی اون سخت افزار رو عرضه کنه.
  18. با دوست عزیز ـمون در حال مذاکره هستیم.
×
×
  • اضافه کردن...