رفتن به مطلب

Failure

کاربر سایت
  • پست

    4386
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    48
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Failure

  1. اها اینم یه توضیح بدم ببینید این فریم تایم هست یعنی زمان ساخت فریم وقتی شما 60 فریم خروجی میگیری ازون 240 فریم انگار همون 60 فریم تولید شده پس هیچی به هیچی و اینکه برای 60 فریم زمان ساخت فریم 20 میلی نیست
  2. فکر کنم نوع پردازشش رو تغیر ندادن و قدیمی مونده وگرنه یه انفجار ساده بدون هیچ تخریب و چیز خاصی نباید 50 تا دراپ بخوره 😐 والا بتل فیلد یه برج خراب میشه یه وسیله میترکه 5تا دراپ نهایت 10تا
  3. خیلی تفاوت نیست؟ من 75 هرتز رو میفهمم رو 144 بازی کنم اصلا تا 1روز سمت 60 هرتز نمیتونم برم اگه 60 هرتز باشی و رو 60 هم لیمیت کنی اسلو نمیشه مگه اینکه vsync فعال کنی که اون چون 58 فریم بشه رو 30 فریم رندر میکنه بازی اسلو میشه
  4. دقیقا باهات موافقم تفاوتی نداره inputlag میاد پایین و اگه دراپ فریمی هم بخوره لگی احساس نمیشه چون بالاتر از نرخ تازه سازی مانیتوره ولی 300تا معقول نیست دیگه الکی داره پردازش میکنه بسته به نوع بازی باید تعیین بشه تو کانتر فکر نمیکنم دراپ فریم سنگینی رخ بده نهایت بزاری رو 90 کافیه من معمولا رو 75 میزارم کلا فریم رو میبندم رو 75
  5. همش با هم باید متناسب بشه موس با سرعت پاسخ مناسب کیبورد مکانیکی زیر 1ms مانیتور با هرتز بالا pc با مشخصات مناسب و مچ بستن پردازش هایی که سیپیو رو مشغول میکنه سیستم عامل سبک اینترنت و پینگ متناسب میز و صندلی با ارتفاع و راحتی مناسب با شخص زاویه دید مانیتور سطح زیر موس بزرگی و سنگینی موس و..... برای همه ی اینا باید دست به جیب باشی و خرج کنی به نظرم جدا از اینا باید ماهر هم باشی تا بتونی ازش درست استفاده کنی نه اینکه پشنگ باشی و اینارو داشته باشی جدا از اینکه شخص باید رو مود هم باشه تا بتونه تمرکزشو حفظ کنه
  6. کدوم بیسوادی گفته فرق نداره ؟ وقتی شما 120هرتز رفرش ریت داری و 120 فریم نمایش میده قطعا با مانیتور 60 هرتزی که 60 فریم نمایش میده فرق داره و هاله های جابه جایی کمتر میشه علاوه بر اون روونتر هم هست ولی اینکه 300 فریم برای 60 هرتز بزاری اصلا قابل درک نیست چون شما فقط 60 فریمشو خواهی دید اگه دراپ فریم اتفاق نیوفته هیچ فرقی نباید بینشون باشه من که تاثیری حس نکردم 60 فریم با 300 فریم بر روی 60 هرتز باید بیشتر تحقیق کرد
  7. جفتشون عالین ایشون خوب میدن میتونید تهییه کنید
  8. فرقی ندارن همشون 580 هستن هیچ فرقی بینشون نیس هرکدوم ارزونتره بردار
  9. Failure

    بالا نیومدن صفحه

    میتونه از رم باشه رمتون نیم سوز شده باشه این مشکل پیش میاد البته در حد حدسه فن ها میچرخن؟
  10. اسپم نده کسی که باید درک کنه درک میکنه کسیم که نمیخواد درک کنه خدا هم قسم بخوره درک نمیکنه من منظور کلی شمارو گرفتم و میگم صحبت شما غلطه دلیل و مدرکشم اوردم وقت خوش
  11. :-/😂 توهم زدیا تجربه دارم که جوابتو میدم وگرنه میگفتم نمیدونم شما نمیخوای بپذیری این یه بحث دیگست به هر حال شما میتونی با 2060 ، i7 ببندی☺️ من همون i3 9100 میبندم نهایت i5 الان بازی ها خوره gpu شدن تا cpu
  12. خوب مشخصه هیچی از صحبتام نفهمیدین وگرنه نمیگفتید به طور کلی گلوگاهه تهرانم
  13. پس یعنی تعداد ترانزیستور مهم تر از لیتوگرافی هست درسته؟ یعنی از لحاظ بیشترین تاثیر تو کارایی: ترانزیستور>معماری > لیتوگرافی
  14. اخه همیشه که این مدلی که شما میگی نیستش شما تو 1بازی داری میبینی باید تو همه ی بازی های اخیر ببینی که خوب این مدل تست جامع که چند صد بازی رو تست کنن وجود نداره اول اخر همه چی به پردازش موتور بازی سازی برمیگرده میگم الان میشه پردازش سمت سیپیو رو تا حد امکان برداشت بعد گرافیک از تمام ظرفیتش استفاده کنه در این صورت شما باز میگی 2060 با فلان سیپیو گلوگاهه؟ این نسبیه ، برا همین من میگم شما فریم رو ملاک قرار بده چون این دیدگاه شما فقط منحصر 1پردازش خاص یا 1بازی درسته مطمعنن هرچی پردازش سمت سیپیو بیشتر باشه سیپیو قوی تری نیازه شما اشتباهی که داری اینه که فکر میکنی مثلا فلان سیپیو همیشههه برای 2060 گلوگاهه خالصه در صورتی بستگی به پردازش ها داره که ایا این پردازش ها باعث میشه اینقدر سیپیو زیر بار بره که گرافیک بیکار بمونه منتظر سیپیو؟ بعد در محیط بازی اگه دقت کرده باشید یه سری تنظیمات هست دیگه مثل environment و این داستانا خوب میشه اینارو پایین اورد (به کیفیت بافت و جلوه بصری اسیب نمیزنه، مصرف سیپیو میاد پایین) وباعث میشه گرافیک از ظرفیت کاملش استفاده کنه ،فقط میخوام اینو بگم که یعنی نسبیه و همیشگی نیستش من میگفتم سیستم های الان گلوگاه خالصن به این دلیل بود که پهنای باند های مختلفی بین اجزا هست و هی باعث محدودیت هم دیگه میشن و این مستقل از هم نیست برخلاف پردازش گرافیک و سیپیو در یه میانگین requirement بازی هارو نگاه کنیم: اکثرن i3 نسل 4 نیاز دارن برای مینیمم برای ماکسیمم هم i5 نسل 4 زدن یا i7 نسل 4 البته بازی هاییم هست که مثل مترو برای extreme نیاز به i9 یا i7 9700k دارن که خوب این بازی ها انگشت شمارن و معمولا هم 1بار در سال انتشار پیدا میکنن و همونطور که نیاز مند سیستم خفن هستن گرافیک خفن هم میخوان منظور من اینه پردازش سمت سیپیو مستقل از گرافیکه ولی چون باید باهم همزمان باشن ممکن یکی منتظر یکی دیگه بمونه و بیکار بشه در اخر : فهمیدم منظور شمارو منم میدونم به اون میگن گلوگاه ولی من میگم این منحصر اون پردازش خاص در اون بازی هست الزاما که همیشه با 2060 گلوگاه نیست بین 200تا بازی چندتاش با 2060 گلوگاهه؟ ایا همیشه این سیپیو باعث بیکار موندن گرافیک میشه؟ یعنی نمیزاره 100 درصد usage بشه؟ مطعمنن همیشه نیست چون الان کاربران pc معمولا همه 4 هسته ای دارن و بعدش 6 هسته و خیلی افراد کمی 8 هسته ای پس اون سازنده بازی مجبوره برای اینکه همه از بازی استفاده کنن پردازش هارو به اندازه سیپیو 4هسته یا نهایت 6 هسته طراحی کنه شاید 1سال دیگه وضعیت تغیر کنه شاید کنسول جدید بیاد کلا همه چی عوض بشه ولی فعلا تا الان این داستان برقراره الان فکر کنم بفهمید منظورم چیه چون تا الان شما اشتباه فکر میکردید منم چون نمیتونم خیلی ساده توضیح بدم و مباحثیم نیست بشه ساده توضیح داد باعث شد گنگ باشه
  15. منظورم مقدار حافظه کش نبود سرعتش r/w اون بود البته این 2تا مکمل همن باید متناسب باهم باشن نمیشه که حافظه ما از مقدار پهنای باندمون بیشتر باشه مسخره میشه من فکر میکردم معماری و چینش و ترکیب اجزا، مستقل از لیتو گرافی باشه چون اینتل با معماری اسکایلک داره در 2سایز مختلف ریفرش میکنه و توش مونده اگه به هم وابسته هستن که هیچی پس درسته حرفتون به نظرم شاید نباشه معماری اجزا هم مهمه شاید در 2معماری مختلف با تعداد یکسان ترانزیستور کارایی عوض بشه نمیتونه تعدادش ارجحیت پیدا کنه به بقیه ماجرا
  16. امکان ساختش کمه چون خرابی بسیار بالا میره محدودیت ولتاژ و فرکانس میگیره شما داری در ابعاد نانومتر حرف میزنی نه یه ترانزیستور چند سانتی احتمالش هست تا اون موقع کامپیوتر های کوانتومی بیان یا اینکه چیز جدید تری بیاد وسط یا ابعاد حفظ بشه و سطح بزرگتر بشه
  17. لیتیو گرافی یعنی فقط ترانزیستور در ابعاد کوچک و در یه سطح یکسان یعنی ترانزیستور بیشتر ولی چیزی که هست اینه با 12 نانومتر هم میشه سیپیو غولی ساخت اینکه اینتل نتونسته یه معماری جدید بعد اسکایلک طراحی کنه مشکل اینتله نه مشکل لیتوگرافی از دید من کوچیک یا بزرگ بودن سایز زیاد مهم نیست هرچی کوچک تر باشه محدودیتشم بیشتره ولی اون حافظه کش و معماری و هسته و فرکانس و ipc و ... خیلی اثر گذار تر از سایز ترانزیستور و مقادیر ترانزیستور هستن
  18. بحث علمیه به این جذابی همینکه ناظم انجمن درش شرکت داره خیلی جذابه شما هنوز قبول نداری تمام قطعات داخلی سیستم گلوگاه دارن؟ نمونش برای گرافیک یادتون میاد با ورود 1060 میگفتن مسیر 192 بیتی و gddr5 بودن حافظش گلوگاه بوجود میاره چون پهنای باند کمی رو در اختیار میزاره؟ اون موقع این حرف اثبات نشد چون گرافیکی به اسم سوپر وارد میدان نشد ولی امروز گرافیک 1660 و 1660s اومده جفتشون به جز در gddr5 و gddr6 تفاوتی باهم ندارن ولی فریم دریافتی از gddr6 به نزدیکی 1660ti رسیده اینم اثبات حرف اون زمان ولی به طور کلی بهتر نیست بیایم خواسته هامون رو اول مشخص کنیم بعد بگیم سیپیو مناسب هست یا نیست؟ نظر منو بدونی من میگم i9 هم گلوگاهه از دیدگاه اول که مطرح کردم نگاه کنیم از دیدگاه دوم برا 144 هرتز و fhd و 144 فریم این سیپیو زیادم هست و اصلا نیاز به خریدش نیست پس درسته گلوگاهه ولی خواسته مارو جواب میده اون چیزی که شما منظورت بود این بود بستن i3 با 2060 مناسب نیست ولی نگفتید برای چه خواسته ای مناسب نیست؟ من میگم برای 60تا 90 فریم مناسبه چون میتونه هندلش کنه این غلطه؟ نمیتونه هندل کنه؟ حله بیخیالش
  19. منم میتونم رو اینتل استفاده کنمش؟ قابل دانلوده؟
  20. من 2تا دیدگاه دارم 1- در حالت فعلی تمامی سیستم های pc گلوگاه خالصن گفتم دلایلشون و اینکه ما داریم درباره ماده صحبت میکنیم پس قطعا گلوگاهن 2- برای اینکه بتونم یه انتخاب درست داشته باشم فریم و رزولوشن و نرخ تازه سازی مانیتور رو ملاک قرار میدم میانگین تمام بازی های 1یا 2سال اخیر رو در اون ملاکم مقایسه میکنم با یه سیپیو که مد نظرمه اگه جواب داد که هیچی با اینکه گلوگاه هست اما جواب خواسته منو میده اگه جواب نداد علاوه بر اینکه گلوگاه هست ، خواسته منو جواب نمیده فکر کنم باید اینطوری میگفتم
  21. خوب اینکه کلا منسوخه چون avx جدید رو نداره و اینکه 60 فریم بزور هندل میکنه خوب همه گلوگاهن ولی باید دید چه فریمی میخواد ادم با چه رزولوشن و مانیتوری تا اون گلوگاهه ،نتیجه ای کمتر از خواسته ای که داره تحویل نده وگرنه الان i7 نسل 9 هم برای 200فریم گلوگاهه تو میانگین همه بازی ها ولی هر کی 144 هرتزی داره میره i7 میخره اگه 60تا 90 فریم در fhd باشه i3 9100 گلوگاهه؟ من دیدم میگم نیست درکنار بقیه قطعات مناسب البته یعنی رم و گرافیک و بقیه اجزا درست انتخاب شده باشن ولی بیشتر از 90 فریم گلوگاهه یعنی نمیتونه هندل کنه و دراپ فریم میخوره (میانگین بازی ها ،ممکنه یه بازیو با 120 تا فریم هندل کنه)
  22. یه نگاه میندازی اینو https://www.youtube.com/watch?v=M5M0TthPJZg https://www.youtube.com/watch?v=iro_oq2z3TQ
  23. مدیریت کنید رفتار دوستان رو ایشون داره توهین میکنه کم کم به بنده میانگین بازی هایی برای مانیتور 60 هرتز درنظر بگیریم هیچ گلوگاهی با i3 9100f وجود نداره تا 90 فریم هم حتی وجود نداره اگه داره نشون میدید؟ پنتیوم گلد که قیمت زیر 1تومن داره راحت بتلفیلد رو 90 فریم هندل میکنه مابقی بازی هارم 60 فریم راحت هندل میکنه ولی خوب اگه فریم رو باز بزارید دراپ فریم میخوره بهش البته از بازی نمیپره بیرون فقط دراپ فریم میشه و یا بیشتر از یه فریمی دیگه هندل نمیکنه ولی وقتی شما 120 هرتزی دارید قطعا باید دنبال i5 باشید حداقلش
×
×
  • اضافه کردن...