رفتن به مطلب

Failure

کاربر سایت
  • پست

    4386
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    48
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Failure

  1. بحث ما هم همینه که فعلا در بازی سازی pc انحصار در دست dx ماکروسافت هست مخصوصا در حوزهrt که ماکروسافت به دلیل سرمایه گذاری خیلی جلوتر از ولکان و opengl و غیره هست گویا ایشون قبول نمیکنه... جدا از اون توسعه دهنده ها با dx راحت ترن تا با api های جدید چون اینقد کار کردن باهاش دیگه حوصله یادگیری چیز جدید ندارن و زمان بره تا یه api محبوب بشه پس فعلا قدرت دست dx ماکروسافت هست حالا ممکنه 1سال دیگه این شیشه قدرت بشکنه اونش معلوم نیست و در حال حاضر دست ماکروسافته
  2. اون بازی ای که شما فرمودی از ولکان استفاده میکنه از اولم گفتیم ولکان هم ازش پشتیبانی میکنه سنگینیه این کارو با سنگینی بازی های الان یکی میکنید؟ معلومه فعلا در حد بتا هست در این api Quake II RTX uses Nvidia's VKRay, an extension that allows developers using the Vulkan API to add ray-traced effects to their games Quake II RTX is a pure ray-traced game that runs on a Vulkan renderer with support for Linux."
  3. خداییش خیلی حرفات واضحه ایشون تعصب خاصی داره فک کنم قبول نمیکنه من که پرسشی مطرح کردم منتظر جواب از ایشونم که جز ماکروسافت و حالا بگیریم ولکان کدوم api ها از rt پشتیبانی میکنن
  4. نمیدونم چرا شما درک نمیکنید باید مو به مو همه چیو برای شما در جمله بندی مناسب توضیح داد، منم میدونم صنعت rt مال خیلی وقت پیشه منکر این حقیقت شدم؟ ولی قبلا با استفاده از این ویژگی تایم رندر نهایی بشدت بالا میرفت برا همین رو بازی که اصلا نمیشد روش حساب باز کرد این از این که رفع ابهام بشه هی تو هر پست اینو گوش زد نکنید میگم سرعت پیشرفت تکنولوژی بالاست و طی 1 نسل ممکنه اتفاقات زیادی رخ بده و نسل بعد بیاد قطع به یقین نسل تورینگ نسل سوخته هَست با توجه به سیاست انویدیا هر کاری میکنه تا قدرت نسل جدید رو نمایش بزاره حتی به منزله سنگین شدن پردازش کارها یا غیر بهینه بودن کارها... نمونشم زیاد دیدیم پس منکر این قضیه نشید همین الانش 980 قدرتش از 1060 بیشتره ولی ببینید چقد راحت حذفش کرده... جوری که فقط بدرد رندر و بازی های dx11 میخوره در نسل بعدی هم همینطوره 2تا تکنولوژی بی مربوط به rt جا میدن تو کارت میشه بگید جز ولکان و دایرکس برای بازی کدوم api ها از rt پشتیبانی میکنن؟ دقیق نام ببریدش این لیست api 3d ها https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_graphics_libraries برای بازی فعلا دست ماکروسافت هست چون هنوز ولکان به تکامل نرسیده و فعلا شاهد بازی ای ازش نیستیم شاید در اینده نزدیک دیگه از انحصار دربیاد ودر api دیگه هم شاهدش باشیم و بهینه تر از dx12 هم باشه فعلا الان ماکروسافت در بستر نرم افزاری rt نقش بسزایی در تولید کد بهینه داره چون رغیبی رو صحنه نداره باز شما بگو دست ماکروسافت نیست اگه نبود که مرض نداشتن از dx12 استفاده کنن
  5. رزولوشن که عرض ثابته ولی طول 3برابر میشه دیگه چون 3تا مانیتور هست ممنون
  6. خیر بستگی به مدل کارت داره در مدل های پایین تر به دلیل مدار فازی با قدرت کمتر نسبت به مدل های گرونتر با مدار فازی قدرتمند تر فرکانس در حالت بوست نوسان داره یعنی بین اون استیج ها هی تغیر حالت میده برای اینکه این وضعیت پایدار باشه باید plimit رو درصدی زیاد کنیم تا در یه استیج ثابت بمونه یا شما باید plimit رو درصدی زیاد کنی تا رو استیج اخر ثابت بمونه یا اینکه تمام استیج هارو تغیر بدی میل خودتونه 😉 ماکه تغیر دادیم مشکلی نداریم و کاملا هم در لود پایین استیبل هست فقط یه ذره وقت میخواد که ولتاژ درست بهش بدی ولی چون استیج 6و5 شما قابلیت ولتاژ کمتر رو داشت گفتم کمتر ولتاژ بدید بهش که در لود کمتر دمای کمتری هم داشته باشید
  7. خوب دیگه پس باید گرافیکو ارتقا بدید چون اصلا بازی جدید با فریم بالا نمیکشه مگه اینکه تنظیمات کم کنی نمونش https://www.youtube.com/watch?v=JNcT9M7cV6s اینجا gtav v داره 40 فریم میده نمیدونم ولی کلا بخوای بازی کنی با 3مانیتور باید فکر گرافیک خوبم باشی هرچند اینم جواب میده ولی باید تنظیماتو کم کنید دیگه قطع چیه؟
  8. مشکل برق رسانی هم میتونه باشه در کنار احتمال نرم افزاری چون خود 480 از اسلات مادربرد هم تغذیه میکنه و قبلا مشکلات مصرفی داشته.... حالا نمیدونم دقیقا مشکل چیه میگم دسترسی فیزیکی ندارم کار خیلی سخته بخوام احتمال بدم... شما تنها راه ممکنت اینه قطعه قطعه در بیاری عوض کنی تست کنی این دیگه بهترین راهه وقتی کسی دسترسی به سیستمت نداره اگه تا الانم احتمال غلط دادیم واقعا چاره ای نیست چون هیچ دسرسی ندارم به سیستم حالا مشکل پیدا شد اینجا اعلام کنید
  9. به دلیل اینکه گرافیک در stage 7 هیچوقت ثابت کارنمیکنه در لودینگ بهتره تمامی استیج ها مورد تدوین قرار بگیرن درضمن 2تا استیح مونده به اخر شما در ولتاژ پایین تر هم کار میکنه و بهتره شما هم یه دستی توش ببری و کمترش کنی 🙂
  10. نتیجه خوبیه علت اینکه امتیاز کمی گرفتید به خاطر ثابت نبودن در فرکانس بوست هست کارت شما فکر کنم تا 1000میلی ولت هم بیاد و بدون مشکل کار کنه تست کنید این گزینه هم
  11. خوب عزیز 3تا بشه 1دونه واحد باز میشه رزولوشنی بالاتر از fhd یعنی فرض کن مثلا در بازی x نامی 1/3 صفحه فقط 1مانیتور رندر میکنه 1/3بقیه یه مانیتور دیگه 1/3 بقیه یه مینیتور اخری یعنی شما در 1مانیتور تصویر کامل بازی رو نداری مگه اینکه داپلیکت بشه مثلا تصویر کامل اندازه مانیتور اول رندر بشه تو 2تای دیگه کپی بشه
  12. فکر میکنم مثل اینه که شما بخوای 4k بازی کنی چون 3تا مانیتور fhd هست و اینکارت از پسش برنمیاد درسته پشتیبانی میکنه ولی برای طراحی و تدوین خوبه فکر نمیکنم از پس بازی کردن بر بیاد چون باید 3تا مانیتور یعنی 3x fhd پیکسل رندر کنه که سنگینه
  13. شما یه برنامه تست که مدتش طولانی باشه دانلود کن هر چی دوست داری حتی furmark از طریق درایور کنتزل پنل power limit رو 50 درصد زیاد کن تا رو فرکانس بوست ثابت بمونه بعد اقدام به تست کن در طی تست دما رو زیر نظر داشته باش که یه موقع زیاد نشه اگه تو تست هم کرش کرد شما مشکل برق رسانی داری حالا یا از کابل پاوره یا خود پاور یا مشکل مادربرد
  14. ندانسته صحبت کردن خیلی بده ایشون ویندوز عوض کردن و فقط درایور ریختن بدون هیچ برنامه اضافه ای پس نمیتونه حرف شما درست باشه مشکل باید تو برق رسانی باشه چون موقع لود کرش میکنه
  15. عجیب شد واقعا از طرفی میگید با درایور فلان مشکل ندارم و این احتمال مشکل سخت افزاریو خیلی کم میکنه از طرفی میگید رو سیستم ایشون با همون درایورمشکل دار، مشکل نداشته و این احتمال مشکل سخت افزاریو زیاد میکنه من با مشکلات عجیب غریبی رو به رو بودم ولی این مدلیشو دیگه نداشتم و چون دسترسی فیزیکی به سیستم شمارو ندارم نمیتونم چیزایی که تو مغزمه رو پیاده سازی کنم و خیلی چیزارو مشاهده کنم در نتیجه ممکنه بیفایده باشه بحث کردنش خط اخرتونم نمیدونم والا شاید تداخل برنامه ای دارید احتمالا برنامه خاصی شبیه افتربرنر رو سیستم نصب نیست؟ حالا اون با بایوس دوباره حل میشه فقط میمونه مشکل شما گفتید پاور جداگانه گرفتید و تست کردید ایا پاور نیمه ماژولار بود؟ یعنی کابل های خودتونو بهش وصل کردید یا نه کابل به همراه پاور بود؟
  16. یعنی مثل مال شما در همون بازی ها کرش نمیکرد؟ عجیب غریب شد که
  17. تا ویندوز عوض نکردی خودت از طریق atiflash بایوس رو عوض کن و به یه ورژن پایین تر فلش کن برای فایل بایوس هم: برو سایت msi داخل فرومش ثبتنام کن و تایپک درخواست بایوس بده و سریال نامبر کارتت رو کامل براشون بفرست به همراه نسخه دقیق بایوس و مشکل رو اونجا واضح براشون در خط بعدیش بیان کن نسخه بایوس در برنامه live update نوشته شده میتونی اونجا برداریش همچنین از سایت techpowerup هم بایوس دانلود نکن چون بایوس های هر سریال نامبر با هم فرق میکنه و ممکنه ممکنه یه موقع faild بشه هرچند احتمالش کمه ولی خوب بهتره این ریسکو نکنی به دوستان اینجا هم کار نداشته باش بدتر گیج میکنن شمارو به نظر مشکل شما جدی میاد اگه از بایوس هم نباشه مشکل سخت افزاری داری فعلا شما کار بالارو انجام بده
  18. خیر کرش گرافیک هم به همین صورت هست منتهی اگه تیک تنظیمات ریستور رو در کنترل پنل درایور فعال کنید میپره بیرون وریست میشه درایور
  19. در اون لینک توضیح داده شده انحصاری هست
  20. بلخره چیشد؟؟؟ یهو پیشرفت نمیکنن بعد میگید از چند ساعت به چند دقیقه رسیده تو 1نسل؟ نقیضه همینجور که در 1نسل تایم رندر بسیار کم شده در نسل بعدی هم علاوه بر ویژگی جدید بازم این تایم کمتر میشه پس حرف دوستمون درسته افرین ایشونم منظورش اینه چون فعلا به جز دایرکس ساخته ماکروسافت api دیگه ای وجود نداره برای بازی سازی(ولکان فکر کنم در دست ساخته هنوز کامل نیست) که ازین قابلیت پشتیبانی کنه پس در نتیجه الان ماکروسافت داره رو روند توسعه تاثیر میزاره اگه کد بهینه تولید نکنه انویدیا واقعا کاری از دستش برنمیاد و باید منتظر ولکان موند پس الان این 2تا شرکت مکمل هم هستن وگرنه rt خیلی وقته بوده
  21. البته من شنیدم ولکان هم دارن روش کار میکنن تا بتونن همچین ویژگی رو براش بنویسن نمیدونم تو اجرایی شده یا نه سایت سازنده ولکان اطلاعات بیشتری هست
  22. اوف بلخره یکی حرف منو زد
  23. بله 80 فریم خوبه ولی در بالاترین تنظیمات نیست نمونش مترو که اقا ارمین گفتند از پس ultra برنمیاد این کارت و تجربه روونی نیست بسته به بازیم داره و محیطش در باره گزینه اخرتونم این کاملا اشتباه هست خود کارت 2060 بدون فناوری rt اصلا نمیتونه تو 4k 60فریم تولید کنه چه برسه با فعال سازی گزینه و بهینه سازی بخواد 60 فریم رو بسازه و خیلی انتظار تخیلی هست راجب این کارت حتی 2080ti هم تضمین اجرا رو 4k در 60 فریم رو نمیده و بالا پایین داره فقط برای مثال گفتم اینو که منظورمو درک کنید وگرنه که حتی اون داغون ترین استدیو ها هام از تک کارت استفاده نمیکنن بله درجریانم نظری ندارم انتخاب من در این شرایط الان قطعا amd خواهد بود حتی اگه سمت rtx هم برم گزینه rt رو off میکنم
  24. اوه بله من به دلیل خستگی بد نوشتم منظورمو منظور شما تفاوت فعال بودن و نبودن این گزینه درکیفیت تصاویر رندر هست من منظورم تفاوت فعال بودنش نیست بلکه تفاوت بهره وریه زمان تولیدی فریم با کارت معمولی و کارت rtx هست(همونطور که میدونید رندرینگ با وجود این ویژگی با cuda ممکن هست چه rtx باشه چه نباشه) که اگه برای صرفه جویی زمانی برای کار های رندرینگ در حوزه انیمیشن و جلوه ویژه یا حوزه طراحی و رندر تک فریمی این کارت مناسبه خوب چرا انویدیا به عنوان کارت مخصوص این حوزه در غالب کوادرو به فروش نزاشت ؟ هم فرصت بهینه سازی داشت هم تدریجی داشت این ویژگی رو جا مینداخت کاملا هم درست دارم میگم داستان بازی سازی با حوزه های دیگه خیلی فرق میکنه در بازی سازی به دلیل رندرینگ real time شما نیاز داری که همه چی اوپتیمایز باشه و تکنیک بازی سازیتو به خرج بدی تا بتونه در واحد زمان فریم مناسب تولید کنه چون یه محیط پویا و تعاملی مانندی هست که کاربر در قواعد تعریف شده (فیزیک بازی) میتونه بر محیط اثر بزاره و این اثر هم باید پردازش بشن و در واحد زمان به کاربر برگردونده بشن در فریم مناسب تا چشم بتونه گول بخوره و تصاویر نرمی رو شاهد باشه در انیمیشن و ادیت فیلم سناریو اجرا شده هست صحنه خام ساخته شده و شما خروجیتون جنبه تعاملی نداره و بعد از خروجی کاربر فقط داره رندر نهایی گرفته شده رو دوباره نظاره میکنه همین شما فقط باید رندر نهایی بگیری که بتونی عرضه کنیش ولی چون از لحاظ ساختار با موتور بازی سازی و از لحاظ کیفیت مدل و ویژگی های پیاده سازی شده زمین تا اسمون با بازی سازی فرق داره پس زمان تولید 1فریم شما در رندر نهایی اصلا نمیتونه در حد زمان تولید 1فریم در موتور بازی باشه و از همه مهم تر چون کار شما تعاملی نیست بهینه نبودن کارت گرافیک در رندر نهایی به شما ضرری جز صرفه جویی وقت وارد نمیکنه مثلا با کارت x نامی در یه صحنه دارای ویژگی rt ، زمان پایان رندر فریم ها در رندر نهایی 10ساعت هست حالا شما با کارت rtx نامی که عملکردش با در نظر نگرفتن هسته های rt در حد همون کارت x هست زمانتون از 10ساعت میشه 9ساعت حالا بهینه سازی انجام بشه میشه مثلا 8ساعت خورده ای و اگه هم نشه همون 9ساعت میمونه و باز شما داری سودتو از لحاظ زمانی میکنی و اگه بهینه سازی انجام بشه خوشحال تر میشی اگه هم نشه باز از کارت x به صرفه تر هست ولی در بازی کردن داستان فرق داره اینجا شما با تبلیغ اینکه این کارت گرافیک مناسب پردازش rt هست گرافیکو خریدی و انتظار داری با فعال بودن این ویژگی پرفورمنس مناسبی هم بهت بده ولی بهینه نبودنش باعث کاهش عملکرد از سطح انتظار گیمر میشه که هیچ بلکه گیمر هم خودشو موش ازمایشگاهیه همچین پروژه ای میدونه و فقط پول پرداخت کرده وشرکت تازه داره بهینه سازی انجام میده و رسما برای پردازش روونتر باید منتظر نسل جدید یا بهینه سازی شرکت در x سال اینده باشه دیگه با این تعاریف ازم ایراد بگیری!!!...😂کاملا واضح و روشن گفتم و ازین بهتر دیگه حسش نیست وقت بزارم برای جمله بندی پس حالا با دلیل منطقی قبول کن خرید این نسل برای بازی اشتباه هست مگه اینکه پولش برات مثل اب خوردن بدست بیاد و بری 2080 بخری و فقط تجربه تقریبا روونی ازین ویژگی داشته باشی بعدم نسل بعد بیاد و فرض بر اینکه بهینه سازیا انجام گرفته باشه کارت قبلیو رد کنی بره و کارت جدید بخری تمام
  25. میدونم ولی مگه انحصاری نبود؟ البته ندیدم شرکای بازی سازی مترو رو ولی خوب رو کوانتوم بریک که با 1060 میشد ultra بازی کرد البته بازی بشدت سنگین بود بهتره بگیم در صنعت بازی سازی به عنوان یه api در دسترس برنامه نویس قرار داده تا بتونه ازش در بازی سازی هم استفاده کنه صحبتتون کاملا درسته اینجا در قدیم سطح دسترسی ای برنامه نویس در dx نداشت
×
×
  • اضافه کردن...