رفتن به مطلب

Failure

کاربر سایت
  • پست

    4386
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    48
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Failure

  1. درحقیقت معماری rdna خیلی شبیه به gcn هست و از دید من خود gcn هست و به نظر من همون وگا64 بهتره به دلیل حافظه عالی که داره
  2. نه اینی که من میگم مال خود شرکت انویدیا و گوگل بود اگه اشتباه نکنم باتوجه به حوزه شما از لحاظ امنیتی صلاح نیست ازش استفاده کنید البته همون تایتان هم 10روز جواب داده خیلی خوب بوده
  3. بررسی سوم https://www.tomshardware.com/reviews/amd-radeon-rx_5700-rx_5700_xt,6216-2.html
  4. بررسی دوم از techspot https://www.techspot.com/review/1870-amd-radeon-rx-5700/
  5. سلام دیشب بود که درایور رسمی برای پشتیبانی کارت های جدید amd به همراه ویژگی های جدید عرضه شد در همین راستا سایت anandtech به بررسی محصول جدید پرداخت لینک: https://www.anandtech.com/show/14618/the-amd-radeon-rx-5700-xt-rx-5700-review تصاویر بنچمارکها در fhd :
  6. اره ولی دیگه چون تاخیر به وجود میاد و یه هسته منتظر هسته دیگه باید بمونه عملکرد میشه تک هسته و پرفورمنس داغون میشه پایان داده ولی الان پردازش ابری به وجود اومده و اگه کار نظامی نباشه خیلی راحت جوابگو هست و با پرداخت مبلغی میشه کمتر از چند روز محاسبات سنگین انجام داد خیلی دوست دارم بیشتر صحبت کنیم پ.خ میکنم
  7. خیر این فناوری (freesync)نرم افزاری بوده یعنی نیاز به سخت افزار خاصی در مانیتور نداره فناوری gsync نیاز به سخت افزار داره : یک فناوری تجاری (غیر رایگان) است و تولید‌کنندگان دستگاه‌ها برای بهره گرفتن از آن علاوه‌ بر استفاده از یک ماژول سخت افزاری خاص در نمایشگر خود باید مبلغی بابت امتیاز استفاده از فناوری به انویدیا پرداخت کنند. برای مثال، چیپ G-Sync استفاده‌شده در نمایشگرهای مجهز به ۷۶۸ مگابایت رم DDR3 برای ذخیره کردن فریم‌های قدیمی است و همچنین می‌تواند با آنالیز فریم‌ریت دریافتی، تغییرات آن در آینده را پیش‌بینی و مانیتور را برای ریفرش‌ریت متناسب با فریم‌ریت، از پیش آماده کند. FreeSync نام فناوری ریفرش‌ریت متغیر AMD است که در سال ۲۰۱۵ به‌عنوان پاسخی به فناوری G-Sync انویدیا معرفی شد. Freesync (همان‌طور که از نامش پیدا است) بر‌خلاف G-Sync کاملا رایگان است و برای بهره‌گیری از آن تنها سخت‌افزار به‌کاررفته در درگاه دیسپلی‌پورت ۱.۲ کفایت می‌کند. در ساخت نمایشگرهای FreeSync نه نیازی به استفاده از ماژول سخت‌افزاری اختصاصی وجود دارد و نه نیازی به پرداخت هزینه‌ی امتیاز به AMD. حالا چرا تا الان انویدیا این کارو نکرده به علت اینه خودش gsync داشت و هزینه ای که براش کرده بود تبدیل به ضرر میشد اگه درست متوجه شده باشم بازم از دید عملکردی باهم فرق دارن یعنی امکان نداره مانیتور freesync باشه و قابلیت gsync هم داشته باشه احتمالا یه پشت پرده ای داره ولی در نتیجه میشه گفت عملکردی نزدیک به gsync داره میگم 100درصد یه پشت پرده ای داره باید بررسی کنم اینو
  8. ببینید اصلا داستان چیز دیگست این چیزی که شما مثال زدید باید براش کدنویسی خاص انجام بشه یعنی یه ظرفیت بزرگ داری ولی باید کد مخصوصشو استفاده کنی تا بتونی از ظرفیتش استفاده کنی و در حقیقت اینجا opencl باید کد بزنی قطعا کدهایی که برای اون سیستم اولی نوشته شده رو در سیستم دومی اجرا کنی اگه ارور نده فقط میتونه 640 هسته استفاده کنه و بس واین گرافیکه بدون استفادست باز نشد دیگه !!! ببینید شما دارید با ترفند نحوه پردازش رو شبیه سازی میکنید اون بازی اول و اخر داره دیتا هاشو به صورتی که برای معماری ps3 استفاده میشه تقسیم بندی و ارسال میکنه و شبیه ساز اون دیتاهارو با تبدیل کردن داره به سیپیو و گرافیک میده تا بتونه پردازش بشه خوب اینجا مشخصه بازم چیزی تغیر نمیکنه بله شاید در معماری جدید مثلا اینتل که ipc زیاد میشه پرفورمنس بره بالا ولی بازم پرفورمنس اون معماری رو نمیگیره و به اصطلاح بار پردازشی الکی رو دوششه و اوردر زمانی بسیار بالایی داره و اگه اون کدبرای این معماری ساخته بشه قطعا بسیار بهینه تره مثال ساده بزنم مثل پیاده سازی صف با ارایه و پیاده سازی صف با لینک لیست هست که شما برای حذف کردن یه داده از صف در ارایه باید هی شیفت بدید (اوردر زمانی بسیار بالا در طول های زیاد)ولی در لینک لیست فقط کافیه ادرس رو حذف کنید حالا شاید با یه سوپر کامپیوتر پیاده سازی اون صف با ارایه مثل اب خوردن باشه ولی در محاسبات پارامتری قطعا لینک لیست اوردر زمانی بسیار کمتری داره یعنی اگه همین لینک لیست رو سوپرکامپیوتر اجرا کنیش بازم از اون ارایه به صرفه تره و تفاوت بازم احساس میشه در شبیه سازی هم همینطوره اوردر زمانی ها متفاوت هست چون ساختار ها متفاوته شما شاید باید n سال وایسی که بازی n سال پیش روی یه فناوری جدید اجرا بشه؟! خوب مسخرست....این قدرت رو شاید نشون بده ولی فرض کنید همون معماری powerpc هم پا به پای معماری x86 بیاد جلو بعد حالا بازی n سال پیش رو روی همین معماری اجرا کنیم باز این معماری برنده هست نسبت به سیپیو pc در همون دوره
  9. این صحبت شمام تقریبا غلطه یکی از ایرادات گرافیک ها اینه برای دستیابی به پرفورمنس باید دیتاها مستقل از هم باشن و وابستگی به هم نداشته باشن برای همین برای پردازش محاسباتی مستقل مثل ماتریس ها و رندرینگ خیلی کارامد تر از پردازنده هستن تو هوش مصنوعی هم همینطور حالا من اطلاعی از مدار منطقی گرافیک ندارم در چه حدی هست ولی هر هسته جریانیش به دلیل فرکانس کمتر و ipc کمتر و معماری پردازشی متفاوت کاملا از سیپیو ضعیف تر هست
  10. اقااااااااااا دمای سیستم شما از حالت idl سیستم همگی ما کمتره بعد اون 4790 خودش کوره اجر پزیه عالی از پسش براومده
  11. کاملا غلط هست موتور بازی ای که برای اون پردازنده توسعه داده شده از بیس با همون معماری مچ هست و کل فرایند پردازشش (از تقسیم بندی اطلاعات و نحوه پردازش و ..)برای اون معماری نوشته شده و اصلا قابل اجرا در هیچ معماری پردازشی دیگه ای نیست حالا بله میشه به صورت نرم افزاری شبیه سازی کرد و یه جاهایی سر سیستم رو گول زد ولی این پردازش فقط زمانی پرفورمنس خوب میده که با همون نحوه پردازش انجام بشه (نمونه مثال:اجرای a sync compute به صورت نرم افزاری در کارت های نسل مکسول2 انویدیا-رهگیری پرتو نور در کارت پاسکال) شما با شبیه سازی مطمعنن نمیتونی پرفورمنس پردازشی یه معماری دیگه رو در معماری حاضر داشته باشی چون اگه اینجور بود که سازنده دیوانه نبود هزینه های هنگفت انجام بده با 4تا غول فناوری قرارداد ببنده و یه سیستم جدید با معماری انحصاری تولید کنه خوب هرچی تو ذهنش بود با معماری amd64 به طور شبیه سازی پیاده میکرد و این همه هزینه رو بابتش نمیداد بله شما میتونی به سورس بازی دسترسی داشته باشی و دوباره از 0 برای معماری دلخواه کدشو بزنی ولی با شبیه سازی واقعا نمیشه مثل این میمونه شما بخوای با پرفورمنس یکسان بیای دیتا های پردازش موازی رو به صورت سریالی رید و رایت کنی البته این فقط یه مثال برای فهم بود مثلا شبیه ساز اندروید تو pc همیشه منبع سخت افزاری قدرتمندی میخواسته درصورتی که خود سیستم عامل اندروید روی دیوایس هایی با معماری arm (که در حد اندازه معماری x86 نیست) به راحتی ران میشه
  12. چیشد؟؟ گرافیکتون چیه؟ سیپیوتون چیه؟ دما گرافیک 38 درجه؟!!!!!!!!!! کدوم واترکولینگی اینقد خوبهههههههه
  13. دقیقا اومدیم سرگرم دمای پایین بالای دیگران بشیم دیگه وگرنه این بنچمارک نه جنبه علمی داره نه جنبه مالی
  14. اره واتر کولر در نظر دارم ولی فعلا که قصد تعویض ندارم و اصلا کیسم جایی برای واتر کولینگ نداره الان گرافیک کدوم فروم دنبالش باشم؟ لینک میدید؟
  15. بیسواد بازیا چیه 😅😅😂🤣دوست عزیز دمای 80 درجه برای بدن ما داغه چون سیستم ایمنی ما اینطور تعریف شده مواد و جامدات بی جان اصلا ابزار حسی مثل بدن انسان ندارن که داغی رو حس کنن خمیر های با کیفیت برای همین دماها ساخته شدن تا بتونن انتقال حرارت بدن خمیر تحت فشار قرار نمیگیره فقط بعد یه مدت خاصیت خودشو از دست میده چه استفاده کنی چه نکنی برای دماهای بالاتر هم دیگه خمیر کارا نیست باید از تزریقات فلزی استفاده کنی یا ماده ای که تحت این دما دچار تغیر فیزیکی حالت ماده نشه
  16. 😐😀 سیپیو شما اندازه g4400 هم قدرت نداره چطور میگید قدرتمند؟؟؟؟؟؟؟؟ سیپیو شما i7 نسل اول هست که با پنتیوم نسل 7 و 8 هم برابری نمیکنه البته قدرت معمولی داره ولی قدرتمند نیست https://technical.city/en/cpu/Core-i7-740QM-vs-Pentium-Gold-G5400 اینم یه بررسی ساده قیمتتون خیلی بالاست با این قیمت میشه این لپتاپ اکبند رو خرید https://www.digikala.com/product/dkp-1738944/لپ-تاپ-15-اینچی-اچ-پی-مدل-db0000ny-a#/tab-params https://www.digikala.com/product/dkp-1550825/لپ-تاپ-15-اینچی-لنوو-مدل-ideapad-330-fq#/tab-params https://www.digikala.com/product/dkp-1099810/لپ-تاپ-15-اینچی-لنوو-مدل-ideapad-330-ha#/tab-params از نظر پرفورمنسی خیلی بهتر از شماست
  17. چون 1بار گرافیک و cpu باهم زیر تست رفتن هیچ دلیلی نداره دوباره سیپیو رو زیر تست ببریم درضمن خود برنامه سنسور داره نیاز به hwmonitor نیست i5 7400+cooler msi rx 470 8gig دمای اتاق هم 26 -28درجه 3تافن (2تا ورودی -1خروجی-1خروجی پاور) پ.ن:فک کنم وقتش رسیده گرافیکو خمیر بزنم
  18. Failure

    مشکل boot نشدن مادربرد gigabyte ax370 k5

    سیستم روشن از برق کشیدی؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ یا اشتباه اسمبل کردی(احتمال زیاد) یا اینکه فاتحه
×
×
  • اضافه کردن...