رفتن به مطلب

MojArch

کاربر سایت
  • پست

    1233
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط MojArch

  1. بازم تو ماینکرفت لگ داری! چرا؟ چون ماینکرفت بیشعور فقط به پردازش یه هسته حساس هست و هرچه تک هسته بالاتری داشته باشی براش بهتره
  2. این مستقیم تعریف لیتوگرافی به تنهایی هست و منم گفتم به تنهایی کار راه انداز نیست. معرفی لیتو جدید چه ربطی به اونچه من گفتم داشت؟ دوباره بخون نوشتمو اتفاقا تعداد ترانزیستور از اونچه که فکر میکنی تاثیر گذار تر هست نمونش تعداد ترانزیستور های هر هسته از نسل های قبل رو با سانی کوو sunny cove اینتل رو نگاه کنی میبینی به علت افزایش انباشت ترانزیستور ها تونسته به IPC بیشتری دست پیدا کنه شما اصلا ۱ گیگ حافظه کش داشته باش وقتی پردازنده نتونه از کل پهنای باند کش استفاده کنه اون مقدار کش عملا بیخود هست. معماری و هسته که فرمودی دقیقا به لیتوگرافی ربط داره. گفتم که صرفا لیتوگرافی رو کوچیک کنی سرعت بیشتر نمیشه و معماری رو هم هرچقدر پیشرفته کنی تا یه حدی سرعت افزایش پیدا میکنه و بعد از اون دیگه عملا افزایش سرعتی نداری تنها ترکیب معماری در کنار تغییر لیتوگرافی هست که میتونه سرعت رشد افزایش قدرت رو بیشتر کنه حالا چطور میگی لیتو مهم نیست ولی طراحی مهمه؟ مگه طراحی جدا از لیتو هست؟ خیلی از طراحی ها با لیتو های بالاتر اصلا قابل ساخت نیست چه برسه افزایش توان بخواد بده
  3. خب از نظر فیزیکی مقدار بعدی که کوچیکتر هست فک کنم پیکو متر خونده میشد(دقیق یادم نیست) سوییچ میکنن روی اون و شروع به کوچیک کردن اون میکنن مثلا پردازنده با 1000 پیکومتر میزنن بعد میرن مثلا 800 پیکو متر و الی آخر تا باز به 1 پیکو متر میرسن و باز میرن واحد کوچیکتر(انچه گفتم تئوری هست و در عمل نمیدونم تا کجا میتونن کوچیک کنن) خب هنوز خود شرکت TSMC به لیتو ۳ حتی تو ازمایشگاه نرسیده چه برسه AMD! البته اینتل هم بیکار نیست حتما سعی در مقابله میکنه مگه وقتی AMD میومد FX های داغون میزد ملت گفتن بای بای AMD؟ تمام این مدت بود فقط همیشه اپشن دوم بود منظورم اینه با پیشرفت یکی نمیشه گفت اونیکی نابود میشه(نابود شدن هرکدومشون به ضرر مصرف کنندس یه نگاه به اینتل بنداز وقتی AMD توان رقابت نداشت چه سیاستی در پیش گرفت و الان هم داره چوب همون سیاستشو میخوره) به قول خدابیامرز linus sebastion(اگه فامیلشو درست نوشته باشم) اینتل اون ذهنیت خوب رو از دست داده و الان ذهنیت خوب سمت AMD هست و از اونور هم بازار رقابتی رو تاحدودی به AMD باخته
  4. دسترسی به نت ندارم اما تو مقاله بررسی بوست سری ۳هزار رایزن ها اشاره کرده که برنامشون چیه و چطور کار میکنه
  5. اینکه AMD میره رو ۵ یا نه رو میتونید از روی اخبار TSMC متوجه بشید(الان طبق گفته خودشون تو فاز تحقیقاتی ۵ هستند و مراحل پیش تحقیق ۳ رو هم اغاز کردند)حتی یه سری شغل هم مربوط به توسعه لیتوگرافی ۳ نانومتری رو لیست کرده بودن که پوزیشن هاش باز هست و کسانی که دانش و میل به انجام این تحقیقات رو دارند میتونن رزومه کاریشونو بفرستن
  6. یکی از بهترین بازیهای عمرم جهان زیبا و بزرگ گیم پلی زیبا و جذاب خلاصه اثر هنری بود برای خودش
  7. صرفا این دو مورد نیست بلکه بهبود هایی در ساختار خود پردازنده و هسته‌ها هم دلیل بر این موضوع شده وگرنه صرفا کاهش سایز نمیتونه اینقدر تاثیر داشته باشه
  8. البته باید در نظر داشته باشیم این AMD نبود که تونست لیتوگرافی ۷ نانومتری ایجاد کنه بلکه TSMC بود که تونست اول به ۱۲ نانومتری بعد هم به ۷ نانومتری دست پیدا کنه و AMD صرفا به عنوان یه شرکت بهش سفارش ساخت پردازنده با مشخصات خودشو داد از اونور اینتل به خاطر اینکه خودش پردازنده‌هاش رو میزنه میتونه بعد از دست یابی به سایز کوچیکتر هزینه تولید رو بسیار کمتر کنه و پردازنده رو با قیمت کمتری بده(همون کاری که سر سری ۱۰ نسبت به سری ۹ کرد) طبق چیزی که من خوندم اینتل قصد داره ساختار متفاوتی نسبت به TSMC در تولید پردازنده های ۱۰ و ۷ نانومتری به کارببره. اگه اشتباه نکنم TSMC به شیوه UV پردازنده‌ها رو تولید میکنه و اینتل قصد داره به شیوه EUV تولید کنه از مزایای این شیوه اینه که مثل AMD فقط هسته‌ها در فن‌آوری ۷ نانومتری نخواهند بود بلکه چیپست I/O هم با فن‌آوری ۷ نانومتری عرضه میشه که باعث کاهش مصرف بیشتر نسبت به AMD میشه. لازم به ذکره که حدودای نسل ۷ اینتل پردازنده ۱۰ نانومتری برای لپتاپ ساخت که به دلیل yield به شدت پایین اون رو ول کرد و اگر الان دوباره بتونه ۱۰ نانومتری رو رام کنه میتونه مستقیم نسخه بهینه اون رو یعنی ۱۰+ رو بده بیرون باید دید درسال اینده چه خواهد کرد پ.ن: این شیفت شدن قدرت همیشه هست به روزهای اول ایفون اپل فکر کنید نوکیا دستکم گرفتش و الان دوباره با وضعیت معمولی برگشته به بازار درحالی که قبلا سلطان بیچون و چرای بازار موبایل بود و همین الان هم نگاه کنید هواوی عملا اپل رو کنار زده و داره سامی رو هم کنار میزنه و اولین تولید کننده موبایل دنیا میشه
  9. الان پردازنده های هر دو برند لحیم شده هستند! خوبه یکم اینتل به خودش میاد و بلاخره یه دستی میجمبونه من که هنوز رو7700K موندم چون به نظرم پیشرفت اونقدری نیست که بخوام اپگرید کنم + قیمت دلار هم اصلا به صرفه نیست!😁
  10. برای درک دقیق گلوگاه باید ساختار گرافیک و پردازنده و موتور های بازی سازی رو بدونید و نوع رفتار اونها رو درک کنید تو این مثال مونیتور رو ۲۴۰ هرتزی در نظر گرفتم و بازی کننده هم میل به ۲۰۰ فریم داره ببینید برای پردازنده مهم نیست تصویر شما ۶۴۰در۴۸۰ هست یا ۶۴۰۰در۴۸۰۰ (مقدار ۱۰ برابری مثال زدم قشنگ مشخص بشه) چون فیزیک بازی در هر دو این تصاویر یکسان هست و محیط هم با توجه به یکسان گرفتن draw distance (اینجاست که مبحث موتور بازی سازی وارد میشه) کاملا یکسان هست. یعنی براش فرقی ندارن در هر دو حالت فریم ها رو با سرعت یکسان پردازش میکنه و میفرسته بره اما چه چیزی باعث تفاوت این دو رزولوشن میشه؟ گرافیک! برای اجرای تصویر ۶۴۰در۴۸۰ گرافیک شاید از ۱۰ درصد توان خودش استفاده کنه در نتیجه به خاطر قدرت بالای خودش میتونه تعداد فریم زیادتری تولید کنه و مقدار فریم دهی اون به بیش از ۲۰۰ فریم(ماکز فرضی موتور بازی سازی) میرسه در این حالت پردازنده باید ۲۰۰ فریم رو پردازش کنه و همین باعث افزایش درگیری پردازنده میشه حالا اگر پردازنده ما از پس پردازش این ۲۰۰ فریم بر نیاد پردازنده گلوگاه شده و عملا پردازنده قدرتمند تر برای این منظور نیازه(پایین تر توضیح میدم همین حالت هم میتونه گلوگاه نشه) اما رزولوشن ۶۴۰۰در۴۸۰۰ باعث میشه گرافیک از ۱۰۰ درصد توان خودش استفاده کنه(اگه گرافیکی داشته باشیم که بتونه حدود 16K تصویر بده😂🤣) و همین موضوع باعث میشه این گرافیک نتونه بیش از ۳۰ فریم به پردازنده بده در نتیجه پردازنده به راحتی این ۳۰ فریم رو پردازش میکنه و میفرسته بره(باقی زمان رو که کسری از یک ثانیه هست پردازنده میره تو حالت ایده‌آل یا بیکاری فقط ما متوجه نمیشیم و اگر برنامه weakup گروه tom's hardware رو داشته باشید که میتونه تو بازه های میلی ثانیه حالت پردازنده رو گذارش کنه این بازه های ایده‌آل رو به راحتی میتونید توش ببینید)بعد دوباره در کسری از ثانیه ۳۰ فریم بعدی باز پس از اون میره حالت ایده‌آل در این حالت پردازنده ما گلوگاه نیست چون به راحتی از پس ۳۰ فریم برمیاد و مشکلی نداره اونچه در این حالت گلوگاه هست کارت گرافیکه. چون کارت ما نمیتونه بیش از ۳۰ فریم در این حالت بده پس تنها بخشی که سیستم رو محدود به ۳۰ فریم میکنه همین گرافیک هست. بریم مثال بعدی این خیلی مهمه دقت کنید: سیستم مثال بالا در حالتی که ۶۴۰ در ۴۸۰ رو پردازش میکنه در نظر بگیرید اینبار مونیتور ما ۶۰ هرتزی هست و بازیکننده هم دنبال ۶۰ فریم هست. بازم مثل مورد قبلی گرافیک میاد با ۱۰ درصد قدرتش ۲۰۰ فریم میسازه و میفرسته برای پردازنده بعد پردازنده میاد ۲۰۰ فریم رو تقسیم بر ۶۰ فریم میکنه و به عدد حدودی ۳.۳ میرسه(اینجا باز موتور بازی سازی درگیر هست که به پردازنده بگه این عدد رو رند به پایین کن یا رند به بالا)با فرض رندبه پایین کردن پردازنده از هر ۳ فریمی که گرافیک بهش میده یکی رو انتخاب میکنه و میفرسته برای صفحه نمایش یعنی عملا ۶۰ فریم رو بیشتر پردازش نمیکنه(دقت کنید اگه فقط ۶۰ فریم اولیه رو پردازش کنه و باقی ۱۴۰ فریم رو بریزه دور ما بخشی از اتفاقات داخل بازی رو از دست میدیم پس منطقی نیست اینکار) (مهم: انتخاب ۶۰ فریم به این سادگی که گفتم نیست و معادلات بسیار پیچیده‌ای داره) در این حالت با اینکه پردازنده ما خیلی قوی نیست ولی راحت ۶۰ فریم رو میتونه پردازش کنه و برای سیستم گلوگاه نمیشه. در این حالت نه گرافیک گلوگاهه نه پردازنده بلکه کاربر گلوگاهه(منظور اینکه کاربر از هیچ کدوم توان بیشتری انتظار نداره) پ.ن: برای ۹۰ و ۱۲۲و ۱۴۴ فریم برثانیه مقادیر رو عوض کنید همین توضیح جواب گو هست پ.ن۲: سعی کردم خیلی ساده توضیح بدم وگرنه تخصصی خیلی سنگین و تقریبا درک اون دشوار میشد. امید که این مشکل گلوگاه رفع شده باشه و اینکه گلوگاه رو بیخیال شید همین الان از سیستمی پیام میدم که بر اساس محاسبه گر گلوگاه گرافیکش ۱۰۰ درصد گلوگاه هست رو این بازی هم میکنم(لپتاپه بازی سبک انجام میدم) و لذتشو میبرم شما هم بازی کنید لذتشو ببرید اگر نگران گلوگاه هستید سعی کنید هدفتون فریم مشخص در زرولوشن مشخص باشه اینجوری سیستمتون حتما چیزی که انتظار دارید رو براورده میکنه
  11. 😂 تو پی سی بین دسته XBox و PS فرقی نیست اون مدل رفتار مختص کنسول هست که باید R2 رو بگیری تا راه بره بعد با شوک چپ و راستش کنی
  12. این گلوگاه نیستا! این میشه عدم بهینه سازی! یکم فرق دارن درکل حرفات درسته گلوگاه نسبیه و همیشه هست منتها بعضی جاها دیده میشه و بعضی جاها دیده نمیشه
  13. و همچنان نت موبایل رو وصل نکردن ما بتونیم ببینیم😔😒 پ.ن:کسی دستش رسید اینو تو پیکو فایلی جایی اپلود کنه ماببینیم. کیفت رو در حد توانتون بذارید(من خودم معمولا 720 یا 1080 میبینم ولی چون اینجوری حجمش براتون برای دانلود و اپلود دوباره زیاد میشه هرچی گذاشتید لطف بسیار کردید)
  14. فوق العادس! فک کنم سبکش interactive drama میشد اینجوریه که بازی بر اساس انتخاب های شما پیش میره(اگر درست یادم باشه ۸ پایان داره که شخصیت های متفاوت میمیرن یا زنده میمونن من خیلی وقت پیش رو PS3 بازیش کرده بودم الانم شاید دوباره رفتم سراغش هنوز دیسکشو دارم)
  15. خخخخ یه توضیح بدم اینا از خانواده کورتونها هستند به خاطر همین همیشه یه تان تو اسمشون هست که ساختار شیمیایی پیوندهاشونو نشون میده(اگه درست یادم باشه دوره شیمی دبیرستان هیدرو کربن های الکلی میخوندیم همچین حالتی داشتن) اکثرا هم پیوند «زوج الکترون پیوندی» دارن و معمولا به همین دلیل زاویه بین پیوندهاشون زیر ۱۲۰ درجه است
  16. پیامتون خصوصیتون بسته هست؟

  17. سلام این فک کنم فقط هاب کنترل نور فن ها هست(مدل کیس رو سرچ کنید تا دقیق متوجه بشید) این هاب باید با یک عدد کنترل از راه دور همراه باشه روشم توضیحات لازمه رو نوشته جهت اتصال موازی و سری و غیره برق مولکس رو که وصل کنید با روشن شدن سیستم(در واقع پاور) این هاب هم فعال میشه و شروع میکنه به تنظیم فن ها/LED هاشون
  18. MojArch

    سوختگی مادربورد

    جالبه این ایراد کارخونه‌ای به حساب میاد چون خازن و چوک و ماسفت چیزی نیست که بگی در اثر استفاده مخصوصا کوتاه مدت اینجوری بشه(دقت کنید یکی از خازن ها کاملا به خود برد جوش خورده) استارتر عزیز به نظرم شما حتما حتما به اتحادیه شکایت کنید چون خودتون برد رو اسیب نزدید و این ایراد ناشی از ایرادات طراحی یا نقص قطعات تو کارخونه هست به هر حالت باید بردتون تعویض بشه چون تعمیر نمیشه
  19. تا جایی که من میدونم دست ها باید طوری باشن که وقتی مثلا موس رو میگیرد مچتون به سمت بالا خمیده نباشه که به دمچ دستتون فشار نیاد(یه حالتی که انگار کل دستتون تا ارنج روی میز هست) زاویه ارنج با بدن هم حتی الامکان باید ۱۲۰ درجه باشه دید به مونیتور باید مستقیم و تقریبا به وسط مونیتور باشه(معمولا یه پایه بذارید زیرش یکم بلند شه بد نیست) کمر هم اصلا نباید خمیده باشه کیبرد هم باید استراحت گاه کف دست داشته باشه(یا حد اقل طوری باشه که بتونید کف دستتونو روش استراحت بدیددر حالی که دو انگشت اشاره حروف J&F رو لمس میکنه) زانو هم ۹۰ درجه باشه بعد اینکه بعد از ۲ ساعت استفاده از سیستم مدت ۱۵ دقیقه به یک نقطه دور نگاه کنید خیلی خوبه(از اسیب به چشما جلوگیری میکنه) مکان سیستم هم نباید طوری باشه که نور پنجره بازتاب داشته باشه تو صفحه نمایش و اینکه نباید زیاد تاریک باشه و اینکه باید تهویه مناسب هم داشته باشه هم برای کیس خوبه هم از خستگی شما جلوگیری میکنه من اینها رو حتی الامکان رعایت میکنم تا اینجا اوضاعم خوب بوده(البته به خاطر استفاده از لپتلپ کمی مچ درد دارم که به علت جای نامناسب ترکپد لپتاپ و وزن اون هست)
  20. حالا جدای از بحث این قضیه اخیر اگه یوتیوب کانال LTT رو دیده باشید یه ویدئو داره که مشکلات استادیا رو برای خود کانادایی ها لیست کرده بود اون موقع(تازه استادیا معرفی و تاریخ عرضه و ساختارش مشخص شده بود) با یه سری نمونه های اولیه تست زده بود و یکی از ایرادات تاخیر بود اون یکی هم DATA CAP یا محدودیت حجم بود(گفته بود خیلی سریع میتونه حجمتونو تموم کنه با توجه به قیمت نسبتا بالای اینتر نت در ایران این مورد آخر خیلی میتونه اثر گذار باشه علی الخصوص که نت بین الملل رو بعضی شرکت ها ۴ برابر نت داخلی محاسبه میکنن و بعضا با نامردی تما حجم بسته ها رو بر اساس نت داخلی میزنن و شما میگی اوکی بسته ۱۶ گیگ میگیرم اوکیه برام در حالی که این بسته تو نت بین الملل کمتر از ۴ گیگ کار خواهد کرد حالا حساب کن بخوایاستادیا با این نت گرون بازی کنی تازه بتونی حجم رو اوکی کنی پینگ وحشتناک ایران رو چیکار باید کرد؟ تو مثلا بازیهایی مثل فورتنایت و رینبو زیر ۸۰ پینگ نداشتم تا حالا یه سری هم قاتی پاتی کرد رفت روی ۱۳۲۰ و تو رینبو vote کیکمو دادن🤣فک کن ۱۰ ثانیه اول یازی کیک شدم
  21. خخخخخخ ادم دیوانه میشه والا من الان اینطوری شدم چون فعلا مجردم و درگیر نشدم و دستوبالم خالی نیست بازیهایی که قبلا کرکی انجام دادمو الان تو استیم و اپیک گیمز و GOG و غیره میخرم که حد اقل بعد از حالی که ناشر بهم داده بهش حقشو برسونم
×
×
  • اضافه کردن...